Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

27 Июля 2021

Микрочел

Когда после смерти все равно будешь голодать

Когда после смерти все равно будешь голодать IT юмор, Комиксы, Программист, Зомби, Картинка с текстом, Курсы программирования
Показать полностью 1

Вкуснотища — пальчики оближешь!

Вкуснотища — пальчики оближешь! Таиланд, Тайская кухня, Азия, Стопы, Вкусно, Странности, Выпечка
Показать полностью 1

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021

Из новостей на этой неделе: Epic Games купила Sketchfab, Unity приобрели разработчиков SpeedTree, Microsoft сделала GDK бесплатным и выложила на GitHub, Facebook откажется от проприетарных API в пользу OpenXR, NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре, стала доступна предварительная версия SDK DirectStorage.


Из интересностей: Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения, вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs), статья о том, как создавалось оружие и транспорт в Cyberpunk 2077, пост про создание угрюмого домика на дереве в ZBrush, Maya, Substance и UE4.

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Epic Games купила Sketchfab

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Тариф Sketchfab Plus станет бесплатным, а комиссия для создателей контента будет снижена до 12%.


Unity приобрели разработчиков SpeedTree

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

По заверениям создателей инструмента, «он так и останется не привязанным к конкретным движкам». Обещали лишь, что в планах полная интеграция с Unity.


Microsoft сделала инструментарий для разработки игр Game Developer Kit бесплатным и выложила на GitHub

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Доступен пока только GDK, и в виде бинарника. GDKX, в котором, как раз, большая часть специфичных для Xbox API, не выложили.


Посмотреть репозиторий можно на Гитхабе.


Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.


Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда


В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.


NVIDIA на GDC 2021

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Компания обзорный пост написала, где в кучу собрали все интересности, которые показали на GDC.


В SDK DLSS от Nvidia добавили поддержку x86 на Linux

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

В прошлом месяце NVIDIA добавила поддержку DLSS для игр с Vulkan API на Proton. Теперь же в SDK добавлена нативная поддержка x86.


Доступ к DLSS SDK теперь проще. Просто загрузите DLSS SDK 2.2.1 прямо с сайта NVIDIA Developer, получите доступ к плагину Unreal Engine 5 и 4.26 или используйте DLSS в бетке Unity 2021.2.


NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре

Демонстрируя потенциал NVIDIA RTX на Arm, разработчик Machine Games добавил в демоверсию Wolfenstein: Youngblood красивыми отражениями с трассировкой лучей, которые ускорены NVIDIA DLSS, использующей алгоритмы глубокого обучения с ускорением на GPU для повышения частоты кадров.


Демки стали возможными благодаря тому, что NVIDIA расширила поддержку своих комплектов разработчиков для внедрения ключевых технологий NVIDIA RTX в Arm и Linux.


Стала доступна предварительная версия SDK DirectStorage

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Ключевое:

- Будет работать и в Windows 10 (1909).

- Новая модель API DirectStorage избавляет приложения от необходимости индивидуально управлять тысячами запросов ввода-вывода/уведомлений о завершении.

- Распаковка на GPU обеспечивает сверхбыструю распаковку ресурсов на лету (появится в более поздней предварительной версии).

- Оптимизация стека хранилища: в Windows 11 он состоит из обновлённого стека хранилища ОС, который раскрывает весь потенциал DirectStorage, а в Windows 10 игры по-прежнему выиграют от более эффективного использования устаревшего стека.


Nvidia выпустили опенсорсное SDK RTX Memory Utility

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Оно сочетает в себе методы для оптимизации и уменьшения потребления памяти структурами.


Создано для поддержки любого приложения с DXR или Vulkan Ray Tracing. Доступно на Гитхабе.


Adobe присоединился к фонду развития Blender в качестве золотого участника

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

А это ещё 30к евро в год в бюджет разработчиков инструмента, что не может не радовать.


Помимо того, что Adobe присоединился к Blender Foundation, компания ещё анонсировала бета-версии плагинов Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig для Блендера.


Обновился Radeon Memory Visualizer

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

В v1.2 добавили возможность поиска по диапозону. Теперь при вводе адреса можно узнать, кто к нему обращался.


Улучшили всякие мелочи связанные с подсказками.


Radeon GPU Profiler обновился до версии 1.11

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Ключевое:

- Появилась новая функция, позволяющая визуализировать и отслеживать поток управления, когда один шейдер в конвейере трассировки лучей вызывает другой.

- Было внесено несколько незначительных улучшений по части Cache Counters, представленных в предыдущем выпуске. Ранее эта функция поддерживалась только для приложений с DirectX 12 и Vulkan. В RGP v1.11 эта функция теперь также доступна для OpenCL.

- Кроме того, была изменена всплывающая подсказка Cache Counter, которая появляется при наведении курсора мыши на графики. Теперь, когда выделена область кадра, во всплывающей подсказке будут отображаться совокупные значения счётчиков для выбранной области.


microStudio Game Engine теперь в опенсорсе

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Это довольно простенький движок на CoffeeScript, который теперь распространяется по MIT лицензии.


Работает всё это дело прямо в браузере. В плане написания логики всё интуитивно, всё в глобальном скоупе.


В Ultra App Kit 1.1 добавили поддержку Linux и MacOS

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Ultra App Kit — SDK на C++ для создания кроссплатформенных приложений с графическим интерфейсом. В отличии от Dear ImGui подход больше похож на оный в WPF, Qt и WinForms.


Foundry выпустили Modo 15.1

Добавили OmniHaul (систему для настройки пользовательских элементов управления на основе жестов для редактирования атрибутов), новую Curve Booleans систему и автоматизированную систему Static Analysis для тестирования сцены.


Maxon переводит Redshift на модель по подписке с 31 августа

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Те, кто недавно приобрёл инструмент, будут иметь доступ ко всем последним сборкам Redshift в течение года с момента покупки.


Команда Maxon оправдывает смену типа лицензии тем, что новый план лицензирования «предназначен для обеспечения доступа всех пользователей к последней версии Redshift».


Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения

Система работает с произвольными камерами и предоставляет методы для синхронной записи с проводных камер (например, USB веб-камеры), а также для последующей синхронизации независимых камер (например, GoPros).


Пока что проект в стадии разработки, но уже сейчас можно увидеть потенциал.


Обновлён Corona Renderer 7 для 3ds Max

Добавлен новый физический материал, предназначенный для обеспечения лучшей совместимости с другими DCC-приложениями, обновляет физическую модель неба и ускоряет рендеринг на 6-50% в зависимости от.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


В этом месяце на портале Unreal Online Learning добавилось три новых учебных ресурса

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

1. Создание системы сохранения и загрузки на Blueprint’ах.

2. Углублённый взгляд на инструменты для художников для работы над окружением.

3. Разбиение игры на переиспользуемые компоненты.


Интересные статьи/видео


Создание стилизованного средневекового города в 3ds Max, Substance и Unreal

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Силке ван дер Смиссен поделилась подробным описанием проекта «Stylized Medieval Village», показала рабочий процесс в Unreal и объяснила, как можно создать красивое окружение за ограниченное время.


По словам художницы, самое трудное, не смотря на простоту настройки, было правильно организовать освещение на сцене.


Вебинар от Epic Games про то, как создавать анимированную графику для трансляций с помощью Unreal Engine и Cinema 4D

Разработчики The Ascent рассказали про некоторые секреты геймдизайна при разработке своей игры в духе киберпанка

Как оптимизировать сетевой код

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Парни рассказали, как оптимизировали сетевой код и сократили траты на серваки на 20%.


Вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs)

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

В этой статье автор показывает, как работать с SDF без использования текстур. Без них математика SDF может создавать потрясающие градиенты/сумасшедшие анимации.

Приведённые примеры будут работать как в Unreal, так и в Unity.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 19 6

Прошу критики фотографий

Занимаюсь фотографией с 19 года, сейчас наступил период, когда мои фотки начали мне нравятся, прошу их откритиковать, чтобы понимать куда дальше развиваться.

Прошу критики фотографий Фотография, Портрет, Гелиос-44, Canon, Длиннопост
Прошу критики фотографий Фотография, Портрет, Гелиос-44, Canon, Длиннопост
Прошу критики фотографий Фотография, Портрет, Гелиос-44, Canon, Длиннопост
Показать полностью 3

Случайно сняла, валяясь на Борисовские прудах

Природа, пруд, красота, небо, солнце, тучи

Случайно сняла, валяясь на Борисовские прудах Небо, Солнце, Тучи

Суд закрыл доступ на YouTube к трейлерам игры Atomic Heart с песней "Музыка нас связала"

Суд закрыл доступ на YouTube к трейлерам игры Atomic Heart с песней "Музыка нас связала" Atomic Heart, Авторские права, Музыка, Мираж, Картинка с текстом, DTF

Мой Компьютер

Уточнение https://dtf.ru/gameindustry/775694-treyler-atomic-heart-na-y...

Показать полностью 1

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Будущее наступило вчера

Самолёт, способный взлетать с вертолётной площадки - "Партизан", ТВС-2МС. МАКС-2021.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите