24 Июня 2020
17

Фентези усадьба в деревне Литовка

«Фэнтези-усадьба Литовка» находится по адресу Беларусь, Гродненская область, Новогрудский район, Ладеникский сельсовет, деревня Литовка, 21

Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост

Странная усадьба в стиле фэнтези появилась в деревне Литовка под Новогрудком несколько лет назад и вскоре стала одной из самых узнаваемых в Беларуси. Хозяин позиционировал ее как дом для всех людей и приглашал приезжать и проводить время в ней совершенно бесплатно. Ворота усадьбы, сделанные в виде вечного двигателя, никогда не запирались, были открыты и двери всех помещений. В усадьбу приезжало много туристов не только из Беларуси, но и из Литвы, Польши, России. Побывали здесь и некоторые звезды российской эстрады.

Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост
Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост
Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост
Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост
Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост
Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост
Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост

Литовка заявляет о своей необычности в первые же секунды. Громкая музыка, большое количество людей, непривычные постройки - и всё это посреди обычного, ничем не примечательного, белорусского пейзажа.

Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост
Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост
Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост
Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост
Фентези усадьба в деревне Литовка Фэнтези, Усадьба, Мистика, Литовка, Новогрудок, Музей, Видео, Длиннопост

А главная необычность - это атмосфера или, правильнее сказать, энергетика этого места. Всё вокруг кажется немного нереальным, странным и чужеродным на фоне привычной, серой действительности. Усадьба содержит так много нестандартных элементов, что взгляд перескакивает с одного на другой, не успевая сфокусироваться на чем-то определенном.


Каждая деталь в усадьбе наполнена смыслом и символизмом, но не всегда получается его уловить.

#фэнтези #усадьба #мистика #музей #литовка #новогрудок

Показать полностью 13
17

Выпал из окна реабилитационного центра

Здравствуйте!Очень нужен совет, а если ещё и кто то поможет это будет бесценно..Дедушку после ишемической инсульта положили в платный реабилитационный центр...через неделю было улучшение он стал лучше ходить разговаривать, начало подниматься веко( одно веко было опущено птоз) память стала лучше. И вот произошла перва ситуация за 4 дня до трагедии с просони он не понимает где находится и путает дверь с окном...тогда его остановил парень (сосед из палаты), приезжала моя мама за день до трагедии и просила присматривать за ним и следить за окном, и на следующий день в 6 утра он вышел в окно 2 этажа у него был пневмоторакс, произвели операцию на легком, теперь речь о том что он будет ходить не идёт, кормят его через зонд...чтобы вы понимали месяц проживания стоил 50 тысяч и вместо того чтобы получить подлеченного дедушка мы получили инвалида прикованного к кровати который не может теперь даже кушать...Подскажите может тут есть адвокаты либо кто то хорошо знает закон..будет ли суд на нашей стороне

1

Телефонные мошенники

Месяц назад. Заказал доставку из интернет магазина одной транспортной компанией, назовём её Бздек (название вымышлено). Получил посылку, на следующий день звонок. "Здравствуйте, это служба безопасности банка, у вас проблемы с карточкой, ололо". Положил трубку.

Неделю назад, заказал в другом интернет магазине посылку, доставка тем же Бздеком, получил. Сегодня звонок "здравствуйте, служба безопасности банка"


Мы живём в мире удивительных совпадений!

3

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2

Если подобные посты нужно относить в какое-то специальное место/Лигу - маякните, пожалуйста. Спасибо!


Первая часть статьи находится вот тут: Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 1

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2 Длиннопост, Перевод, Игры, Научная статья

Эта риторика «вновь обретенной свободы» как позитивная часть падения в нестабильность наряду с героическими качествами вроде независимости и лидерства, приводит нас к краху неолибералистического дискурса после 2008 года. Приведший к краху « Lehman Brothers» путь, вымощенный руководством неолибералистических настроений (после эпохи Рэйгана-Тэтчера), аналитики вроде Джейми Пэка и Марка Близа обращали внимание на способности неолиберализма не только пережить кризис, но еще и укрепиться, перевоплотившись из причины в ее решение. В рекламе Бэнет-Уэсер исследует неолиберальный дискурс рекламы Крайслера и Леви после краха 2008-го. По словам автора, эти объявления задают кризис как неизбежное препятствие на пути капитализма, которое общество должно преодолеть как моральный и национальный долг. Нарративы восстановления и устойчивости создают то, чем в Соединенные Штаты призывают рабочий класс справляться с кризисом в индивидуальном порядке. Эти объявления рассказывают хорошую историю о слиянии из-за кризиса патриотизма, мифа об американских первопроходцах и завоевателях пограничья, предпринимательских и неолиберальных идеалах, в которых люди люди заботятся о себе (без создания «государства всеобщего благосостояния»). Автор заключает, что в данной эпохе Великого мирового кризиса, для многих «капитализм» -- лучший продукт для продажи.


Анализ постапокалептических видеоигр (2009-2017)


Наш учебный корпус сфокусировался на нарративно-ориентированных видеоиграх с лучшими продажами (включая списки продаж ESA и AEVI), которые изображают миры постапокалипсиса, выпущенные между 2009 и 2017 и продаваемые на территории Северной Америки и Европы. Как потенциальный дискурсивный контрапункт, мы также включили несколько инди-игр из данного временного периода в том же нарративном жанре.

Следуя работам Фарка и Ладвиза в данной статье мы обращаемся к видеоиграм как «критической дистопии». Вот два типа дистопических нарратива: первый это антиутопия, которая не оставляет места надежде, где изменение общества невозможно и главный герой неспособен «исправить» разрушенное общество или изменить его предписание. Второй - это «критическая дистопия», в которой нарратор предлагает «по крайней мере утопический анклав или непокорность дистопии может переломиться и стать утопией». Как утверждают Фарка и Ладвиз, критическая дистопия «оставляет своим диегитическим персонажам пространство для оспаривания и восстания против дистопического режима». Эти авторы подчеркивают, что «дистопии в видеоиграх (критические дистопии) часто вручают в руки игроков надежду... Игроки примеряют на себя роль диссидента и непосредственно отвечают за создание основ лучшего общества». Так, адаптируясь к широкой концептуализации термина, мы подходим к «утопическим анклавам» как к проблеску надежды, группе людей или единственному показанному герою, как к намеку на улучшение мира, чтобы ни случилось.

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2 Длиннопост, Перевод, Игры, Научная статья

Сейчас мы рассмотрим ближе эти два трактования пост-апокалиптического нарратива: их дистопию против их (реже) утопических анклава.


Измерение Дистопии


Видеоигры вроде «The Last of Us», «Fallout 4», «DayZ» и «Horizon Zero Dawn» показывают падение современной цивилизации и различия опустошенных миров через удивительный пост-апокалиптический ландшафт, омраченный руинами, падающими небоскребами, обломками зданий и полуразрушенными машинами. «DayZ» предлагает очень грубый опыт дефицита, скудный пост-апокалиптический мир, в котором простое нахождение необходимой еды и лекарств становится испытанием. Конец света изображен эпически, но однообразным и горьким. По сути игроки часто заканчивают игру проигрывая из-за голода и болезней.

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2 Длиннопост, Перевод, Игры, Научная статья

Драматизм дефицита можно также найти в « Fallout 4» и в «The Last of Us». Эти видеоигры требуют от игрока постоянно смотреть на объекты вокруг, чтобы сломать их для создания необходимых вещей, а так же для создания укрытий. «Fallout 4» не только предоставляет игроку/персонажу опыт ненадежности, а еще смешивает обстоятельства с саркастичной критикой Американской мечты: в городах, которые мы часто видим в обрывках рекламных плакатов с яркими потребительскими сообщений в Американском рекламном стиле из 50ых и 60ых.

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2 Длиннопост, Перевод, Игры, Научная статья

«Horizon Zero Dawn» описывает постапокалиптический мир, чья биосфера может быть спасена только биотехнологическим искусственным интеллектом под именем Гея. В «Fallout 4» радиоактивность является не только фоном пост-ядерным мира, но и частью игровой механики: персонаж игрока имеет переменную загрязнения. Игрок/персонаж часто может нечаянно войти загрязненные локации, которые заставят шкалу загрязнения взлететь вверх, что создает необходимые для игры состояния напряжённости и беспокойства.

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2 Длиннопост, Перевод, Игры, Научная статья

Также «Fallout 4» включает в себя повторяющиеся тактические дилеммы: сохранить здоровье или использовать радиоактивную пищу/лекарства для выживания. Это отражает важный аспект «общества риска» Бэка. В современном обществе, согласно Беку, задача не избегать рисков, связанных с модернизацией, которые начали нормализовываться, а стратегически управлять этими рисками. Мы должны принять, что должны рисковать как можно больше на грани возможного, не заходя слишком далеко (не вредить себе), чтобы максимально использовать продукты развитого общества.

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2 Длиннопост, Перевод, Игры, Научная статья

Наука и технологии имеют тенденцию являться факторами причин, способствовавшими наступлению апокалипсиса, например, ядерная энергия в «Fallout 4» и роботизация в «Horizon Zero Dawn». Тем не менее, определённые технологические элементы жизненно важны для персонажей в постапокалиптическом настоящем, и персонажи могут несколько зависеть от них. Это включает в себя высоко персонализированные технологические гаджеты аналогичные смартфонам, например, Пип-Бой из «Fallout» и Визор Элой в «Horizon Zero Dawn».

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2 Длиннопост, Перевод, Игры, Научная статья

«Ходячие Мертвецы» устанавливают другой элемент конфликта, а именно сложность моральных решений в мире пост-апокалипсиса. Игра постоянно сталкивает игрока с моральными дилеммами. Предполагается, что наши моральные принципы и решения важны гораздо больше в контексте кризиса или пост-апокалипсиса. В игре практически не встречаются морально-корректные решения дилемм или игра формирует трагические дилеммы без полностью позитивных решений.

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2 Длиннопост, Перевод, Игры, Научная статья

На эмоциональном уровне другим дистопическим элементом, пронизывающим некоторые проанализированные игры, является своего рода депривация: отсутствие семейных уз, незнание или отсутствие матери. Главные герои игр «The Last of Us», « The Walking Dead» и первой части «Horizon Zero Dawn» были мужчина среднего возраста и ранимая девочка, которую он усыновил, чтобы защитить в мире пост-апокалипсиса. Отсутствие матери драматизирует дезориентацию девочки в постапокалиптичном мире, потерю фигур для подражания в том мире и отчуждение мира от таких ценностей как эмпатия и любовь.

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2 Длиннопост, Перевод, Игры, Научная статья

Враги являются другим ключевым элементом дисптопических аспектов этих пост-апокалиптических нарративов. Интересно наблюдение: или пост-апокалиптические истории способствуют противостоянию и уничтожению специфичных, демонизированных «Других» для выживания, или они исследуют противостояние добра и зла более тонким путем.«Fallout 4» интересный случай в этом отношении, потому что в первой часть истории «Синты», биомеханические андроиды, которые выглядят как люди, представлены как главные враги; тем не менее, одни из самых верных союзников, которых находит главный герой - синты. Со временем группировки, стремящиеся уничтожить всех синтов приобретают ксенофобные и фашистские тенденции.

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2 Длиннопост, Перевод, Игры, Научная статья

Мы можем найти отдельные нарративы о зомби, которые ставят под вопрос манихейскую точку зрения о добре и зле. Например, «DayZ» - многопользовательская онлайн игра - базируется на постапокалиптичном зомби-мире, в котором другие игроки более опасны, чем зомби. А игра «Plants vs Zombies» проецирует сочувственный взгляд на зомби и включает в себя возможность побывать на стороне зомби. «Left 4 Dead» имеет режим игры, в котором можно поиграть с командой зомби в режиме от первого лица.

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2 Длиннопост, Перевод, Игры, Научная статья

Наконец, «враг», который внезапно появляется в некоторых рассмотренных играх - это большие сообщества или большие организованные коллективы. Они не являются врагами как таковыми, но обычно изображаются в довольно негативных тонах. Например, в «The Last of Us», Джоэль и Элли - главные герои - встречают несколько общин вдоль дороги, но они всегда встречают некоторого рода проблемы или вступают в конфликт, поэтому предпочитают одиночество. В «Infamous» мир пост-апокалипсиса имел социальную организацию, базирующуюся жестко конфликтующих фракциях, которые являются враждебными по отношению к главному герою. Обсуждение «Fallout 4» более сложное в данном направлении: главный герой сотрудничает с несколькими фракциями и иногда вступает в союз с ними, чтобы выжить. У каждой из этих фракций есть свои нюансы, но к концу истории мы понимаем, что ни одна из этих фракций не являет собой надежду для человечества из-за стремления уничтожить соперников любой ценой.

Пост-апокалипсис в играх, героизм и Великая Рецессия. Часть 2 Длиннопост, Перевод, Игры, Научная статья

Продолжение следует :)

Показать полностью 12
3

Ничего личного! Only business

Ничего личного! Only business Стоунхендж, История, Жадность, Тупость

Сто лет назад жители английского местечка Эймсбери неплохо зарабатывали, сдавая туристам напрокат молотки — чтобы откалывать на память кусочки расположенного неподалёку Стоунхенджа.

https://t.me/viveconesto/2492

7

Сегодняшний выпуск

Археологи нашли ножницы возрастом около четырех тысяч лет. Они оказались менее тупыми, чем фанаты Бузовой.


- Похоже, сэр, что после убийства Флойда американцы решили переписать историю.

- Как переписать, Дживз?

- Черным по белому, сэр.


Когда жена вернулась с пивом, включила футбол и начала раздеваться, муж понял, что машина восстановлению не подлежит...


Две кошатницы выбирают в магазине москитную сетку.

- Порвут!

- Да не порвут!

- Я тебе говорю - порвут!

Продавщица:

- Да что же у вас там за комары?


— Почему президента называют «Гарант конституции»?

— Потому что он гарантирует, что конституция…

— Что конституция что?

— Всё.


- Почему наша страна такая богатая, а народ бедный?

- Чем люди умнее, тем богаче страна. Понятно?

- Нееет...


- Мне собаку заводить нельзя, хотя очень хочется.

- А почему нельзя?

- Часто уезжаю и вообще.

- Ну а с котом как? Куда его девать?

- А кошака запер, пожрать ему насыпал и уезжай, куда хочешь. Приехал, обои переклеил и опять живи!


***

Источник - https://www.anekdot.ru/

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите