Когда не хотите постоянно выдумывать, что подарить...
... попробуйте способ, который мы с друзьями практикуем уже 3 года.
Краткое предисловие.
У нас с мужем есть сформировавшаяся компания друзей из пяти человек (вместе с нами), которая прошла и огонь и воду в течении 8 лет. Каждый из нас заколебался выдумывать что бы такое эдакое подарить тому или иному человеку на праздники. Решили попробовать попросту говорить, что нам нужно. Иногда это срабатывало, иногда нет.
В итоге путем проб и ошибок пришли к довольно элегантному решению:
- Создается чат друзей в ТГ, например.
- Примерно за месяц до события создается анонимный опрос от лица получателя, в который он или она пишет примерно 10 позиций подарков, которые он или она хотели бы получить. У нас подарки разной ценовой категории.
- Каждый участник может анонимно проголосовать и тем самым "застолбить" подарок, чтобы не было совпадений (до опросов был случай, когда мне подарили два раза одно и то же. Я то не расстроилась, а вот дарители да).
- Человек получает точно то, что хотел.
Нюансы:
- Даритель также может выбрать подарок не из списка, почему бы и нет, это же просто способ облегчить задачу.
- На подарки, которые в данный момент не по карману одному или нескольким дарителям в нашей системе могут скинуться несколько дарителей, просто обговорив между собой. Мы не цепляемся к количеству потраченных денег, а воспринимаем подарки как приятное дополнение к празднику. Также не обижаемся, если подарка нет вовсе - все бываем в жопе периодически)
- Мы обговорили, что получатель не смотрит, за что остальные проголосовали, так сказать сохраняя частичку волшебства и неожиданности в этом приятном процессе.
- Каждый, естественно, может добавить к подарку упаковку, цветы, открытку и тд.
- Под опросом получатель может добавить ссылки, описание или фото, это помогает выбрать именно то, что нужно получателю, а не что-то похожее с другими характеристиками (у нас чаще всего фигурировали ссылки на маркетплейсы).
Как итог - система работает. Получатель создает опрос -> каждый даритель голосует -> смотрит описание -> покупает -> упаковывает -> дарит. Нами этот способ воспринимается адекватно, ведь он существенно упростил задачу, а вот старшее поколение говорит, что это как-то бездушно)
Минус системы - она не учитывает тех, кто не состоит в чате. Один раз родственники друга, не состоявшие в чате, подарили ему такую же вещь, которая была в опросе и он получил два похожих подарка. Один из них пришлось продать за ненадобностью.
Надеюсь, кому-нибудь пригодится)
Кейс: Игра Lanternium
Разработчик (инди): Blazing Planet Studio
Проект: Lanternium
Задача: Полный саунд дизайн + Музыка (Anton Booster)
Сроки: Долгосрочный проект, 3 месяца.
Общая атмосфера
Ну что, расскажу по порядку об основных моментах, как проходил процесс работы со звуком.
Начнем с того, что это достаточно интересный, добрый и позитивный проект! Заказчики хорошие и доброжелательные ребята. С первых минут общения сразу же стало понятно, что разработчики радеют за свой проект и вкладывают в свое дело не мало сил и средств. Это достойно уважение!
На анализ проекта, составления сметы и карты звуков ушло не много времени, но сразу стало понятно, что объем не маленький.
В игре 4 мира. Разная атмосфера, текстуры, не один персонаж, различные ловушки, гаджеты и т.д. Пришли ребята, кстати, с не самой лучшей музыкой в трейлере, а просто с треком, который в свободном доступе и конечно не вписывался в атмосферу игры.
После анализа, начал с малого - чтобы проникнуться атмосферой, я сначала накидал звуки на трейлер и сразу приступил работать над музыкой первого мира, чтобы понять какой характер у этой игры должен быть.
Получилось следующее
Персонажи и звуки
Основные персонажи - Енот и хитрый Лис! Сложностей с ними не было, главная задача это сделать добрую и позитивную игру, соответственно это должно было отражаться в звуках, что я и пытался передать, используя стандартные приемы из мультфильмов.
Персонажей конечно же озвучивал голосом, долго не выбирали с ребятами варианты. Тут все тоже довольно просто.
Игровое видео
У ребят есть релиз этой игры в Steam. Там можно посмотреть игровое видео, скриншоты и другую информацию.
Ниже трейлер к игре! В нем я постарался выделить музыкой смену настроения, поработал фоули-артистом во многих кадрах. В общем, получилось достаточно неплохо на мой взгляд.
В общем, хочется коротко и по делу.
Это один из первых моих мини-разборов, поэтому не судите строго, в дальнейшем я буду разбирать различные проекты по звуку, делать редизайн известных игр, кино, видео и т.д. Это будет интересно, так что не забудь подписаться!
Например, уже можно заценить мой саунд дизайн с разбором трейлера Witcher 3 в формате видеоблога. 80-90% звуков в нем из подручных средств, наглядно записываю и показываю как оно и с чем едят. Кроме того, погрузиться во все тонкости и освоить профессию саунд-дизайнер можно на моем онлайн курсе. Почитать статью в VK об этом курсе можно здесь. Кроме того, есть бесплатное обучение в Telegram.
Ну, и напоследок, еще небольшая сборочка рабочего процесса и второй трейлер проекта Lanternium.
Спасибо, что дочитал! Если понравилось, ставь плюс и пиши комментарий. Такая поддержка для меня очень важна.
До скорых встреч!
Мы из МВД, у нас есть ваша доверенность
Звонок, здравствуйте, будильник, мы из МВД Москвы. Задержен мужчина по фамилии Анохин. У вас есть такой родственник. - Нет отвечаю я. Дело в том, что есть доверенность оформленная вами, на этого мужчину, по которой он обратившись в Сбербанк, возьмёт 150 тыс рублей со счета, наш юрист потвердил подлинность.... -Я ещё раз повторяю, я не подписывала никакой доверенности, и человека не знаю, но вы можете ещё раз повторить ваше ФИО, звание, адрес отделения, у меня включена запись. После работы зайду и напишу заявление в полицию, пускай они разбираются. Трубку сейчас же бросили.
Как Honda преодолела Млечный Путь?
Ни для кого не секрет, что сейчас японский производитель авто не хватает звезд с небес, не получает огромную огласку, как например релизы немцев и не становится самой безопасной, как шведы.
Но так было не всегда и сегодня я хочу рассказать о моем любимом периоде автомобильной истории: 90-х годах прошлого столетия.
Время технического взрыва автомобилестроения и инноваций в Японии.
Nissan Silvia S13 выпускался с 1988 по 1994 год
Для иллюстрации я намеренно использовал другой автомобиль, чтобы показать насколько они были красивы в то время.
Об эпохе расцвета JDM-культуры можно писать бесконечно долго: джентльменское соглашение, стрит-рейсинг,тюнинг и многое другое.
Но так как в названии статьи есть бренд Honda, то стоит закончить с лирической частью и перейти к самому вкусному.
С чего все началось
Первые зачатки спортивного авто появились задолго до выпуска героя этой статьи. А именно с того, что бренд, производящий мотоциклы решил попробовать в автоспорт. В далеком 1965 году японцы заявились на Гран-При в Мексике и выиграли гонку со своим двигателем на собственном шасси!
Управление болидом доверили Ричи Гинтеру. Автомобиль: Honda RA272.
В будущем опыт участия в гонках поможет при создании собственного спорткара.
Итальянцы нам не ровня
Какие два автопроизводителя приходят на ум, когда вы слышите фразу: "Спорткар из 80-х"?
Скорее всего вы скажите Ламборгини и Феррари. Так и было, но руководство компании приняло решение создать им конкурента. Причем он должен был превосходить их по комфорту, что бы доказать всем, что быстрая машина должна быть комфортной!
И вот, в начале 80-х годов японцы решили создать свой спорткар, первый шаг конечно вызывает сомнения - они обратились в итальянское ателье Pininfarina для разработки стилистики автомобиля. Странно создавать конкурента итальянцам с их же помощью.
Ребята конечно, постарались на славу и выкатили дизайн, который сейчас бы назвали живым прародителем киберпанка. Смело звучит, но вы только взгляните, не эти ли формы мы видим в современных фильмах и играх в данной стилистике.
Уже представили неоновые вывески в отражении этого огромного стекла? Ну, можете забывать, ведь японцы отказались от данного концепта и заморозили все до осени 1985 года.
Странно участвовать в гонке с итальянцами и отставать на 5 лет, не так ли?
Проект назвали: Honda New Sportscar eXperimental (NSX) и вот как он выглядел на первых рендерах.
Помните мы говорили об участии Honda в гоночных соревнованиях, так вот, весь этот опыт пригодится им именно сейчас. Даже сам Соитиро Хонда не скрывал тот факт, что соревнования были неким испытательным полигоном для компании.
Ну и где же Млечный путь
Он был на листе бумаги! Вы можете себе представить, что автомобильная история творилась на обычном листе?
Инженеры нанесли на него по одной оси мощность с весом и на другой вес с базой авто. Их задача была такова: приблизить NSX максимально к точке F1, которая обозначала характеристики гоночного болида.
График этот выглядел так:
Характеристики всех конкурентов вписывались в определенную полосу, которую и назвали Млечным путем.
Технологии
Как именно японцы смогли вырваться из этой полосы? Они изобрели новую технологию изготовления кузова! Им стал цельноалюминиевый монокок, Honda строила первый в мире автомобиль с такой деталью.
Напомню, что в 80-е годы экономика Японии была "на гребне волны" (для справки, в 1989 году компания Sony приобрела Columbia Pictures Industries). Недостатка в финансировании проекта нового спорткара точно не было и это позволяло приобретать технологии и изобретать новые.
На разработку машины выделили около 250 млн долларов (на современный курс), поэтому не скупились инженеры и на кованые детали: поршни, элементы подвески, колесные диски.
Что же касается двигателя, то тут был задействован опыт участия в F1: в болид McLaren устанавливался двигатель Honda С30А с турбонаддувом и 500 лошадками. В гражданскую модель же пошел вариант без турбин, но все равно он оставался V6 3.0, правда выдавал уже 274 л.с и крутился до 8000 об/мин! Не забыли и про собственную технологию VTEC, которая позволила разогнать авто до 100 км/ч за 5,7 секунд.
Для тех, кто не в курсе как работает VTEC - на распредвале для каждого цилиндра находится 3 кулачка, два из них работают в штатном режиме, а последний подключается на высоких оборотах и обеспечивает двигатель более обогащенной смесью топлива, что позволяет увеличивать мощность. Такая технология позволяет сохранять экономичность двигателя и дает ощутимым прирост мощности в нужный момент.
Инженеры Honda заимствовали идеи буквально везде. Например, была разработана специальная технология покраски кузова, которая выполнялась в 23 слоя. Один из них наносился как на фюзеляж истребителя!
И конечно, в сравнении с конкурентами NSX должен был оснащаться: стеклоподъемниками, ABS, усилителем руля.
Этот авто планировался как спорткар на каждый день, которым было бы удобно управлять. Он должен был быть комфортным и он им был!
Дизайн
Технологии помогут автомобилю обогнать своих конкурентов, но ведь он еще должен выглядеть лучше них. И тут в дело снова вступает заимствование из авиаиндустрии. Дизайнеры кузова серийной машины — Кен Окуяма и Сигеру Уэхара — вдохновлялись истребителем F-16. Больше всего их интересовал эффект 360-градусного обзора в кокпите самолета. Именно благодаря ему у автомобиля появились сдвинутая вперед клетка салона и тонкие стойки.
Салон так же не оставили без внимания, вот вам для сравнения три модели.
Салон Ferrari Testarossa
Lamborghini Countach, у которого кстати, почти не опускались окна
Honda NSX
Чувствуете разницу? Это уже не жгучий итальянец с мощным двигателем и скудным салоном, это - настоящий спорткар, на котором просто напросто удобно передвигаться!
Да, Lamborgini и Ferrari показали стиль и скорость, но Honda стала элегантнее и обогнала их.
Полевые испытания
Кто бы мог подумать, что пилот McLaren Айртон Сенна, приехавший на тест нового болида скажет об автомобиле: «Не уверен, что могу давать советы относительно серийных автомобилей, но этот мне кажется несколько хрупким». Это так обескуражило инженеров, что они переделали кузов и подвеску и сделали их прочнее на 50% относительно первого варианта!
Вот такая случайность обеспечила Honda лучшим пилотом-тестировщиком. Айртон Сенна испытывал машину на трассах по всему миру, от Сузуки до Нюрбургринга, и его перфекционизм, перенесенный из мира гонок в мир серийных машин, позволил японцам максимально приблизиться к идеалу.
Сияние
Уже в 1989 году серийная версия была показана на автосалоне в Лос-Анджелесе и получила положительные отзывы журналистов и публики.
Ferrari 348 был побит не скоростью, а совокупностью всех качеств NSX. Он был достаточно быстр и комфортен, спорткар на каждый день.
Спустя 20 лет после выпуска NSX, когда вышла Audi R8, Ричард Хаммонд (экс ведущий Top Gear ), тестируя Honda NSX, произнес: “Да, я фанат 911-х, и да, Porsche – лучший спорткар в мире, и на нем можно ездить каждый день. Но он не суперкар и никогда им не был. Он – спорткар. А этот – среднемоторный, алюминиевый, с клиновидным кузовом, проработанный Сенной, – суперкар. Извини, Ауди, Honda была первой.”
За первой моделью последовали и спец версии и рестайлинги, но настоящий NSX - только один.
Honda NSX в обвесе Liberty walk
Ответ на пост «Мозг подбросил на вентилятор»4
Я разводилась после 18 лет брака, осталась одна с двумя детьми. Особенно тяжело было то, что была четкая установка, воспитанная в семье - мужчина должен быть один, на всю жизнь. Честно, развод пережила очень тяжело, первый месяц было ощущение, что я похоронила очень близкого человека, а не развелась, хотя инициатором развода была я. Чтобы выйти из этого состояния я обратилась к психологу. И знаете, мне очень помогло, причем через год у меня уже были новые отношения, а сейчас мы уже 5 лет женаты и прежнюю жизнь я практически не вспоминаю. Когда в редких случаях мне приходится общаться с бывшим супругом, для меня сейчас это абсолютно чужой человек, никакой тоски у меня нет, хотя конечно когда то было много и хорошего тоже. Поэтому совет автору - срочно к психологу. Вы живете прошлым, так нельзя, тем более у вас на два года это уже затянулось.