17 Сентября 2021
45

Рассказ о разработке 4x стратегии

Всем привет. Мы ведем разработку пошаговой стратегии командой энтузиастов и недавно посетили выставку разработчиков, после которой нас пригласили на ряд интервью. Хотелось поделиться рассказом о нашем проекте и устройстве команды с сегодняшнего стрима у xyz. Может нашим подписчикам будет интересно)

Для тех, кто не смотрит видео оставлю общее описание тут:


Краткое описание:

Пошаговая глобальная стратегия в самобытном мире, населенном людьми, необычными монстрами и расчётливыми богами. Открытие магии, одушевление механизмов, предотвращение катаклизмов и подвиги героев - только малая часть из того, чем займется игрок на пути к спасению. Здесь игрок сам задает правила игры. Внешний вид и геймплей фракции, вооружение армий и даже древо технологий отражают ваш игровой стиль, а система событий и квестов придает разнообразие исполнению любого игрового замысла.


Более подробное описание:

История мира заключается в постоянном противоборстве его населения с высшими силами, пытающимися этот мир уничтожить. Именно этим объясняется сессионность и реиграбельность проекта. В каждой новой партии вы начинаете, по сути, за остатки цивилизаций, уничтоженных в предыдущих циклах существования мира. Многие уже забыли, кто они, но в ходе игры столкнутся с теми же проблемами, что их прародители. Не вдаваясь в подробности и первопричины, о которых будет рассказано в игре, сейчас можно открыть, что существует ряд катаклизмов, один из которых может уничтожить все живое на планете.

Задача игрока, помимо классических действий для 4X, будет заключаться в предвосхищении событий, подготовке и нахождению одного из способов пережить подобные потрясения. Ну а в качестве бонуса однажды в новой сессии можно будет встретить руины своей же бывшей цивилизации и спрятанные там подсказки. Таким образом, эти события отражаются и на игроках, и на мире игры, включая животных и монстров, которые существуют в достаточном количестве. В конечном итоге, ваша фракция либо совершит технологический скачек в одном из трех направлений (магия, технологии или военное дело), либо будет уничтожена, как и во всех предыдущих циклах.

Если рассматривать проект глобально, то наиболее уникальным является влияние действий и принятых решений игрока на свою фракцию. У вас нет заранее подготовленных пресетов, вы вольны пойти в любую часть карты и начать строить там свое любимое королевство, а в случае изменения условий, начать меняться под них. Например, если вы уже пошли в стимпанк-развитие, то на чём будет ездить ваша ратуша, на гусеницах или на колёсах? Будет ли она работать на угле или электричестве? И на всё это с самого начала оказывает дополнительное влияние регион, в котором вы поселились.

Менее глобальные особенности связаны с героями и юнитами. Первые обладают комбинируемыми классами, имеют систему взаимоотношений между собой, от которых зависят доступные действия на карте. Вплоть до того, что герои из противоборствующих фракций, будучи друзьями, не будут вступать в бой между собой. Или помогать в нейтральных сражениях. И наоборот.

Юниты в отрядах так же уникальны, имеют свой набор характеристик, а самое главное, их всегда можно перевооружить оружием другого типа. Соответственно, скилл владения оружием зависит от его использования, а само оружие в игре является ресурсом, который можно производить, покупать, продавать или отбирать если вы сильнее. В рамках этих особенностей, мы постараемся снизить микроконтроль для тех игроков, которые предпочтут автоматизировать данные действия.


Бонусный арт:

Рассказ о разработке 4x стратегии
Показать полностью 1
171

Дельта выбирает молодых

Интересная стата из Штатов по среднему возрасту пациентов с короной, нуждающихся в госпитализации с появлением Дельта штамма.
Как видим, еще в январе 21 основными пациентами были 70+ и почти не было пациентов до 30.
С каждым месяцем, с ростом числа инфицированных именно Дельтой, пропорция менялась и уже к лету, люди среднего возраста догнали по кол-ву своих "родителей", а теперь и молодые и даже дети составляют ощутимую часть госпитализированных пациентов - то есть тех, кому настолько плохо, что лечение на дому может быть слишком рискованно для их жизни.
Прогнозы тут дело неблагодарное, но, судя по прошлым волнам, СНГ и РФ в частности, ждет повторение такой динамики в ближайшие месяцы.
Так что если вы думали что молоды, здоровы и если вдруг что, пару дней покашляете и все пройдет, практика показывает что скорее нет.
Прививки, маски и здравый смысл - вот 3 главных оружия.
Не болейте.

Дельта выбирает молодых
3

Кроссовер за 850 тысяч рублей

Уже сейчас у компании Citroen есть сразу четыре модели с индексом C3. Это классический европейский хэтчбек C3, кроссовер  C3 Aircross, китайский кросс-хэтчбек C3-XR и сделанный на его основе седан C3L. А теперь в гамму добавлена отдельная модель Citroen C3 (без всяких приставок) разработана специально для развивающихся рынков Индии и Бразилии.

Если раньше пределом мечтаний автолюбителей из стран третьего мира был седан, то теперь все хотят кроссовер. Именно для такой категории покупателей и предназначен Citroen C3

Бюджетный вариант Citroen C3 построен на упрощенной модульной платформе CMP: у него меньше электронных ассистентов, а подвеска заточена не на управляемость, а на комфортную езду по плохим дорогам.

Можно ездить и по бездорожью, но только легкому: дорожный просвет здесь 180 мм, а привод – только на передний. Кузов короткий – менее 4 метров, колесная база 2540 мм.

Несмотря на бюджетность, благодаря стараниям французских дизайнеров, салон новинки не выглядит дешево. В топовых комплектациях здесь может быть установлена медиасистема с 10-дюймовым экраном и поддержкой Apple CarPlay с Android Auto.

Но при этом кнопки задних электростеклоподъемников, ради экономии, перенесены с дверей на центральную консоль.  

Машины для Индии и Бразилии будут различаться декором и оснащением на основании запросов местных покупателей. Например, у индийских машин сделан акцент на яркие оранжевые украшения, а заокеанские версии будут иметь более спокойный синий декор.

А еще Citroen для Индии лишен заднего дворника, обогрева заднего стекла и даже электропривода зеркал, хотя у американских машин все это есть.

Разными окажутся и моторы, но информация о них появится ближе к старту продаж. Впрочем, чуда не случится: ожидаются трехцилиндровые бензиновые двигатели объемом 1 л.

Выпускать такой Citroen C3 будут в Индии и Бразилии исключительно для продажи на местных рынках, причем цена ожидается очень вкусная – до 10 тысяч евро (по текущему курсу примерно 850 тысяч рублей). Появится ли такой C3 в России, пока не известно.

Показать полностью
21

Первые "поделки" из кожи

Всем привет!
Как-то увидел в ютубе как делают всякие штуки из кожи и мне понравилось.
А зная что дома была кожа (местный кож. завод, толщина неизвестна, цвет только чёрный и коричневый) - решил заказать пробойники с алика и попробовать что-то сделать.
И вот наконец-то пришли пробойники, достал кожу, нашел пару выкроек, но они были не под размер моего пробойника, переделал их в автокаде и сделал вот это:

Кардхолдер с отделом для купюр, если так можно выразиться

Пробойник ромбовидный, нить 8мм

Кожа очень мягкая, "полировать" торцы или даже срезать фаску - что-то невероятное, кожа тянется и лишь портится.

торцы прошёлся дремелем, обрабатывал клеем ПВА и КМЦ - чередовал, давал застыть

Фотки на "контрастной" коричневой коже

Кардхолдер из 12 слоев кожи)))
просто это надо было...

Склеивал ПВА - сушил, подмазывал, потом заполировал, как смог торцы. Кожа мягкая, форму не держит. По ощущению - мягкий, толстый картон или ткань брючная

Часть кожи склеил, т.к. тестово попробовал сшить ножны (выкройку делал в автокаде)

Делать нравится. Жду разумной критики.
сам хочу попробовать купить кожу потолще
ну и планирую развиваться в этом направлении...
Всем спасибо! Хороших выходных!

Показать полностью 11
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите