DoBroZ

DoBroZ

Индивиадуально-определённое лицо.
Пикабушник
Дата рождения: 15 ноября
10К рейтинг 33 подписчика 6 подписок 288 постов 16 в горячем
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу
1

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго

Всем привет! Меня зовут MordredViking (Гарет), а компанию мне сегодня составит D3vil (Джонатан). В предыдущем дневнике мы рассказали о Бельгии, а теперь речь пойдёт о Конго! Я начну рассказ с той части дерева фокусов, которая сосредоточена на тесном сотрудничестве с бельгийцами, а Джонатан поведает об остальных ветках.

Как сюда вообще затесалось Конго? Знаю, добавление этой страны в дополнение для кого-то стало сюрпризом, но на то были веские причины. Начнём с того, что его вклад во Вторую мировую гораздо больше, чем вы, скорее всего, представляете. И, конечно, Конго было неразрывно связано с Бельгией. Именно за счёт африканского золота и алмазов бельгийское правительство в изгнании сохраняло свою платёжеспособность и не нуждалось в займах и подачках со стороны других стран. Конголезские солдаты сражались в рядах Форс Пюблик (Force Publique) бок о бок с войсками Союзников в Эфиопии против итальянских оккупантов. Местное производство каучука увеличилось после того, как Юго-Восточная Азия отошла Японии, а другие виды сырья, такие как медь и кобальт, активно добывались для военных нужд.

Кроме того, уран из Конго был жизненно важен и необходим для Манхэттенского проекта, поскольку там находились крупнейшие известные на тот момент залежи этой руды.

И да, я прекрасно осведомлён о той самой щекотливой теме. Отношения Бельгии и Конго не всегда были радужными: истории известен период, когда над местным населением творили ужасные зверства, особенно при короле Леопольде II (дедушке короля Леопольда III). И хотя ситуация в Конго на момент Второй мировой заметно улучшилась по сравнению с теми тёмными днями, она всё ещё была далека не идеальной. Напомню, что игра-то у нас про войну, поэтому мы заинтересованы в том, что подробно освятить вклад Конго в глобальный конфликт.

С учётом сказанного, приступим!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Узрите дерево фокусов Конго во всём его величии!

По какой-то причине я покажу кусок дерева фокусов Бельгии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Туман рассеялся, и теперь вы наконец-то можете увидеть, что эти фокусы выглядят немного... необычно.

Колониальная ветка

Вы могли заметить множество сходств в этих фокусах. Правильно, это совместная колониальная ветка, которую делят между собой обе страны. Какие-то фокусы может взять только кто-то конкретный из этой пары (они обозначены одним флагом), а есть фокусы, доступные обеим сторонам (они обозначены двумя флагами, расположенными рядом). Когда одна из стран завершает фокус, он автоматически завершается и у другой, и каждый с этого что-то получает.

Чтобы получить доступ к ветке, Бельгия должна завершить фокусы «Реконструкция денежной системы» в промышленной ветке, а затем фокусы «Инвестиции в Конго» и, в идеале, «Societe Generale de Belgique». Конго в свою очередь должно завершить фокусы «Бельгийское Конго» и «Сердце Африки».

Как же это всё работает? Приведём парочку примеров.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кто бы из двух не завершил этот фокус, эффект от него получат оба.

Обе страны обладают модификатором, который улучшается посредством этой ветки. У Бельгии это «Колониальная отдача». У Конго — «Примерная колония».

Societe Generale de Belgique. Выполняется Бельгией. Улучшает «Примерную колонию» и «Колониальную отдачу», повышая скорость строительства для Конго и прирост политической власти для Бельгии.

Сердце Африки. Выполняется Конго. Улучшает «Примерную колонию», давая дополнительную скорость исследований для Конго и +75 политической власти для Бельгии.

Шахты Бакванга. Выполняется или Бельгией, или Конго. Даёт Конго дополнительную гражданскую фабрику и ячейку под неё, а Бельгии повышает количество доступных для продажи ресурсов с каждой фабрики.

В целом фокусы для одной из стран дают конкретно ей больше преимуществ (в отдельных случаях не давая ничего другой стране или даже накладывая на неё штрафы), в то время как общие фокусы дают более скромный эффект, но сразу обеим сторонам. Некоторые фокусы выступают в роли своеобразных «привратников». Пока одна из стран не выполнит его, другая не сможет продвигаться дальше по этой ветке.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Центральная линия фокусов делит веку на уровни.

Колониальная ветка делится на уровни, обозначаемые тремя (технически, четырьмя) центральными фокусами.

Бельгийское Конго. Доступно исключительно для Конго и только оно получает бонусы от фокуса. Это что-то вроде вступления к ветке в целом, которое даёт солидный толчок к развитию в начале игры.

Сердце Африки. 1-й уровень, содержит большую часть улучшений по добыче ресурсов и олицетворяет собой обоюдное желание стран простимулировать экономику Конго.

Региональная специализация. 2-й уровень, требует завершения шести фокусов из уровня «Сердце Африки». Здесь находятся бонусы к более продвинутым ресурсам, а также более технические области.

Место Конго в мире. 3-й уровень, требует в сумме 14 фокусов из предыдущих двух уровней. На этом уровне определяется будущее направление развития Конго и его взаимоотношения с Бельгией.

В общих чертах колониальная ветка также делится на левую и правую части. Слева находятся фокусы, посвящённые добыче полезных ископаемых. Они в основном повышают автономию Конго. Справа фокусы, больше посвящённые его развитию. В основном понижают автономию.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Отношение Конго к Бельгии определит дальнейшие варианты выбора.

Чем же так важна автономия? Её уровень на момент, когда Конго завершит фокус «Место Конго в мире», определит будущее региона как колонии и как страны.

Свободное государство Конго. Бельгия аннексирует Конго.

Заморский департамент Бельгии. Конго останется марионеткой Бельгии.

Доминион Конго. Конго станет доминионом на манер британской Канады и Австралии.

Республика Конго. Конго объявит независимость от Бельгии. Этого можно добиться и мирным путём, но всё зависит от того, насколько Бельгия посчитает важным (или вообще возможным) сражаться за свою колонию.

Как только выбор будет сделан, статус заморозится, поэтому внимательно следите, какой из фокусов может завершить Бельгия или Конго. Конечно же, если Бельгия больше не будет властвовать над Конго, то оно потеряет своего главного инвестора, и колониальная ветка заблокируется.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгия исторически смогла восстановиться быстрее всех остальных европейских стран, во многом благодаря богатствам Конго (к тому же её золотой запас был в целости и сохранности). Сегодня мы знаем этот случай как «Бельгийское чудо».

Если Бельгия сможет завершить фокусы «Свободное государство Конго», «Заморский департамент» или «Доминион Конго» и «Двигатель экономики» из собственного дерева фокусов, то ей откроется доступ к фокусу «Бельгийское чудо», дающему солидные промышленные бонусы.

Колониальные подветки

Поговорим подробнее о том, что ждёт вас в колониальной ветке!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийская ветка «Владычества».

Перед вами бельгийская подветка «Владычества», одна из двух, дающих доступ к более широкому спектру фокусов. Нижняя её часть в основном высасывает экономику Конго, не давая ему ничего взамен. Высокой ценой повышения автономии своей колонии Бельгия может заполучить существенные бонусы лично для себя.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Катанга, южный регион Конго, особенно богата на ресурсы.

Конго изобилует ресурсами и может принести множество выгод. Тут вам и развитие горнодобывающих компаний CCCI и Forminiere, и добыча золота и алмазов, и, в конечном итоге, расширение уранодобывающей шахты Шинколобве.

Бельгии стоит помнить, что с чрезмерным ростом инвестиций в колонию будет расти и её автономия! В свою очередь, Конго, идущее по пути независимости, может быть заинтересовано в том, чтобы пожертвовать частью природных ресурсов ради... высшего блага.

Говоря об уране, если Бельгия сможет выполнить фокус «Трест по разработке урановых месторождений», то ВСЕ члены её альянса получат бонус к разработке особых ядерных проектов! Конго также может тайно поживиться с этого, завозя контрабанду урана в другие великие державы, что за определённую цену даст им аналогичные бонусы. Да-да, даже тем, с кем Конго воюет.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Эти фокусы больше сосредоточены на производствах, несвязанных с добычей ископаемых, включая производство каучука.

Не шахтами едиными живёт Конго, ведь это одна из немногих стран с большим потенциалом по добыче каучука и широкомасштабному выращиванию сельскохозяйственных культур. Немалые размеры Конго также являются существенным фактором. Вы сможете инвестировать в инфраструктуру, чтобы лучше использовать обширную глубинку. Подветка «Бельгийская девальвация» содержит способы по сдерживанию роста автономии, а «Французское Конго» и «Колониальные амбиции» предлагают плацдарм для дальнейшего расширения в Африке.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Форс Пюблик представляли из себя военизированную полицию, чьи ряды существенно расширились в годы Первой мировой и сыграли критическую роль в войне в Германской Африке.

Подветка Форс Пюблик изначально доступна только Бельгии, но как только Конго окажется втянуто в войну, оно тоже получит доступ к её фокусам.

Изначально подветка направлена на улучшение Форс Пюблик, включающее в себя дополнительные людские ресурсы и несколько значительных бонусов при сражении в джунглях Конго. Дальнейшие фокусы предполагают трансформацию Форс Пюблик в полноценные вооружённые силы Конго.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Конго может переманить этого талантливого офицера у бельгийцев!

Про Рауля ван Оверстратена говорили, что «он, скорее всего, является одним из талантливейших офицеров бельгийской армии, но проблема в том, что он об этом знает». Маловероятно (но не невозможно), что Бельгия захочет вернуть его в ряды армии, но учитывая, что он с отличием служил в Конго во время Первой мировой, этот старый ветеран может благосклонно отнестись к предложению вновь посетить Африку.

Как бы там ни было, на этом общая часть дерева фокусов заканчивается. Я передаю слово D3vil (Джонатану), который более подробно осветит уникальные фокусы Конго. Заранее скажу, он добавил много королей! Нет, серьёзно, целую кучу.

Уникальные ветки

И снова здравствуйте, это D3vil, и я расскажу больше интересного о Конго. Для начала, уникальные фокусы Конго разделены на несколько разных путей, а именно: «Невидимый потолок», «Генерал-губернатор Пьер Рюкманс», «Национальные движения Конго», «Война нашей метрополии», «Вооружённые силы Конго» и ветки «Независимой политики». И не волнуйтесь, сейчас это может выглядеть как мелочь, но под фокусом «Собрать совет регентства» появится путь после избрания нового монарха.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вышеупомянутые ветки!

Чтобы вы лучше понимали стартовую ситуацию державы, а я лучше пояснил уникальность дерева, я покажу окно державы и её стартовый национальный дух.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новое окно выбора бельгийского Конго с небольшим историческим контекстом.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И его национальный дух.

Прежде всего, есть небольшая подветка из трёх фокусов, чтобы избавиться от национального духа «Невидимый потолок». Их можно выполнить только обладая независимостью, как бы вы её ни получили.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы «Невидимого потолка».

Но перейдём к более интересным веткам и начнём с тех, которые я называю «политическими ветками до независимости» — они начинаются с фокусов «Генерал-губернатор Пьер Рюкманс», «Основать национальное движение» и «Национальный комитет освобождения».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы слева посвящены усилению колониального режима, а справа — независимости. Один из них мирный, а другие ведут к войне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы в ветке Пьера Рюкманса.

Если вам нужна независимость, то можете наращивать поддержку демократии и копить очки независимости, чтобы освободиться мирно, либо получить желаемое силой. Выбор за вами, но мирное обретение независимости, скорее всего, направит вас на путь демократии, в то время как насилие может радикально изменить политический климат...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы в ветках «Борьбы за независимость».

Если вы всё ещё с Бельгией, а она окажется втянута в войну (возможно, из-за вторжения немцев с целью обойти Мажино), то вам будет доступна ещё одна ветка. В таком случае вы сможете получить мощные временные бонусы, которые помогут перевооружиться и подготовить помощь Союзникам в новой Мировой войне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка «Война нашей метрополии» и некоторые её фокусы.

Вооружённые силы Конго не смогут вечно оставаться колониальной жандармерией, поэтому либо после обретения независимости, либо после выполнения ветки Форс Пюблик в совместном дереве фокусов вам откроется ветка «Вооружённых сил Конго», позволяющая поднять профессионализм вооружённых сил.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка «Вооружённые силы Конго» и некоторые её фокусы.

После обретения независимости вам будет доступно несколько различных путей. Для одного нужно 40% или более поддержки демократии, для другого — коммунизма, а третья требует менее 40% поддержки любой партии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политические ветки независимого Конго.

Но перед тем, как углубляться в отдельные ветки и фокусы, стоит взглянуть на доступных Конго советников.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Советники Конго.

Начнём с демократической ветки. В основном она посвящена быстрому избавлению от административных штрафов и скорой индустриализации. Она также даст возможность расшириться, и поскольку у Конго есть новая «обычная» формируемая держава, у него также есть возможность национализировать некоторые территории, вне зависимости от выбранного пути.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Соединённые Штаты Латинской Африки.

В коммунистической ветке у вас будет два пути, аналогично тому, что есть в Эфиопии. Один позволяет использовать цели войны и вести ограниченные войны за освобождение держав с возможностью сформировать Африканский союз. Другой посвящён распространению революции на континенте с возможностью вступить в Коминтерн. Поскольку Конго также сможет использовать некогда эксклюзивные эфиопские механики «Африканского союза», то эти решения теперь будут дешевле у обеих держав, а часть их функционала — переработана.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы в коммунистических ветках.

А теперь перейдём к чему-то более необычному. Если державу не получилось объединить под одной идеологией, то можно созвать совет министров, чтобы выбрать единую цель, покончить с политическим хаосом и выбрать правителя, который поведёт державу в светлое будущее. Совет попытается избрать правителя одной из многих региональных монархий внутри и за пределами Конго в рамках цепочки событий, схожей с событиями избрания польского монарха. Затем, в зависимости от вашего выбора в событиях, появится ветка фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Две доступные ветки монархистов.

Но на сегодня у нас всё! Если у вас есть вопросы, то мы с Mordred постараемся ответить на них. Не пропустите следующий дневник, в котором Paradox_Danne и ManoDeZombi покажут все новые и улучшенные пути альтернативной Германии. До скорого!

Показать полностью 25
4

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия

Сегодня мы поговорим о стране, в которую вторгались на протяжении обеих мировых войн и которая сражалась в каждой из них до самого конца, пусть и будучи частично или полностью оккупированной большую часть времени. Её жители массово находились на линии фронта, а ландшафт и по сей дей истерзан последствиями войны.

Привет! Меня зовут Mordred Viking, хотя кто-то знает меня просто как Гарета. Я контент-дизайнер команды Hearts of Iron IV. Мне всегда хотелось добавить больше контента для этой страны, которая внесла такой большой вклад, но про неё часто и не вспоминают.

Итак, представляю вам реальную историю Бельгии, отважного аутсайдера.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Узрите дерево фокусов Бельгии! В центре какое-то странное размытие. Интересно, что бы это могло быть?

Начав работу над Бельгией, я поставил перед собой ряд задач. Во-первых, у неё должен быть шанс выстоять перед вторжением. Во-вторых, если её оккупировали, игра за изгнанников должна быть интересной. В-третьих, нужно отразить близкие взаимоотношения Бельгии и Конго. Как это уже не раз было проговорено в дневниках, помните, пожалуйста, что всё это — ещё не окончательный вариант.

Обзор

Ну хорошо! Держа в голове вышеупомянутые задачи, посмотрим на то, что они из себя представляют на самом деле.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Поль ван Зеланд, премьер-министр в начале игры. По его модному цилиндру можно понять, что он очень надёжный парень!

Бельгия начинает игру в крайне любопытном положении. Воспоминания о Первой мировой ещё прочно сидят в памяти, экономика восстанавливается от её последствий, а в сельской местности поля Фландрии изрезаны, словно шрамами, многочисленными окопами. В попытках избежать Второй мировой войны бельгийцы на манер голландцев и швейцарцев решили принять политику нейтралитета. К великому удивлению Британии и Франции, которые защищали Бельгию, последняя даже разорвала с ними союзные отношения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Арденнские егеря дают Бельгии уникальные возможности для сражения на местности, которая для других стран может показаться слишком пересечённой.

Политическая обстановка была не лучше. Коррупция захлестнула правительство премьер-министра ван Зеланда, и фашисты под руководством Леона Дегреля подняли настоящий фурор, требуя расследования. Но об этом чуть позже. Вишенкой на торте является то, что Бельгия — страна двух культур. Деление на франкоговорящих валлонцев и говорящих на голландском фламандцев отражено в начальном национальном духе.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Чем заняться в первую очередь? Безопасностью или коррупцией?

Несмотря на всё более враждебную риторику со стороны соседней Германии, бельгийское правительство исторически отказывалось давать добро на увеличение военных расходов. Без обещания короны хранить нейтралитет, который уж точно убережёт от втягивания в чужие войны, правительство не давало привести войска и оборонительные сооружения в надлежащее состояние. Одновременно с этим фашистская агитация против повальной коррупции может стать причиной отставки демократического правительства и раскрутить маховик политической активности, что даст возможность любой из сил прийти к власти.

Армия и промышленность

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Заявив, что Бельгия «независима, нейтральна и верна», вы получите доступ к оборонительной ветке фокусов.

Эта так называемая оборонительная ветка посвящена. как ни странно, обороне. Когда выяснится, что войны не избежать, Бельгия может поступить разумно и вложить часть ресурсов и времени на подготовку к ней. «Крепость Антверпен» пополнится впечатляющими укреплениями, а «Бельгийские ворота» и «Железная стена» повысят их эффективность. Нижняя часть ветки даёт больше оборонительных возможностей, включая радикальное решение сыграть на географическом положении Бельгии и заставить врагов умыться не только кровью.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгия располагает рядом мощных ВПО. Среди них FN Herstal — производитель стрелкового оружия, который плотно сотрудничал с компанией Browning (и впоследствии купил её).

Бельгийская армия была на удивление мощной. Перед началом вторжения она могла поставить в строй 600,000 солдат, имела достойный корпус офицеров и развитый военно-промышленный комплекс, поставляющий пехотное снаряжение и артиллерию высокого качества. Мы решили немного поиграться с бельгийской склонностью использовать бронеавтомобили и дали возможность преодолеть старые шрамы Первой мировой и обратить наработанный опыт в своё преимущество.

Кроме того, образование было важной частью бельгийской армии. Королевская военная академия предлагала высококлассные курсы по широкому спектру направлений. Интеграция бельгийцев в ряды британских отрядов SAS исторически прошла отлично, особенно во Франции... где умение говорить по-французски реально помогало... Quelle surprise? В сочетании с бонусами от арденнских егерей бельгийский спецназ станет уникальным и мощным игроком на поле боя.

Хотя изначально экономическая ситуация в Бельгии паршивая, у неё довольно впечатляющий потенциал для развития, включая множество способ запустить новые заводы и сделать производство на них настолько эффективным, насколько это возможно. Бельгийская промышленность исторически интересна с точки зрения прогрессивности компаний по отношению к своим работником, включая 40-часовую рабочую неделю и оплачиваемые отпуска.

Краеугольным камнем бельгийской промышленной мощи была компания Cockerill, пострадавшая в ходе Первой мировой. Она продолжила выпускать оборудование и корабли в межвоенный период и во время Второй Мировой. Исторически компания пережила этот конфликт, сохранив высокий уровень занятости в производстве чугуна и поездов, а не оружия для оккупантов. Вагоностроение в целом было основой бельгийской промышленности в то время, а поезда служили главным экспортным товаром вплоть до начала войны.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийцы были настоящими новаторами в авиастроении, но, к сожалению, их авиапромышленность так и не взлетела.

Несмотря на хорошие результаты в Первой мировой войне, бельгийские ВВС были недостаточно развиты и совсем не готовы к началу Второй Мировой. Большинство бельгийских самолётов в 1940 году были старыми иностранными моделями, и, не смотря на храбрую попытку, бельгийцы подтвердили сбитие только одного немецкого самолёта.

Тем не менее, у Бельгии были хорошие доморощенные таланты, проектировщики вроде Альфреда Ренара, который был первопроходцем в разработке самолётов, полностью состоящих из металла, и Николая Флорина, отца двухвинтовых вертолётов. Кто знает, чего бы они могли достичь, если бы у внутренней промышленности был шанс развиться.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У бельгийцев был огромный процветающий порт в Антверпене, не говоря уж о заморских колониальных владениях. Для их защиты у них ведь точно есть надёжный флот, верно?

Флот Бельгии в 1936 году по сути... не существовал. Несмотря на корабли, предоставленные Германией в рамках Версальского договора, Бельгия отказалась от всего своего флота в 1927 году для снижения расходов. Это значит, что создание флота вам придётся начать с нуля. Эта ветка фокусов посвящена именно этому делу. Хорошо, что Бельгия не обделена ресурсами и возможностями. Антверпен, в частности, способен быстро поднять производство военных кораблей.

Это подводит нас к ещё одному элементу игры за Бельгию, который мы ещё не упоминали, — её отличные дипломатические способности. С помощью правильных людей в правительстве и развития Антверпена Бельгия может получить значительное преимущество при покупке ресурсов на международном рынке, тратя меньше фабрик на каждую сделку.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Порт Антверпена может сильно помочь в торговле.

Политическое вступление

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Узрите! Политика!

Раз мы поговорили о промышленности и армии, которые важны для каждой игры за Бельгию, давайте теперь перейдём к политической сфере и демократическому сопротивлению, фашистскому восхождению и сложным решениям коммунистов. Монархия также была важном игроком в Бельгии, и это проявляется разных ветках, но какую именно роль она сыграет — ещё предстоит узнать. Жители Бельгии крайне переживают о том, кому именно предан король.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Шаг первый: смять цилиндр Ван Зеланда.

Как мы упоминали ранее, повсеместная коррупция — это первая политическая проблема, которую предстоит решить. Чтобы начать разбираться с её ужасными модификаторами, правительству Поля Ван Зеланда придётся подать в отставку. Это сразу вызовет новые выборы с двумя возможными вариантами исхода. Согласно истории, Рабочая партия Эмиля Вандервельде получила большинство голосов, но не смогла сформировать большинство в правительстве. Чтобы получить достаточное количество она объединилась с Католическим блоком Зеланда, и было сформировано правительство национального единства с нашим красавцем и мастером выживания, Полем Ван Зеландом, во главе.

Другой вариант — формирование Вандервельдом правительства меньшинства. Хотя это и вызовет некоторую нестабильность, такой вариант приведёт к левостороннему, возможно коммунистическому, пути. Поговорим об этом чуть позже.

Вернёмся к первому варианту. К сожалению, сам по себе Поль Ван Зеланд — пороховая бочка, и ему не может везти вечно. Фашист Леон Дегрель усиливает антикоррупционные расследования и ко всеобщему изумлению обнаруживает, что в коррупции замешан сам Поль Ван Зеланд! Со временем это приведёт к распаду правительства национального единства.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Не заставляйте меня выбирать!» — вероятно, король Леопольд III.

Сам король Леопольд III вынужден вмешаться и назначить новым премьер-министром либо демократичного Поля-Эмиля Жансона, либо признать заслуги Дегреля по борьбе с повсеместной коррупцией и назначить уже его.

Историческая ветка

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Историческая ветка — короткая и приятная, и мы совершенно точно не планировали делать её такой, чтобы у вас было больше времени на кое-какие другие части дерева фокусов. Мы бы так никогда не поступили.

Историческая ветка направлена на стабилизацию Бельгии после всего того хаоса, произошедшего в демократической ветке.

Первым шагом станет внедрение экономических политик Хендрика де Мана (согласно истории, он был министром экономики) с помощью фокуса с потрясающим названием «План де Мана», которые помогут ослабить штрафы от «Экономического спада». В свою очередь это ведёт к «Экономическому восстановлению», но оно потребует «План Диля». Что такое «План Диля», спросите вы? Это — результат объявления Бельгией нейтралитета и разрыва её союзов с Британией и Францией.

Несмотря на публичный нейтралитет, Бельгия не питала иллюзий по поводу немецких намерений и поддерживала тайные каналы переговоров с Союзниками. План Диля — это военная стратегия, в которой Бельгия должна сопротивляться вторжению по реке Диль, что позволит французским и британским солдатам вовремя прибыть и помочь в обороне, как это было в Первой мировой войне. С игровой точки зрения он увеличивает вероятность того, что войска Союзников действительно придут и помогут Бельгии, а не оставят её на волю судьбы.

К сожалению, экономическое восстановление было, скорее, иллюзией, и Жансон не остался премьер-министром. В этот раз его сместил Поль-Анри Спаак, который, пожалуй, является одним из самых важных бельгийских политиков.

Серьёзно, почитайте про него, он был весьма впечатляющим. Поль-Анри несколько раз был премьер-министром Бельгии, первым президентом ООН (а также поддержал вступление СССР в ООН, чтобы у соперников в Холодной войне была платформа для общения), президентом Европейского объединение угля и стали (предшественником Евросоюза) и, наконец, генеральным секретарём НАТО.

Его лидерские способности впервые были проверены на прочность во время кризиса Адриана Мартенса, когда фашист, фламандский националист и немецкий коллаборационист в Первой мировой был назначен в Королевскую коллегию хирургов. Согласно истории, Спаак не справится с этим кризисом и будет вынужден уйти с должности премьер-министра. Её займёт Юбер Пьерло, но у вас есть возможность заплатить политическую цену и сохранить должность Спаака, что позволить созвать Совет Европы и сформировать Европейский Союз. В истории Пьерло был правителем Бельгии в военное время на протяжение Второй Мировой войны, и сбежал вместо со своим министром иностранных дел (Спааком), министром экономики (Гуттом), и министром колоний (Флешаувером) в Лондон, сформировав бельгийское правительство в изгнании.

Конечно, возможно, что Бельгия просто... никогда не капитулирует, что позволит Пьерло отказаться от нейтралитета и вступить во фракцию. Если же, однако, случится худшее и Германия (или кто-то ещё) успешно вторгнется в страну...

Король сдаётся

Помните, что у меня было несколько задач, когда я начинал работать над Бельгией? Мне хотелось, чтобы за неё было интересно играть в изгнании — поэтому стоит продолжать играть, если это произойдёт!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Я не будут раскрывать необходимые для этого условия. Вам придётся сыграть и разобраться самостоятельно.

(Мы всё ещё ожидаем значок для La Dame Blanche!)

Случилось худшее и Бельгия сдалась. Часть вины, справедливо это или нет, возложат на плечи короля. И в зависимости от того, как правительство в изгнании будет к нему относится, он останется в стороне или станет символом сопротивления.

Исторический путь — объявить короля неспособным править и позволить правительству в изгнании в Лондоне централизовать сопротивление. Этот путь посвящён сбору поддержки от союзников и использованию ресурсов в Конго, чтобы сражаться и отвоевать Бельгию.

«Пленный король» — это вполне реалистичный альтернативный путь, и настоящее правительство в изгнании не знало, как лучше организовать сопротивление. В этом сценарии, король пользуется статусом пленника в своей державе и использует влияние, чтобы укрепить бельгийское сопротивление и начать возрождение монархии.

Фашистские ветки

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Растущее влияние фашистов в Бельгии открывает им множество возможностей.

(Мы всё ещё ожидаем значок для «Сила и братство»!)

Как только Дегрелю предложен пост премьер-министра, ему нужно выбрать, какую группу фашистов он хочет поддержать и привести к власти. Дегрель останется у власти в любом случае, просто потому что я не могу себе представить, что он отдаст эту должность просто так. К тому же, премьер-министром его назначил король, а не фашисты. Они всё ещё меньшинство. Поэтому это решение определяет не то, какая фракция будет править, а чьи амбиции Дегрель поддержит.

В то время были две крупные фракции (и множество мелких), и у каждой были разные цели, но в целом их можно свести к следующему:

  • Рексисты — это путь «фашистского национализма» об укреплении Бельгии.

  • VNV, Фламандский национальный союз — это путь «фашистского экспансионизма» о расширении Бельгии.

  • Средний путь — общий путь того, чего хотят обе фракции.

Рексисты верили в сильную Бельгию и для этого работали с множеством разных групп. Они были главными коллаборационистами Германии во время войны, поэтому эта ветка сильно ориентирована на Германию (в ранних версиях Бельгия должна была стать её марионеткой!) и на получение максимальной выгоды из союза с фашистской Германией. Единственное что мешает этому «высокому» подходу — внутренняя поддержка фашизма, поэтому Дегрелю придётся укрепить свою власть в Бельгии.

VNV (Фламандский национальный союз) исторически состоял из фламандских националистов, отказывающихся сотрудничать с валлонцами. Однако я не хотел добавлять ещё одну гражданскую войну или разделять и так уже малую державу (чтобы игроку первым делом вновь пришлось её объединять). Поэтому я решил, что они будут расширять Бельгию, стремясь объединиться со своими голландскими братьями на севере и вернуться к былым идеям о Бургундии. Если они станут очень наглыми, то они могут попытаться пойти на Францию, чтобы воссоздать старую римскую провинцию Белгика, включая возможность сделать национальными ряд французских областей, которые исторически входили в Белгику.

Общее дерево позволяет фашистской Бельгии сделать много чего, включая мирное объединение с Люксембургом, ранний отказ от нейтралитета для присоединения к альянсу или нападения на другие державы, а также ряд инструментом для консолидации власти и усиления державы.

Ветка конституционального кризиса — Бельгия-черепаха

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Что было, если бы Бельгия выстояла? Узнать поможет эта ветка!

Итак, к власти пришёл Дегрель, но Юбер Пьерло, опасаясь за демократические традиции державы, прибегает к защите парламента и объявляет короля временно неспособным править прежде, чем монарх может подписать королевский декрет о назначении Дегреля. Назначение становится недействительным, и Пьерло призывает к внеочередным выборам. Это приводит к отречению короля Леопольда и назначению регентом Шарля, графа Фландрии и брата Леопольда.

Если вы задаётесь вопросом, насколько это реалистично, то нечто подобное произошло в 1990 году. Король Бодуэн отказался подписывать закон из собственных религиозных соображений, поэтому его признали временно неспособным править, поэтому парламент обошёлся без королевского одобрения.

Выборы пройдут между либералами Пьерлота и социалистами... да, всё верно, Спаака! Это позволит Бельгии заручиться поддержкой Союзников или выбрать другой вариант — Советов. А внутри державы Бельгия будет строить, строить и ещё раз строить, совмещая оборону от этой ветки с оборонительной веткой, что даст по-настоящему огромные укрепления.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийская линия Мажино.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Лучше, чем Мажино.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мажино на гусеницах!

Социалистическая и коммунистическая Бельгия

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У бельгийских социалистов весьма интересные мнения об Испании и Конго.

Следуя другому пути после начальных выборов, выбор меньшинства Вандервельде поставит Бельгию на путь социализма. В то время поддержка коммунизма была довольно низкой, и даже профсоюзы были довольно слабыми. Как упоминалось ранее, это всё потому, что множество крупных компаний уже были очень социально осведомлены и прогрессивны для своего времени. Поэтому в этой ветке Бельгия зачастую останется демократической, хотя у неё потом есть возможность стать коммунистической.

Следовательно, эта ветка не так радикально меняет политику и больше посвящена дипломатической перспективе. У Бельгии будет возможность оказать значительную поддержку испанским республиканцам (исторически Вандервельде её продвигал). Аналогичным образом отношение социалистов к Конго было довольно патерналистским: странная смесь империализма с социалистическими ценностями. И наконец, социалистическая Бельгия может отправлять миротворцев (добровольцев), придерживаясь нейтралитета.

И напоследок, нужно провести небольшую грань: социалистическая Бельгия может обратиться к Советам (благодаря фокусу «Поднять красный флаг», который сделает её коммунистической по игровым причинам) или сформировать Европейский союз.

Советники, командиры и другие мелочи

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгии доступен ряд способных советников.

У Бельгии довольно много советников со множеством различных способностей. Из примечательных:

Поль-Анри Спаак может повышать количество товаров за каждую гражданскую фабрику при торговле. Я уже говорил, что он крутой?

Эдгар Сенжье осознал важность урана для ядерных исследований, а потому передал бельгийские запасы урана США до того, как Германия смогла их захватить. Он также сыграл важную роль в возобновлении добычи урана в Конго. Именно его дальновидность сделала возможным сам Манхэттенский проект. Он ускоряет ядерные особые проекты.

Вальтер Деве, глава бельгийского сопротивления в Первой мировой. Предвидев немецкое вторжение, он вновь подался в бега как раз до начала Второй мировой, чтобы воссоздать свою сеть и вновь подготовить сопротивление. В игре он [УДАЛЕНО].

Дьёдонне Сэв, главный конструктор в компании FN Herstal, тесно сотрудничавший с компанией Browning. Он увеличивает объём заводского производства, скорость исследований и прирост финансов ВПО.

И раз мы заговорили о Сэве, то есть одна довольно спорная тема, которая обязательно всплывёт, поэтому давайте обсудим её. Мы решили добавить FN FAL в качестве последнего уровня бельгийского стрелкового оружия. Так почему же это оружие, взятое на вооружение НАТО в 50-х, добавлено в игру о Второй мировой? Я убеждён, что если бы Бельгия не капитулировала, то благодаря уникальным конструкторским возможностям Сэва, его тесном сотрудничестве с Джоном Браунингом и доступе к немецкой Sturmgewehr 44 Бельгия смогла бы разработать свой собственный автомат в последние годы войны.

Исторически первый прототип этого оружия был создан в 1947 году, а на вооружение его взяли в 1953. В лучшем случае я бы добавил его в качестве оружия 1943-44 годов, но поскольку это последняя технология в ветке оружия, то пришлось добавить её пораньше. В конце концов, именно такие сценарии «а что, если?» делают игру веселее, верно?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Арденнские егеря с культовыми зелёными беретами, хотя они были длиннее на боку.

Бельгии повезло, что у неё в целом были грамотные офицеры. И хотя множество генералов будет недоступно со старта, у них есть хороший выбор навыков. Несмотря на это, у Бельгии на начале нет фельдмаршалов, и хотя парочка вышеуказанных офицеров были бы хорошими кандидатами на эту роль, позже Бельгия сможет нанять двух ниже.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Примите правильные решения и король Леопольд III сможет повести ваши войска!

Итак, у Бельгии не было флота во Второй мировой, поэтому я не смог найти адмиралов... но! Неизвестный дизайнер до меня, добавивший несколько бельгийцев в базовую версию игры, добавил и адмирала. Сначала я подумал, что он случайно сгенерирован, но нет. Оказывается, этот товарищ был ответственным за восстановление бельгийского флота после войны, поэтому он в деле!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Дайте ему флот, и он его поведёт!

Я знаю, что многим из вас не терпится увидеть бельгийские войска, поэтому вот они!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийские солдаты (слева) и арденнские егеря (справа).

Заключение

И это всё, что мы подготовили для Бельгии!

С нетерпением жду, когда вы сможете опробовать это на релизе, и ещё больше жду историй из ваших игр!

Показать полностью 24
10

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь

Привет!

На прошлой неделе мы вкратце рассказали о том, что добавим в дополнении Wandering Nobles. Сегодня мы вернулись с подробным описанием нового образа жизни и новых занятий, которые он открывает.

Новый образ жизни

Как упоминалось на прошлой неделе, он настроен также, как и все остальные образы жизни в игре: 27 достоинств, распределёнными на 3 дерева, 3 свойства в конце деревьев и 3 фокуса. В отличие от других образов жизни, этот связан не с уровнем образования, а со свойством «Путешественник». Теперь свойство «Путешественник» даёт 10% к опыту нового образа жизни и дополнительные 20% за каждый уровень пути «Скиталец».

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Мы хотим сделать так, чтобы определённые персонажи сразу хотели бы использовать отдельные достоинства, а для многих других оно было бы естественным шагом после закрытия дерева в другом образе жизни, если у них есть время попутешествовать и развить свойство «Путешественник».

На прошлой неделе мы показывали, как выглядят все деревья у землевладельцев, ну а сейчас я покажу их у безземельного. Два дерева отличаются минимально, а вот дерево инспектора почти полностью переделано под реалии жизни авантюриста.

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Когда мы будем рассматривать каждое достоинство, я покажу его варианты, если таковые имеются, и расскажу о них поподробнее. Начнём с первого дерева, которое мы сделали для нового образа жизни.

Путник

Объясняя людям идею этого дерева, я часто приводил в пример своего отца. Это не тот человек, который отправляется в лес ради того, чтобы куда-то добраться, а скорее тот, кто наслаждается самим путешествием. Таким людям нравится путешествовать, и не так важно, где именно он окажутся в конечном итоге.

Прежде, чем мы начнём, хотелось бы рассказать о философии, с которой эти деревья создавались:

  • Мы хотели, чтобы первое достоинство каждого дерева было более-менее полезным для кого угодно, чтобы после небольшого вложения в любое из них можно было почувствовать, что вы получили полезный бонус. Мы считаем, что люди чаще продвигаются по дереву дальше, если в него уже вложено несколько очков.

  • У каждого дерева есть ключевое достоинство в середине, открывающая занятие и определяющее это дерево.

  • Мы также сделали одно из ключевых достоинств предпоследним, прямо перед главным свойством, чтобы вам хотелось завершить оставшуюся часть дерева.

  • У каждого дерева должно быть как минимум две темы, которые будут взаимодействовать друг с другом по всему дереву.

  • Вы должны действовать, чтобы получать бонусы от дерева. Вы работаете над этим образом жизни, а не он работает на вас.

Итак, какие же темы у дерева путника? Мы привязали её к репутации («опыту» в престиже) и снижению стресса. Привязка именно к репутации позволяет нам дать игрокам больше её источников, не боясь излишнего престижа. Мы так же хотели добавить немного ощущения «дружелюбного правителя, путешествующего по своим владения», так что в дереве есть достоинства и этой направленности.

Хорошая подготовка

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Это достоинство — простой способ сделать путешествия безопаснее. Если вы хотите путешествовать много и далеко, как и предполагает это дерево, то путешествия должны быть дешевле и безопаснее. Достоинство также добавляет бонус к припасам — достоинство с таким названием обязано его давать.

Дальние уголки

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Это первое достоинство, взаимодействующее с репутацией, как и мы и хотели от этого дерева. Благодаря более безопасным путешествиям (с помощью предыдущего достоинства), а теперь ещё и получению репутации, можно её зарабатывать, участвуя в занятиях или просто путешествуя в дальние земли.

Ещё один холм

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

На создание него меня вдохновили два образовательных достоинства, представленных в игре: «Педагогика» в дереве «Учёный» (обучение)и «Воспитание правителей» в дереве «Иерарх семейства» (дипломатия). Мне хотелось, чтобы игрок мог подготовить своего наследника к изучению этого дерева, если он решит углубиться в него со своим следующим персонажем. Также я стремился создать надёжный способ передачи черты «Путешественник» от одного персонажа к другому.

В качестве небольшого отступления: название достоинства навеяно воспоминаниями о моём отце, который во время наших прогулок в детстве, когда мы с сестрой спрашивали, скоро ли мы будем дома, всегда отвечал: «Ещё один холм, и мы дома!» или «Уже совсем рядом!». Конечно, это была ложь, ведь дом был гораздо дальше, чем просто за следующим холмом.

Рассказчик

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Первое ключевое достоинство дерева сочетает получение репутацию и снятие стресса. Оно даёт вам репутацию от походов и случайных событий в путешествиях (особенно связанных с опасностью), а само занятие призвано быть очень эффективным способом снятия стресса (подобно пирам).

Из народа

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Первое достоинство в этом дереве с двумя разными вариантами: первый — это фантазия на тему дружелюбного правителя, а второй — на тему репутации. В обоих случаях мы хотели вдохновить персонажа на частые перемещения.

Местный герой

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Для дерева «Путник» мы сделали так, чтобы достоинства из обеих веток, ведущих к конечному свойству, были немного похожими на ключевые. В данном случае достоинство «Местный герой» призвано стать отличным подспорьем для тех, кто хочет собрать всю репутацию мира, так как даёт неплохой бонус к дипломатии. Он также открывает доступ к двум новым вариантам путешествий, один из которых даёт ещё один способ собрать репутацию и снизить стресс:

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Попутчик

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Это просто достоинство, которое повышает общее мнение попутчиков и увеличивает пригодность вашего караванщика.

Дом вдали от дома

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Это ключевое достоинство для снятия стресса. Вы можете повысить уровень стресса во время путешествия и открыть новую возможность занятия: увеличить время, проведённое в походе. Это даст больше возможностей снять стресс или получить репутацию.

Свойство «Путник»

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

И наконец, свойство «Путник» пытается связать воедино две ветки. Оно позволяет терять тем больше стресса, чем больше у вас репутации, а также даёт бонус доблести от репутации. Это означает, что количество бонусов от этих последних достоинств зависит от того, сколько репутации вам удалось накопить. Мы посчитали, что это вполне нормально и соответствует одной из наших философий: чтобы получить репутацию, вы должны (скорее всего) быть активным, что, в свою очередь, даст вам хороший бонус в конце.

Путешественник

Итак, переходим ко второму дереву - дереву путешественника. Если дерево «Путник» рассказывало о тех, кто наслаждается путешествием, но не заботится о месте назначения, то дерево «Путешественник» - полная противоположность. Таких людей волнует не само путешествие, а то, куда они направляются. Описывая этот стиль, я часто называю его деревом туристов.

Для этого дерева выбранными оказались темы, связанные с языками и точками интереса. Тема «Точки интереса» была очевидной, а тема «Языки» возникла сама собой, когда мы обсуждали возможные варианты. Конечно, только этими двумя темами дерево не ограничивается.

«Власть в доме» и «Организованный лагерь»

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Когда мы изначально создавали достоинство для игры за землевладельца, то поняли, что возможность держать регента в узде у себя дома помогла бы тому, кто регулярно путешествует ради возможности увидеть что-то новое. Если вы хотите, чтобы у вас была возможность путешествовать по дальним странам, то это отличный способ избежать проблем.

Эту идею было нелегко отразить в безземельном варианте, поэтому мы отдали предпочтение чему-то просто полезному для безземельной игры, и этим чем-то стало общее увеличение провизии и скорости передвижения.

Связи с наёмниками

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Мы хотели дать путешественнику простой и дешёвый вариант общего повышения скорости передвижения, но при этом забрать место для опции путешествия. Это означает, что вы можете путешествовать дальше и с меньшей опасностью, но отказываетесь от других возможностей. Из-за названия мы также решили дать соответствующий бонус к найму обычных наёмников.

Планировщик путешествий

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Рассмотрев различные варианты с путешествиями в дальние края, мы решили, что увеличенный дипломатический радиус стал бы отличным бонусом. Так как это не самый распространённый модификатор, то он станет ещё одной причиной заглянуть в это дерево. Также отмечу, что дипломатическая дальность важна для занятия «Экспедиция к монументу», поэтому небольшое увеличение позволит получить доступ к большему количеству мест для посещения.

Наконец-то добрался

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Мы хотели дать бонус игроку, когда он достигает цели путешествия, чтобы реализовать основную идею дерева. Изначально мы просто давали игроку престиж и снижали стресс при прибытии к цели.

При осмотре дерева авантюристов, мы поняли, что это не сработало, поскольку... Они могли каждый день достигать цель при переносе лагеря. Вместо этого мы привязали ту же идею к точкам интереса, что на удивление хорошо работает с другими достоинствами ниже. Изначально мы оставили оригинальную задумку для игры за землевладельца, но когда мы увидели взаимодействие с другими достоинствами и то, насколько чище она выглядит, мы изменили её снова для полного соответствия авантюристам.

Путешествие

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Это ключевое достоинство середины дерева, открывающее экспедиции к монументу. Занятие было весьма полезным само по себе, поэтому нам не пришлось добавлять много эффектов. Это первое достоинство, обыгрывающее тему языка и упрощающее изучение новых языков.

Множество сувениров

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Мы хотели добавить в это дерево хотя бы одно достоинство, которое позволило бы «принести развитие домой», но не позволяющее накапливать его бесконечно. Мы решили, что было бы забавно, если бы вы, будучи, скажем, слегка отсталым скандинавом, могли посетить Константинополь, увидеть его достопримечательности и вдохновиться на улучшение своей родины.

Это ещё одно достоинство, которое плохо подходило для авантюристов. Мы перепробовали разные комбинации, уменьшали стоимость строительства на некоторое время и т. д., но в конце концов ни одна из них не казалась подходящей. Поэтому мы упростили достоинство и переделали его так, чтобы посещение новых мест давало не суммирующийся бонус к мнению спутников в лагере.

«Любезный хозяин» и «Безупречный гость»

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Мы представляем себе персонажа с этим достоинством как человека, который путешествует в другие города, всегда знающего правила этикета и с хорошими манерами. Человек, который может как провести впечатляющий пир для гостей, так и быть хорошим гостем при чужом дворе.

Это главное достоинство для темы языков, так как вы получите приятный бонус для всех придворных должностей. Он не такой большой или особо значимый, но он заметен, если у вас множество занятых придворных должностей.

Плавали, знаем

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Ещё одно достоинство, которое я упоминал в «Наконец-то добрался». Оно увеличивает почти все награды, получаемые от точек интереса, на 30% (за некоторыми исключениями, вроде срабатывания событий или получения свойств). Это финальное ключевое достоинство этого дерева, и оно позволяет тратить много времени на путешествия по миру, осмотр точек интереса через экспедиции и паломничества, и всё ещё получать кучу очков опыта образа жизни, много престижа и снижая стресс.

Свойство «Путешественник»

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

В отличие от путника, мы хотели, чтобы это свойство не столько работало от других достоинств дерева, сколько бы усиливало его в целом. Оно ещё больше увеличивает дипломатический радиус и скорость путешествия, что открывает больше точек интереса, которые ранее были недоступны.

Инспектор (землевладелец)

И последнее дерево образа жизни — «Инспектор». Как вы могли заметить, мы разделили описание пополам, а не просто сразу показали все варианты достоинств. Это дерево претерпело значительные изменения для авантюристов, потому что изначально оно создавалось для землевладельцев.

Когда мы начали работу над деревом, то мы хотели посвятить его управленческой фигуре, которая регулярно путешествует по державе, чтобы убедиться, что всё работает как надо — человеку, который регулярно заявляется с не анонсированным визитом во владения вассала, чтобы проверить, справляется ли он со своей работой.

У этого дерева нет чётких тем, и оно больше посвящено конкретно путешествиям по владениям державы для предоставления им временных бонусов. Вы куда-то идёте, организуете занятие или принимаете решение, и владение ненадолго улучшается.

Муштра

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Первое достоинство — вы путешествуете по владениям в державе и даёте размещённым там профессионалам обычный бонус, улучшающий их на 5-10% на 15 лет. Иными словами, не забудьте подготовиться до начала войны, осмотреть войска и вдохновить их на новые победы.

Знай свои земли, свой народ

Описание длинное, но эффект не такой сильный, как кажется. Бонусы для духовных и малых вассалов не такие заметные, а главное тут — бонус к принятию предложений брака. Это значит, что в вашей державе у вас будет выше шанс заключить любой желаемый брак, как для себя, так и для дальних родственников. Хотите заключить союз с надоедливым вассалом, который вам мешает? Достоинство поможет увеличить уровень принятия, что позволит это сделать.

Я понимаю, что некоторые игроки прочтут это как согласие на брак с близкими и дальними родственниками и, с технической точки зрения, это будет так, если родственники находятся внутри державы.

Каждый угол

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Работая над этим деревом, мы также хотели дать игроку более активные инструменты для увеличения контроля и развитие. Это достоинство — ключевая часть. Проводя пиры, охоты, инспекции и другие занятия, теперь вы можете выбрать место, которое хотите улучшить.

Нужно провести пир, и народное восстание недавно снизило ваш контроль над владением? Теперь можно убить двух зайцев одним выстрелом.

Журналы странствий

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Мы часто замечали, что множество игроков предпочитает путешествовать относительно безопасно, поэтому путь свойства «Закалка» не мог показать себя во всей красе. Нам показалось естественным, что у правителя, который заботится о державе и работает над повышением её безопасности, должна быть возможность улучшать это свойство. Даже если ваша жизнь не подвергается опасности, вы всё равно работали над её устранением.

Инспекция

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Первое ключевое достоинство этого дерева открывает занятие «Инспекция». Оно раскрывает возможность путешествовать по державе, как мы позже увидим во время обсуждения занятия. Мы также добавили к достоинству бонус к налогам.

Правосудие

Оно открывает новое решение, которое позволит ненадолго остановиться, чтобы помочь в управлении владением. Фактически вы пожертвуете престижем и временем в путешествии, чтобы получить легитимность и избавиться от коррупции, получить временный модификатор к количеству ополчения, налогов или развития. Здесь та же логика, что и у достоинства «Каждый угол» — вы можете напрямую взять управлять в отдельном владением и разобраться с его проблемами.

Карты и маршруты

Это достоинство открывает новое решение: вы можете написать книгу о ваших путешествиях. Это пережиток того времени, когда дерево было больше сосредоточено на изучении местности и составлении карты державы, а не инспекциям. Нам нравится, каким вышло это решение, поэтому мы оставили его, хоть его окружение немного и изменилось.

Особый подход

Это достоинство — по-настоящему ключевое в этом дереве. Оно связывает «Каждый угол», «Инспекция» и «Правосудие», улучшая их или предоставляя их вам бесплатно. Это будет заметным подспорьем для тех, кто хочет просто ухаживать за своей державой, чтобы в ней всё было гладко.

Свойство «Инспектор»

Аналогично свойству «Путешественник», оно сразу говорит вам, каким темам это дерево посвящено. Это свойство для тех, кто хочет управлять державой, развивать её и следить за тем, что всё шестерёнки работали как надо.

Инспектор (авантюрист)

Создавая вариант дерева инспектора для авантюристов, мы задались вопросом, «А хотим ли мы следовать той же логике, что и у дерева землевладельцев?». В конце концов, это дерево посвящено улучшению державы, что плохо переносится на персонажей, у которых её нет.

В итоге мы решили отказаться от центральной темы дерева и найти что-то, что лучше подойдёт для авантюристов. Мы остановились на теме улучшения вашего понимания об отдельном типе местности. Проще говоря, вы станете экспертом в определённой области (поняли, да?).

Поиск своего пути

Итак, первое достоинство этого дерева очень важно для остальной его части. Вам откроется новое решение, которое позволит выбрать тип местности, на котором вы хотите сосредоточиться:

  • Лесные массивы: леса, джунгли, тайга и болота.

  • Нагорья: горы, холмы, пустынные горы.

  • Низины: равнины, степи, пашни и поймы.

  • Засушливые земли: пустыни, засушливые земли и оазисы.

Многие последующие достоинства откроют бонусы для выбранной местности.

Знание местности

Работая над изменением достоинства «Знай свою землю», мы всё ещё пытались сохранить ту же идею. Вместо изучения своей земли или её народа, вы изучаете местность, на которой вы специализируетесь, и как оставаться на ней в живых во время путешествий. Оно даёт значительный бонус решению «Добыть припасы для лагеря», что делает его ещё более полезным инструментов для получения дополнительных припасов, особенно если вы проводите много времени в выбранной местности.

Путешествие по диким землям

Мы знали, что этому достоинству нужен бонус для сражений. В конце концов, начав работать над идеей специализации на местности, первым в голову пришла известная банда разбойников, затаившаяся на горном перевале. Мы хотели, чтобы во время сражения на своей местности вы ощущали себя как рыба в воде.

Дары земли

Заменить свойство «Инспектор» было непросто, поскольку оно было крайне важным в изначальном дереве. Мы старались придерживаться логики достоинства «Знание местности», когда припасы — не такая уж и большая проблема, если вы путешествуете по своей местности. Наличие должностей интенданта и старшего дежурного вне зависимости от сооружений означает, что у вас всегда будут эффективные способы добыть припасы.

Правая рука

Создав «Дары земли», нам показалось, что в дереве появилась тема подручных, и мы подумали, что этим свойством можно её развить. Правая рука — это наиболее важная должность, которая может быть у авантюристов, и это достоинство позволяет ему приносить для вас максимальную пользу.

Вторая часть достоинства — это мой эксперимент, проверить, будет ли игрокам интересно получать бонусы навыков в зависимости от цели лагеря. Она слегка вдохновлено другими свойствами, вроде «Дружеского совета» в дереве «Иерарх семейства» (дипломатия) или «Учись работать» (учёность) в дереве учёности. Как можно понять, навыки будут меняться в зависимости от цели лагеря, вроде военного дела и доблести для наёмников или учёности и управления для учёных.

Царь природы

Это ключевое достоинство этого образа жизни, открывающее решение для ещё большего упора на отдельном типе выбранной вами местности. Например, если вы выбрали нагорья, то теперь сможете стать экспертом гор, холмов или пустынных гор.

Идея в том, что поскольку вы специализируетесь на определённой местности, то часто будете вынуждены действовать в другой местности и не будете получать никаких бонусов от этого достоинства, поэтому они должны быть очень сильными, когда у них наконец-то будет возможность проявиться.

Новые занятия

Начав работать над этим дополнением, мы знали, что хотим добавить новые занятия, чтобы игроки получили больше возможностей для путешествий. В базовой игре уже есть множество занятий (вроде охоты, паломничеств и пиров), как и в дополнениях (вроде грандиозных занятий), но мы хотели сделать нечто символическое для каждого дерева.

В конце концов, хоть у нас и было много разных возможностей, мы решили выбрать три занятия:

  • «Поход» для дерева путников, чтобы вы могли путешествовать ради самих путешествий.

  • «Экспедиция к монументам» для дерева путешественников, чтобы вы могли добраться до нужных вам точек интереса.

  • «Инспекция» для дерева инспекторов, чтобы вы могли улучшать отдельные графства.

Для нас было очень важно, чтобы каждое занятие давало больше того, что уже даёт соответствующее дерево, но с небольшими изменениями или отступлениями от обычного образа жизни. Например, поход снизит ваш стресс и увеличит репутацию, но также можете дать опыт свойства «Мудрец».

Походы

К слову о походах, сначала мы поговорим об этом занятии.

Вы со своей свитой и одним особым спутником можете покинуть двор на небольшое время. Если вы возьмёте с собой спутника, то события изменятся соответственно, и у вас будут возможность укрепить с ним отношения. Или помучать его, если он не годится в походы.

Вы отправитесь к месту, которое зачастую довольно далеко от цивилизации. Прибыв к месту назначения, начнётся занятие, и вы пойдёте в небольшой поход, после чего отправитесь домой. Вас ждёт несколько событий, описывающих ваши приключения в глуши, часть из которых встречается реже других.

Несколько примеров:

В «системных» событий занятий (начала, середины и конца) нет выбора, но в любых случайных событиях между ними выбор будет. Вы встретитесь с людьми, полюбуетесь видами и познаете лучшие и худшие стороны природы.

Экспедиции к монументам

Экспедиции — единственное из трёх занятий, которое позволяет вам покинуть свои границы, что показалось нам уместным, учитывая деревья образа жизни и их устройство. Вы можете отправиться в любое баронство с особым сооружением в мире, поэтому не сможете увидеть каждую точку интереса, но экспедиция позволит посетить большинство из них.

Прибыв в место занятия, вы сможете выбрать один из навыков, на котором вы сосредоточитесь при изучении местных достопримечательностей. Выбор зависит от сооружений и их типов, а во время занятия у вас будут возможности увеличить или снизить шанс получения бонусов к навыку.

Большинство событий у занятия либо увеличат шанс на получение дополнительных бонусов к навыкам, либо дадут вам достойных кандидатов на придворные должности.

Наконец, в конце вашего путешествия ваш навык немного улучшится, а в зависимости от исхода также будет возможность улучшить ещё один.

Инспекции

Теперь рассмотрим последнее занятие — инспекции. Как и походы, инспекцию можно совершить только в пределах своих владений, и в зависимости от ваших намерений у вас будет выбор, где и как её провести. Обратите внимание, что шанс на успех и количество золота на скриншотах меньше, чем будет в игре.

По прибытии у вас будет три варианта на выбор (первый доступен только в приграничных графствах):

  • Претензии и принятие вассалитета.

  • Налоги, контроль в графстве и прирост развития.

  • Ополчение, мнение вассала и народное мнение.

Мы сделали информацию легкодоступной, поэтому вам не придётся копаться в меню, чтобы найти нужное. На скриншоте видно, что у вас есть 325 ополченцев, 1,64 золота от налогов, 9 развития, 10 народного мнения, а отношение местного правителя к вам — 100.

Выбранный вариант повлияет на всю инспекцию и на то, как всё сложится, и именно он будет целью инспекции. На основании ваших действий события могут слегка отличаться, например варианты, которые увеличивают шанс успеха для увеличения ополчения, мнения вассала и народного мнения, могут уменьшить шанс успеха для налогов, контроля и развития.

На полпути вы получите второй вариант специализации:

Здесь вы продвинетесь в выборе цели инспекции. Так как мы сначала выбрали «Налоги, контроль в графстве (не отображается, так как контроль уже 100) и прирост развития», то сейчас мы выбираем между налогами и приростом развития. Это определит, какой эффект в случае успешной инспекции будет сильнее.

На протяжении инспекции вы столкнётесь с большим количеством событий, которые дадут вам возможность повлиять на ситуацию в графстве. В большинстве из них есть возможности увеличить или уменьшить шанс на успех, что и составляет суть занятия.

И если всё получится, вы получите, что хотели.

Заключение

Вот и всё! Надеюсь, что вам понравился этот дневник с обзором на новый образ жизни и новые занятия. И так как зима близко, мне хотелось бы показать вам кое-что красивое, прежде чем я покину вас. Посмотрите и застыньте от восхищения.

На форуме вы всегда можете задать вопросы о новом дополнении, я с радостью отвечу на них.

Показать полностью 25
5

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты

Всем привет, на связи снова Томас, чтобы рассказать об игровых механиках. Я дизайн-менеджер и ведущий дизайнер Hearts of Iron. Сегодня мы взглянем на новую особенность, которую мы добавим в Götterdämmerung, а именно налёты. Здесь всё как обычно: всё показанное может измениться, особенно внешний вид, поскольку на момент написания дневника художники заканчивают работу над изображениями, а мы меняем другие элементы, вроде баланса. Но вы уже наверняка всё это знаете.

Налёты позволяют вам планировать и наносить точечные удары по вражеским установкам или выполнять различные уникальные задания. В отличие от стратегической бомбардировки, которая в целом наносит урон вражеской промышленности и инфраструктуре, налёты — это точечные удары по особым целям, для которых обычно нужны месяцы подготовки. Цели могут быть разными, но общий смысл налётов — нанести стратегический урон противнику, который затормозит его военную машину на долгое время.

Пожалуй, одной из наиболее важных функций налётов является возможность нанести удар по вражеским экспериментальным объектам, чтобы сорвать их особые проекты. Как только вы узнаете местоположение объекта, вы сможете начать планирование налёта, чтобы нанести ему урон и помешать проекту. Успешный удар не только повредит объект, замедлив исследования до ремонта, но может и вывести из строя оборудование и т. д., а также отбросить прогресс назад на несколько недель или даже месяцев.

Эта особенность позволит повторить операции вроде Chastise, более известной как налёт разрушителей плотин. Вы можете создать прыгающие бомбы Уоллеса Барнса и применить их против вражеских плотин в одном из налётов. Успешный удар не просто отключит ГЭС, но и затопит регион, помешав передвижениям врага.

А если вы хотите зайти дальше, то можете попытаться взорвать шлюзы Панамского канала, чтобы помешать вражеским кораблям перемещаться с Тихого океана в Атлантический. Но для этого вам понадобятся бомбардировщики очень большой дальности — если вы, конечно, не играете в центральной Америке.

Давайте посмотрим, как работают налёты:

Подготовка к налёту

Для взаимодействия с налётами вы, прежде всего, будете пользоваться картой. На ней показаны потенциальные цели, и вы можете посмотреть подробности, наведя на них курсор.

Нажав на значок цели, вы начнёте подготовку к налёту. Для некоторых целей доступно несколько видов налётов, и в таком случае вам нужно выбрать цель для определённого типа налёта. Куда вы хотите ударить: по Рейхстагу или экспериментальному ядерному объекту в Потсдаме? (Это просто пример, Германия не начнёт игру с секретной ядерной лабораторией, честно-честно!)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Выбор цели налёта в северной Германии.

Выбрав цель, нужно найти войска для проведения налёта: это могут быть воздушные десантники, авиакрыло или что-то ещё. Это также можно сделать на карте или выбрать из списка войск, отображённого на этом этапе. На успех отряда влияют различные факторы, но чаще всего самым важным является опыт. Чем выше опыт, тем выше шанс на хороший результат. Но опять-таки, есть и другие факторы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Пора выбрать авиакрыло.

И наконец, вам нужно выбрать, откуда начнётся налёт. Если выбрано авиакрыло, то нужно выбрать авиабазу, в радиусе действия которой будет находиться цель. Когда выберете всё необходимое, команда начнёт готовиться к налёту.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Давайте устроим налёт из безопасного места.

Сбор и подготовка

Сразу начать налёт не получится. Сначала отряд должен добраться до места, если он ещё не там. Зачастую есть и другие требования, вроде дополнительного оборудования (частыми примерами могут быть конвои, транспортные самолёты, пехотное снаряжение или даже ядерные бомбы...).

Когда всё готово, отряд может начать подготовку: снарядить правильный тип бомб, пройти особую тренировку и т. д. Необходимое время зависит от типа налёта.

По окончании подготовки вы можете в любое время начать налёт, если условия выполнены. Что это значит? Ну, например, некоторые налёты можно подготовить в мирное время, а начать — только в военное.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Это займёт некоторое время, но, надеюсь, оно того стоит.

Но что если я не хочу сидеть и следить, когда там можно будет устроить налёт? Во-первых, по окончании подготовки к налёту вы получите оповещение, поэтому за этим следить не придётся. Во-вторых, если вы считаете, что не нужно ждать удобного случая, то можете устроить налёт автоматически . В таком случае вы также сможете указать определённый шанс на успех, при котором налёт начнётся автоматически.

Начало налёта и успех

Как уже сказано выше, налёт можно начать вручную или автоматически. Или вы можете начать все подготовленные налёты одновременно нажатием красной кнопки.

После начала налёта вы увидите 3D-модель в пути к цели, выполняющую свои приказы. После нанесения удара вы получите отчёт о результате.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Двигаемся к цели.

Успех налёта не гарантирован. При выполнении налёта учитывается ряд факторов. Некоторые зависят от самого отряда (например, опыт), другие — от определённых условий (например, превосходство в воздухе), а некоторые даже от действия врага и от его обороны. Общий показатель шансов на успех показан в окне налётов, а наведя на него курсор, вы увидите подсказку с подробностями. Если налёт устроили против вас, вы можете предпринять ряд действий, чтобы снизить шансы на успех. К примеру, в случае авианалёта можно построить ПВО или увеличить превосходство в воздухе.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Наши шансы не очень высоки; наверное, пора что-то с этим делать.

У вас есть ещё один способ повысить шансы. Увеличив риск, на который будет разрешено пойти отряду, вы увеличите шанс на успех, но в случае провала отряд понесёт тяжёлые потери. И наоборот, вы можете снизить риск, минимизируя шанс катастрофических последствий, но снижая шансы на крайне положительный результат.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сработало безупречно.

Стоимость

Налёт — это своего рода инвестиция. Особенно в плане времени, ведь используемый отряд будет недоступен какое-то время. Помимо этого, вам потребуется дополнительное оборудование, принуждая заготовить его запасы. И наконец, для налётов нужен командный ресурс — его лимит снизится во время подготовки и выполнения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мы выделили 25 командного ресурса, но у нас его навалом.

Фильтры

Наряду с выбором режима карты мы также добавили фильтры налётов. Это позволяет скрыть и показать цели налётов и сами налёты по вашему усмотрению. Например, если вы хотите видеть только воздушные налёты, то можете скрыть другие категории. А если хотите скрыть все налёты в режиме карты армий, флотов и авиации, то и это можно сделать, и показывать их только в режиме карты «Налёты».

Типы налётов

В Götterdämmerung есть несколько типов налётов, о некоторых из них я расскажу ниже.

Как я уже упоминал в начале, вы, к примеру, можете нанести удар по вражескому экспериментальному объекту, вроде исторических налётов в Пенемюнде. В случае успеха вы нанесёте урон вражескому объекту, что замедлит проект и отложит его на недели или даже месяцы, и даст вам больше времени на разгром противника.

Если вы сначала выполните особый проект «Прыгающие бомбы», то сможете ударить по вражеской плотине. Плотины — это новое сооружение, которое мы добавили. Они дают бонусы в области, а поэтому полезны для усиления экономики, но, разумеется, если враг узнает, как их разрушить, то это станет проблемой. Вы не можете строить плотины, но у вас будет несколько стартовых, а некоторые державы смогут получить дополнительные благодаря фокусам.

Более того, если вы создали прыгающие бомбы, то сможете ударить по шлюзам судоходных каналов. Всего в игре есть два больших канала: Панамский и Кильский. Подрыв каналов не позволит кораблям пересекать их. И нет, в Суэце нельзя взорвать ни шлюзы, ни что-либо ещё... Извините... Это просто ровный участок воды среди песков...

Налёты также можно использовать против вражеского супероружия. Если враг создал многокамерное орудие Фау-3, то вы можете использовать сейсмические бомбы, чтобы уничтожить его.

Также вы можете попытаться ударить по вражеским ресурсам. Например, по нефтяной промышленности в Плоешти, как это сделали США в ходе операции «Приливная волна». Успешный удар надолго снизит производство нефти в Румынии, что замедлит германскую (и румынскую) военную машину.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Перекрытие доступа к нефти для Германии.

А вот ядерные удары — это отдельный вид налётов. Да, теперь ядерные удары планируются заранее и вам нужно выбрать авиакрыло, которое сбросит бомбу, а не просто нажать на кнопку в окне области и провинции. Ядерные налёты очень схожи с другими налётами за одним большим исключением. Вместо выбора одной или нескольких целей вы можете выбрать любую провинцию, если к ней можно добраться. Можно планировать удары против нейтральных держав, но нельзя нанести их до начала войны и нельзя выбрать целью союзника, иначе они бы не были вашими союзниками, верно?

Помимо изначального разрушения от ядерной бомбы теперь будут и длительные последствия, из-за чего для цели они будут более разрушительными, чем раньше.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Выбор цели для бомбёжки.

Особые налёты

Не все налёты доступны для всех. Чтобы налёты были более тематическими, мы добавили несколько особых. Одним из примеров является германский налёт на Эбен-Эмаль, когда Германия потратила огромное количество денег и ресурсов на подготовку совместного удара с парашютами и планерами на бельгийскую пограничную крепость, заставив солдат готовиться к каждому шагу атаки заранее. Или же, играя за Великобританию, вы можете повторить британскую бомбёжку Берлина на ранних этапах войны (как и в исторически, это в основном повысит боевой дух). Мы также добавили несколько более странных, но довольно тематических налётов, вроде операции «Иерихон», в ходе которой Великобритания попыталась освободить бойцов французского сопротивления, разбомбив тюрьму бомбардировщиками «Москито».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Китайские бомбардировщики отправлены в Японию. Но подождите, что это они сбрасывают?

И на сегодня у нас всё. Надеюсь, вам понравилось. Оставайтесь на связи, ведь на следующей неделе будет больше подробностей о Götterdämmerung, а именно о Бельгии и нейтралитете. На этот раз Бельгия точно сможет избежать войны...

Показать полностью 11
6

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здравствуйте и добро пожаловать на очередную неделю веселья, посвященную открытию карты проекта Casar. В Tinto Maps на этой неделе мы рассмотрим Юго-Восточную Азию, так что без лишних слов давайте начнем.

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Довольно разнообразные страны в этом районе. Региональной державой в течение десятилетий до 1337 года была Кхмерская империя, хотя на данный момент она уже находится в упадке и потеряла большую часть своей прежней гегемонии. На западе падение Бирманского языческого королевства и последующие монгольские вторжения привели к возникновению разобщенных королевств Пинья, Сагаинг, Проме и Таунгу, а на юге королевство Мон Хантавадди (также известное как Пегу) также распалось. . В центре упадок старого Королевства Лаво и его подчинение кхмерам сменились возникшим Королевством Сукотай, когда кхмеры стали регрессировать, Сукотай становится доминирующим тайским королевством в этом районе. Тем не менее, Айодхья уже способствует возникновению еще одного великого королевства, поскольку король Раматибоди, основатель Королевства Аютия, уже готов получить власть в регионе. На восточном побережье Королевство Дай Вьет находится под покровительством Юаня и находится в постоянном конфликте с южным индуистским королевством Чампа.

Сообщества:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Регион очень богат сообществами, что делает его определенно интересным.

Династии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Династия старой языческой империи все еще жива в Проме, и многие другие династии в регионе имеют связи с ней, точно так же как и тайские династии друг с другом.

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

К сожалению, в настоящее время название морской зоны слишком сильно вторгается в сушу (это будет исправлено, не волнуйтесь), но синяя область, которая попадает под это название, — это Чао Прайя.

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Тропики и джунгли почти повсюду, с небольшим сравнением между южными равнинами и северными горными районами.

Развитие:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Не так развиты, как окружающие Индия или Китай, но основные центры силы (такие как Ангкор, Паган и Сукхотай) развиты неплохо.

Природные гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Довольно большое разнообразие культур, хотя в южных районах еще не были созданы свои меньшинства, поэтому там будет еще больше различий.

Языки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В дополнение к этой неделе у нас есть новая карта с языками. Имейте в виду, что в этой области еще не было создано языковых семей или диалектов, поэтому существует некоторая группировка.

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Опять же, имейте в виду, что меньшинства еще не закончили, поэтому внутри блока Тхеравады будет добавлено больше вариаций, поскольку в кхмерском языке все еще должно присутствовать немало индуизма (его переход из индуизма в буддизм на тот момент был одним из причины его упадка), и совсем немного больше Сатсана Пхи у всех тайских народов.

Сырьё:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Довольно разнообразные ресурсы, хотя преобладают в основном древесина и рис.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В торговле доминируют страны, извлекающие выгоду из морских торговых путей, но появление сильного королевства Аютии посередине наверняка приведет к изменению баланса сил.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Кхмеры являются самой густонаселенной страной, но другие страны вокруг не отстают так сильно, особенно когда им удается немного объединить свои территории. Также есть пара локаций с нулевым населением, что определенно является ошибкой, которую придется исправить.

Это все на этой неделе. Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, когда мы отправимся в плавание, чтобы осмотреть морскую часть Юго-Восточной Азии, осмотрев весь архипелаг Индонезии (включая Филиппины). Надеюсь увидеть вас там.

Показать полностью 18
5

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Добро пожаловать на Tinto Talks на этой неделе. Пожалуйста, перестаньте пытаться угадать название игры, у нас будут проблемы, когда вы это выясните.

Меня зовут @SaintDaveUK, и на этой неделе я собираюсь углубиться в культуру и некоторые связанные с ней механики, такие как язык.

Культура

Культура — сложная тема, потому что она настолько абстрактна как концепция, но также это область наших игр, о которой у людей довольно твердое мнение, особенно когда у них есть реальные связи с этой культурой.

Поэтому мы были бы признательны, если бы обсуждение в этой теме ограничилось механикой культурной системы, представленной здесь, и направим ваши конкретные отзывы о настройке культуры на соответствующие регионы Tinto Maps, где это будет гораздо полезнее.

Итак, что такое Культура? Культура — это кульминация народного языка, музыки, еды, идентичности, этнической принадлежности, искусства и различных других, трудно поддающихся определению идей. Это то, чем обладают страны, народы и персонажи. Он содержит два основных измерения: культурная группа и язык.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Довольно типичный пример культуры, состоящей из Языка и Культурной группы.

Мнение о культуре

По большей части все культуры считают друг друга нейтральными, но они также могут иметь естественное предпочтение или отвращение к определенным культурам.

Это представлено культурными мнениями, которые в порядке возрастания таковы: враг, отрицательный, нейтральный, положительный, родственный. В основном это дает модификаторы в различных местах, например, мнение стран друг о друге или то, насколько они дорого вам обойдутся, пока приняты вашим государством.

Большинство из этих отношений будут существовать с 1337 года, но есть дипломатическое действие, позволяющее изменить мнение с течением времени.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Список культур, присутствующих в Арагоне, с двусторонними мнениями относительно основной каталонской культуры. Обратите внимание, что эти мнения находятся в стадии разработки и могут не быть окончательными.

Культурный потенциал

Культурный потенциал представляет собой максимальное количество культур, которые страна может терпеть или принимать. Для большинства стран он начинается с довольно низкого уровня, но в каждой эпохе существует прогресс для увеличения максимума, а также другие различные источники, такие как государственные реформы и политика.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Каждая культура стоит разный культурный потенциал, в зависимости от относительного размера, мнени, культурных групп и языков.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Непринятые культуры

По умолчанию каждая культура в мире для вас неприемлема. Это состояние по умолчанию, и в лучшем случае оно означает, что вы их игнорируете. Жители с непринятой культурой довольно несчастны в вашей стране, и не дают вам никаких преимуществ.

Терпимые культуры

Если у вас есть культурный потенциал, вы можете поднять культуру до уровня терпимой культуры. Это сделает всплывающие окна немного более содержательными. Жители с терпимой культурой будут расти как обычно, и они также станут немного счастливее.

Принятые культуры

Вы можете поднять культуру до уровня Принятой, после чего она получит особые права.

Несмотря на то, что Принятая Культура стоит в 3 раза больше, чем Терпимая, обычно она гораздо более желательна, поскольку она даст вам больше рекрутов и моряков. Принятые культуры также учитываются при определении того, сможете ли вы создать национальную провинцию и перейдет ли в вашу собственность колониальная хартия. Страны, чья основная культура является одной из принятых вами культур, будут относиться к вам более благосклонно.

Однако жители с принятой культурой не могут быть рабами, и вы не можете Принять культуру с мнением «Враждебной» культуры.

Основная культура

На самой вершине пирамиды находится Основная Культура, которая есть в каждой стране ровно одна. Это основная культура государственного аппарата, и во многих расчетах ей отдается предпочтение. Это не обязательно самая крупная культура, можно найти несколько стран, где небольшая элита дворян или духовенства правит крестьянскими массами, принадлежащими к разным культурам.

Основная культура — это важные ворота ко многим игровым материалам, таким как достижения, типы юнитов, правительственные реформы и т. д. Невозможно перечислить все это здесь, но просто знайте, что ваша основная культура может влиять на многие части игры.

Вы можете заменить свою основную культуру принятой культурой, если она соответствует требованиям, например, если она становится доминирующей культурой в вашей стране или является культурой вашего правителя. Существует также правило игры, согласно которому они должны принадлежать к одной и той же культурной группе.

Язык

С культурами связана языковая система, которая разделена на 3 уровня: диалект, язык и языковая семья. Из трех уровней язык является наиболее важным, и на нем происходит большая часть игрового процесса.

Языковые семьи

Крупнейшее подразделение: многие языки принадлежат к языковой семье, например, арабский язык принадлежит к семитской группе. Индоевропейская семья разделена на такие подгруппы, как германская и романская, потому что в противном случае она просто слишком велика. Такие языки, как баскский, изолированы и поэтому не существуют в языковой семье. В основном это дает небольшой бонус за мнение, а также немного минимизирует затраты на такие вещи, как признание культуры и привлекательность на рынке.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Обратите внимание, что это незавершенная работа, и такие примеры, как иранские и индийские языковые группы, не настроены.

Языки

В каждой культуре есть один язык, который представляет собой наиболее распространенный разговорный язык среди ее людей. Языки часто представляют собой более крупные группы, сравнимые по размеру с культурной группой ЕU4, если кто-то здесь играл в эту игру. Например, от Исландии до Швеции используются варианты скандинавского языка, а от Вены до Гамбурга — варианты немецкого языка.

Языки обладают языковой силой, на которую влияют многие источники, например, какие страны используют их в качестве официального, общего языка и литургического языка. Он выражается в процентах от самого мощного языка в мире и влияет на интенсивность бонусов, которые вы от него получаете.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Пример

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Показан доминирующий язык в каждой локации.

Диалекты

Чтобы добавить разнообразия внутри языка, у нас есть система диалектов (хотя мы не особо зациклены на этой номенклатуре). Они представляют собой диалекты, которые во времена «Проекта Цезарь» в целом образовывали диалектический континуум, и являются эффективным способом дифференцировать их, не ослабляя их путем разделения на полноценные языки.

Диалекты предназначены исключительно для вкуса и не имеют никакого влияния на игровой процесс; два диалекта считаются идентичными для большинства целей, например, для получения бонусов за мнение, и у них есть общие характеристики, такие как сила языка. Например, и леонский, и кастильский языки считаются одним и тем же испанским языком и поэтому имеют одинаковую языковую мощь, но могут иметь разные имена персонажей, названия мест и, возможно, другие легкие оттенки.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Карта, показывающая доминирующие диалекты в каждом месте. Текущая настройка находится в стадии незавершенного производства, например, мы не разделили южнославянский или итальянский языки.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вот схематический рисунок, показывающий структуру германской языковой группы, ее языков и диалектов.

В странах существует несколько разных способов взаимодействия с языками.

Общий язык

Общий язык страны — это просто язык, который используется основной культурой. Его нельзя выбрать или изменить, не затрагивая Основную Культуру.

Литургический язык

В каждой стране есть литургический язык, который представляет собой язык, который духовенство использует в своих ритуалах и Священных Писаниях, а также то, что ученые используют в своих академических работах. Некоторые религии позволяют стране выбирать любой литургический язык, который ей нравится (например, православные страны по-разному используют такие языки, как греческий или церковнославянский), тогда как католические и исламские страны вынуждены использовать латынь и арабский язык соответственно.

В общем, вам следует использовать литургический язык с высокой языковой мощью, поскольку он влияет на скорость вашего исследования.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Рыночный язык

На рынках также есть рыночный язык, представляющий собой лингва-франка, используемый между торговцами, который основан на доминирующем языке горожан в рыночной столице. Чем выше рыночная власть, тем выше ее вклад в языковую власть.

Места будут иметь более высокую привлекательность для рынков, которые разделяют их доминирующий язык, и немного меньший бонус, если они имеют только одну языковую семью.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Официальный язык

В каждой стране также есть официальный язык, который представляет собой основной разговорный язык, используемый в официальных процедурах в правительстве, например, это может быть язык, на котором говорят в парламенте или который написан в юридических документах.

В отличие от других, придворные языки можно менять практически по своему желанию. Возможные языки взяты из вашей основной и принятой культуры, вашего правителя или страны вашего Повелителя. Конкретный официальный язык влияет на удовлетворенность различных сословий: дворяне хотят, чтобы у вас был более мощный язык, в то время как крестьяне просто хотят, чтобы он был общим языком. Горожане будут рады, если вы будете использовать тот же рыночный язык, что и официальный. Духовенство, конечно, хочет, чтобы все было на литургическом языке.

Большинство стран начинают с того же придворного языка, что и их общий язык, но яркими примерами того, где он отличается в 1337 году, являются нормандский французский язык в Англии и церковная латынь в католических теократиях.

Культурные группы

Культурная группа — это набор культур, которые имеют какую-то общую идентичность по отношению друг к другу. Культурные группы обычно не зависят от языка и текущей дипломатии, а скорее представляют собой скорее географическую или генеалогическую связь, которую трудно представить без абстракции.

Хорошим примером может служить британская культурная группа. Разнообразные культуры Великобритании имеют три разных языка в нескольких разных странах, и тем не менее их по-прежнему объединяет общая история и культурное влияние, выходящее за пределы границ.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Важная культурная группа.

С точки зрения игрового процесса, культурные группы дают небольшие бонусы на отношения и значительно удешевляют принятие культуры, но также различные части контента закрываются за культурной группой, а не за культурой. Например, для формирования тега Великобритании ваша основная культура должна входить в группу британской культуры. Правила игры также могут быть установлены таким образом, чтобы вы не могли изменить свою основную культуру на культуру другой группы.

Одно изменение, которое мы внесли в EU4, заключается в том, что культуры могут принадлежать к нескольким различным культурным группам или, если они достаточно изолированы, ни к одной из них.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Норвежско-гаэльский язык — самый крайний пример множества культурных групп, но медиана будет ближе к 1 или 2.

На этом пока все, но наши разговоры о культуре на этом не заканчиваются. На следующей неделе артист, ныне известный как Йохан, исполнит песню и танец о некоторых более глубоких аспектах культуры, которые являются совершенно новыми для «Проекта Цезарь», таких как «Произведения искусства» и «Культурная война».

Показать полностью 14
4

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Всем привет и добро пожаловать на очередные переговоры Tinto Talks, ведь сегодня Счастливая среда, день недели, когда мы раскрываем информацию о нашей супер-мега-фантастически-секретной игре под кодовым названием «Проект Цезарь».

Сегодня мы поговорим о трех относительно связанных темах, касающихся рангов стран, великих держав и гегемоний.

Ранги стран

В «Проекте Цезарь» страны могут иметь четыре ранга. Он больше похож на EU4, чем на Imperator, поскольку изменение рангов стран — это то, что вы активно делаете самостоятельно. Помимо наличия различных правил относительно того, что может делать страна, они также дают некоторые преимущества и, что немаловажно, для игроков, они влияют на то, как называются страны.

Код поддерживает несколько типов рангов на одном уровне, поэтому моддеры теоретически могут добавить десятки вариантов ранга герцогства, если захотят.

Ранг по умолчанию — это ранг графства, который по умолчанию используется во всех странах, если не указано иное.

Первый ранг выше этого — это ранг Герцогства, благодаря которому вы теперь можете давать гарантии другим странам, а также иметь немного более высокий дипломатический потенциал и дипломатический вес. Страны, которые начинают на этом уровне, это Герцогство Бретань или Герцогство Литовское. Чтобы иметь возможность перейти из графства в герцогство, вы не можете состоять в каких-либо международных организациях, которые запрещают смену рангов, но вам также необходимо как минимум 100 000 населения вашей основной культуры.

Следующий ранг выше — это ранг Королевства, который требует 1 миллиона населения вашей основной культуры и дает больший дипломатический диапазон и другие способности. Сюда входят такие страны, как Королевство Швеция и Делийский султанат.

Последний ранг, Имперский ранг, который труднее всего повысить, позволяет использовать более широкий спектр дипломатических действий и других способностей. Однако в начале игры в Европе существует только одна империя — Восточно-Римская. Страна должна стать великой державой, прежде чем она сможет достичь этого ранга, и существуют особые ограничения на то, чтобы католические страны претендовали на роль императоров без разрешения Папы.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Да, у Ливонского ордена, насчитывающего около 380 пруссаков, здесь некоторая проблема..

Великие державы

Великая держава — это страна, которая благодаря достижениям, населению, территории, развитию и другим факторам стала одной из самых могущественных стран в мире и, как таковая, получает возможность влиять на другие страны.

Страны с самым высоким рейтингом великих держав становятся великими державами. Субъекты и страны, борющиеся за свою независимость, не могут стать великими державами.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Страны, которые вы, возможно, ожидали бы увидеть великими державами в 1337 году

В настоящее время великими державами всегда являются восемь разных стран, но это не тот план, которым мы удовлетворены на 100%. Мы говорили о том, чтобы сделать сумму переменной в зависимости от эпохи или использовать пороговое значение. Мы также говорили о механике региональных держав, но все проекты до сих пор имели некоторые серьезные недостатки, например, то, как мы будем определять географическую область, чтобы она была удобной.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В конце концов, у того, кто станет великой державой, есть некоторые преимущества…

Гегемонии

Это еще одна функция, представленная в DLC «Император» для EU4, но она будет частью базовой игры. В той игре это была механика поздней игры, которая настраивала наиболее доминирующие страны друг против друга. Это создало механику, которую большинство людей никогда не видели, и если они видели ее в одиночной игре, то это был просто инструмент, позволяющий сделать игрока еще более могущественным, когда он уже и так выиграл игру.

Однако в этой игре механика Гегемонии открывается благодаря развитию Эпохи Открытий.

В настоящее время в игре есть три типа гегемонии: военная, военно-морская и экономическая, как и в EU4, и одновременно вы можете быть только одним типом гегемонии. Мы могли бы быть открыты для добавления, возможно, и «Культурной гегемонии», поскольку в ближайшие несколько недель Tinto Talks расскажет о системах, связанных с культурой.

Чтобы провозгласить гегемонию, вам нужно быть великой державой, а затем иметь большую армию, флот или экономику, чем у всех других великих держав. После того, как вы провозгласите это, вы получите бонус, большая часть которого зависит от того, как долго вы удерживаете гегемонию.

В игре, где не всегда легко получить повод для войны, тот факт, что вы всегда можете создать повод для войны на любого гегемона, если вы сами им не являетесь, может оказаться полезным.

Если вы когда-нибудь проиграете войну как гегемон, вы потеряете свою гегемонию.

И помните: если вы потеряете свою гегемонию, пострадает ваш престиж и дипломатическая репутация.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Это типа прикольно…

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы напишем первый дневник разработчиков о нашей новой культурной механике в «Проекте Цезарь»

Показать полностью 4
12

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здравствуйте и еще раз добро пожаловать на очередную неделю Tinto Maps. На этой неделе мы отправимся в страны еще дальше на Восток и посмотрим на Корею и Японию. Итак, без лишних слов, приступим.

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Корея во времена династии Корё находилась под властью Юаня и имела с ними очень тесные связи: императоры Юани брали корейских жен. Однако север, а также Тамна на острове Чеджу не будут объединены под властью Кореи до прихода следующей династии Чосон, поэтому они все еще разделены, хотя все они также находятся под властью Юаня. С другой стороны, Япония стартует в очень интересной ситуации. После неудачной попытки свергнуть сёгунат и восстановить имперскую власть во время восстановления Кенму, один из генералов, способствовавших такому восстановлению, Асикага Такаудзи, в конце концов основал свой собственный сёгунат в 1336 году (как раз перед началом игры). Тогда императору пришлось бежать из столицы, и поэтому мы начинаем с периода Северного и Южного дворов, когда противостоящие друг другу император и сёгун боролись за легитимность. Таким образом, хотя на первый взгляд Япония кажется единой, внутри нее скрывается множество внутренних разногласий (подробнее об этом позже). Южнее королевство Рюккю еще не объединено, поэтому три горных королевства Хокузан, Тюзан и Нанзан соперничают за господство над островом. (Пофиксили имбу)

Сообщества:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В принципе уже показаны в Картах Маньчжурии , но их нужно показать и здесь, особенно айнов.

Династии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Как это происходит в Китае, название «династия Корё» на самом деле не является названием самой династии, которая на самом деле является домом Вана.

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здесь (как и в следующих регионах) мы попытались проследить административное деление обеих стран по периодам, но нам пришлось внести некоторые коррективы. В Корее нам пришлось принять во внимание тот факт, что исторически почти сразу после начала игры к власти пришла династия Чосон, и административное деление несколько отличалось, поэтому мы скорректировали их вместе (и пришлось разделить некоторые из более крупных провинции по игровым причинам). В Японии административное деление оставалось практически неизменным с момента создания системы Рицурё в VII-VIII веках до реставрации Мэйдзи в 1868 году. Однако нам все же пришлось внести некоторые коррективы.

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Районы очень гористые и лесистые, поэтому нужно использовать равнины с максимальной пользой.

Развитие

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Неплохо развитые районы, но очевидно, что развитие снижается по мере продвижения на север.

Гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Корея в основном корейская, а Япония разделена на четыре основные группы. Помимо этого, у нас также есть айны на севере, Чеджу на острове Чеджу и Рюккю на островах Рюккю.

Религия:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В Корее та же религия (название еще не выбрано), что и в Китае, а в Японии — синтоизм. Я должен сказать, что этот синтоизм вовсе не считается ни синто, ориентированным исключительно на ками, ни синто государства пост-Мейдзи. Он рассматривается как под эгидой буддизма и является буддийским синтоизмом, но, конечно же, включает в себя некоторые другие механики и отсылки к ками. Название Синто было выбрано главным образом потому, что оно более узнаваемо и идентифицируется с Японией. Помимо этого, существует также религия айну для соотвественно айнов и религия утаки для рюккю.

Сырье:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Неплохие районы с точки зрения ресурсов, а также много риса и рыбы в Японии, чтобы можно было купить хорошие суши. Более наблюдательные из вас заметят, что ресурсы Хоккайдо уже скорректированы благодаря отзывам предыдущих карт Маньчжурии.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Некоторым может показаться удивительным присутствие Идзуми как рынка в Японии, но именно этот район служил основным пунктом для торговли в центральной Японии, где развивался торговый город Сакаи, а позже Осака развивалась под властью Тоётоми.

Население:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здесь особо нечего сказать, кроме того, что довольно много населения ждет каких-то действий.

Экстерриториальные страны

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Я уверен, что многие из вас этого ждали. Кланы самураев в Японии представлены как экстерриториальные страны, и мы постарались максимально приблизить их распределение территории к 1337 году. Как вы можете себе представить, это непростая задача, и необходимы дополнительные настройки, поэтому, если Если у вас есть какие-либо отзывы или дополнительная информация по этому поводу, мы будем очень признательны. К сожалению, некоторые кланы на одной территории частично перекрываются, и одновременно может быть показано только одно имя, поэтому не все имена видны (клан Ода все еще существует, я обещаю), но всего кланов 143 ( не считая Асикаги), плюс по два дополнительных для каждого из императорских дворов, присутствующих в начале. В связи с этим каждый клан принесет клятву верности либо северному, либо южному двору, в основном основываясь на своей исторической преданности, но допуская некоторую свободу действий (и эта преданность не обязательно должна быть постоянной). Итак, в качестве дополнительной шутки, это привязанность кланов обозначена (желтым — сторонники северного двора, и синим — сторонники южного двора, и снова имейте в виду, что может присутствовать только один цвет, даже если их больше одного клана с разной преданностью в одной и той же локации)

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

И это все на сегодня. На следующей неделе я передам эстафету обратно @Pavia, чтобы взглянуть дальше на юг, в Юго-Восточную Азию. Увидимся там.

Показать полностью 20
Отличная работа, все прочитано!