С Днём Медработника!
Земляне! С днём Медработника вас!
Поднимем кружки/фляжки/канистры за успехи медицины!
У нас тут Надежда, полевой хирург из Эх-Ком, в исполнении Lir Damasco
https://vk.com/lir_d
https://t.me/top_comegz
Земляне! С днём Медработника вас!
Поднимем кружки/фляжки/канистры за успехи медицины!
У нас тут Надежда, полевой хирург из Эх-Ком, в исполнении Lir Damasco
https://vk.com/lir_d
https://t.me/top_comegz
Земли ученый антрополог
башку котейки в руки взял
не мало ли внутри пространства
вместить весь разума объем
тогда эх-кома бравый воин
в псионике большой эксперт
сказал что видел над башкою
сияющий большущий шар
бойца к системе подключили
сказали видишь шар иди
плыви скорее в его нутрь
найди к чему он подключОн
сложилось так эволюцьённо
соединились все коты
одной большой псионной сетью
где сервер рода эгрегОр
все эти родовые штуки
идут от Солнца и от Ра
от касты сервера доступность
видна
Ракшас в своём геноме хитром
имеет базовый комплект
Единство в средней комплектухе
продвинутый пакет БрахмАн.
по этому каналу души
уходят к Солнцу иногда
ещё для связи и обмена
используют его коты
боец прослушал краткий экскурс
в устройство разума котов
задумался о смысле жизни
увидев кнопку подключить
из темноты псионной БрАхман
бойца за руку крепко взял
и кулаком его по кнопке
нажал
в мгновенье ока тот увидел
как Брахман в теле взял контроль
и над своею головою
зажегся этот самый шар
постойте люди там же брахман
верните мне мои мозги
но люди посчитали нужным
оставить Брахмана внутри
ты не грусти землянский воин
твоя душа вполне сильна
освоишься здесь потихоньку
потом родишься в котана
боец вскочил в поту холодном
в своей постели в выходной
чтоб я полез в котах копаться
да боже Ра нас упаси
Если вы не авторизированы в Твиттер, то при попытке просмотреть содержимое аккаунтов или постов, которые имеют статус "Деликатные", появляются сообщения следующего типа:
Внимание! Этот профиль может содержать материалы деликатного характера.
Этот контент предназначен для взрослых и может быть неприемлемым для пользователей младше 18 лет. Чтобы увидеть этот медиафайл, вам нужно войти в Х.
Но у вас нет желания или возможности, авторизироваться в Твиттер.
Этот контент предназначен для взрослых и может быть неприемлемым для пользователей младше 18 лет. Чтобы увидеть этот медиафайл, вам нужно войти в Х.
ЕСТЬ РЕШЕНИЕ.
В постах деликатного характера, где само изображение или видео скрыты от пользователей, которые не авторизировались, обычно отображается ссылка на картинку/видео.
1) Надо скопировать эту ссылку, которая показывается в скрытом посте деликатного характера..
2) Затем надо открыть сайт (онлайн-сервис), который умеет скачивать видео/медиа из Твиттер , из данной ему ссылки.
Такие онлайн-сервисы /сайты, можно найти , набрав в интернет-поисковиках фразы на подобии:
скачать медиа из твиттер
скачать видео из твиттер
3) Скопированную ссылку, надо вставить в загрузчик онлайн-сервиса, и нажать кнопку: Скачать(Download).
4) Видеофайл загрузится на ваше устройство, и вы сможете просмотреть это видео.
Примечание:
Иногда, некоторые онлайн-загрузчики, могут показывать превью изображения, перед скачиванием на устройство.
В случае с изображениями, есть еще один способ, другого типа.
КАК СМОТРЕТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ ДЕЛИКАТНОГО ТИПА В ТВИТТЕР-АККАУНТЕ БЕЗ АВТОРИЗАЦИИ И ВПН?
1) Набираем в Google-поисковике запрос:
x.com/ник_пользователя
Например:
x.com/username
2) Переходим на вкладку КАРТИНКИ, и смотрим из итогов поиска.
3) Отключаем безопасный поиск, нажав на кнопку ОТКЛЮЧИТЬ.
Кнопка "ИНСТРУМЕНТЫ", нужна для показа параметров, которые позволят отобразить более свежие изображения из аккаунта.
4) Отобразятся изображения с данного аккаунта пользователя, а так-же изображения, в описании которых отмечен аккаунт пользователя.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Всю ночь работал за компьютером. Проснулся и увидел странную вещь - в терминале набрана команда "openxcom". Теряясь в догадках о назначении этой программы, я не смог побороть любопытсво и нажал на enter. Я увидел это:
Не знаю что происходит, но кажется началось. Пожелайте мне удачи.
Итак, доброго времени суток господа геймеры! Я являюсь участником группы по созданию модификации Silent Storm Sentinels - Redisigned 3.0. Но говорит мы сегодня будем не об этом: о моде лучше создать несколько постов. Сейчас расскажу то, о чём в своё время ходили лишь мифы, легенды и догадки.
Всё публикуемое в этом посте выкладывается строго с разрешения HerrHeruvim - человека, который раскопал в файлах игры некоторые особенности(Всё ниже написанное является копипастой его поста на специальном дискорд сервере). Что ж, готовы? Путешествие на двадцать минут, зашли и вышли, с пруфами и преферансом!
***
Итак, ближе к концу 2003 г. (предположительно осенью), на финальном этапе разработки игры "Операция Silent Storm: Часовые" (S^3), Nival приступил к созданию демки X-Com на движке Silent Storm. Судя по всему, идея Nival была отвергнута. Примерно в то же время была предпринята попытка (вполне удачная) добиться права разработки Героев 5, но говорить мы будем всё же не о них.
То, что сейчас тут будет написано и показано, следует считать своего рода сенсацией.
По легенде давно минувших лет (2004-2006) считалось, что один из сотрудников Nival шутки ради решил создать мутона с тарелкой, как эдакую пасхалку, но из-за авторских прав якобы пришлось удалить мутона. Возможно, тогда же где-то публиковалось изображение этого мутона. По другой информации, этот самый мутон был спрятан только в бета-версии игры. Впрочем, в релизной версии он действительно удален из редактора игры. Но не до конца.
На самом же деле мутон, видимо, действительно был в бете и ее редакторе, где мог свободно использоваться.
Новость же в том, что он там и остался. Были удалены лишь все записи в редакторе (и игре соответственно), позволявшие получить доступ к модели и юниту, но без этих записей весь контент считался потерянным. Однако в недрах ресурсов всё это осталось, правда, мостик действительно был разрушен.
Однако путем довольно нехитрых манипуляций удалось вычислить все ресурсы, связанные с проектом X-Com. Эти ресурсы появились впервые в S^3, но по наследству от нее были перенесены также в СиМ и Жесть.
Как оказалось, там был не только мутон.
Текстуры поверхности Марса, подземелья (возможно, вдохновленного финальной миссией UFO Defence), инопланетная флора...
Броня бойца X-Com, штурмовая винтовка (напомню, что прототип 8м1 из S2 — это лазерная винтовка из UFO Defence).
Объекты, инопланетное оборудование, стены корабля и базы. Части интерфейса!
Там много чего оказалось.
С учетом уровня детализации (на уровне S^3, т.е. повыше чем в S^2), периода создания этих "ассетов" (финальный этап разработки S^3, оставалось доделать пару уникальных стычек для Часовых и прочие мелочи), а также объема проделанной работы над X-Com (активной работы на несколько дней минимум) могу смело заявить, что теория "разработчики создали всё это в шутку" является несостоятельной.
Нивал явно планировал создать римейк X-Com (или рассматривал такую возможность). Да, трехмерный вариант на движке Silent Storm.
Вероятно, создавалась специальная демо-версия для правообладателей. Если бы ее оценили высоко, то Nival мог бы получить право на работу над серией.
Похоже, работа завершилась, так и не успев толком начаться. Возможно, что в S^3 остались не все "ассеты", и в ресурсы Часовых вошло не всё, а остальное просто было перенесено в отдельный проект? История умалчивает.
Всё, опубликованное ниже, было создано кем-то из разработчиков Nival Interactive и оставлено в игре в "разобранном" виде, пока не было воссоздано мной еще в прошлом году. Точность воссоздания высокая.
Боец X-Com при оружии и форме. В игре осталась только мужская модель, как и мутон, созданная разработчиками на базе гренадера Оси. Женской модели нет. Вооружен штурмовой винтовкой из UFO Defence.
Взял на себя смелость воссоздать женскую модель из ресурсов мужской, чтобы посмотреть, как бы она выглядела, займись ею Nival. Вот что получилось
У объектов, представленных ниже есть стадии разрушения. Что, конечно, шутки ради вряд ли бы кто стал прорабатывать.
Красный мутон. В оригинальной игре такого бойца у инопланетян не было, но во вступительном ролике он был.
Вот этот самолет-перехватчик (позиция и угол показаны верно) по идее должен был быть использован на модели земного шара в режиме GeoScape. Возможно, создан для визуальной части интерфейса, с перемещением перехватчика по глобусу, где он должен был сбивать НЛО.
Модель имеет немало полигонов для такой игры, но текстура упрощенная.
Земной шар использовался еще в S^2 для одного из вариантов финала.
В игре есть строки с выбором базы (Москва, Париж, Нью-Йорк, Лондон и т.д.). Планировалась возможность защищать ее, добывать и развивать технологии. Транспортный самолет, похоже, также был в игре (а не только за кадром), он мог быть сбит (вместе с экипажем) или мог сломаться, их могло быть несколько, в игре было понятие времени, путешествие занимало время (часы и даже дни).
Транспортный/грузовой самолет назывался АН-19, а перехватчик — МИГ-31.
В целом это всё, что можно сказать по проекту X-Com от Nival, так и не увидевшему свет.
Просьба распространить эту информацию, чтобы об этом узнало больше людей!
В независимости от того, как вы относитесь к Nival, серии Silent Storm, старым и новым X-Com, эта новость достойна того, чтобы остаться в истории.
В конце концов, мы могли получить отличный римейк великой игры или даже её прямое продолжение от Nival Interactive, но увы, этому не суждено было сбыться.
Я очень люблю эту игру, и раз в год-полгода-полтора у меня всегда находится пара дней, чтобы переиграть в нее. Скажем, времени в поезде Петербург-Москва мне уже хватает, чтобы пройти ее целиком на Superhuman уровне сложности в апреле по местному календарю (то есть за три с половиной месяца). Это как медитация уже. Раньше играл в чистую классику под ДосБоксом, шесть лет назад еще более прошаренный товарищ посоветовал мне Open X-com, с тех пор шпилюсь в нее.
Но сегодня. Сегодня случилось немыслимое. Реально впервые за тридцать (!) лет. Сейчас будет информация для тех кто играл, и немного математики потом. Первое: как обычно, на базе стоит четыре бластерные защиты, плюс гравищит, который позволяет каждой стрелять по два раза вместо одного (таким образом, мы имеем восемь выстрелов, потратив всего пять модульных слотов, вместо восьми, если бы мы обмазывались просто ПВО). Линкор пришельцев падает с ТРЕХ выстрелов. Вероятность попадания ВОСЕМЬДЕСЯТ процентов. Условия абсолютно достаточные, даже избыточные, все двадцать лет это работало. Чтобы они не приперлись к тебе на базу, когда разозлятся, а распылились в воздухе. Ну, а если ты хочешь их видеть, всегда есть кнопка "Пропустить их...." Если ты, например, решил, что патроны к хеви плазме кончаются или еще что, давай, подеремся.
Так вот. Сегодня, впервые за двадцать (upd: боже, оказывается, ТРИДЦАТЬ!) лет, я это увидел. Достаточно попасть три раза. Два попадания. И ШЕСТЬ промахов подряд. Я поясняю: вероятность одного промаха 1/5. Вероятность шести промахов подряд 1/5^6 = 1 из 15625. Я так охренел что даже скриншот снять забыл, в трансе нажал на кнопку "Ок, чо теперь".
И вот 22 эфириала и 5 сектоподов стоят в моих ангахар и ухмыляются - раньше, раньше, тебе стоило заняться обучением или хотя бы проверкой твоих ребят на предмет псионической стойкости. Впрочем, у меня шесть рокет ланчеров, по два выстрела на каждый ангар СРАЗУ. На этой ноте я выдохнул и решил оставить этот бой на завтра.
P.S. Я понимаю, что могут спросить насчет того что как насчет Load Game, но
а) как можно залоадить момент, который ты увидел впервые за 20 лет?
и
б) вы же понимаете, реальные пацаны играют только так -
Пожелайте мне удачи :-)
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Запустил тут от ностальгии Х-СОМ, самую первую от 1994 года. Термоядерная игра. Я же нифига не помню, но я же крутой, потому бахнул на максимальном уровне сложности.
От простого, оказалось, отличается только огромным числом атакующих Землю НЛО. А это что? Правильно, горы лута.
Уже к третьему месяцу оказалось, что торговать на чёрном рынке инопланетных щупалец гораздо выгоднее, чем собирать подачки земных правительств.
За месяц поднял на торговле инопланетной фигнёй миллионов десять. После чего Австралия выкатила мне премиальные в пятьдесят тысяч. Хотел послать антиподов далеко, но не нашёл в игре такой кнопки.
В общем, мой отряд по спасению Земли стремительно превращается в ЧВК и международную мега-корпорацию. Ещё пару месяцев и надо будет свергать игровые правительства и заниматься политическими убийствами.
Ну и заключить уже нормальный договор с пришельцами, само собой. Потому что чего мне с ними делить. Отличные парни…
У Вас нет ощущения, что в нашей реальности примерно так и произошло? Малдер, пршлцы?
P.S. Скрины не мои, так и не понял как из-под дос-бокса делать скриншоты