Сообщество - IT минувших дней
Добавить пост

IT минувших дней

1 023 поста 7 122 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Портативный компьютер 80-х, опередивший время

Предлагаю Вам взглянуть на очень редкий портативный компьютер 1984 года выпуска. После кучи времени, потраченного на восстановление, мне таки удалось оживить его и сразу же отснять это видео. Надеюсь, это будет хоть кому-то интересно :)

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum

Поклонникам ностальгии по детским воспоминаниям, залам игровых автоматах и вообще, а также желающим понять, что это вообще такое есть, рекомендую обратить свое внимание на Часть №0.

Итак, в прошлом посте мы познакомились… со мной. Теперь же пришла пора перейти к куда более конкретным явлениям в IT-индустрии, которые мог наблюдать ребенок в первой половине и середине 90-х годов. В особенности я постараюсь понятно и доступно объяснить, что же такое «спектрум», о котором знает огромное число людей, родившихся в 80-х и о котором мало что слышала современная молодежь. Я прекрасно понимаю, что на эту тему написано немало статей и снято множество видеороликов, однако я хочу рассказать об этом явлении 90-х максимально просто, понятно и без совсем уж лишних подробностей (но немного технической инфы все же будет).

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Но прежде чем добраться до ZX Spectrum, нужно пройти еще один небольшой шаг, имя которому КУВТ «Корвет». Если же вас мало интересует предыстория моего обладания этим продуктом британского гения, можете смело мотать вниз вплоть до фотографии «спектрума» - там начинается самая мякотка.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

В Советском Союзе школы часто имели одну из нескольких разновидностей «комплектов учебно-вычислительной техники» или КУВТ. Ничего сложного и страшного в этом термине нет – всему виной советская тяга к аббревиатурам. Сегодняшний человек, вместо использования этих букв, может подставлять у себя в голове обычное и понятное «компьютерный класс».


Итак, именно из «Корветов» состоял первый класс информатики в моей школе – предмета, который у нас появился в третьем классе. Почему в третьем? Полагаю, все дело в том, что первые два класса школы у нас протекали в отдельном крыле (туда даже из основной части школы пройти было проблематично), а вот начиная с третьего класса мы потихоньку начинали самостоятельно ползать по школе.


Сами же «Корветы» были чем-то вроде «спектрума на стероидах». Нет, они не были совместимы, но как минимум поддержка CP/M (это такая операционка была в те годы) и какая-то совместимость части команд процессора присутствовала. К слову, о «Спектрумах на стероидах» - в следующем посте уделю этому чуть больше внимания.


На уроках информатики в первый год мы занимались какой-то ерундой. Несмотря на то, что при старте ПК был доступен Бейсик, мы гоняли в какие-то обучающие игры, а когда заканчивали выполнять задания, играли в менее обучающие. Игрушек было несколько, но мне больше всего запомнился «POP Corn» - эдакий клон арканоида, в котором нужно было разбивать шариком кирпичики, отбивая его лопаткой. Было еще что-то про пожарников, Lode Runner, ну и парочка других занятных развлечений.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Куда интереснее был метод загрузки: дисковод присутствовал только на учительском компьютере, в результате чего грузили всё поэтапно. Например, первым загружают POP Corn – все, кому хочется в него сыграть, перезагружают компьютеры и ждут, пока на экране не появится заставка. Потом так же поступают те, кому интересна следующая игра и т.д. Одним словом, программа слалась на все компьютеры, которые были недавно перезагружены. К сожалению, я до сего дня так и не смог увидеть, как это было реализовано на учительском ПК (хотя была даже вполне реальная возможность утащить такой комп домой), но даже с клиентской стороны все было несколько необычно.


Именно на этих уроках я и заметил, что один парнишка, который только в третьем классе перевелся в нашу школу, не испытывает особого восторга. Причиной тому оказался тот факт, что дома у него уже был компьютер с кучей игр, да еще и цветной! Мониторы же наших Корветов были поголовно черно-белые. Естественно, идея напроситься в гости к свежеиспеченному однокласснику возникла за считаные секунды.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Парнягу звали Константином (ну, тогда он был просто Костя, но какая разница). По меркам 90-х его семья жила очень и очень неплохо. В то время, когда всем повально задерживали зарплаты, его отец работал (кажется) дальнобойщиком, и не только регулярно получал неплохую зарплату, но и мог привозить интересные шняжки из поездок. Дома у одноклассника обнаружился музыкальный центр, куча машинок на пультах и радиоуправлении, но самым интересным для меня оказался… очередной клон спектрума. Ну, а что поделать, если в то время они были нереально распространены. Что примечательно, хоть клон и был довольно топорным – явно самоделка с корпусом из согнутого листа алюминия (он еще и током бился), монитор был вполне себе заводским – выглядел солидно, а главное – был цветным! До этого цвет мне доводилось наблюдать только на тех Atari, о которых я вспоминал постом ранее.


Именно проводя время у этого одноклассника я и насмотрелся на кучу спектрумовских игр (стоит ли их перечислять?), наслушался звуков загрузки и, наконец-то, научился играть на клавиатуре. Более того, даже пресловутое LOAD "" перестало быть для меня чем-то сокровенным.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

При всем при этом, был один момент, который не давал мне покоя – играть, безусловно, было интересно, но ведь компьютер не только для игр, и мне прям свербило попробовать сделать что-то свое, а главное – записать это на кассету! Какое-то время я думал о том, что это в принципе невозможно, пока Костя не показал мне «игру», которую написал его отец. Почему в кавычках? Потому что этой «игрой» оказалась простенькая программа, содержащая в себе лишь один экран текста, в котором содержалась информация сколько шагов нужно пройти в том или ином направлении по квартире, чтобы найти заныканый в шкафу подарок на день рождения. Стоит отметить, что в компьютере моего одноклассника уже был вшит русский язык, ибо без него вряд ли подобная «игра» вообще появилась. Так вот, несмотря на свою незамысловатость, эта программка являлась доказательством того, что задуманное мной вполне реализуемо, вот только проблема заключалась в том, что магнитофон, которым мы пользовались для игр на спектруме, не мог что-либо записывать. Функция-то такая у него была, да вот только что-то было вшатано и запись просто не работала.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Ну, вот и все. На этом можно официально считать «Вступление» законченным. Почему? Да потому что спустя всего каких-то полгода, году эдак в 1996-м, накануне моего дня рождения родители прямо спросили: «Что тебе подарить: маленький магнитофон, маленький телевизор или маленький компьютер?». Судя по обилию прилагательных, вы уже могли догадаться, что с финансами у нас тогда дела обстояли, мягко говоря, не очень. Как бы то ни было, думать мне вообще не пришлось – магнитофон у нас дома уже был, телевизоров было даже несколько (разной степени ушатанности), а вот компьютера не было.


В результате, докинув пару тысяч тенге к моим уже накопленным к тому времени двум тысячам (подарки на праздники и прочая лабуда – на самом деле, по тем временам деньги довольно большие). Мы с отцом отправились к его другу детства, который на компьютерах не просто «собаку съел», а открыл настоящий ресторан северокорейской кухни. Данной темой он начал интересоваться еще в те годы, когда компактными назывались те компы, которые размером были сопоставимы с трехкамерным холодильником. Естественно, дома у него присутствовало и несколько рабочих экземпляров, один из которых оказался ему абсолютно не нужным, во всяком случае, за 4000 тенге он согласился с ним расстаться (дабы был понятен масштаб трагедии, 4000 тенге по тем временам представляли собой нечто вроде 100-150 долларов сегодня). Домой я в тот вечер вернулся уставший и счастливый, ибо на собственном горбу пер тряпичную сумку, которую обычно использовали для транспортировки домой картошки из погреба. Вот только в этот раз в ней лежали на грязные клубни, а маленький автомобильный телевизор (мы его таскали из дома с собой, дабы подпаяться к видеоусилителю), несколько десятков аудиокассет, пара книжек и его величество ZX Spectrum, вернее, один из его клонов.


Сразу оговорюсь, что фотографии его не осталось. Тем не менее, я отчетливо помню, что у него был очень и очень приличный вид – светло-бежевый пластиковый корпус, QWERTY-клавиатура, на которой помимо стандартных спектрумовских кнопок, присутствовала еще и RUS/LAT (которая, впрочем, делала ровным счетом нихрена). Были нанесены и русские буквы, вот только толку от этого было ровным счетом никакого. В уголке же красовались выдавленные цифры «0010». Логично было бы предположить, что корпус с клавой достались ему от какой-то БК, однако, сколько бы я не искал фотографий этого компьютера, ничего похожего найти не удалось, да и расположение клавиш у БК заметно отличалось (у нее хотя бы был полноценный пробел).

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Итак, Sinclair ZX Spectrum 48k. Для тех, кто не в курсе, это был очень распространенный в странах СНГ компьютер, который можно было собрать если не из спичек и желудей, то как минимум из весьма доступных компонентов, достать которые особого труда не представляло. Его клоны клепались на радиозаводах, в радиомастерских, да даже на домашних кухнях. Несмотря на то, что характеристики этой железки были весьма скромны, это был самый настоящий компьютер, а значит, его хотели себе все. Так что же было внутри этого красавца?


Ну, во-первых, интересна уже его конструкция – все потроха (за исключением, как правило, блока питания) располагались внутри клавиатуры. Я до сих пор жалею о том, что данный форм-фактор ПК на 99% вымер – было в нем что-то практичное и неуловимо ламповое. Процессор спектрума был 8-битным (как правило Zilog Z80 или один из его клонов) и фурычил со скоростью 3.5MHz. Оперативки, если судить даже из названия, в компе было 48 килобайт (в число которых входила и видеопамять), а наиболее распространенным устройством ввода-вывода был обычный бытовой магнитофон. Вот как раз к нему я и присандалил свой новый (во всяком случае, для меня он был новым) спектрум. Агрегат выглядел вот так:

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Команду загрузки, выглядевшую как LOAD "" я знал уже давно. Кроме того, мои познания в тот вечер были пополнены командами PRINT, RUN, а также REM и SAVE. Одним словом, у меня было все необходимое для того, чтобы не только загружать программы, но и записывать их. Позже я понял, что с отдавать компьютер с таким набором "знаний" - то еще издевательство, но об этом позже.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

На первой же кассете, которая своими воплями изображала адскую какофонию проклятых котов Вельзевула, первой игрой оказалась Captain Blood. Честно говоря, вообще не лучший выбор для старта. Я не понял ровным счетом ничего, ибо, несмотря на довольно неплохую по меркам спектрума графику и интерфейс (эмуляция курсора мыши, полеты «в 3D» и пр.), понять, что же в ней нужно делать, было попросту невозможно. Пришлось искать что-то попроще.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Впрочем, про игры не рассказывал только ленивый, да и я им уже порядком уделял внимания. Отдельному рассмотрению «бриллиантов» я посвящу немного времени позже (или в следующий раз), а пока, вернемся к комплектации моего компьютера. Помимо кассет и самого спектрума, мне в сумку положили парочку книжек, одна из которых оказалась порождением сумрачного гения (50% ее объема составляли патчи к каким-то программам в HEX-формате, а вторую половину – обзоры различных копировщиков и альтернативных языков программирования, вроде Laser Basic), а вот второй была «мышка Программышка». Как мне кажется, она была предназначена для компьютеров IBM PC первых ревизий. Она рассказывала о встроенном бейсике (а тогда бейсик был основой большинства компьютеров и играл роль операционной системы), а также имела в себе несколько примеров программ. И вот тут началось «самое интересное». Обратите внимание на клавиатуру ZX Spectrum:

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Вас не озадачило обилие надписей на каждой клавише? Дело в том, что команды здесь не нужно было вбивать побуквенно – достаточно было нажать на кнопку и она вставлялась целиком. Кто-то считает, что такое решение использовалось для того, чтобы сделать компьютер более «дружелюбным», но на деле все дело в обычном жмотстве экономии ресурсов. Например, вместо того, чтобы хранить в памяти 7 байт для команды PRINT и окружавших ее пробелов, можно было просто записать в оперативку ее код, который, как правило, был всего 2-3 байта (если ошибаюсь, пусть меня поправят). Одним словом, кромешная экономия ресурсов. Если вам кажется, что это – перебор, чуть позже я расскажу о том, как в спектруме была устроена видеопамять – там вы совсем офигеете.


Но вернемся к книжке. Давайте представим, что у нас есть программка, которая получает от пользователя число, прибавляет к нему 10 и выводит результат. В книжке она была бы записана так:


10 INPUT A

20 A=A+10

30 PRINT A

Вот только на ZX Spectrum это не работало. Во-первых, начать строчку с буквы уже было достаточно проблематично, ведь при нажатии на букву А компьютер сразу втыкал оператор NEW. Конечно, можно было после оператора набрать нужную строчку, а потом стереть слово в начале, но тогда ничего не работало.


В результате, меня оставили один на один с Basic, не рассказав о имевшемся в нем операторе присвоения. Думаете меня это остановило? Фиг там! Я даже умудрялся писать какие-то игры. Помню, у меня был симулятор похода в магазин, в котором расчет денег после покупки производился примерно так (K – количество ваших денег, 30 – цена булки хлеба):


1050 PRINT “Вы купили хлеб за 30 рублей!”

1060 PRINT “У вас осталось”;

1070 PRINT K-30

1080 PRINT “Введите количество оставшихся денег”

1090 INPUT K

Для тех, кому совсем чуждо программирование в целом и Basic в частности, переведу. Представьте ситуацию: вы приходите в магазин и просите у продавца булку хлеба за 30 рублей. Продавец дает вам хлеб, отбирает кошелек, видит в нем 200 рублей и вытряхивает все содержимое в кассу. Потом говорит, у вас должно остаться 170 рублей, после чего поворачивает к вам открытую кассу и уходит.


В книжке хватало и других занятных различий, от разницы в командах (в книжке был PSET, а на спектруме – PLOT), до перевернутой координатной сетки. Так, к примеру, координаты 0:0 по книжке находились в левом верхнем углу, а у ZX Spectrum они были в левом нижнем (тут может и перепутал – давно это было). Ну или команда LINE – в книжке она рисовала линию, а у спектрума использовалась для того, чтобы указать строку автозапуска в сохраняемой на кассету программе. Одним словом, было весело.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Но самым мощным толчком, направившим меня в объятия болота под названием программирование, был учебник по спектрумовскому Бейсику, но уже в виде обучающей программы. Что занятно – софтина была жутко каноничной, ибо сама также была написана на том же Sinclair Basic. К тому времени я уже знал, что можно остановить любое бейсик-приложение с помощью кнопок Shift+Break, а потом с любопытством покопаться в потрошках. Меняя те или иные строчки, я узнал за один вечер в десятки раз больше, чем от целой орды «мышек-программышек», «хомяков-сисадминов», «морских свинок-интеграторов» и «инфузорий-1Сников». Кроме того, я сам того не понимая, открыл для себя реверс-инженеринг. Но главное - я узнал об операторе LET, который позволял присваивать переменным значениям, благодаря чему мой «продавец» перестал бросать кассу на произвол клиентов.


Дальше было больше – уж не помню как, но я узнал расположение видеопамяти и научился пихать данные в нее напрямую через POKE. Тем же методом пришла и способность создавать собственные шрифты знакогенератора, благодаря чему в моих программах появилась возможность писать, как на русском, так и на английском языках (я просто переписывал строчные английские буквы заглавными русскими, получая тем самым сразу два алфавита).


К слову о видеопамяти. Как я уже упоминал ранее, она была включена в ОЗУ. Учитывая, что разрешение спектрума – 256х192 пикселя, а он поддерживает 16 цветов (фактически 15, но не суть), то необходимый для отображения картинки объем видеопамяти должен был бы быть: (256*192)/2=24576 байт… что, по сути, половина всей оперативки. Жирно, не правда ли? Вот и создатели спектрума так подумали, уменьшив ее до 6912 байт. Как вы понимаете, нельзя просто так отгрызть больше 60% видеопамяти и не получить неприятные последствия. Само собой, и тут без них не обошлось. В частности, пользователи ZX Spectrum прекрасно знакомы с таким явлением как «конфликт аттрибутов» (он же клэшинг). Дело в том, что весь экран разделяется на квадраты 8х8 пикселей и внутри каждого из таких квадратов может быть только два разных цвета. Именно благодаря этой особенности мы получаем вот такие психоделические явления:

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Зато изображение занимает всего 6144 байт и еще 768 байт на информацию о цвете. Экономия! Кстати, сама конструкция видеопамяти спектрума мне всегда казалась очень занятной. Честно говоря, тут я не особо специалист и может это абсолютная норма, но информация об изображении хранится в ней не последовательно, а строками с хорошим сдвигом, а потом еще и информация о цвете. На словах это объяснить очень трудно – проще посмотреть, как картинка грузится в память с магнитофона. Напоминаю, загрузка идет последовательно, просто спектрум «так видит».

Пожалуй, на этом пока закончу, ибо и без того портянка вышла знатной. В качестве бонуса – на днях запилю небольшой пост о наиболее интересных (на мой взгляд) спектрумовских играх, а также клонах и продолжателях идеи Синклера. А потом… да начнется эра IBM PC AT!

Показать полностью 13 1

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?"

Если вы не можете назвать себя фанатом слезливых историй о том, как «раньше было лучше», «трава была зеленее» и т.п., то… оставайтесь – тут и для вас будет много интересного (но не сразу!).

WARNING: Будет ну очень длиннопост.

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

В том случае, коли вы читали заключительную часть моего цикла про заработок с помощью Pentium MMX, то, быть может, помните, что я на данный момент так и не определился с тем, на какую тему «пилить» дальнейшие посты. В комментариях народ также однозначной позиции не выразил, поэтому я решил следующее: стол для моих ретро-железяк заказан, пока его запиливают, расскажу о том, как же я докатился «до жизни такой». Я не планирую делать из этих постов основу для своей биографии или чем-то хвалиться (было бы еще чем). Скорее стоит рассматривать эту писанину как способ взглянуть на развитие популярности вычислительной техники глазами человека, который появился на свет в СССР спустя почти 5 лет после появления первого IBM PC.


Откровенно говоря, первый пост может вам показаться жутко скучным, ибо больше рассказывает на о каких-либо железяках, а обо мне. Я написал этот текст еще несколько недель назад, но долго перечитывал и переделывал, чтобы он был хоть немного интересен. Почему же я вообще его оставил? Мне кажется, что без него у читателя не получится прочувствовать мои эмоции так, как их чувствовал я. Обещаю, в продолжении (если оно будет, а не канет в лету под тяжестью минусов) я постараюсь как можно меньше рассказывать о себе, оставив только те факты, которые действительно необходимы для последовательного повествования.

В этом небольшом цикле постов я планирую рассказать вам немного интересных фактов из истории вычислительной техники, которую я мог в какой-то мере наблюдать собственными глазами. Здесь не будет презанятнейших историй о том, как наш отдел отважно бегал со стопками перфокарт, тонкостей замены ламп в многочисленных шкафов операционного зала и прочей интересной, но такой чуждой лично для меня информации. Вместо этого я расскажу немного о себе, о своем детстве, о своих воспоминаниях и, что самое главное – о том, как в странах бывшего СССР зарождался компьютерный мейнстрим. Почему мейнстрим? Да потому что про андерграунд – это явно не ко мне.


Впрочем, предлагаю начать со скучного – с меня. Родился в небольшом городке северного Казахстана в 1986 году. Дальше… дальше жил. По большей части там же. Как вы могли догадаться, в моем детстве компьютер вряд ли мог занимать главенствующее положение, тем не менее, какая-то «магия» в этих машинках еще в дошкольном возрасте меня очень и очень занимала – любой фильм, в котором было хоть что-то похожее на ПК или ноутбук, обязательно приковывал мое внимание. При этом никаких толковых источников информации кроме разве что тех же фильмов у меня не было. Толком не понимая, что же такое компьютер, я был уверен – это что-то крутое и мне такое ННННАДАА!

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Дошло до того, что, гуляя вечером неподалеку от дома, возле базарчика, на котором днем продавали все подряд – от жвачек и сигарет, то душ невинно убиенных младенцев, я нашел коробку от батончиков «сникерс». В школу я тогда еще не ходил (но со дня на день собирался), но буквы знал, а посему решив, что из этой коробки можно сварганить «ничёшный себе такой ноут», я принес ее домой, нарисовал на крышке экран (а еще кнопки переключения каналов, куда ж без них – если есть экран, значит и каналы на нем можно переключать), на дне же открытой коробки я нарисовал клавиши. Ни о какой QWERTY-раскладки не могло быть и речи, только АБВГД! Только хардкор! Настолько хардкор, что я даже пробел и цифры не стал рисовать! Несмотря на то, что даже найденная на улице коробка от «сникерса» в то время считалась реальным таким артефактом (коллекционировалось тогда все – пивные банки, сигаретные пачки, красивые бутылки, не говоря уже о фантиках и вкладышах), родители ее довольно быстро выкинули… так закончилось мое «первое знакомство с компьютером».


* * *


Однажды (уж не помню с чего все началось) я спорил со своей мамой, как ни странно, на компьютерную тему. Впрочем, спор был отнюдь не из разряда: «Текстовый интерфейс или графический» или «Объектное или процедурное программирование»… черта с два. Все было куда эпичнее: я утверждал, что компьютер – это «где экран», а мама настаивала на том, что «где клавиатура». Стоит сказать, что это был наш последний спор на компьютерную тематику, более того, из него я еще и вышел проигравшим, ибо на вопрос «А ты откуда знаешь?», мама ответила, что компьютер видела у знакомых. Как вы понимаете, последующие несколько недель большая часть моего времяпрепровождения заключалась в регулярных уговорах сходить в гости к этим эпическим знакомым, у которых дома есть «аж компьютер»!


Спустя вечность ожиданий (которая на деле оказалась парой недель), мы все-таки собрались осенним вечерком и потопали в гости. Естественно мамины знакомые уже были предупреждены, что к ним домой вот-вот заявится малолетний шкет с шилом в заднице, который уже вынес весь мозг уговорами показать ему настоящий компьютер, поэтому как только мы переступили порог и сняли верхнюю одежду, меня тут же сопроводили в детскую комнату, где меня уже ждал сын этих самых знакомых. Парняга тоже не отличался особым количеством прожитых лет и был старше меня всего на два года, однако и в таком возрасте (а мне тогда было лет 6-7, т.е. год 92-93) его познаний хватило, чтобы достать из шкафа какой-то занятный чемоданчик.


Моя первая мысль была о том, что внутри этого чемоданчика я увижу нечто, что пару раз уже встречал в кино и уже успел однажды смастерить из той злосчастной коробки. Но нет, глупо было бы надеяться на то, что в самом начале 90-х, у какого-то ребенка в шкафу будет просто так валяться ноутбук. На самом деле это оказался…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

…Нафаня!


Фактически, это был один из множества клонов ZX Spectrum, которые в те годы по скорости «лепки» могли конкурировать с пельменями. Их делали все, кто обладал прямыми руками, доступом к необходимым радиодеталям и умением правильно держать паяльник. Однако этот агрегат был не кустарной подделкой, а заводским произведением искусства. Впрочем, как вы можете понять по фотографии, данное «произведение» было весьма бюджетным, что заметно хотя бы по его клавиатуре – поверьте, хуже нее могла быть только клавиатура ZX80, которую у нас в стране мало кто видел, а наиболее точно ее можно описать так: «Представьте, что вам необходимо набирать текст на микроволновке…».


Как бы то ни было, каким бы нелепым этот компьютер не казался бы сегодняшним детям, для меня тогдашнего это все еще было откровением: куча проводов, какие-то непонятных хреновины, а главное – туева хуча кнопок! Ведь чем больше кнопок – тем лучше!


Первое, что меня немного озадачило – отсутствие монитора. Почему-то я был стопроцентно уверен, что компьютер должен подключаться к какому-то «специальному экрану», однако, кабель от него был довольно оперативно воткнут в стоящий в уголке телевизор, на что я отреагировал вполне адекватно – как бы то ни было, примерно так я себе это и представлял (даже кнопки переключения каналов есть!).


Куда больше меня удивил кассетный магнитофон и несколько аудиокассет, исписанных мелкими английскими надписями и украшенных картинками, напечатанными на матричном принтере. Дело в том, что аудиокассеты я до того дня воспринимал исключительно как нечто, на чем записана музыка, а во-вторых, даже такие «обложки» выглядели необычно, ибо чаще всего в те годы у кассет их… не было, а догадываться о содержимом приходилось по надписям на торце, сделанным шариковой ручкой.


К сожалению, я уже не помню, услышал ли я тогда тот заветный «спектрумовский» звук или он был (не)предусмотрительно выключен. Скорее всего не услышал – ведь такое бы я вряд ли забыл, но как бы то ни было, через 4-5 минут на экране появилось вот такое меню:

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

За все последующие годы я довольно редко встречал эту игру (надо будет поиграть), если встречал вообще, но с того самого заветного дня я запомнил, что единственная кнопка на джойстике позволяет не просто стрелять, но и запускать ракеты! Для этого ее нужно было зажать и не отпускать некоторое время.


Что же касается самой игры, то по современной классификации это вполне традиционный сайдскроллер (правда, без скроллинга), в котором мне не удалось пройти дальше 3-4 экрана (а поверьте, для первого раза, да еще и на спектруме, игры которого всегда отличались особой жопоразрывательной способностью, даже эти 3-4 экрана являются реальным достижением).

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Вдоволь налюбовавшись на бедного космодесантника, который за все 5 лет существования игры не умирал столько раз, сколько за тот вечер, мне было предложено поиграть во что-нибудь другое. Причем, мне даже предложили несколько названий, вот только какой в этом был смысл, учитывая, что я за всю свою жизнь на тот момент видел всего одну компьютерную игру… Как бы то ни было, выбор следующего «заруба» я оставил за хозяином компа и…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Не охренеть до потери пульса мне помогло только то, что я на тот момент не знал, насколько круто, когда что-то «в 3D». Нет, я конечно понимаю, что это обычная изометрия, но ведь виден объем! Он даже через стены прыгать умеет! Даже с моими тогдашними скудными критериями, эта игра заслуживала все 11 из 10. А учитывая, что после каждого уровня (которые, впрочем, проходил уже не я) показывали коротенький «мультик», восторг был неописуемый…


Вот только играл я в нее еще хуже, чем в предыдущую. Все-таки здесь постоянно что-то шевелилось, враги кружили, да еще и изометрическая проекция не давала быстро сориентироваться, где верх, где право, где лево, а где низ…


Спустя еще какое-то время, меня все-таки утащили домой. Казалось бы – всего две игры, но и этих впечатлений мне хватило надолго. Придя домой я долго вспоминал каждый пиксель, виденный на экране и долго не мог уснуть, последней же мыслью, которая посетила мой детский мозг перед тем как я заснул, был вопрос: «Если чтобы поиграть мы нажимали четыре кнопки, то зачем там все остальные?»…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Моя следующая встреча с компьютером произошла уже в местном Доме Культуры (сверху даже фотка есть!). Как мне радостно сообщил сосед (являвшийся по совместительству еще и одноклассников), у них там есть не только игровые автоматы, но и компьютеры! На которых можно поиграть в прикольные игры! Стоит заметить, что в этот зал игровых автоматов я до этого хаживал, однако, на стоящие в уголке два компьютера с мониторами даже не смотрел – побаивался.


Куда активнее я измывался над автоматом, проверявшим знания ПДД – вот уж где я достиг таких высот, что получал призовую игру с каждой попытки. Занятно, что водительских прав у меня нет до сих пор… но хоть знаки помню. Другой автомат, который иногда меня интересовал – всем известный «Морской Бой». Стоит ли о нем что-то рассказывать? Думаю, что нет. Такие стояли по всему миру, работали одинаково, да что уж там – даже их резиновые «перископы» во всех залах одинаково воняли. Наконец, третий автомат – не менее известная «Клешня», правда, выполненная в виде стола. Подцепить с ее помощью что-либо не удавалось ни мне, ни кому-либо из моих знакомых, правда, с каждой неудачной попыткой она иногда подцепляла со дна мелкие декоративные камешки. За неимением чего-либо более значимого, иногда мы выгребали их из отсека для приза и клали в карман, дабы оставить хоть какое-то воспоминание об игре…


Но вернемся к компьютерам. Как я уже упоминал, стояло их в этом зале аж две штуки. Выглядели они абсолютно одинаково и на них всегда были запущены одни и те же две игры.

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Во-первых, известный многим Boulder Dash. На самом деле, вариаций этой игры существовали огромное количество и названия у них были самые разные. Но суть всегда оставалась одна – собрать все кристаллы, не попасться в лапы врагов и не завалить себя камнями. Быть может кто-то из здесь присутствующих играл в досовский Supaplex – вот те же яйца, только в профиль.


Честно говоря, мне эта игра заходила не очень, ибо казалась довольно сложной. Судя по тому, что в нее вечно рубились ребята постарше, мое мнение разделяла и другие сопляки, которым был более мил другой комп, на котором обычно крутился…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Вот это было куда проще. Скроллшутер, в котором нужно было лететь над рекой, мочить врагов, взрывать мосты, уворачиваться от выстрелов и не забывать заправляться, пролетая над участками с надписью Fuel. Что занятно, обычно во время игры мы палили без перерыва, дабы дать меньше шансов вражинам. Из-за этого под раздачу попадали и «заправки», которые радостно взрывались при попадании. В результате, мы чаще дохли не из-за попадания шальной пули, а тупо из-за нехватки бензина.


Теперь пару слов о том, что же это были за компьютеры. Несмотря на то, что я прекрасно запомнил их внешний вид, долгое время я считал, что это были просто какие-то аккуратные клоны спектрума. Это ощущение у меня долго поддерживалось по нескольким причинам: во-первых, игры, о которых я писал, были и на спектруме, во-вторых, к компам был подключен джойстик с одной единственной кнопкой, а в-третьих, однажды я пришел раньше обычного и увидел какого-то парня, который грузил в свежевключенные компы игры с маленького магнитофончика.


Правда открылась только спустя несколько десятилетий – буквально в прошлом году я случайно наткнулся на фото, где был изображен тот самый компьютер из Дома Культуры. Что занятно, фотография была размещена отнюдь не на русскоязычном сайте, что практически сводило на нет гипотезу о том, что я играл на клоне спектрума. Чуток погуглив, в 31 год я наконец-то понял, что в раннем детстве узрел:

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Atari 600XL.


Тот же бежевый корпус, расположение кнопок справа (в особенности нетипичного для спектрума «Start») – все на месте. Честно говоря, я за всю свою жизнь больше ни разу вживую компьютеров от Atari не видел (особенно в наших широтах), так что до сих пор нахожусь в некотором удивлении…


* * *


Наконец, еще одна встреча с компьютером состоялась еще спустя несколько месяцев. Была она короткой и хотелось бы ее упомянуть исключительно как пример сурового разрушения стереотипов.


Через какое-то время после того, как стал частенько играть в River Raid и Boulder Dash, я узнал, что в городской библиотеке тоже поставили несколько компов, на которых можно за умеренную плату поиграть. Уж не знаю, была ли это попытка хоть как-то привлечь детей в библиотеку (но почему не в детскую?) или же просто кто-то решил подзаработать, но эта новость меня особенно обрадовала по двум причинам – во-первых, библиотека находилась во дворе моей прабабушки, а во-вторых, судя по тому, что я слышал, играть там можно было в разы дешевле.


И вот, я направился навстречу незамысловатым компьютерным развлечениям. Войдя в зал, где был установлен один единственный компьютер, я уперся в целую ораву детей, из-за которых толком нельзя было увидеть даже экрана. Поинтересовавшись, кому тут давать денег, чтобы поиграть, я вручил оплату за 10 минут какой-то «тёте» (если я не ошибаюсь, ей было лет 16) и встал в очередь. Пока я стоял, «кассирши» у меня пару раз спрашивали – а смогу ли я поиграть, ведь это не какой-то «денди» (которые уже тогда начинали набирать популярность). Уверив, что «Да я уже сто раз играл, не сцыте», я продолжил ждать своей очереди.


И вот тут меня ждало двойное разочарование. Во-первых, каждый новый игрок упорно требовал, чтобы ему поставили какую-то особенную игру. Учитывая, что игры с аудиокассеты грузились в среднем минут по 5, у меня постепенно таяла надежда на то, что я вообще успею во что-то сыграть. Но куда хуже было второе откровение. Как выяснилось, далеко не у всех компьютеров есть джойстики! Повтыкав на то, во что играют другие ребята, на какие кнопки они жмут, я еще некоторое время продолжал стоять и ждать, но потом понял, что это «не мое» и ушел… даже не забрав «задаток».


* * *


Вот, пожалуй, на сегодня и все. В этом месте заканчивается та часть моего детства, в котором у меня не было возможности как следует разобраться с этим чудо-агрегатом под названием «компьютер», хреновиной, о которой я мечтал и которой побаивался (особенно после последнего случая). Но спустя несколько месяцев все изменилось, впрочем, об этом в следующий раз, где будет куда больше конкретики, технических заморочек (естественно, глазами ребенка), а также учтенных замечаний, которых я жду от вас в комментариях (правда, не стесняемся – пишем, а то я так и буду выдавать портянки такого уровня).


(следует ли продолжение - зависит от вас)

Показать полностью 10

Чему учили на информатике в 1986 году?

Добрый вечер, сегодня я хочу показать вам одну занимательную книжку.


Вот она.

Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост

Во время уборки в старом подвале отыскался такой экземпляр древних знаний.

Это вторая часть учебника по информатике напечатанная в 1986 году для средних школ СССР.


Ученика встречает краткое введение в устройство ЭВМ и термины.

Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост

На следующей странице напечатаны очень интересные фотографии.

Рис. 1 - сдвоенный привод дискет 5.25" (НГМД-8022) и сама дискета 5.25"

Рис. 2 - Микросхемы, маркировку не видно. Скорее всего какие-то ПЗУ и ОЗУ

Рис. 3 - Компьютер ДВК-2М с выдвинутой процессорной платой

Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост

Рис. 4 - Процессорная плата ДВК-2М полностью.

Рис. 5 -  Комплект ДВК-2М (Блок накопителей, монитор, клавиатура, принтер, документация)

Рис. 6 - Процессор К1801ВМ1 крупным планом

Дальше объясняются принципы работы памяти ЭВМ

Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост

На рисунке 7 показана шинная организация компонентов, но называется шина Магистралью.

Параграф 2 содержит информацию об алгоритмах работы процессора, причём достаточно подробно и интересно.

Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост
Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост
Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост

Дальше следуют примеры с таблицами и прочим

Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост
Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост

Программировать составители предлагают на Рапире.

На гораздо интереснее раздел V, в нём авторы пытаются предугадать каким будет будущее ЭВМ и связанные с ним изменения в людях.

Стоит обратить внимание на рисунок 34, судя по нему, к 2000 году цена программ должна была почти сравняться с ценой  ЭВМ как такового.

Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост
Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост
Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост

Последний форзац тоже интересен, на нём показаны последствия быстрого развития вычислительной техники в 70е-80е годы прошлого века. Такой темп продержался примерно до начала 00-х и сейчас о таких резких переменах не идёт и речи.

Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост

В целом можно сказать что это очень интересный и информативный учебник, с продуманной структурой повествования и законченной мыслью. Даже сейчас из него можно почерпнуть фундаментальные знания об информатике.


Понятно что я не могу запостить весь учебник, но наиболее интересные моменты я показал.


PS. Я не умер, я просто так пахну. Посты по основной моей теме будут чуть позже, сейчас пишу к ним видео и помаленьку привожу в порядок технику.


Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь вам понравилось.

А ещё эту книгу мне подписал bocha)

Чему учили на информатике в 1986 году? Учебник, Ретро, Информатика, СССР, ЭВМ, Длиннопост
Показать полностью 14

UBER СИСТЕМА 486DX2-66 VLB (Видео)

Всем привет,

Хорошенько попользовав 386DX2-40 и от души поностальгировав, я решил, что тройки всё-таки мало для ретро компа. Некоторые тяжелые платформеры откровенно тормозили, да и просто хотелось большей скорости работы. Решено было собрать комп на базе Intel 486DX2-66, так как это был топовый проц своего времени и он практически не вызывает никаких проблем со старыми DOS играми. Для полной аутентичности, было решено собирать систему на Vesa Local Bus (VLB) системе, с топовой конфигураций, заодно задействовав как ни к стати восстановленную метеринку «из курятника» о кторой я делал отдельное видео с распаковкой.

В общем усаживайтесь поудобнее, наливайте любимых напитков, и смотрите

Содержание:

00:00 – Введение и немного истории.

03:20 – Материнка «из курятника» ACORP (AOPEN) VI15G

05:20 – Процессор Intel 486DX2-66 SX911

07:20 – Видеокарта STB Lightspeed TSENG LABS ET4000 W32p

08:15 – SCSI контроллер BUSLOGIC BT-440C/445C и HDD Seagate 4,3Gb

09:30 – Звук Creative Soundblaster Pro2 CT1600, Gravis Ultrasound ACE и Roland MT-32

12:00 – Сеть и мультикарта


14:12 – Сборка


19:33 – Обзор BIOS и настроек

20:25 – Дисковая утилита / загрузчик SFDisk

22:40 – autoexec.bat и config.sys

23:40 – Windows 95 на 486DX2-66. Office 95 и выход в интернет.


Тестирование производительности и сравнение с 386DX40 и AMD 5x86 160

26:15 - NSSI

26:55 - SysInfo

27:40 – 3D Bench

27:57 – Chris 3D

28:12 – PC Player

28:23 – Wolfenstain3D

28:37 – Doom

29:00 - Quake

29:17 – Topbench, CPU ID, CacheCHK, SpeedSYS


Музыка

30:23 – Reality Adlib Tracker (RAD) Alloyrun.RAD OPL3

31:23 – Adlib Tracker 2 fank5.a2m

32:04 – Inertia Player GUS (MOD playback)

33:53 - Inertia Player GUS (S3M playback)

35:00 – Воспроизведение MP3


DOS Игры

36:10 – Dune 2

40:30 – Ecstatica

45:35 – Epic Pinball

48:23 – Cannon Fodder

52:00 – Turrican II

55:20 – Xargon

57:05 – Digger

59:00 – Lode Runner: Legend Returns

1:00:45 – Realms of Chaos

1:02:30 – Civilization

1:06:45 – Заключение и бонусная демка.


Спасибо за внимание и до новых встреч ;)

Музыка из видоса (трекерная) - https://yadi.sk/d/p9SoE1lA3YyiLx

Показать полностью

WiFi для самых... стареньких.

(Если вы далеки от [ретро]компьютерной тематики, ниже будет пояснение)


На фото ниже вы видите WiFi-адаптер... для COM-порта. Теперь вы видели всё...

WiFi для самых... стареньких. Wi-Fi, Компьютер, Модем, Com-порт, Тег для красоты

Для тех, кто не в теме. COM-порт на современных компьютерах уже и не встречается (за небольшим исключением), а раньше (в эпоху до-USB) в него втыкались мышки, принтеры (да, они не только к LPT лепились), а главное - модемы. Не те ADSL-извращения, которые лет 10 были понатыканы у каждого пользователя в странах СНГ, а НАСТОЯЩИЕ! Диалапные! Которые набирали номер провайдера, занимали телефонную линию, взывали ко всем демонам ада в момент подключения и выдавали волшебную скорость до 56Кбит/сек.


Так при чем тут этот WiFi-адаптер? А при том, что с его помощью можно без труда присобачить любой компьютер начала 80-х к WiFi-сети (правда, непонятно что ему в ней делать). Устройство воспринимается компьютером именно как модем (понимает AT-команды, работает на скорости COM-порта и пр.)


Честно говоря, я, когда это увидел в продаже, немного удивился.


P.S. Если найдутся товарищи, которым это интересно - ищется на eBay по ключу "Retro Computer WiFi Modem". Стоит около 50 баксов.

P.P.S. Подписчикам: пост по моей основной теме пилится - выложу завтра-послезавтра... Будем вспоминать спектрум, суровые 90-е, а также коробки от батончиков Сникерс.

P.P.P.S. Нашел эту вундервафлю на просторах сети Я, так что и тег соответственный вставляю.

Показать полностью 1

Фаргус: ищем оригинальные диски

Фаргус. При упоминании этого слова Российский геймер либо утирает слезу ностальгии, либо вспоминает недобрым словом его разработчиков и плохие переводы.

Но, как известно плохие переводы были вовсе не из-за Фаргуса. А из-за пиратов, которые активно выпускали под бело-оранжевой обложкой свои релизы.

В этом видео - рассказ о тех самых подделках.

Показать полностью

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Macintosh Classic II (Old-Hard №77)

Рассказ про чёрно-белый компьютер Macintosh Classic II, его особенности, возможности, и конечно же - игры! Как без игр то?)

Отличная работа, все прочитано!