11 Октября 2023
2

Рисование портрета ( слева голова взлетает )

Рисование портрета ( слева голова взлетает )

Рисуем с Настей для себя. Вот остановились на академическом рисунке. Закрепляем задание в три четверти, это поворот лица вбок. Причём неважно, куда лицо направлено, влево или вправо.

Когда мы рисуем портрет, нельзя забывать про первоначальную задачу: располагать детали на одной оси.

К примеру, расстояние между глазами симметричное. Это означает, что между глаз поместится такой же размер.

Показать полностью 1
104

Как создавали Хитмана1

Франшиза «Хитман» – не побоюсь этого слова, целая вселенная, состоящая из множества игр (коих на момент написания сей статьи уже насчитывается ажно 11 штук), парочки не особенно хороших фильмов и целой тонны различных фанатских активностей. Но что, если я скажу вам, что настолько коммерчески удачная франшиза появилась практически случайно и могла бы не возникнуть вовсе, если бы не череда совпадений? Давайте же погрузимся в самые глубокие недра событий, по итогу приведших к тому, что все мы вот уже почти 23 года гоняем лысого с 47 хромосомами. Летс гоу!

Как, наверное, многие игроманы и так знают – бессменным разработчиком «УдарМужика» является весьма известная в узких кругах компания под названием IO Interactive. Но отнюдь не многим известна предыстория возникновения сей чудесной студии. Как водится, сначала было слово, даже два, и слова эти были «Zyrinx» и «Lemon». Какое же отношение сии слова имеют к IO? Начнём по порядку.

Первая игровая компания, являющаяся такой лютой андеграундной индюшатиной, что в сети было трудно отрыть даже их логотип, была основана в 1992 году в Копенгагене. Эти ребята, являвшиеся ярыми последователями демосцены, занимались разработкой игр на небезызвестную консоль Sega Mega Drive. Их первым творением стала игрушка Sub-Terrania, датированная 1993 годом. Что же такого примечательного было в деятельности этой конторы?

Ну, для начала, их бессменным сотрудником уже тогда являлся не кто-нибудь, а Йеспер Кюд – композитор серии Хитман, впоследствии успевший написать саундтреки практически ко всем играм франшизы Assassin's Creed, Borderlands и даже приложивший свою руку к творениям по вселенной Warhammer.

Далее в списке их достижений можно указать разработку программ, демонстрирующих возможности отображения 3D графики на консоли Sega 32X. Впрочем, их звезда светила недолго, ибо в 1998 году они объявили себя банкротами.

Что до компании Lemon, то её основали в 1994 году. Прародителями стали два члена демосцены, входившие в состав одноимённой команды. Лимоны успели разработать 3D шутер под названием Amok, изданный в 1996 году.

Игрушка получилась достаточно годной, а потому следующие два года все силы команды были сосредоточены на том, чтобы портировать её на ПК. Но этому не было суждено сбыться, ведь в 1998 году их издатель под названием Scavenger обанкротился, и ребята были вынуждены объявить о закрытии студии.

Впрочем, итогом этих печальных событий стало объединение сотрудников этих двух компаний в одну дружную семью, названную Reto Moto. Практически сразу после своего образования компания заключила соглашение с Nordisk Film studio, благодаря чему и было создано совместное предприятие. Так, одни получили необходимое финансирование, а вторые смогли зайти на рынок игр, который уже тогда казался весьма перспективным.

Именно так уже 16 сентября 1998 года, была основана компания под названием IO Interactive, которая позже подарит нам столько чудесных игр. Но изначально они даже не думали о том, чтобы начинать работу над чем то, что впоследствии станет их визитной карточкой. Взоры молодых разрабов были устремлены в сторону создания очередной онлайн ММО по вселенной Rex Dominus. Представители Nordisk, в свою очередь, выразили обеспокоенность начинаниями авторов. А как известно, кто за девушку платит, тот её и танцует.

Спонсоры предложили для начала попробовать создать какой-нибудь простенький шутан, дабы испытать свои силы и посмотреть, что из этого всего может получиться. Выбор платформы даже не стоял – ПК в те годы уже начал опережать консоли по своим возможностям, а ребята из Reto Moto всей душой жаждали создать что-нибудь продвинутое, технологичное и с использованием передовых 3D технологий.

Чтобы придать будущей игре особенную атмосферу, создатели потратили много часов на изучение фильмов режиссёра Джона Ву. Впоследствии это отразится на общем тоне повествования первой игры серии, но ведь не сюжетом единым.

Чоу Юнь-Фат в роли наемного убийцы в фильме «Наемный убийца»

Чоу Юнь-Фат в роли наемного убийцы в фильме «Наемный убийца»

Дабы удивить и без того привередливый игрожур, ребята начали разрабатывать собственный игровой движок, который назвали Glacier. Один из основателей студии по фамилии Андерсен позднее скажет: «Поскольку убийства были главной темой игры, мы хотели сделать что-то особенное».

Первые версии движка, к которому было решено прибить технологию Ragdoll physics, показывали себя просто отвратительно. Да, это то самое явление в играх, когда ты можешь перетаскивать подручные предметы, ронять объекты интерьера и укладывать мёртвые тела во всякие непристойные позы. Это сейчас такое кажется само собой разумеющимся, но тогда на дворе стоял 1999 год. Именно поэтому вычислительные мощности попросту не справлялись с тем массивом данных, которые им приходилось обрабатывать.

Кадр из анимации начала 1997 года с использованием физики рэгдолла

Кадр из анимации начала 1997 года с использованием физики рэгдолла

Дабы оптимизировать систему, было решено поискать спеца на стороне. И такой нашёлся, да не где-нибудь, а в Eidos Interactive. К команде разрабов присоединился Йонас Энеротт, внесший в процесс разработки некоторые изменения. Именно он сильно помог в том, чтобы движок мог приемлемо работать даже на не особенно сильных ПК. Но его главное достижение было совсем в другом – Йонас предложил ребятам из Reto Moto отойти от привычной концепции шутанов, в которых надо было просто бежать и стрелять. Оно и немудрено – ведь именно этот человек ранее участвовал в разработке Thief и Deus Ex.

Энеротт был услышан, а потому основной упор в игровом процессе первого Хитмана был сделан именно на стелс экшн, завязанный на игре в прятки, перетаскивании тел в укромные места и прочих активностях, за которые сейчас все так любят/ненавидят (подчеркнуть нужное) эту серию. И вот, пройдя через все эти приключения, 19 ноября 2000 года для Северной Америки и 1 декабря для всех остальных, IO явили миру своё первое творение под названием Hitman: Codename 47.

Сюжет игры был незатейливым, но очень цепляющим. Так, протагонистом явился суровый лысый мужик с татуировкой в виде штрих кода на затылке. Этот крепыш, якобы был выведен в пробирке выдающимся генетиком по фамилии Орт-Майер. Целью исследований последнего стало создание идеального уберменшсуперсолдата со всеми вытекающими отсюда способностями. После того, как главный герой сбегает из психушки, в которой его растили с детства, он запускает цепь событий, целью которых является месть своему создателю. Удачно или нет – спойлерить не буду, сами поиграете. В целом, всё в духе ранних 2000-х.

Один из годных обзоров по игре

Один из годных обзоров по игре

Эта игра стала глотком свежего воздуха в череде однотипных шутанов. Необычные механики переодевания, социального стелса, перемещения тел убитых и так далее были чем-то необычным и новым, а система, настроенная на минимизацию убийств гражданских во время прохождения миссии, открывала новые горизонты хардкорности и реиграбельности. Ну а то обстоятельство, что именно в Хитмене впервые была применена технология Ragdoll physics, сделала её практически культовой среди геймеров.

Что касается отзывов критиков, то оценки у игры были скорее положительные. Игрожур сетовал на плохую оптимизацию и излишнюю хардкорность для казуального геймера, ведь игра имела высокий порог вхождения. Но всё это не помешало Hitman: Codename 47 получить 73/100 на Metacritic и 74% на GameRankings. Всего же было продано около 500 тысяч копий, что принесло молодой студии некислые дивиденды за свой первый проект. Вложения средств, затраченные на игру, кратно окупились, а потому выход второй части был неизбежен. Но об этом уже как-нибудь в другой раз…


Источники:

Автор текста: Иван Корнев. Создано специально для CatGeek и Уголока ретрогеймера

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 13 2
16

Развод на деньги или почему я не рекомендую мотошколу Норд-Вест Отрадное

Живу я в Москве и вот решила весной, что было бы славно открыть категорию А. Пошла искать мотошколы в СВАО, искала искала и нашла мотошколу Норд-Вест в Отрадном.
Записалась я на занятия в мае. Сейчас октябрь, категория А так и не открыта.
Значит в чем вся суть:
Отзанимавшись теорией, пришло время записываться на практику и я написала менеджеру.

Развод на деньги или почему я не рекомендую мотошколу Норд-Вест Отрадное

Менеджер замечательная девушка, быстро объяснила что и куда надо. Живя в СВАО ездить на Можайское шоссе все 9 занятий было бы неприятным опытом, поэтому было принято решение взять последние три занятия там, чтоб уверенно выйти на экзамен.
Отзанималась я свои 6 занятий в Ростокино на мотоциклах Баджажд и наконец то настали последние три занятия.
Приезжаю я на Можайское шоссе и мне выдают на занятие мотоцикл Honda CB400 (вроде как, не уверена). И я спокойно на нем катаюсь, привыкаю к новой коробке передач. Инструктора тем временем базарят между собой, базарят с людьми, которые к ним в гости пришли, курят и периодически подходят к ученикам.
Занятие прошло нормально, посмотрела какая будет площадка на экзамене, потренировалась.
С радостью записываюсь на следующее занятие, прихожу и ...
Мне выдают мотоцикл КТМ Duke 200. Мотоцикл, который разгоняется, даже если ты не нажимаешь газ, а нейтраль в нем поймать просто нереально. И в этот же момент тебе говорят, что это предэкзаменационный мотоцикл, после которого надо будет еще учится на экзаменационный. Т.е. я должна была за три занятия научиться кататься на 3х мотоциклах.
Вы скажете, что «Ну так это хорошо, опыт, больше мотоциклов, больше знаний», на что я вам отвечу, что каждый мотоцикл особенный, к каждому мотоциклу надо привыкнуть отдельно, а не три за три занятия освоить.
Далее замечательные инструктора сообщают мне о том, что мне не хватит двух оставшихся занятий и надо бы еще сверху отходить 5. Одно занятие стоит 2000.
Понимая, что деваться мне некуда, я с неохотой соглашаюсь на это и начинаю ходить к ним по два раза в неделю. Каждое занятие мне говорят, что было бы лучше ходить по три, а то и по четыре раза в неделю, чтобы хорошо научиться ездить.
В сумме я сходила к ним 5 раз на дополнительные занятия. За эти 5 раз мне ни разу не дали позаниматься на экзаменационном мотоцикле.
На предпоследнем занятии я прошу мне дать экзаменационный мотоцикл хотя бы на 10 минут, чтоб попробовать проехать на нем.
Я сажусь на него и понимаю, что руль у него просто неуправляемый. Иду к инструктору и спрашиваю в чем прикол? На что мне отвечают: Знаете, тут такой мотоцикл, в котором руль не такой поворотливый, как вы привыкли, поэтому восьмерку и змейку вам надо учиться проходить на тяге. Вам надо к нам еще на минимум 5 занятий отходить.
А ещё мы с ноября перестаем работать, так как зима, поэтому если вы не успеете сдать, то приходите к нам с весны и будем заново все вспоминать.
Похлопаем👏
Давайте посчитаем вместе: 22000 за мотошколу (теория +9 занятий практики)
3000 за мед справку, потому что мотошкола с этим не помогает
10000 за дополнительные 5 занятий сверху
2500 за сдачу в ГАИ (привозят мотоцикл на площадку и защиту)
Это уже 37500?
И «Вам ещё надо минимум 5 занятий» =10000
И если не успеете сдать, то весной приходите заново учиться.
Забрала я документы из этой мотошколы, которая поставила мне за практику оценку «Удовлетворительно».
Инструкторы еще мне в разговоре радостно сказали: Вот у нас девушка вообще 25 занятий уже ходит.
Ребят, если девушка к вам ходит на 25 занятий уже и до сих пор еле проходит змейку, то мне кажется у вас какие то проблемы.

Какой итог? Я не рекомендую вам мотошколу Норд-вест на Отрадном. Жалко менеджера, которая спросила что не так и узнала всю эту замечательную историю.
Ребята, аккуратнее ищите мотошколы и будьте аккуратны на дорогах! Всем спасибо!

Показать полностью 1
5

Столкнулся с проблемой

поиска работы по профессии (сварщик) при этом есть опыт работы и огромное желание но единственные варианты это вахта или работа по 6 разряду за 40к
Как быть и что делать может кто подсказать.
при этом всем есть вакансии слесарей с окладом 60к.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите