DoBroZ

DoBroZ

Индивиадуально-определённое лицо.
Пикабушник
Дата рождения: 15 ноября
10К рейтинг 33 подписчика 6 подписок 288 постов 16 в горячем
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу
3

Дневник разработчиков Victoria 3 — Радикализм политических движений и гражданские войны

Счастливого четверга, возвращаемся к вам с очередным дневником разработчиков Victoria 3! Несколько недель назад я рассказывал про изменения политических движений в дополнении 1.8 и пообещал подробнее рассказать о том, как они влияют на гражданские войны и, в частности, на сепаратизм. Как вы уже догадались по названию, именно это мы будем обсуждать сегодня, а также в детялях расскажем о радикализме политических движений, откуда он берётся и как он связан с гражданскими войнами.

Как я уже говорил в вышеупомянутом дневнике, уровень радикализма в политических движениях варьируется от 0 до 100%. Точнее, там два значения: текущее и целевое, и первое со временем приближается к последнему. Целевое значение рассчитывается на основе ряда факторов, в том числе:

  • Какие законы вы приняли или пытаетесь принять (если в основной идеологии движения есть позиция по данному вопросу).

  • Сколько радикалов и лоялистов среди членов движения.

  • Другие факторы, характерные для конкретного типа движения. Например, движение культурного большинства будет расстроено, если правитель страны не принадлежит к одной из основных культур, а рабовладельческое движение будет расстроено, если поймёт, что в рабовладельческих регионах строится очень мало государственных сооружений, особенно казарм.

Кстати, сейчас мы думаем переименовать «радикализм политического движения» в «активность политического движения», поскольку считаем, что это лучше описывает, как работает система сейчас. Но мы этого ещё не сделали, так что я продолжу называть это радикализмом.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Радикализм политических движений и гражданские войны Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Аболиционистское движение в САСШ в настоящее время пассивно, но постепенно становится агитирующим из-за закона об унаследованном рабстве, соотношения рабовладельческих и свободных штатов в стране и небольшого количества радикалов среди сторонников движения

Я уже говорил об уровнях радикализма, поэтому не буду повторяться и сосредоточусь на самом высоком уровне радикализма (который сейчас называется «бунт», но мы, вероятно, переименуем его), при котором может начаться гражданская война. Хотя, строго говоря, отличий от того, что было раньше, не так много, теперь все гражданские войны, включая войны за отделение, развязываются радикальными движениями.

Это означает, что прежняя система сепаратизма, когда войны за отделение случайно начинались при массовых беспорядках в культуре, полностью исчезла из игры. Вместо этого движения могут спровоцировать революцию или войну за отделение. Приведёт ли радикальное движение к революции или отделению, зависит от типа движения и конкретных обстоятельств в вашей стране, поэтому я приведу несколько примеров того, как, по нашему мнению, это должно работать (хотя конечный результат может отличаться):

  • Движения культурных меньшинств, обычно пытаются отделиться — если могут.

  • Роялисткие движения, как правило, всегда начинают революцию, если могут, но могут отделиться при специфических обстоятельствах (см. ниже).

  • Движения за и против рабства движения обычно инициируют революции, но в условиях унаследованного рабства (например, гражданская война в США) вместо этого будут стремиться к отделению.

  • Религиозные меньшинства могут начать революцию с целью смены государственной религии, если у них будет достаточно широкая поддержка, но в противном случае эти движения отделятся.

Способность того или иного движения устроить гражданскую войну зависит не только его радикализма. Во-первых, для того, чтобы началась революция, должна быть хотя бы одна заинтересованная группа, готовая встать на сторону движения. Конкретные условия присоединения заинтересованных групп к революции ещё не доделаны, но сейчас мы думаем в таком направлении:

  • Движение должно иметь влияние в заинтересованной группе (влиять на возможную идеологию лидера).

  • Заинтересованная группа должна быть сердита.

  • Заинтересованная группа должна хотя бы в некоторой степени иметь идеологическую связь с движением (имеющие рабов землевладельцы не присоединятся к восстанию аболиционистов).

Войны за отделение, напротив, никогда напрямую не вовлекают группы по интересам, и поэтому одним из условий, при которых может произойти сецессия, является чрезвычайный радикализм движения и отсутствие поддержки какой-либо заинтересованной группы. Тогда движение решает вместо смены власти отделиться и создать свою собственную страну со своими заинтересованными группами. Например, движение монархистов обнаруживает, что общая поддержка реставрации монархии очень низка, поэтому оно пытается создать королевство в любом регионе, где оно может заручиться поддержкой. Конечно, это имеет смысл не для всех типов движений, поэтому нам придётся принимать решение в каждом конкретном случае.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Радикализм политических движений и гражданские войны Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Американское движение за сохранение рабства готовится восстать, вовлекая рабовладельческие штаты в попытке выйти из союза. Обратите внимание, что интерфейс неокончательный!

Ещё один аспект гражданских войн, который значительно изменился — это распределение областей, которые восстанут против вас. Ранее выбор таких областей работал в соответствии с несколькими основными правилами:

  • Во время революции области восстают в зависимости от популярности движения (часто, если движение достаточно сильное, это были все области, кроме столицы).

  • Во время отделения восстаёт охваченная беспорядками часть родных областей культуры (обычно все).

  • Во время революций восстать могли только включённые области.

  • Столица никогда не могла восстать.

Все эти правила, включая неприкосновенность столицы, были выброшены в окно. Теперь выбор областей, в первую очередь, зависит от типа движения, его поддержки, а также от источника этой поддержки. Например, движение с высокой поддержкой военных привлекает больше областей, имеющих казармы/военно-морские базы, а движение, поддерживаемое значительной частью населения, просто привлекает большую долю областей. Другими словами, если вы построите все казармы в столице, а затем разозлите военных, то… в предстоящей схватке столица, скорее всего, окажется на другой стороне. Невключённые области теперь тоже могут принимать чью-либо сторону, так что революции больше не являются проблемой только метрополии.

В целом, как и в случае с остальной переработкой политических движений, новая система в гораздо меньшей степени опирается на грубые, одинаковые для всех правила и в гораздо большей степени на конкретные сценарии и настройки правил (которые, конечно же, можно полностью модифицировать) для различных типов движений, что позволяет нам создавать гораздо более интересные механики для различных движений, их целей и идеалов, за которые они готовы сражаться. Мы также стремимся снизить число бесполезных гражданских войн, но пытаемся увеличить их опасность и непредсказуемость даже для крупных стран, если они произойдут.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Радикализм политических движений и гражданские войны Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Роялистское движение, отказавшись от всей Британии, пытается создать монархию на севере (обратите внимание, что динамичные отделения также неокончательны, поэтому не вглядывайтесь в название и другие детали).

Ладно, на сегодня это всё, но приходите к нам снова на следующей неделе, когда Алекс расскажет вам все о голоде и условиях сбора урожая. До встречи!

Показать полностью 3
6

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции

Всем привет!

Великий архив откроет свои двери 29 октября.

Сегодня мы рассмотрим саму структуру Великого архива, механику поисков и показа образцов, а также изучим новое дерево традиций архивного дела.

Что такое Великий архив?

Великий архив – это культурный центр вашей империи, место, где хранится и демонстрируется история вашего народа через самые интересные образцы, которые вы собирали на протяжении многих лет.

Это сооружение строится в один этап может быть сконструировано над любой колонией, где 25 или больше поселений. Архив не будет блокировать другие улучшения вроде орбитальных колец. Мы ожидаем, что большинство империй захотят построить архив над своим столичным миром, чтобы держать свои сокровища поближе.

Технология галактического архивного дела, необходимая для строительства Великого архива, может появиться как технология социологии второго уровня. Так что строительство Великого архива не требует технологий высокого уровня вроде мегапроектирования.

Вскоре после того, как вы обнаружите свой первый образец, достойный всеобщей демонстрации, у вас появится возможность инвестировать в концепцию Великого архива – а если вы упустите эту возможность, то технология может появиться позже случайным образом.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Коллекция, охватывающая всю галактику, позволяет изучать всю галактику как единое целое. Именно для этого и существует Великий архив.

Великие архивы могут быть построены любой империей, включая фанатиков чистоты, ведь они сами могут захотеть побыстрее отправить своих соседей в зал вымерших видов.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Внешний вид Великого архива. Цветовая гамма соответствует флагу вашей империи и набору кораблей.

Сбор и демонстрация образцов

Архив, в котором нечего показывать – это просто здание. К счастью, в Stellaris'е постоянно происходит что-то интересное, поэтому в дополнении «Grand Archive» мы добавили 151 уникальный образец для полок вашего архива. В базовой игре и прочих дополнениях можно будет найти ещё более 240 образцов. («Ancient Relics», «Distant Stars» и «Astral Planes» дадут вам больше всего уникального контента). Система сбора образцов требует наличия дополнения «Grand Archive».

Когда вы получаете интересующий вас образец, на экране появляется символ – иногда он связан с определённым выбором в событии, а иногда – с вашим происхождением или действиями, которые вы совершили ранее.

Полученные образцы появляются в уведомлении-«тосте», чтобы быстро показать, что же вы нашли.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Дайте мне архив и я его заполню

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Иногда образец сам находит вас

На вкладке «Открытия» теперь можно изучить свою коллекцию и выбрать образцы для показа. Демонстрация образцов имеет начальную стоимость (которая увеличивается с ростом количества образцов в данной категории), а также содержание (на которое влияет размер империи). Каждый образец выставляемый образец оказывает на вашу империю влияние – некоторые производят небольшое количество ресурсов, а другие могут давать что угодно: от энергии с должностей до скорости роста клонированной фауны.

Каждый образец также может похвастать длинным описанием и информацией о том, где и когда вы его заполучили.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки
Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Переключатель в правом верхнем углу окна образцов позволяет установить, хотите ли вы автоматически демонстрировать все новые образцы. Вы также можете настроить, что делать с теми вещами, которые негде разместить для показа. Всего вы можете выставить до девяти образцов в каждой категории – «Эстетические чудеса», «Галактическая история» и «Ксено-геология».

Как ещё можно получить образцы?

Ранее я рекомендовал строить Великий архив недалеко от укреплённого и защищённого сердца вашей Империи. Ведь будет ужасно жаль, если с ним что-то случится.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

В Великом архиве можно увидеть, насколько хорошо мы умеем воровать всякие штуки

Мерзкий Консенсус Тысячелистников украл три моих драгоценных образца! К счастью, остальные в безопасности и ждут, когда я восстановлю Великий архив и снова выставлю их на всеобщее обозрение.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Эй, это моё! Вон там даже название моей империи на бирке.

Но после улучшения отношений и успешных переговоров они с радостью вернули его мне.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Вы также можете покопаться в куче малых артефактов, чтобы посмотреть, нет ли там чего-нибудь стоящего, что упустили при первой оценке.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Анализ артефактов может быть выполнен до пяти раз, а его стоимость увеличивается с каждым разом.

Традиции архивного дела и модель «Галактический куратор»

Как только вы изучите архивное дело, вам станут доступны соответствующие традиции. Пустые полки мало кого радуют, но вы сможете быстро заполнить с помощью новых традиций.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Наконец-то можно не воевать ради раскопок!

Новая политика позволяет сфокусировать работу архива на одной из трёх категорий образцов за счёт других, а программа Совета повышает шанс найти места раскопок и увеличивает производительность образцов.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

У любителей геноцида, которым не нужен дипломатический вес, «Экспертные переговоры» заменяются на «Галактическую жатву».

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Ты попадёшь в историю! (В соответствующий зал)

Если вы очень заинтересованы в том, чтобы заполучить лучший Великий архив в галактике, то вам стоит присмотреться к новой модели. Она гарантирует возможность исследования технологии архивного дела, даёт по одному образцу в каждой категории и предоставляет скидку на услуги Ордена Кураторов. Они также получают скидку в 25 % при строительстве Великого архива и увеличивают шанс обнаружить аномалии, но при этом склонны перегружать своих бюрократов, что несколько снижает их эффективность. Однако ничто не радует их так, как новая находка: обнаружение образцов и завершение археологических работ дают им единство.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Орден кураторов

Орден кураторов занимается защитой знаний, и вы можете впечатлить их своей коллекцией, если у вас схожие интересы.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Если ваша коллекция достаточно примечательна, чтобы привлечь их внимание, вы можете попросить их о различных вещах – будь то специализированные планы музеев или помощь в организации программ культурного обмена. Естественно, не бесплатно.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки
Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Впечатлите их достаточно сильно, и они даже позволят вам сделать щедрое пожертвование в обмен на честь выбрать реликвию из их коллекции.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

В дополнении Кураторы получили пятнадцать реликвий, по пять в каждой из трёх категорий.

Весточка от команды «Хранителей»

Экран настроек игры с годами стал весома громоздким из-за кучи опций. В 3.14 «Circinus» мы хотим сделать его немного более понятным.

Картинки нагляднее слов, так что узрите:

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Больше никаких вопросов вида: «Со вспышкой звездообразования?» Это как?

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Следующая неделя

На следующей неделе мы расскажем об уходе и кормлении Тиянки, правильном использовании гравитационных силков и вивария, а также рассмотрим традиции одомашнивания и гражданскую модель «Владыки зверей».

Не прощаемся!

Предзакажите Stellaris: Grand Archive отдельно или со скидкой как часть Stellaris: Сезон 08!

Показать полностью 20
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации

Приятного четверга, викторианцы!

С вами Лино, и в сегодняшнем дневнике разработчиков я покажу вам грядущие изменения в одной из ключевых механик общества, а именно в системе дискриминации.

До сих пор дискриминация в Victoria 3 была бинарной. Группа населения либо дискриминировалась, либо нет. В результате практика была довольно плоской — группы населения ждало не так много вариантов. Поэтому же нам было сложно добавить суровые последствия для дискриминируемых групп населения, поскольку это повлияло бы на множество людей по всему миру.

Поэтому мы приняли меры для того, чтобы сделать этот аспект более интересным. В первую очередь мы прощаемся с дискриминацией. Вместо неё мы вводим противоположное понятие: принятие.

У каждой группы населения принятие будет измеряться от 0 до 100. Значение будет определяться в частности законами страны и в первую очередь законами категорий гражданства и вероисповедания. Другие законы также будут влиять, но о них мы поговорим в других дневниках разработчиков.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Очевидно, что основные культуры являются воплощением полного принятия.

Как видите, старые правила родства культур никуда из новой системы не пропали. Однако теперь вместо немедленного принятия при наличии общего наследия они, например, получат высокий бонус к этому показателю. Это обеспечивает более широкий диапазон принятия — от культур, сталкивающихся с открытой враждебностью, до основных культур, у которых всегда будет его наивысшее значение.

Влияние религии изменилось: теперь она даёт бонусы, когда родственна государственной.

Так должно стать понятнее, но на этом ещё не всё. Значение принятия показывает, какой статус принятия имеет группа населения. Существует пять возможных статусов, от полного принятия до полной враждебности, которые и определяют применяемые эффекты.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Неокончательный вариант списка эффектов. К релизу мы, как минимум, сделаем его более читаемым.

Вы можете видеть, что мы не только перерабатываем систему, но и расширяем её новыми эффектами в законах: от простых статистических изменений, таких как налоговая нагрузка в зависимости от статуса принятия до возможности работать в правительственных зданиях или служить в армии.

Ещё один фактор, определяющим статус принятия населения, это «возраст» культурного сообщества в стране. Только сошедшие с корабля иммигранты не будут воприниматься так же, как представители меньшинства, которые живут в стране уже 30 лет. Независимо от того, что гласят ваши законы, жителям потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к новым лицам вокруг себя, но, в конце концов, новоприбывшие достигнут принятия, определенного законами.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

«Видел, как они на нас смотрели? В одиночку я бы не смогла здесь остаться, но с тобой мне спокойнее».

Конечно, вы всё ещё можете улучшить ситуацию, приняв более прогрессивные законы. Они дают более высокие бонусы для культур. Например, этническое государство не предоставляет никаких бонусов никаким культурам, в то время как национальное превосходство даёт +25 к принятию тем из них, у которых есть схожие особенности.

Итак, допустим, вы приняли мультикультурализм, но вы же не думали, что народ сразу же обнимет и расцелует людей, которых ещё вчера презирал?

Как и недавно приехавшие мигранты, только что получившие права меньшинства не получат полное признание сразу, а будут наращивать его постепенно. Это хорошо демонстрирует принятие обществом новых законов и задерживает полное вступление в силу более прогрессивных законов.

Также мы изменяем обращение и ассимиляцию, чтобы ваше население могло выйти из нежелательно низкого статуса принятия.

После выхода 1.8 в этом году население сможет ассимилироваться и обратиться в любую культуру или религию, которая увеличит его принятие, даже если это не государственная культура или религия. Чтобы это произошло, существует минимальный порог различия в показателях ассимиляции. Например, если текущее принятие населения равно 25, а минимальное различие от закона о гражданстве равно 50, то принятие культуры, в которую население будет ассимилироваться, должно быть 75 или выше.

При этом учитываются культуры в одной области, поэтому если ни у одной не будет необходимого значения, то население не ассимилируется. Ассимиляцию можно запретить законами. Например, сейчас ассимиляция запрещена для населения с низшим статусом. Аналогично население с наивысшим статусом не будет ассимилироваться при текущем раскладе, потому что у него уже достаточно прав и привилегий для хорошей жизни.

Для этих изменений потребовалась значительная переработка интерфейса. Большая часть всё ещё в разработке, поэтому здесь мы всё показывать не будем, но хотим рассказать, чего вам стоит ожидать.

Окно культур переименовано в окно общества, что более уместно, поскольку в нём будут статусы и религии. Статус принятия будет указан в новом окне, которое покажет процент населения с тем или иным статусом и кем оно является.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Неоконченная версия окна с подробностями о статусах принятия в вашей державе.

В конечном счёте мы надеемся, что переработка этой особенности улучшит впечатления от взаимодействия с населением и добавит намного больше разнообразия в его жизнь. Больше всего последствия этого затронут беднейшие слои населения, как бы грустно это ни было.

Эта переработка — важный шаг для нас, поскольку мы сможем лучше воспользоваться этой системой и для будущего повествовательного контента, а также у нас есть идеи касательно изменения механик, для которых эта переработка является фундаментальной.

А на сегодня у нас всё. На следующей неделе, 3 октября, Мартин вернётся и подробнее расскажет об изменениях в гражданских войнах. Это будет интересно, не пропустите!

Показать полностью 4
27

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power

Всем привет! Вот и вышло новое дополнение Roads to Power (возможно крупнейшее дополнение для Crusader Kings 3), и благодаря сотрудничеству с Paradox Interactive мне посчастливилось ознакомиться с ним до его выхода. Усаживайтесь поудобнее, заваривайте тёплый чай (ведь на улице холодает) и хватайте печенье. Поехали!

Выбираем персонажа

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

На этот раз локализация дополнения полная, поэтому играть буду на уже родном русском языке. На стартовой дате 1066 года появилась отдельная вкладка для авантюристов.

Для этого обзора я выбрал Родриго Диас Кампеадора, также известного как «Эль Сид». Эль Сид — национальный герой Испании и, честно говоря, мои знания о нём на этом заканчиваются, поэтому в этом обзоре мы сами будем писать его историю. Кстати, она у него есть, ведь он один из нескольких персонажей со своей уникальной историей.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Можно решить стать независимым правителем или сохранить верность бывшему сюзерену, изгнавшему нас, и попытаться вернуть его доверие. Давайте сохраним верность и попытаемся восстановить своё место при дворе.

Начало и первые контракты

Начинаем мы в Кастилии, и сразу же нам доступно несколько контрактов. Берём первый понравившийся и отправляемся его выполнять.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Теперь в текущей ситуации будут отображаться доступные контракты.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Поскольку наш персонажей герой, то и поступки мы будем совершать героические. Давайте поможем местному населению.

Со временем нам будут попадаться события, которые позволят нам продвинуться по сюжету Эль Сида…

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Поскольку нас изгнали, то подданные государя не имеют право предоставлять нам кров. Можно мирно уйти или открыть дверь силой, нарушив тем самым закон…

Земель у нас нет, поэтому приходится странствовать по землям Иберии и выполнять разного рода задачи для богатых вельмож. Но наш лагерь живёт своей жизнью, и наши спутники время от времени будут взаимодействовать друг с другом, будь-то обычная ссора, новая дружба или меряться силами.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Фелипе я завербовал, возвращаясь в лагерь после успешно выполненного контракта. И вот он бросил мне вызов. Покажем ему педрову мать!

Как я уже говорил выше, некоторые правители будут у нас в долгу после успешно выполненной работы, и при надобности им можно напомнить об этом. Это может быть довольно полезно, если вам нужны войска, припасы или что-то ещё.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Это также отображается в текущей ситуации. Удобно!

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Можно попросить что угодно — от припасов до руки дочери. К сожалению, дочь не отдают по акции с половиной царства.

Но вернёмся к нашему спору. В отличие от предыдущего контракта, в этом всё можно решить без интриг.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Можно бросить кубы на проверку управления, оставить своего спутника на несколько лет или пожертвовать стрессом. С управлением у меня плоховато, поэтому немного стресса — не так уж и плохо.

Лагерь

И вновь мы возвращаемся в наш лагерь после очередного успешно выполненного контракта. Пора показать, собственно, сам лагерь, и что в нём есть.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Вот так выглядел лагерь Сида на старте. Скромно, бедновато, но нас только что лишили надела, поэтому приходится вертеться.

Помимо цирюльни, в лагере можно построить несколько разных зданий, которые дают полезные бонусы.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Больше провизии значит, что мы сможем дальше переносить лагерь.

Помимо уровней здания можно также выбрать внутреннее улучшение, эдакая специализация здания.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Пыточные инструменты? Разве бритвы у горла не достаточно, чтобы выудить у кого-то необходимую информацию?

Если вам нравится настраивать своего персонажа и геральдика, то в лагере можно настроить свой герб и название отряда.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Я здесь ничего не менял, вот какие возможности у этого редактора.

Посещаем замковое владение

Ладно, с лагерем ознакомились, давайте теперь отправимся в замок. Здесь можно пополнить припасы (хоть это нам и не нужно), а также потратить золото. Именно это мы и хотим.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Это можно сделать благодаря этому решению. Для него не нужны ресурсы и у него нет перезарядки, поэтому можно спокойно гулять в своё удовольствие.

Я решил взять дипломатические контракты. Посмотрим, что нам предложит глашатай.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Пообщаться с мэром? Да ещё и получить за это денег?! Мне точно не нужно наряжаться в какую-то странную одежду?

Ещё один контракт и больше новых событий

Отправляемся в путь! Лёгкие деньги лишними не бывают.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

По дороге нам встречается врач-еврей, который чего-то испугался. Давайте возьмём его с собой, нам всё равно нужен был опытный врач.

Нам удалось даже выбить аванс из нашего заказчика, поэтому в любом случае мы будем в выигрыше.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Судя по тому, что здесь проводятся целые происки, то я не просто пришёл к нему побеседовать, а найти настоящую компанию для празднеств. У этих богачей свои причуды…

Новый контент

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Видимо, не стоило было охотиться в его угодьях…

Король Санчо… не поверил в нашу верность, но тем не менее я решил продолжить помогать ему и стал его другом. Я присоединился к его войне, как вдруг его враг сделал мне заманчивое предложение…

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Соглашаться я, конечно, не буду, но очень интересно.

Новых сюжетных событий за несколько лет я не встретил, поэтому,пожалуй, я получил нейтральную концовку повести Эль Сида. Но я поделюсь и другим новым контентом в дополнении.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Новое вступительное событие при игре за Византию, описанное в комиксе «Разные дороги к власти».

Это, конечно, не все сооружения, а все показанные можно улучшить и получить больше бонусов.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Также у Византии есть новые решения: восстановление границ Феодосия (т.е. границ восточной Римской империи) и самой Римской империи. В 867 году можно основать варяжскую гвардию и восстановить Пандидактерион.

И на этом у меня всё! Надеюсь, сюжетные персонажи

Показать полностью 20
13

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive»

Мы рады сообщить, что третий эпизод Stellaris: Сезон 08, Grand Archive, выйдет вместе с обновлением Stellaris 3.14 «Circinus» во вторник, 29 октября 2024 года. Этот релиз завершает Stellaris: Сезон 08.

«В Великом архиве хранятся и демонстрируются самые ценные артефакты, собранные нами по всей галактике...»

Галактика огромна и полна загадочных артефактов!

Дополнение «Grand Archive» само по себе добавляет 151 экземпляр в базовую игру, но мы пересмотрели весь созданный прежде контент на предмет чего-то подходящего по теме к новому обновлению. В итоге у нас получилось более 240 уникальных образцов для вашей коллекции!

Соберите их все и продемонстрируйте самые лучшие образцы в своём собственном Великом архиве.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Это не просто коллекция камней»

«...Внутри находится специальный виварий для содержания и наблюдения за живой космической фауной»

Виварий, расположенный в Великом архиве – это контролируемая среда, где можно ухаживать за дикой космической фауной и изучать её. Космические существа в неволе растут быстрее и размножаются легче, чем на воле. Этих существ можно препарировать для исследований, получения ресурсов или генетического материала.

С развитием технологии контролируемых мутаций космическая фауна может быть использована для формирования флота, который будет расти и становиться лишь сильнее с течением времени.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Данные нелетальные устройства могут безопасно захватывать и доставлять космическую фауну в наш виварий, где эти существа смогут размножаться»

Пустота полна жизни.

В «Grand Archive» появятся два новых вида космической фауны.

Кутхолоиды – нападающие из засады хищники. Они скрываются в астероидных поясах, тихо поджидая добычу.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Отбраковка и препарирование этих существ позволит собрать их генетический материал для последующего клонирования, а также прочие ресурсы»

Пустотные черви – более активная паразитическая угроза. Эти существа даже могут стать кризисом середины игры, если позволить их популяции бесконтрольно размножаться.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Если позволить этому виду бесконтрольно распространяться, то он может полностью нарушить баланс галактической экосистемы»

«До тайн галактики щупальцем подать и мы хотим узнать их все»

Дополнение «Grand Archive» предоставит вам доступ к двум гражданским моделям, двум происхождениям и двум новым деревьям традиций. Они посвящены либо различным аспектам сосуществования с инопланетной фауной, либо охоте за скрытыми тайнами и сокровищами вселенной.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Варианты этих моделей для корпораций, коллективного разума и машинного интеллекта потребуют доступа к их форме гос. устройства – и дополнениям «MegaCorp», «Utopia» и «Synthetic Dawn» или «The Machine Age» соответственно

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Stellaris: Grand Archive включает в себя следующее

  • Механики для поимки, разведения и модификации космической фауны

  • 151 образец для сбора и демонстрации в событиях из одного только «Grand Archive» и базовой игры

    • Более 240 образцов из иных дополнений

  • 15 новых реликвий

  • Два новых древа традиций

    • Архивное дело

    • Одомашнивание

  • Два новых происхождения

    • Первобытный зов

    • Охотники за сокровищами

  • Две новые гражданские модели

    • Владыки зверей

    • Галактические кураторы

  • Две новые формы космической жизни

    • Кутхолоиды

    • Пустотные черви

  • Новый потенциальный кризис середины игры – чума пустотных червей

  • Три новые музыкальные композиции

  • События, аномалии, места археологических раскопок, технологии, резолюции галактического сообщества и многое другое!

Примечание: «Grand Archive» также открывает доступ к анклаву Ордена Кураторов, который также открывается дополнениями «Leviathans» или «Distant Stars».

Расписание дневников разработчиков

3 октября Создание Великого архива и демонстрация вашей коллекции

10 октября Уход и кормление Тиянки 17 октября

Новая жизнь в галактике 24 октября

Предварительные изменения патча 3.14 «Circinus»

«Grand Archive» можно купить как часть Stellaris: Сезон 08 или отдельно за $14.99 (или по вашей региональной цене).

Также доступ к дополнению можно купить с помощью подписки.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube
Показать полностью 7
6

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений

Счастливого четверга и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. На этой неделе я расскажу о переработке политических движений, о которой я упоминал в дневнике разработчиков №126 и которая появится в обновлении 1.8, выход которого запланирован на конец года. Прежде чем я начну, я хочу ещё раз подчеркнуть, что эта функция все ещё находится в стадии активной разработки, и любые показанные скриншоты или цифры в релизной версии будут отличаться. В частности, интерфейс пока очень условный, так что не придавайте этому слишком большого значения!

Как я уже говорил ранее, основная цель этой доработки — превратить политические движения из временных требований в долгосрочные идеологические силы, которые могут формировать политический ландшафт вашей державы. Так что же это значит на практике? Одно из наиболее существенных отличий заключается в том, что движения больше не формируются вокруг принятия или сохранения одного закона. Вместо этого существует большое разнообразие движений, каждое из которых имеет свою уникальную программу и условия для формирования, но которые в целом можно разделить на три категории:

Идеологические движения: это движения, которые существуют для продвижения определённой идеологии и пытаются заручиться её поддержкой среди ваших соотечественников и заинтересованных групп. Примеры включают как более узконаправленные движения, такие как аболиционисты и суфражистки, так и более широкие, такие как коммунисты и национал-либералы.

Культурные движения: это движения, которые существуют для того, чтобы отстаивать права и привилегии определённой культуры в стране. Их конкретная программа будет варьироваться в зависимости от того, является ли культура основной или культурой меньшинства, а также от правового статуса этой культуры в державе. Например, движение культурных меньшинств южных итальянцев на северной Италии выступило бы против введения этнического государства, поскольку это лишило бы их прав, но это не обязательно означает, что они готовы распространить эти права на другие, менее приемлемые культуры в державе.

Религиозные движения: аналогичны культурным движениям, но их интересуют вопросы религии.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Движение в защиту рабства в САСШ в основном состоит из дикси и имеет широкое влияние в различных заинтересованных группах.

Как и прежде, у движений есть поддержка и радикализм. Ранее обе эти цифры могли быть немного неточными в том, что именно они представляли, поэтому мы изменили их на прямые проценты от 0 до 100%, где поддержка в 50% теперь фактически означает, что около половины населения вашей державы поддерживает движение.

Поддержка рассчитывается из двух составляющих, имеющих примерно равное значение: поддержка населения и поддержка военных. Первое — это простой подсчёт числа людей в вашей державе, которые являются частью движения. Таким образом, в стране с населением в 1 миллион человек движение, поддерживаемое 100 тысячами человек, будет иметь поддержку в 10% населения. Поддержка военных несколько сложнее, и рассчитывается из политической силы солдат и офицеров, вовлечённых в движения, при этом офицеры, имеют большее влияние, чем простые рядовые. Мы также изучаем способы вовлечения генералов непосредственно в движения и их влияния на поддержку военных. Всё это играет важную роль, если движение перерастает в гражданскую войну, но об этом позже.

Итак, как движениям удаётся заручиться поддержкой общественности? Как и у заинтересованных групп, у них теперь есть показатель привлекательности, который зависит от характера движения. Аболиционистское движение, например, может иметь привлекательность для грамотных представителей определенных профессий, но также, привлекает сторонников религий, каноны и традиции которых выступают против рабства, но не тех, которые молчаливо или открыто одобряют его.

Этот показатель привлекательности конкурирует с показателями привлекательности всех других движений в вашей стране, поскольку один человек может участвовать только в одном движении одновременно. Чтобы это не приводило к образованию 20 крошечных и разрозненных движений, мы планируем сделать систему начального энтузиазма — новые движения начинают с бонусом к привлекательности, который ослабевает со временем. И в конечном итоге движение полностью вытесняются новыми. Стоит отметить, что мы планируем внести эти правила только к идеологическим движениям, чтобы население не переставало бороться за свои права на свободу вероисповедания только потому, что позитивистское движение набрало обороты.

Прежде чем мы продолжим, стоит также отметить, что, аналогично заинтересованным группам, поддержка движений — не меняется мгновенно: даже если движение создано с огромной привлекательностью, ему потребуется некоторое время, чтобы привлечь сторонников из других движений.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Протурецкое культурное движение в Османской империи стремится к тому, чтобы турки оставались на вершине османского общества, и имеет довольно сильную поддержку в армии.

Как уже говорилось, движения будут отстаивать одну или несколько идеологий и использовать несколько различных способов продвижения этих идеологий. Первый и самый простой из них — это прямые действия. У движений есть уровень радикализма, который со временем будет повышаться или понижаться в зависимости от того, насколько они воспринимают нынешнею действительность и действия правительства в соответствии со своими целями. В зависимости от радикализма, движения могут иметь один из четырёх уровней активности:

Пассивные: движения с очень низким уровнем радикализма пассивны, не оказывают прямого воздействия и лишь косвенно влияют на заинтересованные группы (подробнее об этом ниже)

Агитирующие: следующий шаг после пассивных, агитация будет влиять на шансы принятия законов, которые они поддерживают или против которых выступают.

Протестные: протестные движения оказывают большее влияние на шансы принятия законов, которые они поддерживают или против которых выступают, по сравнению с агитационными движениями, но со временем также неуклонно превращают своих сторонников в радикалов.

Бунтующие: самый высокий уровень радикализма, эти движения быстро радикализируют своих сторонников и могут устроить полноценную гражданскую войну.

Все это означает, что радикализм движения больше не является чисто негативным явлением, по крайней мере, если цели движения совпадают с вашими — если вы слишком усердно стараетесь сделать так, чтобы все были довольны, вам может быть трудно провести изменения, которые не поддерживаются вашими доминирующими заинтересованными группами.

Другой, менее прямой способ, которым движения влияют на политику страны, — это влияние, которое они оказывают на заинтересованные группы. Считается, что движение оказывает влияние на заинтересованную группу, если определенный процент от общей политической силы группы являются членами этого движения, при этом группа может находиться под влиянием нескольких движений. Наиболее важным результатом этого является то, как это влияет на идеологию лидеров ЗГ.

Раньше, когда у заинтересованной группы появлялся новый лидер, этот лидер выбирал свою идеологию из взвешенного списка всех идеологий в игре (кроме тех, которые по сценарию были недоступны или имели нулевой вес для этого лидера), но теперь этот список сократился до гораздо более короткого: идеология лидера теперь может быть выбрана только из набора базовых идеологий, присущих самой группе, или из одного из движений, оказывающих влияние на группу, причём идеологии движения, как правило, имеют больший вес, чем базовые. Это также означает, что выбор идеологии теперь действительно можно предсказать и отобразить на экране, чтобы вы могли сделать обоснованное предположение о том, как дуют политические ветры в вашей стране.

Это означает, что влиятельные движения выступают в качестве фракций внутри заинтересованной группы, конкурирующих за то, чтобы установить лидера и взять под контроль группу, пока этот лидер остаётся у власти. Мы также рассматриваем возможность того, чтобы позволить движениям оказывать более постоянное влияние на идеологию заинтересованных групп, но это сложно осуществить таким образом, чтобы ЗГ не меняло свою основную идентичность каждые 10 лет или около того, поэтому я не хочу обещать, что это станет частью обновления 1.8.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Разрываясь между движениями за и против рабства, следующий лидер евангелистов может занять любую сторону в этом вопросе — или стать компромиссным кандидатом, который не займёт ни одну.

Финальное изменение, о котором мы хотим поговорить в этом дневнике разработчиков, которым нужно было получить изменения для того, чтобы встроиться в новую систему. В основном, они работают как и раньше: они появляются и начинают или присоеднияются к движениям, могут быть изгнаны или приглашены, и тому подобное. Сравнительно небольшое изменение состоит в том, что теперь место того, чтобы напрямую прибавлять поддержку движениями, они теперь увеличивают его привлекательность для населения пропорционально своей популрность, поэтому наличие Фридриха Энгельса, прославляющего ваше социалистическое движение будет со временем вовлекать больше населения к социалистам.

Более значимым изменением стало то, что мы переписали скрипт, который определяет значение принадлежности к заинтересованной группе у агитатора влияет на их политические предрасположенности. Ранее, агитатор, как и лидеры заинтересованных групп, обращались к личной идеологии, а затем и к идеологии их заинтересованной группы, что иногда проводило к странным ситуациям, например, когда агитаторы-селяне различных идеологий пытаются протолкнуть закон о национальном ополчении прежде всего по неясным причинам. Вместо строгой привязки агитаторов к идеологиям их заинтересованных групп, мы решили, что их собственная идеология, черты и прочие обстоятельства должны иметь значение при определении того, какие движения они захотят поддерживать.

Другими словами, агитаторы теперь гораздо больше зациклены на определённых идеях, и если у вас нет поддержки данных идей в вашей стране, достаточной для начала движения, к которому они хотели бы присоединиться с поддержкой, они могут быть недоступны для приглашения. Другими словами, мы стараемся упростить правила насчёт того, каких агитаторов вы можете пригласить в зависимости от вашего уровня дискриминации, но мы неполностью проработали детали этой идеи, поэтому об этом поговорим в другой раз.

Разумеется, данные изменения невозможно внести без значительных изменений в механику гражданских войн (особенно движений об отделении и того, как они завязаны с культурными и религиозными движениями), но отдельно про это мы расскажем в более позднем дневнике разработчиков, вкупе с подробной информацией о том, как будет работать радикализм движений.

На этом я хочу попрощаться и настроить вас на то, чтобы вернуться к нам на следующей неделе, когда Lino расскажет вам о дискриминации и изменениях в ней в 1.8. Увидимся!

Показать полностью 3
4

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Приветствуем всех на очередных Tinto Talks, «Счастливой среде», где мы рассказываем вам о том, как все будет работать в нашей сверхсекретной игре под кодовым названием «Проект Цезарь».

В сегодняшних Tinto Talks мы углубимся в несколько разных и не совсем связанных друг с другом тем, но они важны для того, о чем нам нужно поговорить, поскольку на них будут довольно часто ссылаться в будущих Tinto Talks.

Процветание и опустошение

В «Проекте Цезарь» это одно обозначение в локации от -100% до +100%, где положительное значение означает процветание, а отрицательное — опустошение.

Процветание показывает, насколько процветающим и изобретательным является место. Процветающая локация со временем увеличивает развитие. Благосостояние будет медленно расти, если только различные негативные обстоятельства не уменьшат его. Если он станет отрицательным, это приведет к опустошению.

У игрока нет прямого способа повысить процветание, но в мирной стране оно будет медленно расти с течением времени.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

«Рыночные ярмарки» — приятная привилегия.

Опустошение показывает, насколько разрушена локация. Сюда входят сожженные фермы и заброшенные деревни, а крупнейшими источниками разрушений являются блокады и оккупация.

Это оказывает довольно огромное влияние на локацию с течением времени, сокращая со временем количество еды и сырья, которое она производит, а также население.

Если в какой-либо части провинции наблюдается высокий уровень опустошения, в Эпохе Возрождения есть достижение, которое позволяет выполнить действие кабинета, где вы можете сосредоточиться на восстановление разрушений до тех пор, пока она не восстановится полностью.

Вы вряд ли захотите, чтобы на ваших землях происходила какая-либо война или конфликт.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Тяжелооо, давайте закончим эту войну как можно скорее…

Развитие

Одной из концепций, которая присутствовала во многих наших предыдущих играх, является развитие. Ее использовали для разных целей, но в «Проекте Цезарь» развитие показывает, насколько хорошо обрабатывается земля и насколько эффективно она используется проживающим там населением. Чем выше уровень развития, тем больше людей может там жить и тем лучше его можно эксплуатировать.

Как упоминалось ранее в Tinto Talks, это ценность, над которой игрок в основном имеет лишь косвенный контроль, но вы можете заставить свой кабинет работать над улучшением развития всей провинции одновременно.

Развитие в некоторой степени помогает улучшить качество локации, но все эти ценности здесь по-прежнему постоянно балансируются.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Возможно у дерева есть еще какое-нибудь преимущество…

Дороги

Во многих наших предыдущих играх были дороги, и в этой игре дороги тоже будут. В «Проекте Цезарь» это одна из самых сложных систем дорог, которые мы когда-либо создавали. Дорога — это, по сути, соединение между двумя участками земли, что уменьшает расчет близости с 40 до 20. Большинство оседлых наций начинают с возможности строить гравийные дороги, но в более поздние эпохи есть три достижения, которые введут новые типы дорог, которые могут быть построено. Эти дороги еще больше уменьшат близость и увеличат скорость передвижения армий.

Может показаться, что если бы мы использовали способы строительства железных дорог в Victoria 2 или дороги в Imperator, это могло бы потребовать большого количества микроменеджмента, но у нас есть несколько более простых способов построения или модернизации дорожных сетей.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здесь мы выбрали Кальмар и рассматриваем возможность строительства дороги в Идре, которая технически находится в Норвегии в начале игры. Вы всегда можете построить дорогу в локацию любой страны, которая имеет о вас положительное мнение, поэтому дорожные сети могут и будут связаны для торговли.

Зеленые локации — это места, куда вы можете себе позволить построить дорогу из Кальмара в данный момент.

Полосатые локации — это локации с дорожной сетью.

Обведенные белым контуры — это предполагаемый путь дороги между Кальмаром и Идре.

Строительство дорог — одна из самых важных и увлекательных частей игрового цикла, требующего контроля.

Пиратство и каперы

Сразу же уточним, капер — это пират, спонсируемый определенной страной. Возможность спонсировать каперов можно разблокировать несколькими способами. Прежде всего, каждая нация должна иметь доступ к новшеству эпохи абсолютизма, называемому каперским свидетельством, которое снижает стоимость каперов и одновременно делает их более прочными. В эпоху Великих географических открытий в некоторых странах также есть уникальные достижения, которые позволяют им нанимать каперов, а если вы выберете дипломатический фокус в эпоху Возрождения, у вас будет возможность нанимать каперов еще раньше.

Спонсирование капера может осуществляться на определенной территории и стоит около 250 моряков на каждого капера и 10 моряков за каждый месяц их активности. Пират/капер в районе, в зависимости от его текущей силы, может сократить морское присутствие всех недружественных стран во всех морских зонах в этом районе. Однако это вредит отношениям и даст им возможность получить от вас повод для войны.

Так как же бороться с каперами? Что ж, у вас есть флот кораблей в любой точке этого морского района, и они будут активно сокращать мощности этих пиратов. Галеры немного лучше тяжелых кораблей охотятся на пиратов, но легкие корабли, безусловно, лучше всего справляются с пиратами, поскольку в начале игры один легкий корабль примерно в десять раз эффективнее тяжелого корабля.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вам нужны моряки для ваших каперов, иначе они исчезнут..

Во второй половине 16 века сложилась ситуация, когда пиратство начнет расти в определенных областях карты. Пираты также могут появиться в местах, где есть пиратские кланы. Это здания, которые крестьяне будут строить в прибрежных районах, где контроль очень низок.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Эта привилегия, предоставленная бюргерам, поможет вашим каперам быть более рентабельными…

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы сосредоточимся на завоеваниях, интеграции и поводе для войны.

Показать полностью 6
2

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Привет всем и еще раз добро пожаловать на очередные Tinto Maps! Сегодня мы посмотрим на Индию! Ага, целый субконтинент… Захватывающе!

Позвольте мне сказать предисловие, прежде чем я начну делиться с вами прекрасными картами. Некоторые из вас могут задаться вопросом, почему мы решили сделать весь Индийский субконтинент всего за один ДР, вместо того, чтобы немного его расширить. Тому есть две причины. Во-первых, это политическая ситуация: Делийский султанат находится в зените своего развития под руководством Мухаммеда бин Туглака. Вскоре вы увидите, что он управляет примерно более чем половиной региона; поэтому разделение этого государства на несколько ДР выглядело бы странно.

Во-вторых, мы чувствовали, что более сплоченный подход имеет смысл в этом регионе, поскольку он настолько разнообразен по сравнению с другими, что мы подходили к нему, как к его структуре, так и к содержанию, от общего к частному; поэтому мы думаем, что это также поможет нам больше, когда мы займемся обзором региона. Говоря об этом, не беспокойтесь о времени, отведенном для подготовки предложений; Возможно, возможно вы уже знаете, что у нас есть задел из нескольких регионов, и, следовательно, несколько недель до того, как мы начнем обзор по Индии, так что у вас будет достаточно времени для их исследования и подготовки. В любом случае, поскольку это масштабная задача (мы знаем об этом не понаслышке), мы сообщим вам немного заранее, когда планируем начать ее углубленный анализ, чтобы у вас было время подготовиться.

В заключение я просто хочу упомянуть, что старый знакомый сообщества, @Trin Tragula, ныне ведущий дизайнер CK3, помог нам нанести на карту большую часть этого проекта. Спасибо, приятель! А теперь карты!

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Как я только что упомянул, Делийский султанат находится в зените своего развития под властью Мухаммеда бин Туглака и простирается через Индо-Гангскую равнину, включая Бенгалию, и на юг, через весь Декан. Здесь у нас есть самый сильный соперник — Виджаянагар, округ, который является оплотом индуизма. Другими важными странами вокруг него являются Орисса и Синд, но Дели обычно окружают гораздо меньшие страны. Вы можете задаться вопросом, как тогда можно было бы помешать Дели полностью контролировать регион. На его способность достичь этой цели влияют две вещи. Во-первых, это базовая игровая механика: управлять таким количеством разных культур и религий при низком уровне контроля будет сложно. Вторая — это ситуация, связанная с падением Султаната; Если Дели хочет добиться успеха, ему придется дать отпор восстаниям, что предполагает потенциальную независимость бенгальских стран или новых стран, таких как Бахмани, и многочисленных индийских штатов вокруг него, которые готовы захватить его.

Династии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Да, мы вносим некоторые коррективы в расцветку модов карты!

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Да, ошибка все еще здесь… Область на юго-западе — Малабар.

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здесь у нас есть новый тип топографии: Атоллы. Мы добавили ее несколько месяцев назад, когда работали над завершением карты Тихого океана, и она будет последней, добавленной в игру.

Развитие:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Рождается новый режим карты! Вот вам и развитие Индии. Наиболее развитым местом является Дели, входящий в состав плодородной Гангской равнины.

Гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Не совсем новая карта, но великолепная. Мы не зря выбрали его, чтобы показать, как разные культуры могут присутствовать в игре.

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Индия является родиной множества религий, и это должно быть отражено на религиозной карте. Основная религия – индуизм, но пусть вас не обманывает ее однородный вид, так как она будет довольно глубокой по своим характеристикам. У нас также есть буддизм, который после нескольких столетий преследований находится на низком уровне. Махаяна составляет большинство в Синде, хотя это не совсем точно, поскольку там практиковалась более ранняя форма буддизма; мы также не на 100% уверены в том, что это большинство, поскольку некоторые источники и отчеты указывают на завершение исламизации региона при Газневидах в 11 и 12 веках, в то время как другие откладывают ее до 14 века - мы следовали более поздний подход, но мы, как всегда, открыты для обратной связи по этому конкретному вопросу. Другая форма буддизма — Тхеравада, наиболее распространенная религия в Сайлане. Некоторые интересные меньшинства, присутствующие в регионе, - это джайны (желтые полосы), несториане (розовая полоса в Малабаре, которая изображает «христиан Святого Фомы»), евреи (которые имеют свою собственную отдельную культуру, «кочини») и несколько анимистских конфессий. , из которых мы уже разделили Сатсана Пхи, традиционную религию народа Тай, и Санамахизм, религию народа Мейтей. О, хотя это не совсем часть региона, голубые полосы на севере — это религия Бон.

Сырье:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В течение некоторого времени Индия была самым богатым регионом мира, одна из основных причин заключалась в том, что она невероятно богата самыми разными видами ресурсов, в том числе некоторыми из самых дорогих. Это создаст очень интересный экономический игровой процесс.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В Индии есть несколько рыночных центров, которые, по нашему мнению, хорошо отражают ситуацию 1337 года: Кабул (да, это в Афганистане, но это один центр для территории Кашмира), Дели, Хамбат, Каликут, Пуликат, Варанаси и Читтагонг.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В Индии большое население. Если быть точным, около 95 миллионов человек. Дели является второй по величине страной в мире по численности населения, с населением 41 миллион человек, что делает его гигантом с очень серьезными проблемами управления. На этой неделе я также показываю прогресс, которого мы достигаем в раскраске режима карты населения; полосы на нескольких локациях обозначают, что они перенаселены, поскольку на них проживает больше населения, чем может вместить в себя эта область (это можно пересмотреть, поскольку балансировать очень густонаселенные регионы, такие как Индия или Китай, действительно сложно).

И это все на сегодня! Мы надеемся, что вам понравились эти огромные карты Tinto. На следующей неделе мы посмотрим на Степь. Вы можете задаться вопросом, какая из них? Ну та, которой управляла Золотая Орда, от Украины на западе до Монголии на востоке. Ваше здоровье!

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!