25 Сентября 2018

Отрабатывает наказание за сгрызенные тапки

Отрабатывает наказание за сгрызенные тапки

10 интересных фактов о зайцах

10 интересных фактов о зайцах Моё, Животные, Природа, Заяц, Дикая природа, Фотография

1. Зайцы очень распространены, живут практически везде, кроме антарктиды. Думаю при наличии еды, и там бы приспособились.


2. Зайцы очень плодовиты. Зайчиха может давать до 5 пометов за год. Именно по этому охотники до сих пор всех не перестреляли.


3. У зайцев очень сильно развиты задние лапы, а еще у них большие когти на них. Я слышал случаи, когда раненый заяц сильно травмировал охотников как раз задними лапами.


4. У зайцев есть территория, которой они придерживаются. И если Вы где-то встретили зайца, то высока вероятность встретить его там еще раз. Исключения - голодные годы, когда зайцы много мигрируют.


5. Зайцы быстро бегают, до 70км/ч. Хотя делают они это только в случае серьезной опасности.


6. Зайцы очень умело путают следы, постоянно пересекают свои же тропы. Распутать следы зайца очень не просто. Несколько раз пытался - не получилось.


7. Зайцев называют "Косым", но на деле это не так.


8. Предупреждая сородичей об опасности, зайцы могут "барабанить". Они бьют передними лапами, создавая шум.


9. Не многие знают, но Заяц-беляк, это вид зайца. И они белые только зимой.


10. Благодаря большим ушам, заяц избегает перегрева летом.



П.С. Фотография и текст мои. Если будет интересно, напишу советы как встретить зайца.

Показать полностью

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года.

Назад к части 24


The Oregon Trail

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

The Oregon Trail ("Орегонская тропа") - образовательная компьютерная игра о жизни американских пионеров, широко использовавшаяся в школах США. Название игры связано с реально существовавшей в XIX веке Орегонской тропой длиной в 2.000 миль. Игрок управляет группой переселенцев, путешествующих из штата Миссури в Орегон.

Первая, текстовая, версия игры была разработана ещё в 1971 году для компьютера HP 2100. Код написал Билл Хейнеманн. Один из разработчиков, Дон Равич, был школьным учителем, а с 1974 года - сотрудником Государственного образовательного компьютерного консорциума Миннесоты (MECC). Oregon Trail распространялась консорциумом в образовательных учреждениях. В 1980 г. программа была выпущена для Apple II, которые к тому времени были установлены во многих школах. А в 1985 г. компания Brøderbund выпустила значительно доработанную графическую версию игры для широкого потребления. Эта игра быстро завоевала популярность среди пользователей компьютеров Apple.

Игра начинается в 1848 году в городе Индепенденс, штат Миссури, откуда, собственно берёт начало Орегонская тропа. Игрок выбирает профессию и дает имена членам своего отряда. Он может быть банкиром из Бостона, плотником из Огайо или фермером из Иллинойса. Затем он приобретает необходимое снаряжение, скот, продукты, боеприпасы. Рекомендуется также купить запасные части для фургона, например, ось или хомут.

The Oregon Trail давала возможность детям научиться рационально подходить к решению различных задач. Прежде всего, игрок может выбирать скорость передвижения. Чем быстрее, тем скорее он может добраться до Орегона и получить дополнительные очки. Кроме того, это позволяет закончить путешествие до наступления зимы, с приближением которой играть становится всё труднее. В то же время, высокая скорость может привести к поломке фургона или даже гибели буйвола. Другая задача, стоящая перед игроком, заключается в рациональном распределении продовольствия. Голодание может привести к заболеваниям и летальным исходам.

В пути игрока поджидают различные случайности. Он может повстречать дружественных или враждебных индейцев, пережить нападение разбойников, эпидемию (хуже всего дизентерия), перемену погоды, порчу съестных припасов (хотя можно охотиться и собирать дикие фрукты). При переправах через реки игрок может заплатить за переправу на пароме (там, где есть паром), попытаться переправиться вброд или вплавь или же дождаться снижения уровня реки (что отнимает много времени).

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

На этой игре выросло целое поколение американских школьников, она вошла в мировую культуру, множество раз переиздавалась на различных платформах и носителях. Режим охоты воспринимался как самое жестокое электронное развлечение, доступное в начальной школе США (K-6), когда не существовало массового доступа в Интернет.


Прохождение:

Эмулятор: AppleWin

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

Android - Gameloft S.A. (2009)

iPhone - Gameloft S.A. (2009)

iPad - Gameloft S.A. (2011)

Fire OS - Gameloft S.A./Amazon Digital Services LLC (2011)

BlackBerry - Gameloft Inc. (2012)

Nintendo DSi - Gameloft S.A. (2009)

webOS - Gameloft S.A. (2010)


Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Жанр RPG получил развитие с выходом игры Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale ("Истории Неизвестных: Том I - История Барда"), разработанной американской компанией Interplay и изданной компанией Electronic Arts для платформы Apple II. Игра в фэнтезийном сеттинге в целом опиралась на классические правила Dungeons and Dragons. В плане своего дизайна игра унаследовала основные черты линейки Wizardry.

В игровой процесс были привнесены некоторые оригинальные идеи: в частности, персонаж класса "бард" в игре имел оригинальную способность накладывать заклинания, исполняя одну из мелодий. За ряд инноваций The Bard’s Tale получила достаточно высокие оценки критиков. Игра была настолько популярна у пользователей, что вскоре была перенесена на другие домашние игровые платформы.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: AppleWin.

К игре прилагаются: Manual, Command Summary Card, Map of Skara Brae.


Ultima IV: Quest of the Avatar

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Ричард Гэрриот (и его компания Origin) выпустил долгожданное продолжение линейки Ultima. Сюжет первых трёх частей отныне именовался Эпохой Тьмы, в то время как Ultima IV: Quest of the Avatar ("Поиски Аватара"/"Квест Аватара") стала первой игрой Эпохи Просвещения. Начиная с этой игры, окончательно оформилась география игрового мира. В Ultima IV впервые представлена система добродетелей, ставшая основой сюжетных линий всех последующих игр серии.

Главный противник в каждой части Ultima удивляет: в Ultima II это женщина, в Ultima III это вообще не человек, а гигантский одушевлённый остров, ну а четвёртая часть необычна тем, что в ней вообще отсутствует антагонист, и целью игры является не кровавая победа, а обретение духовной добродетели.

Ultima IV стала не только одной из самых значимых игр серии, но и одной из самых популярных.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: AppleWin.

К игре прилагаются: Manual, Map, Spelbook, Reference card, Ankh.

Годом позже была выпущена книга подсказок (Cluebook).

Игра переиздана для:

Windows - Electronic Arts, Inc. (2014)

Macintosh - Electronic Arts, Inc. (2012)

iPhone - Elite Systems Ltd. (2013)

iPad - Elite Systems Ltd. (2013)


Alien 8

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Успех игры Knight Lore на движке Filmation, выпущенной в 1984 году компанией Ultimate Play The Game для ZX Spectrum, дал повод выпустить в 1985 году игру Alien 8 (здесь игра слов: "Alien 8" переводится, как "Чужой-8", а читается идентично слову "alienate" - "отчуждать, отдалять") на том же движке. Игра, хоть и не повторила успеха Knight Lore, стала весьма популярной.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Сюжет: огромный звездолёт везёт помещённых в анабиозные камеры переселенцев с умирающей планеты. Пролетев множество световых лет, корабль выходит из гиперпространства для торможения и немедленно подвергается атаке. И хотя нападение удаётся отбить, в результате оказываются повреждены системы жизнеобеспечения... Игрок управляет милым ламповым роботом, который должен восстановить системы жизнеобеспечения экипажа по всему кораблю до того, как он закончит торможение.

Игровой процесс практически идентичен Knight Lore, но без дурацких превращений. На мой взгляд, игра приятней предыдущей, хотя британские критики считают иначе. Всё опять портит только общий таймер на всю игру.


Прохождение:

Эмулятор: ZX Spin.

К игре прилагается: Instructions.

Игра переиздана для:

Windows - RetroSpec (2008)

Macintosh - RetroSpec (2008)

Linux - RetroSpec (2015)


Nodes of Yesod

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Развитый рынок компьютерных игр и восстановление рынка игровых консолей привлекают новых разработчиков. В 1985 году основывается множество новых компаний по разработке и распространению игровой продукции. Так, в Великобритании появляется компания Odin Computer Graphics, специализирующаяся на выпуске игр для домашних компьютеров. Даже своим названием новоиспечённая компания похожа на широко известную Ultimate Play The Game (её второе имя - Ashby Computer Graphics), а производимые игры в основном являются клонами успешных игр этой компании. Их первый же релиз - игра Nodes of Yesod ("Узлы Йесода") для ZX Spectrum, игровой процесс которой был аналогичен игре Underwurlde - получила положительные отзывы критиков и была успешно принята игроками. Игры Odin Computer Graphics выделяются музыкальным сопровождением, а также проработанной анимацией персонажей, достаточно редко встречающейся на 8-битных игровых системах.

Сюжет игры: обнаружены странные сигналы неземного происхождения, исходящие из недр Луны и направленные в удалённый сектор на периферии галактики. После расшифровки выясняется, что эти сигналы содержат описание слабых мест в системе обороны планеты Земля. На Луну отправляется спецагент Чарли с заданием спуститься в её неизведанные недра и добраться до источника сигналов. Но на поверхности Луны его ожидает сюрприз: красный космический корабль привёз сюда и других космонавтов...

Для начала Чарли нужно поймать на поверхности лунного крота, которого затем можно будет использовать для проделывания проходов в тех местах, где лунный грунт особенно рыхлый. Затем спуститься под землю (то есть, под луну... в подлунье... вниз, короче) и там, блуждая в лабиринтах, искать специальные алхиемы.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Сложно сказать, что имели в виду авторы, назвав игру таким образом, но Йесод - это каббалистическая сфира, соответствующая зарождающейся мысли. Я понятия не имею, что значит слово "алхием", но, вероятно, тоже что-то еврейское. Неудивительно, что эта игра приносит столько боли и унижения:

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

А ещё красные космонавты-грабители периодически пытаются отобрать у вас героически собранные алхиемы.

В конце концов, собрав 8 алхиемов одного цвета, Чарли добирается до инопланетного монолита, который служит источником сигналов.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Странный монолит в недрах луны, посылающий сигнал в далёкий космос - это почти наверняка отсылка (или результат культурного влияния) к фильму "Космическая Одиссея 2001 года".


Прохождение (версия 1986 года с качественной музыкой для новейших моделей Spectrum 128):

Эмулятор: ZX Spin

К игре прилагается: Instructions


Saboteur!

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Британская компания Durell Software выпустила для ZX Spectrum замечательный action Saboteur! ("Саботёр!"). Шпионский боевик за авторством Клайва Таунсенда (Clive Townsend) завоевал популярность во всём мире, получил восторженные отзывы критиков и признание игроков. Saboteur! сразу после выхода был назван одним из лучших релизов этого года для Spectrum.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Игрок управляет безымянным ниндзя, чья задача - проникнуть внутрь хорошо охраняемого комплекса и украсть из информационного центра дискету с именами лидеров повстанцев прежде, чем эти данные будут скопированы и получат распространение.

Да, это ещё одна игра, которую портит глобальный таймер.


Прохождение:

Эмулятор: ZX Spin

К игре прилагается: Instructions


The Way of the Exploding Fist

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Австралийские разработчики обратили внимание на возросшую популярность файтингов. В июне Beam Software выпустили новую игру под названием The Way of the Exploding Fist ("Путь Взрывного Кулака"). Созданная изначально для компьютеров Commodore 64, игра удивила высоким уровнем проработки техники боя и движений персонажей. Стандартным джойстиком возможно было совершать до 18 различных приёмов и движений игрока.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Качественная графика и звуковое сопровождение, а также возможность играть как вдвоем, так и в одиночном режиме против компьютера, сделали игру очень популярной. Вскоре она была портирована на другие компьютеры. The Way of the Exploding Fist стала самой продаваемой игрой месяца, критики дали ей очень высокие оценки. Она получила награду Golden Joystick Awards в номинации "игра года", а издатель Melbourne House удостоился звания Best Software House. Игра стала началом успешной серии.


