Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 091 пост 91 500 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

РОК ХИТ про Days Gone: Broken Road! Фанатская Песня (Неофициальный Саундтрек)

🤘 Встречайте новый РОК ХИТ по мотивам Days Gone: Broken Road! Это моя фанатская песня, созданная с душой и гитарным перегрузом – настоящий неофициальный саундтрек к возвращению Дикона Сент-Джона на разбитые дороги Орегона. Если ты фанат Days Gone и любишь мощный игровой рок, этот трек точно для тебя! 🎸

Эта песня-обзор проведет тебя по ключевым моментам и атмосфере игры: от дождливых пейзажей и рёва байка до стычек с ордами фрикеров и поисков той самой канистры бензина. Я постарался передать дух выживания, опасности и ту самую уникальную меланхолию Days Gone, завернув это в обертку драйвового рока с запоминающимся припевом. Это музыка для геймеров, созданная геймером! Здесь есть всё: и знакомые персонажи (привет, Бухарь!), и крафт, и вечная нехватка патронов, и, конечно, сами фрикеры! 🧟‍♂️

Показать полностью
10

Обзор на игры в жанре интерактивного кино

Друзья мои, напоминаю, что я играю на PS4.

Это рубрика "навеяно диалогами".

Вообще жанр интерактивного кино был выбран не случайно)) Первой моей личной пройденной игрой на PS был Detroit: Become Human

Я скачала демку 1 января и меня настолько вштырило, что 2 с утра я побежала покупать диск))

Игра зашла идеально, тк я такое люблю + на тот момент мои навыки механики и боя напоминали типичную девочку "жму на все кнопки, авось что-нибудь получится".

Так я подсела на PS, а заодно на интерактивное кино.

  1. Detroit: Become Human

Обзор на игры в жанре интерактивного кино Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Длиннопост

Сюжет: роботы обретают разум, волю и чувства и борются за независимость.

Во-1, шикарнейшие музыкальные темы. Я все сгрузила в "Алису" и слушаю вечерами под винишко, дабы снять стресс. Во-2, очень классный сюжет с множеством рубрик "редкие сцены". В-3, действительно разветвленный сюжет и адекватные концовки.

Для любителей рекомендую глянуть нарезку из игры под Image Dragons "Believer"

2. Beyond: Two Souls

Обзор на игры в жанре интерактивного кино Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Длиннопост

Сюжет: девушку с паранормальными способности отбирают у родителей в детстве и заставляют работать на спецслужбы

Одна из самых неудачных игр. Хуже только Little Hope (о ней будет ниже). По сути, никаких глобальный решений вы не делаете и, как было где-то в комментариях, можете только выбрать, переспит она с каким-то там челом или нет. Рекомендую, только если откровенно скучно.

3. Heavy Rain

Обзор на игры в жанре интерактивного кино Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Длиннопост

Сюжет: детектив расследует дело о пропавших детях; попутно отец ищет своего пропавшего сына лет 10

Культовая игра. Атмосфера нереальная (лучшая из всего интерактивного жанра). Неоднозначные выборы.

Но мы сталкиваемся с глобальными минусами в логике сюжета. Если не вдаваться, то все огонь! Я рискнула прочитать статью как раз с "грехами", после этого тяжело воспринимать игру.

Рекомендую, но помните про сову на глобусе!

4. Until Dawn

Обзор на игры в жанре интерактивного кино Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Длиннопост

Сюжет: группа студентов едет к однокурснику на отдых в домике в горах и там сталкивается с паранормальными (и не очень) чудовищами

Тот случай, когда сюжет проработан достаточно логично и не вываливается посередине игры. Игра очень долгая, были моменты, когда я думала "ну вот, конец!", а нет, еще играть и играть. Механики не сложные. Локаций много. Дебильностей почти нет. Рекомендую однозначно.

5. Little Hope

Обзор на игры в жанре интерактивного кино Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Длиннопост

Сюжет: небольшая группа студентов и преподавателей застревает в заброшенном городке, в котором в средние века сжигали ведьм.

Самое большое разочарование))) Причем, многие вопросы, задаваемые по сюжету игры, я озвучила буквально спустя 3 минуты после начала. Концовка так вообще обнять и плакать. Не советую.

6. The Quarry

Обзор на игры в жанре интерактивного кино Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Длиннопост

Сюжет: студенты-вожатые отрядов остаются с ночевкой в лагере и сталкиваются с оборотнями.

Сама по себе игра очень классная. Атмосферно. Детальки продуманы. Много моментов механики, но к ним подводят, чтобы вы были готовы жать "вотпрямщас". Но это тот случай, когда главные герои ведут себя ну просто максимально нелогично))))) И в целом, сама ситуация завязки кажется притянутой за уши. Но! Рекомендую, в глобальном плане качественный продукт.

Показать полностью 6
52

Надпись «You Died» в проектах FromSoftware оскорбляет и унижает игроков, считает журналист

Автор игрового издания TheGamer, Эндрю Кинг, опубликовал статью, посвященную экранам смерти в хардкорных играх, в частности, в проектах студии FromSoftware вроде Bloodborne.

Надпись «You Died» в проектах FromSoftware оскорбляет и унижает игроков, считает журналист Компьютерные игры, Игры, Fromsoftware, Dark Souls, Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne

Журналист выразил мнение, что ставшая культовой надпись «ВЫ УМЕРЛИ» (YOU DIED), появляющаяся после гибели персонажа, может быть излишне прямолинейной и негативно сказываться на эмоциональном состоянии игрока.

В своем материале Кинг размышляет, должны ли игры намеренно «ранить чувства» пользователей таким способом. Он считает, что сам факт неудачи уже является достаточным наказанием, и нет необходимости усугублять его столь категоричным сообщением на экране. Автор приводит в пример ситуацию из Bloodborne, описывая гибель Охотника от внезапной ловушки в Запретном лесу, после которой на экране появляется та самая надпись кроваво-красным цветом.

Те же эмоции вызывает аналогичная надпись в ремейке Silent Hill 2 от студии Bloober Team.

«Никто не хочет сталкиваться с неудачей. Поэтому, когда игра насмехается над нами или даже просто констатирует факты, это может быть не очень приятно слышать».

В качестве размышления над альтернативой, Кинг в несколько ироничной манере предлагает представить экран смерти, который вместо констатации факта предлагал бы игроку слова поддержки. Например, сообщение в духе «Ты еще не победил, ты особенный, но скоро обязательно победишь». По мнению автора, такой подход мог бы смягчить негативные эмоции от проигрыша. Эта статья вписывается в более широкую дискуссию о сложности игр FromSoftware и необходимости добавления в них режимов с пониженной сложностью, добавляя к ней аспект эмоционального восприятия неудачи.

Показать полностью 1

Прошёл DLC к Dark Souls 3 и получил не самые лучшие впечатления

Прошёл DLC к Dark Souls 3 и получил не самые лучшие впечатления Dark Souls, Dark Souls 3, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост, Мат

Когда-то давно я проходил DLC к Dark Souls 3 на пиратке, но это было очень много лет назад, что уже и забыл. В итоге решил купить два DLC к Dark Souls 3 (уже к официальной версии) и прошёл их. Честно говоря, не в самом большом восторге и вот почему.

Ashes of Ariandel

Начну с того, что это DLC мне показалось каким-то уж чересчур слабым на контент, в том числе и в плане локаций.

Оно и понятно почему: DLC поделено на несколько небольших зон: снежное поле, маленькая деревня, небольшое поле с холмами, церковь.

Прошёл DLC к Dark Souls 3 и получил не самые лучшие впечатления Dark Souls, Dark Souls 3, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост, Мат

Босса в DLC по сути два: один бомжик с волком, который, возможно, является вообще самым лёгким боссом во всей игре, и Фрида с Отцом, трёхфазный босс.

При выборе класса в Dark Souls для некоторых людей есть специальный класс - балабол, который всех боссов позволяет проходить за один трай, но я играл за рыцаря. И да, с Фридкой я намучился.

Прошёл DLC к Dark Souls 3 и получил не самые лучшие впечатления Dark Souls, Dark Souls 3, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост, Мат

Первая фаза очень лёгкая, вторая фаза просто бесявая, что этот великан с прилипшим к жопе стулом просто убивает твою видимость в ноль. Камера у меня даже за стену уровня заходила. В общем, мрак. А третья фаза у Фридки у меня вызывала больше всего сложностей.

Но в совокупности потратил где-то траев 15, наверное.

В целом DLC мне не понравилось ввиду унылых врагов, малого количества боссов и отсутствия каких-то интересных локаций. Даже в Dark Souls 2, которую я откровенно не очень люблю, DLC в заснеженной локации было намного интереснее.

The Ringed City

Это DLC мне понравилось намного больше, чем первое. Есть много неплохих локаций + классная отсылка на Dark Souls 1 есть, если выполнить один дополнительный квест.

Прошёл DLC к Dark Souls 3 и получил не самые лучшие впечатления Dark Souls, Dark Souls 3, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост, Мат

Но вот в чём минус этого DLC существенный - врагами просто насрано до безумия. Я больше в какой-то момент душился убивать всякую мелочь, нежели получать удовольствие от битв с ними. Плюс считаю очень ленивым левел дизайн болота, которое на выходе из города. Ну т.е. условно просто озеро из говна и мелких вражин без каких-либо интересных точек интереса.

Однако боссы в этом DLC - моё почтение:

Демон-принц. Трёхфазный босс и, я бы даже сказал, что он мог бы быть самым тяжёлым боссом в DLC, однако где-то на третьей-четвёртой попытке был убит. Вроде сложный босс, но как-то легко был убит. То ли удача, то ли скилл.

Прошёл DLC к Dark Souls 3 и получил не самые лучшие впечатления Dark Souls, Dark Souls 3, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост, Мат

Копьё церкви. Босс-недоразумение, как по мне. Огромным мечом забил его со второго раза (убил бы с первого раза, но забыл, что тёлочка его возрождается). Хз, в общем. Никакой.

Прошёл DLC к Dark Souls 3 и получил не самые лучшие впечатления Dark Souls, Dark Souls 3, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост, Мат

Мидир Пожиратель Тьмы. Ну да, тут было тяжко. Где-то траев 20-25 ушло. Сначала атаки босса вообще не считываешь + вечно слетает таргет + фромовская камера здесь конечно показывает себя во всей красе. Убил сволочь на нулевом эстусе (при битве с ним эстуса у меня было 13 штук). Скажу честно - босс очень душный ввиду того, что постоянно улетает и приходится бегать за ним. Да, я понимаю, что это всё-таки обоснованно (это ж дракон с крыльями, блядь), но мне, как игроку, было скучновато бегать из угла в угол.

Прошёл DLC к Dark Souls 3 и получил не самые лучшие впечатления Dark Souls, Dark Souls 3, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост, Мат

Рыцарь-раб Гаэль. Говорят, что босс сложный (когда я в первый раз проходил на пиратке много лет назад, то тоже намучился с ним). Однако сейчас я его прошёл за три трая. Мне он в этот раз показался каким-то лёгким. По сути всё, что здесь нужно - вооружиться лёгким оружием, прокачать уворот и всё. С боссом нужно себя вести динамично и агрессивно.

Прошёл DLC к Dark Souls 3 и получил не самые лучшие впечатления Dark Souls, Dark Souls 3, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост, Мат

Выводы.

В совокупности же мне эти DLC как-то не очень сильно понравились. Второе DLC понравилось больше, чем первое. Первое как-то мимолётное и проходное, второе - чуть поинтереснее в плане боссов и локаций, но душное в плане огромного количества мелких и противных врагов.

DLC к Dark Souls 2 мне понравились больше за счёт масштаба, боссов и врагов. DLC же к Dark Souls 3 мне показались какими-то ленивыми .

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!