Velephec

Velephec

Пикабушник
Дата рождения: 29 ноября
68К рейтинг 94 подписчика 21 подписка 179 постов 78 в горячем
Награды:
5 лет на ПикабуЗа неравнодушие к судьбе Пикабу

Ответ на пост «Дневные нападки жора #186.0»1

За что я люблю этот ресурс, так за то что тут много единомышленников. Поди угадай по комментариям, что это NSFW!

#comment_182821926

#comment_182821919

#comment_182820748

Ответ на пост «Дневные нападки жора #186.0»
12

Калашников и идиоты

Очередной.

Калашников и идиоты

Ответом вспомнился текст песни:

внутри меня доктора Мечникова простокваша
расходится по организму полезной такой добротой
ну а руки снаружи держат автомат Калашникова
это чтобы дарить неспокойным уёбкам спокойный покой
(Кровосток, Москва область)
Показать полностью 1 1
11

Прощай, коллекция VHS

Навожу порядок, пришло таки время выкинуть старую коллекцию видеокассет с фильмами 80-90-х годов. Ниже список фильмов для ностальгирующих старпёров. Между прочим, даже возникло желание кое-что забытое из этого списка пересмотреть. Классика, которую (наверное) все помнят - отдельным списком.

Прощай, коллекция VHS

В постели с врагом (Дж. Робертс, триллер)

В.И.Варшавски (Кетлин Тернер, боевик)

Голубая сталь (Джейми Ли Кертис, криминал)

Голубой гром (Рой Шнайдер, боевик)

Гориллы в тумане (Сиг.Уивер, драма)

Дик Трэйси (Аль Пачино, Мадонна, криминал/комикс)

Если завтра наступит (Бэрэнджер, Мэдолин Смит Осборн, минисериал)

Их лига (Том Хэнкс, Джина дэвис, Мадонна, спорт)

Коматозники (Дж. Робертс, мистика)

Люди-кошки (Малькольм Макдауэлл, Н.Кински, триллер)

Нулевой допуск (Роберт патрик, боевик)

Отчаяные поиски Сюзен (Розанна Аркет, Мадонна, комедия)

Пианино (Харви Кейтель, мелодрама)

Ребенок Розмари (Роман Полански, Миа Ферроу, мистика)

Сиеста (Джоди Фостер, драма)

Слезы под дождем (Шэрон Стоун, драма)

Стальные магнолии (Дж. Робертс, драма)

Умереть молодым (Дж.Роберст, драма)

Человек со звезды (фантастика)

Эльвира - повелительница тьмы (комедия)

Апокалипсис сегодня

Взвод

Игла (Цой)

К-911

Красотка (Дж. Робертс)

Кто подставил кролика Роджера

Молчание ягнят

Основной инстинкт

Пролетая над гнездом кукушки

Сияние (Николсон)

Солярис (Тарковский)

Терминатор

Терминатор-2

Унесенные ветром

Чужие

Чужой

Чужой-3

Показать полностью 1
1

Моя не сделанная игра

На теме постов о разработке собственной игры-мечты хотел бы рассказать о своей давней задумке.

Да-да, и я джва года жду эту игру (на самом деле, лет 20). Думается, что мне лично её не реализовать, но может кому-то идея пригодится. А идеи, как известно, ничего не стоят.

Суть такова (с). Жанр игры - пошаговая и/или реал-тайм тактическая симуляция.

Основная идея навеяна великим классическим XCOM (UFO), в особенности XCOM-3 Apocalypse (его тактическим режимом), а также фильмом “Чужие” (Aliens).

Игрок выполняет роль командира отделения (по мере роста - взвода, роты) в фантастическом сеттинге. Сеттинг и бэкграунд может варьироваться, для меня был наиболее интересен XCOM.

Ключевые особенности:

1. Игрок в роли командира имеет два способа участвовать в бою:

1.1. С командного пункта. Идентично командному пункту в броневике фильма “Чужие”.

Иначе говоря, игрок имеет вид с наплечных камер бойцов, информацию о их самочувствии, а также тактическую карту местности с отметками. местоположения бойцов и обнаруженных противников.

Дополнительно могут быть виды с внешних камер и систем наблюдения командного пункта.

При достаточном развитии технологий и при определенных условиях возможно применение дрона-разведчика, дающего дополнительный вид с воздуха на поле боя, а также поддержка со спутника. Тем не менее данные дополнительные средства не должны давать длительных существенных тактических преимуществ.

Графический движок игры может допускать в таком режиме использование нескольких дисплеев.

Анализируя обстановку, игрок отдает команды бойцам или группам (о командовании - ниже).

1.2. В поле, с видом от первого лица.

Игрок решает “покинуть” командный пункт и самостоятельно участвовать в бою, “впереди всех на боевом коне”. Или позади.

