
War Thunder screenshots
8 постов
8 постов
13 постов
Приветствую вас пилоты и случайные читатели. Сегодня я хочу поделиться с вами тем, что начал своё длинное (надеюсь) путешествие по галактике.
Знакомство с Элитой я начал давно - 3 сентября 2018 года и эта была одной из моих лучших покупок! Я фанат космоса и умею занимать сам себя, так что Элита, хоть и с большими перерывами, смогла затянуть меня в себя.
Узнав о том, что в начале 2021 года будет выход очень крупного обновления, которое добавит кучу возможностей, я решил, что сейчас именно тот момент... МОМЕНТ ОБЛЕТЕТЬ ГАЛАКТИКУ!
Итак, начальная точка - LHS 2936 (ну, не она, но пусть будет она).
В начале я захотел взобраться на самый верх, однако, это не очень крутая затея: новых и дорогих планет я не нашёл, а вот 1000 лет туда и обратно пролетел просто так. Как вы можете видеть на видео ниже, когда я спустился, я отправился в своё "дальнее плавание".
Изначально путь лежал не по нейтронкам, а просто до туманности Eagle Nebula (Eagle Sector IR-W d1-105). Однако, прилетев туда я обнаружил ЕГО - флотоносец.
Рядом была и космическая станция.
"Это просто спасение" - подумал я, ведь на мне было 42 000 000 кредитов за исследования, которые сгорели бы при неудачной посадке\прыжке в нейтронке\по невнимательности. Продав все свои исследования и став первооткрывателем нескольких водных планет и одной планеты земного типа, я задумался. А что делать дальше? Рисковать и лететь ещё 100 000 световых лет? Слишком рискованно. Что тогда делать? Я воспользовался Pikabu и обнаружил, что @ElSueno собрался в путешествие по галактике на флотоносце.
Это то, что мне как раз сейчас нужно: безопасность, скорость. Но где же они были в момент, когда я это прочёл? Далеко: 18 000 световых лет от меня... Я запасся терпением, налил кружку чая и начал прыгать. В один момент система решила проложить почти весь мой маршрут на нейтронках (вы можете заметить, как я дико ускорился) и я стал прыгать гораздо, гораздо дальше (~200 световых лет).
По пути я встретил "тыквы" - органическую жизнь, которая... выглядит странно. Конечно, я был не удивлён такой встрече, но что-то в этом есть: одинокая и странная жизнь на далёких звёздах до которой добрался первым именно ты.
Вид со спутника на две планеты с повышенным содержанием железа, которые окружены кольцами.
Разъезжая и летая в поисках красивых мест для видеороликов я ощущал, что мой корабль по настоящему ничтожен в сравнении со всем вокруг.
А вот кстати редкий экземпляр: газовый гигант, который достаточно близко к звезде. Можно наблюдать красивый рассвет.
Итак... Спустя несколько дней и нескольких сотен прыжков я оказался на месте - у флотоносца эскадрильи Komet Trip! На тот момент я уже списался с их командиром, меня приняли в эскадру и должны были прилететь за мной ибо моего прыжка физически не хватало, чтобы добраться до них. В видео демонстрируется "появление" флотоносца и выход его из гиперпрыжка.
А вот моя Анаконда спокойно отдыхает на флотоносце, греясь в тёплых лучах молодой звезды.
Заключение
На данный момент пройдено, я думаю, лишь 1/5 пути, мне предстоит ещё очень много прыжков, открытий и интересных мест.
Если хотите посмотреть на несколько таймлапсов и красивых моментов, то я подготовил видео.
https://youtu.be/b5J9UnTFW8E
Всем спасибо за прочтение! Я буду продолжать выкладывать сюда посты по моему путешествию (если это кому-то интересно), стараясь развивать его визуальную часть, попутно выкладывая на свой канал видео по типу вышеприведённого.
P.S. Если вам нужен оригинал скриншотов (7680х4320) - пишите в коменты.
Решил я, улучшив свой компьютер, поиграть в свои любимые игры. Почти сразу скачал Space engine, однако просто полетать и полюбоваться на процедурный мир времени не было (я очень был занят игрой во все игры, которые не мог осилить из-за мощностей).
Space Engine — компьютерная игра в жанре космического симулятора, позволяющая исследовать Вселенную в трех измерениях. В отличие от большинства симуляторов, пространство вселенной Space Engine не ограничивается пределами Солнечной системы или Млечного Пути, а имеет размеры, сопоставимые с размерами реальной видимой Вселенной. Все изученные звезды и планеты присутствуют в Space Engine, а для неизученных областей космоса применяется процедурная генерация галактик, туманностей, звезд, планет и прочих космических объектов.
Итак, вот по моему мнению красивые скриншоты из игры. Просто делюсь ими с вами.
Вид со спутника планеты, у которой есть кольца.
Газовый гигант и его спутник.
Газовый гигант и его спутник, оба с кольцами.
Планета и подсвеченные кольца в системе с двумя звёздами.
Ночной вид со спутника на своего родителя.
Всем спасибо за внимание! Могу предоставить любую понравившуюся картинку в оригинальном качестве (1920х1080).
Kerbal Space Program (с англ. — «Космическая программа Кербалов»; сокр. KSP) — компьютерная игра в жанре космический симулятор, разработанная и изданная компанией Squad. Игра относится к жанру подлинных космических симуляторов, продолжая реализм таких игр, как Apollo 18: Mission to the Moon и Microsoft Space Simulator
Всем привет! Я решил опубликовать и сделать отчёт по моей посадке на Марс. С первого взгляда кажется, что посадка на Марс намного сложнее, чем посадка на Луну, но для меня, в реалиях KSP, всё оказалось по другому. Начать стоит с того, что перед тем как попытаться посадить на Марс аппарат я вывел на его орбиту ретранслятор, чтобы не утяжелять спускаемый модуль в дальнейшем.
Текст-картинка
Вот сам ретранслятор на орбите. Хочу сказать, что орбитальный манёвр осуществлялся на протяжении 40 минут реального времени из-за очень слабого ксенонового двигателя. Без него бы миссия не могла бы существовать из-за расстояния.
Вывести на орбиту что-либо затратнее, но легче с точки зрения планирования. Так что дальше я начал разрабатывать ракету для моей основной миссии - посадки. Спустя ДВА неудачных запуска (аппараты были рассчитаны на то, что торможение будет на парашютах, однако атмосфера Марса не позволила тем раскрыться). Вот сама ракета:
В ней множество ступеней (8) и около 19 000 Дельты V, 200 деталей, масса 6,408 тонн, а её размеры весьма внушительны: 128x25x25 (высота, ширина, длина).
Итак, ракета на старте и готова! К сожалению скриншоты запуска не сохранились, однако вот момент сброса внешнего обтекателя:
Отделение ступени и вывод на орбиту Земли:
Дело за малым - дождаться оптимального времени для перелёта на Марс. В данном случае это заняло у меня 1 год игрового времени. Когда пришло время двигатели были включены и заложен манёвр на сближение с красной планетой. Снизу вы можете увидеть Луну.
Спустя ещё год ракета вошла в гравитационное поле Марса и теперь нужно было закруглить орбиту в перицентре (корабль шёл по касательной).
Пришло время основным манёврам! Ракета совершает манёвр, который позволит начать торможение об атмосферу. Траектория полёта пройдёт на высоте всего лишь 50 км.
А вот и дополнительное торможение с помощью двигателей уже в атмосфере, чтобы приземлиться на дневной стороне. Высота в данном моменте около 60 км над уровнем марсианского моря :)
Траектория аппарата после манёвра была правильной, апоцентр располагался на высоте 220 км и далее предстояло приземление.
Скриншот на высоте ~200 км.
(Красота, да?)
К сожалению времени при посадке на скриншот не было и я запечатлел лишь отстрел тормозной части и теплового щита (скорость была меньше 150/с). Дальше оставалось лишь тормозить до приемлемой посадочной скорости.
И... Успех! Аппарат успешно сел на поверхность, солнечные батареи заработали, как и антенна.
Всем спасибо за просмотр!
P.S. Я играю в песочнице, где нет миссий. Я люблю космос и сам ставлю себе задачи, сам их выполняю. Играю на своей сложности(усложнённая средняя). Выполнение миссии заняло около 2 часов реального времени и около 2,5 лет игрового. Играю с кучей модов.
Бонус:
Ракета на орбите Земли (около 400 км).
Всем привет!
Сегодня (точнее пару дней назад) я решил установить мод на реалистичную солнечную систему в KSP (RSS). Конечно с начала было очень непревычно понимать, что чтобы вывести на орбиту Земли какой-либо аппарат нужно минимум 9400 м/с, однако с 5 запущенным аппаратом (простые пробники, а также ретрансляторы сигнала) я кое-как освоился с орбитальным полётом.
Сначала подпись, потом картинка
Карта Delta V для Солнечной системы:
Однако, а что дальше? Я запустил телескоп, я запустил ретранслятор, парочку простых спутников. Дальше нужно было пробовать осваивать Луну.
Первые две ракеты были очень неудачны (база была одна и та же):
По итогу, после двух неудачных запусков (аппараты остались благополучно вращаться на орбите Луны из-за того, что я не взял достаточное количество топлива и на гашение скорости не хватило) я резко эволюционировал (посмотрел карту скоростей) и моя ракета вместе со мной. Были улучшено всё, в том числе и посадочный модуль.
Итак, вот хронология запуска:
Запуск ракеты был произведён днём. Итоговый запас скорости был около 18000 м/с в вакууме.
Отстыковка ускорителей:
Отделение разгонной части и завершение манёвра. На этом моменте я уже нахожусь на орбите:
А дальше... Дальше Луна. Манёвр на увеличение орбиты:
А вот манёвр по созданию стабильной орбиты в её апоапсисе:
Дело остаётся за малым: выйти на орбиту Луны, приземлиться. В прошлые разы на данном этапе у меня оставалось около 1800 м/c, но сейчас, с переделанной ракетой запаса хватит туда и обратно, чему я очень обрадовался!
Траектория входа в зону притяжения Луны:
Тормозим попутно отделяя пустую ступень.
Тормозим всеми силами, но теперь очень аккуратно!
Осталось совсем чуть-чуть! Посадочный модуль имеет 344 м/с запаса, так что этого хватит.
И... Удача! Всё получилось, чему я несказанно был рад.
По итогу у меня получилось высадить на Луну беспилотный аппарата "БИБ-1Л", но это только начало!
2 бонуса:
Ретранслятор, благодаря которому осуществлялась связь 30% миссии. Видна Луна.
Корректировка орбиты ретранслятора на орбите Луны, благодаря этому аппарату была связь во время миссии по посадке на спутник Земли.
P.S. Играю на своей сложности, с кучей модов (не имбалансных, вроде). Версия 1.9.1. Если есть вопросы - пишите :)
Когда-то давно я уже делал подборку из своих скринов (Красота в War Thunder) и вот, спустя много месяцев в игру наконец-то завезли NVidia Ansel (точнее пофиксили баг с выключением игры).
Вот немного новых скриншотов (тут они сжатые и страшные какие-то, оригиналы в 4k и больше, вплоть до 9k пикселей на 7k).
F-4E Phantom II
F-4C Phantom II
AH-64A Peten
M1A1 Abrams
Больше скриншотов можно найти в моей инсте: https://www.instagram.com/javelka/?hl=ru (разрешено правилами сайта).
Отвечаю сразу на несколько вопросов:
1. Выкладываю скриншоты из игр потому что мне они кажутся красивыми.
2. Сжато и пережато, пишите почту и я скину вам full size оригинал.