Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

23 Июля 2021
89

5 самых популярных разводов автомобилистов на дороге

Мошенники — люди весьма изобретательные, тем не менее что-то действительно новенькое в отношении способов обмана граждан преступники придумывают достаточно редко. Именно по этой причине крайне важно знать и помнить основные методики обмана автомобилистов. Какими приёмами чаще всего пользуются мошенники на междугородних дорогах и АЗС?

5 самых популярных разводов автомобилистов на дороге Развод на деньги, Автомобилисты, Безопасность на дорогах, Картинки, Дорога, Длиннопост, Негатив

1. У тебя поломка!

5 самых популярных разводов автомобилистов на дороге Развод на деньги, Автомобилисты, Безопасность на дорогах, Картинки, Дорога, Длиннопост, Негатив

Развод, который рассчитан на самых молодых, неопытных и откровенно не разбирающихся в автомобилях от слова «совсем» людях. Суть обмана предельно проста: мошенник жестом показывает, что с машиной жертвы какая-то проблема и дает понять, что нужно остановиться. Уже на обочине он просит открыть капот, так как может «помочь». Как только автомобилист сделает это, злоумышленник плескает немного масла на горячий двигатель из-за чего начинает валить густой черный дым. Все это вынуждает водителя ехать в ближайший автосервис, который и обслуживает мошенник.

Как быть: не позволять посторонним лезть под капот, позвонить знающему другу или родственнику, пользоваться услугами только проверенных автомехаников.

2. Телефон разбился

5 самых популярных разводов автомобилистов на дороге Развод на деньги, Автомобилисты, Безопасность на дорогах, Картинки, Дорога, Длиннопост, Негатив

Крайне популярный автомобильный развод. Мошенники выбирают участок дороги с плохой видимостью, который авто вынуждены проходить на крайне низкой скорости. Там преступники начинают бродить по обочине. Как только мошенник выберет жертву, он «бросается» под колеса автомобиля, бьет по кузову бутылкой и валится на землю. Когда человек останавливается, чтобы помочь, мошенник говорит, что цел, но разбил свой телефон. Дальше следует предложение решить вопрос полюбовно.

Как быть: вызывать ГИБДД и решать все вопросы строго в присутствии полиции.

3. Забытый сверток

5 самых популярных разводов автомобилистов на дороге Развод на деньги, Автомобилисты, Безопасность на дорогах, Картинки, Дорога, Длиннопост, Негатив

Схема предельно проста. Мошенник голосует на дороге и просит подвезти. Проехав некоторое расстояние с ничего не подозревающим автомобилистом, преступник «забывает» в машине сумку или сверток, а сам выходит. Спустя еще некоторое время водителя тормозят ряженные сотрудники ГИБДД и находят запрещенный товар. Вопрос с потенциальным уголовным делом предлагается решить на месте при помощи денег.

Как быть: не подвозить голосующих или же внимательно следить за всеми их действиями в салоне.

4. Прокол с последствиями

5 самых популярных разводов автомобилистов на дороге Развод на деньги, Автомобилисты, Безопасность на дорогах, Картинки, Дорога, Длиннопост, Негатив

Еще одна популярная схема развода, которой пользуются мошенники в придорожных кафе. Машину водителя бьют, царапают или прокалывают колесо. Делают что угодно, чтобы человек потерял бдительность и побежал к своей «ласточке» оставив на месте трапезы какие-то из своих вещей.

Как быть: все ценные вещи всегда носите с собой.

5. Неправильный обмен

5 самых популярных разводов автомобилистов на дороге Развод на деньги, Автомобилисты, Безопасность на дорогах, Картинки, Дорога, Длиннопост, Негатив

Развод, которым пользуются фальшивомонетчики не только в придорожных заведениях, но и во многих других местах. В этом случае преступники работают в связке с сотрудниками заведения. Кассир говорит жертве, что мелочи на сдачу у него нет, после чего добродушный клиент со стороны предлагает жертве разменять деньги. Купюры в этом случае будут поддельными.

Как быть: расплачиваясь карточкой, человек полностью защищен от такого рода прецедентов, так же не стоит брать купюры у незнакомых людей.

Если знаете еще - делитесь в комментариях)

Показать полностью 6
71

RPG Maker MZ: урок №2. Тайлы и Слои

Давайте уже чего-нибудь хоть сделаем, а то скучно стало! Например, попробуем поработать с графикой.


Для тех, кому лень читать длиннопосты и для лучшего понимания, я запилил видео версию:


Процесс создания карт в мейкере называется – маппинг. Зафиксируем и продолжим)


Графику использовать элементарно, просто кликаем на понравившийся тайл левой кнопкой мыши, а потом левой же кнопкой мыши кликаем в нужном месте на локации и тайл туда перенесен. Делов-то на копейку!

RPG Maker MZ: урок №2. Тайлы и Слои RPG Maker, Gamedev, Урок, Курс, Видео, Гифка, Длиннопост

Тайл – в мейкере элемент графики. Может быть как одноклеточным, так и многоклеточным.


Если нам нужно перенести тайл, размером больше одной клетки, то при его выборе в левой части зажимаем ЛКМ, выделяем и затем уже одним кликом переносим на локацию.


В Панели Инструментов у нас имеются пять инструментов для рисования тайлами:

RPG Maker MZ: урок №2. Тайлы и Слои RPG Maker, Gamedev, Урок, Курс, Видео, Гифка, Длиннопост

Карандаш – ставит одиночные тайлы по клику, или рисует ими по принципу «как рука взяла» при удерживании ЛКМ.


Прямоугольник – заполняет тайлами прямоугольную область, либо рисует прямые линии. Работает с удержанием ЛКМ.


Круг – заполняет тайлами круг нечто близкое к кругу, насколько это позволяет квадратная мукерская сетка. Работает с удержанием ЛКМ.


Заливка – собственно, заливает смежные клетки. Действует по принципу заливки в Фотошопе в режиме «по соседним пикселям», т.е. заливает свободную область по соседним клеткам. Работает по клику.


Тень – своеобразная стандартная мукерская тень, представляющая из себя полупрозрачный квадратик (1/4 от стандартного) черного цвета. Служит для придания объектам «объема». Выглядит убого. Работает как карандаш.

RPG Maker MZ: урок №2. Тайлы и Слои RPG Maker, Gamedev, Урок, Курс, Видео, Гифка, Длиннопост

Наверняка, экспериментируя с расстановкой тайлов, вы обратили внимание, что некоторые из них ведут себя странно, как бы слепляясь в единый массив. Они называются Автотайлами и всегда располагаются на вкладке А.

RPG Maker MZ: урок №2. Тайлы и Слои RPG Maker, Gamedev, Урок, Курс, Видео, Гифка, Длиннопост

Автотайлы в действии


Прикол автотайлов в том, что они объединяются друг с другом и создают эффект плотного насаждения, что позволяет маппить леса, горы и т.д., обходя убогость квадратной сетки.

Автотайлы бывают простыми и анимированными. Анимированные автотайлы всегда располагаются на вкладке А и занимают первые две строки.


Пояснение: разумеется, в вашем проекте автотайлов может не быть вообще, никто не обязывает их использовать.


Анимированные автотайлы обычно представляют из себя воду, лаву или болото. Они отличаются от простых тем, что не только умеют объединяться в единое целое, но и воспроизводят три кадра анимации. Увеличить количество кадров в анимации автотайла на данный момент никак нельзя, так что будем радоваться тому, что есть.

RPG Maker MZ: урок №2. Тайлы и Слои RPG Maker, Gamedev, Урок, Курс, Видео, Гифка, Длиннопост

К сожалению, в редакторе невозможно посмотреть на анимацию автотайлов (равно как и на любую другую анимацию), как на гифке, поэтому вам придется запустить тест проекта. Это делается крайней справа кнопкой в Панели Инструментов с характерным треугольником на ней:

RPG Maker MZ: урок №2. Тайлы и Слои RPG Maker, Gamedev, Урок, Курс, Видео, Гифка, Длиннопост

Запускаем Новую Игру и любуемся на дело рук своих)


Не обращайте внимания на четверку человечков, бегающих по карте по клику мыши – это стандартные герои, мы их заменим на своих собственных, когда доберемся до этой темы.

Несколько позже, я расскажу вам о внутреннем устройстве автотайлов обоих типов и научу рисовать такие же, а пока едем дальше.

Тайлы во вкладках В и С ведут себя как обычные элементы графики и с ними все понятно



Слои


В RPG Maker MZ завезли то, что люди очень ждали еще со времен XP – слои для графики. Всего их дается четыре. Слои переключатся через команду Панели Меню «Слой» и выпадающего списка, либо прокручиваются сочетанием клавиш Ctrl+Tab. Номер текущего слоя отображается в Строке Состояния, как я показывал на прошлом уроке.

RPG Maker MZ: урок №2. Тайлы и Слои RPG Maker, Gamedev, Урок, Курс, Видео, Гифка, Длиннопост

Выбор слоя

RPG Maker MZ: урок №2. Тайлы и Слои RPG Maker, Gamedev, Урок, Курс, Видео, Гифка, Длиннопост

Номер слоя в Строке Состояния


Режим «Автоматически» предполагает, что каждый последующий тайл ставится поверх предыдущего, если они пересекаются. Работает этот режим, откровенно говоря, через жопу, поэтому иногда приходится редактировать его косяки вручную. Впрочем, для базового маппинга автомата вполне хватает, так как он экономит время.


А что там у хохлов в МV? В MV слои есть, но отсутствует возможность их переключать. Единственный доступный режим маппинга для MV – автоматический.


Обратите внимание, что тайлы можно копировать и с самой карты. Нажимаем ПКМ по нужной клетке и затем, кликом по ЛКМ ставим скопированное на новое место. Но нужно помнить, что при этом в автоматическом режиме копируется графика СО ВСЕХ СЛОЕВ. В режиме выбранного слоя, копирование идет, соответственно, с этого слоя.


Давайте скопируем по ПКМ кусок тайла голой травы и, с помощью инструмента Прямоугольник, замостим ей всю локацию, тем самым, очистив ее от всего лишнего. Копируем, ставим курсор в угол карты и тянем в противоположный.


Этот урок был достаточно коротким, но только потому, что связанная с ним следующая тема слишком объемна, чтобы включать ее сюда.


Тайлсеты рассмотрим завтра!)

Показать полностью 8
11

Тригла: Орущая рыба с «ногами краба». Прикольный монстр из Чёрного моря

В лотерее жизни морской петух выбил джекпот, которому позавидовала бы Русалочка. В отличие от несчастного сказочного персонажа, он получил и голос, и ноги. При том, что это, вообще-то, рыба.

У меня от рождения есть ноги! Выкуси, сказочный персонаж!

Тригла: Орущая рыба с «ногами краба». Прикольный монстр из Чёрного моря Рыба, Черное море, Яндекс Дзен, Животные, Длиннопост

Официальное название этой чудо-юдо рыбы — тригла. Но обозвав животину петухом, ихтиологи ни разу не прогадали. Посудите сами: яркий наряд есть? Есть. Тонкие ножки имеются? Имеются. Орать по утрам могёт? Могёт. Это ли не идеальное петушиное описание?

По паспорту животину именуют серой триглой. Но в Чёрном море даже они переодеваются в стильный карнавальный наряд.

Тригла: Орущая рыба с «ногами краба». Прикольный монстр из Чёрного моря Рыба, Черное море, Яндекс Дзен, Животные, Длиннопост

Казалось бы, на кой чёрт ноги рыбе? Чтобы бродить по дну от Исландии до Марокко, конечно же! Захаживает рыбка и в российские воды. На подводных просторах нашей необъятной её можно встретить в Чёрном, Северном и Балтийском морях. Но только если там не слишком глубоко — ниже 340 метров рыбёшка опускаться не намерена.

Мама, я дельтаплан!

Тригла: Орущая рыба с «ногами краба». Прикольный монстр из Чёрного моря Рыба, Черное море, Яндекс Дзен, Животные, Длиннопост

Ножки триглы выглядят так, будто она вероломно оторвала их от краба и приделала себе. Но не спешите обвинять морского петуха в воровстве конечностей. На самом деле, худосочные лапки — это лучи грудных плавников. Ходить ими по суше рыба не сможет. Впрочем, тригл это не смущает, своими выростами они прощупывают песчаное дно на предмет вкусняшек: моллюсков, ракообразных, червей и мелких рыбёшек.

Рыба (крадётся).

Тригла: Орущая рыба с «ногами краба». Прикольный монстр из Чёрного моря Рыба, Черное море, Яндекс Дзен, Животные, Длиннопост

А если жертва достаточно далеко, тригла тихо подкрадывается к ней на импровизированных конечностях. Подобравшись на дистанцию броска, она кидается вперёд, и в Чёрном море становится на одного раздолбая меньше.

Беги, рыба

Тригла: Орущая рыба с «ногами краба». Прикольный монстр из Чёрного моря Рыба, Черное море, Яндекс Дзен, Животные, Длиннопост

Но это всё цветочки, ягодки начинаются с приближением брачного периода. Чем ближе время размножения, тем чаще рыбки орут. Некоторые очевидцы утверждают, что пение рыбы и правда похоже на «петушиные звуки», но большинству оно всё же напоминает хрюканье или сиплое ворчание.

*Звучит глубокий рыбий баритон*

Тригла: Орущая рыба с «ногами краба». Прикольный монстр из Чёрного моря Рыба, Черное море, Яндекс Дзен, Животные, Длиннопост

С наступлением лета рыбы и вовсе сходят с ума: они отрываются от дна и мчат ввысь, к небесам. Тут-то и начинается вакханалия, от которой у неподготовленного отдыхающего волосы встанут дыбом. Морские петушки выпрыгивают из воды и парят при помощи широченных грудных плавников. Над волнами раздаются страстные рыбьи песни. Черноморские рыбаки — ребята суровые. Они слыхали про всякую жесть, но первая встреча с летающей орущей рыбой вгоняет в душу острое чувство непонимания мир

Мужик, ну отпусти, я ещё своё не отлетал!

Тригла: Орущая рыба с «ногами краба». Прикольный монстр из Чёрного моря Рыба, Черное море, Яндекс Дзен, Животные, Длиннопост

Налетавшись и наоравшись всласть, петушки возвращаются в родную стихию, чтобы найти очарованную серенадой самочку и заделать с ней детишек. Здоровая и полная сил девчина откладывает до 14 тысяч икринок. Детишки появятся из капсул уже через неделю после размножения.

Обычно у поверхности тусуются самые молодые рыбки.

Тригла: Орущая рыба с «ногами краба». Прикольный монстр из Чёрного моря Рыба, Черное море, Яндекс Дзен, Животные, Длиннопост

Несмотря на обилие икры, по всему миру наблюдается острая нехватка тригл. Мясо морских петухов зашло людям также хорошо, как и куриное, поэтому на рыбу ведётся активный промысловый лов. А чем ниже численность — тем выше стоимость и спрос. Всем же хочется экзотики! Надеюсь, власть возьмётся контролировать вылов этой животины. Иначе наши дети никогда не услышат хрюканье морских петухов над солёными водами...

https://zen.yandex.ru/media/knigajivotih/trigla-oruscaia-ryb...

Показать полностью 7
229

Большой турнир Пикабу, июль

Привет, друзья!


Мы хотим, чтобы вы получали максимум удовольствия от шахмат!

Поэтому мы провели голосование, какой формат и какой контроль использовать в следующем Большом Турнире Пикабу.


Итак, большинством голосов победил вариант: швейцарка на chess.com с контролем 5+3.

Завтра в 18:00 ждем всех!

Большой турнир Пикабу, июль Шахматный турнир Пикабу, Шахматы, Турнир, Длиннопост

Первые три места получат традиционные ачивки в профиль. Для участия:


Вступайте в сообщество: https://www.chess.com/club/pikabu-ru


А затем в турнир: https://www.chess.com/play/tournament/2483588

Регистрация открывается за час до начала.


Прошлый турнир (https://lichess.org/tournament/33tfPIey) прошел 20 июня, в упорной борьбе победил Мастер ФИДЕ ErgRaider. Также призерами стали frostegg и Xaliuss.

Большой турнир Пикабу, июль Шахматный турнир Пикабу, Шахматы, Турнир, Длиннопост

А еще мы провели Скайп-швейцарку: https://chessresults.ru/ru/tournaments/online/5237 Очень интересный формат, где соперники видят друг друга. Турнир был с денежными призами, борьба была нешуточной!


Следующим соревнованием с денежными призами будет античит-турнир в декабре.


О нем, а так же о других мероприятиях шахматного пикабу, можно узнать в телеграмном сообществе: https://t.me/pikabuchess


Ну и напоследок, регламент предстоящего турнира:

- Начало 24.07 в 18:00

- Место проведения: шахматная площадка chess.com

- Формат турнира: швейцарка.

- Контроль: 5+3 (т.е. каждому игроку даётся 5 мин на партию и за каждый ход добавляется 3 секунды).

- Продолжительность турнира: около 2 часов.

- Для участия потребуется зарегистрироваться на сайте chess.com(если до этого не было шахматного профиля), вступить в соответствующий клуб и турнир.

- Жеребьевка в турнире и распределение мест проводятся автоматически игровыми площадками.

- Участие свободное, взносов нет.

- Организаторы турнира оставляют за собой право проверить участников на читерство.

До встречи за доской!

Большой турнир Пикабу, июль Шахматный турнир Пикабу, Шахматы, Турнир, Длиннопост
Показать полностью 3
472

"Сумеречная борьба". Феномен в мире настольных игр

Автор: Алексей Цибенко.


Настольные игры бывают разные, от копания в своём огороде в 17-ом веке до покорения Марса недалёкого будущего. Но есть игры, которые отзываются тоненьким звоном в душе типичного посетителя лучшего исторического сообщества рунета.


Итак, без пафосных вступлений и излишних слов, встречайте, одна из лучших дуэльных настольных игр на планете Земля, "Сумеречная борьба"!

"Сумеречная борьба". Феномен в мире настольных игр Cat_Cat, История, Холодная война, Настольные игры, СССР, США, Длиннопост, Текст

«Twillight struggle». Феномен в мире настольных игр. Какая ещё настолка может играться настолько разными типами игроков, что больше нигде за одним игровым столом их не встретишь? И матёрый варгеймер, и заядлый евроигрок, и любитель амиритреша и атмосферных историй вполне могут встретиться за партией в различных сочетаниях. И никто не уйдёт обиженным.


Писать на «Сумеречную борьбу» (официальный перевод локализации, «Гаге» респект и уважуха!) какой-нибудь скучнейший обзор кажется мне кощунственным – перебирать правила, расписывать структуру хода, упоминать, сколько способов есть разыграть карту… Нет. Делать так я конечно же не буду. Ну если только совсем чуть-чуть. Поэтому я в основном опишу свои впечатления и размышления на тему. Немного о наградах:

• 2005 Charles S. Roberts Award — Best Modern Era boardgame (Лучшая игра о современной истории) — Победитель;
• 2005 Origins Awards — Historical Boardgame (Историческая настольная игра) — Номинант;
• 2006 International Gamers Awards — Best Wargame (Лучший варгейм) — Победитель;
• 2006 International Gamers Awards — Best 2 Player Game (Лучшая игра для двух игроков) — Победитель. Первая игра в истории данной премии, которая получила сразу две награды;
• 2006 Diana Jones Award — Excellence in Gaming (Выдающиеся достижения в игре) — Номинант;
• 2006 Boardgamegeek Golden Geek Award — Best Wargame (Лучший Варгейм) — Победитель;
• 2006 Boardgamegeek Golden Geek Award — Best 2 player game (Лучшая игра для 2-х игроков) — Победитель;
• 2007 Games Magazine — Best Historical Simulation (Лучший исторический симулятор) — Номинант;

Как вы видите, даже в номинациях можно увидеть варгейм, ареаконтрол и америтреш в позиционировании игры.


Итак, ещё только когда я узнавал, какие есть настольные игры и в каком разнообразии, и слыхом не слыхивал, что они бывают настолько разные и на такие темы, как Холодная война.

Казалось бы, сложнейшая тема! Тем удивительней, как разработчикам элегантно удалось перенести в набор карточек и фишек 40 лет истории XX века. Практически все значимые для мировой истории и взаимоотношений двух сверхдержав события пройдут у вас перед глазами: вы станете участниками космической гонки, будете планировать перевороты и «маленькие победоносные войны», устанавливать влияние в разных регионах земного шара, балансировать на грани ядерной войны…

"Сумеречная борьба". Феномен в мире настольных игр Cat_Cat, История, Холодная война, Настольные игры, СССР, США, Длиннопост, Текст

Поле битвы - Земля


Особое изумление вызывает то, что они умудрились в какие-то сотню карт (ну ладно, чуть больше сотни) запихнуть не только значимые события, но и хронологически увязать всё это с реальным временем! Выражаясь менее витиевато – у вас не получится в 52 году устроить революцию в ЮАР или высадить Че Гевару в джунгли Колумбии. Деление колоды событий на 3 эпохи весьма играет на руку творящимся событиям на поле и способствует вживанию.


С другой стороны, события более раннего периода можно сыграть позднее, это делает партию менее предсказуемой. Я, кстати, не так уж и много сыграл партий в эту замечательную игру, если считать с электронной версией, то партий 50-60 (только против настоящих соперников, не компьютерных ботов!), но оценил, насколько она прекрасна. Воистину авторам Ананде Гупте и Джейсону Мэтьюзу удалось создать шедевр!


Сыграв партию, можно потом еще полчаса запросто обсуждать, как всё было и как могло бы сложиться. Исход некоторых событий эмулируется броском кубика, как и полагается в варгейме, и уже одно только это добавляет игре азарта и расчёта – ведь можно влиять и на бросок. Да, если рядом со страной, где ты и бросаешь кость в связи с разыгранными событиями, есть подконтрольные тебе страны, то бросок модифицируется в твою сторону. А варгеймерам нет нужды объяснять, как много значит модификатор броска «+1».


«Сумеречная борьба» похожа на перетягивание каната (да она так и задумывалась, один трек очков на двух игроков на это как бы намекает), когда вовремя разыгранная карта способна пустить историю по другому пути; в исторической науке такие события называются «точкой бифуркации». Вся фишка в том, что ты в свой ход можешь пустить историю по пути развития, выгодному сопернику. А произойти это может потому, что колода в игре поделена на три типа – свои события, чужие и нейтральные; так вот, когда вы разыгрываете чужое событие как очки действия, усиливая своё влияние в каком-либо регионе, либо устраивая переворот в ключевой стране, то это событие всё равно происходит! И здесь кроется одна из фишек игры.

"Сумеречная борьба". Феномен в мире настольных игр Cat_Cat, История, Холодная война, Настольные игры, СССР, США, Длиннопост, Текст

Европа и Ближний Восток, здесь начинается противостояние


Может показаться, что человеку могут тупо не зайти карты на раздаче (а таких раздач предполагается 10 штук по числу раундов в игре). Но соперник-то в точно таком же положении. И истинное мастерство состоит в том, чтобы разыграть чужое событие в тот момент, когда влияние этого события сведено к минимуму, либо вообще сходит на нет. Конечно, для этого необходимо знание колоды, тут никуда не деться. Для того, чтобы мало-мальски начать понимать, что тут вообще происходит, надо сыграть партии три, и первая из них может затянуться надолго. Но профит вы получаете настолько большой, что эти часы на изучение пролетают незаметно.


Действие на глобальной карте задаётся игроками, которые, в свою очередь, руководствуются событиями на игровых карточках. А те, как я уже упомянул, распределены таким образом, что маховик событий, начинаясь с Европы, раскручивается в сторону Ближнего Востока и далее до Азии. Дело в том, что среди карт событий есть карты подсчёта очков в регионе, и в первых раундах такие карты есть только на Европу, ближневосточный и азиатский регионы. Соответственно игроки начинают бороться за влияние именно там. Ближе к середине игры (60-70ые годы) Африка и Центральная с Южной Америкой также втягиваются в водоворот событий, игроки входят и в эти регионы, стремясь доминировать и получать больше очков, чем соперник… Юго-восточная Азия стоит немного особняком, это субрегион Азии, и подсчёт очков там проводится всего один раз за игру, но кому бывают лишними, допустим, 3-5 очков?

"Сумеречная борьба". Феномен в мире настольных игр Cat_Cat, История, Холодная война, Настольные игры, СССР, США, Длиннопост, Текст

Африка - игрок за Советский Союз доминирует в регионе


Советский игрок всегда ходит первым и задаёт инициативу – в этом его преимущество. Американский игрок завершает раунд – и в этом его преимущество. Ситуация с первого хода может складываться настолько по-разному, что даже не верится. Например, я как-то выиграл на первом ходу за США по очкам. И проиграл за США по очкам на втором ходу. Кстати, классическим началом за СССР считается первым ходом играть переворот в Италии (мне тут подсказывают, что это уже не классическое начало, Италия теперь классика для нубов, профи сейчас начинают с Ирана и подминают первым делом Ближний Восток). В зависимости от того, удался он или нет, может сложиться дальнейшая партия. США же начинают прибирать к рукам Ближний Восток с целью не дать Советам выйти в Азию со стороны Пакистана (по крайней мере в моих партиях это было частым явлением). Так-то на Азию у СССР в первом ходу есть Китайская карта (отдельная карта в игре, символизирующая влияние Китая на ход истории – 2 сверхдержавы поочерёдно разыгрывают её как очки операции в своих интересах. Причём если всё влияние разыграть в Азии, то она становится сильнее). Игра, конечно, ситуативная, и отталкиваться надо от пришедших на руку карт.


Отдельную пикантность и перчинку игре добавляет то, что в игре есть трек ядерной угрозы, и если он падает до нуля, то развязывается ядерная война, и проигрывает тот, в чей ход это случилось. Отмечу – в чей ход, а не тот, кто развязал! Есть многие ситуации, когда соперника можно вынудить проиграть, ну или сам по недосмотру можешь уронить дефкон до нуля, довольно часто такое случается, если не до конца просчитал ситуацию и остался не с теми картами в конце хода. Ирония судьбы – в контексте «Сумеречной борьбы» событие «Олимпийские игры» может привести к ядерной войне! Те, кто знает, какой смысл Кубертен вкладывал в своё детище, непременно это заценят. Как правило, в начале игры дефкон падает с 5 до 2 и балансирует там до самого конца игры, будь то победа по очкам, либо адское пламя ядерных взрывов.

"Сумеречная борьба". Феномен в мире настольных игр Cat_Cat, История, Холодная война, Настольные игры, СССР, США, Длиннопост, Текст

Вверху трек ядерной войны, если доходит до нуля — та держава, чей сейчас ход проигрывает (забирая с собой весь земной шар, хехе); внизу трек военных операций, позволяющий в конце хода набрать победные очки, если у тебя этих операций больше, чем у соперника.

Давайте попробуем разобраться, почему такая непростая для понимания игра со специфической темой снискала такую популярность? Как по мне, из-за количества принятых решений на единицу времени. Мало какие игры могут похвастаться тем, что за один ход может произойти столько событий и возможно столько реакций на них, сколько в других играх не увидишь и за всю партию. При раздаче руки игрок должен оценить, какую карту сыграть в заглавной фазе, какая принесёт больше всего пользы именно на этот ход? Может, придержать до следующего раунда? (Раунд – промежуток времени, в который ход за ходом разыгрываются карты по очереди; 10 раундов в игре, 7 или 8 ходов в раунде). А довольно часто на руке у тебя бОльшая часть событий соперника, вот и думай, как разыграть их так, чтобы максимизировать пользу от них и минимизировать вред. Поможет в этом то, что игрок сам решает, что произойдёт первым – чужое событие или разыгранные очки. Совсем уж неудобную карту соперника можно слить в Космическую гонку, тогда событие не происходит.


Блефовать можно и нужно: начать с региона, который для тебя не критически важен, чтобы соперник подумал, будто у тебя там подсчёт очков, и разыграть подсчёт там, где он этого не ожидает. Нужно выбирать приоритетные регионы и сосредотачиваться на них – усилить влияние «там, там, там и ещё вон там» не получится, соперник быстро раздерёт в клочья такой «тришкин кафтан». Но наносить точечные удары, проводить подсчёт так, как выгодно тебе – почему бы и нет? Иногда на это уходит не один раунд. В этом и прелесть игры: рассчитать так, чтобы в нужный момент быть чуточку сильнее, чуточку быстрее, чуточку удачливее. А таких «нужных моментов» набирается мнооого.


В «Сумеречную борьбу» можно играть, не вникая в суть событий, видя в них только сухие цифры «получите 2ПО, переверните влияние, +1 к броску кубика». В этом тоже привлекательность игры для казуалов – чтобы хорошо играть, не нужно знать историю противостояния США и СССР. Конечно же варгеймеры и любители истории найдут здесь немного больше, чем обычные настольщики, но ведь иначе не быть топ-1 в мире настольных игр 6 лет, если ты популярна только в узкой нише? Но игру любят и программисты, которые в ней заценили движок на оптимизацию действий и ни бельмеса не смыслят в истории, им просто до лампочки, подавай им строгий логический расчёт.

"Сумеречная борьба". Феномен в мире настольных игр Cat_Cat, История, Холодная война, Настольные игры, СССР, США, Длиннопост, Текст

А это локализованная игра - всё переведено на русский язык.


А ещё у игры просто бешеная, зашкаливающая реиграбельность. Из-за того, что дерево различных вариантов ветвится каждый раунд и ход, возникают такие коллизии, которых ты и вообразить не мог! Как вам «красная» Япония? Я думал, что такое невозможно, однако ж сам видел в одной партии! Или полный контроль Ближнего Востока США, да так, что СССР даже уравнять влияние не мог, и не мог туда положить вообще ни одного влияния, ибо все подходы были наглухо перекрыты! Особо эпичная партия была, когда я проиграл после 10-го хода, когда вёл в партии на 7-ом ходу 19 очков, и заставил противника участвовать в Олимпиаде. Казалось бы, идеальная ситуация! (Если вы разыгрываете событие «Олимпийские игры», то соперник, если участвует, получает модификатор -2 к броску, а победитель получает 2 ПО; если отказывается, то дефкон падает на 1, а вы получаете 4 очка операций).


А ещё в одной партии я выигрывал в 5 очков на 10-ом ходу, но противник полностью контролировал Европу – если выходит подсчёт очков, то он автоматически выигрывает. Последняя раздача – и контроль очков в Европе приходит мне, и вдобавок выходит «Военные игры» (событие, отдающее сопернику 6ПО и тут же заканчивающее игру без подсчёта очков)! Дефкон на 2, каким-то хитрым способом набираю 2 ПО и разыгрываю карту. Печальное лицо моего оппонента надо было видеть…


Вообще, конечно, чтобы строить какие-то ловушки для соперника, нужно знать события и представлять, как их разыграть. Наверное, в этом тоже прелесть для игроков, вознесших «Сумеречную борьбу» на престол настольных игр… Даже сейчас, когда вал годных новинок захлестнул рынок, TS, на минуточку, игра 2005 года!, прочно сидит в десятке, занимая 8-ое место.

Разберём одну из ловушек для советского игрока. Есть «Пятилетка», американское событие за 3 очка, заставляющее сбросить с руки СССР одну карту. И есть такая карта «Создание ЦРУ», разумеется, американское событие, которое открывает советские карты, показывая их сопернику, а затем американский игрок может разыграть 1 очко операции любым способом. Вся засада в том, что стоимость этого события «1», и избавиться от неё советскому игроку иным способом, кроме как разыграть, в ранней стадии невозможно. Если он этого не сделал до третьего хода и к тому же карта Китая находится у игрока за США – то русский игрок обречён. Вытаскиваем любую карту «Пятилеткой» (событие вытащенной карты происходит, если выгодно тебе), и всё – теперь противник обязан разыграть все карты на руке до конца раунда, и «Создание ЦРУ» в том числе. Разумеется, дефкон должен быть на 2. Звучит громоздко, но на практике всё очень просто.

"Сумеречная борьба". Феномен в мире настольных игр Cat_Cat, История, Холодная война, Настольные игры, СССР, США, Длиннопост, Текст

Качество карт отличное! И перевод на уровне.


Пару слов скажу о локализации. Если совсем кратко – она удалась. Качество картона на высоте, карты приятно держать в руках, каких-то помарок или ошибок не замечено. Бонусом для тех, у кого иностранная копия игры, шла отдельно локализованная колода карт, да ещё с промо-картой, которую специально сделали для русской копии игры – «Финляндизация».

"Сумеречная борьба". Феномен в мире настольных игр Cat_Cat, История, Холодная война, Настольные игры, СССР, США, Длиннопост, Текст

Также с комплектом игры шёл постер и толстенная историческая справка по каждому событию из игры с комментариями от доктора исторических наук Кирилла Борисовича Назаренко. Тем интересней сравнить, как иные события смотрятся с американской стороны, и чем их взгляд отличается от нашего. Браво, «GaGa games» и Антон Сковородин (директор ГаГи)!


Было бы нелишним сказать, что спустя 10 (десять!) лет после выпуска базовой игры к ней вышло дополнение - Twilight Struggle: Turn Zero, включающий в себя 18 карточек, горсть жетонов и альтернативный трек космической гонки. Отмечу, что дополнение годное, но предназначено в первую очередь для тех, кто досыта наигрался в базу и не прочь стартовать в каких-то новых условиях. Как видно из названия, с помощью него эмулируется нулевой ход, после которого возможны какие-то изменения во влиянии на карте, либо какие-то события усиливаются или вовсе отменяются. Из интервью с авторами становится понятно, что дополнение было задумано, чтобы подстегнуть интерес к игре в преддверии выхода цифровой версии, и сейчас мы немного её разберём.

"Сумеречная борьба". Феномен в мире настольных игр Cat_Cat, История, Холодная война, Настольные игры, СССР, США, Длиннопост, Текст

Американские карты дополнения.


Playdek выпустили, наверное, одну из самых лучших адаптаций настольных игр в цифре. Поначалу да, было «сыровато», но по прошествии времени её настолько отшлифовали, что просто ах! Интерфейс поначалу пугает, но спустя 10 минут всё становится на свои места. За тебя всё считают, только показывают шансы броска в процентах. Возможность добавить дополнение, играть с промо картами или нет, использовать ли варианты игры, альтернативный трек космической гонки – всё реализовано на высшем уровне.


Звуковое оформление тоже впечатляет, использованы фрагменты речи разных исторических деятелей от Сталина до Горбачёва (это я говорю только про советских правителей, естественно, там есть и американские, включая Трумена и Кеннеди) – всё это создаёт совершенно особый, «мрачный» настрой.

"Сумеречная борьба". Феномен в мире настольных игр Cat_Cat, История, Холодная война, Настольные игры, СССР, США, Длиннопост, Текст

Интерфейс


Есть только один недостаток, но довольно серьёзный – она не локализована. Конечно, это не остановит тех, кто всерьёз захотел ознакомиться с этой жемчужиной настольного мира, но тем не менее. Правда, перевод всех карт выложен прямо в Стиме, и можно по ходу игры открывать его и играть, первые несколько раз я туда заглядывал, дабы пояснить некоторые моменты на картах, а потом привык.


Мало по каким играм написаны сборники руководства и тактик (ну, кроме классических абстрактов типа шахмат, естественно), а вот по «Сумеречной борьбе» написан! Встречайте, целый сайт, посвящённый стратегиям игры - https://twilightstrategy.com/. Там же можно скачать почти 500-страничный труд, вобравший в себя опыт тысяч геймеров (будет приложен к журналу). Думаю, там найдут для себя нечто интересное не только новички, но и те, кто наиграл уже немало.


На этом я хотел бы закончить рассказ об этой замечательной игре, ведь ни один обзор не заменит впечатлений от партии с живым соперником. Найти игру на данный момент не очень сложно, локализация делает своё нужное дело. Если будут вопросы, пишите в комментариях, пообщаемся!


Все изображения взяты с Тесеры, BGG и просторов интернета.


Автор: Алексей Цибенко.

Оригинал: https://vk.com/wall-162479647_340511

Пост с навигацией по Коту


А ещё вы можете поддержать нас рублём, за что мы будем вам благодарны.

Яндекс-Юmoney (410016237363870) или Сбер: 4274 3200 5285 2137.

При переводе делайте пометку "С Пикабу от ...", чтобы мы понимали, на что перевод. Спасибо!

Подробный список пришедших нам донатов вот тут.


Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 10
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите