Разбор синопсиса #1
Краткая предыстория. Я куратор курса режиссуры в частной онлайн-школе. Иногда по доброте душевной, устраиваю марафоны синопсисов для неопытных авторов и разбираю тексты, как редактор, для повышения грамотности авторов и привлечения студентов на курс. Некоторые из них выложу тут. Потому что это прекрасно.)
____________________________________________
"Проклятие Кривоуховых Топей"
Синопсис (по мотивам игровой серии "Ведьмак" и книг Сапковского). Автор Александр Мерц.
Цири, успешная бездетная ведьмачка (1), взяла обычный ведьмачий заказ на вампира (2). Во время его выполнения, она освобождает девочку Ньют (3), и в логове вампира нашла собственный медальон (4), который когда-то с неё сорвала ведьма Пряха (5). Руки, которыми она трогала медальон, были в её собственной крови, потому что во время боя с вампиром, она была ранена. (6)
Цири вынуждена была взять Ньют под опеку (7), хотя бы до тех пор, пока они не выйдут в обитаемые места. (8) Но с этой же ночи ей стали сниться кошмары, мешающиеся с явью - она просыпалась не в том месте, где засыпала (9). Это ведьма Пряха гнала её на Кривоуховы Топи (10), чтобы с помощью крови Цири возродить погубленных ей своих сестёр. (11)
Цири пришлось прийти на Кривоуховы Топи, и схватиться с ведьмой.(12) Несмотря на все попытки её прогнать (13), Ньют увязалась за своей опекуншей (14). Бой закончился победой Цири (15), но Ньют так же погибла (16). После этого Цири решает в память о ней, и назло всем обстоятельствам (17), стать матерью и иметь своих детей (18).
_________________________________________________
Спасибо за синопсис! Скажу сразу — я буду беспощаден, цепляться к словам и докопаюсь до всех деталей т. к. думаю, что вы можете сделать лучше, приложив свои силы. Чего я искренне желаю. Работа очень слабая, я пройдусь по всем её больным местам. От этого разбора у вас может гореть, pardon my French, вам будет неприятно, но полезно, как с рыбьим жЫром. Очевидно, вы в в курсе игровой индустрии, поэтому я буду излагать нелитературным языком.
Есть пара позитивных моментов, вот они — 1) тут есть скелетик сюжета. Правда, скрытый за слоем тумана и свистом ветра в болотных камышах, но это действительно поправимо. 2) Очевидно, вы прочли несколько синопсисов и сделали свои выводы из них. Это очень хорошо, значит вы способны научиться самостоятельно. Это ценно, поскольку дано не всем. Во всяком случае не всем из тех, чьи тексты часто приходится читать. 3) Намечена арка героя. Слабо, но намечена. На этом хорошее заканчивается и начинается конструктивное. (Надеюсь, ваш чай достаточно крепкий.)
Несколько общих рекомендаций, как улучшить текст: с длинными несогласованными предложениями, например п.6, следует отправлять в печку.
Cтрадает русский язык. Изучение сценаристики это, в первую очередь, ВНЕЗАПНО, изучение логики и коммуникации. Последовательность и ясность вашей мысли не были понятны сразу, текст косноязычный. Но от того, что я далёк от мира Ведьмака, как Плутон от Солнца, тем интереснее было вас понять. Теперь по порядку.
1) Что вы имеете ввиду? Непонятно. Вы решили играть по правилам, дали краткое описание героя и имя. Это хорошо. Стороннему читателю они говорят ничего. Что такое успешная ведьмачка? После заговора клирики не могут покинуть Ватикан, а урон персонажа возрастает втрое?) Из дальнейшего текста следует, что она принимает обычный заказ на вампира. Она охотница на вампиров? Это совсем другое. Ни одна мысль или одно слово в тексте не должно оставлять двояких трактовок у стороннего читателя. Если вводите особые правила — объясняйте их. Иначе вас будут трактовать, как Павла Глобу. А нужно, как военный устав, чтобы последнему дурню, который не хочет понимать, было всё ясно до мелочей. Вообще без этого описания будет лучше.
2) Ведьмачий заказ? От кого? Почему она его берёт? Ответов нет, мотивация героя сразу 0 и неясная. Давайте предположим, что ведьма в данной вселенной это не то же самое, как мы обычно понимаем термин. Здесь, видимо, она наёмный убийца разнообразных страховидл. Единственное, кому может мешать несчастный вампир и кто может за это заплатить успешному киллеру — явно артистократ или, с натяжкой, десяток окрестных деревень в лице старосты. В любом случае клиент отсутствует в истории. Нехорошо, добавляйте квестодательный элемент и почему герой его берёт. «Должен» — не канает, это его выбор. А выбор всегда обоснован.
3) Ньют была в плену вампира? Наверное, он мог закатать её, как огурцы на зиму, но это нетипичьненько. Возможно, это какой-то Вампир Сапковского (Vampous Sapcovkous), довольно редкий вид.) Заготовки на зиму это вне логики монстра, вампир кушает сразу, на месте, очень больно и навсегда. Никакая ведьмачка потом жертву не откачает. Меняйте злодея, это явно не вампир. Леший, кикимора, Робин Гуд, кто угодно.
Кстати, Эквиска или дракон тоже может быть. Драконы любят это занятие, умеют и активно практикуют. Экзотично, не мейнстрим и лампово, вписывается в логику и европейскую традицию. Здесь я серьёзен. Откройте энциклопедию нечисти и европейских мифов. (Либо с Ньют уже всё в порядке, но немного в другом. Т.е. смысла откачивать уже нет, потому что её надкусили.)
4) Медальон никак не влияет на историю. Из него необходимо сделать артефакт (либо наоборот — крестраж), с помощью которого становится возможной победа над монстрой. Это классический лут, который дропнулся с другого босса, тоже ранее закатанного вампиром на зиму. Те же, влияющие на сюжет предметы встречаются в любой современной истории. Это называется «макгаффин». Дневник Тома Реддла в Поттере, и Кольцо Всевластья в одном малоизвестном тексте. Под термин макгаффина не попадает, но частично и с очень большой натяжкой работает антилисий спрей «Черёмуха» у Джуди Хопс. В том смысле, что он влияет на историю, но она не строится вокруг спрея, как вокруг макгаффина — Кольца или дневника. Итог — то, что не двигает историю — остаётся в уже известной печке.
5) Сорвала другая ведьма, бывает. Но как он оказался в логове вампира, а не в кармане Пряхи? Ему тут нечего делать, либо нужно основание, как он тут оказался. Заблудился и упал — нет, так не работает, если он важен для истории. Сейчас это deus ex machina и плохо. Если он остаётся в истории, то 146%, это артефакт или крестраж, или улика. И его подкинули, или он остался от чьих-то разборок. Помните пол-таблички корабля «Синяя Чайка» из Тайны Третьей Планеты? Это улика, указывающая, что два Капитана вляпались в историю на этой планете. Тут абсолютно та же механика. Придумайте, как и зачем он тут нужен.
6) Очевидно, тёмная магия медальона, вызывается кровью. Это логично, и в целом правильно. Кроме того, что это не написано словами в тексте. Я додумался, потому что имею 10-летний опыт ролевых игр в поттеротолчковые игры живого действия, т. е. вам повезло быть прочитанным. Для моего коллеги, гораздо более начитанного и опытного редактора, это бы осталось загадкой. Загадки отправляются в корзину.
Необходимо написать русским по-белому — «Раненый герой прикоснулся к украденной у него вещи, которую превратили в тёмный артефакт. Коснувшись крови героя, артефакт навлёк на него такое-то проклятие.» Но это моя додумка. У вас написано сквозь строчки, я могу ошибиться. Предлагаю выбросить и кровь, и руки, и предложение. Они не нужны или надо переписывать, вместе с сюжетной линией.
7-8) Вынуждена. Кто её вынудил? Этому нет предпосылок. Ньют спасли и пусть валит в своё Кукуево. Совсем другое дело будет, если девочка будет сопровождать раненого героя по топям, пока они ищут шоссе. Герой ранен — ему нужна помощь, спасённая жертва ему помогает. Чувствуете, как легко и чётко всё стало? Совсем иначе! Это нюансы, в них кроется Известно-Кто и от них всё зависит.
9) Судя по тексту, Топи большая локация. Больше болота Баскервилей, если они идут несколько дней (больше 2х). Но даже если так, то это совсем другая история. Первая заканчивается чуть дальше, где или герой гибнет в топях под действием ран и проклятия макгаффина, но жертва вампира спасется. Или наоборот, чтобы снять проклятие приходится жертву принести в жертву. Изначальный квест не предполагал спасения девочек. Он предполагал сокращение популяции вампиров Сапковского, что и было выполнено. Бонусная сюжетная линия девочки для этого жестокого мира и вполне себе жестокого героя не реализована. Оставляя ведьмачку в роли а) убийцы вампира, б) спасателя рандомной девочки, в) убийцы другой ведьмачки, вы делаете героя бесконечно положительным, как Данила Козловский в фильме Данилы Козловского в роли безупречно хорошего человека, который становится ещё лучше.
Напомню, что я заочно знаком с миром Ведьмака. Но мне известно, что Ведьмак жил вполне разухабистой жизнью и лапочкой отнюдь не был. Ваш же герой — безусловная лапа. Он сражается за всё хорошее против всего плохого, имея неясные квест и мотивы. Это не вяжется с образом того Ведьмака. Это был злой сукин сын, на стороне даже не добра, а себя. Думаю, он бы вполне мог (например) пожертвовать жизнью (по делу) случайно спасённого второстепенного персонажа и сделать много других добрых дел. Легко, это в логике Средневековья.
Уважаемый Александр, дальше начинается совсем неразборчивый текст, кроме того, совсем другая история. От неё проще отказаться, саму первую часть достаточно поставить на нужные правки и закончить, чтобы она была целостной. Мне стоит привести в пример исправленный текст, но я не могу этого сделать, т. к. его проще писать, к сожалению. Это нормальная ситуация для первого текста, где-то после третьего текста, у вас может получиться хорошо. Просто задавайте себе вопросы — если мой герой пошёл кого-то спасать, почему это необходимо? Ваша героиня бездетна, это создаёт связь со спасённой. Это здорово! Но у Ньют-то нет такой потребности! И про стокгольмский синдром ничего нет в тексте, а её смерть неоправданна. Поэтому Ньют скажет «спасибо, тётя!», поможет залечить раны и отправится зимовать к родителям.
Пройдусь кратко по оставшимся цифрам.
10) Непонятно, откуда взялся этот персонаж. Его не было в начале. Нигде также не сказано что кровь Цири имеет какую-то ценность. Как это вообще работает? Как у Волан-де-Морта? Это неочевидно. Ваш фильм будут смотреть не только поклонники Анджея, но и широкий зритель. Поэтому нужно работать обьяснять лаконично, но чётко для всех.
11) Здравствуй, новый персонаж) Сразу два. Очевидно, про это что-то есть в первоисточнике. Но в синопсисе оно вдруг откуда ни возьмись. А надо так — это требует большого раскрытия и сочленения разных сюжетных линий. Убить вампира — одна цель. Отомстить за сестёр — другая. Снять проклятие — третья, побочная. Спасти девочку — четвёртая. Герой должен быть очень интересной личностью, чтобы не порваться. Убирайте 3 цели из четырёх, первая, третья и четвёртая цели — это другие истории. В хорошей истории у героя 1 цель. Но такая, чтобы выбора не было и он её страстно хотел, как крестоносцы Гроб Господень. Из перечисленного, для этого героя лучше всего подходит месть. Драматургически сильнее всего а) спасение своей жизни, б) родственные конфликты/любовь, в) отношения друзей, г) материальные ценности, либо поиск истины (порядок б, в и г зависит от персонажа). Здесь сразу всё и вместе. Оставляйте месть, не ошибётесь, она под стать герою.
13) Девочка ничего не делает — ни плюс, ни минус для героя. Потому пусть валит из истории. Или делает что-то, что помогает герою одержать победу. Либо уж пусть отягощает его судьбу. Сидеть сложа руки персонаж не может.
14, 16) Не верю, ведьмачка легко и просто её оставляет в лесу близ трассы, откуда та выходит на шум машин. Сейчас вы оставляете персонажа намеренно, чтобы потом его убили. Сам перс при этом см. п 13.
15) А как уже раненая Цири просто так нашла и затем ещё наваляла своему антагонисту, который ввёл её в такие хитрые ловушки? Во всех подобных историях герой прокладывает себе путь благодаря способностям друзей. Как в первом Поттере. Рон умел в шахматы, Гермиона в травологию, они проложили герою. Фродо Бэггинсу помогли все его друзья, чтобы он, раненый и измождённый бросил колечко в вулкан. Кто помог вашей героине? И как?
17) Думаю, вы уже поняли — обстоятельства сложены ради обстоятельств. Они разваливаются, а значит этот шаг героя тоже не сложился в истории.
18) Непонятно, что мешало раньше. И после такой истории мало бы кто захотел иметь своих детей, это своеобразное жизнеутверждение. Это здорово, что вы попытались связать начало и конец. Обычно про это забывают. Я уверен, что у вас получится в следующих текстах.
Подозреваю, что вы прочли источник, оттуда взяли персонажей, поместили в подобный мир и обстоятельства. Но — как видите, механика истории развалилась. Починить её можно, но надо постараться. Это в ваших силах.
Далеко не всё, что есть в источнике, нужно переносить в сценарий — для этого существует адаптация, которая фильтрует Топи, половину источника и размышлений героя с кофе на подоконнике. На экране им не место, т. к. то что допустимо в книге, недопустимо на экране. Кроме того, что написано в книге, то необходимо русским по-белому описывать и объяснять в своей версии истории. (см. разбор БэдКомедиана фильма Черновик)
Искусство механики рассказа приходит к автору сильно не сразу. Это непривычная вещь, над которой мы думаем каждый день, к ней надо долго привыкать и вникать. Тем не менее, толику опыта и наблюдений вы вынесли и из первоисточника, и из прочтённых в интернете описаний синопсиса. Не всё безнадёжно, вы ошиблись где и положено ошибаться в первых работах. Логике рассказа нельзя научиться по книгам, её можно только познать на практике. Наши студенты избавляются от этих проблем где-то к середине первого месяца.
Надеюсь, я принёс вам достаточно страданий, чтобы вы смогли вырасти над этим текстом) И благодаря вашей работе я узнал новое умное слово — макгаффин. Спасибо и удачи!
Куратор курса режиссуры Семён Шитиков.