11 Января 2018

"Приют" Меделин Ру

"Приют", Мэделин Ру
Это очень интересная история для всех ценителей ужасов и фанатов трилогии Рэнсома Риггз (как и отметила автор). Вы увлечетесь так, что не заметите как прочтете всю книгу.
Книга рассказывает о поездке Дэниэла Кроуфорда на летние курсы в Нью-Гемпширский колледж. Там он познакомился с Джорджаном и Эбби. И якобы все классно но...Оказывается, что раньше в доме их общежитии была больница для душевно больных, друзья получают старые фотографии и странные записки, судентов убивают...
Что было дальше узнаете в книге. А если она вам очень понравится то прочитайте продолжение книги "Возвращение в приют", а также "Приют. Похитители костей". Спасибо за внимание😊😊 Пишите, делать ли мне ещё такие посты?

"Приют" Меделин Ру
Показать полностью 1
19

Стоит ли доверять дизайнеру?

В жизни был период, когда жила с парнем. Он работал веб-дизайнером в небольшой компании, я работала в соседнем офисе. И как-то оно так вышло.

История один

Вторые выходные вместе: пара его друзей, много алкоголя, который они распили на четверых.
Сижу на кухне, пишу стихи в тетрадку. Тут появляется (пусть будет) Лёша, заглядывает в тетрадь, морщится


(Л) У тебя отвратительный почерк! Я хочу, чтобы ты писала по-другому. Меньше углов, чуть крупнее, вот смотри (пишет букву з и тройку)
Повтори!
(Я) беру в руки ручку, идеально каллиграфически вывожу букву, попутно объясняя, что умею писать  как учили в школе, но это - почерк, у каждого он индивидуален. МНе так нравится
(Л) ТЫ не выйдешь из-за стола, пока не напишешь хорошо! (30 минут кричал на меня, потом ушел)

НА утро показала листки, где все изначально было написано красиво (точно лучше, чем его петляющие от опьянения строчки))
Сказал "ну извини" и перевернулся на другой бок)


История 2
Знал, что люблю рисовать мелом. Купил доску, повесил на кухне. Мел - в комплекте.
21 вечера, стою у доски, вывожу стихи и цветочки. Леша подходит, смотрит, молча всё стирает, вздыхает - Эта доска для красивых шрифтов и рисунков, договорились?


В общем, к чему это я. Прочитала пост про Лебедева, решила что-нидь набросать на тему. Я действительно на столько плоха или всё-таки не стоит встречаться с парнями с слишком высокой самооценкой?

Стоит ли доверять дизайнеру?
Показать полностью 1
2597

К истории про немецкого отчима.

Моя бабушка переехала в Германию в 1999 году, там она познакомилась с мужчиной по имени Герман (даже имя говорит о его происхождении). Герман оказался очень хорошим и душевным человеком, очень много сделал для нашей семьи, помог в беде. Однажды, на летних каникулах мы с мамой приехали в Германию, повидаться с родными и познакомиться с бабушкиным другом. Ома предупредила, что он закармливает “насмерть” и дико обижается, если ты не попробуешь или не доешь. Я, вспоминая наши типичные русские застолья с мантами, жаренной курицей, кучей салатов и т.д., лишь посмеялась. В итоге, после ужина у Германа я не ела почти сутки. Он накрыл такой стол, что я с него не просто выползала, а выкатывалась, а я еще легко отделалась, так как была ребенком. Около 10 лет прошло, а я до сих пор помню огромные толстые и охрененно вкусные стейки, картофельный салат (популярное блюдо в Германии вареная картошка, свежие гурцы и какая то приправа с интересным вкусом)настоящую гору овощей с гриля (на свою беду я проболталась, что люблю брокколи, пол горы сразу скатилось мне в тарелку  с характерным шлепком прям сверху на второй стейк, просто обрекая меня на смерть)Бабушка с нежной улыбкой прошептала не вздумай не доесть, эх, а я думала эта женщина меня любит. Огромная тарелка салата из салата политого лимонным соком с солью и маслом(очень вкусно кстати, особенно к мясу)также пополнила мои страдания, как только брокколи на тарелке на 5% поубавилось. Я поняла почему бабушка стала толстой. И я поняла за что она его так любит. Клубничный, сырный и яблочный - теперь я знаю имена всадников апокалипсиса. Десерт из трех пирогов (кухэ) обрушился внезапно, сокрушая все оставшиеся надежды и мечты.

Так что, не все немцы одинаковые ;)

Показать полностью
206

Бесконечный мир в стиле цивилизации своими руками + редактор

Всем привет, я занимаюсь разработкой игры, основанной на гексагональном процедурном мире. а еще бесконечном) Текущий результат на видео. Не было возможности смонтировать со звуком, поэтому, пожалуйста, включите субтитры и наслаждайтесь мелодией из бесплатной фонотеки ютуба))


записывал с ноута, движок Unity.

Если коротко по видео: показан генератор ландшафта, который работает в трех режимах. Либо сразу генерирует и строит ограниченную область, например 100 на 100 тайлов,

либо генерирует область, но строит только те кусочки (чанки) ландшафта, которые видит пользователь и удаляет неактуальные. В третьем варианте ничего не генерирует, а берет информацию на лету из бесконечного шума и тоже строит актуальные чанки.

Ландшафт можно делать бесконечно детализированным, увеличивая плотность сетки в настройках. Ограничением является производительность и лимит на вершины в unity


Из того что не показано:

Добавление любых пресетов в проект автоматизировано и происходит нажатием пары кнопочек.

Алгоритм расчета путей для юнитов.

Что-то еще было в глубинах проекта, но я не помню))


Roadmap на будущее:

Запечь лес для разных типов местности

Переделать текстуры

Добавить тесселяцию

Добавить создание больших текстур чанков в качестве одного из вариантов генерации

Добавить систему расположения городов

Запустить тестовых юнитов


Так как я работаю один, в основном после обычной работы и по ночам, у меня не было времени делать красивые и разнообразные текстуры, пресеты и т. д. Но все готово для того чтобы эти вещи добавить в проект. Поэтому я ищу людей, которые бы хотели присоединиться.Нужны спецы не только по графике, генерации текстур (можно придумать свою стилизацию) или программисты (есть задачи для самых начинающих), но и например люди, которые умеют  красиво писать и любят много читать. Зачем - напишу ниже))


Некоторые знакомые сделали хорошие вещи. Название было временным, над новым думаю.

А теперь что касается самой игры. Вот что хотелось бы видеть в идеале:

Мир с простейшими элементами фентези в начале, которые развиваются через дерево технологий в сложные и меняют геймплей для каждой из веток развития.

Например, начинаем от простейших гаданий на погоду, ведем игрока по ветке через классическое фентези к викторианской эпохе и стимпаку. Другая ветка будет направлена на общение с духами, уж не знаю куда это может привести, если не к безумию, куда-нибудь к демонам наверно) Третья на приручение фетезийных существ, а четвертая по традиции на инквизицию и антимагию. и т д + отдельное дерево для обычных технологий

Для подробной проработки деревьев мне нужна будет помощь тех самых людей, про которых я говорил выше.


Города, как положено в таких играх на несколько клеток. А в них живут... люди. думаю, обойтись без рас, но сделать генератор фракций похожим на стелларис, где игрок указывает или компьютер придумывает все, начиная от названия, отношения с соседями, целей, менталитета и типа архитектуры фракции. Может выгоднее продавать по одной фракции в месяц как фираксис, но что-то мне не хочется так делать)


Далее, приделать каждому жителю городов полный список характеристик а-ля рпг, включая навыки ремесел. Для игрока все это будет скрыто, пока он не наткнется на конкретного человека в списке ноунеймов и не попросит, например, советника его изучить.

Собственно, от этих навыков будет зависеть насколько хорошо тот или иной человек выполняет задачи, будь он боевой юнит, кузнец или кто-то еще.


Но чего бы мне больше всего хотелось, так это добавить героев со своей историей. Задачей компьютера будет периодически генерировать уникальных персонажей, начиная от того, в каком городе на карте персонаж родился, с кем из других героев знаком и у кого обучался и т. д. + несколько важных событий из жизни, типа упал в чан с волшебным зельем в детстве, был безжалостным наемником или пьяницей, или тринадцатым претендентом в списке на трон)) Все это на выходе должно сложиться в характеристики и литературный текст, выводящийся игроку + основной жизненный квест персонажа, который игрок может выполнять за бонусы или игнорировать.


Ну и "грабить корованы" конечно)


Наличие таких персонажей позволит создавать уникальные ситуации на карте, например один персонаж позволит своему знакомому отступить, а целью второго будет смерть третьего и т. д Мне кажется, это может сильно разнообразить пользовательский опыт, особенно учитывая, что в каждой партии мир будет уникальным.


Думаю, по силам будет реализовать ИИ для такой системы. Есть опыт написания шахматного движка, а если кто-то захочет присоединиться, мы точно должны осилить) Я не против послушать замечания, идеи, может абсолютно противоположные и потом уже делать выводы.


вот превью одного из артов художника

и пара моделей городов

Пишите в скайп если интересно femto64

Показать полностью 3
14

Джоан Роулинг. "Гарри Поттер". Библиотека доктора.

Давным -давно, академик Юрий Викторович Наточин, задумался о необходимости восполнить пробел между практической медициной и научными институтами, с тем, что бы появились специалисты, умеющие увидеть слабые места в системе, оценить масштаб проблемы, предположить варианты её решения и сформулировать задачу для профильных НИИ, способных её решить. Для этого требовалось создать принципиально новый факультет, выпускающий врачей-исследователей, такого в нашей, да и в остальных странах мира, ещё не было. Идею поддержала ректор ЛГУ Людмила Алексеевна Вербицкая и губернатор города Владимир Анатольевич Яковлев. Первый набор состоялся в 1995 году. Всего было зачислено 25 студентов. Как представитель первого выпуска я авторитетно заявлю: это была невероятная история, более похожая на сказку, чем на правду. Факультет несколько изменился, после ухода Юрия Викторовича в 2002 году, ничего, марка Большого университета это таки марка Большого университета, но, повторюсь: при Наточине это было даже для СПбГУ невероятно круто!

А сравнить всё происходившее можно только с одной книгой:

Историей мальчика-волшебника. И атмосфера похожа:)

Джоан Роулинг.

«Гарри поттер»

Читайте. Рекомендую!

Показать полностью 5
238

В Виннице в психушку отправили мужчину, разобравшего отопление в доме из-за российского газа

В Виннице в психушку отправили мужчину, разобравшего отопление в доме из-за российского газа

В Виннице суд отправил на принудительное лечение мужчину, который разобрал все домашние электроприборы и газовый котел. Он сделал это, так как был уверен, что дом отапливается российским газом.


Мужчина не спал и не ел пять суток подряд, вынес все вещи из дома, пытался скурить свои документы на дворе, а потом и вовсе заявил, что вокруг одни сепаратисты, а его преследуют и показывают информацию о нем по ТВ. Он также пытался сорвать с отца красную рубашку, заявляя, что этот цвет "от дьявола".


Мужчину осмотрела комиссия врачей-психиатров Винницкая областной психоневрологической больницы им. А. И. Ющенко. Было установлено, что мужчина представляет опасность для себя и окружающих, может нанести вред людям и не осознает свои действия, так как находится под влиянием болезни. Учитывая данные анамнеза, заявление матери о неадекватном поведении, больница подала заявление в суд, на основе чего мужчину и задержали.

https://vesti-ukr.com/strana/272821-v-vinnitse-v-psikhushku-...

Показать полностью
1251

«Я повредил сохранения 30 тысяч игроков»: разработчики известных игр рассказали о своих ошибках

«Я повредил сохранения 30 тысяч игроков»: разработчики известных игр рассказали о своих ошибках

Аниматор Дэн Перри, ранее работавший в компаниях Zenimax, Firaxis и Volition, предложил поддержать начинающих сотрудников игровых студий и рассказать о своих ошибках на рабочем месте.


Для начала дискуссии Перри привёл несколько собственных примеров.


1. В первый день работы над моей второй ААА-игрой я «уронил» тестовый сервер всей студии из-за повреждённого файла. Начальник посмеялся.

2. После десяти лет создания игр я опубликовал в соцсетях то, что мне не следовало. К счастью мой друг первым заметил ошибку.

3. Я постоянно думаю о пункте №2.

4. Однажды я в течение недели работал над одной и той же вещью вместе с другим назначенным для этого аниматором. До сих пор не уверен кому на самом деле дали эту задачу (скорее всего, ему). 5. Я каким-то образом сделал так, что все письма босса моего начальника сразу падали в «Корзину» моего электронного ящика. Так что это выглядело будто я целыми днями его игнорирую.


Хотя я бы мог продолжить, что, вероятно, и сделаю, если тема станет популярной, главное — это то, что я до сих пор делаю игры. Я всё ещё получаю письма и звонки с предложениями работы в других студиях. Так что не будьте слишком серьёзными и продолжайте делать отличные вещи!


Тема привлекла внимание пользователей Твиттера, после чего многие поделились своими собственными рабочими историями.


Например, дискуссию заметил ведущий аниматор лондонского подразделения компании Industrial Light & Magic, занимающейся созданием визуальных эффектов к фильмам, Кил Фиггинс.


1. Первая работа. Удалил игру из системы контроля версий Perforce.

2. Вместе с другим аниматором мы ввели в игру собственного персонажа, после чего получили нагоняй за превышение полномочий.

3. Слишком во многих студиях меня ставили на уши из-за мелочей.

4. Слишком много времени ушло, чтобы понять, что потраченное время не равно лучшему результату.


Художник и моделлер Алексис Боуг рассказала забавную историю, лишь косвенно связанную с разработкой игр.


Я изменила формат всех наших опубликованных рекламных постов в Facebook с png на jpg, думая, что помогаю, так как мы недавно согласовали единый стандарт. Реклама в Facebook была «сломана» в течение двух часов пока мы не выяснили, что случилось, и не исправили всё. Я получила благодарность за инициативу, но меня попросили так больше никогда не делать.


Поучаствовал и художник Rise of the Tomb Raider Деррик Барт, ранее работавший в Electronic Arts.


1. Я работал в крупной компании, которую упоминали во многих мемах.

2. Написал саркастическую шутку о компании в одном из внутренних электронных писем.

3. Мне позвонили из службы подбора персонала и сказали, что вице-президент цифровой платформы увидел письмо и разозлился. Видимо, там не понимали шуток.

4. Мне пришлось позвонить ему и извиниться.


Интересным фактом поделился сотрудник DICE Микаэль Лагрэ (Mikael Lagré), работавший над Mirror's Edge и серией Battlefield.


1. Мой первый код, добавленный в игру (обычное условие с if) «сломал» перезарядку всех видов оружия в Battlefield: Bad Company.

2. Анимация открытия и закрытия вентиля в первой части Mirror's Edge поворачивает его не в ту сторону. Я не знал в какую сторону это делается, поэтому просто попытался угадать.

3. Я не смог понять почему DLC нормально работало на моей системе с локальным билдом, но не работало у тестеров на их версиях. После двух недель попыток я заметил, что забыл перенести на диск один файл из системы контроля версий. Из-за этого нам пришлось выпустить патч первого дня.

4. Я нажал кнопку «Отправить» вместо «Сохранить» в веб-приложении, после чего DLC пошло в релиз за неделю до выхода игры.


Помимо этого, отметилось и множество менее известных сотрудников различных игровых студий.


Зашла в офис продюсера когда он разговаривал с какой-то важной шишкой и разрыдалась. Я только что узнала, что у моей кошки нашли рак. Меня отправили домой. Jill Harrington


Однажды я провела демонстрацию игры для руководителя отдела Apple по связям с разработчиками на планшете Android. К счастью, он с юмором отнёсся к этому и нашу игру всё равно поместили в раздел Featured. JessHider


Выпустил обновление в Steam, которое повредило сохранения 30 тысяч игроков, и заметил это только спустя два дня. Chris Bischoff


Перед первой встречей с руководителем на новой работе я держал кружку горячего какао. Следил за ней вместо того, чтобы смотреть куда я иду, из-за чего врезался в огромную стеклянную дверь офиса, в котором должна была состояться встреча. Cory Haltinner


Однажды я «уронила» вебсайт студии, потому что подумала, что код был одним большим сообщением для блога. Ellen Shelley


Источник: https://dtf.ru/14495-ya-povredil-sohraneniya-30-tysyach-igro...

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите