Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 875 постов 11 241 подписчик

Популярные теги в сообществе:

16

Было vs стало

Добрый день, Пикабу)
У меня продолжается покраска минек, только в этот раз она вышла не вполне себе обычная. В нашем настольном клубе есть 2 фракции варгеймеров: Вархаммер и Баттлтех. Первые, конечно же, эстеты всего: и тиррейн, и поле, и покраска минек, все должно быть высший пилотаж. Вторые распечатали себе поле на принтере и довольные кидают кубики, плюс миньки в десятки раз дешевле)но вот насмотрелись они на вахофагов и захотели себе тоже покрасить, шоб отличать друг от друга и красивишно, конечно же. Но вот нюанс, освоение этого ремесла оказалось не так просто. Тогда один товарищ обратился ко мне. Вот, что он мне представил изначально

"Пупупу..." - подумала я и взялась за переделку. Для начала я загрунтовала первую партию его мехов (решили красить партиями по 5, чтоб ему было, чем играть)

Пока мальчишечки сохли, я думала, чтож делать с уже готовым страусом (так я его назвала про себя). Все мы знаем, что переделывать сложнее, но человек слезно просил да и недвусмысленно намекнул на финансовое вознаграждение. "За деньги да" - как все мы знаем 😂 да и красить я люблю.

И вот, что получилось на выходе. Я от него не в восторге, но заказчик уже признал, что раз не умеешь, то нехер и лезть. Приму любые советы по доработке этого чуда. И всем красивых минечек!)

Показать полностью 9
4

Помогите пожалуйста найти правила настольной игры «Фруктовая страна»

Помогите пожалуйста найти правила настольной игры «Фруктовая страна»

Году в 2005 была настольная игра от производителей сока Фруктовый сад. Если у кого-то была такая и остались правила, сфотографируйте их пожалуйста. Спасибо!

1

ДРЕВНИЕ КНЯЖЕСТВА СЕВЕРНОГО МЕЧА

Город Данайцев, верный форпост Княжества.

Город Данайцев, верный форпост Княжества.

🕯️  ДРЕВНИЕ КНЯЖЕСТВА

Древние княжества 🚩 Северного меча🗡️ были политическими📖 образованиями, которые возникли в  первые веке 1️⃣ на территории южной Аркаимской низмености🌄.

👉🏿  Они являлись управленческими объединениями🗿 собиравшие различные племена 🧕🏿 и территории🌅 под властью князей⚖️.

👉🏿  Каждое княжество ⚖️ имело свои уставы🗞️, обычаи и формы управления📔.

👉🏿.  Наиболее известными📯 княжествами были: Аркаимское🗿, Вентропское🏺, княжество Северюнгов🗡️, Данайское📿 и другие.
Они играли важную роль в формировании всей территории Северного Меча⚔️.

Показать полностью 1
7

Непостижимое. Летсплей настольной игры

Мы ждали монтажа ооочень долго и вот, наконец, оно свершилось!
Побывали в гостях у наших друзей и помогли отснять летсплей на настольную кооперативную игру с предателем - Непостижимое. Пока что опубликована лишь первая часть, последующие можно будет посмотреть в скором времени. (А мы с Тошкой пока что отдохнём от написания статей и уделим всё время премии GM Awards). Приятного просмотра:

https://youtu.be/Ut5IEsahagM?si=L11X6GnJ52drN8V_

Сегодня мы отправимся в 1913 год на корабль «Атлантика». Наша команда и экипаж держат курс к берегам Бостона в штате Массачусетс. Однажды ночью мы услышали странный звук, доносящийся из океана. Это путешествие началось, как и любое другое, но теперь кажется, что «Атлантика» возможно никогда не достигнет своей цели.

"Непостижимое" – это настольная игра, созданная по мотивам лавкрафтовских мифов в стилистике "Ужаса Аркхэма" и на основе легендарной Battlestar Galactica. В этой командной игре со скрытыми ролями пассажиры противостоят лезущим из моря чудовищам, которых возглавляют Отец Дагон и Мать Гидра, одновременно вычисляя притаившихся на борту культистов-гибридов.

Показать полностью 1
54

Есть здесь любители настольных игр?

Всем привет, меня зовут Оксана, я занимаюсь разборами раритетных и не очень настольных игр. Адаптирую и перевожу правила и рассказываю о них. Занимаюсь этим, чтобы отвлечься от забот.

Буду признательна, если оцените мою работу.

Почитать про то, как я к этому пришла можно в предыдущих постах.

Буду очень благодарна за любую оценку, хорошую или плохую. И за конструктивную критику.

Приятного просмотра.

Если заинтересовало, жду вас у себя на канале.

https://t.me/Romkin_nastolkin

Показать полностью
8

Long shot. Счастливое число

В настольной игре "Long Shot. Счастливое число" вы отправляетесь на скачки, чтобы делать ставки на скоростных парнокопытных, в надежде, что именно ваша лошадь окажется крылатым пегасом, мчащимся со скоростью света. В отличие от нашего с вами прошлого посещения гоночной трассы в "Camel Up" (обзор на данную игру вы всё так же можете отыскать в моём блоге, ориентируясь на публикации октября-ноября 2023г), на этот раз игра предоставляет вам гораздо больше возможностей повлиять на ход гонки.

В Long Shot у вас есть единственная цель — заработать как можно больше денег за один забег. Ставки здесь — весьма очевидный путь к выигрышу немалых сумм, однако вы зарабатываете деньги еще и покупая лошадей, модернизируя их и попутно играя в подобие бинго.

Продолжительность партии: 25 минут, 1-8 игроков, 12+

Внутри коробочки с магнитным замком вы найдёте:

1) Правила игры

2) Ламинированные планшеты игроков - 8 шт.

3) Игровое поле (Ипподром)

4) Деревянные фишки Лошадей - 8 шт.

5) Стираемые маркеры - 8 шт.

6) Стартовые карты - 8 шт.

7) Карты Лошадей - 24 шт (три набора по 8 карт в каждом)

8) Восьмигранный кубик Лошади

9) Шестигранный кубик движения

10) Ламинированный планшет Роланда Райта (для соло-режима)

Также к игре возможно приобрести набор дополнений, о которых я расскажу отдельно.

Подготовка к партии.

Раздайте на игрока: личный планшет, маркер и Стартовую карту, после чего каждому нужно будет перенести информацию с карты на свой планшет, на котором в дальнейшем игрок будет записывать все свои действия. Как только все игроки перенесут всю информацию со Стартовых карт на планшеты, их можно отправить обратно в коробку.

Каждый игрок начинает игру с 12 долларами в кармане, которые так же фиксируются на планшете.

Поместите Ипподром в центр стола и установите на Стартовую клетку все фишки Лошадей по порядку, от 1 до 8.

Выберите карты Лошадей для партии (из одного набора или из разных, но так, что бы на лошадь с одним номером приходилась одна карта) и расположите их по порядку рядом с игровым полем.

Определите первого игрока и выдаёте ему оба кубика.

Вы готовы приступить к игре.

Игровой процесс.

В свой ход игрок бросает два кубика: один из них (восьмигранный) определяет, какая лошадь движется, а другой (шестигранный) показывает насколько далеко.

Переместив лошадь, номер и цвет которой выпал на кубике на указанное количество клеток, взгляните на карту этой лошади. На ней, в самой нижней строке вы увидите список всех остальных лошадей. Любая лошадка, у которой рядом с номером стоит знак X, также совершает движение на 1.

После того, как вы передвинете все указанные номера на игровом поле, каждый из игроков выполняет действие для лошади, чей номер выпал на кубике.

Эти действия могут быть следующими (по одному за ход):

1) Сделать ставку на выпавшую лошадь, пока она не находится в зоне запрета ставок (не пересекла красную черту). Максимальный шаг ставки - 3 доллара. Их можно прибавить к уже существующей ставке.

2) Внесите изменения в справочную карту данной лошади, отметив любую свободную клетку с номером лошади, чтобы та, в свою очередь, получала движение +1 при движении исходной (при экипировке наездника одним из предметов гардероба) или же откройте возможность делать ставки на лошадь даже в тот момент, когда та пересечёт красную черту на игровом поле, так же вложившись в её наездника.

3) Купите выпавшую на кубике лошадь (может только один игрок. Если первый пасанул, решение покупать ли лошадь принимает следующий игрок по часовой стрелке и так далее). Владелец лошади получает способности и эффекты, указанные на её карте. Кроме того, если лошадь придёт к финишу первой, второй или третьей, владелец выигрывает дополнительные призовые деньги.

4) На сетке "бинго" 4×4 на личном игровом планшете вычеркните цветной круг, соответствующий текущей лошади. Завершение строки или столбца бинго даёт игроку мощную мгновенную способность на выбор (например, подвинуть трёх лошадей назад/вперёд на 1 клетку или получить дополнительно 7 долларов).

Так же у каждого игрока есть возможность три раза за партию, зачеркнув клетку с подковой, заменить значение кубика на любое другое число для себя. На других игроков эффект подковы не распространяется.

Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке до тех пор, пока три лошади не пересекут финишную черту. Затем все подсчитывают свой выигрыш на ставках, оставшиеся деньги и любые другие заработанные ими бонусы.

Побеждает самый богатый игрок.

Что же привносят в игру мини-дополнения?

Дополнительные лошади - три комплекта лошадей для еще большего разнообразия эффектов и способностей игроков.

Карты событий - дают определённые эффекты, которые действуют на всех игроков или лошадей на протяжении всей партии или карты с ограниченным количеством дополнительных мощнейших бонусов "бинго". Например, экипировка наездника сразу двумя предметами гардероба или 9 долларов, вместо 7.

Мысли и впечатления.

Мне очень нравится, что каждая лошадь в игре «Long Shot. Счастливое число» имеет личное говорящее имя, например «Тише едешь», «Счастливая подкова», «Боевая подруга», «Почти финиш», «Ракетные ботинки», «Лакомый кусочек» и другие. Это отдельная мощная составляющая моего восторга от данной коробочки.

Оформление игры на высоте - добротные компоненты, яркие забавные арты, магнитная "застёжка" на коробочке, стильные личные планшеты и интуитивно понятная иконографика. Здесь всё на месте и доставляет невероятное эстетическое удовольствие.

Что же касается жанра данной игры: пока все сходили с ума и заигрывали всевозможные "игры-рисовалки" я относилась к ним немного скептически. До поры до времени. Все они были словно однообразны: каждый сосредоточен на своём листке/планшете и взаимодействие между игроками сведено к нулю. Весь процесс напоминал скучное домашнее задание. Но последнее время начало появляться действительно много достойных представителей жанра Roll and write (Flip and write) и Счастливое число - не исключение. В Long Shot у всех игроков асимметричные стартовые позиции, каждый наблюдает и взаимодействует со всеми восемью лошадьми, мчащимися к финишу на миниатюрном ипподроме в центре стола.

Деревянные лошадки самым неожиданным образом скачут по игровому полю, а повлиять на данный процесс может абсолютно каждый игрок, так что любой забег может быть невероятно захватывающим! Особенно ближе к концу партии, когда игроки начинают делать свои решающие ходы, внезапно замедляя лошадей или намеренно ускоряя их. Никогда не знаешь точно, кто победит, пока финалисты фактически не пересекут финишную черту.

Эта лошадиная гонка являет себя своеобразным "мегафоном", усиливающим энергию веселья и азарта, которую в неё вкладывают игроки. Так что, при игре с активными и энергичными людьми, вовлечёнными в игровой процесс и подбадривающими своих лошадей к победе, эта игра становится истинным весельем, создавая вокруг себя много шума и смеха, вызывая мощные всплески эмоций независимо от конечного результата - будь то победа или проигрыш.

Однако без вложения этой самой энергии игроками, Счастливое число не будет такой захватывающей игрой. Также я бы не рекомендовала играть в неё составом менее пяти человек. Потому что при малом количестве игроков задор и хаос, которые приносит увеличение состава, уходят в небытие.

Со стратегической точки зрения, Long Shot предлагает компромисс между ставками на лошадей и влиянием на исход скачек, оставляя баланс обеих сторон на ваше усмотрение. Однако из-за характера вознаграждений чаще всего эффективнее пойти ва-банк на конкретных лошадей, а не стратегически распределять свои деньги.

В любом случае, поставить всё на одну лошадь - действительно экстремально и добавляет в партию соответствующие краски. Поступив так, игрок урвёт себе разгромную победу или проиграет в чистую. Всё или ничего! Такое случалось в наших играх не раз, и казалось, что победителем всегда будет тот, кто усерднее всех приложит усилия на победившей лошади.

Динамичный и быстрый игровой процесс размывает стратегию игры, подталкивая игроков к принятию не самых лучших решений и надежде на чистую удачу. Данное отсутствие стратегии скрывается за большим количеством различных действий, которыми вам придётся руководствоваться для взаимодействия с лошадьми. За счёт этого создается впечатление, что Счастливое число - более глубокая игра, чем она есть на самом деле.

Но кого волнует стратегия, когда игра так мощно опирается на предоставление игрокам явного ощущения живого присутствия на гоночной трассе? Чего бы вы не предприняли, вы можете только беспомощно сидеть и наблюдать, пока лошади с грохотом и пылью из под копыт мчатся по дороге к финишу, в надежде сверх всякой надежды, что именно ваша лошадь доберется до финиша первой. А когда речь идёт о настольных играх на ставки, чего еще можно желать?

Long Shot - невероятно захватывающая игра! Игроки доходят до криков, собравшись за ней у стола, когда одна деревянная лошадка неожиданно вырывается вперед; люди сходят с ума, когда номер лошади, которая была самой отстающей, выпадает на 2 или 3 последовательных бросках кубиков... Каждая партия несёт в себе безудержный азарт и массу непредсказуемых сюрпризов.

Окончательные результаты (победные очки) складываются из выигрышей купленных вами лошадей, ставок на победителей, комплектов снаряжения, которыми вы обеспечили наездников и оставшихся у вас денег. Однако, даже когда ваш финальный счёт практически нулевой, вы остаётесь довольны энергичной и весёлой игрой. "Счастливое число" поддерживает до 8 игроков, и отлично играется практически на любой состав. Она не так динамична, например, при 2-3 игроках, но всё равно достаточно хороша.

"Long Shot Счастливое число" упаковывает массу эмоций и разнообразия в небольшую коробочку. В игре даже есть одиночный режим на случай, если вы захотите усовершенствовать свои навыки ставок на мультяшных деревянных лошадок. Это определенно одно из лучших моих новых открытий в этом году.

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 12
8

Fafnir by Oink games

Fafnir (ファフニール / Fafuniru) — это курица. И игра про курицу, да необычную. Если бы данная игра была от Российских авторов, она смело могла бы называться Курочка Ряба. Однако, курица здесь вместо золотых яиц несёт драгоценные камни. Как и всегда у Оинков, в теме игры присутствует что-то странное. Обычно курицы несут именно яйца, но на сей раз пернатое решило подарить нам именно драгоценные камни. Почему? Не понятно. В любом случае, все игроки жаждут получить как можно больше этих драгоценных камней и знают, что единственный способ добыть их — это попытаться выбросить как можно больше своих бесполезных камней и потребовать ценные взамен.

Именно так обстоят дела с этой курицей, несущей драгоценные камни. Она отдаст награду тому, кто скинет большее количество мусора из своего запаса. Задача же игроков - конвертировать свой мусор в сокровище. Но всё не так просто, как кажется.

Продолжительность партии: 20 минут, 2-4 игрока, 9+

Внутри коробочки вы найдёте:

1) Правила игры

2) Ширмы игроков - 4 шт.

3) Мешочек для камней

4) Жетоны победных очков со значениями 1 (24 шт.), 5 (10 шт.) и 10 (10 шт.)

5) Фишка Проверяющего (Фафнир).

6) Тайл Доска для мусора.

7) Драгоценные камни - 80 шт (20 шт - Золотых камней и по 12 шт. остальных цветов).

Подготовка к партии:

Расположите фишку Проверяющего в центре стола. Выберите игрока, который будет ходить первым, и разверните Фафнир так, что бы стрелка указывала на него.

Раздайте каждому игроку личную ширму и стартовые драгоценные камни (вытягиваются из мешочка вслепую): игрок, на которого указывает Фафнир, получает 11 камней, а все остальные игроки получают по 10. Как только вы это сделаете, поместите три случайных драгоценных камня в столбцы, расположив по цветам, под Доской для мусора.

Поместите еще два камня и жетон с 1 победным очком прямиком на тайл Фафнира.

После того, как сделаете всё это, вы готовы начать!

Игровой процесс.

В теории всё не так уж и сложно, но внутри геймплея присутствует несколько тонких моментов, которые могут показаться сложно преодолимыми. Итак, партия длится несколько раундов, в ходе которых игроки пытаются заработать 40 очков. Как только кто-либо из игроков преодолеет этот порог и раунд будет доигран до конца, все переходят к подсчёту победных очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!

Все действия в игре происходят одновременно. Игроки выбирают из своего запаса любое количество драгоценных камней, исключая те, что соответствуют по цвету тем камням, которые в данный момент находятся на тайле Фафнира, и зажимают их в руке. Когда каждый игрок объявляет о своей готовности, все раскрываются. Игрок, предложивший наибольшую ставку, выигрывает её и забирает все драгоценные камни и жетон ПО (победные очки) с Фафнира, отправляя свою ставку на Доску мусора в соответствующие ячейки, выстраивая столбцы (Если в ходе аукциона возникла ничья, она разрешается в пользу игрока, сидящего слева от выигравшего последнюю ставку - первого игрока в данном раунде).

Поверните тайл Фафнира так, чтобы его стрелка указывала на победителя, выигравшего драгоценные камни и жетон победных очков. Пополните Фафнир еще двумя драгоценными камнями из мешка и еще одним жетоном ПО, ценой в единицу.

Если порог драгоценных камней на Доске для мусора не достигнут, раунд продолжается! Порог зависит от количества игроков:

2 игрока: 6 драгоценных камней

3 игрока: 7 драгоценных камней

4 игрока: 8 драгоценных камней

Если же этот порог был достигнут, раунд окончен! Удалите все камни с Доски для мусора, сложив их обратно в мешок. Теперь все игроки раскрывают драгоценные камни за своими ширмами и выясняют, какие цвета драгоценных камней (за исключением золота) представлены наибольшим числом среди всех участников, а какие занимают второе место по численности:

1) Драгоценные камни самого распространенного цвета приносят +3 очка.

2) Драгоценные камни второго по распространенности цвета +2 очка.

3) Все золотые драгоценные камни +1 очко.

4) Все остальные драгоценные камни - минус 1 очко.

Так что может выйти облом.

Ничьи для цветового большинства разрешаются в порядке цветов: красный превосходит каждый цвет, а синий проигрывает каждому цвету. Обязательно запомните этот момент.

Подведя итоги, произведите начальную подготовку к партии и начните заново! Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет 40-ка очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!

Некоторые советы игрокам.

Старайтесь избегать наличия более 4 драгоценных камней отличного от золотого цвета. Иначе вы почти наверняка не получите в конце раунда за свои камни абсолютно ничего. Это действительно плохой исход, и он может случиться, даже если вы думаете, что сможете от него избавиться. Помните, что вы не можете включать в свои ставки драгоценные камни, соответствующие по цвету тем, что легли на тайл Фафнира, поэтому, если будут выходить одни и те же цвета, вы можете застрять, что является худшим исходом для любого игрока. С этой целью постарайтесь вообще не принимать ничего кроме золотых камней, ставя пустую руку (правила не обязуют вас выдвигать на аукцион вообще что-либо).

Неплоха идея оставить себе возможность завершить раунд тогда, когда вам это нужно. Это действительно полезно в тот момент, когда ваш противник набрал, например 5 бесполезных камней, а вы можете наказать его за жадность. Это немного подло, но я почти уверена, что в данной игре, всё это более чем уместно и справедливо.

Выигрывать торги — это хорошо, но убедитесь, что вы не собираете исключительно мусор. Вам вовсе не нужно брать много драгоценных камней каждого цвета, ведь в конечном итоге это будет стоить вам много очков. Лично я часто ставлю нулевую ставку, потому что эти камни мне попросту не нужны. Единственное исключение — золото; брать золото всегда полезно.

Тем не менее, иметь некоторый мусор необходимо, поскольку он позволяет вам находить более гибкие варианты расходов. У вас будет ограничение максимум на два цвета, поэтому, если у вас есть несколько камней каждого из возможных цветов, вы всегда сможете сделать ставку. Не обязательно иметь возможность регулярных ставок, но это действительно может помочь, если всё сделано правильно.

Помните, как разрешаются ничьи. Если у вас есть сомнения, предпочтите оставить в запасе цвета тёплого спектра (красный и оранжевый) и отказаться от холодных цветов (бирюзовый и синий). Это также может помочь вам предотвратить неприятные сюрпризы на этапе подсчёта очков, особенно при небольшом количестве игроков, и это хорошо.

Мысли и впечатления.

Какое же в интересное сочетание жанров! Вы пытаетесь выяснить, чем располагают все остальные игроки, а затем распоряжаетесь бесполезными ресурсами - нежелательным мусором, не с одной лишь целью обменять их на полезные для себя предметы, но и с намерением проложить возможность потенциально завершить раунд как можно быстрее. Разве это не увлекательно?

Мне нравится тема игры, хотя по сути она - своего рода мешанина простейших концепций. Я понятия не имею, почему курица кладет драгоценные камни и почему нас вообще волнует, что курица кладет не равноценно драгоценные камни. Такие необычные привычные нам Oink games...)

Играется очень быстро. Опять же, классический Oink. Скорее всего, ваша партия займёт минут 15 или даже меньше.

Вы можете (настоятельно рекомендую!) сыграть пробный раунд перед настоящей партией с неопытными игроками, чтобы они могли научиться играть в Fafnir. Это не требует особых дополнительных усилий, но даёт чёткое понимание устройства игрового процесса. Пробный раунд нет необходимости встраивать в каждую партию данной игры навсегда, но для новых игроков это будет полезным подспорьем.

Обожаю эти миниатюрные портативные коробочки! Я говорила это уже 15 раз и вот повторяю в 16-й. С чёткой уверенностью, что это крайне важное свойство. Хотя, если все ваши игры примерно одинакового размера, они почти всегда достаточно портативны.

Ширмы игроков довольно посредственные. Они очень маленькие и плохо закрывают ваши ресурсы. Думаю, что это неудачное последствие попытки поместить их в крошечную коробочку. Довольно легко увидеть как игроки берут свои камни в руку или выкладывают их обратно, поэтому вы как бы знаете, когда игроки не предлагают драгоценные камни на аукцион, если вы уделяете достаточно внимания действиям своих сопартийцев. Я стараюсь игнорировать это во время игры, но ширмы большей высоты очень помогли бы избавиться от лишнего переключения внимания вовне игрового процесса.

Если вы потеряете хотя бы один из этих крошечных камушков, игра станет практически неиграбельной без какой-либо замены, которая может испортить множество вещей в игре. Тщательно следите за этими крошечными драгоценностями; их относительно легко заметить, но если хоть один компонент от вас ускользнет, игра будет испорчена, и это очень досадно.

В целом Фафнир мне очень нравится! Как я уже сказала, смесь аукциона и вычета, которую вы видите в этой игре, интересна, поскольку обычно игры с аукционом и скрытыми ставками сводятся к тому, чтобы определить, у кого скоро закончатся деньги, для поимки возможности разворовать оставшееся. Fafnir - своего рода противоположность; здесь вы хотите знать, у кого сколько денег осталось, с целью вцепиться своими когтями и разделить прибыль каждого. Это здорово!

И да, я обожаю странные по своей сути игры. Почему курица кладет драгоценные камни? Почему, выбрасывая свои драгоценные камни, вы получаете больше шансов забрать более ценные камни Фафнира? Ни один из этих вопросов не имеет значения, и опыт игр Оинков настолько необычен, что я просто начала уважать его. Так и в данной игре.

Fafnir легко освоить, он, как и всегда, крайне необычный и милый, а партии не занимают много времени. Если вы любите абстрактных цыплят со странностями или просто продолжаете изучать игры от Oink Games, Фафнир, скорее всего, станет для вас приятным опытом! Лично я пребываю от него в восторге!

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 10
9

Тараканий покер (Kakerlaken/Cockroach poker)

Особого лора или темы в Тараканьем покере нет. Есть представители разных классов не самых приятных существ. В данной игре вы встретите разнообразных ползучих тварей: Крыс, Тараканов, Летучих мышей, Клопов и прочих, которых с помощью хитрости и блефа вам предстоит подкладывать своим соперникам. Тараканий покер не имеет ничего общего с классическим покером и назван так, вероятно из-за наличия элемента блефа в своей основе.

В этой простейшей игре может быть всего один проигравший. Кто же из вас пострадает от набега целой группы тварей одного из видов вредителей или же соберёт целую толпу различных вредоносных существ, тем самым потерпев поражение?

Продолжительность партии: 20-30 минут, 2-6 игроков, 8+

Подготовка к партии.

Замешайте стопку из 64 карт, состоящую из восьми мастей, представленных разными видами тварей и жуков: жабы, пауки, клопы, тараканы, мухи, летучие мыши, крысы и скорпионы. Для удобства, все возможные масти перечислены в виде иконок существ на рубашках карт.

Раздайте все карты игрокам поровну. Оставшиеся отложите в коробку (если таковые есть).

Вот и вся подготовка. Определите первого игрока и вы готовы к игре!

Игровой процесс.

Как я уже говорила выше, геймплей максимально прост.

В свой ход каждый игрок выбирает карту с руки, выкладывает её перед любым другим игроком лицом вниз и называет существо, которое изображено на ней. Но он вовсе не обязан говорить правду.

Игрок, против которого была сыграна карта, может либо поверить, что на ней изображено названное существо, либо попытаться разоблачить блеф хозяина карты. После чего сыгранная карта переворачивается для проверки существа.

В любом случае, если предположение оказалось неверно, проверяющий получает разыгранную карту в личную игровую зону, расположив её лицевой стороной вверх. Если же игрок разоблачил блеф хозяина карты или поверил в наличие названного существа на ней и при проверке оно тем и оказалось, карта ложится в личную зону разыгравшего её. Тот, кто забрал себе карту, начинает следующий раунд.

Так же игрок, который должен угадывать верна или неверна карта, может пасовать вместо того, чтобы пытаться выяснить, лгут ему или нет. Пасуя, игрок смотрит на карту, а затем передаёт её кому-то еще за столом, заявляя, что это то же самое существо, либо назвав иное. Обнаружение лжи начинается заново. Т.е карта в случае поимки на лжи отправляется в зону последнего солгавшего, а не того, кто первым разыграл данную карту.

Если игрок последний, кто получает карту в раунде после того, как все спасовали, он не может пасовать и вынужден проверить карту, определившись, верит ли он последнему заявителю её масти.

Игрок, который соберёт в личной зоне 4 карты одной масти или хотя бы по одной карте всех 8-ми мастей, считается проигравшим.

Мысли и впечатления.

В этой игре нет ничего особенного. Так почему же играть в неё нравится многим и зачем вообще я про неё рассказываю?

Рассказываю я про неё по нескольким причинам:

  1. Данная коробочка лежит у меня еще с тех времён, когда настольные игры для меня были чем-то далёким и неизведанным, а партий в неё насчитывалось в то время определённо больше чем в печально известную Монополию, что всё-таки говорит в её пользу.

  2. Ваше знакомство с этой игрой поможет мне облегчить задачу при написании обзора к другой настольной игре, избавив меня от необходимости смещать фокус читателя с сути будущей статьи и обозреваемой коробочки.

А почему же в Тараканий покер многие играют с удовольствием еще с начала 2000-х?Да потому, что она берет суть конкретной идеи (блефа) и преподносит ее в обтекаемом, забавном формате. Это маленькая радость бездумного веселья с элементами мета-интриги, которой удается сохранить напряжение сродни тому, что наступает в момент после большой ставки в классическом покере.

Чем больше карт выходит на стол, тем легче становится выявлять ложь, поскольку некоторые игроки непременно захотят избавиться от определенных типов карт, что бы накинуть игроку с гармоничной колонной мух (к примеру) из двух карт еще парочку таких же.

Арты довольно забавные, хоть и простенькие. Все изображения в наборах мастей каждого существа отличны друг от друга, что придает каждой карте индивидуальности. В остальном минимализм компонентов и самой коробки я считаю скорее преимуществом, чем недоработкой.

Карты с трудом помещаются в коробку в протекторах, но, учитывая стоимость игры и доступность, я не считаю обязательным одевать в прозрачные кармашки мультяшных жучков и прочих существ. Однако, после множества партий на некоторых картах может оказаться крап, что станет помехой для игрового процесса.

Наблюдать за 3-4 игроками, которые, находясь на грани проигрыша, отчаянно пытаются предотвратить получение последней, фатальной карты, — довольно весело, даже если вы сами - один из таких игроков. Наблюдать за тем, как кого-то из существ правильно угадывают 3-4 раза подряд, так же забавно (опять же, даже если карты загребаете вы). Быть игроком, у которого перед собой лежит всего лишь одна открытая карта, находящимся в надёжной безопасности, в то время как все остальные за столом близки к проигрышу - просто невероятно! Такой игрок может самодовольно забавляться всем происходящим, в то время как другие, несомненно, хотели бы засыпать его картами, но, вероятно, не могут, потому как сосредоточены на том, чтобы привести кого-то другого к проигрышной финишной черте.

В нередких партиях в Тараканий покер игроками даже используется некоторая "телепатия", позволяющая передать определенный тип карты конкретному игроку. Например, молчаливое согласие игроков попытаться напихать Ване или Васе побольше жаб — это пример развивающегося игрового процесса и примитивных коммуникативных навыков, что само по себе вызывает некоторый задор.

Партии очень быстрые, на моём опыте не случалось такого, что они затягивались. Тараканий покер не страдает от раздутия игрового процесса при увеличении числа игроков и умудряется показывать себя так же легко даже при максимальном количестве игроков.

Кому не понравится эта игра?

Игрокам-стратегам.

Любому, кто любит манипулировать эмпирическими системами.

Любому, кто не любит игры на блеф, потому что чистый блеф - всё, что лежит в основе механики этой игры.

Кроме того, хотя графика мультяшная, если вы действительно ненавидите ползучих тварей, тема может вас отпугнуть.

Я также нахожу динамику «одного проигравшего» очень забавной, но для менее социально настроенных людей это может показаться своего рода остракизмом.

«Тараканий-покер» мне нравится из-за того, насколько интенсивные моменты межличностного общения здесь можно наблюдать и потому, что, как и игроки в лучших фильмах о покере, здесь вы играете в человека, а не в игру. Тараканий покер — это не механический настольный опыт; это свободный шаблон, на который можно повесить кучу явно человеческих моментов.

Существует «Королевская» версия этой игры с некоторыми новыми механиками и опциями. Но я и не считаю, что необходимо чем-то дополнять простейшую базовую коробочку.

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!