17 Сентября 2021
45

Рассказ о разработке 4x стратегии

Всем привет. Мы ведем разработку пошаговой стратегии командой энтузиастов и недавно посетили выставку разработчиков, после которой нас пригласили на ряд интервью. Хотелось поделиться рассказом о нашем проекте и устройстве команды с сегодняшнего стрима у xyz. Может нашим подписчикам будет интересно)

Для тех, кто не смотрит видео оставлю общее описание тут:


Краткое описание:

Пошаговая глобальная стратегия в самобытном мире, населенном людьми, необычными монстрами и расчётливыми богами. Открытие магии, одушевление механизмов, предотвращение катаклизмов и подвиги героев - только малая часть из того, чем займется игрок на пути к спасению. Здесь игрок сам задает правила игры. Внешний вид и геймплей фракции, вооружение армий и даже древо технологий отражают ваш игровой стиль, а система событий и квестов придает разнообразие исполнению любого игрового замысла.


Более подробное описание:

История мира заключается в постоянном противоборстве его населения с высшими силами, пытающимися этот мир уничтожить. Именно этим объясняется сессионность и реиграбельность проекта. В каждой новой партии вы начинаете, по сути, за остатки цивилизаций, уничтоженных в предыдущих циклах существования мира. Многие уже забыли, кто они, но в ходе игры столкнутся с теми же проблемами, что их прародители. Не вдаваясь в подробности и первопричины, о которых будет рассказано в игре, сейчас можно открыть, что существует ряд катаклизмов, один из которых может уничтожить все живое на планете.

Задача игрока, помимо классических действий для 4X, будет заключаться в предвосхищении событий, подготовке и нахождению одного из способов пережить подобные потрясения. Ну а в качестве бонуса однажды в новой сессии можно будет встретить руины своей же бывшей цивилизации и спрятанные там подсказки. Таким образом, эти события отражаются и на игроках, и на мире игры, включая животных и монстров, которые существуют в достаточном количестве. В конечном итоге, ваша фракция либо совершит технологический скачек в одном из трех направлений (магия, технологии или военное дело), либо будет уничтожена, как и во всех предыдущих циклах.

Если рассматривать проект глобально, то наиболее уникальным является влияние действий и принятых решений игрока на свою фракцию. У вас нет заранее подготовленных пресетов, вы вольны пойти в любую часть карты и начать строить там свое любимое королевство, а в случае изменения условий, начать меняться под них. Например, если вы уже пошли в стимпанк-развитие, то на чём будет ездить ваша ратуша, на гусеницах или на колёсах? Будет ли она работать на угле или электричестве? И на всё это с самого начала оказывает дополнительное влияние регион, в котором вы поселились.

Менее глобальные особенности связаны с героями и юнитами. Первые обладают комбинируемыми классами, имеют систему взаимоотношений между собой, от которых зависят доступные действия на карте. Вплоть до того, что герои из противоборствующих фракций, будучи друзьями, не будут вступать в бой между собой. Или помогать в нейтральных сражениях. И наоборот.

Юниты в отрядах так же уникальны, имеют свой набор характеристик, а самое главное, их всегда можно перевооружить оружием другого типа. Соответственно, скилл владения оружием зависит от его использования, а само оружие в игре является ресурсом, который можно производить, покупать, продавать или отбирать если вы сильнее. В рамках этих особенностей, мы постараемся снизить микроконтроль для тех игроков, которые предпочтут автоматизировать данные действия.


Бонусный арт:

Рассказ о разработке 4x стратегии Фэнтези, Компьютерные игры, Стратегия, Игры, Разработка, Своими руками, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1
171

Дельта выбирает молодых

Интересная стата из Штатов по среднему возрасту пациентов с короной, нуждающихся в госпитализации с появлением Дельта штамма.
Как видим, еще в январе 21 основными пациентами были 70+ и почти не было пациентов до 30.
С каждым месяцем, с ростом числа инфицированных именно Дельтой, пропорция менялась и уже к лету, люди среднего возраста догнали по кол-ву своих "родителей", а теперь и молодые и даже дети составляют ощутимую часть госпитализированных пациентов - то есть тех, кому настолько плохо, что лечение на дому может быть слишком рискованно для их жизни.
Прогнозы тут дело неблагодарное, но, судя по прошлым волнам, СНГ и РФ в частности, ждет повторение такой динамики в ближайшие месяцы.
Так что если вы думали что молоды, здоровы и если вдруг что, пару дней покашляете и все пройдет, практика показывает что скорее нет.
Прививки, маски и здравый смысл - вот 3 главных оружия.
Не болейте.

Дельта выбирает молодых Коронавирус, Вирус, Пандемия, Дельта, Болезнь
3

Кроссовер за 850 тысяч рублей

Уже сейчас у компании Citroen есть сразу четыре модели с индексом C3. Это классический европейский хэтчбек C3, кроссовер  C3 Aircross, китайский кросс-хэтчбек C3-XR и сделанный на его основе седан C3L. А теперь в гамму добавлена отдельная модель Citroen C3 (без всяких приставок) разработана специально для развивающихся рынков Индии и Бразилии.

Если раньше пределом мечтаний автолюбителей из стран третьего мира был седан, то теперь все хотят кроссовер. Именно для такой категории покупателей и предназначен Citroen C3

Бюджетный вариант Citroen C3 построен на упрощенной модульной платформе CMP: у него меньше электронных ассистентов, а подвеска заточена не на управляемость, а на комфортную езду по плохим дорогам.

Можно ездить и по бездорожью, но только легкому: дорожный просвет здесь 180 мм, а привод – только на передний. Кузов короткий – менее 4 метров, колесная база 2540 мм.

Несмотря на бюджетность, благодаря стараниям французских дизайнеров, салон новинки не выглядит дешево. В топовых комплектациях здесь может быть установлена медиасистема с 10-дюймовым экраном и поддержкой Apple CarPlay с Android Auto.

Но при этом кнопки задних электростеклоподъемников, ради экономии, перенесены с дверей на центральную консоль.  

Машины для Индии и Бразилии будут различаться декором и оснащением на основании запросов местных покупателей. Например, у индийских машин сделан акцент на яркие оранжевые украшения, а заокеанские версии будут иметь более спокойный синий декор.

А еще Citroen для Индии лишен заднего дворника, обогрева заднего стекла и даже электропривода зеркал, хотя у американских машин все это есть.

Разными окажутся и моторы, но информация о них появится ближе к старту продаж. Впрочем, чуда не случится: ожидаются трехцилиндровые бензиновые двигатели объемом 1 л.

Выпускать такой Citroen C3 будут в Индии и Бразилии исключительно для продажи на местных рынках, причем цена ожидается очень вкусная – до 10 тысяч евро (по текущему курсу примерно 850 тысяч рублей). Появится ли такой C3 в России, пока не известно.

Показать полностью
21

Первые "поделки" из кожи

Всем привет!
Как-то увидел в ютубе как делают всякие штуки из кожи и мне понравилось.
А зная что дома была кожа (местный кож. завод, толщина неизвестна, цвет только чёрный и коричневый) - решил заказать пробойники с алика и попробовать что-то сделать.
И вот наконец-то пришли пробойники, достал кожу, нашел пару выкроек, но они были не под размер моего пробойника, переделал их в автокаде и сделал вот это:

Первые "поделки" из кожи Кожа натуральная, Ручная работа, Картхолдер, Изделия из кожи, Критика, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Кожа

Кардхолдер с отделом для купюр, если так можно выразиться

Первые "поделки" из кожи Кожа натуральная, Ручная работа, Картхолдер, Изделия из кожи, Критика, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Кожа

Пробойник ромбовидный, нить 8мм

Первые "поделки" из кожи Кожа натуральная, Ручная работа, Картхолдер, Изделия из кожи, Критика, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Кожа

Кожа очень мягкая, "полировать" торцы или даже срезать фаску - что-то невероятное, кожа тянется и лишь портится.

Первые "поделки" из кожи Кожа натуральная, Ручная работа, Картхолдер, Изделия из кожи, Критика, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Кожа

торцы прошёлся дремелем, обрабатывал клеем ПВА и КМЦ - чередовал, давал застыть

Первые "поделки" из кожи Кожа натуральная, Ручная работа, Картхолдер, Изделия из кожи, Критика, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Кожа

Фотки на "контрастной" коричневой коже

Первые "поделки" из кожи Кожа натуральная, Ручная работа, Картхолдер, Изделия из кожи, Критика, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Кожа
Первые "поделки" из кожи Кожа натуральная, Ручная работа, Картхолдер, Изделия из кожи, Критика, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Кожа
Первые "поделки" из кожи Кожа натуральная, Ручная работа, Картхолдер, Изделия из кожи, Критика, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Кожа

Кардхолдер из 12 слоев кожи)))
просто это надо было...

Первые "поделки" из кожи Кожа натуральная, Ручная работа, Картхолдер, Изделия из кожи, Критика, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Кожа

Склеивал ПВА - сушил, подмазывал, потом заполировал, как смог торцы. Кожа мягкая, форму не держит. По ощущению - мягкий, толстый картон или ткань брючная

Первые "поделки" из кожи Кожа натуральная, Ручная работа, Картхолдер, Изделия из кожи, Критика, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Кожа
Первые "поделки" из кожи Кожа натуральная, Ручная работа, Картхолдер, Изделия из кожи, Критика, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Кожа

Часть кожи склеил, т.к. тестово попробовал сшить ножны (выкройку делал в автокаде)

Делать нравится. Жду разумной критики.
сам хочу попробовать купить кожу потолще
ну и планирую развиваться в этом направлении...
Всем спасибо! Хороших выходных!

Показать полностью 11
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите