Связала шарик Какодемон
Хоба! Издалека вообще от настоящего не отличить)
Можно повесить в доме и радоваться)) или в машину на зеркало или на елку на НГ))
Мои контакты в профиле, если у вас будут вопросы)
Путин в стиле киберпанк
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1
Добрый день и добро пожаловать в сегодняшний Дневник разработчиков, где мы будем обсуждать новый контент для Мамлюков! В качестве предисловия стоит остановиться на подходе к дизайну, который я выбрал для этой страны. Domination и его огромное количество контента послужили отличной платформой для оценки того, чего хотели люди, что им нравилось и что не нравится. Это помогло в дальнейшем формировать контент для версии 1.36, поскольку вся команда очень серьезно относится к отзывам, и мы внимательно следим за форумами и различными платформами.
Как это влияет на контент для мамлюков? Начнем с того, что во всем дереве Мамлюков есть только 2 новых модификатора, один временный и один постоянный (подробнее об этом позже). Идея этого изменения заключается в том, чтобы дать больше места бонусам, связанным с механиками, по сравнению с простым накоплением модификаторов. Таким образом, миссии для мамлюков были разработаны с нуля как способ вложить больше усилий в более медленный и естественный рост страны. Более того, древо было задумано с самого начала с учетом простоты, как требований, так и эффектов. Исчезли длинные списки (по большей части) эффектов, которые были представлены в Domination. В качестве приятного побочного эффекта искусственный интеллект также стал лучше работать с этим древом миссий, поскольку миссии проще, но справедливы по своей сложности для большинства игроков и не слишком навязчивы.
Чтобы лучше смоделировать турбулентность, с которой столкнулись Мамлюки, особенно в своих сирийских провинциях, это событие должно помочь задать тон самого начала игры; обширное царство, окраинные провинции которого, расположенные недалеко от Анатолии, стали презирать правление Каира, и готовятся взяться за оружие.
Примечание; ваш выбор в этом событии повлияет на награду за миссию “Северные территории”! Первый вариант освободит мятежного сирийского подданного, в то время как второй серьезно увеличит автономию и беспорядки в сирийских провинциях.
Верхняя треть древа миссий посвящена экспансии в Анатолию, захвату Константинополя и морскому господству над всем Средиземноморьем либо с помощью военной мощи, либо дипломатии:
Вторая треть миссий будет сосредоточена на расширении влияния мамлюков в пустынях Аравии на юго-востоке, владениях Туниса и Марокко на Западе, Эфиопии на юге и территориях Сефевидов (которые сами ещё не знают, что они принадлежат Сефевидам) на Востоке, предлагая удовлетворительный путь для экспансии в любом направлении, не ограничивая и не заставляя вас всегда побеждать где-то конкретно:
Вот мы и подошли к третьей (но не последней!) части этого дневника , и, безусловно, моей любимой: внутренние дела! Сложность изучения последних 100 лет существования Мамлюкского Султаната сделала создание контента для них довольно интересной задачей. Следующие миссии (во многом похожие на описанные выше миссии завоевания) представляют собой смесь того, что делали мамлюки между 14-м и 16-м веками, что они стремились сделать (подтверждено историческими источниками), и того, что имело бы смысл делать большинству игроков, в попытке облегчить контент, который имеет смысл и не нарушает погружение. Здесь следует повторить, как отмечалось во введении, что древо миссий Мамлюков - это далеко не трудная или запутанная часть работы для игрока или искусственного интеллекта. Она была создана с нуля как для того, чтобы ИИ мог за ней следить, так и для понимания игроком, с простыми всплывающими подсказками, простыми (но справедливыми) требованиями и последовательным потоком.
В рамках нового контента вы получите доступ к новому специальному подразделению - солдатам-рабам “Мамлюки”:
Модификаторы не являются окончательными, не стесняйтесь оставлять отзывы! Идея в том, чтобы эти подразделения стали костяком вашей армии. Не такие мощные и малочисленные, как гусары, и не такие нагроможденные, как янычары.
ервоначально основным источником этих единиц будет новая привилегия для вашего дворянского сословия (теперь переименованного в "Мамлюки"), но позже - через группы идей, ивенты и т.д. потенциально вы получите доступ к большему!
Двигаясь дальше, влияние сословия будет увеличено с помощью миссии "Завербовать мамлюков", которая потребует от вас завербовать их и предоставит следующую награду:
Эти новые задания сословий призваны быть очень полезными и помочь вашей стране в дальнейшей милитаризации, выполняя такие задачи, как:
-Строительство казарм, полковых лагерей
-Увеличивая свои армейские традиции
-Повышение профессионализма вашей армии
В общей сложности только в рамках этой миссии у мамлюков появится 6 новых привилегий сословия! Двигаясь дальше, вы сможете еще больше отточить свою армию с помощью следующей правительственной реформы:
Примечание; Во время написания ДР у меня возникла идея, что вместо ежегодных инноваций эта реформа предоставит ежегодные армейские и / или военно-морские традиции от определенных советников. У меня такое чувство, что это подошло бы лучше, чем ежегодные инновации. Дайте мне знать, что вы думаете!
Говоря о правительственных реформах, мамлюки получат доступ к нескольким новым, некоторые в качестве награды за выполнение миссии, а другие - по достижении соответствующего уровня реформ, давайте взглянем на одну из них!
Я потратил время, чтобы переработать это событие и убедиться, что оно хорошо вписывается в новый контент для мамлюков, предоставив им полезную награду от развития Каира, доступ к которой теперь можно получить либо в качестве награды за миссию, либо в качестве отдельного события:
Контент Мамлюков был бы неполным без миссий и событий, связанных с источником жизненной силы Египта - рекой Нил:
Известный как Канал фараонов, предшественник Суэцкого канала, этот комплекс общественных сооружений соединял Каир с Красным морем и часто использовался вплоть до 8 века для транспортировки грузов по морским путям. Исторически сложилось так, что мамлюки договорились с венецианцами перестроить и расширить его, стремясь ослабить португальцев, которые открыли морской путь в Индию через мыс Доброй Надежды. Это начинание так и не было реализовано, вскоре после этого мамлюки подверглись вторжению османов, и канал был заброшен. Однако, пройдя миссию "Шоссе империи", вы сможете завершить работы, сделать еще один шаг вперед и соединить Средиземное и Красное моря! Идея здесь в том, что это создаст совершенно новый игровой процесс, добавит полезные награды (перемещение военно-морского флота в Аравию и обратно) без предоставления чрезмерно мощных модификаторов и т.д.
Миссия "Возделывание Дельты" поручит вам развивать житницу мира, что позволит вам расширить производство и усилить свой контроль над местной торговлей:
Другой вариант дает +1 к базовому производству, а также более мощные устья рек и торговые центры по всему средиземноморскому побережью дельты.
Двигаясь дальше, давайте поговорим о самой важной касте торговцев во владениях мамелюков. Купцы Карими играли значительную роль в Мамлюкском султанате в средневековый период. Родом в основном из региона Персидского залива, купцы Карими были известны своим опытом в морской торговле, особенно в Индийском океане. Они создали процветающие торговые сети, которые соединили Мамлюкский султанат с отдаленными землями, такими как Индия, Юго-Восточная Азия и Восточная Африка. Эти торговцы способствовали обмену такими товарами, как специи, текстиль, драгоценные металлы и предметы роскоши, способствуя экономическому процветанию Мамлюкского султаната и способствуя культурным обменам в регионе. Их предпринимательский дух и морские навыки сделали их важными участниками оживленной торговой сцены эпохи мамлюков. Во время исследования я наткнулся на очень интересную статью, которую использовал для создания контента об этих торговцах, ее название было "Торговля специями в Мамлюкском Египте: вклад в экономическую историю средневекового ислама".
Да, гвоздика. Требования для этой миссии потенциально включают создание новой сословной привилегий для торговцев Карими, которая обеспечивает эффективность торговли и торговую мощь торговцев за счет национального налога и земель короны:
Другой аспект вашего экономического развития будет связан с экспортом зерна через миссию «Хасс аль-Султан». Это потребует создания мастерских в ваших провинциях с наибольшим производством зерна, а также либо увеличения земель вашей короны, либо выбора реформы «Диван аль-Хасс»:
Экспорт зерна, как и предыдущий Поддержать Великий Хадж, были разработаны с учетом двух целей
-Способствовать погружению и добавить новые возможности в игровой процесс
-Станут полезными (но несколько второстепенными) инструментами для многопользовательской игры и придадут новый уровень важности дипломатии между людьми.
Как и в случае с Великим хаджем, вы можете иметь только 4 таких отношения с другими странами одновременно и только один раз за всю жизнь ИХ правителя. Хадж дарует благочестие и лучшие отношения в школах, позволяя вам легче принимать у себя их ученых, не за
Конец первой части. Продолжение.
Посоветуйте курсы шитья дистанционно
Нужны курсы "конструирование/моделирование одежды" или наподобие, дистанционные, от 1 (одного) месяца, желательно по скромной цене. И да, чтоб обучающая организация выдавала документ о дополнительном образовании.
Только если сами приобретали такую услугу и есть позитивный результат, жду ваш ответ.
UPD:
**** В итоге, курсы я нашла, но нет смысла рекламировать. Потому что, для того чтобы шить, всеравно пришлось набрать кучу разных журналов с выкройками и книжек по шитью.
Котёнок девочка ищет дом
Москва и область.
Посмотрите какая красотка!
Ласковая, умная и очень преданная. Будет за вами ходить, как хвостик . Возраст около 3 мес., лоток освоила, от паразитов обработана. Пристраивается взрослым, ответственным людям с дальнейшими приветами из дома.
89256784928 Мария