Resident Evil 4 Remake. Превью и мысли после демоверсии
Текстовая версия:
Ремейк Resident Evil 4 выходит уже через 10 дней. Демоверсия вышла 3 дня назад и я, конечно, в нее поиграл. И хотел бы высказать кое какие мысли перед релизом. Полноценным превью это не назвать, все-таки демоверсия короткая. Но все же есть о чем поговорить. Так что это небольшое превью по демоверсии Resident Evil 4 Remake.
После анонса игры по сети ходили разговоры о том, мол, зачем нужен ремейк 4й части. Она не сильно устарела с 2005, в отличии, например от 2й, которая вышла в 98м и если играть в нее сейчас, то глаза об пиксели можно порезать.
Поэтому я кроме демки установил и портированную на PS4 игру 2005 года. Чтоб сравнить. Благо демо версия как раз повторяет первые 10 минут оригинала. Первое что бросается в глаза это конечно меню. А точнее возможности настройки. В эпоху PS2 такого богатства кастомизации не было. И это несомненный плюс. То количество тумблеров и бегунков, что есть в демо и скорее всего будет в релизной версии радует. Лично я люблю покопаться в настройках перед игрой, настроить все под себя и потом вообще в них не заходить до финала.
Нельзя не отметить и наличии русской локализации. В моей PS4 версии Resident Evil русского языка нет. На Xbox тоже. На ПК, конечно, можно скачать русификатор, но согласитесь, приятнее, когда перевод есть с релиза.
Второй момент – это конечно картинка. Игра на новом движке выглядит отлично. Детализация, модели, текстуры. Все это было сделано заново и с большой любовью. Конечно, не совсем корректно сравнивать ремейк с портом, а не с оригиналом, но PS2 дома я не нашел, так что имеем, что имеем. Да, картинка в игре 2005 года все еще играбельна. Плакать не хочется, глаза вырвать тоже. Что называется – не стареющая классика. Тем больше радует, как разработчики перенесли локации из старой игры в новую. Стиль не потеряли и проапгрейдили визуально.
Ну а теперь самое главное. Причина, почему Resident Evil 4 нужен ремейк! Это управление и геймплей. В 2005 году игроделы только осваивали два стика на геймпадах. Потому и Resident Evil 4 тогда считали инновационным. Камера за плечом героя, прицеливание вручную. Все это было в новинку. Это сейчас после Uncharted и Gears of War это уже привычно и норма. А тогда все только начиналось. И Capcom сделали как смогли.
Запустив игру 2005 года, я ощутил БОЛЬ! Леон неповоротлив. Управление ощущается дубовым. Ходит он только вперед-назад. А вправо и влево просто поворачивает корпус. Играя в старую версию, сражаться придется не только с местными жителями, но и с устаревшим управлением. Отзывчивостью там и не пахнет. Да, игра все еще хороша и не выходи ремейк в конце месяца – сел бы и прошел ее.
Но то, что предлагает ремейк – это иной мир! Персонаж движется как по маслу. Ходить, целиться и драться приятнее в разы. Не говоря уже о таких приятных мелочах, как работающий стелс или точечные изменения во взаимодействии с врагами. Раньше при захвате приходилось трясти стик. Сейчас бить по кнопке. Вроде мелочь, но стики – слабое место геймпадов.
Интерфейс подогнали под современные реалии. Он аккуратный, понятный и удобный. Все в игре приведено в соответствии со временем. Демка одновременно ощущается и как новая игра и несет ауру классики.
Думаю, моя мысль достаточно проста и ясна. Ремейк Resident Evil 4 это хорошо и необходимо. Тем более, что Capcom не только перезапускает старые части, но и делает новые. 7ка и Village не дадут соврать. В свое время я не прошел 4ю часть. Приставки у меня не было, а ПК порт был настолько кривой, что я еле выдержал пару часов игры. И для меня, ремейк – это возможность прикоснуться к легенде, да еще и с комфортом.
Это все что я хотел сказать по поводу грядущего ремейка. Больше уже когда пройду игру целиком. Спасибо за прочтение. Всех благ!