01 Декабря 2018
13

Найдены медицинские документы. Химки

Вчера (30.11.18) утром, около 08:50, возле дома 32 по Московской улице в Химках, на земле найдена папка-файлик с медицинскими документами (ФГ, справки, выписки, анализы INVITRO, какие-то ещё бумажки) на имя Карасев Виталий Леонидович, 41 год.


В инвитро написан емейл, пришла отбивка о том что сообщение принято.


Других способов связаться с владельцем найти не удалось. Вдруг найдутся здесь те, кто знает владельца и поможет вернуть документы.

236

Помощник

У подруги этим летом появилась возможность купить квартиру. Вернее, сошлись сразу несколько возможностей: дальняя родственница оставила небольшое наследство, у мужа прорезалась золотая жила, родители обещали, если что, подкинуть. Ну, и с прежними кредитами расплатились. И еще из прошлого возник бывший одноклассник, теперь трудящийся риелтором. Этот обещал подогнать самое классное жилье по самой скромной цене.

Ну, не обманул. У нас в городе несколько лет назад построили дом для областной илитки. С толстыми стенами, звукоизоляцией, хорошей планировкой в квартирах. И вот один из жильцов собрался эмигрировать (собственно, уже уехал), а квартиру ему надо быстро продать. Поэтому цена для такого жилья небольшая, но для кошелька подруги все равно внушительная. Она туда ездила стопицот раз, думала-думала, советовалась со всеми, кто не успевал убежать. Одной из советчиц, естественно, выбрала меня.

Однажды в пятницу вечером подруга явилась за мной домой: "Поехали смотреть, ты должна оценить и сказать, брать или не брать." Лето, жара, конец недели. Мне бы отдохнуть в горизонтальном положении, я недавно с работы вернулась, но от нее не отвяжешься. Тем более: "Я у Мишки ключи взяла, моталась к нему через полгорода, а ты ехать не хочешь? И какая ты после этого подруга?". Поехали.

Время уже часам к 10 вечера. То есть еще не темно, но уже сумрачно. Подруга открыла дверь в квартиру, мы вошли и видим, что дверь в гостиную прикрыта, но сквозь стекло просачивается свет. Не верхняя люстра, а торшер, что ли. Мы молча переглянулись и на цыпочках пошли туда. Она впереди, я следом. Подруга распахнула дверь, а там... Короче, я слегка близорукая. Да еще прибавьте легкий мандраж, ведь вообще-то мы ехали в пустую квартиру. И мне показалось, что я вижу примерно вот это:

Помощник

На самом деле на полу в такой же позе разлегся тот самый одноклассник-риелтор. Только, слава Ктулху, в белых джинсах и белой же майке. А еще у него в зубах был зажат цветок, вокруг разбросаны апельсины и горящие свечи.

Это он, узнав, что подруга вечером поедет сюда, решил закинуть удочку. Не подумал, что она может явиться, например, с мужем. Или вот со мной.

Подруга швырнула в него ключи и сказала: "Ну, ты и дебил." Я не знала, куда деться от неловкости, и смешно, конечно. Но смеяться нельзя, потому что подруга пылает гневом, у нее буквально пар из ноздрей от возмущения. А он ничего так. Быстренько пришел в себя и сказал, вставая: "Не, ну а чо, я же должен был попробовать?".

Мужу подруги и моему решили ничего не говорить. Одноклассник-риелтор потом ей звонил, мямлил, извинялся, но был послан обратно в прошлое, с приказом под страхом всяких кар не вылезать оттуда. Эту квартиру она не купила.

Показать полностью 1
287

Древнее «Древних Свитков»: с чего начиналась Bethesda

Сегодня компания Bethesda и серия игр The Elder Scrolls кажутся неотделимыми друг от друга сущностями, но первая появилась на свет гораздо раньше, чем вторая и была бесконечно далека от разработки чего бы то ни было в жанре RPG.

До Bethesda


Будущий отец Bethesda Кристофер Уивер начал свой карьерный путь с должности ассистента режиссёра новостного шоу на американском телеканале NBC ещё в семидесятых. Будучи сильным специалистом в радиотехнике и программировании, Уивер быстро прогрессировал в профессиональной деятельности. Очень скоро он получил должность главного инженера на кабельном телевидении, а потом и вовсе попал на Universal Studios, где занимался разработкой технологий для интерактивных медиа, проектировал ранние графические интерфейсы и прочими способами привносил цифру в аналоговый мир телевидения.


Кристофер Уивер в 1987 году

Где-то в середине 80-х Уивер впервые был посвящён в сферу разработки игр. Один из сотрудников Universal Studios на досуге разрабатывал игру про американский футбол и попросил его оценить наработки. Игра показалась Уиверу крайне скучной и он на добровольных началах принялся улучшать проект своего коллеги. Коренным улучшением стала интеграция в игру физического движка, который корректно реагировал на взаимодействие игроков с мячом и друг с другом. Уивер очень увлёкся этим новым для себя видом деятельности и продолжил работу над игрой.



Первая игра и конфликт с EA


Игра получила название Gridiron! (так называют расчерченное поля для игры в американский футбол) и вышла в 1986 для Atari ST, Amiga и Commodore 64/128. Несмотря на отвратительный визуал (даже по меркам тех лет) игра заслужила признание в игровой прессе и даже получила премию Family Computing 1987. Разумеется, Gridiron! была обязана успехом исключительно невиданной доселе физической модели, которая позволяла моделировать в игре ситуации из реального футбола, когда более сильный игрок сбивал слабого, а мяч неожиданно рикошетил от защитника. В 2007 году портал The Escaptist назвал Gridiron! первой современной спортивной игрой, потому как именно она задала тренд на симуляцию физики в последующих играх этого жанра.


Геймплей Gridiron!

Одновременно с релизом Gridiron! появилась на свет и сама Bethesda Softworks. Изначально Уивер хотел назвать компанию просто Softworks, но имя было уже занято. Тогда к названию прибавили слово Bethesda – так назывался город в штате Мэрилэнд, в котором тогда жили и работали разработчики Gridiron!.

В это же время небезызвестная вам компания Electronic Arts только начинала захватывать рынок спортивных симуляторов, поэтому технические заслуги Gridiron! не остались без внимания уже большой к тому времени игровой компаний. Очень скоро EA наняла Bethesda для разработки своего собственного симулятора американского футбола – John Madden Football, который в дальнейшем станет одной из самых дорогих игровых франшиз. Для молодой студии с одной лишь игрой в портфолио такое предложение выглядело как подарок судьбы.


Первый логотип Bethesda

На деле всё оказалось не так гладко. Electronic Arts не собирались выступать издателем разработанной Bethesda игры и выплачивать им законные роялти. Как выяснилось в дальнейшем, контракт на разработку Madden был подписан с одной только целью – получить у Bethesda код физического движка, чтобы передать его собственным программистам в EA. Осознав, что сделка с EA оказалась сделкой с дьяволом, Bethesda впервые показала зубы, подав на электроников судебный иск в размере 7,3 миллиона долларов. Впрочем, до суда дело не дошло – стороны разрешили конфликт в частном порядке (как именно – неизвестно).


Bethesda известна своей любовью к судебным разбирательствам. Под раздачу в разное время попадали Interplay, Mojang, Facebook, Oculus и многие другие. Что говорить, если сам основатель Bethesda Кристофер Уивер умудрился посудиться с остальной Bethesda.



Новое начало и The Elder Scrolls


По иронии судьбы настоящий успех пришёл в Bethesda только после того, как она покинула Бетесду (свой родной город) и переехала в Роквилл, где до сих пор и расположен главный офис компании. Именно там в 1992 году началась разработка The Elder Scrolls: Arena – первой игры в знаменитой фэнтезийной серии, вдохновлённой Ultima и Dungeons & Dragons.


Коллекционное издание The Elder Scrolls: Arena на восьми дискетах

Как это не странно, такой, казалось бы, резкий переход от спортивных игр к RPG в открытом мире очень легко объясним. Дело в том, что изначально Bethesda планировала сделать симулятор гладиаторских боёв (отсюда и название), но в процессе разработки игра претерпела очень много итераций и наслоений.


Акцент был смещён с боёв на исследование мира. В игру добавили города, замки и подземелья, а персонажи получили классические RPG атрибуты. В конечном счёте первоначальная концепция с гладиаторскими турнирами почти полностью была переработана, но слово Arena так и осталось в названии игры, как напоминание о том, с чего начинала студия.


Истории основания других игровых компаний: Ubisoft / SEGA

Показать полностью 5

Знак шипы. Отменили или нет? Можно ли не клеить?

Постановлением от 24.11.2018 № 1414 с изменениями в Правила дорожного движения. Правительство РФ отменило необходимость установки опознавательного знака «Шипы» на механических средствах с шипованными шинами.


Зачем отменили знак «Шипы»?

По мнению правительства, знак «Шипы» себя изжил. Это требование как часть Основных положений допуска транспортных средств к эксплуатации было утверждено в 1993 году и с тех пор не менялось.


В современных условиях динамические характеристики ТС определяются не столько шипами на шинах, сколько такими факторами, как конструкция машины, степень ее загруженности, оборудование электронными системами торможения и другими.

Таким образом, знак не актуален, поскольку не дает возможности другим водителям однозначно предугадать характер движения авто, на котором знак установлен.

Особенно низка такая вероятность зимой, когда дорожное покрытие неоднородно.


Когда его можно снять?

В постановлении не прописано, когда оно вступит в силу, значит, начало его действия можно определить по общему правилу: постановления Правительства РФ вступают в силу через 7 дней после официального опубликования. Постановление № 1414 опубликовано 29.11.2018, следовательно, не клеить или отклеить знак «Шипы» можно с 07.12.2018.

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите