WizardSemyon

WizardSemyon

На Пикабу
Дата рождения: 10 июля 1989
поставил 4744 плюса и 246 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу
4910 рейтинг 30 подписчиков 154 подписки 70 постов 13 в горячем

Пишем книгу "Как я перестал бояться"

Ребята!
В два часа ночи мне пришла, как мне кажется, блестящая мысль.
Я хочу написать книгу "Как я перестал бояться". Здесь я собираю тексты ваших историй для подросткового комикса (ориентировочно 9+, но какие-то истории будут 12+ и 16+). Т.е. первой будет простая 9+, потом на основе опыта выпустим истории старше. Взрослую можно назвать “как я перестал бояться… и просто поседел”;)

Мой опыт очень специфический. И я хочу предложить вам написать ее вместе со мной. Иллюстрированный комикс-альманах, вроде Хильды. Коротенькие истории, которые помогут подросткам поверить в себя. Каждая история о разном страхе.
Как я перестал бояться быть/жить/признаться/выступлений/быть белой вороной/быть самым умным/собой и тд.

Пишем книгу "Как я перестал бояться" Психолог, Дети, Подростки, Воспитание детей, Воспитание, Психологическая травма, Родители, Взросление, Длиннопост
Пишем книгу "Как я перестал бояться" Психолог, Дети, Подростки, Воспитание детей, Воспитание, Психологическая травма, Родители, Взросление, Длиннопост
Пишем книгу "Как я перестал бояться" Психолог, Дети, Подростки, Воспитание детей, Воспитание, Психологическая травма, Родители, Взросление, Длиннопост


Кто за? Отписывайтесь в комментариях.

Цель книги - помочь читателю преодолеть простой бытовой страх чего-то, с чем все сталкивались. Любовь, выступление, хулиганы и пр. Выжить в подростковой среде, не навредив другим и себе очень сложная задача. Давайте поможем будущим взрослым вместе!


Как будет выглядеть итоговый результат:

Комикс-альманах в разных мирах, ситуациях и разными антропоморфными персонажами. Персонажи - аватары авторов историй, каждый каст персонажей подходит под ситуацию автора. Стилистика вроде Мышиной стражи, Хильды, Большого Страшного Лиса.

ВСЕ истории будут литературно переработаны (с сохранением основы и ключевых моментов истории) в сказочный комикс-альманах с антропоморфными зверями. В конце книги все представленные авторы превращаются из зверей/фейри во взрослых людей, которые победили свой страх. Пока это только идея.

Каждая история - в некотором смысле самурайская - о попытке победы над собой/окружающими. Победить не обязательно. Провал тоже - попытка победы. Истории будут анонимны, не подписано чья - где. Но в конце книги укажем всех авторов вошедших историй.

Истории будут рассортированы по категориям:

Детские

Пишем книгу "Как я перестал бояться" Психолог, Дети, Подростки, Воспитание детей, Воспитание, Психологическая травма, Родители, Взросление, Длиннопост

Истории “простых” страхов. Признания в любви, неправоте, праве голоса, отстаивании своих границ, принятие в коллектив.

Следуем общим правилам детских анимаций - жести нет, крови нет, агрессия наказывается, страх созидания/критики к 12 ещё не оформлен, поэтому общая тема (как мне кажется) больше про проявление своего мнения и созидание.

Пишем книгу "Как я перестал бояться" Психолог, Дети, Подростки, Воспитание детей, Воспитание, Психологическая травма, Родители, Взросление, Длиннопост

Подростковые

Истории уже пожёстче - смерть, кровь, насилие уже есть, но отношение к ним уважительное и показываются правила отношения. Смерть = утрата и горе, как его пережить? Насилие = признак слабости/глупости, как с этим жить и как обходится без насилия, а когда оно применимо? Включаем этику, способность применить волю, усилие, осознание последствий.

Пишем книгу "Как я перестал бояться" Психолог, Дети, Подростки, Воспитание детей, Воспитание, Психологическая травма, Родители, Взросление, Длиннопост

Взрослые

Ну вы и так всё знаете. Всякая жесть, смерть, тотальное отчаяние, беспросветность, ответственность за других и бессилие.

Но ключевой момент всех трёх категорий - победа над страхом и попытка достижения результата. Возможно, вы победили, возможно провалились - это уже второстепенно.

Истории пройдут несколько этапов каста - психолог, издатель, иллюстратор, чтобы получились цельные книги. Возможно, даже серии.

Просьба не придумывать истории, а писать настоящие. В этом их ценность.

Ниже просто пишем свои истории. Ключевые пункты

- кем вы были (пол, возраст, психические особенности/характер)

- в чём конфликт. Чего вы хотели, что или кто на вас давил

- что будет в случае провала?

- что в случае победы?

- само тело истории.

- повлияло ли это на вашу личность/осознание себя/ориентацию/и тд.

- фокус на эмоции и психическое состояние

- какой была, стала ситуация, как попытались изменить, что из этого вышло?

- оставляем авторство для дальнейшего согласования с работой.

Сразу по правам. Я свяжусь со всеми авторами, прошедшими каст историй и в равной степени буду распределять выплату издательства, будет подписан договор.

Для прямой связи https://t.me/Wizardsemyon

Свои истории вы можете написать тут в комментариях или мне в ЛС.

Сделаем мир лучше вместе!

Показать полностью 6

Ищу книгу 188х года Путешествие из Петербурга к истокам реки...

Это все, что я помню. Автора, точный год и что за река - не знаю.
Здоровенный фолиант, был найден отчимом на свалке библиотеки на выброс.
ни фото, ничего нет. Истоки реки были где-то в Азии.
Книга, кажется, принадлежала географическому обществу. Это был дневник главы экспедиции с очерками, рисунками зверей и растений.
Местами довольно мемная. "Местные разговаривают на каком-то наборе слов - родной язык забыли". Подозреваю родной это русский)

Что такое хороший и плохой нарративный дизайн

Временами, поднимая голову от работы, я запойно играю. Кто-то пьет, кто-то тискает противоположный пол в клубах, кто-то творит, а я забиваю на реальность и ухожу на несколько ночей в удивительный мир ЭВМ.
В этом году для меня было две интересных игрули. Диско Элизиум, о котором я писАл в 33 струи от восторга, не считая мелких брызг.
И IXION. Последний вышел совсем на днях, поэтому о нем подробнее. Если вам нравится Симс, Гегемония, Фростпанк, This war of mine, Sim City и другие страдательно-градостроительные симуляторы маленького Бога, то IXION вамзайдет. На этот раз, место Управдома на космическом ковчеге, который норовит развалиться от того, что кто-то включил чайник. Между попыткой накопать таблицу Менделеева на астероидах и не озвездюлиться от пиратов, нужно открыть отсеки корабля. В них предыдущий владелец заботливо развел как бы случайный срач из стали, пищевых пайков и процессоров. Бардак на корабле, норм. Ачо.
Баланс в игре заставит вас пожалеть, что вы сели за баранку этого пылесоса уже минут через пять. Но это лечится патчами.

Историю же патчами не вылечить. Бывают хорошие сценаристы, как в Диско Элизиум. Бывают плохие, как во FrostPunk. А бывают случайные прохожие, как в IXION. Мало, что вызывает такое возгорание, как то, что тут вместо истории. Если помните фильм Комната (oh, hi, Mark),то IXION можно поставить рядом. Так плохо, что аж хорошо.

Как вы думаете, как выглядит директор космического агентства? Может быть, властная, уверенная чернокожая женщина -транс из Нетфликса? Седой ветеран войны? Торгаш, чьим именем прикрывается ВПК Соединённых Штатов? Олигарх поперек себя шире с батутом и кореш президента? НЕТ.

Ваш аватар - смазливый мальчик лет 20, с модным сооружением на голове, который обращается к зрителю спиной в камеру. С никаким выбором вариантов. Смиритесь. Ваш аватар романтично уходит в закат, это все, что вам покажут. Такие они, директора космических агентств)

Для сравнения - во FrostPunk у вас нет аватара. Вы незримый капитан поселения, который развивает его и угождает буйному населению. В This war of mine - без аватара, можно сказать, что каждый несчастных, оказавшихся в блокаде. Оторванные члены семей. Одинокие мастера. Словом, люди с биографией, а не мальчики модной причей, говорящие спиной в зрителя. В Диско Элизиум - спившийся до амнезии детектив, который по крупицам находит свое прошлое. Меня поразила случайная встреча, когда он перебирает случайные номера в таксофоне. Один случайный абонент, второй... Третьим вы дозваниваетесь до бывшей жены на другом континенте, которая ушла от вас и сейчас в шоке от того, что вы разговариваете. Разговор очень душевный. Даже в старенькой Диабло 2 и Старкарафте есть судьба. Возлюбленную шерифа Джима Рейнора, спецагента, предают и оставляют на съедение зергам. Что сильно меняет его дальнейшие квесты. Ничего такого в IXION нет в помине. Человечество погибло? Пофиг. Из-за нас? Пофиг. Надо что-то делать? Кому надо? Встану спиной к зрителю, поведаю о чем-нибудь.

Ни почему и ни зачем вы делаете гИпеРпрЫжЕг, которым разносите к чертям Луну, а ваш корабль через много лет возвращается в Солнечную Систему.
Почему вы это сделали - даже не ждите объяснений. Сколько времени прошло и зачем это было нужно - вам тоже не расскажут. От Земли осталась свалка и "мертвая шлюха в номере" (с). Далее вы копите ресурсы, чтобы пройти по следам последней экспедиции землян к какой-то экзопланете. Примечательно, что ваш корабль ставит эксперимент над двигателем. "Эксперимент, очевидно, неудачный"(с). Других не было, вы - первая и последняя надежда человечества. Тем не менее, человечество куда-то свалило без своего последнего ковчега.

По ходу пьесы вы находите криокапсулы от погибших станций. В одной из капсул - СОБАКА, которую хозяин спас ценой своей жизни. Собака классная. В другой капсуле - генномодифицированный зомби-рептилоид, который поглощает команду разведчиков. Всего 5000 капсул с двумя-четырьмя встречами. Очень, очень негусто. Здесь можно было прописать ветку встреч, которые изменили бы ход истории.

Вся игра максимально дубовая и однообразная. Доставить сталь из 2 отсека в 1ый, криокапсулы из астероида к базе. Скоро корабль превращается из склада мертвых ниггеров в студенческое общежитие. Потому что а) не протолкнуться, б) из еды только насекомые и водоросли. События максимально простые и без последствий, как в развивашке для аутистов. В каком-то смысле, мне понравилось.

На фоне более-менее сложенного по шаблону геймдизайна, есть нарративный дизайн. Где-то в других играх. На законы физики игра кладет такой же здоровенный болт, как и на историю. Фантастики до IXION тоже, видимо, не существовало.
Иначе трудно понять, как разведчики смогли ПРИЗЕМЛИТЬСЯ НА ПУЛЬСАРЕ?
В космосе ничего интересного не происходит, поэтому в 5 разных звездных системах одинаковые события.
Стандартный сценарий - корабль разведчиков приземлился на планете. Один из них ВНЕЗАПНО пошел погулять. Команда пошла его искать. По следам пришли в ДОМ. В доме КАТАКОМБЫ. В катакомбах кто-то почикал разведчиков по одному. Всё. Никаких объяснений, ЛОРа,зачем?


Или - на новой планете обнаружена пещера. В ней зеркальные поверхности. Если команда пройдет в пещеру, то неизвестные тени сотрут отражения разведчиков и все, все погибли.

На орбите Урана обнаружено дерево со съедобными листьями. Вы можете его повалить. Да, на орбите. Газовой планеты.

Мораль сей басни. Даже если вы сделали плохо, то может получиться хорошо. Сценарист данной игрули показал, что если пишешь квесты про космос, то неплохо сначала посмотреть КинДзаДзу. Почитать Азимова, Бредберри. Посмотреть Солярис, "если вы не любитель краткости". (С) Чужие, Хищники, Нечто могли бы многое привнести и поддержать квесты и ЛОР.

Игроки/зрители/читатели скажут авторам КРАСАВЧИКИ, УВАЖАЕТЕ КЛАССИКУ. И - почувствуют себя причастными и немного образованными. Что неожиданно и приятно.

История IXION настолько импотентна, что четкое ощущение, будто писал прохожий с никаким уровнем образования, но влиятельными связями или кошельком. Не повторяйте этой ошибки. Исследуйте материал, что было до вас. Тогда ваша история/игра/пьеса будет интересной, а не высосанной из неприличного места.

П.с. интересной находкой в IXION было спрятать дерево научных исследований в недоступное для игрока место. В Диабло оно на виду. Качаешь скилы, валишь толпы чертей. А в космосе наука совсем не нужна. Какие исследования? Забудьте.

Сценарист данной игрули приговаривается к 15 суткам просмотра Соляриса и КинДзаДзы.

Показать полностью 1

Снится музыка

Нарушил режим сна и лег в полночь вместо шести утра. Первый раз за долгое время видел сон. А во сне, о чудо, музыка, которую я уже 15 лет слышу и все никак не запишу.

А в этот раз! Запомнил! И два раза просыпался, наигрывал и будучи уверенным, что запомнил, засыпал дальше. Утром вспомнил мотив - надо провести ногтем по деревянной двери один раз слева направо, один раз вверх, второй вниз. Добавить ритмичный сэмпл от трещин коры дерева на солнце.
-_+ блин...

Натворил свечек

Натворил свечек Свеча, Ручная работа, Длиннопост
Натворил свечек Свеча, Ручная работа, Длиннопост
Натворил свечек Свеча, Ручная работа, Длиннопост
Натворил свечек Свеча, Ручная работа, Длиннопост

Натворил свечек. Кто хочет - сделать на заказ. Себестоимость и пересылка с вас, себе ничего не беру. Мне в кайф.

Показать полностью 3

Желание

Из того, что за что я не отвечаю - я хочу влюбиться. Взаимно и счастливо. Остальное в своей жизни сделаю сам:)

Много путешествовал, осел в Питере. Занимаюсь анимацией, она меня давно поглотила, как такового. Преподаю драматургию и режиссуру. Люблю настолки и хорошие игры, как Disco Elisium. Живу насквозь в творчестве - как в жизни, так и в работе. Веду свой бизнес в IT. В прошлом ролевик, в следующем году думаю повыбираться на хорошие игры. Неспешно нацелен на стабильные, долгие и крепкие отношения, основанные на доверии. В жизни много видел и делал, голова и руки откуда надо. Есть чем гордиться по жизни;) Ныне в разводе, один, детей нет. По мнению бывшей супруги, надёжен, как мужчина.
Идеальный план союза - вместе доедать моржа в путешествии в Гренландию. (В шутке есть доля шутки). Очень люблю историю, каллиграфию, искусство и психологию. И горы.

Считаю важным совпадение шила в жопе, ценностей и наличие ума. Меня привлекают люди, которые сделали сами себя, я чувствую себя своим в их обществе. Каждый из нас ответственен за свою маленькую часть мира, поэтому ценности во главе угла.

Пиши в телегу wizardsemyon со своим любимым мемом:)

Первое свидание - играем в настолку Плоский Мир, я достал новую;)

33 года, Санкт-Петербург.

Желание Новый Год, Любовь, Мужчины-ЛЗ, Санкт-Петербург, 31-35 лет
Показать полностью 1

Дорогие все

Дорогие все Новый Год, Путешествия

Это был трудный для всех нас год, что мы поняли ещё в самом начале.
Я желаю вам, независимо от того, где и на какой вы стороне - мира и ништяков (приличных и не очень).
Тьма заканчивается, когда мы перестаем быть слепым орудием в чужих руках и начинаем заниматься своей жизнью.

В этом году я проехал 4 страны, жил в 11 городах, развелся, расширил бизнес, отсек от своей жизни людей, с кем были разные ценности, начал психотерапию от тяжёлой депрессии, куда загонял себя 15 лет. Словом, в корне изменил свою жизнь процентов на 60. Но так было надо и все эти потрясения привели к лучшей версией моей жизни.

Да прибудет с нами сила и немножечко мозгов.

Показать полностью 1

Что за порода?

Случайно встретил в интернете. Бесподобная красота. Есть ли версии о его породе?

Отличная работа, все прочитано!