С видом от первого лица игрок может перемещаться (не совсем уж быстро) и стрелять из личного оружия (как правило - обычного стрелкового), поскольку офицер - это не уберсолдат.

Игрок имеет все средства информации и командования, кроме камер и самочувствия бойцов, но пользоваться ими может только по-отдельности, причем остановившись и “потеряв” вид из глаз.

2. Количество солдат и организация подразделений.

Игра должна предусматривать действие и взаимодействие количества солдат, ориентировочно приближенного к реальности. Т.е. в максимальном случае - рота=2-4 взвода х 2-4 отделения х 3-6 человек, т.е. примерно до сотни человек.

В рамках внебоевого менеджмента игрок может распределять и группировать имеющихся солдат по отделениям, назначать им специализацию, соответствующее оружие и снаряжение. Хотя может этого и не делать, а просто валить толпой (результат при этом будет печальный).

В ходе развития экспы игрок должен проходить роль от командира отделения (управление до 5-ю солдатами) до командира роты (управление до сотни солдат), но предлагаемые ему боевые миссии должны иметь фактор случайного отклонения в обе стороны баланса (ошибки высшего командования), а также позволять игроку самостоятельно определять, сколько и каких бойцов (подразделений) необходимо для выполнения миссии.

3. Игрок не занимается микроменджментом действий солдат в бою (встань/сядь, смотри туда, перезарядись и т.п.).

Игрок отдает команды подразделениям или отдельным солдатам, которые их выполняют настолько, насколько умеют. Команды определяют порядок и направление развертывания и перемещения солдат и подразделений и характер их действий по отношению к врагу (Гоман: “Отступать по отделениям, вести заградительный огонь из огнеметов!”).

Каждый из солдат должен управляться самостоятельным AI с элементами самообучения.

Движок AI должен параметрироваться:

- набором начальных персональных характеристик солдата;

- набором модификаторов персональных характеристик, позволяющих незначительно изменить характеристики по мере обучения и получения опыта;

- набором базовых формальных правил поведения;

- набором формальных правил поведения, автоматически формируемых по мере обучения и получения опыта.

Собственно, весь набор параметров движка AI определяет полностью личность и поведение конкретного солдата. При гибели солдата все, естественно, безвозвратно теряется.

Изменение модификаторов, формирование новых правил, изменение существующих правил может выполняться как в ходе боя, так и во внебоевой деятельности.

Личность солдата определяется параметрами и правилами его AI, а также параметрами визуализации солдата. Визуализация должна быть параметрическая, не должно быть двух одинаковых лиц (thispersondoesnotexist, facegen, etc).

4. Внебоевой менеджмент, выполняемый игроком, может включать в себя множество забав с куклами, в т.ч.:

назначение специализации солдата через назначение его вооружения и оснащения.

распределение по подразделениям

отправку солдата или подразделения на обучение/полигон, где производится модификация и пополнение формальных правил поведения.

При возможности реализации формальных правил AI в человеко-читаемом формате можно предоставить игроку возможность самостоятельно разрабатывать и модифицировать правила действий солдат.

Возможно, для сценарного single-player это должно быть заблокировано, но набор солдат с качественно сформированными настройками AI самоценен и может использоваться для проведения сетевых сражений или соревнований.

Это, собственно, всё. Я намеренно представил это описание в таком виде, и близко не дотягивающим ни до концепта, ни до вижена. Только основные фичи и основное направление. Может, это кому-то будет интересно, а может я один такой бронтозавр.Пойду, наверное, XCOM от Firaxis перепройду.

Примечание:

- все изображения носят только иллюстративный характер;

- баянометр показал на пост про APC, на фанфик по XCOM, и на голых баб (?);

- я не набираю команду разработчиков для своей "гениальной идеи", а просто делюсь нереализованным.

Показать полностью 5
1157

Ножик 12/16

У моего старого перочинного ножа обнаружил непонятные числа с двух сторон.  Что они значат?

Нет это не 14/88 и не 666, а скромные 12/16.

Как выяснилось, этот нож (ещё советского производства, по цене 2-50) называется охотничьим и снабжен экстракторами гильз 12-го и 16-го калибра.

А я всё думал - какая неудобная открывашка...

Показать полностью 4

Нериторический вопрос

Может ли руководить разработкой человек, который в своих распоряжениях путает - тся и - ться и не умеет пользоваться ни запятыми, ни автопроверкой орфографии и синтаксиса?

И достойно ли это терпеть?

3

Ответ на пост «Про поправки к конституции и закрытый фанерками Мавзолей»1

В нашей стране не осталось ничего из того, за что воевали 75 лет назад.

Флаг.

Герб.

Гимн.

Территории.

Дружба народов.

Строй.

Идея.

Цели и стремления.

Работа,  медицина, пенсия,  жилье.

Все крупные предприятия в собственности зарубежных компаний.

Отличная работа, все прочитано!