
сценарное мастерство и режиссура
1 пост
1 пост
1 пост
Сегодня на семинаре с практикантами по сценарию разобрались в том, как улучшить сценарий комедии и вообще - откуда ноги растут?
Поэтому решил поделиться с вами полезными материалами - в принципе, они у нас появляются на каждом семинаре по мере роста студентов, когда они к этим материалам готовы.
Комедия - самый сложный жанр, я не буду сейчас расписывать основные принципы и вдаваться в дебри, просто заглянем в фундамент.
Комедия Дель Арте - средневековая европейская комедия, в которой есть расписанная сетка персонажей.
Заикающийся судья, хвастливый рыцарь-трус, влюблённые, не в меру ретивый друг влюблённого, алчный купец... почему так и зачем нам это знать сегодня?
Дело в том, что это узнаваемые персонажи. Мы можете встретить их как в средневековом городе, в толпе людей - так и сегодня в обычном обществе. И мы их узнаем, а комедия высмеит их пороки. А без пороков там не обойдётся, уж поверьте.
Более того, ЛЮБОЙ современный ситком использует сетку ролей Дель Арте, как основу. Клиника, Теория Большого Взрыва, Южный Парк - берите что взбредёт в голову и вы увидите всю ту же сетку ролей, сквозь которую видно средневековую сетку ролей Дель Арте невооружённым глазом. И с самым сложным жанром становится работать гораздо проще, прямо на порядки.
Кстати, сеток ролей было несколько - венецианская и неаполитанская, делилась на мужские и женские квартеты.
Но мало просто так составить персонажей и написать сюжет. Маленький секрет в том, что персонажи должны быть контрастны друг другу. Это само по себе заставит нас смеяться.
Напыщенный аристократ-раздолбай и его продуманный и выдержанный слуга. Хвастливый воин-трус и его образованная, сдержанная дама сердца.
В каждом из примеров один персонаж без тормозов, а второй оберегает его своей мудростью и вытаскивает из передряг, в которые нормальный человек никогда не попадёт.
Думаю, вы уже узнали в первом примере классическую английскую комедию Дживс и Вустер
Надеюсь, эта информация будет полезна тем, кто хочет писать юмористические истории любого формата и длительности.
Больше полезной информации о сценарии и драматургии в моём телеграмме.
Поскольку мой предыдущий пост "конструктивной, сука, критикой" автоматом засунули в закрытое сообщество, можно сделать вывод, что позитивных изменёний не будет. Не нужны оне.
В связи с этим вопрос - кто-нибудь уже придумал Пикабу без херни? Подскажите пожалуйста адрес:)
Я конечно не врач, но кажется, у администрации простудифилис. Сначала волна постов подстегнула телеграмщиков завалить пикабу не самыми эстетическими жёпами. А кривые руки оптимизаторов добили то, что ещё как-то шевелилось. Теперь какие-то блядь одноклассники. Как? Зачем? @moderator, в чем проблема вернуть старые правила модерации? Отмотать на пару лет назад. Или это коварный план ЦРУ, пробить нижнее днище нижнего Ада и достучаться до одноклассников?
Даже когда мой первый пост завалили тролли, не было так отстойно.
#звездавшоке #никтоникогданевернётсявдветышиседьмойгод
Посему. Повелеваю тебе, читающий, хоть как-то повлиять на этот одноклассно-телеграмный шабаш.
Чего смастерил хорошего - запости. В этот момент где-то один телеграмщик поймает инфаркт!
Я вот полгода, как мучаю каллиграфию и сегодня впервые орудовал кисточкой. После пера ощущения такие - сЕкс-шоп отдыхает.
В каждой работе есть какая-нибудь своя фишечка.
У дворника первым встретить весну или каждый рассвет. У учителя - отрастить чудовищно крепкие нервы. У продавца - возможность посмотреть в самых разных людей, которые даже не понимают, что в них смотрят. У машиниста поезда - каждую секунду ловить дзен от путешествия через мир. У преподавателя - дать перспективному человеку шанс изменить свою жизнь и карьеру.
Вот сегодня, например. Ученица академии на мастер-классе сделала работу шутки ради. А её заметил директор крупной студии. Мы с ним оба были немного поражены качеству её первой работы по продюсированию. Человек вообще ничего не знал об этом, а показал себя лучше, чем некоторые выпускники обучающих программ. Я не знаю, что из этого выйдет, но сегодня сработала фишечка моей профессии - прикосновение к судьбе.
Возможно, это комбо лично меня и конкретного места в обществе. Но я наверняка могу сказать, опираясь на свой опыт: у этого человека будет поворот в его судьбе.
Какой? Я не знаю. Но опытным глазом я вижу, как изменилось течение времени и немного сменило русло. Минимум, для трёх человек - ученика, директора студии и меня.
И я благодарю небо за возможность участвовать в этом. Это великая награда.
Такое не первый раз в моей карьере.
Но обычно это происходит долго - месяцы на обучение полного новичка, причем не обязательно, чтобы он хорошо учился. Потом ещё он крепнет. А через год приходит и говорит "я сделал рекламу для Касперского, пока учился - вышел из депрессии, спасибо тебе". А я просто не знаю, что сказать, потому что я в шоке.
Было много разных историй студентов. Все они длинные. Люди с криминальным прошлым, люди в отчаянии по жизни, люди не понимающие что они и зачем делают. С кем-то получается сделать хорошее портфолио, с кем-то прикоснуться к судьбе, кто-то просто искал, как потратить время или деньги.
Но когда получается - я чувствую, что со мной происходит волшебство и что-то меняется в этом мире.
Мир наш - то ещё местечко, есть нашему неосредневековью к чему стремиться.
Сегодня я увидел, как это изменение происходит не за месяцы, а за неделю с одним конкретным человеком. Просто мастер-класс. Просто участник. И случается Волшебство. Как обычно, там где его не ждали.
Каждая возможность прикоснуться к судьбе ученика - взаимная. Я так же прикасаюсь к своей собственной судьбе.
За шесть лет работы ученики моих курсов работают почти на всех русских студиях, а кое-кто в Голливуде или делает свои проекты.
Благодарю всех, кто участвовал. Благодарю всех, кто будет. Для этого ваш не самый покорный слуга на дежурстве:)
Мама заботится о тебе,
Папа заботится тоже.
Завтрак уже стоит на столе,
А папа - да что он может?
Мама укажет воину путь,
Залечит любовью раны.
Папа расскажет, как победить
Тьму и сомнений травмы.
Сколько ещё сражаться с собой
И со своими тенями?
Кто мне поможет - укрыты землёй,
Спрятаны прошлыми днями.
Любовь и защита - больше их нет
И не было раньше, чем рано.
Если твой друг - настоящая Смерть,
Ты сам себе папа и мама.
П.с. стих мой, картинка другого автора, увы, чья не знаю.
Ребята!
В два часа ночи мне пришла, как мне кажется, блестящая мысль.
Я хочу написать книгу "Как я перестал бояться". Здесь я собираю тексты ваших историй для подросткового комикса (ориентировочно 9+, но какие-то истории будут 12+ и 16+). Т.е. первой будет простая 9+, потом на основе опыта выпустим истории старше. Взрослую можно назвать “как я перестал бояться… и просто поседел”;)
Мой опыт очень специфический. И я хочу предложить вам написать ее вместе со мной. Иллюстрированный комикс-альманах, вроде Хильды. Коротенькие истории, которые помогут подросткам поверить в себя. Каждая история о разном страхе.
Как я перестал бояться быть/жить/признаться/выступлений/быть белой вороной/быть самым умным/собой и тд.
Кто за? Отписывайтесь в комментариях.
Цель книги - помочь читателю преодолеть простой бытовой страх чего-то, с чем все сталкивались. Любовь, выступление, хулиганы и пр. Выжить в подростковой среде, не навредив другим и себе очень сложная задача. Давайте поможем будущим взрослым вместе!
Как будет выглядеть итоговый результат:
Комикс-альманах в разных мирах, ситуациях и разными антропоморфными персонажами. Персонажи - аватары авторов историй, каждый каст персонажей подходит под ситуацию автора. Стилистика вроде Мышиной стражи, Хильды, Большого Страшного Лиса.
ВСЕ истории будут литературно переработаны (с сохранением основы и ключевых моментов истории) в сказочный комикс-альманах с антропоморфными зверями. В конце книги все представленные авторы превращаются из зверей/фейри во взрослых людей, которые победили свой страх. Пока это только идея.
Каждая история - в некотором смысле самурайская - о попытке победы над собой/окружающими. Победить не обязательно. Провал тоже - попытка победы. Истории будут анонимны, не подписано чья - где. Но в конце книги укажем всех авторов вошедших историй.
Истории будут рассортированы по категориям:
Детские
Истории “простых” страхов. Признания в любви, неправоте, праве голоса, отстаивании своих границ, принятие в коллектив.
Следуем общим правилам детских анимаций - жести нет, крови нет, агрессия наказывается, страх созидания/критики к 12 ещё не оформлен, поэтому общая тема (как мне кажется) больше про проявление своего мнения и созидание.
Подростковые
Истории уже пожёстче - смерть, кровь, насилие уже есть, но отношение к ним уважительное и показываются правила отношения. Смерть = утрата и горе, как его пережить? Насилие = признак слабости/глупости, как с этим жить и как обходится без насилия, а когда оно применимо? Включаем этику, способность применить волю, усилие, осознание последствий.
Взрослые
Ну вы и так всё знаете. Всякая жесть, смерть, тотальное отчаяние, беспросветность, ответственность за других и бессилие.
Но ключевой момент всех трёх категорий - победа над страхом и попытка достижения результата. Возможно, вы победили, возможно провалились - это уже второстепенно.
Истории пройдут несколько этапов каста - психолог, издатель, иллюстратор, чтобы получились цельные книги. Возможно, даже серии.
Просьба не придумывать истории, а писать настоящие. В этом их ценность.
Ниже просто пишем свои истории. Ключевые пункты
- кем вы были (пол, возраст, психические особенности/характер)
- в чём конфликт. Чего вы хотели, что или кто на вас давил
- что будет в случае провала?
- что в случае победы?
- само тело истории.
- повлияло ли это на вашу личность/осознание себя/ориентацию/и тд.
- фокус на эмоции и психическое состояние
- какой была, стала ситуация, как попытались изменить, что из этого вышло?
- оставляем авторство для дальнейшего согласования с работой.
Сразу по правам. Я свяжусь со всеми авторами, прошедшими каст историй и в равной степени буду распределять выплату издательства, будет подписан договор.
Для прямой связи https://t.me/Wizardsemyon
Свои истории вы можете написать тут в комментариях или мне в ЛС.
Сделаем мир лучше вместе!
Это все, что я помню. Автора, точный год и что за река - не знаю.
Здоровенный фолиант, был найден отчимом на свалке библиотеки на выброс.
ни фото, ничего нет. Истоки реки были где-то в Азии.
Книга, кажется, принадлежала географическому обществу. Это был дневник главы экспедиции с очерками, рисунками зверей и растений.
Местами довольно мемная. "Местные разговаривают на каком-то наборе слов - родной язык забыли". Подозреваю родной это русский)
Временами, поднимая голову от работы, я запойно играю. Кто-то пьет, кто-то тискает противоположный пол в клубах, кто-то творит, а я забиваю на реальность и ухожу на несколько ночей в удивительный мир ЭВМ.
В этом году для меня было две интересных игрули. Диско Элизиум, о котором я писАл в 33 струи от восторга, не считая мелких брызг.
И IXION. Последний вышел совсем на днях, поэтому о нем подробнее. Если вам нравится Симс, Гегемония, Фростпанк, This war of mine, Sim City и другие страдательно-градостроительные симуляторы маленького Бога, то IXION вамзайдет. На этот раз, место Управдома на космическом ковчеге, который норовит развалиться от того, что кто-то включил чайник. Между попыткой накопать таблицу Менделеева на астероидах и не озвездюлиться от пиратов, нужно открыть отсеки корабля. В них предыдущий владелец заботливо развел как бы случайный срач из стали, пищевых пайков и процессоров. Бардак на корабле, норм. Ачо.
Баланс в игре заставит вас пожалеть, что вы сели за баранку этого пылесоса уже минут через пять. Но это лечится патчами.
Историю же патчами не вылечить. Бывают хорошие сценаристы, как в Диско Элизиум. Бывают плохие, как во FrostPunk. А бывают случайные прохожие, как в IXION. Мало, что вызывает такое возгорание, как то, что тут вместо истории. Если помните фильм Комната (oh, hi, Mark),то IXION можно поставить рядом. Так плохо, что аж хорошо.
Как вы думаете, как выглядит директор космического агентства? Может быть, властная, уверенная чернокожая женщина -транс из Нетфликса? Седой ветеран войны? Торгаш, чьим именем прикрывается ВПК Соединённых Штатов? Олигарх поперек себя шире с батутом и кореш президента? НЕТ.
Ваш аватар - смазливый мальчик лет 20, с модным сооружением на голове, который обращается к зрителю спиной в камеру. С никаким выбором вариантов. Смиритесь. Ваш аватар романтично уходит в закат, это все, что вам покажут. Такие они, директора космических агентств)
Для сравнения - во FrostPunk у вас нет аватара. Вы незримый капитан поселения, который развивает его и угождает буйному населению. В This war of mine - без аватара, можно сказать, что каждый несчастных, оказавшихся в блокаде. Оторванные члены семей. Одинокие мастера. Словом, люди с биографией, а не мальчики модной причей, говорящие спиной в зрителя. В Диско Элизиум - спившийся до амнезии детектив, который по крупицам находит свое прошлое. Меня поразила случайная встреча, когда он перебирает случайные номера в таксофоне. Один случайный абонент, второй... Третьим вы дозваниваетесь до бывшей жены на другом континенте, которая ушла от вас и сейчас в шоке от того, что вы разговариваете. Разговор очень душевный. Даже в старенькой Диабло 2 и Старкарафте есть судьба. Возлюбленную шерифа Джима Рейнора, спецагента, предают и оставляют на съедение зергам. Что сильно меняет его дальнейшие квесты. Ничего такого в IXION нет в помине. Человечество погибло? Пофиг. Из-за нас? Пофиг. Надо что-то делать? Кому надо? Встану спиной к зрителю, поведаю о чем-нибудь.
Ни почему и ни зачем вы делаете гИпеРпрЫжЕг, которым разносите к чертям Луну, а ваш корабль через много лет возвращается в Солнечную Систему.
Почему вы это сделали - даже не ждите объяснений. Сколько времени прошло и зачем это было нужно - вам тоже не расскажут. От Земли осталась свалка и "мертвая шлюха в номере" (с). Далее вы копите ресурсы, чтобы пройти по следам последней экспедиции землян к какой-то экзопланете. Примечательно, что ваш корабль ставит эксперимент над двигателем. "Эксперимент, очевидно, неудачный"(с). Других не было, вы - первая и последняя надежда человечества. Тем не менее, человечество куда-то свалило без своего последнего ковчега.
По ходу пьесы вы находите криокапсулы от погибших станций. В одной из капсул - СОБАКА, которую хозяин спас ценой своей жизни. Собака классная. В другой капсуле - генномодифицированный зомби-рептилоид, который поглощает команду разведчиков. Всего 5000 капсул с двумя-четырьмя встречами. Очень, очень негусто. Здесь можно было прописать ветку встреч, которые изменили бы ход истории.
Вся игра максимально дубовая и однообразная. Доставить сталь из 2 отсека в 1ый, криокапсулы из астероида к базе. Скоро корабль превращается из склада мертвых ниггеров в студенческое общежитие. Потому что а) не протолкнуться, б) из еды только насекомые и водоросли. События максимально простые и без последствий, как в развивашке для аутистов. В каком-то смысле, мне понравилось.
На фоне более-менее сложенного по шаблону геймдизайна, есть нарративный дизайн. Где-то в других играх. На законы физики игра кладет такой же здоровенный болт, как и на историю. Фантастики до IXION тоже, видимо, не существовало.
Иначе трудно понять, как разведчики смогли ПРИЗЕМЛИТЬСЯ НА ПУЛЬСАРЕ?
В космосе ничего интересного не происходит, поэтому в 5 разных звездных системах одинаковые события.
Стандартный сценарий - корабль разведчиков приземлился на планете. Один из них ВНЕЗАПНО пошел погулять. Команда пошла его искать. По следам пришли в ДОМ. В доме КАТАКОМБЫ. В катакомбах кто-то почикал разведчиков по одному. Всё. Никаких объяснений, ЛОРа,зачем?
Или - на новой планете обнаружена пещера. В ней зеркальные поверхности. Если команда пройдет в пещеру, то неизвестные тени сотрут отражения разведчиков и все, все погибли.
На орбите Урана обнаружено дерево со съедобными листьями. Вы можете его повалить. Да, на орбите. Газовой планеты.
Мораль сей басни. Даже если вы сделали плохо, то может получиться хорошо. Сценарист данной игрули показал, что если пишешь квесты про космос, то неплохо сначала посмотреть КинДзаДзу. Почитать Азимова, Бредберри. Посмотреть Солярис, "если вы не любитель краткости". (С) Чужие, Хищники, Нечто могли бы многое привнести и поддержать квесты и ЛОР.
Игроки/зрители/читатели скажут авторам КРАСАВЧИКИ, УВАЖАЕТЕ КЛАССИКУ. И - почувствуют себя причастными и немного образованными. Что неожиданно и приятно.
История IXION настолько импотентна, что четкое ощущение, будто писал прохожий с никаким уровнем образования, но влиятельными связями или кошельком. Не повторяйте этой ошибки. Исследуйте материал, что было до вас. Тогда ваша история/игра/пьеса будет интересной, а не высосанной из неприличного места.
П.с. интересной находкой в IXION было спрятать дерево научных исследований в недоступное для игрока место. В Диабло оно на виду. Качаешь скилы, валишь толпы чертей. А в космосе наука совсем не нужна. Какие исследования? Забудьте.
Сценарист данной игрули приговаривается к 15 суткам просмотра Соляриса и КинДзаДзы.