Виварий в Великом Архиве начнёт принимать пожертвования генетического материала с 29 октября.
Сегодня мы рассмотрим захват и одомашнивание космической фауны, соответствующие традиции и модель «Владыки зверей». Пора в путь!
Виварии и инкубаторы
Виварий – это резервуар для разведения и наблюдения за космической фауной. Вы можете получить доступ к нему во вкладке «Открытия», как только вместимость вашего вивария станет больше нуля или будет исследована технология «Gravity Snares».
Модуль «Инкубатор» – это аналог верфей для космической фауны, который можно построить только на той станции, где нет обычных верфей. Он открывается с помощью технологии «Artificial Breeding».
Вы также можете увеличить вместимость, построив резервуары-виварии. Они увеличивают скорость роста пристыкованной фауны и открываются с помощью технологии «Gravity Snares». Строительство Великого архива даст вам наибольший прирост вместимости вивария.
Однако этот виварий пока что не слишком интересен. Нам нужно найти друзей!
В этом виварии также мало кто поместится. Мне следует построить Великий Архив и несколько дополнительных резервуаров
Захват космической фауны
Технология «Gravity Snares» позволяет вашим научным кораблям пытаться ловить дикую космическую фауну.
О да, в виварии также происходит выбраковка и препарирование
Вы можете запустить гравитационные силки из соседней системы, чтобы попытаться поймать дикую космическую фауну, которая мирно... Вообще-то, эти космические кристаллы уж точно не мирные. Да, они были бы хорошим дополнением к нашему флоту, но раньше мы сказали, что нам нужно найти друзей, так что давайте отправимся искать тиянки.
Вам нужно знать основные сведения об этом существе, прежде чем настроить гравитационные силки должным образом, так что вам придется завершить процесс первого контакта, прежде чем вы сможете захватить новых существ. Попытки захвата не бесплатны и имеют время восстановления, но новые технологии повысят шанс захвата и количество захваченных за один раз существ. Другие технологии, такие как маскировка и прыжковые двигатели, также улучшат ваши гравитационные силки – первая увеличивает скорость захвата, вторая позволяет мгновенно отправить нового друга в ваш виварий, а не тратить на это некоторое время.
Мы также добавили «Захват космической фауны» в настройки автоматизации научного корабля
Гравитационные силки полетят в соседнюю систему и попытаются захватить свою цель. Как правило, силки будут пытаться захватить случайных взрослых особей брачного возраста, если таковые есть в целевой группе.
Успех! Мы поймали самку тиянки! Поскольку она размером с крейсер, то занимает 4 емкости нашего вивария, и ей очень, очень одиноко.
Космическая фауна в виварии растет ускоренными темпами. Жизнь легка, когда тебя кормят продвинутые инопланетные фермеры, и единственное, о чём ты беспокоишься, так это о кнопке «Препарировать».
Кстати, настройка «Автопрепарирование» – самая «стелларисовская» кнопка из когда-либо созданных
Стоит захватить ещё несколько тиянки. У космической фауны есть стадии роста и требования к размножению, которые зависят от вида. Например, тиянки требуют партнёра для спаривания, кристаллы и амёбы размножаются бесполым путём, а пустотные черви... Они особенные. Я расскажу о них подробнее на следующей неделе.
Ти'ян'ек для размножения нужен другой тиянки. Мы можем полетать вокруг, пытаясь найти их, или доставить их к нам с помощью «Пустотного манка». Пустотный манок – это здание звёздной базы (открывается после завершения традиций приручения), которое привлекает определенный вид космической фауны и должно быть построено в их излюбленной среде обитания. (Космические амебы любят туманности, кристаллические существа – пульсары и так далее).
Каждый месяц есть шанс того, что фауна в неволе автоматически размножится, после чего ей нужно будет немного отдохнуть. Это будет видно в разделе «Репродуктивный статус».
Моя коллекция кристаллов
При препарировании фауны вы получите ресурсы (в зависимости от вида), а также их генетический материал. Обладая генетическим материалом существа, вы сможете выращивать его клоны в своём инкубаторе. Исключительные существа (отмеченные особым статусом) имеют повышенные боевые показатели и награду за препарирование. Клонированная фауна всегда будет использовать наивысшую доступную редкость, и вы можете модернизировать существующие флоты при определённых условиях.
Извини, дружище, но ты мне нужен на запчасти
Обычно вы клонируете фауну самого маленького размера, и со временем она вырастает, но существуют технологии, позволяющие принудительно выращивать её на более крупной стадии.
Во всплывающих подсказках кораблей вы можете узнать, сколько времени осталось до следующей стадии
Поскольку крупная космическая фауна занимает много вместимости флота, в некоторых случаях вы можете предотвратить их рост с помощью новой кнопки. Вы также можете запретить им превышать общую вместимость флота в политиках.
Неестественный отбор
Технология «Controlled Mutations» позволяет вносить некоторые изменения в фауну, при создании клонов. Это позволяет использовать вариант конструктора кораблей для их «переделки» и использовать специальные слоты для мутированных компонентов.
Мутации космической фауны связаны с другими технологиями, но не загромождают всплывающие подсказки, если у вас нет технологии «Controlled Mutations».
Я почти уверен, что космическим амёбам нужны ГЛАЗА-ЛАЗЕРЫ
Мутации можно разделить на наступательные, оборонительные и специальные, но вы можете свободно использовать эти слоты, как захотите, чтобы настроить свою фауну. (За исключением ограничений на сами компоненты, например, у вас может быть только одна мутация маскировки). Вы можете изменять поведение фауны (подобно боевым компьютерам), устанавливая нейрочипы.
Различные представители космической фауны имеют разные затраты на рост и расходы на содержание, но они снижаются, если эти существа находятся в своей любимой среде обитания.
Вы также можете (и, вероятно, должны) создавать проекты того, во что вырастет ваша фауна, если вы им это позволите. Вы можете изменить текущую стадию роста, нажав на кнопку «Выбрать размер существа».
Традиции приручения и «Владыки зверей»
Традиции приручения можно взять, как только у вас появится технология Artificial Breeding. Как следует из названия, они направлены на улучшение вашей космической фауны.
Политика регулирования метаболизма позволяет вам увеличить скорость роста фауны и ее содержание, либо заморозить её рост, но уменьшить содержание
Как и в случае с моделью «Галактический куратор», если вы хотите полностью посвятить себя космической фауне, то можете взять «Владык зверей». Эта модель значительно увеличивают содержание искусственных кораблей, но даёт вам всё необходимое для полноценной жизни и процветания на космо-ранчо.
«Владыки зверей» заменяют свои инкубаторы и верфи на зверо-порты двойного назначения. Они могут клонировать космическую фауну как инкубатор, но также имеют рудиментарные возможности кораблестроения и могут строить гражданские корабли, так что вам не придется держать верфь только для колониальных, строительных и научных кораблей.
Замечание о космической фауне и «биокораблях»
Хотя эта система разведения космической фауны во многом похожа на ответ на многочисленные просьбы о «биокораблях», мы не считаем их абсолютно одинаковыми системами. Это скорее злобные мутировавшие домашние животные, чем корабли из мяса, на которых вы сами летаете. Но в будущем мы намерены рассмотреть эту идею.
Следующая неделя
На следующей неделе мы рассмотрим новые формы жизни в галактике и два новых происхождения.
Меня зовут Томас, я дизайн-менеджер и ведущий дизайнер команды дополнений для Hearts of Iron. Сегодня вместе с Мануэлем, также известным как Mano de Zombi, мы представляем новую особенность предстоящего дополнения Götterdämmerung: особые проекты.
Как и всегда, имейте в виду, что к моменту выхода всё может поменяться... В частности, интерфейс сейчас на стадии последних штрихов, так что в день релиза он наверняка будет выглядеть иначе. Но все значения, текст и тому подобное, что вы видите на скриншотах, также могут измениться. Но вы уже об этом в курсе, так ведь?
В дополнении Götterdämmerung мы добавили новый способ получить супероружие и другие экспериментальные технологические достижения, которые могут дать преимущество над соперником. Теперь вы сможете строить секретные экспериментальные объекты, назначать на них ведущих учёных и вести разработку особых проектов. Опередите противников и первыми заполучите ракеты дальнего действия, ядерную бомбу или мегатанк.
Используя новую механику особых проектов, вы будете инвестировать время и ресурсы в конкретные области, чтобы создать новое супероружие или нечто подобное, что могло бы резко изменить ход войны... ну или просто смотрелось бы круто и впечатляло бы всех соседей :)
Экспериментальные объекты и специализации
Хорошо, так как же начать эти особые проекты? Первым делом необходимо построить экспериментальный объект. Это новый тип сооружений, которые можно возвести в регионе только в одном экземпляре (любого вида).
Всего существует четыре типа объектов, и все особые проекты сгруппированы в одну из четырёх специализаций, которые подходят к типу объекта.
Виды экспериментальных объектов представлены ниже.
Центр передовой физики (в основном проекты, связанные с ядерными технологиями).
Военно-морской инженерный объект (морские проекты, связанные как с кораблями, так и с подлодками).
Центр аэродинамики и авионики (проекты, связанные с самолётами и ракетами).
Центр наземной боевой техники (в основном проекты, связанные с танками и артиллерией).
Нью-Мексико выглядит удачным местом для центра передовой физики.
После завершения строительства экспериментальные объекты можно будет увидеть на карте, щёлкнуть по ним, чтобы назначить учёного (о них чуть позже) и начать особый проект прямо на карте мира (или через верхнее меню, если вам так больше нравится).
А тут у нас новый экспериментальный объект, готовый перевернуть привычное представление о мире.
Старая кнопка окна исследований в верхнем меню получила небольшой «косметический ремонт». По нажатию левой кнопки мыши, как и раньше, откроется окно исследований. Но теперь тут появилась вторая вкладка, по нажатию на которую можно перейти в раздел особых проектов. Или, если вам так больше нравится, можно нажать правой кнопкой мыши по значку исследований, чтобы сразу перейти к этим проектам. Третий вариант, как было сказано ранее — нажать на экспериментальный объект на карте.
Кто же станет идеальным кандидатом, чтобы возглавить объект в Нью-Мексико?
Открытия и прорывы
Итак, для особого проекта нужен экспериментальный объект, с этим разобрались. Однако нельзя сразу браться за разработку проекта просто потому, что был построен объект. Первым делом необходимо получить хотя бы один научный прорыв в текущей области или специализации.
Прорывы достигаются двумя путями. Первый, самый быстрый и наиболее эффективный: исследовать соответствующие технологии. Это будет приближать вас к прорыву в данной области. Например, исследования обычных авиационных технологий будут приближать к прорыву в аэродинамике и авионике.
Накопив достаточно прорывов, вы можете использовать их, чтобы начать один из доступных особых проектов. Проще говоря, исследование обычных технологий позволит вам начать определённые особые проекты. Поэтому сосредоточившись на технологиях авиации вы быстрее будете накапливать прорывы в аэродинамике и авионике.
Некоторые особые проекты могут быть более продвинутыми и требовать больше одного прорыва для начала работы над ними.
Другой, чуть более медленный (по крайней мере, с неопытным учёным) способ достичь прорыва — назначить учёного на экспериментальный объект, на котором не ведутся активные разработки особых проектов. В таком случае, учёный будет заниматься фундаментальными исследованиями в данной области, которые также приближают следующий прорыв.
Исследования в области авиации принесли львиную долю прогресса по достижению прорыва, но Генрих Фокке также внёс свою лепту.
Конечно же, не все особые проекты доступны с начала игры. Какие-то из них будут открыты сразу, для каких-то надо предварительно изучить базовые технологии. Например, особые проекты подлодок недоступны до тех пор, пока не будет исследована технология подлодок.
Кроме того, некоторые проекты требуют завершения других особых проектов. Эти требования могут касаться разработок в той же области или в какой-то другой, либо сразу в нескольких областях. Например, чтобы стал доступен проект межконтинентальных баллистических ракет, необходимо не только предварительно разработать некоторые другие ракетные проекты, но и проект ядерной боеголовки.
Прототипирование
Проекты занимают много времени и выполняются в несколько этапов разработки прототипов. В конце каждого этапа проект продвигается.
Иногда может происходить и что-нибудь другое. Разработка проекта может дать бонус к исследованию связанной технологии, опыт армии или нечто подобное в зависимости от результатов этапа. Самые невезучие рискуют на своей шкуре узнать, какой урон объекту могут нанести «мощные, но потенциально опасные» разработки в результате взрыва...
Этапы продвигают работу над проектом, но иногда могут дать и что-то не менее интересное.
Простые награды
Некоторые этапы могут предоставить выбор, который повлияет на конечный результат проекта. Сделать ставку на дальность при разработке ракет или поставить во главу угла взрывную мощь? Такие решения немного оживляют работу над каждым проектом, ведь конечный результат не будет всегда одним и тем же. Но в целом каждый прототип приближает проект к завершению.
Разработка особых проектов, как было сказано ранее — это, в каком-то смысле, инвестиция. Во-первых, необходимо заполучить или построить экспериментальный объект соответствующей специализации. Во-вторых, сам проект требует времени на разработку, в ходе которой объект нельзя использовать для чего-либо ещё. В-третьих, объекты должны быть соединены с линиями снабжения (их можно построить только на логистических узлах, морских базах или по соседству с ними). Кроме того, некоторые особые проекты будут напрямую потреблять ресурсы, пока ведутся соответствующие разработки.
Все мы тут собрались именно ради огневой мощи.
Завершение особого проекта
Когда проект разработан на 100%, он завершается, и вы получаете то, что получилось :)
Результатом может стать новая вариация снаряжения для производства, новое сооружение или что-то другое. Обычно вместе с этим вы получаете и что-то более осязаемое. Вот пара примеров.
Особый проект ядерного реактора не только открывает возможность их строить, но и даёт один бесплатный в том же регионе, где находился экспериментальный объект (при условии, что для него есть место).
Проект сверхтяжёлого железнодорожного орудия не только позволяет их производить, но и мгновенно создаёт одно такое по окончании разработок.
Некоторые проекты открывают новые технологии в основном дереве технологий, которые до этого были недоступны или вовсе невидимы. Например, по окончании разработки проекта Фау-1 будет не только открыт доступ к технологиям, позволяющим улучшить ракеты, но также и к бомбам с реактивным двигателем, которые могут увеличить мощь стратегических бомбардировщиков.
Некоторые проекты, такие как «прыгающая бомба» открывают доступ к новому модулю для самолётов. Но уже сам этот модуль открывает специальное задание «Авианалёты для подрыва плотин», что даёт возможность бомбить вражеские плотины, подрывая промышленность неприятеля и его возможности по стратегическому перемещению в затронутом регионе.
Ах да, теперь у нас есть плотины. Мы поговорим о них подробнее в будущем дневнике разработчиков...
Захват экспериментальных объектов
Если вам удастся захватить вражеский экспериментальный объект, на котором активно разрабатывается проект, вы получите не только сам объект, но и часть прогресса по разработке проекта, если он доступен и ещё не завершён. Кроме того, вы также приблизитесь к прорыву в связанной со специализацией области.
Учёные
Экспериментальным объектам нужны учёные, которые будут руководить работой. У всех крупных держав и у некоторых малых на старте будут исторические учёные, и у всех держав будет возможность завербовать новых.
У учёных есть уровень навыка в определённой области, а иногда и в нескольких областях. Уровень навыка влияет на длительность этапов прототипирования, а значит и на длительность проектов.
Уровень навыка также влияет на вышеупомянутые фундаментальными исследования. Когда учёный занимается фундаментальными исследованиями, он приближает следующий прорыв, и скорость зависит от навыка учёного. Более того, занимаясь фундаментальными исследованиями, учёный ускорит изучение связанных технологий.
Помимо уровня у них будут обычные черты, которые помогут им в определённых проектах или дадут другие бонусы или штрафы.
Стоит отметить, что учёные — это новая категория персонажей, поэтому все учёные-ядерщики и ракетостроители, а также некоторые важные учёные и инженеры, бывшие советниками, станут учёными.
Сами проекты
В дополнении будет немало особых проектов. Разумеется, есть возможность разработать собственный Манхэттенский проект и даже больше... Например, ряд ракетных проектов, разработка Фау-1 или баллистической ракеты Фау-2, как это было исторически.
Мы также добавили несколько (слегка) фантастических особых проектов, которые задумывались или даже начались в то время, вроде проекта «Хабаккук» (проект британского авианосца из пайкерита) или проекта «Крыса» (немецкий сверхтяжёлый танк), но мы пытались оставаться реалистами, поэтому некоторые проекты будут не особо эффективны на ранних этапах, но станут мощнее и жизнеспособнее, если вы исследуете технологии, открываемые особыми проектами.
В целом, большинство проектов открывает новое снаряжение (240-мм гаубица M1, самолёт-носитель), технику (внедорожник, ранний вертолёт, «Хабаккук»), модули (огнемётный танк, сейсмическая бомба или безэховая плитка) или сооружения (ядерный реактор, Фау-3).
Некоторые проекты могут усилить существующее снаряжение, а проекты, открывающие очень большие штуки, также могут создать технику или производственную цепочку с прогрессом.
У нескольких проектов есть уникальные эффекты, вроде морского проекта «Пополнение запасов на ходу», который открывает новую особенность для оперативных соединений.
Вот несколько примеров проектов:
Изменения старого контента
Мы переработали древо исследований и добавили новые технологии, большинство из которых скрыто на старте, но открывается особыми проектами. Некоторые ранее существовавшие технологии также стали скрытыми.
Помимо вышеупомянутых Фау-2 и Манхэттенского проекта (ракеты и ядерное оружие), другая техника также перенесена в особые проекты. Например, огнемётные танки больше не открываются после исследования технологии инженеров, но получили собственный ранний особый проект и дополнительные технологии середины игры, которые их усиливают.
Крейсеры и мини-подлодки, что до этого были доступны лишь ряду стран, тоже получили особые проекты, что делает их доступными для всех.
После добавления проекта сверхтяжёлой железнодорожной артиллерии мы смогли разграничить «обычные» орудия и махины вроде «Толстого Густава» или «Доры». Это означает, что Германия получит новую модель и значок железнодорожной артиллерии, а «Дора» станет сверхтяжёлым орудием, которое можно разработать в рамках особого проекта.
Пара слов о ракетах
В старой системе был лишь один вид ракет, но теперь их несколько. Фау-1 теперь считаются летающими бомбами. Они работают так же, как и прежде, но сами ракетные базы несколько изменились. Фау-2 же теперь считаются баллистическими ракетами. Такие ракеты используют другой тип воздушных заданий и их нельзя сбить ПВО. Ни у одного участника Второй Мировой не было возможности сбивать такие ракеты, поэтому подобные мечты оставим на потом.
Различные виды ракет на выбор.
Кстати, ракеты теперь надо производить — они больше не строятся сами по себе на ракетных базах.
Мы также доработали интерфейс ракет, что упростило выбор целей и заданий. Вы сами решаете, какой тип ракет использовать из доступного резерва, и просто направляете их правой кнопкой мыши. У ракет только один вид заданий, поэтому выбрать задание отдельно не придётся.
Посылаем ракеты в Нидерланды-
Идём дальше
Ключевые механики будут доступны в обновлении вместе с некоторыми особыми проектами (ядерные бомбы, ракеты Фау-1 и Фау-2 и некоторые другие). Дополнение расширит число особых проектов, включая совершенно новые, вроде «Хабаккука» или самолётов-носителей. Некоторые особые проекты могут потребовать других дополнений для работы. Например, для проекта огнемётного танка нужен конструктор, поэтому для него понадобится дополнение No Step Back.
На сегодня это всё. В следующем дневнике разработчиков мы поговорим о кое-чём совершенно другом... о Венгрии, которую мы решили переработать в этом дополнении.
Здравствуйте и добро пожаловать на нашу еженедельную презентацию карт «Проекта Цезарь». Как видите, я не @Pavia, так как он наслаждается заслуженным отпуском, так что я буду его заменять. Поэтому позвольте мне сначала представиться, поскольку это мой первый официальный пост на форуме.
Меня зовут Роджер, и после того, как я в течение многих лет был страстным поклонником Paradox в целом и франшизы ЕУ в частности (моя первая встреча с ним произошла во времена EU2), я присоединился к Tinto в 2021 году и работаю над «Проектом Цезарь» с тех пор. Вот почему вы не видели меня в сообществе, хотя некоторые из вас, возможно, помнят меня по выступлениям на других мероприятиях, таких как Grandest Land или некоторых стримах Twitch.
Что ж, теперь, когда скучная часть позади, давайте сосредоточимся на самой интересной части — карте! Сегодня я покажу Хорасан, Синьцзян и Тибет. Есть некоторые совпадения с предыдущими картами Tinto, но это сделает сшивание различных частей еще проще.
Страны:
Чагатай начинает с сильной позиции, и даже остатки старого королевства Кочо являются его вассалами. Однако внутренняя ситуация здесь не столь стабильна, с большим количеством религиозной борьбы (как вы увидите на религиозной карте). Кроме того, рядом живет некий годовалый ребенок, который может доставить им некоторые проблемы в будущем… На юге Тибет находится под контролем монастыря Сакья, а под его эгидой находятся многие другие тибетские сословия, а сама Сакья подчиняется авторитету (а также пользуется покровительством) китайской династии Юань.
Общества:
К сожалению, здесь нет SoP(Social of Pop), хотя некоторые из них есть в приграничных регионах и будут лучше показаны в будущих Tinto Maps.
Династии:
Здесь, очевидно, наиболее уместен желтый цвет династии Борджигинов, потомков Чингисхана, хотя, похоже, имя слишком застенчиво и не хочет появляться на картинке.
Локации:
Провинции:
Области:
Местность:
Здесь интересно увидеть контраст между высокими горами Гималаев, обуславливающими суровые условия арктического климата на всем Тибетском нагорье, с такими же суровыми условиями пустынь Такла-Макан и Гоби.
Развитие:
В этих местах не так много развития, хотя нам, вероятно, придется внести некоторые коррективы, поскольку сейчас контраст, особенно в районе Ганьсу, может быть слишком резким.
Культуры:
Я думаю, что все эти культуры «технически» уже были показаны на предыдущих картах, но названия некоторых из них не были видны. Очевидно, что наиболее разнообразной территорией являются Гималаи.
Религии:
Как я уже говорил ранее, Чагатай начинается в очень интересной позиции с точки зрения религии: в нем смешаны тенгри, мусульмане и буддисты, а также некоторые индуисты и несториане (сам стартовый правитель на самом деле тоже несторианин), так что обязательно так или иначе возникнут религиозные конфликты. С другой стороны, в Тибете сильнее представлены как буддизм, так и Бон. Я хочу здесь сказать одну вещь: мы изучаем варианты разделения большого блока Махаяны, который у нас есть в настоящее время, поэтому понимайте Махаяну, представленную здесь как незавершенную религию.
Сырье:
Как и следовало ожидать, более богатые ресурсами районы находятся в горах и вокруг них.
Рынки:
Классика Самарканда, Алматы, Кашгара и Турфана устанавливает четкий коридор Шелкового пути, ведущий в Китай через Ганьчжоу, в то время как Тибет разделен между Лехом и Лхасой.
Население:
Несмотря на то, что эта цифра визуально меньше, в Чагатае проживает больше всего населения — 14 миллионов человек, а за ним следует Тибет с 298 тысячами человек. Здесь вы можете видеть (если вы еще не заметили это на предыдущих картах), что на Тибетском плато есть много частей, которые показывают 0 населения, но не являются непроходимой местностью или коридорами (поскольку они вообще не показывают значения численности населения). . Это означает, что эти места можно пересекать, а также колонизировать, хотя их суровые условия не сделают ни то, ни другое легким.
Вот и все на сегодня. На следующей неделе мы пойдем по следам лошади и вместе с Восточной Сибирью посетим Монголию и Маньчжурию. Увидимся там!
Добро пожаловать на очередные переговоры Tinto Talks, «Счастливую среду», где мы раскрываем секреты нашей предстоящей игры под кодовым названием «Проект Цезарь».
На прошлой неделе мы говорили о войнах и их целях, а сегодня мы поговорим о том, как кончаются войны, и за одно обсудим систему мира. Если вы играли в другие игры GSG от Paradox, некоторые из них могут быть для вас не новостью.
Мирные предложения
Чтобы положить конец войне, вам необходимо заключить мир либо с лидером другой стороны, либо, если вы являетесь лидером на своей стороне, вы можете заключить сепаратный мир с одной независимой страной на другой стороне.
Важно отметить одну вещь: если вы объявляете войну с целью завоевания определенной провинции, то вы не сможете захватить любую другую землю, ЕСЛИ вы не возьмете цель войны.
Чтобы иметь возможность захватить землю, вам также необходимо иметь контроль над столицей провинции.
Мирное предложение будет состоять из набора договоров, общая стоимость которых может достигать 100 стоимости мира. Конечно, другой стороне придется согласиться, и они, скорее всего, не согласятся ни на что другое, где цена мира выше, чем текущий военный счет.
Мир в наше время?
Мирные договоры
Мирный договор может заключаться в передаче локации, провинции или территории. Это также может быть требование заставить другую страну прекратить отправлять каперов или передать вам золото, или демонтировать укрепления в какой-либо локации, унижая их или любой другой из десятков и десятков возможных мирных договоров «Проекта Цезарь».
Стоимость каждого договора зависит от многих факторов, является ли он частью военной цели или нет, населения, типа договора и так далее.
Цифры еще корректируются..
Агрессивное расширение
Агрессивная экспансия — один из недостатков усиления своей страны впереди других. Захват территории — один из самых простых способов ее увеличить. Хотя захват земель в некоторой степени влияет на вашу собственную страну, он также в некоторой степени влияет на мнение других стран, находящихся рядом с источником агрессивной экспансии. Если ваша АР достаточно высока, страны с достаточно низким мнением о вас могут присоединиться к коалиции против вас. Коалиция — это международная организация, ориентированная на резкое сокращение мощи отдельной страны.
Возможно, мы сможем жить с этим АР?
Военный энтузиазм
Когда дело доходит до того, насколько страна готова сражаться, многое зависит от ее военного энтузиазма. Если это значение велико, то ИИ вряд ли примет мир, который ему не выгоден. Это определяется состоянием страны, поскольку важными факторами являются истощение от войны, контроль над столицей и военной мощью. Для лидера стороны в войне общий военный баланс также является огромным фактором.
Богемия очень хочет продолжить эту войну…
Участие в войне
Обычно вы всегда призываете союзников на помощь в войне, но за это они ожидают вознаграждения за свою работу. И таким образом вы можете пообещать им часть военной добычи. Если часть, которую они получат от подписания мира, будет меньше, чем их участие в войне, они расстроятся. Участие в войне — это то, какой вклад страна внесла в ход войны. В первую очередь это делается посредством сражений, блокад и осад.
Оставайтесь с нами, ведь на следующей неделе мы поговорим о конфликтах в мире, не предполагающих объявления войны и мирных переговоров.
Здравствуйте! Добро пожаловать на ещё одну неделю еженедельных встреч для любителей карт! На этой неделе она посвящена любителям лошадей, потому что мы будем рассматривать Евразийские степи и Урал! Итак, без лишних слов начнем с карт.
Страны:
Славная, Золотая Орда! Она находится на пике своего могущества, во времена правления Узбек-хана, поэтому ее присутствие представляет гораздо большую угрозу для ее соседей. Однако у него есть некоторые внутренние проблемы, которые необходимо решить, как вы заметите на некоторых картах и в будущем, когда мы будем говорить о контенте для Орды. Золотая Орда также возглавляет собственное МО, Татарское иго, как показано на предыдущих Tinto Maps:
Славянские страны, находящиеся под ордынским игом, мы уже исправили, хотя нам еще предстоит исправить русские княжества, что будет сделано в соответствующем обзоре «Tinto Maps». Мы также осознаем, что нам необходимо немного улучшить окраску МО, чтобы обозначить не только Золотую Орду как повелителя этих стран, но и то, что Московия носит титул Великого Княжества Владимирского, что делает ее «ярлыком» ига. Эти исправления также планируется внести в течение нескольких недель.
Общества населения:
Чуть севернее у нас есть несколько сообществ! Это значит, что территория Западной Сибири не будет пустой землей, а будет заселена людьми, с которыми можно будет взаимодействовать.
Кстати, на этой неделе я не показываю карту династии, потому что землями Золотой Орды правит, конечно, только династия Боргиджинов!
Локации:
Локации на сегодня... Вы могли заметить, что плотность локаций увеличивается с запада на восток, от наиболее густонаселенных районов к менее населенным. Вы также можете заметить, что мы следовали проекту «коридоров поселенцев» в Западной Сибири, размещая те части земли, которые были пригодны для проживания, обычно в речных долинах.
Провинции:
Области:
Местность:
Рельеф здесь интересен, так как есть две основные экологические зоны. Первая — это степи, равнины с редкой растительностью и луга с холодным засушливым или континентальным климатом. А вторые сибирские арктические леса, которые, конечно, совсем другие. Кстати, Урал мы сделали как «холмы», так как это вполне заселенная территория, но, возможно, сделаем обзор с учетом ваших отзывов и добавим туда несколько гор.
Развитие:
Весь регион не очень развит, вы могли заметить разницу с Индией по Tinto Maps на прошлой неделе.
Гавани:
В Степном крае есть гавани… Конечно же, на Черном и Каспийском морях! Как обычно, мы открыты для обратной связи по этому вопросу.
Культуры:
Множество различных культур! Одно замечание: хотя мы планировали поработать с религиозными и культурными меньшинствами региона летом, у нас не хватило времени добавить их. Итак, сегодня мы покажем приблизительный контур «культурных сфер», а затем добавим меньшинства во время обзора региона. В этом смысле обратная связь очень хорошо воспринимается.
При этом единственное замечание, которое необходимо сделать с точки зрения культурного дизайна, это то, что мы разделили татарскую культурную группу на несколько дифференцированных региональных культур: крымскую, мишарскую, казанскую и астраханскую. Мы также понимаем, что некоторые культуры, например марийская и чувашская, могут быть немного смещены, как отмечено на Tinto Maps о России, поэтому мы рассмотрим и исправим это с учетом ваших отзывов.
Религии:
Что касается религий, то здесь дело обстоит немного хуже, поскольку большая суннитская клякса возникла именно потому, что основной религией Золотой Орды является ислам после обращения Узбек-хана, но это явно неверно. Кроме того, поскольку мы смогли спрогнозировать время разработки языческих верований на эту осень, мы также проведем всесторонний обзор региона, чтобы получить хорошее распределение «шаманского» язычества, тенгрианства и суннитского ислама.
Сырье:
Что касается сырья, то в Степях вполне логично много скота и лошадей, хотя есть регионы и с некоторыми другими товарами. А на севере основными материалами являются древесина и мех. Кроме того, я хочу упомянуть минеральный центр в Уральских горах, где много меди, железа, золота, свинца и угля. Это делает его очень интересным местом в середине и конце игры, и, играя за Московию/Россию, я скажу вам, что вы определенно захотите расшириться в этот регион, поскольку к тому времени он удовлетворит некоторые из ваших материальных потребностей.
Рынки:
Рынки! Большой регион с множеством рынков, хотя вы, возможно, заметили, что мы изменили цвет локаций, которые имеют 0% доступа к рынку, что имеет место быть в некоторых регионах. В любом случае рыночными центрами являются Каффа, Астрахань, Сарай-Жук, Куня-Ургенч, Самарканд, Алматы и Чимги-Тура. Кстати, эти названия гораздо легче заметить в пользовательском интерфейсе игры, поскольку они находятся рядом с рыночными центрами:
Население:
На этой неделе мы показываем только режим карты населения страны, так как здесь и там есть некоторые номера локаций, которые не работают из-за уже известной проблемы с нашим PoP-редактором (и которые находятся на пути к исправлению). В любом случае, общая численность населения региона составляет около 6,5-7 млн человек, из которых около 6,3 млн человек входят в состав Золотой Орды. Как я уже сказал, это опасная страна…
И это все на сегодня! Это будут мои последние карты Tinto Maps за последнее время, так как в октябре я буду в отпуске на 3 недели (вы могли заметить, что летом у меня его не было), поэтому один из контент-дизайнеров в команде , @Roger Corominas, вступит в должность и будет отвечать за следующие 4 Tinto Maps. Они в надежных руках, так как Роджер — опытный разработчик, который на данный момент работает над «Проектом Цезарь» более трех лет (вот почему вы можете не знать его по EU4, как и других разработчиков в нашей команде). В любом случае, он начнет с регионов Синьцзяна, в основном находящихся под властью Чагатайского ханства, и Тибета.
Я продолжу читать и отвечать вам в течение следующей недели, а затем вернусь через месяц. Увидимся!
Добро пожаловать на очередные Tinto Talks, время недели, когда мы сообщаем вам новую информацию о нашей совершенно секретной предстоящей игре под кодовым названием «Проект Цезарь».
Сегодня мы поговорим о том, как работает завоевание и как будет работать интеграция новых завоеванных вами локаций. Говоря о завоевании, мы говорим о том, как вы захватываете территорию посредством войны. Чтобы узнать, как работают реальные военные кампании, я рекомендую прочитать Tinto Talks 22, 23 и 24.
Casus Belli
Многие считают, что для того, чтобы начать войну, необходим casus belli, который мы будем называть CB в оставшейся части этого разговора. Если у вас нет CB и вы начинаете войну, вы получите агрессивную экспансию и потеряете долю стабильности. Однако в этой игре есть несколько способов получить CB.
Теперь в «Проекте Цезарь» нет кнопки «Создать претензию», которая волшебным образом создает CB для какой-либо страны, и у нас нет системы претензий, но у вас есть несколько различных вариантов получения CB.
Прежде всего, есть очень старый добрый способ получить его через ивенты. Возможно, это не подойдет каждому стилю игры, так как оно слишком случайное, хотя если в 2001 году это было достаточно хорошо для ваших родителей, то оно достаточно хорошо и для… кхекхе.
Во-вторых, у нас есть возможность созвать парламент и попросить его найти вескую причину для войны против соседней страны. Это мощно, но если у вас нет высокой силы Короны, вам, возможно, придется договориться со своими сословиями об их поддержке. И парламенты тоже нельзя созывать каждый месяц, демократию еще даже не изобрели.
Наконец, у нас есть способ создания CB, когда есть более или менее законный способ его создания. Прежде всего, для создания CB в стране требуется, чтобы у вас была шпионская сеть в целевой стране, аналогично тому, как работает фабрикация претензий в EU4, но у вас также должна быть какая-то причина для создания того типа CB, который вы хотите. Если вы, скажем, играете в Данию и хотите вернуть Сконе у Швеции, поскольку у вас есть национальные претензии, то вы можете создать на них CB «Завоевать национальные территории», или если они использовали каперов в морских зонах, где у вас есть морское присутствие. , на них можно создать еще один CB. Существует более 50 различных CB, которые вы можете создать в зависимости от обстоятельств, включая все: от «Цветочных войн» для стран религии науатль, «Расторжения татарского ига» для данников этой Международной организации или «Унижение соперников».
31 союзник и подданный для Богемии, хммм…
Просто помните... Никакой CB – лучший CB!
Цели войны
Независимо от того, решите ли вы, что необходима небольшая корректировка границ, или вы хотите вести тотальную войну, вам нужно выбрать, какую цель войны вы хотите достичь. Различные поводы для войны позволят вам выбирать разные цели войны, и выбранная вами цель войны также влияет на стоимость завоевания. CB- «завоеватель» сделает захват земель дешевле, а CB- «унижение» сделает их дороже.
Цель войны для провинции требует, чтобы вы заняли всю эту провинцию, а цель войны за превосходство на море даст вам бонусный балл за блокаду врага и победу над его флотом, если это возможно.
Если ваша цель войны достигнута, то военный счет от нее достигает максимум 25, а общий эффект от сражений в этой игре может достигать 50, в то время как оккупации и блокады не имеют ограничения и могут достигать более 100 боевых очков, если это возможно. .
Таким образом, в «Проекте Цезарь» не каждая война обязательно является тотальной войной, как в некоторых предыдущих играх, которые мы создавали.
Если цель войны не достигнута, получить 100% очков войны можно только в том случае, если победившая сторона контролирует все локации проигравшей стороны, а проигравшая сторона не контролирует ни одного города.
Это означает, что если вы позаботитесь о своей военной цели, выиграв несколько важных сражений и оккупировав некоторую землю, вы сможете навязать кому-то разумный мир.
Дайте мне свободу или эээ.. аннексию?
Интеграция
Так что же вы будете делать тогда, когда вы подписали мир и получили новую землю в свою страну?
Прежде всего, дело не в том, является ли локация национальной или нет, поскольку «Проект Цезарь» вводит новую систему интеграции локаций. В этой игре есть четыре состояния интеграции, в первую очередь завоеванные локации, которые имеют высокий сепаратизм, более низкий контроль и делают маловероятным, чтобы население обращалось или ассимилировалось. Это состояние любой завоеванной вами локации, которая не является вашей национальной. При объединении локации сепаратизм падает до одной пятой от предыдущего уровня, а контроль имеет более высокий максимум. Когда локация становится национальной, минимальный контроль становится выше, а ваша основная и принятая культура растет, в то время как меньшинства застаиваются. У нас также есть статус колонизации, который возникает после того, как вы колонизировали локацию, и она еще не является национальной. Колонизированная локация имеет более низкий максимальный контроль.
Что же тогда такое сепаратизм? Ну, это снижение удовлетворенности населения, не принадлежащего к первичной культуре. Это, скорее всего, сделает локации очень непродуктивными на некоторое время.
Локации автоматически становится национальными, если оно интегрированное ИЛИ колониальное, и по крайней мере 50% населения принадлежит к основной или принятой культуре этой страны.
Полезно, чтобы ваши локации стали вашими национальными…
Как тогда интегрировать локации? Что ж, это проблема в «Проекте Цезарь», поскольку у вас нет волшебной бумажной маны, которую можно было бы потратить на нее, а вместо этого вам нужно использовать одного из членов вашего кабинета, чтобы интегрировать ее. В начале игры член кабинета министров может интегрировать сразу всю провинцию, но в Эпоху Абсолютизма у вас есть достижение, которое позволит вам интегрировать всю территорию сразу.
Эта интеграция не происходит мгновенно, но зависит от многих факторов, таких как статус и численность населения, проживающего в пострадавших местах, но в среднем интеграция провинции может занять от 25 до 50 лет.
И что же тогда представляют собой все эти факторы?
Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы поговорим о том, как работают мирные договоры и какие из них у нас есть.
Guten Tag! На связи Nattmaran чтобы представить вам Götterdämmerung, или же «Гибель богов», они же «Сумерки богов» — новое обновление для Hearts of Iron 4! Это будет мой первый раз, я впервые пишу дневник разработчиков, и не сомневайтесь, что я с радостью покажу результаты своей работы!
Начнём мы с переработки долгожданной для многих из вас страны — Австрии! Но сперва немного обрисуем ситуацию.
Начальный экран Австрии и краткая историческая справка.
Австрийское древо фокусов целиком.
Межвоенная Австрия
Не буду углубляться в то, что происходило в годы Первой мировой войны, но это было не самое лучшее время для австрийцев. Увы и ах, в межвоенные годы ситуация не только не улучшилась, но и стала гораздо хуже. Отсутствие армии по условиям Сен-Жерменского договора, безработица, экономический упадок, запрет на тусовки с венграми и немцами, убойные отношения между военно-политическими группировками — короче говоря, пациент скорее мёртв, чем жив.
Национальный дух Австрии в начале игры.
Сразу после окончания Первой мировой войны Австрия стала республикой, с пристойной избирательной и парламентской системами. Однако отдельные полувоенные группировки всё равно постоянно устраивали стычки, которые приводили к многочисленным кровопролитиям. Наверное, самым заметным стало Июльское восстание 1927 года, когда конфликт между Республиканским шуцбундом и полицией привёл к пожару в Венском дворце правосудия, что дало повод консерваторам усилить свои позиции.
Знакомая вам Австрия была образована в 1932 году, когда канцлером был избран Энгельберт Дольфус. У Дольфуса были грандиозные планы, и начались они с упразднения парламента. Так называемый «самороспуск парламента» одним махом ликвидировал демократию. В соответствии с идеологией австрофашизма из различных консервативных партий и аграрных лиг была создана единая правая партия «Отечественный фронт» (Vaterländische Front). Все остальные партии были запрещены, что сделало наделило канцлера Дольфуса абсолютной властью. В идеологическом плане австрофашизм был больше похож на итальянский фашизм, чем на его немецкий аналог. Как бы это странно ни звучало, но фашистский ОФ запретил деятельность австрийского крыла гитлеровской НСДАП, ДНСАП (Немецкая национал-социалистическая рабочая партия). Но запреты не особо помогли, поэтому в 1934 году во время неудачной попытки переворота, устроенной ДНСАП Энгельберт Дольфус был убит.
Впрочем, давайте перейдём к сути, то есть к игре! В 1934 году Курт Шушниг занял пост канцлера, а через два года принял на себя руководство Австрией, которая оказалась в ещё большем кризисе. Армии по-прежнему нет, экономика лишь слегка начинает оживать, число безработных по-прежнему велико, политическое насилие по-прежнему носит массовый характер, а теперь ещё и немцы наседают. Прекрасное время для прихода к власти!
В общем, межвоенный период был не самым лучшим временем для австрийцев.
Так будет выглядеть игра, как только вы её запустите. Как видите, ОФ указан как нейтральная партия, чтобы показать, что в партии было несколько не фашистов.
«Историческая» ветка
Здесь необходимо сделать довольно очевидную оговорку. Мы все знаем, что случилось с Австрией перед Второй мировой войной: случился аншлюс. Вы, как игрок, должны противостоять этой угрозе, и я верю, что вы сможете, но это будет означать, что если вы выживете, то историческая игра за Австрию не будет такой... ну, исторической что ли. Не только для Австрии, но и для всего остального мира и грядущей войны. Большинство фокусов, которые вы найдёте в «исторической» ветке, основаны на реальных действиях, предпринятых в попытке предотвратить аншлюс, а более поздние фокусы основываются на вероятных амбициях австрийцев в зависимости от их политической позиции.
Ну и да, всё, что вы видите здесь может быть изменено перед выходом обновления.
Путь «исторической» Австрии — попытка заручиться гарантиями, которые ей обещали, чтобы противостоять немецкой угрозе, а затем попытаться устроить реванш.
Пока что пропустим систему аншлюса, ей будет посвящена отдельная глава. Австрия, как мы узнали ранее, уже достаточно авторитарна, но не управляется ни одной фашистской партией. Мы начинаем с нейтральной партии, хотя Шушниг и его правительство вскоре сделают страну фашистской. Исторически к этому времени ДНСАП уже была запрещена, однако посредством дальнейших репрессий партия может быть окончательно разгромлена. К несчастью, как и в истории, это не приведёт к полному избавлению от них, а сделает их нейтральными, а ОФ — фашистами. Что ещё хуже, это разозлит Германский рейх. В ответ на подобную выходку немцы могут потребовать уступки или даже, как это было в истории, вмешательства в работу австрийского правительства.
Артур Зейсс-Инкварт, который действительно комично похож на стереотипного фашиста, так получилось, возглавляет и ДНСАП, и Великогерманскую народную партию (Grossdeutsche Volkspartei). Независимо от того, запретите вы или распустите ДНСАП, немцы могут «любезно» потребовать, чтобы вы включили этого человека в свой кабинет. Формально.
Для Австрии эта угроза очень серьёзна и не терпит отлагательств. В этот момент большинство ваших усилий, скорее всего, будет направлено на поиск способов отсрочить неизбежное. Сен-Жерменский мирный договор запрещает Австрии наращивать войска, но в нём также оговаривается, что при необходимости определённые страны обязуются защищать Австрию. Исторически гаранты просто решили не помогать Австрии, но, может быть, вы сможете их переубедить?
Кто же поможет маленькой, беззащитной Австрии?
После выполнения основной части договора его нужно разорвать, вам нужна армия. Разумеется, можно обратиться к другим участникам договора за разрешением, однако гарантии согласия нет. Но вы можете в одностороннем порядке разорвать эту бесполезную бумажку! Проще простого! Это, конечно, может вызвать недовольство сторон, а государства, предоставившие вам гарантии, могут пересмотреть свои обязательства.
Существуют различные способы расторжения Сен-Жерменского мирного договора. Стратегия умиротворения может быть более безопасной, однако успех не гарантирован. Если не удастся достичь соглашения, последствия будут аналогичны полному игнорированию.
Независимо от выбранного пути, перевоорeжение будет необходимым. Если Германия не отступит от своих привычных планов, то начнётся гонка со временем, чтобы как можно лучше подготовиться. Для помощи регулярной армии можно привлечь ополчение Хеймвера, а впоследствии его можно интегрировать в состав Вооружённых сил. В блоке «Наготове» представлены различные направления для развития Австрии в Австрофашистское корпоративное государство, о котором мечтал Шушниг. Слева находятся общая с монархистами часть фокусов.
После перевооружения у Австрии появляется множество вариантов как для укрепления государства, так и для расширения территории и возвращения своих старых земель. В конечном итоге можно получить национальные территории и провозгласить Австрийскую империю.
В этом случае мне пришлось основываться на малочисленных исторических данных и создать что-то интересное для вас! Если бы Австрия продолжила существовать, то, вероятно, на фашистском или монархическом пути у неё возникло бы стремление к реваншу. И поскольку я знаю, что вам, как и нам, нравится красить карты, настало время для завоеваний! Начать можно с очевидной цели — Венгрии. Австрия будет постепенно возвращать свои прежние территории и даже может попытаться собрать старую коалицию Центральных держав. Также есть возможность присоединиться к существующей фашистской фракции, но если её возглавляет историческая Германия, ей может быть не очень интересно участие Австрии, ведь Германия, вероятно, захочет эти земли себе. К концу этих ветвей вы, возможно, заметите знакомую цветовую комбинацию — жёлтый и чёрный. Да, вы правы, можно будет сформировать фашистскую Австрийскую империю и стать значимой силой, вызывая беспокойство у немцев, советов и всех остальных. В конце концов, Австрия сможет воплотить в жизнь те планы, о которых однажды писали, что Шушниг стремился «превзойти Гитлера» и создать «лучшее немецкое государство».
Аншлюс
Система аншлюса — общая для всех веток. У веток может быть парочка уникальных способов отвадить угрозу, вроде поиска гарантий в фашистской ветке, но система остаётся прежней. Важно отметить, что исторически крупная часть населения Австрии приветствовала аншлюс, но политикам это определённо не понравилось. На это ярко указывает попытка проведения выборов Шушнига, который был тем ещё авторитаристом, чтобы доказать нежелание народа принимать аншлюс в надежде, что демократические державы наконец-то помогут. Конечно, эти усилия были напрасны, но всё в ваших руках!
Система решений мер противодействия аншлюсу, где можно найти решения по укреплению державы в случае перехода дипломатического конфликта к боевым действиям.
Можно увидеть, что на скриншотах указан уровень риска. Количество доступных решений зависит от этого уровня, начиная от постройки гражданских фабрик и дополнительных гарнизонов и до экстренного призыва, постройки укреплений и увеличения длительности рабочих смен. Риск — это показатель того, насколько близка Германия к завершению фокуса аншлюса. Требования у фокуса были слегка переработаны и теперь используют соотношения снаряжённых людских ресурсов, а не неизменное количество развёрнутых людских ресурсов Германии. Но об этом лучше расскажут Paradox_Danne и ManoDeZombi, так как это больше относится к Германии, чем к Австрии.
Монархизм
Историчность — это, конечно, замечательно, но иногда нам хочется чего-то другого. В нашем временном промежутке прошло относительно немного времени с момента существования Австрийской империи и Австро-Венгрии, так что было очевидно, что нам нужно было сделать. Нам нужны были Габсбурги.
Путь монархизма во всей своей красе.
Расторгнув старую Майскую конституцию, Австрия может встать на новый путь, а в случае монархизма этот путь начинается с восстановления палаты дворян. Замена парламента на кучку дворян позволяет использовать альтернативные способы избрания лидера, вроде фамилии. Как насчёт Габсбурга? Если эти жалкие венгры ещё не успели посадить на свой трон Отто фон Габсбурга, то его можно усадить на трон Австрии. Если же венгры несправедливо его украли, то австрийский трон с радостью займёт принц дома Штарембергов, Эрнст Рюдигер Штаремберг (погуглите, у него была весьма интересная жизнь).
Два кандидата в лидеры монархистской Австрии.
Разумеется, они оба смогут превратиться из принца в короля, что даст новый шикарный флаг! Правда, вы всё ещё будете называться «всего-лишь» королевством...
Снова в деле со старым флагом и с Габсбургом на троне, как это и должно быть!
Если вы вновь захотите стать империей, то придётся её восстанавливать. Как только вы избавитесь от договора с помощью фокуса «Мятежное перевооружение», ветка разделится на две: одна больше направлена на внутреннее развитие, а вторая более экспансионистская. Экспансию можно проводить двумя способами. Как и фашисты, можно пойти путём присоединения своих старых земель, если необходимо реформировать Австрийскую империю, но есть и другой вариант. Под руководством Отто фон Габсбурга Австрия может попытаться создать новую Австро-Венгрию, создав марионетки из своих старых земель.
Время восстановить свою империю, начав с Венгрии и заканчивая всеми остальными ранее вашими землями, затрагивая как уже существующие державы, так и отколовшиеся державы, если такие существуют.
Эта ветка также откроет общее с вашими марионетками дерево фокусов. Его я сегодня не покажу, но не переживайте. Кто-то, возможно под именем D3vil, скоро его покажет.
«Но Nattmaran, мы хотели красить карту!» говорите вы, и не волнуйтесь, я тоже люблю её красить, так что, конечно, красить карту тоже можно. Для этого вы получите специальный тип автономии для марионеток при их создании через эту систему! Стоит отметить, что система присоединения использует те же самые решения, приводящие к присоединению или подчинению державы. Это позволяет вам решить, хотите ли вы тратить время на попытку дипломатического присоединения или подчинения, или же рискнёте и при необходимости заберёте силой то, что по праву ваше.
Система подчинения бывших владений империи. Если дипломатия подвела и ранее преданные субъекты воспротивились, то всегда можно сделать из них марионеток силой. У марионеток также будет цвет, соответствующий статусу того, кем они действительно и являются — австро-венгерскими вассалами.
Как можно видеть, после подчинения части держав можно делать то, что Габсбурги делают лучше всего: распространяться, везде! Эффекты не слишком заметные, но я решил, что это будет приятной мелочью!
Как вам Иосиф Август фон Габсбург Венгерский и Карл Альбрех фон Габсбург Чехословацкий? Может вам удастся получить более редких, вроде Иосифа-Франца или Роберта фон Габсбурга, которые появятся в других местах? И ни один забег за Габсбургов не будет полноценным без контроля над истинной родиной.
В зависимости от ваших амбиций, вы также сможете присоединиться к фракции или создать свою собственную прежде, чем сразиться с немцами или советами... или двумя сразу! Если вы дошли до этого этапа, то весь мир в ваших руках!
Вы могли заметить отсутствие упоминания уникальных механик против аншлюса у монархистов. Видите ли, в этом и подвох. Монархическая Австрия были бы слишком гордой и независимой державой, не желающей полагаться на других после всех пережитых испытаний. Маловероятно, что монархическая Австрия получила бы, или запросила, какую-либо помощь. Выбор монархического пути для Австрии означает тяжёлую битву по предотвращению аншлюса.
Демократия
Предположим, что вы решили следовать договору получше и желаете вновь восстановить демократию. В конце концов, самороспуск парламента был не так давно, так что держава вполне всё ещё может желать демократии. Как и в монархистской ветке, сначала мы должны расторгнуть старую конституцию, а перед проведением выборов необходимо вновь разрешить политическую оппозицию.
Австрийская демократическая ветка.
Выборы будут близки, так что вам как игроку придётся решить, на какой путь встанет держава. Из трёх кандидатов есть социал-демократ Карл Реннер, который раньше заседал в парламенте, Винценц Шуми из Ланбунда и... подождите, это что, Курт? Снова?! Да, снова! Курт Шушниг начинает как лидер нейтралов смешанной партии Отечественного фронта (Vaterländische Front) и потом может пойти в любую из сторон: фашистом с OФ или демократом с его старой Христианско-социальной партией (Christlichsoziale Partei), в зависимости от выбранного пути. На удивление Курт — даже не самый правый кандидат, так как Винценц Шуми и Ландбунд были куда более правыми.
У всех трёх демократических кандидатов есть свои преимущества и у них у всех свои политические взгляды. У Реннера есть доступ к одному дополнительному коммунистическому фокусу, но в остальном значительной разницы не будет, помимо их бонусов от черт.
С демократической системой вам уж точно не грозит аншлюс, верно? К сожалению, нет, у вас всё ещё нет армии и вы пока не можете тренировать солдат. Как и фашистам, вам придётся запрашивать помощь на основе договора. Используя тот факт, что она теперь демократическая держава, в этой ветке Австрии будет слегка легче получить разрешение на перевооружение от гарантов. Альтернативно, их всегда можно подкупить, и если они откажут, то это значит, что они не следуют договору. И если не следуют они, то почему должны вы?
Фокус «Право на перевооружение» открывает небольшую, но сильную военную ветку для демократической Австрии, но он также влияет на нейтральные державы, о чём мы скоро расскажем.
Как и в большинстве демократических веток, вы сможете присоединиться к Союзникам, но также сможете создать свою фракцию под названием Альпийская федерация. В любом случае, цель будет одна: положить конец фашизму в Европе.
Дунайская федерация
Заметили ли вы, что в центре есть кусок, о котором не рассказывалось ни в монархической части, ни в демократической, а «Право на перевооружение» влияет на нейтралов, хоть и находится в демократической ветке?
Демократические ветки могут казаться весьма однообразными, и я хотел этого избежать или по крайней мере слегка её разнообразить. Идеальная возможность выдалась благодаря... Габсбургам, конечно! Только послушайте: Отто фон Габсбург долго был членом парламента Евросоюза после его создания, и то, что он бы продвигал что-то подобное будучи во власти, звучит довольно уместно. И конечно, если бы у Отто была такая идея, то у кого-нибудь в демократической партии были бы схожие, верно?
Ветка Дунайской федерации доступа как для демократической, так и монархической ветки вместо своих более «традиционных» путей.
Дунайская федерация начинает как фракция, но также открывает общее дерево фокусов для Австро-Венгрии. Это значит, что даже если вы демократ, то у вас будет доступ к механикам Австро-Венгрии! Этот путь будет играться по-другому, он больше полагается на приглашение множества держав и создание сильной фракции. Связав членов фракции с собой, вы сможете подчинить их, а в общем дереве фокусов, возможно, получится двинуться ещё дальше.
Коммунизм
Последняя из политических веток — коммунистическая. Пусть это и менее вероятно, но в Австрии всё ещё были коммунистические движения. Ветка начинается с Австромарксизма, что является настоящей идеологией, расположенной где-то между социал-демократией и «настоящим» коммунизмом. Учитывая это, разница между коммунизмом и демократией в Австрии не так заметна.
Я уверен, что вы уже догадались, что Австрии далеко до становления коммунистической державой и в большинстве случаев её ждёт гражданская война. Чтобы были шансы на победу придётся отказаться от договора. Австрию, готовящуюся к гражданской войне, просто не волнует мнение других, и она сможет расторгнуть договор и принять чрезвычайные меры, чтобы быстрее перестроиться.
Как только вы почувствуете, что готовы, или же не сможете больше её откладывать, гражданскую войну можно будет начать с помощью фокуса «Возвращая Красную Вену».
Как можно увидеть из подсказки, гражданскую войну можно полностью избежать при достаточной поддержке коммунизма. В противном случае начнётся гражданская война, и если фокус «Получить поддержку шуцбунда» выполнен, то три новых дивизии ополчения появятся на вашей стороне вместе с количеством войск, соответствующих вашей поддержке коммунизма. Если у вас 50% поддержки, то вы получите на 50% больше войск, и так далее. Разбираться с гражданской войной в одиночку тяжело, так что есть выбор. Можно попросить о помощи советов или сильнее вложиться в собственное ополчение, чтобы получить преимущество. После завершения гражданской войны эти две подветки со временем приведут либо к присоединению к Коминтерну или созданию новой фракции под названием Дунайский блок.
Последние части коммунистической ветки позволяют распространить коммунизм в дунайских державах и державах, исторически проявлявших интерес в регионе. Система решений для этого открывается через выполнение фокуса «Поддержать коммунистические настроения» и далее расширяется в фокусе «Требование освободить рабочих». Она позволяет подтолкнуть цели к коммунизму и потом начать гражданскую войну, если они откажутся следовать нуждам и пожеланиям пролетариата. Наконец, есть возможность вернуть земли в Галисии или доказать СССР, кто лучший коммунист, весьма жестоким способом. Если только вы не состоите в Коминтерне, конечно!
Военные и промышленные ветки
Как мы уже упоминали ранее, Австрия была в ужасном экономическом, промышленном и военном положении. Давайте же посмотрим, что можно сделать, чтобы улучшить ситуацию в начале, а после и вовсе сделать замечательной.
Австрийская промышленная ветка разделена на четыре разных направления, чтобы вы могли легко понять, куда вам необходимо двигаться, когда промышленные вопросы становятся слишком актуальными.
Промышленная ветка довольно проста: в ней есть четыре основные подветки, ориентированные на четыре вещи. Слева направо расположены ветка ресурсов для увеличения внутренних ресурсов, ветка инфраструктуры для налаживания связей в стране, экономическая ветка для спасения умирающей экономики и промышленная ветка для строительства и улучшения фабрик. У всех веток есть интересные моменты, но вместе они наиболее эффективны.«Экономическая реанимация» может вытащить самую плачевную экономику из кризиса и снизить затраты фабрик на товары народного потребления с 40 до 20 %. Продвигаясь по промышленной ветви, можно решить сразу несколько проблем, так как «Запустить программы подмастерьев» поможет одновременно решить проблемы со стабильностью, политической властью и потребительскими товарами. А «Расширение сталелитейного завода в Санкт-Пёльтне» даст и сталь, и завод. Австрийцы уже попробовали инфляцию в 2877% на вкус, и эта ветка гарантирует, что этот вкус австрийцы забудут.
Не самая большая авиационная ветка, но достаточная для создания функциональных военно-воздушных сил, если в них возникнет необходимость.
Хотя Австрии технически разрешалось иметь ВВС, они не были приоритетными. Поэтому вам придётся начинать практически с нуля. Есть два основных пути: сосредоточиться на внутреннем производстве или сконцентрироваться на налаживании зарубежных контактов и импорте своего воздушного флота. Оба пути хороши, оба требуют значительных инвестиций, один в виде получения средств на покупку самолётов, другой... Ну, вам же нужны заводы и исследования, чтобы их построить, верно? В конце концов, мы можем улучшить инфраструктуру для ВВС, добавив бонусы на строительство противовоздушной обороны, радарных станций и авиабаз. «Венские флактурмы» существовали на самом деле, хоть и были построены немцами после аншлюса. Неважно, они наверняка пригодятся в воздушной войне. И хотя ВВС, возможно, не станут вашим приоритетом, эта ветка будет здесь, если она вам понадобится.
Несмотря на то, что Австрию ограничивает Сен-Жерменский договор, она может похвастаться внушительной армией.
Ветка армии — самая большая из военных веток, так как именно на ней исторически сосредоточилась Австрия. В этой ветке вам предстоит сделать выбор между Францем Бёме и Альфредом Янсой, которые, по иронии судьбы, являются историческими личностями.
Альфред Янса с самого начала был обеспокоен планами Германии и разработал план противодействия этому. Естественно, что австрийский кабинет министров, который также был обеспокоен этим, назначил его главнокомандующим армией. Столь же естественно, что немцы протестовали против этого, не желавшие видеть у власти человека, который готовится защищаться от северных немцев. Бёме был расположен к Германии, поэтому требование Австрии заменить Янса на него было беспроигрышным вариантом, и исторически австрийцы его выполнили. Но это не означает, что вы должны это делать.
Так как у Австрии нет береговой линии, эта ветка будет закрыта. Но если вы вдруг получите выход к морю, то эта ветка будет как раз кстати. В ней есть несколько довольно существенных бонусов, которые помогут вам набрать обороты производства ВМФ, но вам придётся выбрать между крупными кораблями, линкорами и тяжёлыми крейсерами, через фокус «Перестройка армады», либо же подводными лодками и эсминцами, через фокус «Защита побережья». В игре есть даже несколько исторических адмиралов, которых вы можете нанять. У нас даже есть ВПО (или конструкторы, если у вас не куплено дополнение Arms Against Tyranny), чтобы помочь Австрии править морями!
Ну, конечно, мы не серьёзно, но суть-то вы уловили!
Завершение
Вот и всё, спасибо за ваше время и за то, что прочитали дневник! Австрию ждёт множество трудностей, но хитрые планы, стратегии, нарушение договоров и остановка немецкого натиска поможет этой маленькой державе может стать великой.
В качестве забавного примечания добавлю, что изначально вышепоказанное я должен был сделать вместе с D3vil. Однако когда нам сказали сделать Австро-Венгрию и немного изменить Венгрию, мы решили разделить работу и предоставить вам не только Австрию, но и полную переработку Венгрии! Через неделю вы увидите, какие улучшения и новинки получила Венгрия, а в среду мы покажем несколько по-настоящему особенных проектов!
Auf Wiedersehen!
Кстати, вот храбрые солдаты, которые помогут оборонять вашу державу.
Всем привет, меня зовут Луис Феррейра (Luis Ferreira), и я старший дизайнер в Triumph Studios. Я очень рад возможности поговорить с вами о первом дополнении из нового набора — Ways of War!
Сегодня я покажу вам новую культуру из этого дополнения — давших клятву.
Давшие клятву — это культура с приверженность к порядку, которая получают ещё одно очко приверженности в зависимости от принесённой клятвы.
Их основной механикой является система верности, которая оценивает их действия на соответствие клятве. Чем выше верность клятве, тем сильнее становятся их воины и тем счастливее их города.
У каждой клятвы свой стиль игры. Клятвы требуют совершать действия, которые повышают верность, и запрещают делать те, которые её снижают.
Например, принёсшие клятву раздора получают верность, устраивая войны и проявляя себя в бою, и теряют преданность, когда заключают мир или дипломатические договоры.
В начале игры, давшие клятву нейтральны по отношению к своей клятве, им ещё предстоит проявить себя. Но по мере того следования ей, они могут стать последователями, затем приверженцами, достигнув максимума, становятся образцами клятвы.
В игре также есть статус клятвопреступника, показывающий, что верность очень низка и клятва нарушена. Он влечёт серьёзные штрафы к стабильности городах, а усиления воинов от клятвы становятся штрафами. Исполнение требований и соответствие клятве помогут снять с клятвопреступника этот позорный статус.
Гармония
Клятва гармонии заключается в стремлении к сотрудничеству и избавлению мира от разногласий. Принёсшие её получают верность за города или вассалов других народов, зачистку вторжений и древних чудес, заключение перемирий и прощение поводов к войне. Последователи клятвы не любят устраивать войны, разрушать или ассимилировать враждебные города и фабриковать поводы к войне.
Усиление этой клятвы — «Гармонизация». Связь с этой клятвой и вторичной приверженности природе позволяет исцелиться, когда здоровье падает ниже предела.
Праведность
Праведность — это прямолинейная клятва, поощряющая все правильное и хорошее. Принёсшие её получают верность, равную значению мировоззрения. Они презирают злые поступки и получают двойное количество очков злого мировоззрения, если совершат такой акт, из-за чего быстро теряют свою верность.
Праведные воины обладают усиление «Благородство», позволяющим им наносить дополнительный урон от магии духа в зависимости от верности при сражениях с противником лицом-к-лицу.
Раздор
Раздор — это прежде всего война, и принёсшие клятву раздора закаляют себя в пылу сражения. Эта клятва поощряет войны, победы в бою, особенно на более слабой стороне, и разрушение вражеских городов и не поощряет заключение перемирий и какие-либо дипломатические союзы, даже вассалитет.
Их усиление, «Душа воина», срабатывает, когда враг превосходит их числом, давая верным раздору преимущество в бою, когда им это нужно.
Итак, раз теперь мы знаем, в чем заключаются клятвы, то давайте поговорим о воинах, которые помогут их исполнить.
Давшие клятву начинают с двумя воинами ближнего боя, первый из которых — поклявшийся защитник, алебардист, защищающий тылы и накладывающий пробитие защиты своими атаками.
Второй начальный воин — клинок чести, более выносливый боец, но и с более высокой стоимостью найма для своего ранга. Его «Оборонительный удар», одиночное действие, наносит неплохой урон и переводит его в защитную позицию, что делает его отличным передовым воином, способным выдержать удар и нанести свой в ответ.
Хранящий клятву — сильный и гибкий воин поддержки. «Клятва очищения» снимает все негативные эффекты с союзного воина и даёт ему защиту от эффектов, чтобы оградить его от получение новых. «Клятва исцеления» излечивает в области, а базовая атака «Очищающий удар» снижает положительные эффекты с затронутых противников.
Носящий печати — это боевой маг второго ранга, владеющий могущественными печатями, на которых изображены его клятвы. От выбранной клятвы меняется эффект от способности печати и тип урона от его базовой атаки «Снаряды печати». Все способности печати длятся три хода.
Печать резонанса (гармония): наносит 30 урона ядом, а все атаки против цели наносят дополнительно 4 урона ядом.
Печать перенаправления (праведность): наносит 30 урона магией духа, а все атаки против цели исцеляют атакующего на 5 единиц.
Печать огня (раздор): наносит 35 урона огнём и накладывает сильный эффект горения, наносящий врагу 12 урона огнём каждый ход.
Все воины третьего ранга отличаются в зависимости от своей клятвы. У гармонии это — сильный стрелок-наездник, миротворец. Его особая атака бьёт на три клетки по линии, а в ближнем бою, как и герои-стрелки, он может использовать «Быстрый укол».
Все воины третьего ранга давших клятву получают дополнительную способность образца клятвы по достижению уровня образца верности. Способность миротворца — «Стрела гармонии», наносящая урон и накладывающая усмирение, запрещающее противнику использовать наносящие урон способности на один ход.
Воин праведности третьего ранга — ударный воин, сближающийся с противников, чтобы использовать свою способность полного действия, «Шлемокол», для уничтожения врагов. Она наносит огромный урон и игнорирует половину вражеской защиты.
На уровне образца он получает «Ослепляющий удар», способность одиночного действия, наносящую урон магией духа по области и ослепляющую задетых врагов.
Наконец, воин третьего ранга раздора: связанный войной. Как и мститель, он также является ударным воином, но предпочитающим прорываться сквозь поле боя с помощью своей способности «Снести», двигающая его по линии, наносящая урон всем противникам и всё ещё позволяющая нанести атаку по завершении.
Огненная атака натиском отличается от других подобных атак. Вместо процентного увеличения урона по мере движения воин получает одинаковое увеличение к урону огнём в 5 единиц за каждую пройдённую клетку, вплоть до +15.
На уровне верности образца этот воин получает способность «Адское пламя» — одиночное действие, наносящее урон огнём всем соседним воинам и накладывающее на него эффект адской силы, ещё сильнее увеличивающий урон огнём от атаки натиском.
На этом наш обзор давших клятву, культуры, непрекословно следующей своим ценностям и идеалам несмотря ни на что, подходит к концу. Надеюсь, что вы столь же сильно ждёте выхода этого дополнения, как и я. На следующей неделе мы расскажем о новых книгах и зверях.
Дополнение Ways of War выйдет 5-го ноября, так что мы сможем увидеть ваших созданий уже скоро!