
Азкен Видео
6 постов
6 постов
2 поста
5 постов
4 поста
Всем привет! В этой серии постов я буду рассказывать о ходе разработки игры Азкен, а также о пути её публичного развития.
Недавно видео геймплея от первого лица, сгенерированное нейросетью MidJourney, собрало сотни тысяч просмотров. И понятно, что это видео было сделано не просто так.
Просмотры видео на pikabu.ru
Как я уже писал в блоге, около 10 лет я создаю авторский мир Азкен. И когда пришло понимание, что появились технологические возможности рассказать о нём миру, сразу было принято решение делать игру и ещё ряд других проектов по этой вселенной.
Перейдём к делу: игра создаётся в жанре Action RPG с геймплеем от первого лица. В специально разработанном мной уникальном художественном стиле, который вы можете увидеть на сгенерированных видео и фото.
Сейчас в команде три человека: ваш покорный слуга, автор этой страницы; Ян — гейм-дизайнер с опытом более 15 лет в разработке игр; мой соавтор, D&D-мастер и разработчик Никита и несколько друзей, которые помогают советами. Сегодня работа ведётся в свободное время и на чистом энтузиазме.
На данном этапе мы уже определились с направлением и геймплеем игры. Прописывается сюжетная и квестовая линия, идёт геймдизайнерская работа по определению классов, рас, навыков и первичного баланса, а также началась разработка первых 3D-моделей.
Как я писал выше, на данный момент разработка идёт своими силами в свободное от работы время. Однако в планах перейти фулл тайм, посвятив себя созданию проекта. Для этого в ближайшее время начнётся активная работа по поиску инвесторов и партнёров.
Вашей активностью вы можете очень сильно помочь нам ускорить разработку и быстрее добраться до момента, когда в Azken уже можно будет поиграть. Чем больше об игре и вселенной будут говорить и писать, тем больше заинтересованных инвесторов это может привлечь. Плюс таким образом мы сможем подтвердить спрос на разработку.
Моя мечта — сделать проект и мир Азкен народным: чтобы мы все вместе занимались творчеством, развивали вселенную и распространяли информацию о ней. Если у вас есть желание и силы чем-то помочь, я буду безумно рад видеть вас в нашем окружении!
Вот такой вышла первая часть дневника разработки. Думаю, вторая выйдет уже на следующей неделе: там я подробнее расскажу об основных сюжетных событиях игры, предварительных классах, а также о системе навыков и прокачке, над которой мы работаем. Всем спасибо!
Можно ли убивать персонажей своих игроков в D&D и других НРИ, или не стоит?
Знаю несколько подходов к этому вопросу:
1. Это абсолютно нормально. Всё решают кубы, и если игрок нелепо умер от пары бомжей в подворотне, это его проблема. Особенно если он сам попал в эту ситуацию.
2. Убивать игроков нельзя, ведь мы играем ради удовольствия, а смерть персонажа может испортить настроение. В худшем случае игрок вообще уйдёт из партии или его нового персонажа не смогут принять тимейты в уже готовую группу.
Пишите в комменты что думаете, интересно послушать мнения разных людей по этому поводу.
В прошлом посте я уже писал, что эльфы, покинувшие свои леса и постепенно отдалившиеся от источника магии, за тысячи лет эволюционировали в людей и заселили всю центральную часть Великого Континента. Как только людской род окреп, он начал формировать социальные и политические альянсы.
Северные земли
Начнем с самых сложных для жизни северо-центральных земель. Там живут суровые, но простые люди. Обычно они обитают небольшими поселениями, в каждом из которых есть свой старейшина, отвечающий за жизнь села, и воевода, отвечающий за его защиту.
Крайне развита система кланов. Однако кланы формируются не по родству, а по географическому и ремесленному принципу. Если ты хорош в деле, которым славится клан, будь то воины, охотники, рыболовы или пастухи, ты можешь достичь многого.
Верят северяне в древнего бога зимы Нега (подробнее о нем написано здесь). Северный народ воинственный, но всегда готовый помочь путнику, ведь они знают: без взаимопомощи в таких суровых землях не выжить.
Теократия Превосходства
Единственная полноценная страна Великого Континента в привычном для нас понимании. Она владеет обширной территорией в самом центре континента и имеет централизованную власть. Государством правит Церковь Превосходства, во главе которой стоит Святейший Наместник Превосходства. От его лица власть осуществляет Круг кардиналов, состоящий из десяти участников, каждый из которых находится в своем городе.
Теократия Превосходства ненавидит магию и другие расы, считая, что их бог создал превосходными только людей. Остальные подвергаются суровым репрессиям. Допустима лишь святая магия Церкви Превосходства, так как она единственная чистая и непорочная.
Это государство давно не совершало великих походов на другие земли. Однако с помощью своих миссионеров все чаще свергает светскую власть в других городах и землях, присоединяя их к себе.
Вольные земли
Восточнее Теократии Превосходства находятся вольные феоды с вольными городами. У каждого домена есть свой правитель — князь или граф. В некоторых городах развита республиканская или демократическая форма правления. Каждый домен живет по своим правилам.
Это довольно свободные земли, с разными законами и правилами. Именно поэтому они так притягательны для авантюристов. Там же находится единственная на континенте Академия магии. В Вольных землях действуют многочисленные торговые и ремесленные гильдии, но немало и бандитских группировок.
Во второй части я подробнее расскажу про южные регионы, жителей пустыни Инферун и железных людей Огненной Земли.
Оживил лесного эльфа из данного поста
P.S. завтра оживлю ночного эльфа + пост по расселению людей на Великом Континенте
Оживил высшего эльфа из данного поста
Недавно в одном D&D-комьюнити мне предъявили, что эльфы, гоблины, орки и т. д. — это не расы, а правильно говорить виды. Ведь слово «раса» считается расистским.
Моё лицо в тот момент можно представить…
Сегодня у нас «виды» вместо «рас», а завтра фэнтези без натуралов дварфов..
Высшие эльфы
Данная раса обитает только на островах, которые парят над великим лесом Бастроуг. Ходят легенды, что это самые первые разумные жители мира. Они являются материальным воплощением первобытной магии, которая и подняла острова на сотни метров от земли. Высшие эльфы живут крайне закрыто, бережно хранят древние легенды и знания. Полностью полагаясь на магию, текущую в их венах, они совершенно не интересуются тем, что происходит за пределами островов во внешнем мире.
Лесные эльфы
Их дом находится внизу, под парящими островами. И это не просто так. На самом деле они являются ближайшими родственниками высших. Тысячи лет назад высшие использовали жестокий обычай: преступников, инакомыслящих и мятежников сбрасывали с островов вниз. Но не все погибали — некоторые смогли выжить с помощью магии, зацепившись за кроны деревьев. Потеряв непосредственную близость к источнику арканы и живя среди густых лесов, они постепенно эволюционировали в лесных эльфов.
Ночные эльфы
Часть лесных эльфов осталась в лесах, а часть отправилась дальше, занимая новые территории. Те, кто ушли на север, попали в оскверненную часть леса. Будучи восприимчивыми к магии, впитав в себя скверну, они изменились до неузнаваемости и превратились в ночных эльфов, больше похожих на живые кошмары, чем на своих предков.
Люди
Те эльфы, кто ушли вглубь континента и удалились от первоисточника магии, начали постепенно терять свои эльфийские черты. Так за тысячи лет эволюции появилась самая многочисленная раса великого континента, люди. В следующей истории я расскажу про их жизнь и уклад подробнее.
Дварфы
Однако не все расы произошли от высших эльфов. Упрямых дварфов, которые живут в горе Керрат, создал древний бог Эррак. О нем можно прочитать в этом посте. Благодаря созданию своих детей из камня и их бесконечной вере, он до сих пор жив, в отличие от многих других древних богов.
Орки
И последняя основная раса великого континента — орки. Их земли отрезаны Перевалом Смерти от основной части континента. Обитают орки в Бездонных Землях. Это черная пустошь из песка и камней, где проживают сотни тысяч орков. Никто толком не знает, как они появились. То ли это эльфы, которые чудом оказались на этих землях, то ли творение неизвестного бога, а может быть, они вообще пришли из другого плана. Как бы то ни было, орки существуют и являются самой агрессивной и воинственной расой континента.
P.S. Нейроиллюстрации я добавил скорее для восприятия, чем ради контента.