13 Ноября 2020
13

Зарисовка встречи Твайлат и Селестии

— Принцесса Селестия, я очень благодарна за то, что Вы дали мне доступ к Кантерлотской библиотеке, всю свою жизнь мечтала об этом!

— Не стоит, это меньшее, что я могу сделать — предоставить новые знания для моей юной ученицы.

— Я много искала информации про Элементы гармонии, но не нашла задокументированной информации как они работают и почему с момента когда Найтмер была изгнана на луну, они больше не использовались. Я много не спала задаваясь вопросом почему эта ночь была иной, почему Элементы гармонии снова не изгнали Найтмер на луну, а изгнали Найтмер из Луны.

Увлёкшись сказала Твайлайт, не заметив, что выдала разом все интересующие её вопросы.

— Не Элементы гармонии выбрали изгнание Найтмер на луну.

— Что Вы хотите сказать, принцесса Селестия? Что Элементы гармонии действуют именно так как того пожелает их пользователь?!

— Желание тут совсем не причём. Элементы гармонии это не обычный магический артефакт, как ты наверно уже догадалась. Использовать этот артефакт может только тот, кто в гармонии со всеми шестью элементами. Эффект от их использования полностью зависит от чистоты намерений.

— И именно в Ту самую ночь, Ваши намерения не были чисты...

Твайлайт быстро начала, но резко остановилась.

— Ой, Извините меня Принцесса Селестия я не хотела, я просто...

— Не стоит стыдиться правды, это было действительно так. Мы обе были виноваты в появлении Найтмер и поэтому мои намерения не были чисты. В ту ночь я потеряла всё самое дорогое: мою сестру и возможность использовать Элементы гармонии.

Селестия говорила это с грустным тоном, но заметно приободрившись продолжила.

— Надеюсь эти сведения помогут тебе в исследовании Элементов гармонии, жду от тебя письмо с отчётом о проделанном исследовании.

— Дда конечно, Принцесса Селестия!

сказала Твайлайт поспешно удалившись в библиотеку

Селестия стоя неподвижно, смотря в след уходящей Твайлайт, шепотом произнесла:

— Спасибо тебе Твайлайт.

(Картинка не моя)

Зарисовка встречи Твайлат и Селестии
Показать полностью 1
10

Чем пугает «Сайлент Хилл»? О книге «Навстречу ужасу. Silent Hill. Игры и теория страха»

Почему некоторые компьютерные игры должны пугать, но вызывают у игроков лишь смех? Что отличает удачный хоррор от неудачного и почему серия игр «Сайлент Хилл» стала легендарной? Мы разобрались.

Но это же для детей!


Давайте начистоту: большинство людей не считают компьютерные игры серьёзным искусством. Им всё равно, что стоимость разработки современной игры класса ААА превосходит большинство блокбастеров, а работают над ней лучшие специалисты индустрии.


Сюжет, графика, отсылки, коннотации — о чём вы говорите, это же просто игрушки для детей!

А уж если вы попробуете поговорить об этом с искусствоведами… Да большинство из них попросту поднимут вас на смех. Недавно кинокритик Антон Долин, отвечая на вопросы читателей сказал, что «компьютерные игры это не искусство, а ремесленничество», при этом добавил сакраментальное, что сам он не играет, этим увлекаются только его дети.

Классическое «не читал, но осуждаю».


И как же радостно, когда и среди искусствоведов, критиков и специалистов находятся люди, которые играют сами, а потому и игры воспринимают всерьёз. Более того — пытаются разобраться, понять, как именно они работают, почему так интересны и притягательны. И в результате в издательстве «Бомбора» вышла такая редкая книга, как «Навстречу ужасу. Silent Hill. Игры и теория страха» Бернара Перрона. Перрон — профессор факультета искусств Университета Монреаля, специализирующийся на кинематографии.

Неслучайный выбор


Серия хорроров «Сайлент Хилл» давно стала культовой, и не случайно. Причин много: тут и достаточно редкий для своего времени гейм-дизайн, в котором идеально сошлись сложные загадки и возможность открывать для себя страшный, но такой притягательный городок Сайлент Хилл. Удивительная музыка Акиры Ямаоки, дрейфующая от техно к индастриалу и эмбиенту. Но самое главное — сюжет, захватывающий уже при первом прохождении. И достаточно глубокий, чтобы при следующих переигровках добавлять новые детали и штрихи.


Давайте честно: есть не так много игр, которые удостоились фанатской книги с попытками объяснить сюжет. Ещё в 2006 году русскоязычный фанат серии под ником Silent Pyramid написал трёхсотстраничный труд Silent Hill Plot Analysis с анализом сюжета серии, впоследствии переведённый на несколько языков.

В сюжете игры «Сайлент Хилл» — шикарный коктейль, густо замешанный на американской мистике маленьких городков (причём не на самой мистике, а на её понимании японцами). В одной точке сошлись общества культистов, предсказания и поиски собственного пути.

Каждая из игр — это уникальный путь сквозь личную боль и переживания к мести или, наоборот, прощению.


При этом игры очень многослойны, а истории даже случайно встреченных людей составляют единое, сплетённое воедино повествование.

Немудрено, что вышедшие на пике популярности серии два фильма — «Сайлент Хилл» и «Сайлент Хилл 2» — ожидаемо не смогли даже приблизиться к сложности и многогранности сюжета оригинальных игр. Хотя, надо признать, с точки зрения визуала первый фильм — очень достойный представитель мистических ужастиков.

Silent Hill (2006)


И вот такую серию игр, имеющую армию преданных фанатов, взялся препарировать Бернар Перрон.


«Урри, где кнопка»?


Сразу нужно оговориться, Перрон — и сам фанат «Сайлент Хилла». Поэтому в попытках максимально серьёзно рассматривать структуру игр, чтобы попытаться найти, где же кроется та самая магия, делающая эти игры такими страшными и при этом обожаемыми, автор часто срывается на собственные воспоминания или восхищённые фразы. Впрочем, книга от фаната — это всегда лучше, чем полный яда текст от хейтера.


Надо сказать, что заявленная автором задача очень сложна и, скорее всего, невыполнима. Найти в произведении искусства ту самую искру, место, где рождается магия, что отличает просто хорошую игру от гениальной, — невозможно. Мы можем сто раз обсудить все наиболее важные аспекты, но это не приблизит нас к пониманию сути.

Автор разбирает и сюжет, и дизайнерские находки, и музыку. Рассказывает об истории создания, аналогах, постоянно цитирует создателей компьютерной игры из Team Silent. Да, иногда читать из-за обилия источников и лексики, обычно используемой в монографиях, сложновато. Но зато это попытка действительно серьёзного исследования серии компьютерных игр, без скидок на жанр. Много интереснейшей информации и об истории хоррор-игр, особенно самых первых, ещё не страшных и удивительно наивных по нынешним меркам.


Редкий зверь


Что в итоге? Достаточно редкая книга, в которой специалист, разбирающийся в кино и искусстве, не залезая в башню из слоновой кости, максимально подробно и доступно разбирает одну из лучших серий компьютерных игр в жанре хоррор. Это будет интересно и фанатам, и специалистам по гейм-дизайну, и просто увлечённым людям, которые хотели бы чуть больше понимать, как именно работает механизм страха и на какие кнопки нажимают создатели игр, пытаясь заставить бояться людей, сидящих дома в уютном кресле.

Пропустить такую книгу будет очень обидно.


Михаил Котов

WarCats.ru

Показать полностью 4
14

Когда тебя зовут на работу, но есть подвох

Девопсю в небольшом сибирском городе.

На прошлой неделе и этой звонили с дочки конторы в которой мечты сбываются по поводу работы. Вежливо интересовались, не хочу ли я у них работать, сколько получаю.

И вроде, круто, ого, даже оттуда звонят. Но есть, Петька, нюанс.

Глянул на их вакансии, это не я вырос, это у них требования упали.

Когда тебя зовут на работу, но есть подвох
1220

Левый ток

Только что разговаривал с отцом. Тот ржет как конь. Говорит, приехали электрики проверять дома на наличие "халявы", а он, между тем, смотрел фильм на телефоне и на паузу не поставил. Электрик вырубает пробки, гаснет свет, микроволновка, но из комнаты подозрительно доносятся звуки киношки...

Недолго думая, первый электрик как заорет второму :
- "Левый ток, телевизор работает! Петрович, левый ток!! Оформлять ща будем!!"
И уже бежит розеточку искать халявную)))
Потом он минут пять пытался понять, что левый ток находится в аккумуляторе телефона и он не краденый. Убедившись в этом, он уже с меньшим энтузиазмом проверил все розетки в доме и как то погрустнел, а Петрович так и не пришел оформлять, потому что уснул в машине..

Как его будил коллега это одельная эпопея, говорит батя))

P.S. Всем позитива, добра-бобра, и классной пятницы 13 !!!!!!

7

Начальник пермского ГУ МВД о заражении сотрудников COVID-19

Начальник пермского ГУ МВД о заражении сотрудников COVID-19

Ни для кого не секрет, что пандемия коронавируса накладывает свой отпечаток на работу правоохранительных органов России и прочих силовых структур. Полицейских, вроде, как и снабжают средствами индивидуальной защиты, но все равно статистика по инфицированию сотрудников печальна. Так, как и тот, факт, что некоторые начальники скрывают реальные данные о больных этим недугом. Речь пойдет о начальнике полицейского главка Михаила Давыдова, который мало того, что скрыл информацию о росте числа инфицированных в ведомстве, он еще и утаил данные о смерти сотрудников. «Мы, понятно, эти цифры не афишируем, но это так», — сказал Давыдов. Точные данные о числе заболевших и скончавшихся сотрудниках пермской полиции он не озвучил» (https://ura.news/news/1052457997). Складывается впечатление, что Давыдов, да и во всем МВД России по Пермскому краю не совсем понимают, что делать. Мне кажется, руководство изначально бездумно отнеслось к их здоровью. Начальники уверены, что карантин — это для гражданских, и продолжают с сотрудников требовать показатели. Направлять на непонятные обходы с опросами граждан о соблюдении карантина, тем, кто сейчас на самоизоляции, говорят, что нужно будет выходить на службу. Мы, понимаем, что существует большой некомплект самих полицейских и их станет еще меньше, если будут, приниматься столь радикальные меры по отношению к подчиненным…

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите