Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

19 Октября 2019

Tifa

Tifa Арт, Tifa Lockhart, Final Fantasy VII, Final Fantasy, Компьютерные игры, Игры, Персонажи, Loputon

Автор: Loputon

Ссылка на работу: https://www.artstation.com/artwork/331Og

Показать полностью 1

Ищу книгу/энциклопедию по истории России

К слову, мои знания история близятся к нулю. Знаю, что историю необходимо изучать полноценно и без спешки ,но так уж сложилось, что мне необходимо как можно быстрее познать азы отечественной истории. Кто знает, посоветуйте книгу/пособие/энциклопедию, написанную языком, который будет подвластен такому олуху,как мне.

Расистское кино в России

претензии к посту #comment_152395117

Сюжет фильма:

Герой фильма Айтеч, бывший сотрудник спецслужб, вернувшись на родину на Кавказ, работает егерем в горах. Он уговаривает брата отправить племянника Азамата на учебу в Москву, где он сам учился в свое время, для получения достойного образования, но юношу убивают националисты. Съедаемый чувством собственной вины за случившееся и движимый желанием всего рода – найти и наказать виновного, он отправляется в столицу…

Пропаганда кровной мести.

Пропаганда ненависти у русским.

Банальная ложь: в Москве уже лет 15 нет скинхедов, зато этническая преступность процветает.


Фильм прозрачно намекает на статус русских в современной РФ. И всё это под мантры о "многонационалочке" и дружбе народов.

https://www.kinopoisk.ru/film/1303158/

Показать полностью

Внезапно

Листаю я Пикабу... Любимый Пикабу...

И тут, внезапно:

Внезапно Неожиданно, Пикабу
Показать полностью 1

Инди-проект Knight's life

Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры

Привет PikabU!

Данный пост является продолжением данного поста. Для полноты картины рекомендую ознакомиться с первым постом, так как некоторые вещи из текущего поста вам будут не понятны.


Ну что же, поехали!


В прошлый раз просили больше изображении. Просите и дано будет. :)

Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры

По данному изображению можно увидеть основные компоненты для управления персонажем - это 4 способности вашего персонажа, большая кнопка для обычного удара, слева от нее перекат(ускорение), далее прыжок, зелье восстановления жизни и маны. Справа вверху хп/мп бар, имя, уровень и аватарка.


Аватарка кликабельна. При нажатии на нее выходит поп-ап окно, где можно посмотреть характеристики(сила, ловкость, интеллект, физ. урон, маг. урон, защиту, жизнь, ману, скорость удара, скорость бега) вашего текущего персонажа, описание к способностям и какое оружие сейчас надето на вас.


Наверное вы подумали что за таймер стоит под аватаром? Скриншот взят с первого уровня одиночного режима, где на каждый уровень выделяется определенное количество времени. Время сделано для того, чтобы всегда держать игрока в тонусе. Убить врага - это хорошо, найти сокровище - это тоже хорошо, но что толку если все это не сделано во время? Игроку нужно будет успеть победить монстров и еще по пути находить сокровища, только тогда его ждет успех. Как бы странно ни звучало само слово успех идет от слова успеть, по этому придется думать каким путем пойти, лишний раз задержаться на битву с монстром или обойти его чтобы получить больше золото и купить себе шмотки получше. Выбор как всегда остается за игроком.


Айтемы в игре: зелье восстановления жизни, маны. Оживляющий клевер и Бомба. (в будущем с апдейтом буду добавлять все больше и больше).

При проектировании игры, я предполагал что айтемы будут предназначены только для арены, потому что на арене будет идти непрерывная битва и зелья уж точно там пригодятся. Но все таки решил добавить их и в одиночную игру. В общем зелья лечат, клевер дает возможность воскреснуть(пока что с фул хп/мп), а бомбу можно кинуть во врага(опять же не забывайте, мы держимся в стороне от таких вещей как самонаведение, автоприцел, автобой и т.д., меня жутко раздражают такие вещи, по этому бомба кидается на область, а там уже по ситуации будет ли игрок в той области или нет, все зависит от нас и наших кривых прямых рук).


Основное меню

Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры

Основное меню будет вот таким. Все как у людей. Миссии, достижения, рейтинг(по убийствам, нанесенному урону, уровню). Я считаю что главной отличительной чертой игры будут гильдии. Как никак игра рассчитана не на оффлайн. Война гильдии, когда в гильдии выбираются между игроками самые сильные и отправляются на войну гильдии. Достижения внутри гильдии, распределение сокровищ всем участникам гильдии при условии что гильдия выиграет "войну гильдии". Гильдиями можно проходить подземелья, при прохождении подземелья к вам может присоединиться другая гильдия. Будут ли они вам помогать или нет вы уже увидите сами. Но факт остается фактом, что в подземелья вы не ходите одни. Конечно будут режимы типа "Открыть доступ только для друзей" но в таком режиме и награда будет соответствующая. :)


Ну что же, вроде поверхностно прошлись по основным местам. Сегодня я хочу вам рассказать каким будет режим одиночной игры.


Собственно сам уровень. Вид сверху.

Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры

Вид сбоку.

Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры

Вид спереди.

Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры

Убрал туман и эффекты. Как вы видите уровень - это небольшой лабиринт, в лучших традициях мобильных игр все пишут о том чтобы первый уровень был не сложным и интересным для пользователя. Для меня это кажется странным. Но статистика берет свое, по этому сделал первый уровень коротким и простым. Задача в каждом уровне одна, добраться до конца лабиринта, где будет лежать сундук, который необходимо разрушить после появляется портал на следующий уровень. По пути к сундуку будут монстры и другие поощрительные награды. Игрок вправе сам выбрать себе каким путем он пойдет.


А вот и сам сундук.

Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры

Портал

Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры

А в данном скриншоте я показал портал, который открывается при разрушении сундука. Дальше немного картинок с уровнем.

Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры
Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры
Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры
Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры

Здесь уже картинки с геймплеем.

Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры
Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры
Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры

А в этом скриншоте я хочу показать как стены становятся прозрачными если находятся между игроком и камерой. Работает как с одной стеной, так и с несколькими. Делается очень просто,  через рейкасты, но это уже другая история. Конечно, немного имхо в плане, что можно увидеть сундук за стеной. Но я думаю это издержки самого лабиринта. Конечно, можно заморочиться написать таким образом чтобы камера вечно поворачивалась из стороны в сторону, но этот способ явно не даст насладиться игрой. Ну видят сундук, ну и отлично, пусть видят, время то все равно ограничено. Выбирать снова же приходится игроку, а пока он думает время не ждет.

Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры
Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры

А здесь разбойник использует свою ультимативную способность "Танец клинков". Как я и писал в предыдущем посте, данный скилл наносит за секунду около 6-8 ударов. По таймеру можно заметить разницу в ротейшене персонажа.

Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры
Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры
Инди-проект Knight's life Длиннопост, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Релиз, Искусство войны, Разработка, Игры

Я программист. Чистый, грубый, сухой как выжитый лимон программист. По этому 3д модели и интерфейс я либо приобретал на ассетсторе, либо заказывал у фрилансеров. Тяжело конечно, когда все приходится искать, подбирать по стилю. Затратно не только по деньгам но и по времени тоже.


Думаю на этой ноте пора завершать данный пост. Свой следующий пост посвятить всем 3 классам. Их способностям, оружиям, скинам. Описание к скилам, как их использовать и т.д.


После напишу пост об интерфейсе, насколько он будет близок к интуитивному пониманию. Потому что интерфейса в этой игре достаточно, я сам не ожидал что так много времени потрачу на реализацию интерфейса.


После напишу о других одиночных уровнях. Ведь в лабиринтах бывают ловушки, разного рода боссы, пасхалки и отсылки.


Думаю потом написать про онлайн режим. Какие онлайн режимы присутствуют в игре, с какими проблемами я сталкивался при написании всего этого. Всем мир! Надеюсь мой девиз

To inspire at least one person

работает и кто-то уже начал делать что-то свое хотя-бы на бумаге. Никогда не бойтесь начинать. Все будет, но не сразу. Всем удачи!


Релиз


По поводу релиза пока что дата неизвестна. Я думаю осталось около месяца работы чтобы дойти до той точки где будет уже собрана бета версия игры. Конечно у каждого человека свои стандарты по поводу беты :) но все же, релиз скоро состоится. По этому вы будете первыми кто узнает об этом, потому что группы в вк, фб, инста, дискорд не имеется. Да и необходимости острой в этом не вижу.


P.S. чуть не забыл, обязательно напишите в комментариях про что хотелось бы Вам прочитать первым делом. Если у вас есть какие либо идеи для сюжета/режима/геймплея, которые будут вишенкой на торте, смело располагайтесь в комментариях.

Показать полностью 19

Прямо в цель

В Бресте водитель c 3 промилле алкоголя врезался в автомобиль ГАИ.

Инцидент произошел 19 октября около 15.40 на улице Московской. Брестчанин 1975 года рождения не справился с управлением и столкнулся с патрульной машиной, которая стояла на первой полосе движения.

В этот момент сотрудник ГАИ оформлял другое административное правонарушение. В салоне Volkswagen находились два человека — инспектор и правонарушительница, на автомобиле был включен проблесковый маячок синего цвета.

Сотрудник ГАИ и девушка получили травмы и были доставлены в больницу. При проведении медицинского освидетельствования у виновника аварии было зафиксировано свыше 3 промилле алкоголя.
стырено с VK

Прямо в цель ДПС, Алкоголь, Текст, Республика Беларусь, Авария

Mad Moxxi

Mad Moxxi Безумная Мокси, Borderlands, Косплей
Показать полностью 1

Желание жить

Сегодня приехал к родителям. Забор править. Дома у них оказалось вот такое пополнение) Оба живы здоровы,второй спит просто)

Желание жить Кот, Котята, Домашние животные, Природа, Реальная история из жизни, Жизнь

Два котёнка. Я не разбираюсь,но мать сказала,что месяц где-то им.
Появились у родителей они на неделе.
Предшествующие события.
Соседка пришла к матери с вестью,что кошку их сбила машина(дорога рядом и не одна). Мать пошла, забрала,что от неё осталось и похоронила в палисаднике,рядом с цветами.
На следующий день, выйдя в огород,мать услышала писки со стороны соседского огорода. Огород был заброшен,дом сгорел,сами соседи после этого не появлялись. Подошла к забору,а там эти два хвостика пытаются пролезть сквозь забор на её сторону. Мать сразу на кошку свою подумала,та беременная ходила да и на кошку похожи были,даже глаза такого же цвета.
Забрала их ) Теперь нянчится с ними) Попки вытирает,в этом возрасте кошка говорит обычно этим занимается. Коровьим молоком свежим поит с ложечки)
Я хз,откуда эти хвостики решили,что им именно туда надо идти. Запахи в этом возрасте на расстоянии уже воспринимают? Да и как они поняли,что мать-кошка больше не придёт и надо самим действовать?

Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите