Сообщество - S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

2 950 постов 11 406 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

286

Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни

Для начала скажу одну вещь: Stalker 16 bit - это название проекта, что-бы прочитавшему было +- понятно, что его ждёт. Да, я знаю, что по факту никакого 16 бит в игре нет. Это первый момент.
Второй - у меня купленные две лицензионные версии RPG Maker'а (mz и mv), поэтому я могу пользоваться всеми их благами так, как посчитаю нужным. Третий момент - авторские права. Поясню - я НЕ продаю игру. Она в открытом доступе лежит бесплатно. Я получаю добровольную поддержку в разработке игры. Это разные вещи.

Теперь по теме. Сама идея пришла в голову той осенью, когда я решил сделать оригинальные "Итоги" сезона для клуба "Сталкер Северо-Запад". Изучение программы заняло около недели в неспешном режиме.

Интерфейс событий:

Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни RPG, Ретро-игры, Сталкер, Разработка, Длиннопост, Сталкер: Тень Чернобыля, Олдскул

Интерфейс карты:

Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни RPG, Ретро-игры, Сталкер, Разработка, Длиннопост, Сталкер: Тень Чернобыля, Олдскул


Кстати. Часто вижу комментарии в стиле: "Да он пользуется только встроенным редактором, фу-фу-фу". Так вот. Это вообще не так! RPGMaker в первую очередь заточен на создание фэнтези игр почти 90% тайлсетов (пачка картинок в левой части 2го скрина) заточены как раз под них. Да, в базе есть надстройка Sci-Fi, но она почти не юзабельна. Тайлсеты, которые пользую я сделаны мной самостоятельно. Как я уже говорил, что-то я взял в интернете (а вы попробуйте найти!), что-то сделал с помощью фотошопа и скриншотов из игры. На всё про всё потратил часов 20 наверное.)

Тоже самое касается персонажей внутри игры. Безуспешно потратив часы на поиск по запросу "modern human sprite" я понял, что выход только один. Оплатить работу художника и сделать собственные спрайты. Когда у меня родилась дочка, мои братаны подарили мне крутую футболку, с индивидуальным принтом, который мне так понравился, что я решил обратиться к мастеру, который создал тот шедевр. Спустя пару недели и, по тем временам, что-то около 300 баксов, Александр предоставил мне результат:

Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни RPG, Ретро-игры, Сталкер, Разработка, Длиннопост, Сталкер: Тень Чернобыля, Олдскул

Если посчитать, то тут более 10000 возможных комбинаций создания спрайта! Верхняя одежда, портки, аксессуары, оружие, прически, головные уборы и прочее, прочее! Этот редактор позволяет мне создавать персонажей, похожих на свои оригиналы из ТЧ. Я очень доволен работой Александра и всем его советую!)


Ну а дальше началось монотонное "копирование" карты. На создание Кордона я потратил что-то около 100 часов. Сейчас добиваю Свалку. В момент, когда я начал рисовку, таймер в программе был на 341 час (66 ч. за 2 недели), сейчас цифра примерно соответствующая, только я еще не добавил события и ботов. Хе-хе, круто кстати).

Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни RPG, Ретро-игры, Сталкер, Разработка, Длиннопост, Сталкер: Тень Чернобыля, Олдскул

Для Агропрома мне осталось добить подземелья, запилить события и эвенты и добавить батлпаки. Внес в игру изменения по балансу, добавил оружия, брони и предметов. В общем думаю, что следующая часть демки будет готова недели через 2-3.

Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни RPG, Ретро-игры, Сталкер, Разработка, Длиннопост, Сталкер: Тень Чернобыля, Олдскул

Как-то так.)

Если вы хотите поддержать разработку, подписывайтесь на мой 👉 Бусти 👈 . Ваша финансовая поддержка поможет мне доказать супруге, что я не просто так по 3-4 часа в день ковыряюсь в этой фигне)

Ссылка на пост с ДЕМО версией

Показать полностью 5
93

Как работает A-life в S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и как создали симуляцию жизни?

Привет! Я тут решил разобраться, как работает уникальная фишка Сталкера. С точки зрения технологии. Полез в интернеты и всё оказалось гораздо сложнее, чем я думал. Информации там оказалось очень много, но нужной — не очень. Выбрал и скомпилировал всё это в видео. Большое такое, жирное. Надеюсь, что получилось неплохо. Но судить, конечно, вам.

P. S. Для тех, кто уже знает историю разработки сталкера — можно начинать смотреть с 14:30. Но я перебрал очень много источников, чтобы события были подкреплены словами разработчиков, так что всё равно советую глянуть, если любите серию.

357

Stalker 16 Бит. Перенос Теней Чернобыля

Вот все ждут Сталкер 2. Я тоже ждал. До момента выхода первого, а затем и второго трейлера. Ну... хз. Предвижу повторение истории самого громкого провала 2020го. Хотя, те, кто играл в Тени Чернобыля на релизе, над Киберпанком не смеются! Это факт. К чему это я?

Когда то давно, в далеком 2002 (или 2003), у меня на ПК сломался CDром, и я, будучи тогда еще зеленым школьником перестал иметь возможность устанавливать на свой комп новенькие игры... Да и старые тоже. Как сейчас помню, места на ЖД хватало либо на Диабло2, либо на Старкрафт + Макс Пейн. Приходилось выбирать! И вот в те времена, когда доступ в интернет обеспечивали "100 ночных коровок", я открыл для себя чудесный мир Эмуляторов 16битных приставок! Игры весили мало, по 2-6 Мб за штуку, и за ночь я мог скачать 5-6 неплохих проектов. Так в моей жизни появились Super Mario World 2, Front Mission и конечно же шедевральная и никому не знакомая Final Fantasy 6 для приставки SuperNintendo! Этот 4х мегабайтный шедевр настолько сильно засел в моём сердечке, что спустя уже вот 20 лет я периодически перепрохожу эту игру. Сюжет спокойно уделает эти ваши Death Stranding'и, а проработка геймплея... ммм. Попробуйте сами! Сейчас Финалку можно спокойно найти на русском языке.

К чему это я? Когда вышел Сталкер, я взахлеб прошел его несколько раз. Именно тогда я возненавидел зеленых жуков и несмешные анекдоты. Но игра засела в сердечке так, как когда то это сделала Финалка . И вот недавно мысль пронзила мой мозг: а что если попробовать совместить сталкер и старенькое рпг?! Казалось бы, дело дрянь, и совместить несовместимое нереально, но как показал опыт, это не так.)

Так уж получилось, что вот уже больше 10 лет я организовываю страйкбольно ролевые игры по сталкеру. И в этом году при подведении "Итогов сезона" я воспользовался оригинальным решением - сделать итоги не в текстовом формате, или в формате слайдшоу, а в виде интерактивного квеста. Идея развивалась, я изучил движок RPGmaker, и спустя 2 месяца работы выложил играбельную версию 👉"Итогов"👈 .Народу вроде зашло. И я подумал, а почему бы не перенести таким образом Тени Чернобыля в 16 бит? Ну либо сделать полноценную сюжетку "по мотивам". Сказано - сделано.

За 100 часов работы сделал Демо-версию Кордона. Заплатил художнику за конструктор персонажей и анимации (пока в работе). Нарисовал тайлсеты, кое-какие конечно же достал на просторах интернета, но это лирика.

Собственно, хочу поделиться результатом!)
👉Версия для ПК👈.

👉Версия для Андройда👈 - UPD исправил ссылку

Если вам интересно подобное, я был бы рад вашей подписке на мой 👉бусти👈 - работа занимает очень много времени, и на меня уже дома семья косо смотрит. А идей и мыслей, как всё это дело улучшить, сделать красивее и интереснее, как реализовать механики и прочее - море! Только надо этим заняться плотно. Сами понимаете.

Как то так.)

Инструкция по запуску:
1) Качаем
2) Разархивируем
3) Запускаем через game.exe
Управление:
1) Перемещение - СТРЕЛКИ, мышью лучше не пользоваться, проскакивают скрипты.
2) Использовать - ПРОБЕЛ
3) Меню персонажей - ESC

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!