Игровой процесс:

Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Instructions


The Worm in Paradise

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Компания Level 9 Computing выпустила для домашних компьютеров иллюстрированную текстовую игру The Worm in Paradise ("Червь в раю"), завершающую часть фантастической трилогии Silicon Dreams. Она заслужила очень высокие отзывы критиков, хотя графику и сочли устаревшей.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Instructions

Также была выпущена книга подсказок (Cluebook)


King's Quest

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Выпущенную в 1983 году для непопулярного компьютера IBM PCjr игру Роберты Уилльямс King's Quest ("Королевские поиски"/"Королевский квест") спасло переиздание в 1984 году для Apple II, а в 1986 году и для Atari ST.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: Steem (для игры на Atari ST)

К игре прилагается: Manual

В 1989 году была выпущена книга подсказок (Hint Book)


King's Quest II: Romancing the Throne

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

В 1985 году был выпущен сиквел, King's Quest II: Romancing the Throne ("Роман с троном"). Новая игра, в отличие от первой, сразу разрабатывалась для широкого круга персональных компьютеров, что подарило ей массу поклонников. По правде говоря, первая часть стала широко известна уже после выхода второй. Именно эти игры, впечатляющие своей анимированной графикой, окончательно сформировали одноимённый жанр - квест.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: Steem

К игре прилагаются: Manual, Reference card

В 1989 году была выпущена книга подсказок (Hint Book)



P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1986-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 17 5

Несостоявшаяся дуэль

Добрый день, товарищи!

Недавно со мной произошла следующая ситуация на дороге:

Дело было в Новосибирске на улице Ленина напротив ЖД Вокзала "Новосибирск-Главный". Я ехал в левой полосе, направляясь прямо по этой же улице(кто тут ездит, поймет).

На этом участке дороги три полосы: мой левый ряд едет прямо на Ленина, два других направо на ул. Челюскинцев.

Соответственно на моей полосе в часы пик постоянный затор, а две другие преимущественно свободны.

Несостоявшаяся дуэль История, Шпага, Быдло, Мат, Новосибирск

Постоянно находятся любители объехать пробку по правым полосам и начать нагло и не очень впихиваться между зазевавшимися автолюбителями. К слову, год назад я там попал в дтп при таких же обстоятельствах, когда упёрся своим бампером в чужие двери.


Не спорю, есть ситуации, в которых стоит пропускать в свой ряд, но это был не тот случай :)

Меня начал выжимать какой-то гонщик на глухо тонированной трибеке, злостно рыча педалями. Ну и рычи, я сам не на велосипеде, забил на него, начал медленно ехать в своей пробке.


Водителя этот акт неуважения видимо не устроил, он открыл окно и без здрасти и других слов приветствия назвал меня уёбком и начал орать: "Слышь, уёбок, че не видишь у меня поворотник?" Своим коротким "Пошёл нахуй" я старался поставить точку в наших отношениях, но он, так сказать, возбудился не на шутку.


Я в ряд его не пустил, но он влез за мной и с жидкой продрисью обогнал меня на перекрестке и начал выжимать к обочине, чтобы преподать урок этикета и терпимости на дорогах.

Гоняться я не люблю, еблом, как говориться, по пустякам торговать тем более, хоть и комплекция позволяет повыёбываться, поэтому когда он в открытое окно начал мне снова орать, чтобы я вышел из машины, я сказал, что вынужден вызвать вас на поединок на шпагах, коль вы, собака сутулая,  не соизволите уехать по своим делам.


К радости ли, к сожалению, оппонент мой поспешил ретироваться, увидев мою шпагу. Дартаньяном он не оказался.

Несостоявшаяся дуэль История, Шпага, Быдло, Мат, Новосибирск

P.S. Будьте добрее на дорогах, господа, не старайтесь самоутвердиться и самовыебнуться там, где это не надо :)

Показать полностью 1

Угрюмый немецкий работяга в осеннем

Всем доброго здравия, уважаемое сообщество! Я тут на несколько недель совершенно выпал из интернет-активной жизни - в режиме 24\7 готовился к Всесибирскому Слету моделистов в Барнауле, активно строил новых пациентов в надежде дать бой коллегам сразу в нескольких номинациях. Но увы, в силу ряда личных обстоятельств поездка в последний момент сорвалась.

Но пациенты-то построены (в приличном количестве). Надеюсь, вы не будете против, если я их мало-помалу буду демонстрировать здесь...

Начать хотел бы с вот этого железнодорожного Ганса. Модель маневрового тепловоза WR360 C12 в масштабе 1:35 выполнена из набора производства китайской компании Trumpeter. В сборке модель достаточно легка и при должной усидчивости проблем не составит даже не самому опытному моделисту.

Локомотив, при этом, на выходе получается довольно, на мой взгляд, харизматичный - он уж точно не потеряется на полке даже с самой вычурной коллекцией. Под стать погоде за окном, я хотел передать атмосферу "осени на промышленных задворках", где и тянули свою лямку эти неказистые трудяги. Их стихия - грязные пути нефтебаз, крупных предприятий и складов.

Получилось ил нет - судить зрителю)) Спасибо за внимание, друзья!

Угрюмый немецкий работяга в осеннем Сборная модель, Маневровый тепловоз, Стендовый моделизм, Железнодорожный моделизм, Trumpeter, Длиннопост
Угрюмый немецкий работяга в осеннем Сборная модель, Маневровый тепловоз, Стендовый моделизм, Железнодорожный моделизм, Trumpeter, Длиннопост
Угрюмый немецкий работяга в осеннем Сборная модель, Маневровый тепловоз, Стендовый моделизм, Железнодорожный моделизм, Trumpeter, Длиннопост
Угрюмый немецкий работяга в осеннем Сборная модель, Маневровый тепловоз, Стендовый моделизм, Железнодорожный моделизм, Trumpeter, Длиннопост
Угрюмый немецкий работяга в осеннем Сборная модель, Маневровый тепловоз, Стендовый моделизм, Железнодорожный моделизм, Trumpeter, Длиннопост
Угрюмый немецкий работяга в осеннем Сборная модель, Маневровый тепловоз, Стендовый моделизм, Железнодорожный моделизм, Trumpeter, Длиннопост
Угрюмый немецкий работяга в осеннем Сборная модель, Маневровый тепловоз, Стендовый моделизм, Железнодорожный моделизм, Trumpeter, Длиннопост
Угрюмый немецкий работяга в осеннем Сборная модель, Маневровый тепловоз, Стендовый моделизм, Железнодорожный моделизм, Trumpeter, Длиннопост
Показать полностью 8

Враг в отражении

Враг в отражении

ГД приняла закон о наказании за отказ нанимать лиц предпенсионного возраста

Госдума на пленарном заседании во вторник приняла в третьем, окончательном чтении президентский проект закона о наказании за отказ в трудоустройстве граждан предпенсионного возраста.

МОСКВА, 25 сен — РИА Новости. Президент РФ Владимир Путин в начале сентября внес на рассмотрение нижней палаты парламента проект закона, согласно которому отказ в приеме на работу или необоснованное увольнение лиц предпенсионного возраста влечет штраф до 200 тысяч рублей или обязательные работы до 360 часов. Соответствующие изменения предлагается внести в Уголовный кодекс РФ.

Под предпенсионным возрастом понимается возрастной период продолжительностью до пяти лет, предшествующий назначению лицу страховой пенсии по старости в соответствии с пенсионным законодательством РФ, также сообщается в тексте документа.


В пояснительной записке к проекту отмечается, что он направлен на достижение целевых показателей Стратегии долгосрочного развития пенсионной системы РФ, в том числе на обеспечение сбалансированности и долгосрочной финансовой устойчивости пенсионной системы.


Как сообщалось ранее, ко второму чтению к президентскому проекту поступили три поправки, все они были отклонены.


Президент РФ Владимир Путин 29 августа выступил с получасовым обращением к россиянам, в ходе которого заявил, что главная цель пенсионных изменений — стабильность и устойчивость пенсионной системы. По его словам, откладывать изменения больше нельзя, это безответственно, а проявление нерешительности в данном вопросе может поставить под угрозу стабильность общества и безопасность РФ. Президент подчеркнул, что решение по пенсиям трудное, но необходимое, призвал россиян с пониманием отнестись к предстоящим нововведениям.


При этом Путин предложил ряд мер, которые позволят максимально смягчить принимаемые решения. В частности, по его словам, возраст выхода на пенсию для женщин в РФ должен быть 60 лет вместо правительственных 63, для мужчин — 65. Среди других предложений — многодетные матери должны получить право досрочного выхода на пенсию, условия назначения пенсий для коренных малочисленных народов Севера должны быть сохранены, пособие по безработице для лиц предпенсионного возраста повышено, а за увольнение перед пенсией нужно ввести административную и даже уголовную ответственность. Предложения по изменению пенсионной системы были оформлены как поправки к законопроекту и внесены президентом на рассмотрение в Госдуму 6 сентября, в этот же день «Единая Россия» также внесла в ГД первый пакет поправок.


https://news.mail.ru/society/34844314/?frommail=1

Показать полностью

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука

Поросший паутиной список остальных моих постов, которых уже за 750, а с юбилеем никто так и не поздравил: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Могучий привет всем, кто это читает. Раз прошлый пост на такую тему был воспринят позитивно – продолжаю рассказывать о способностях известных персонажей, и сегодня на очереди Человек-Паук. Как часто бывает, в комиксах его уровень силы варьируется в зависимости от прихотей сценаристов, и в отличие от комиксов DC, тут сложно выделить точный период, который можно признать периодом трэша и хардкора и не рассматривать. Как водится, в посте могут встречаться изображения, оскорбляющие чувства любителей реализма, а также противоречащие законам физики, логики и друг другу.


Чисто физической силы Дружелюбного Соседа достаточно для того, чтобы остановить несущийся на полном ходу поезд на «американских горках». Вполне себе достижение – практически каждый супергерой в какой-то момент останавливал поезд теми или иными способами. На каждого найдётся свой поезд.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

Спайди не так уж и часто выкладывается по максимуму – но иногда приходится. Например, если он поднатужится, то сможет не только поднять, но и метнуть подальше легковой автомобиль, на который взгромоздились несколько Бездумных – а ведь это не феечки, а увесистые и очень прочные демоны.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

В одном из комиксов Человека-Паука замуровали, залив цементом. Не на того напали! Вырвался, пусть и не мгновенно. А ведь тут не всякий бы справился.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

Крепко прилепившись к земле, Человек-Паук удержал вертолёт, тщетно пытавшийся взлететь, ещё и вытряс оттуда недоброжелателей. «Но постойте», может сказать читатель, - «Это же не Человек-Паук!». Н-да, ну тут такая заковыка – был у Питера Паркера не лучший период в жизни, когда ему приходилось прикидываться аж четырьмя разными персонажами. Вот эта оранжевая фигня – один из костюмов Человека-Паука, эта личность зовётся Prodigy.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

Если вы уже задались вопросом вроде «А что же такая силища способна сделать с человеком» - вот вам ответ. Находящийся в слегка обдолбанном состоянии, Человек-Паук смахнулся с Карателем. И подкинул Карателя на сотню метров в воздух. Погода была нелётной, но Каратель пережил это незабываемое путешествие. Момент, когда Каратель наложил в штаны – бонусом в комментах.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

Ломать – не строить. Если единственный выход забран толстыми стальными прутьями, Паучок погнёт и выломает их – одной левой. Пока правая сломана…

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

В сражении с Маком Гарганом, бывшим Скорпионом, ставшим новым носителем Венома, Человек-Паук снёс здание, просто облепив одну из стен паутиной и крепко потянув. Здание было заброшенным, так что пострадал только Веном. Но он выжил, правда, бой продолжать уже не мог и был вынужден сдаться полиции.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

Суровые персонажи пинком открывают обычные двери. Человек-Паук пинком открывает толстые бронированные металлические двери, причём запертые. Потому что он может.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

Хоть Спайди и не похож на амбала, он всё равно значительно выносливее обычного человека. Например, в одном из комиксов его метнули в ближайший автобус так сильно, что автобус от удара помялся. Человек-Паук этого даже будто и не заметил, сразу же вскочив на ноги. Кроме того, Паучком ломали стены Морлан и Электро, и в обоих случаях он стойко переносил эти тяготы.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

Тело Человека-Паука значительно прочнее, чем можно предположить – оно закутано в несколько слоёв сюжетной брони. В одном из комиксов Питер Паркер попался в лапы злодею, специализирующемуся на кислоте. До нападения на Питера злодей окунул в кислоту другого заложника – и кислота за несколько секунд оставила от человека один скелет. Спайди же, окунувшись в кислоту, смог выбраться из резервуара, отделавшись несколькими некрасивыми ожогами там и сям. Ожоги прошли.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

От практически любых ранений Человек-Паук излечивается значительно быстрее. И пусть его регенерация не такая бешеная, как у прославленного любимца детворы, Дэдпула – Дружелюбный Сосед недалеко ушёл от Болтливого Наёмника. В одном из комиксов Человек-Паук оказался в эпицентре взрыва настолько мощного, что вокруг сталь оплавилась. От самого Спайди остался лишь большой страждущий человекообразный ожог. Но он выжил, и уже на следующий день вновь надирал задницы преступникам. В других комиксах он за одну ночь восстанавливал сломанную руку и сожжённые кислотой глазные нервы.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

Ну а скорость и ловкость – настоящий конёк Человека-Паука. Для него увернуться от уже выпущенной пули – практически рутина. Ему хватало скорости для того, чтобы замотать в паутину несколько выпущенных пуль. Он неоднократно уклонялся от быстро движущихся объектов в воздухе, запутывал щупальца Доктора Октопуса, гарцуя вокруг него, а однажды, чтобы покрасоваться, показал особую стойку – вниз головой, стоя на одном пальце, на верхушке флагштока.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

И не стоит забывать про Паучье Чутьё! Эта замечательная способность не раз вызволяла Питера из самых сложных ситуаций. Она предсказывает ему лучшие варианты действия в азартных играх вроде покера и блэкджека (что было бы полезно, будь он азартным человеком), предупреждает об отраве в еде, делает Спайди невосприимчивым к ицэпрэнкам, позволяет уворачиваться от атак, которые Спайди не видит. С Паучьим Чутьём Паучку ничего не грозит на минном поле, он точно знает, какой проводок перерезать для разминирования бомбы и оно в целом предупреждает об опасных решениях.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

Спайди не просто липнет к стенам – он чрезвычайно мощно липнет к стенам. Его способность позволяла ему удерживаться на скоростном поезде, едущем на скорости 300 км/ч, «прилипнув» к нему всего тремя пальцами. Он удерживался на летящих истребителях и ракетах. Проще сломать стену, чем отлепить от неё Человека-Паука. И разумеется, в особо мрачные периоды жизни Дружелюбного Соседа эта способность использовалась в боевых целях – так, с её помощью Спайди оторвал жене Крейвена лицо. А значительно позже аналогичным образом, правда, значительно мягче, наказал и Нормана Осборна – правда, к его харе прилепился не всей пятернёй, а только кончиками пальцев.

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост

И уж конечно же, не стоит забывать и про ум Питера. По фильмам так и не скажешь, но в комиксах Питер Паркер – один из талантливейших учёных на Земле – наряду с Хэнком «Зверем» МакКоем. Он изобрёл свои веб-шутеры и жидкость, превращающуюся в паутину, ещё в 15 лет. Он может проводить в уме множество сложных вычислений, за милую душу взламывать сложную и очень хорошо защищённую электронику. Из говна и палок на коленке может соорудить самую разнообразную хитроумную технику и химикаты – от своей фирменной паутины до мощной взрывчатки, противоядий и кислот, разъедающих металлы, но не вредящих коже. Он сам соорудил некоторые из своих наиболее продвинутых костюмов, вовсе без помощи Старка, с которым в комиксах не связан отношениями "ученик-наставник".

Супергеройские Способности: Силушка Человека-Паука Супергерои, Marvel, Человек-паук, Суперспособности, Комиксы-канон, Длиннопост
Показать полностью 15
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите