Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 016 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

8

Resident Evil 4 Remake. Превью и мысли после демоверсии

Текстовая версия:

Ремейк Resident Evil 4 выходит уже через 10 дней. Демоверсия вышла 3 дня назад и я, конечно, в нее поиграл. И хотел бы высказать кое какие мысли перед релизом. Полноценным превью это не назвать, все-таки демоверсия короткая. Но все же есть о чем поговорить. Так что это небольшое превью по демоверсии Resident Evil 4 Remake.

Resident Evil 4 Remake. Превью и мысли после демоверсии Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, Resident Evil 4, Demo, Видео, YouTube, Длиннопост

После анонса игры по сети ходили разговоры о том, мол, зачем нужен ремейк 4й части. Она не сильно устарела с 2005, в отличии, например от 2й, которая вышла в 98м и если играть в нее сейчас, то глаза об пиксели можно порезать.

Resident Evil 4 Remake. Превью и мысли после демоверсии Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, Resident Evil 4, Demo, Видео, YouTube, Длиннопост

Поэтому я кроме демки установил и портированную на PS4 игру 2005 года. Чтоб сравнить. Благо демо версия как раз повторяет первые 10 минут оригинала. Первое что бросается в глаза это конечно меню. А точнее возможности настройки. В эпоху PS2 такого богатства кастомизации не было. И это несомненный плюс. То количество тумблеров и бегунков, что есть в демо и скорее всего будет в релизной версии радует. Лично я люблю покопаться в настройках перед игрой, настроить все под себя и потом вообще в них не заходить до финала.

Resident Evil 4 Remake. Превью и мысли после демоверсии Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, Resident Evil 4, Demo, Видео, YouTube, Длиннопост

Нельзя не отметить и наличии русской локализации. В моей PS4 версии Resident Evil русского языка нет. На Xbox тоже. На ПК, конечно, можно скачать русификатор, но согласитесь, приятнее, когда перевод есть с релиза.

Второй момент – это конечно картинка. Игра на новом движке выглядит отлично. Детализация, модели, текстуры. Все это было сделано заново и с большой любовью. Конечно, не совсем корректно сравнивать ремейк с портом, а не с оригиналом, но PS2 дома я не нашел, так что имеем, что имеем. Да, картинка в игре 2005 года все еще играбельна. Плакать не хочется, глаза вырвать тоже. Что называется – не стареющая классика. Тем больше радует, как разработчики перенесли локации из старой игры в новую. Стиль не потеряли и проапгрейдили визуально.

Resident Evil 4 Remake. Превью и мысли после демоверсии Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, Resident Evil 4, Demo, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну а теперь самое главное. Причина, почему Resident Evil 4 нужен ремейк! Это управление и геймплей. В 2005 году игроделы только осваивали два стика на геймпадах. Потому и Resident Evil 4 тогда считали инновационным. Камера за плечом героя, прицеливание вручную. Все это было в новинку. Это сейчас после Uncharted и Gears of War это уже привычно и норма. А тогда все только начиналось. И Capcom сделали как смогли.

Запустив игру 2005 года, я ощутил БОЛЬ! Леон неповоротлив. Управление ощущается дубовым. Ходит он только вперед-назад. А вправо и влево просто поворачивает корпус. Играя в старую версию, сражаться придется не только с местными жителями, но и с устаревшим управлением. Отзывчивостью там и не пахнет. Да, игра все еще хороша и не выходи ремейк в конце месяца – сел бы и прошел ее.

Resident Evil 4 Remake. Превью и мысли после демоверсии Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, Resident Evil 4, Demo, Видео, YouTube, Длиннопост

Но то, что предлагает ремейк – это иной мир! Персонаж движется как по маслу. Ходить, целиться и драться приятнее в разы. Не говоря уже о таких приятных мелочах, как работающий стелс или точечные изменения во взаимодействии с врагами. Раньше при захвате приходилось трясти стик. Сейчас бить по кнопке. Вроде мелочь, но стики – слабое место геймпадов.

Resident Evil 4 Remake. Превью и мысли после демоверсии Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, Resident Evil 4, Demo, Видео, YouTube, Длиннопост

Интерфейс подогнали под современные реалии. Он аккуратный, понятный и удобный. Все в игре приведено в соответствии со временем. Демка одновременно ощущается и как новая игра и несет ауру классики.

Думаю, моя мысль достаточно проста и ясна. Ремейк Resident Evil 4 это хорошо и необходимо. Тем более, что Capcom не только перезапускает старые части, но и делает новые. 7ка и Village не дадут соврать. В свое время я не прошел 4ю часть. Приставки у меня не было, а ПК порт был настолько кривой, что я еле выдержал пару часов игры. И для меня, ремейк – это возможность прикоснуться к легенде, да еще и с комфортом.

Это все что я хотел сказать по поводу грядущего ремейка. Больше уже когда пройду игру целиком. Спасибо за прочтение. Всех благ!

Показать полностью 6
14

Новый трейлер игры Hail to the Rainbow

Инди-разработчик Сергей Носков (игры 35mm и The Light Remake) поделился новым трейлером своей игры о постапокалиптичной России под названием Hail to the Rainbow. Релиз запланирован на 2025 год для ПК и PS.

Сюжет игры: История одинокого юноши по имени Игнат, выживающего в опасном и мрачном мире постапокалиптичного киберпанка. Вам предстоит столкнуться с испытаниями новой действительности и погрузиться в тайны окружающего хаоса.

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/

Показать полностью
182

Ностальгические игры: Soldier of Fortune

Ностальгические игры: Soldier of Fortune Игры, Компьютерные игры, Soldier of Fortune, Ретро-игры, Шутер, Гифка, Длиннопост

Хотели бы вы стать крутым наёмником, который, как ураган, прорывается через ряды террористов, с садистской жестокостью отстреливая им конечности и отрезая головы? И не надо притворяться, что вы пацифист и добряк - в каждом из нас живёт эта животная сущность, побуждающая раз за разом качать такие игры, радуя своего внутреннего маньяка. Это была первая в моей жизни игра на компьютере, мне тогда было 9-10 лет. С тех пор из ЦКПБ, меня выпускали не часто Но сейчас, пока у меня ремиссия я расскажу вам про этот крутой шутер двухтысячного года. =)

Кто. Создатели Soldier of Fortune - ребята из Raven Software. Это авторы таких хитов как Heretic, Hexen, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Quake 4 и множества частей Call of Duty. Я перечислил далеко не все игры этой студии, но самые известные. В 1997 году компанию выкупила Activision, которая через десять лет объединится с Blizzard. И если сегодня их творчество вызывает вопросы, то в 90ых и 00ых эти ребята делали в основном лишь хиты!

Сюжет. Сюжет повествует о члене наёмной организации под названием “Shop”. У неё не зря такое название — штаб данной организации спрятан где-то в подсобных помещениях обычного книжного магазинчика. Вместе с героем — одним из агентов данной организации, по имени Джон Маллинс — мы окунёмся в водоворот событий, где попытка вернуть украденные из России ядерные боеголовки — лишь завязка. Выполняя задания, мы побываем в суровой снежной России, повоюем на узких улочках пустынного Ирака, посетим колоритную Японию, и это далеко не все страны, где мы будем вынуждены насадить демократию.

Ностальгические игры: Soldier of Fortune Игры, Компьютерные игры, Soldier of Fortune, Ретро-игры, Шутер, Гифка, Длиннопост

Образ нашего главного героя взят с реального военного Джона Маллинса, с которым консультировалась студия-разработчик. Изначально, по задумке создателей, это должна была быть игра с проработанными симуляторными механиками (что-то вроде “Rainbow Six”, но про наёмников), однако позже от этой идеи отказались. Думаю, оно и к лучшему.

Фишка. Для 2000 года в игре потрясающая модель повреждения, которая позволяет отстрелить или повредить разные части тела, при этом оппоненты будут достаточно реалистично реагировать на полученный урон. Например, если врагу прострелить ногу, он может начать прыгать на другой, держась руками за рану, после чего постарается, хромая, отойти в сторону. Потеряв оружие из-за выстрела в руку — может сдаться, поняв, что дальнейшее сопротивление бесполезно, но стоит вам повернуться спиной, как он попытается убежать. Очень здорово реализована анимация смерти: от очереди из автомата враги не упадут на пол до тех пор, пока вы не перестанете стрелять по ним. Их тело, дёргаясь в конвульсиях, будет стоять прошиваемое пулями. Зачастую после получения критического ранения и падения на землю у противника начинается предсмертная агония. Пускай враги бывают достаточно глупы и косоваты, но иногда они могут удивить, делая перекаты и уклоняясь от пуль.

Ностальгические игры: Soldier of Fortune Игры, Компьютерные игры, Soldier of Fortune, Ретро-игры, Шутер, Гифка, Длиннопост

Геймплей. Soldier of Fortune — это линейный шутер с большим арсеналом оружия из 12 наименований. От ножей и пистолетов до тяжелых пулеметов, ракетниц и даже футуристичного микроволнового излучателя. Добавлю, что у некоторых образцов оружия помимо основного режима огня есть дополнительный. Перед началом каждого задания вы выбираете, что взять на миссию. Стоит учитывать, что каждый образец оружия занимает слоты в инвентаре, поэтому взять всё сразу не получится.

Ностальгические игры: Soldier of Fortune Игры, Компьютерные игры, Soldier of Fortune, Ретро-игры, Шутер, Гифка, Длиннопост

Помимо основного оружия, в игре присутствует возможность брать на задание или находить в процессе разные вспомогательные предметы вроде ПНВ, бронежилетов, светошумовых и боевых гранат, мин-липучек, а также аптечек.

Нижняя полоска в интерфейсе — это индикатор тревоги. На низких сложностях он почти не заполняется и не приносит проблем, чего не скажешь про максимальную сложность. Если вы хотите испытать себя, попробуйте играть на ней! Дело в том, что от того, насколько много шума вы подняли, зависит количество появившихся врагов. Чтобы не повышать этот индикатор, желательно убивать врагов выстрелом в голову, чтобы они не успели нашуметь, например, крича от боли в предсмертных муках.

Ностальгические игры: Soldier of Fortune Игры, Компьютерные игры, Soldier of Fortune, Ретро-игры, Шутер, Гифка, Длиннопост

Говоря об уровнях сложности, нельзя не сказать об интересной особенности игры, о которой я совершенно забыл спустя двадцать лет. Начав играть перед написанием статьи, я, по привычке, часто сохранялся, пока не обнаружил, что больше этого делать не могу. А дело всё в том, что в зависимости от уровня сложности, помимо стандартного количество врагов на локации, их стойкости ,ограничения на грузоподъемность, есть ограничение на количество сохранений на уровень. На средней сложности — 5 раз, на высокой — 2 раза, на максимальной — 1 раз. Многих этот факт оттолкнёт, но разработчики и это предусмотрели, позволив перед началом новой игры самому настраивать сложность. Вы вольны поставить себе бесконечные сохранения, но, к примеру, огромное количество врагов и маленький инвентарь.

Аудио. Честно говоря, не могу похвалить музыку в этой игре. Она не мешает, но и не выделяется. А вот звуки выстрелов хотел бы выделить отдельно. Они получились очень сочные и хорошо передают ощущение от стрельбы.

Минусы. Некоторые локации довольно запутаны, и не сразу понятно, куда идти и что делать. Иногда застреваешь в проходах. Враги, по нынешним временам, не отличаются интеллектом. Бывает такое, что персонаж как будто по льду скользит, не понимаю, чем это вызвано. Когда я играл раньше, такой проблемы не было. Возможно она вызвана модами (лечится приседанием, либо прыжком).

Проверка временем. Несмотря на преклонный возраст, игра до сих пор играется очень бодро. Устаревшая графика в процессе всей этой динамики почти не замечается, от игры получаешь удовольствие, а это главное. Потому, могу сделать вывод, что проверку временем игра прошла, несмотря на все свои немногочисленные недостатки.

Зачем играть. Бодрый олдскульный экшен начала нулевых, где вам нужно не прятаться за укрытия каждые 2 минуты, а заниматься расслабленным отстрелом супостатов. Ощутите себя героем фильма-боевика из 80ых, в котором не сильно важен сюжет, а гораздо важнее драйв и зрелищность. Если вам это интересно, Soldier of Fortune вас не разочарует!


PS: Несмотря на возможность купить игру в GOG, славящемся «подтяжкой» старых игр под современные ПК, на игру есть бесплатные модификации, которые выполняют эту задачу не хуже! Лично я использовал сборку, в которой при инсталляции возможно выбрать из шести вариантов текста и восьми вариантов звука! Присутствует выбор из классического и современного управления, а также поддержка современных разрешений экрана.

Спасибо за внимание!

Понравился пост? Подпишитесь на телеграмм:

https://t.me/GamerOldfag

Показать полностью 5
586

Игротрэш. CHERNOBYL - Death May Die

Недавно пикабушник @chatnyru жаловался, что никто не покупает его игру под названием CHERNOBYL - Death May Die. Ценник, мол, гуманный. Всего-то 42 рубля. А всё равно на торрентах только скачивают и всё тут.

Игротрэш. CHERNOBYL - Death May Die Инди игра, Unity, Видео, Длиннопост

Оценю проект товарища, поддержу его начинание. Подумал я. А вдруг он правда старался. И поскрёбши по сусекам, отдал 42 заветных монеты в пользу российского игропрома. Скачал. Запустил. И.

Друзья, звук потише сделайте и берегите уши!

Товарищ @chatnyru! Вы за что так людей ненавидите? Зачем в меню столь ужасный, отталкивающий звук? Чтобы сразу возникало желание возврат средств сделать? ОК. Я отважный, я игру уже купил, я игру всё же запустил. Попутно найдя в настройках звука пункт, отключающий сей ужасный пердёж мангуста в пещере. А он, к слову, и в течение всей игры вас будет сопровождать, если его предварительно не выключить.

Едем дальше. Нам показывают непонятные плохого качества заставки. Тут вопросов нет. Инди-проект, делал один человек. Понять, простить и играть дальше. Заставки заканчиваются и начинается насилие над глазами.

Игротрэш. CHERNOBYL - Death May Die Инди игра, Unity, Видео, Длиннопост
Игротрэш. CHERNOBYL - Death May Die Инди игра, Unity, Видео, Длиннопост

Видите этот фильтр VHS? Отключить его нельзя. Он будет насиловать вас через глазные яблоки напрямую в мозг. Тоже всю игру. Зачем он тут? Какой в нём скрывается философский смысл? Он добавляет страха? Нагоняет атмосферы? Что? Ответа на этот вопрос у меня нет. Как и то, почему его всё же нельзя выключить.

Зато фонарик всем фонарикам фонарик. Это синий голубой кит в мире фонарей. Настолько он огромен закрывает немалую часть экрана. Ну, хотя бы постоянно чиркать зажигалкой не нужно, как в File Destined.

Ходим, бродим, пытаемся выбраться из Чернобыля, как заявляет описание игры. От Чернобыля тут правда пяток домов, два ларька, остановка и карусель. Но мы же помним, что делал игру один человек. Потому хоть локация и небольшая, но зато, наверное, хорошо продуманная и проработанная.

Заглядываем в телефонную будку, ловим очередной насилующий уши звук и что мы видим? Правильно. Наш чудо-фонарь, пролетающий сквозь телефонный аппарат. Будто последний - голограмма. Входит и выходит. Вхооооодит и выхоооодит!

Прохождение через текстуры тут не редкость. Автор то ли не до конца разобрался, как это нормально проработать, то ли просто забил на игроков. В любом случае, подобное встречается здесь на каждом шагу.

Вот, например, через эту новейшую секретную разработку военных можно пройти совершенно целиком. Вместе с нашим верным фонарищем.

Да и сами объекты на уровне тоже совсем не стесняются входить друг в друга и растворятся где-то в недрах. А один раз я даже смог через стену закрытой комнаты пощупать банку консервов. Правда открыть комнату так и не смог. И тут ещё одна интересная задумка, шутка, косяк автора.

Смотрите внимательно. Видите, что кодовый замок изначально содержит 4 цифры? Видите?

А вот если приблизить, то одну уже кто-то украл и нам доступно для выбора только 3. И как сие открывать, учитывая, что на подобные замки закрыто несколько разных комнат по всей карте? И угол обзора тут не настраивается. Просто часть экрана при приближение обрезается и всё. И мешает не только замки открывать, но и с некоторыми другим загадками взаимодействовать.

Что это за предмет вы вообще никогда не догадаетесь. Впрочем, даже когда его целиком видно, всё равно непонятно, что это. И подобным образом выглядят все вещи в инвентаре, когда их пытаешься рассмотреть и повертеть.

Игротрэш. CHERNOBYL - Death May Die Инди игра, Unity, Видео, Длиннопост

Что ещё? Что ещё? Ах да, чем авторы не угодили лестницы и простое по ним хождение? Я имею ввиду не вертикальные. А обычные лестницы в домах. Почему нужно нажимать пробел, чтобы герой по ним в итоге дошёл аж на целый первый этаж? Тут видео уж не записывал, хотя стоило бы. Но факт остаётся фактом. Спустить по лестнице герой может вполне обычным способом, а вот для подъёма надо по сути прыгать. Иначе всё. Упираемся в ступеньку и проход закрыт.

Вон даже местный житель голову ломает, почему вот так происходит. Кстати, а это кто вообще? Он появляется в заставке, как некий скример и вроде как нам угрожает. А по факту просто мирно стоит и кажется не меньше нашего охреневает от этой игры.

Игротрэш. CHERNOBYL - Death May Die Инди игра, Unity, Видео, Длиннопост

Пройти CHERNOBYL - Death May Die у меня не получилось из-за того, что она в определённый момент зависла на месте. Я не мог идти прямо. Не мог идти назад. Вправо и влево тоже не получилось. Даже верный фонарь меня предал и не хотел выключаться или включаться. При этом игра как бы шла. В меню выпустить правда тоже отказалась. Потому пришлось подрубить особую магию и принудительно закрыть игру. И оформить возврат средств. Потому что ничего хорошего в этой поделке нет. Совсем.

И этого поста с обзором тоже бы не было. Если бы не публикация @chatnyru здесь на Пикабу с удивлением от того, что никто почему-то не покупает его игру. И это я ещё в самом начале не сказал о том, что в игре нет русского языка. А знаете почему? Автор намеренно не стал делать, ориентируясь на западного игрока. Он сам об этом сразу и сказал. Цитирую: "Русскую локализацию не делал только по той причине, что предполагал завышенные ожидания у СНГ комьюнити". Неплохо, да?

Для меня отсутствие локализации совсем не проблема. Да и для игры это тоже совсем не проблема. Да, там есть в катсценах пара-тройка фраз, которые смело пропускаешь из-за ужасного звукового сопровождения. Есть записки, которые неясно зачем вообще есть. Да и всё.

Проблема игры в её качестве. Она ужасна во всём. Ужасный звук с самого старта игры. Мутные непонятные катсцены. Проблемы с текстурами. Проблема с загадками. Проблема с углом обзора. Отсутствие хоть какой-то пугающей атмосферы. Да ещё и небо над головой кто-то похитил.

Игротрэш. CHERNOBYL - Death May Die Инди игра, Unity, Видео, Длиннопост

Конечно, это игра автора-одиночки. И что-то можно простить. Но, во-первых, неужели нельзя было больше времени потратить на полировку? Игра же небольшая. Во-вторых, стоило поработать хоть немного над звуковым оформлением. В-третьих, скримеры местные - это вообще что-то за гранью добра и зла. Они не то, что не пугают. Они тут просто не к месту.

Как просто первый тренировочный проект - ок. Почему нет. В стол. Чтобы никто и не видел. Но сразу бежать в Steam и пытаться продать за 42 рубля сырой продукт? При том ещё и жаловаться, что чего-то никто не берёт? Серьёзно?

И вот здесь то, что автор делал игру в одно лицо - это не оправдание. Потому что пока я пытался эту чудо-поделку пройти, меня не покидало ощущение, что автору настооооолько пофиг было на его же игру и тех, кто в неё играть будет. На этом фоне даже Ebola выглядит шедевром. Хотя ведь есть немало примеров, где люди тоже делали свои игры в одиночку. Да, они тоже далеко не шедевры. Но там хотя бы видно какое-то желание что-то интересное сделать. А здесь, увы, даже этого нет.

[UPD]: Горит с автора ещё больше. Он не только здесь на Пикабу про игру писал, он ещё и на DTF засветился. Ровно с тем же посылом. Я тут старался, а все с торрентов качают. И люди там тоже решили поддержать. И тоже пришли к аналогичному со мной выводу. Раз и два.

Т.е. по сути автор лишь попытался как-то заработать на сей поделке и не более. Цели сделать действительно стоящую внимания игру изначально нет. Никаких рассказов о разработке. Просто везде сразу в лоб про денежки, точнее их отсутствие.

Товарищ Сталин смотрит крайне неодобрительно.

Игротрэш. CHERNOBYL - Death May Die Инди игра, Unity, Видео, Длиннопост

На этом всё. С вами был Hellsinger. Буду рад видеть среди подписчиков. И играйте в хорошие игры!

Показать полностью 6 4
61

Игровые новости DailyQuest #29: Утечка контента S.T.A.L.K.E.R. 2, Mortal Kombat 12 на UE4 и другие новости

Всем привет! Снова DailyQuest с порцией игровых новостей!

Бюджет Atomic Heart и возможный сиквел

Игровые новости DailyQuest #29: Утечка контента S.T.A.L.K.E.R. 2, Mortal Kombat 12 на UE4 и другие новости Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Xbox, YouTube, Steam, Новости игрового мира, Видео, Длиннопост

Разработчики Atomic Heart не раскрывали сумму затрат на производство своей игры, но эксперты из РБК примерно подсчитали, что бюджет игры начинается от 25 миллионов долларов. При том, что не мало денег Mundfish потратили на лицензирование музыки.

Скорее всего игра уже окупилась или близка к этому. Чему способствовали соглашения о выходе в Xbox Game Pass и VK Play. Atomic Heart сейчас занимает первые строчки чартов продаж и даже вошла в топ-10 скачиваемых игры в PlayStation Store за февраль в США и Европе.

В интервью с журналистом Алексеем Макаренковым, представители Mundfish заявили, что с очень большой вероятностью сиквелу Atomic Heart быть. Пока начало разработки не подтверждено, так как команда занимается анонсированными дополнениями и патчами.

Новый рейд в Destiny 2 уже закрыли более 100 000 человек

В первый день новый рейд в Destiny 2 закрыли более 100 000 человек, а пройти его можно за 2.5 часа. Это один из самых коротких рейдов в Destiny 2.

Рейтинг игры в Steam медленно падает. Игроки критикуют невнятную и не продолжительную сюжетную компанию, больше похожую на протяженную обучающую миссию, где вам подробно рассказывают как пользоваться новой супер способностью, а то вдруг вы не поймете какую кнопку нажимать

Критикуют и скучную, и не красивую новую локацию. Похоже ее собрали из остатков от других дополнений. Надеюсь Bungie припасла тузы в рукаве, а то похоже этот год в Destiny 2 будет не самый веселый.

Материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2 начали сливать в сеть

Администрация сообщества в VK «Вестник "Того Самого Сталкера"» объявила, у них на руках есть десятки Гб материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В том числе сюжет, описание кат-сцен, концепт арты и глобальные карты.

Несколько скриншотов и артов они уже выложили в своей группе.

Сливать весь материал они не хотят, так как это чревато переносом или отменой игры. Вместо этого у администрации сообщества есть ряд «предложений» к студии GSC Game World:

  1. Извиниться перед «простыми игроками» из Беларуси и России за предвзятое отношение к ним со стороны студии;

  2. Разбанить профиль NF Star на официальном Discord-канале;

  3. Выпустить русскую локализацию — если не на релизе, то «как минимум в виде дополнения».

У GSCGameWorld есть время до 15 числа, видимо марта, чтобы ответить на это «предложение». До этого времени, администрация „Того Самого Сталкера“ обещала не публиковать сюжетных спойлеров. Студия-разработчик пока хранит молчание.

Слух - возможно, в Last of Us вернут мультиплеер

Удачная телевизионная адаптация первой части Last of Us привлекла особое внимание к обоим частям игры, да так хорошо, что игры вернулись в чарты продаж и списки самых скачиваемых игр на PlayStation 5.

А теперь студия активно набирает новых тестеров для неназванного проекта и что самое интересное, он должен быть знаком не только с PlayStation 5, а так же с PlayStation 4. А вот это уже наводить на мысль, что мультиплеер первой части Last of Us может вернуться. Но этому нет никаких подтверждений.

То, что Naughty Dog работает над мультиплеерным проектом во вселенной "Одни из Нас" рассказал еще в январе Нил Дракман и обещал много сюрпризов к десятилетию серии, которое будет отмечаться летом этого года.

Игнатия Уайлдсмит в Hogwarts Legacy стала менее разговорчива

Игровые новости DailyQuest #29: Утечка контента S.T.A.L.K.E.R. 2, Mortal Kombat 12 на UE4 и другие новости Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Xbox, YouTube, Steam, Новости игрового мира, Видео, Длиннопост

В недавнем крупном патче для Hogwarts Legacy, кроме улучшения производительности и исправления багов, появилось важное изменение. Теперь барельеф изобретательницы летучего пороха Игнатии Уайлдсмит будет гораздо реже говорить с игроком.

В игре быстрое перемещение реализовано, как раз с использованием точек с летучим порохом, на каждой из которых есть барельеф с лицом волшебницы. А уж она каждый раз готова что-то да сказать игроку. И через десяток часов игры, не самый большой список реплик сильно надоедает.

Благодаря последнему патчу, теперь ее реплики будут звучать значительно реже.

В Ghost of Tabor начался открытый Альфа тест

Вдохновляясь Escape from Tarkov, разработчики из Combat Waffle Studios создали свой собственный выживач, но только для VR.

Игра выйдет в Steam, Meta Quest 2 и на PlayStation 5 сентябре этого года, если, конечно, не перенесут. Но опробовать альфа тест можно только на платформе Steam.

Digital Foundry провели повторное тестирование Gotham Knights

Специалисты из Digital Foundry решили еще раз протестировать кооперативный экшн Gotham Knights после пяти месяцев с момента выхода.

И благодаря потоку патчей, печальная картина с производительностью, которая наблюдалась на старте кардинально поменялась. Например, разработчикам удалось добиться стабильного фреймрейта в 30 кадров на консолях и повышения производительности на ПК с приростом в 10-15 кадров.

При этом, по словам экспертов, всего этого разработчики добились, не урезая что-либо в игре, а за счет оптимизации, особенно работы с CPU.

И хотя визуальных недочетов в игре еще не мало, производительность позволяет комфортно играть. Если, конечно, вам это надо.

Коротко

Продолжаем тему слухов. Студия NetherRealm набирает на работу новых сотрудников, а именно технических художников, знакомых с Ureal Engine 4. Что и приводит нас к выводу, что новая часть Mortal Kombat 12 разрабатывается именно на четвёртой части движка. Звучит контр продуктивно, но, с другой стороны – Mortal Kombat 11 использует модифицированный Ureal Engine 3.

В сеть раньше времени попал трейлер перезагрузки 2го сезона Call of Duty: Modern Warfare 2. Из видео становиться понятно, что апдейт случиться 15 марта, а с 16 по 20 в игру можно будет сыграть бесплатно.

На фоне слухов о обновлении движка Counter-Strike: Global Offensive до Source 2 или даже выходе Counter-Strike 2, CS: GO обновила рекорд пикового онлайна. 1 420 000 игроков.

И на сегодня это все. Будем и дальше держать вас в курсе. Оставайтесь с нами!

Показать полностью 2 6
98

Информация о будущем Atomic Heart

Согласно ответам Роберта Багратуни, в будущем нас ждёт:

Информация о будущем Atomic Heart Atomic Heart, Компьютерные игры, Близняшки (Atomic Heart), Алексей Макаренков, Видео, YouTube

Источник

Как я и ожидал, во второй части военные роботы, а DLC в виде продолжения истории.

Информацию о фактически принятом решении по разработке сиквела в своём ролике озвучил один лысый и бородатый старпом:

Там же просил озвучивать хотелки от второй части. У меня вышел примерно такой список:

  1. Хотелось бы, наверное, некоторого скачка вперёд во времени или более военных локаций, чтобы количество разнообразных роботов было больше.

  2. Помимо системы Коллектив, хотелось бы видеть систему, подобную Horizon, когда роботы имели бы уязвимые точки, и уязвимые к какой-то определённой тактике, чтобы было интересно менять и комбинировать оружие.

  3. Если бы события развивались через некоторое время, то хотелось бы видеть новые технологии и их влияние на мир, а значит какие-то новые доступные механики, потому что по сути физическим воплощением полимера в игре стали плавучие кляксы да струи из перчатки, хотя кажется, что весь мир основан на этом открытии.

  4. Хотелось бы больше интриги, например, чтобы было не ясно, персонаж перед тобой человек или робот.

  5. Больше узнать про лимбо, и также роли бабы Зины в истории, а то получился какой-то персонаж-функция, нужный только для мемов и пары сюжетных моментов, хотя кажется, что за ней должен скрываться большой багаж прошлого.

  6. Больше активностей в открытом мире, но не вышек. Интересная идея с головоломками для открытия полигонов, можно было бы развивать эту тему, но в то же время открытый мир ничего не предоставляет, кроме бесконечных битв с роботами при передвижении от одной точки к другой. Можно было бы воспользоваться идеями сталкера и делать какие-то области исследования, в которые так просто не попасть.

  7. Хотелось бы с одной стороны более явно ощущать прогрессию персонажа, а не в любой момент менять всё по желанию левой пятки без штрафа, с другой стороны больше эпизодов, когда героя ставят в новые условия, например, потеря всего снаряжения, изменение физики, ограничения на использования определённого типа оружия на локации.

  8. Более глубокий крафт. От роботов остаётся куча деталей, а аппарат может собирать только определённый набор оружия. Можно было бы ввести систему с комбинированием частей и неизвестным результатом, чтобы определённые комбинации давали новое оружие со своими характеристиками.

Показать полностью 1
6

Blizzard подарит скин с маленьким спящим волчонком

Всем, кто кто прокачается до 20 уровня в открытом бета-тесте Diablo 4 с 24 по 26 марта, либо закрытом для предзаказавших с 17 по 19 марта.

Говоря про тестирование. В рамках ОБТ будет доступен пролог и первый акт кампании. Кроме того, будет доступна для исследования первая зона под названием «Расколотые вершины».

Полноценный же релиз игры состоится 6 июня. По уже сложившейся печальной традиции, напрямую покупка игры в России недоступна. Как вариант, можно завести иностранный аккаунт Battle.net.

Показать полностью
10

File Destined. Хоррор на вечерок

Мы - Оливер. И мы детектив. Детектив, который оказывается в некой симуляции места преступления. По крайней так нам заявляет женский голос в голове. Сразу после того, как в начальном меню мы логинимся в местный комп.

File Destined. Хоррор на вечерок Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Хоррор игра

Вокруг нас больница. Или что-то пытающееся ей казаться. Рядом с нами стол. И десяток разных вещей на нём. Голос в голове продолжает что-то вещать, будто его кто-то слушает. А мы можем в это время все вещи взять в руки, посмотреть, повертеть да и положить на место.

Ещё минут через 7 вещания, нас, точнее Оливера, отправляют в самостоятельное пешее путешествие. Перед этим заботливо выдав зажигалку. А то больница так-то давно закрыта, свет в ней горит лишь по праздникам, потому подсвечивать дорогу придётся именно этим нехитрым девайсом. И его же нужно довольно часто перезаправлять газом, который тут раздают лишь в определённые моменты.

Вокруг разруха. Темнота. И много вещей, которые тоже можно взять в руки и повертеть. И по началу ощущение, что мы так и будем всю игру ходить, чиркать зажигалкой, да вертеть вещи. Но. Постепенно начинает происходит чертовщина. То лицо в экран прыгнет, то тень бабки вдалеке пройдёт. А Оливер так-то должен расследовать убийство в этой самой больнице и понять, кто же убийца.

File Destined. Хоррор на вечерок Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Хоррор игра

Собственно, File Destined - это психологический хоррор. Ходим, собираем редкие, как и скримеры здесь, улики. Пытаемся понять, что вообще произошло и как отсюда выбраться. Хоррором эту игру назвать сложно, потому что она не пугает от слова совсем. Скорее напрягает. Но опять же, чаще в плохом смысле. Почему?

А дело в том, что ты бродишь почти всё время в потёмках. Зажигалка сжирает газ, как не в себя. И тогда невидно становится вообще ничего. Вот вроде ты попал в нужную комнату, но ничего дальше не происходит. И тут в Оливере нужно пробудить полицейскую собаку-ищейку. И обнюхивать просто стены по периметру. Не для того, чтобы найти важную улику. Нет. Просто чтобы прошло время и сработал новый скрипт.

Раздражает неимоверно. Ты ходишь, чиркаешь злосчастной зажигалкой, нюхаешь стены и надеешься, что игра будет развиваться дальше. Иногда разгадываешь дают разгадать простенькие загадки. Точнее как. Найти код от замка. Лежащий в метр от замка. Иногда опять вспоминают, что это хоррор и высылают всё ту же странную бабку. Когда совсем напугать не получается, пускают в ход звуки. Впрочем, ни нам, ни Оливеру нестрашно. Оливеру так вообще будто всё равно. Он немного огорчается лишь когда очередная дверь закрыта.

File Destined. Хоррор на вечерок Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Хоррор игра

А ещё он видимо непросто полицейский. А ещё и дед. Иначе не могу объяснить его неумение бегать в этой игре. Он еле передвигает ноги. И думаю, только поэтому у игры хронометрах аж целых 1,5 часа. Умей Оливер бегать, File Destined можно было бы вообще минут за 15 пройти.

Впрочем, бег бы никак не спас игру. Тут второ...не так...третьесортный сюжет, совсем не пугающие редкие унылые скримеры и бесящее до возгорания пятой точки обнюхивание стен. Нет, ну правда. Что с этим жанром не так? Не в первый раз играю в хорроры, где вот ты идёшь вперёд, вот ты вдруг в четырёх замкнутых стенах и ничего не происходит. Ты стоишь, веришь туда-сюда головой, как китайский болванчик. И потом ни с чего минуты через 2 тебя выпускают играть дальше. То ли реально скрипт по времени срабатывает, то ли надо найти некую скрытую, как точка G, позицию. Неясно, в общем.

Кстати, именно по этой причине я не завершил прохождение. Буквально минут 10 оставалось до конца. Потом на Ютубе увидел, что должна была открыться одна из дверей. Только вот у меня она открываться не захотела. Как бы я не нюхал стены. Впрочем, ничего особо и не потерял.

File Destined. Хоррор на вечерок Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Хоррор игра

Резюме:

- третьесортный сюжет
- редкие избитые скримеры
- зажигалка, как источник света...за это вообще казнить нужно
- неэмоциональный главный герой
- почти полное отсутствие загадок, несмотря на то, что мы детектив и вроде тут улики
- обнюхивание стен, чтобы толкать сюжет дальше

+ вполне недурной и даже пугающий звук, если играть в наушниках
+ короткая продолжительность игры
+ меняющиеся локации, хоть идея не нова, но реализовано вполне неплохо
+ игра довольно нетребовательна к железу

Послесловие: по идее можно было сделать действительно неплохую игру. Учитывая исходные данные. Но вышло, что вышло. На разок вполне сойдёт, если хочется скоротать вечер, а играть совсем больше не во что. И даже тетрис отобрали.

P.S. А это лучшая анимация тараканов, виденная мной в играх за всё время.

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!