Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 875 постов 11 241 подписчик

Популярные теги в сообществе:

14

Братья по оружию. Дань уважения к солдатам Первой мировой

Первая мировая война всегда восхищала меня. Многие кинокартины, объекты искусства, истории и произведения, вдохновленные войной 1914-1918 годов, оказали значительное влияние на моё мироощущение. Поэтому, когда я услышала, что появившаяся на свет благодаря зарубежному издательству CMON (Cool Mini or Not) настольная игра, оказывается, достаточно давно обрела локализацию в России под названием "Братья по оружию" с помощью издательства Лавка игр и по чистой случайности избежала моего внимания, я сразу задалась целью достать для себя коробочку (теперь же нахожусь в поисках её дополнения).

Тема игры довольно деликатная, но тем не менее, "Игры являются такой же частью культурной среды, как литература или кино, и они активно вовлекают людей в творчество"(Ф. Рифо и Х. Родригес). Авторы игры позиционируют своё творение как дань уважения к солдатам Первой мировой войны, их выдержке и силе воли. Герои здесь - простые люди с обычными заботами и повседневными страхами. А сплочённость, дружба и готовность помочь ближнему для них - единственный путь к спасению.

Игрокам предстоит испытать лишь часть всех трудностей Первой мировой и пережить её совместными усилиями.

Продолжительность партии: 30 минут, 2-5 игроков, 13+

Братья по оружию - это уникальная кооперативная карточная игра, в которой совместными усилиями вы со своими сослуживцами пытаетесь просто выжить, стойко пережив все ужасы тяжёлого военного времени. Ваша миссия заключается не в том, чтобы сражаться, а в том, чтобы пережить беспощадную бойню, которая происходит вокруг вас. Если конкретнее - продержаться до тех пор, пока не будет объявлено перемирие (полностью иссякнет колода карт Испытаний и карты в руках всех игроков).

Данная игра опровергнет все ваши ожидания от темы, в которую она облачена, ведь действие происходит во время войны: игроки побеждают не выполняя военные миссии, зарабатывая очки славы или побеждая своих врагов в кровавых сражениях; здесь их основная задача - поддерживать друг друга в живых с момента объявления всеобщей мобилизации и до достижения перемирия.

Внутри маленькой коробочки вы найдёте:

1) Жетон Командира на постаменте.

2) Карты Солдат - 6 шт.

3) Карты Испытаний - 59 шт.

4) Жетоны Снабжения - 16 шт.

5) Жетоны речей - 5 шт.

6) Толстая картонная Памятка для игроков.

7) Карта Мемориала.

8) Карта Перемирия.

9) Правила игры.

Подготовка к партии.

Раздайте каждому игроку карту солдата по его выбору, после чего все располагают данную стороной с изображением Талисмана (четырёхлистный клевер) вверх в личной игровой зоне. Также каждый игрок берёт по 3 жетона Снабжения - "налево", "направо" и один в слепую из оставшихся (при числе игроков меньше 4-х, все жетоны с двойными стрелками исключаются из игры). Эти жетоны будут участвовать в голосовании, проходящем по окончании каждого раунда, где игрок, собравший большее количество голосов будет получать право на особый бонус.

Перетасуйте колоду карт Испытаний, отсчитайте 25 из них и расположите её лицом вниз в центре стола прямо на карту Перемирия. Оставшиеся карты положите на карту Мемориала лицом вниз, сформировав колоду Боевого духа отряда.

Жетоны Речей в количестве, зависящем от количества игроков, располагают между созданными колодами (такие жетоны в конце каждого раунда будет получать Командир, передающий свои обязанности).

Фигурка Командира (первого игрока) выдаётся самому "заросшему игроку" (мы посчитали, что речь шла о бороде или щетине) и вы готовы приступать к игре! Что же окажется сильнее: жестокая война или истинная дружба и взаимоподдержка?

Геймплей (игровой процесс).

Каждый раунд игрокам предстоит добирать в руку из колоды Испытаний некоторое количество карт, а после стремиться как можно эффективнее избавиться от них при помощи розыгрыша.

Карты Испытаний представляют собой различные комбинации ужасов войны: бессонные ночи, непогоду, обстрелы, страхи, травмы и другие неприятности. Некоторые из них (карты Неприятностей) имеют длительные эффекты, которые ощутимо мешают солдату или сразу нескольким до тех пор, пока не будут удалены со стола при определённых условиях. Такие карты с изображением молнии разыгрываются в личную зону игрока, рядом с картой Солдата, и в случае, если кто-либо из игроков вынужден разыграть свою 4-ю карту Неприятности, все тут же проигрывают.

Другие же карты - карты Угроз. Разыгрываются в центр стола в Нейтральную полосу. Такие карты присутствуют в игре 6 разных видов: Ночь, Дождь, Снег, Снаряд, Свисток и Газ. Главное условие розыгрыша таких карт - в игре не должно быть трёх одинаковых активных угроз одновременно!

Каждый солдат имеет при себе Талисман - способность разово вывести из Нейтральной зоны карту с одним из возможных видов угроз. После её использования, карта героя переворачивается и способность становится недоступна, но подлежит восстановлению при определённых условиях.

При всём прочем, игрокам неизвестно какие карты находятся на руках у их товарищей. В связи с этим, напряжение нарастает по мере разыгрывания каждой новой карты, потому что, в случае выхода на поле третьей аналогичной карты испытания, «миссия» (раунд) считается проваленным. Все карты из Нейтральной полосы замешиваются обратно в колоду Испытаний. А это ни на шаг не приближает вас к победе.

Если игрокам удается избежать трёх идентичных карт на поле и все они по очереди выполнили действие Отступления (либо из-за того, что они избавились от карт в руке, либо из-за того, что решили пасовать), миссия считается успешной, и карты из Нейтральной полосы сбрасываются. Игрокам можно пасовать с любым количеством карт в руке (если карты Неприятностей на столе не говорят иного), однако за каждое неразрешенное испытание (карту, оставленную в руке) в конце раунда, помимо обязательных трёх новых карт, что вы должны переместить из колоды Боевого духа в Колоду испытаний, вы добавляете ещё одну. Таким образом, если при игре вчетвером каждый игрок спасует, оставив хотя бы по одной карте в руке, вы добавите в свою колоду Испытаний уже не 3, а целых 7 новых карт! А ведь время идёт, бремя войны тяжело давит на солдат, а моральный дух небезграничен, когда-нибудь он иссякнет и всё, что останется от вашей веры в победу - гранитный мемориал.

В конце каждого раунда происходит фаза Отступления - что-то сродни голосованию, где игроки взакрытую выкладывают один из жетонов Припасов, задающих направление (влево/вправо или идентичное х2). После того, как все вскрываются, жетоны уходят к игрокам по направлению стрелок. Данная механика позволяет игроку, набравшему большее количество жетонов припасов выбрать особый бонус в случае успеха в прошедшей миссии: сбросить из личной зоны 2 карты Неприятностей или же восстановить использованный ранее Талисман (в случае провальной миссии игроку доступен только сброс одной карты Неприятностей из личной зоны).

После этого проверяется выполнение условий победы. Если карта Перемирия не видна или в руках у кого-либо из игроков еще остались карты, то из колоды Боевого духа перекладывают минимум 3 карты (больше, если данное условие диктуют разыгранные карты Неприятностей или у игроков в руках есть карты), фигурка Командира передаётся следующему игроку, а сложивший полномочия берет себе один жетон Речей и начинается новый раунд.

Жетоны Речей дают еще один бонус на использование которого необходимо будет в свой ход потратить действие. Разыгрывающий жетон, выполняет действие "произнести речь", назвав одну из 6 возможных угроз, а все остальные игроки отправляют в сброс с руки все соответствующие карты, после чего жетон Речей сбрасывается. Он одноразовый.

Мысли и впечатления.

Братья по оружию - совсем не та игра, которую многие ожидают увидеть, ориентируясь на её название. Несмотря на военную тему, она не предоставит вам карточных сражений. Даже не пытаясь симулировать битвы, игра оживляет историю: вы хотите довести войну до конца и выстоять ради своих товарищей, даже если считаете, что все ваши попытки выжить в ней безнадежны. И зачастую всё здесь действительно будет безнадежным. Сама игра очень жёсткая и беспощадная по отношению к игрокам. Даже если вам удаётся добиться успеха в миссии, вы будете наблюдать за тем, как новые карты каждый раз добавляются в колоду Испытаний, а за каждый ваш промах колода Испытаний становится всё больше и больше. Это разочаровывает, порой создавая ощущение, что всё напрасно, а иногда и вызывает героическое, если не отчаянное, поведение в будущих раундах.

В конечном счёте, самая большая проблема, с которой сталкивается данная игра — это малая реиграбельность из-за отсутствия разнообразия в ваших партиях. Каждая игра достигает аналогичной "дуги" геймплея. И несмотря на приятный и насыщенный тематический опыт, игра не обладает особой динамикой. К третьей или четвертой партии вы, пожалуй, увидите всё, что игра может предложить. Но лично для меня этого достаточно.

Оформление как коробки Братьев по оружию, так и компонентов игры великолепно подчеркивает её содержание и тему. Выдержанный мультяшный стиль персонажей и иллюстраций игры позволяет нам трепетно и сочувственно относиться к героям, искренне переживая каждый раз, когда с ними случается новая трагедия. Художник (Тиньюс) не стремился передать реалию происходящего насилия и ужасов войны, но всё это здесь чувствуется острее, чем если бы оно было изображено в подробнейших реалистичных деталях. Ваше воображение само заполняет пробелы, которых не коснулась кисть. Многого стоит иллюстрация на обложке правил игры, изображающая персонажей - солдат за которых нам предстоит играть - в момент когда неразлучные с детства друзья, только что прочитавшие висящий на стене ратуши приказ о всеобщей мобилизации, поклялись друг другу держаться вместе и вернуться домой несмотря ни на что. Но действительно мощную эмоциональную реакцию во мне вызвала другая иллюстрация, уже на задней обложке того же буклета правил. Оттуда на нас устремляются взгляды тех же друзей в раннем юном возрасте, беззаботных простых людей, которые даже не представляют, через какие ужасы им придётся пройти.

Мне очень нравится как игре Братья по оружию удается передать дух того времени, вызывая сильные эмоции, а игроки в процессе партии словно наяву проживают самые искренние чувства. Это действительно редкость, которую следует ценить. Братья по оружию опровергают стереотипы довольно деликатной темы и умудряются рассказать убедительную и эстетичную историю об одной из самых жестоких войн в истории человечества.

Сам игровой процесс прост, весьма рандомен и может оттолкнуть людей, которые не любят незамысловатые игровые механики, однако это незабываемый и нелёгкий опыт, которому легко обучить малоопытных игроков. С чисто геймплейной точки зрения Братья по оружию — хорошая игра, но не выдающаяся, в которой совсем не просто победить. Тем не менее, не думаю, что всё это важно для самой её сути.

Братья по оружию пытаются быть чем-то большим, чем просто игра. И это у них успешно получается!

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 11
3

Обзор трилогии "Выбери себе Звездные войны"

Всех с праздником!

Краткое содержание: в серии книг-игр "Выбери себе приключение" была подсерия по "Звездным войнам" ("Новая надежда", "Империя наносит ответный удар" и "Возвращение джедая"), все три написал Кристофер Голден, во всех трех главный герой не Л.Скайуокер, а придуманный специально для книг его друг детства. По жанру первые две книги это ветвящиеся романы (нет понятия выигрыш-проигрыш, любой вариант событий увлекателен по-своему), в третьей добавляются элементы бумажного квеста (нужно выбрать именно те действия, которые приведут к спасению Х.Соло и остальных персонажей из дворца Жабы Хатта). Параграфов в книгах откровенно маловато (от 26 до 31, обычно в серии "Выбери себе приключение" их 50-60), зато и все варианты развития событый и концовки достаточно осмысленные.

Примечание: Джа-Джа Бинкса купил специально для этого видео.

Показать полностью
13

Настольные игры и варгеймы по Star Wars 2019-2024 года

Давным-давно в далекой-далекой галактике настольных игр… Сегодня мы начинаем серию статей про настольные игры, которые посвящены вселенной Star Wars. Игр по Звездным Войнам очень много, и они очень разноплановые, тут есть и хардкорные варгеймы и простенькие филлеры. Охватить все и сразу не выйдет, поэтому мы начнем мелкими шагами продвигаться по данной вселенной и попробуем затронуть большую часть настольных игр ей посвященной.

Начнем мы не по хронологии, а с игр, вышедших после 2019 года, так как здесь есть одна из игр, который наш портал планирует посвятить определенное время и сделать ее на ряду с Warhammer Underworlds и Unmatched одним из основных проектов нашего портала.

Star Wars: Outer Rim (2019 год)

Первой игрой, о который мы расскажем, станет Outer Rim, вышедшая 13 июня 2019 года. Эта одна из лучших игр по данной вселенной по версии сайта BoardGameGeek, она занимает 4 место среди игр вселенной Star Wars и находится в топ-200 среди всех настольных игр. Игру разработала американская компания Fantasy Flight Games (далее FFG). В 2020 году игра была локализирована на русский компанией Hobby World под названием Звёздные Войны: Внешнее кольцо.

Outer Rim – это игра-песочница, действие которой происходит во времена классической трилогии (4-6 эпизоды фильма). Внешнее кольцо — это, по сути, край галактики, и обитают там весьма маргинальные элементы: охотники за головами, контрабандисты, наемники, негодяи разных мастей и прочие авантюристы. За одного из них нам и предстоит сыскать славу на отшибе галактики. Это соревновательная игра, в которую может играть до 4 игроков. Кстати, в игре есть и режим для одного игрока.

Поле представляет собой полукруг, на котором размещены планеты, среди которых и будут перемещаться игроки на своих космических кораблях. Цель игры набрать 10 очков славы – местные победные очки. Набирать победные очки можно разными способами: выполнить цель на карточке персонажа или на карточке корабля, выполнять тайные операции, ограбления или охотиться за головами, доставлять незаконные грузы, побеждать патрули 2 и 3 уровня, а также использовать специальные карты, купленные на рынке, которые олицетворяют сокровища.

При старте игры игрок выбирает персонажа и получает начальный корабль, а также планшет игрока, на котором будет отмечать свою славу и репутацию, ну и конечно стартовую наличность. Во время игры корабль может быть изменен.

Положительные отзывы и популярность игры привели к тому, что в 2022 году к игре вышло дополнение Unfinished Business. В нем были добавлены новые персонажи и корабли, 2 новые области игрового поля и множество карт, которые должны разнообразить игру. К сожалению, информации о локализации пока не появилось.

Star Wars: Shatterpoint (2023 год)

Shatterpoint – скирмиш-варгейм, где каждый из игроков командует небольшой армией из двух отрядов. Каждый отряд формируется из трех видов юнитов: полководец, его помощник и поддерживающие модели. Полководец – это как правило главные герои и злодеи всех фильмов и мультфильмов про Звездные Войны. Помощники – это вторичные персонажи, но по-прежнему именные. Полководец и его помощники представлены одной моделью. Отряд поддержки — это всякие клоны, дройды и прочие рядовые солдаты. Они могут состоять из 1 или 2 моделей. Выпускает игру студия Atomic Mass Games. У игры уже вышло несколько дополнительных коробок с отрядами и много коробок анонсировано, так что планы у разработчиков на игру очень масштабные.

Важной особенностью игры является активное использование многоуровневнего террейна, где вы сможете, например, сталкивать модели оппонента с возвышенностей. Интересной особенностью игры является и условие победы. Игроки занимаются своеобразным «перетягиванием каната», передвигая маркер влияния на специальном трекере в конце своего хода на определенное количество позиций в зависимости от того, сколько стратегических точек на поле они удерживают. Таким образом позиция влияния постоянно меняется и буквально один «слабый» ход может привести к проигрышу в раунде (тут они называются страгглы). Для победы в партии нужно забрать два страггла из трех, причем при переходе от раунда к раунду на поле меняется только расположение стратегических точек, все модели остаются на поле в тех состояниях, в которых они были на конец раунда, не происходит никакое пересдачи, рестарта, повторной расстановки. Игра таким образом стимулирует игроков делать эффективные ходы каждую активацию и планировать действия на последующие раунды с учетом возможного будущего расположения целей.

Игра очень динамичная, относительно быстрая и многогранная: различные варианты составления отрядов, несколько миссий и вариации расстановки строений. Мы планируем в будущем начать рассказывать о данной игре, следите за новостями, надеемся контент об этой игре вам будет интересен.  

Star Wars: The Deckbuilding Game (2023 год)

Еще одна игра от FFG. Star Wars: The Deckbuilding Game – это по сути Звездные империи (Star Realms) во вселенной Звездных Войн. Если вы не слышали про Звездные империи, то это дуэльный колодострой, где каждый из игроков стремиться создать более сильную колоду и уничтожить базу своего оппонента.

Отличием является небольшая асимметричность фракций, так как играть нам придется за Галактическую Империю и повстанцев. Также в игре присутствует трек Силы, который потребуется для розыгрыша некоторых карт. В игре у каждого игрока есть колода из 10 карт, которую каждый игрок постепенно дополняет картами с рынка. Рынок – это ничейные карты в центре стола, которые игроки в свой ход могут покупать за ресурсы. Начальные карты имеют весьма слабые эффекты, но новые карты постепенно прокачивают вашу колоду. Для победы вы должны уничтожить 4 базы (планеты) оппонента.

Star Wars: The Clone Wars (2022 год)

The Clone Wars – корпоративная игра на движке игре Pandemic в антураже Звездных Войн. Игроки будут защищать свободу Республики от натиска сепаратистов на всем поле, которое представляет карту галактики. Как и все игры серии Пандемия, игру выпустила Z-Man Games. В отличие от оригинальной Пандемии, вместо болезни, игрокам будут бороться с натиском дроидов, которые расползаются по планетам вселенной Star Wars.

Monopoly: Star Wars

За последние годы вышло множество монополий по вселенной Звездных Войн: Monopoly: Star Wars Complete Saga Edition (2019 год), Monopoly: Star Wars The Mandalorian (2020 год), Monopoly: Star Wars – The Child Edition (2020 год), Monopoly: Star Wars – Boba Fett (2022 год), Monopoly: Star Wars – Dark Side (2022 год) и Monopoly: Star Wars – Light Side (2023 год). Рассматривать их в целом не имеет смысла, все монополии одинаковы, и компания Hasbro пойдет на любые коллаборации, чтобы продать свою игру еще раз. 

Star Wars Villainous

Villainous – это серия ассиметричных игр, которую совместно выпускает Disney и Ravensburger. Каждый из игроков управляет одним из злодеев Disney, перемещается по локациям на своем планшете и пытается выполнить цель своего персонажа (у всех они разные). У каждого злодея есть две колоды: колода злодея и колода судьбы. В колоде злодея карты, которые помогают вам достичь вашу цель, а в колоде судьбы карты добрых персонажей, которые во вселенной Disney мешают вашему персонажу. Так как «дом злобной мыши» захапал много всего в свои загребущие лапки, то такие игры есть и по Star Wars: Star Wars Villainous: Power of the Dark Side (2022 год), Star Wars Villainous: Scum and Villainy (2023 год), Star Wars Villainous: Revenge at Last (2024 год).

Talisman: Star Wars (2021 год)

Talisman – это игра в жанре бросай и ходи. Каждый игрок берет на себя роль одного персонажей, перемещаясь по полю он прокачивает его, добывает для него различную экипировку. Цель игры добраться к центру карты, преодолевая различные препятствия. Данная игровая механика посетила множество сеттингов, в 2021 году добралась и до Star Wars.  

Star Wars: Rivals (2023 год)

Star Wars: Rivals карточная дуэльная игра с миниатюрами от Funko Games, вышедшая в 2023 году. Каждый игрок формирует отряд из трех персонажей Звездных Войн, которые представлены фигуркой Funko. Затем игроки начинают сражение за 3 вскрытые локации, поочередно размещая в них своих персонажей. У каждой из локации есть особенности, так же у каждого персонажа есть несколько карт, которые могут повлиять на ход боя. В целом это простая и быстрая игра, но есть тут подводный валун в виде ее модели распространения. У игры есть базовая коробка, где есть все необходимое для игры, но если вы захотите разнообразия, то вам придется покупать бустеры с случайными персонажами, из плюсов бустеры хотя бы разделены на светлую и темную стороны Силы.

Star Wars: Dark Side Rising (2019 год)

Главной достопримечательностью Star Wars: Dark Side Rising является бюст Вейдера в центре поля. Отец Люка сжимающий красный меч, смотрит в саму нашу душу и как бы вопрошает «Где Падьме?». Собственно, против этого «отца года» и предстоит сражаться игрокам в этой кооперативной игре. Каждый игрок будет возглавлять отряд повстанцев, в свой ход он будет выполнят действия в одной из трех локаций, которое представлены в качестве игрового поля вокруг Вейдера. Механика игры состоит из эффектов на карточках и бросков кубиков. Задачей повстанцев является уничтожение определенного количества имперцев (к примеру, 7 на легком уровне сложности), а игра будет стремиться построить Звезду Смерти на соседнем планшете или уничтожить отряды повстанцев с помощью Дарта Вейдера.  

Star Wars: Stay on Target (2022 год)

Stay on Target – это очень простенький филлер. Вероятно, мы бы даже не стали о нем упоминать, но коробка — это Звезда Смерти. Сама же игра о том, как игроки наперегонки пытаются уничтожить эту орбитальную станцию Империи.

Star Wars: Bounty Hunters (2024 год)

Bounty Hunters – простенькая стратегическая игра с легкими артами, в которой вы соревнуетесь за звания лучшего охотника за головами. Игроки драфтят карты и разыгрывают их. Брать карты можно из нескольких колод: цели, охотники, контракты и рынок Джава. Игрок первым захвативший 4 цели побеждает.

Star Wars: Unlimited – Spark of Rebellion (2024 год)

Снова игра от FFG. Star Wars: Unlimited – Spark of Rebellion - дуэльная коллекционная карточная игра про всю вселенную Звёздных Войн. Опять же, как часто уже было в этой статье, цель - уничтожить базу оппонента. Бой происходит одновременно в двух плоскостях: наземной и космической, но есть карты, которые могут влиять одновременно на оба театра боевых действий. На данный момент вышло 200 карт, которые расположены в рандомизированных бустерах и стартовый набор, который состоит из двух готовых колод. Как и положено в ККИ, предстоит собирать колоду из купленных бустеров и играть, потом покупать еще бустеры, так по кругу пока не соберешь все карты или не останешься без денег или не перегоришь данной игрой. На картах очень красивые арты, которые выполнены в интересной стилистике, так что если вам нравятся ККИ и Звездные Войны, то можно и взглянуть на данный проект.

Забегая вперед (в тему статей, про игры более раннего периода) нужно отметить, что не первая и вероятно не последняя ККИ по вселенной Звездных Войн, но они менее стабильны, чем MTG. Поэтому к ККИ по данной вселенной, стоит относится, как к фановому проекту.  

Вот и все на сегодня, но мы обязательно продолжим рассказывать про настольные игры по вселенной Звездных Войн, так что следите за новостями и прибудет с вами Сила. 

Показать полностью 16
10

За короля и сокровища (EQ18)

Том МакГоуэн

Обложка Бен Отеро

Иллюстрации Кевин Николс

Посвящается Кэри

В этой книге ты – Воробышек, юный жонглёр, странствующий со своим братом Джеем по городам и сёлам, жонглируя на постоялых дворах и ярмарках, чтобы едва перебиваться с хлеба на воду. Жизнь у тебя тяжёлая, и, кажется, ничего захватывающего в ней не будет – до сегодняшнего дня, потому что…

Глава 1

У твоих ног лежит мертвец! В руках ты держишь квадрат пергамента, на котором намалёвана грубая карта. А в голове всё никак не укладывается, что ты только что согласился взяться за миссию, которая в случае успеха освободит терзаемый дух короля – и принесёт тебе громадные сокровища!

Всего несколько минут назад ты и твой брат Джей пробирались по узкой тропинке, петляющей по обширному мрачному лесу, известному как Лес эльфов. Джею семнадцать, он на пять лет старше тебя. Родителей у вас нет, и вы бродячие жонглёры. Пропитание себе добываете, выступая на ярмарках, постоялых дворах, в замках – везде, где получится. Веселите других, хоть самим вам не до смеха.

- Мы должны выйти из этих лесов к закату, Воробышек, - отметил Джей. – У края леса есть постоялый двор. Может, нам позволят там выступить в обмен на ужин.

Вдруг ты что-то заметил.

- Там впереди кто-то лежит! – воскликнул ты.

Вдвоём с Джеем вы подбежали к лежащему под рябиной у края тропы незнакомцу. Рядом, у края леса, пощипывал траву конь. Незнакомец – мужчина средних лет в кожаных доспехах воина. Ты охнул, увидев торчащую у него в боку стрелу.

- Воды, - слабо простонал он. – Умоляю, воды!

Быстро достаёшь свою флягу. Незнакомец жадно пьёт, затем, обессилив, откидывается назад.

- Я умираю, - шепчет он. – За мной охотятся Шрамолицый со своей бандой. Но они не должны получить то, что ищут! Моя единственная надежда доверить это вам. Послушайте, и я расскажу историю о призраках и сокровищах!

Давным-давно, когда умер великий король Фарад Среброволосый, его, как велит обычай, похоронили в тайной гробнице вместе с его сокровищами. Однажды в гробницу вторглись разбойники. Они вынесли не только сокровища, но и мешок с королевскими костями, ибо в монаршьих костях сокрыта волшебная сила. Разбойники укрыли кости и сокровища в пещере, собираясь позже вернуться за ними, но так и не пришли. Их убили гоблины-мародёры. Кости и сокровища всё ещё там.

Незнакомец помолчал, переводя дух.

- Фарад Среброволосый был моим предком. Его дух не сможет упокоиться, пока его кости не будут снова похоронены. Я узнал, где находится эта пещера, и направлялся туда, чтобы похоронить его кости, но теперь я этого не смогу. Если поклянётесь вернуть ему покой, я открою путь. Сокровища сделают вас богачами, но вы должны поклясться, что похороните кости короля Среброволосого. Клянётесь?

Джей пристально смотрит тебе в лицо, затем медленно кивает.

- Мы, мы клянёмся, - выдыхаешь ты.

Порывшись в сумке, незнакомец достаёт пергамент и вкладывает в твою ладонь.

- Эта карта укажет путь. Но берегитесь Шрамолицего и его головорезов. Ради этой карты они пойдут на всё. А когда доберётесь до пещеры, берегитесь… - тут он захрипел, а потом затих.

- Он мёртв! – потрясённо вымолвил Джей.

И вот теперь ты стоишь с картой в руке и глядишь на лежащего мертвеца.

- Что там по карте, где пещера, Воробышек? – спрашивает Джей.

Вы изучаете карту.

- Это, должно быть, дорога, где мы сейчас, - указывает Джей.

Дорога ведёт к далёкому городу Ривербенд (Речной изгиб). За городом находится скопление холмов. Стрелка указывает на один из них.

- Должно быть, сокровища там. Подумать только, Воробышек – нам больше никогда не придётся голодать!

- Сначала мы должны похоронить королевские кости, - твёрдо напоминаешь брату. – И помни, он пытался предостеречь нас о какой-то опасности в пещере. Знать бы, что там такое может быть…

У вас нет инструментов, чтобы похоронить незнакомца, но вы уверены, что обитающие в лесу эльфы найдут и похоронят его. Закрываешь ему глаза и складываешь его руки на груди.

- Идём, - поторапливает Джей. – Если дорога ведёт к тому городу, всё, что нам нужно, это идти по ней!

- Не всё так просто, - колеблешься ты. – Незнакомец говорил, что его преследуют. Должно быть, это они всадили в него стрелу! Если мы пойдём по дороге, мы можем прийти к ним в руки. Безопаснее будет идти лесом.

- Я так не думаю, Воробышек. Лес принадлежит эльфам, а они не любят, когда туда заходят люди. Люди могут идти через лес, пока они остаются на дороге, но если мы сойдём с неё, у нас могут возникнуть проблемы с эльфами!

1) Остаться на дороге (глава 13).

2) Идти через лес (глава 14).

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!