Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.
Увы, в Москве ничего не проходило, GBX я прозевал. На GeekOn в Нижнем Новгороде тоже не успею. В Питере в принципе не знаю подобных мероприятий. Может подскажет кто?
В итоге задумал сам устроить мини посиделки для желающих по ностальгировать, но нужно место.
И тут оказалось, что мои друзья, у которых свой небольшой бар-кальянная хотят иногда проводить ретро вечеринки в стиле 90х. Как раз то, что надо!
На авито был куплен "пузатый" ЭЛТ красавец аж в 29 дюймов и кучей входов под все виды старья. Прям мечта ретро-геймера, пусть и немного уставший. А еще жутко тяжелый)
Входы под "тюльпаны" были прям совсем грустными и давали сильные наводки, зато через SCART все отлично работало.
Далее телевизор был водружен на бочку для отстрела уток на Dendy, которые на ЖК просто не работают. Для Super Famicom был принесен старенький ЖК Samsung 32" у которого также имеется куча входов и дает неплохую картинку. Был в моем прошлом посте по SNES. Ну а PS3 там стояла изначально)
Танчики на денди)
Можно было принести еще консолей, но вышло несколько спонтанно, места под них просто не успели подготовить. Ребята итак специально выделили бочку, стулья и все имевшиеся удлинители, за что им огромное спасибо!
Увы, народу было мало, все из-за той же спонтанности, рекламу запустили на кануне. Фото, соответственно, тоже особо не делали. Но в целом вышло вполне душевно и лампово)
Полноценное мероприятие решили провести в эту субботу, уже подготовившись. Плюс совместить с еженедельным StandUp-шоу, для массовости. Посмотрим, что получится.
Если кто то желает присоединится, могу контакты бара оставить комментарием под постом. Территориально - СПб, Шушары.
Для себя же закрыл не большой гештальт, не можешь попасть на мероприятие - проведи его сам!)
Далеко. Где-то там, в необозримом и недосягаемом: во вчерашнем дне, в минувшем веке, в прошлом тысячелетии… остался 1991-й год. И к чему же, к чему же сейчас была эта велеречивость? А вот погодите, расскажу.
Это я незамётно подвёл к старинной — или, лучше сказать, былинной — игре «Соборъ», вышедшей как раз в упомянутом году на DOS. Делала игру компания Gamos — те самые ребята, которые «Тетриллер», «Filler», «Ветка», «Цветные линии», «Братья Пилоты», наконец... А тут, значит, файтинг. Ага, интересный такой ряд: вариации тетриса, логические игры, квесты и... файтинг.
Просто Баба Яга на мосту. Ни проехать мимо неё, ни пройти. Но если изловчиться и заехать костлявой бабусе пяткой в нос — тогда пожалуйста...
Но давайте посмотрим, что это за зверь. Вдруг не всё так однозначно? Впрочем, забегая вперёд, скажу — да, не всё. Поехали.
Заводим DOSBox, запускаем, смотрим что открылось… Ах да, забыл сказать, что существуют две версии игры: демо и полноценная. Некогда, в 1998 году мне попалась именно демо-версия, концовка в которой выглядит вот так:
О полноценной же версии я узнал буквально позавчера, после того, как слазал за игрой на соответствующий сайт. Захотелось, понимаете ли, тряхнуть стариной. Помнилось, что игра, вроде как, ничего себе, и, вроде как, я её даже в том же 1998-м году проходил, что есть случай небывалый…
В общем, нашёл, загрузил и попал сразу на демку. Ничуть этим не смущаясь начал вспоминать что там и как.
От заставки сразу же заколдобило. Потому что рассупоненное солнышко в отражениях капель и… ностальгия. Вздохнул — и красочное разноцветье сгинуло, а на смену ему лезет экран другого содержания.
Текст немного странный, но с намёком на рукопашное дарк-фэнтези в славянском стиле. Да и вязь букв, опять же… Ладно, жмакнем клавишу «ABOUT», глянем что там.
А там авторы и пафос, ага. Но оформлено всё, надо сказать, красиво. В игре вообще пиксельная графика на высоте, что можно будет наблюдать и на следующих скриншотах. Фоновые пейзажи, как по мне, там просто чумовые…
Ну что ж, начнём потихоньку играть? Но, прежде, надо бы потренироваться. Управление тут специфическое — всё на цифровой клавиатуре. Не знаю, я привык быстро. Возможно, оттого, что «руки вспомнили»? Не исключено.
Поднаторел в управлении? Тренируй теперь своих бойцов! Да-да, нужно обучить пять тех самых деревенских парней, чтоб пошли они причинять добро налево и направо. Тренировка происходит в спаррингах, где нужно нанести как можно больше ударов противнику и, соответственно, как можно меньше получить.
Показатель натренированности — это изображение согнутой в локте руки, что висит в слева сверху. В самом начале боя она выглядит дистрофически тощей.
Но стоит только чутка побить противника, и конечность преображается — матереет, обрастает мышечной массой.
Собственно, эти изначальные тренировочные бои должны закалить наших деревенских парней. В описании говорится также, что после тренировки персонажи будут биться именно так, как мы их научили, но я, что-то, не очень заметил, если честно… Или недостаточно приращивал им мышц? Не понятно…
В любом случае, в живых после первого же не- тренировочного замеса «стенка-на-стенку» у меня, почему-то, почти всегда оставался только один парубок. Причём, тот, которым управлял я. Остальные же курсанты не справлялись, не справлялися… Эх.
Но не будем о грустном, а продолжим дальше по теме.
Тренировка окончена и… и вот же, вот та самая «стенка-на-стенку»! Мы же хотели освобождать захваченные деревни? Ну так извольте! Вот они, наши добры молодцы все в ряд — в штанах королевского пурпура и майках цвета морской волны. Орлы! Правда выглядят они одинаково, как близнецы однояйцевые, но то же какого года игра… Простим? Не знаю кто как, а я прощаю.
Секундное замешательство, и пошла жара и свалка. Тут можно поступить по-разному: оставить всё как есть и просто наблюдать — если ребята наши достаточно мускулисты, они и сами хорошо справятся; или же можно взять кого-нибудь под собственное управление и поучаствовать в разудалом процессе деревенского мордобития. В любом случае, майка выбранного (или просто текущего) персонажа будет отличаться от прочих. Цвет её — васильковый.
Запас жизненных сил бойца отображает свеча: она уменьшается с каждым пропущенным ударом. А когда догорит... ну вы поняли: останется только дымящийся огарок вверху и безжизненное тело, одетое в васильковую майку, внизу.
Это не правильно и вообще как-то обидно, но вот, в живых у меня остался только один персонаж. Что ж, придётся дальше идти одному. Да, кстати говоря, в игре есть возможность сохранения. Очень выручает, надо сказать. Особенно, на таких каверзных штуках, где нужно ловить тайминги, чтобы проскользнуть невредимым. Вот черепа, пуляющиеся молниями, как раз-таки относятся к этим каверзным штукам…
Далее по процессу игра продолжит чередовать бои с разными другими активностями: освободили деревню — вот вам поле с черепами, освободили другую — вот ещё одно поле, тут тоже черепа, но уже с избушками на курьих ножках. А ещё нам встретится Баба Яга, попадётся болото…
И, собственно, в демо-версии на этом всё (и я уже упоминал, что заканчивается она чёрным экраном с белой надписью об ошибке). А вот если проходить нормальную... Увы, я её до конца ещё не прошёл, но уже знаю, что после болота там появляется дракон. Вот, полюбуйтесь на красавца:
Или вот так:
Да-да, верхнюю информационную панель можно убирать и наслаждаться видами пейзажей без каких-либо помех. Правда, в демо-версии это немного омрачается надписью-пояснением про её, этой самой версии, демонстративность, но даже и так — тоже выглядит ничего себе.
Итого. И что же остаётся сказать напоследок? Не знаю как вам, а мне весьма любопытно будет одолеть дракона и продолжить свой путь по игре до полного её завершения. Да, я намерен и всё такое. Давненько со мной подобного не случалось. «Челленджи» в играх, обычно, не особо меня вдохновляют, а тут, смотрите-ка, вознамерился и возжаждал… Что ж, удачи мне (и всем нам!) в преодолении! Ведь как бы оно ни обернулось и что бы из этого ни вышло, всё равно придётся идти до конца. Что по игре, что по жизни.
Всем привет! Сегодня поиграем в предтечей Героев - две части классической стратегии c элементами рпг - King's Bounty. Русские версии, по традиции в браузере.
Считается неофициальной игрой и является чисто отечественной разработкой выпущенной Сергеем Прокофьевым в 1993 году. Частично на основе этой игры позже будут выпущены KB «Легенда о рыцаре», «Принцесса в доспехах» и так далее.
Всем доброго дня. Есть довольно старая игра - X-files The Game. Для тех кто не играл - квест, интерактивное кино, небольшой вбоквел к сериалу. Довелось мне в него поиграть в конце 90х. Решил все таки пройти, скачал, но есть проблема - почти все шрифты кракозябрами. Причем если в главном меню норм, то диалоги и информационные сообщения в крайне непонятном виде. Искал решение, нашел целых 2 - первое - настройки quik time, помогло частично (например, где выбор эмоций при ответе), второй вариант с заменой одного из файлов винды делать побоялся. Может кто сталкивался с проблемой и решил ее иным способом?
Довольно долго ищу 2д игру, одна из моих любимых флеш игр, помню в ней можно было брать от 1й до 3х машин, у каждой из которых были свои оружия, и характеристики + у некоторых были пассивные способности(починка, силовое поле), машины разблокировать можно проехав определённое расстояние или купить (это не точно, я плохо помню), из врагов помню мотоциклы, машины с взрывными бочками, дроны, и ракеты, которые надо вовремя сбить, на заднем фоне по началу вроде была пустыня. Машины стреляют в направлении курсора, больше я к сожалению не помню.