15 Ноября 2020
475

Ответ на пост «Ответ на очередной "Случай на миллион"»1

А как вам случай на 20 миллионов?

Событие не вчерашнего дня, но память на всю жизнь... Закончил летное училище 18 назад (на момент события), это важный момент... Тюмень, тренажерная подготовка 2 дня по 3 часа (обычно не особо тяжело, но в те дни, видимо, плохое настроение было у инструкторов, гоняли до "мокрой спины..."), в добавок в соседнем номере жила ооочень веселая и гостеприимная компания, так что 2 ночи толком не спал... Это предыстория, что б понять мое состояние... Уставший, не выспавшийся, злой... (когда я злой, я не ругаюсь и не дерусь, я просто молчу и стараюсь ни с кем не разговаривать...). Раннее утро, я в черном форменном костюме и в фуражке одним из последних стою в очереди на посадку в Як-40, что б лететь домой, в городок северо-западней Тюмени. Салон практически битком, у окна сидит женщина, а на соседнем сиденье стоит ее сумка (в Як-40 очень маленький багажный отсек и он забит полностью, по этому часть багажа люди вынуждены брать с собой в салон). Прошу разрешения присесть, на что она очень просит меня поискать другое место, так как в противном случае сумку весь полет ей придется держать на коленях... Соглашаюсь, прохожу по салону и вижу свободное место рядом с мужчиной (полу расстегнутая куртка, кепка чуть набок и не сфокусированный взгляд говорят о том, сто мужчина "еще не отошел от вчерашнего..."), спрашиваю разрешения присесть (я и так то вежливый, а когда злой, особенно...), мужчина не возражает, я сажусь... делаю глубокий выдох (устал реально...), закрываю глаза и готовлюсь подремать около часа... Но не тут то было.... Сосед фокусирует свой взгляд на мне и... ему очень хочется поговорить. Далее Я-Я, сосед- Л (как потом выяснилось...)

Л: Молодой человек, я вижу вы в форме, вы пилот?

Я: (помним, я уставший, злой, хочу спать...) Да...

Л: А вот вы в "северный городок" летите, наверное дежурить там будете?

Я: (в мыслях: @лять, вот "повезло" с соседом, даже тут не отдохнуть...) Да...

Л: А предполетный медконтроль перед дежурством в "северном городке" вы как будете проходить?

Я: (начинаю ох@евать от настырного соседа и, пока слегка, удивляюсь его вопросу...) Ну... там в аэропорту есть медсанчать, врач...

Л: А у медсанчасти лицензию отобрали! Как вы медконтроль проходить будете?

Я: (ох@уеваю от соседа гораздо сильней, сильно удивляюсь его вопросу..) Ну... при отсутствии врача за предполетный медконтроль может командир расписаться....

Л: Нет, вы ответьте пожалуйста, как у вас в компании эта ситуация прописана в документах...

Я: (ох@уеваю от соседа окончательно) Простите, а вы вообще кто такой, что задаете такие вопросы?

Л: Я инспектор...

Я: (ох@уеваю так, что дальше просто не куда... В мыслях: а оно мне надо, разговаривать на тему знания регламентирующих документов с пьяным инспектором???) Простите, я очень устал, плохо спал и разговаривать с кем бы то ни было у меня нет ни какого желания, я хотел бы просто отдохнуть... (закрываю глаза и демонстративно отворачиваюсь...)

Наступает некоторая пауза... Но, буквально через пару минут...

Л: Ну.. Я понимаю, я выпивши, вы не хотите со мной разговаривать... Ну, а вот скажите, какое летное училище вы заканчивали?

Я: (уже даже не злюсь, даже смешно становится, что человек не понимает, что я разговаривать не хочу...) Я заканчивал военное училище...

Л:(соответственно и ожидаемо) А какое военное училище?

Я: (уже откровенно ржу про себя...) Вы знаете, так как это ВОЕННОЕ училище, то это секретная информация, я не имею права ее разглашать.

На какое то время снова наступает пауза...

Л: Ну... понимаете, просто я в свое время тоже заканчивал военное училище... название училища, год выпуска...

(Я впадаю в некоторый ступор пытаясь переварить информацию.... дело в том, что я заканчивал ИМЕННО это военное училище ИМЕННО в том году... ) Поворачиваюсь к соседу...

Я: Ну здравствуй однокашник... Я тоже это училище в том году закончил....

Молчаливая пауза. Смотрим друг на друга, как .... Да ладно!!!

Я: Л...И...!!!

Л: Д...М...!!!

Дальнейшие эмоции очень трудно описать... Посчитаете, @лять, вероятность! В самолете летящем из Тюмени в "северный городок" сесть рядом с человеком, который оказался однокашником (Москвичом к стати...) с которым не виделись 18 лет (!!!) и, главное, понять, что мы однокашники, не смотря на мое активное не желание разговаривать!!!

После приземления подошел к женщине, с которой сначала хотел сесть и сказал спасибо...

Показать полностью
32

Rain World - или самая недооценённая игра 2017

Саундтрек для чтения поста


Я не скажу, что игра полностью обделена вниманием, но скажу, что удивлён отсутствием наград за лучшую инди игру 2017.


О чём эта игра?

О глобальной проблеме циклов.
Об слизнекотах, ящерах, пауках и долгоногах.

Об мире где главной проблемой является не смерть, а невозможность её достижения.

Игра где ты одновременно и жертва и охотник.

Игра где нет врагов - есть просто пищевая цепь - и ты её часть.
Игра, которая лучше всего помогает научиться отпускать концепции и наслаждаться процессом.
Итак - это Rain World

Одно из редких мест в игре, где можно не бояться дождя


Завязка сюжета


Некий мир, проклятием которого является цикл.
Условная Сансара.
Только о ней все знали и приняли её как факт, и в отличии от нас - все помнили прошлое независимо от смерти.
Итог - древние решили достичь трансцендентности.

Я не буду спойлерить как они пытались этого достичь и чем это закончилось, но итог для главного героя стал началом пути.


Главный герой

Прошу любить и жаловать - слизнекот.

Не самый опасный в пищевой цепи по исходным данным - ни клыков ни когтей, что бы сражаться у нашего героя нет.
Но у него - лапки)
И он может брать в них всякое.
Копья, самодельные бомбы мусорщиков, петарды, червей-шелкопрядов, да много чего...

Кроме того слизнекот быстр и проворен.
Мало кто может соревноваться с ним в этом.


Путь свой наш герой начинает в кругу семьи.
Но Дождь - очередное воплощение проклятого цикла - разлучает слизнекота с его родителями и братьями.

Игрок начинает игру , стараясь помочь слизнектоу найти своих родителей, а вот чем заканчиваются его поиски - лучше узнать самому.

Вступительный ролик игры


Мир игры


На мой взгляд это лучшее, что есть в игре.
Одновременно с этим я вижу ужаснейшую ошибку разработчиков.

Многие начав игру в стартовой локации outskirts(задворки), могут подумать, что вся игра будет в таких же серых тонах.

Outskirt


Что ж, попробую немного развеять опасения.
Мир Rain World невероятен и прекрасен.

The Exterior(корпус)

Shoreline(побережье)

Five pebbles - recursive transform array(Пять галек - массив рекурсивного преобразования)


И это лишь капля в море красоты локаций Rain World.


Есть ли ещё что то, за что можно любить эту игру?


На мой взгляд - да:

1. Соулс-лайк))
Кроме шуток - тут есть местные бонфаеры, где происходит сохранение.
А в случае смерти - теряешь карму.
Но окончательно умереть не дадут.


2. Настроение отпустить всё и наслаждаться.

В игре рандомно генерируется фауна.
Локация где в прошлой итерации был ящер, окажется пустой.
Труба по которой ты уже не раз ползал - окажется смертельной ловушкой.

Если ты пытаешься систематизировать всё, контролировать, надеешься на что то и опасаешься чего то - ты уже проиграл.

Импровизация и интуиция, мгновенная смена тактики в зависимости от условий - вот пусть победителя.


3. Гринда практически нет.

В этой игре нет уровней.

Нет какого то супер оружия.

Не смотря на то, что это Метроидвания - в игре практически нет апгрейдов.
Нет двойного прыжка или подката.
Все движения доступны изначально, хотя никто им не учит и приходиться самому разбираться как делать подкат или бэк-флип.
Всего в игре условно три апгрейда.
Но лишь один из них необходим для прохождения игры и на весь остальной геймплей практически не влияет.

Да и без остальных вполне себе можно спокойно жить - просто пропустишь часть лора игра и перемещение по тёмным локациям будет более затруднительным.

Shaded Citadel(затенённая цитадель) с апгрейдом на освещение

И без него(гг использует лампу мусорщиков для освещения)


4. Физика героев игры

Долгое, но интересное интервью про управление и физику персонажей с вставками из игры


Я бы попробовал это описать, но это неописуемо(с).

Это можно только увидеть и почувствовать взяв управление в свои руки.

Управлять слизнекотом первое время непривычно.
Он так же отзывчив как рыцарь в Hollow Knight, но гораздо более зависим от физики.


5. Пищевая цепь


Ваш герой - не враг всего мира.
Нет каких то врагов, которые ждут именно его за углом.

Вокруг просто мир с симуляцией жизни.
Все хотят есть, все хотят жить.

Ящер который гнался за вами может прекратить охоту если вы кинете ему на съеденье другую жертву.
Больше скажу, вы можете приручить ящера.
Только не ждите полосочек статус баров приручения.
Вам самому прийдёться по поведению ящера понять - стал ли он вам дружелюбен или просто хочет вас съесть.

Так же монстры могут грызть друг друга, сражаясь за вашу тушку - хороший шанс пробежать мимо и юркнуть в переход в другую локацию.

Это приятно - понимать что ты не жертва и не рэмбо, ты просто часть пищевой цепи, у которой есть методы что бы победить почти любого оппонента в игре, но для этого нужен скилл.


6. Скилл решает всё


Rain world - одна из очень скиллозависимых игр.

Из за отсутствия гринда единственный путь победы - получать опыт.

С каждой смертью, с каждым экспериментом, с каждой новой попыткой - ты получаешь опыт и знания мира.

Лучший способ угробить весь кайф от игры - почитать викки по игре.
Честно, лучше оставьте это на пост гейм.

За что лично я - @108sa, обожаю эту игру и почему так форшу её везде где могу?


Я играю больше половины своей жизни.
Сейчас уже 19 лет как.

Играл в множество игр.
И ни одна меня не пугала.

Скримеры конечно способны нагнать адреналина порой - но это грязный приём, который полностью завязан на естественных реакциях организма.

А вот RW с этой задачей справился.


Нет - тут нет скримеров.
Или бабаек за углом.

Просто здесь очень всё непредсказуемо.


Я однажды находясь внутри Итератора Пять Галек - боялся перейти в комнату на пути прохождения игры.
Просто потому, что знал, что где то там долгоног.
А пальцы уже в треморе, от предыдущих десяти попыток.
Я знаю, что мне нужно туда, я знаю, что он меня там ждёт.

Я знаю, что скорее всего опять буду съеден.
Но мне всё равно страшно, хотя вроде и терять нечего.


Кроме того, как это ни странно - игра отлично передаёт атмосферу фильма Сталкер(Тарковскго).


А так же справляется с тем, с чем не справилась серия игр сталкер - даёт тебе постоянное чувство опасности и неопознанности мира.
Да и с симуляцией живого мира будем честны - справляется получше.


В общем всем кто не умирает от вида пиксель арта и достаточно реактивен для игры в платформеры - строго рекомендую.


Полезные ссылки:


Купить можно в steam и GoG - найдёте сами.

Смотреть прохождение

Моды(в том числе на новые локации и кооп)

Читать гораздо более глубокую и крутую статью

Смотреть ролик о Лоре игры для ЛЛ


Всем добра и Хаоса

П.С.
Пикабу указала на возможный дубликат)))

Показать полностью 10
1

Интересная история. Случай на миллион

Читаю эти посты и тоже вот интересная история вспомнилась.

Есть у меня, скажем, тетя, родная сестра моей мамы и есть муж тети, дядя наш. Люди они гостеприимные, компанейские, и часто бывает, что их друзья, семьи и родственники, все мы собирались у них дома. И всегда просматривая альбомы, школьные фото и при беседах, вспоминают, что, вот, в детский сад они вместе ходили и в школе за одной партой сидели, типа судьба и т.д. Эти истории помню с самого детства, так как бывали времена, когда каждый новый год встречали у них.

И, вот, как то студентом приехал на каникулы в свой город и позвали меня в гости родственники, не совсем близкие, но хорошо знакомые с детства. И вот сидим, гостим у них, спрашиваем что нового у знакомых, родственников и т.д. Между разговорами вспоминаем как часто собирались у тети с дядей, про их известную историю, и вдруг сидит в гостях с нами женщина (знакомая хозяев дома), которая чаек нам наливала, и говорит, - а мы по соседству с вашим дядей жили в детстве, и родители наши хорошо общались, и бабушка моя как то рассказала, что и в роддоме ваши тетя и дядя в одной палате в один день родились, 18 февраля, только, вот, отец записал дядю на 23 февраля и всегда рассказывал всем, что он в праздник родился. Поэтому об этом никто никогда не знал. Так, я, всю жизнь слышавший рассказы о том, что они вместе с самого садика и помнивший все эти удивления знакомых во время этих истории, по настоящему узнал что такое судьба. 

8

Докхолдер

Или органайзер для документов по выкройке Волкова. Добавил немного отсебятины, общие размеры остались прежними. Кожа итальянский Крейзи хорс 1,2-1,5мм, нить 0.8 мм Дафна или типа того. Шаг разметчика 3,85.

А так выглядит крейзи после года проживания в заднем кармане джинс.

Показать полностью 7
17

Ханбок, из чего он состоит?

Ханбок – это традиционная корейская одежда, которая была широко распространена ещё каких-то 30-40 лет назад.


Конструкция костюма проста и подходит к любой фигуре. Верхняя часть ханбока начинается с тесемки-воротника Тончжон – эта белая прикрепляющаяся к шейной части жакета тесемка, которая подчёркивает и утончает линию шеи и придающий хозяйке костюма аккуратный вид.


Она крепится к верхней части жакета Чогори, который переходит чуть выше пояса в юбку Чима.

Раньше пурпурный цвет воротника блузы означал, что женщина замужем.

Жители Кореи называют наряд «чосонот».


В современной Корее ханбок надевают только по праздникам. Но любовь корейцев к их национальному костюму по-прежнему сильна.


Ханбок состоит из двух основных частей: 저고리 (чогори) — короткого жакета и 치마 (чима) — юбки на бретелях.

저고리 (чогори):


1. 고대 (кодэ) — задняя часть воротника


2. 동정 (тончжон) — съёмный воротничок (белая тесьма, которая крепится к основному воротнику, подчеркивает линию шеи и делает ее более утончённой)


3. 깃 (кит) — сам воротник жакета


4. 화장 (хвачжан) — длина от середины воротника до манжеты


5. 끝동 (ккыттон) — контрастные манжеты


6. 진동 (чинтон) — наиболее широкая часть рукава


7. 결 (кёль) — структура ткани (помимо этого слово «кёль» также означает мудрый и уравновешенный нрав корейских женщин)


8. 섶 (соп) — место запАха жакета


9. 고름 (горым) — ленты, которые завязываются на груди


10. 품 (пум) — ширина жакета


11. 소매 (сомэ) — рукава


12. 소매나비 (сомэнаби) — ширина средней части рукава


13. 소맷부리 (сомэтбури) — ширина манжеты


14. 배래 (пэрэ) — нижняя линия рукава (обычно имеет округлую форму, напоминающую края крыши традиционного корейского дома)


15. 도련 (торён) — нижняя линия жакета


16. 길 (киль) — основа жакета

치마 (чима):


17. 어깨끈 (оккэккын) — бретели


18. 치맛말기 (чиматмальги) — верхняя часть юбки


19. 주름 (чурым) — складки


20. 폭 (пог) — ширина юбки


21. 단 (тан) — нижняя линия юбки


ИСТОЧНИК

Показать полностью 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите