Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age»
Всем привет!
Сегодня мы рассмотрим три происхождения, связанные с вознесениями ситуации, а также продвинутые формы правительств, что появятся в дополнении «Machine Age».
Кибернетическое кредо
Возрадуйтесь, ибо грядёт век машин!
Ваш цифровой пророк, Привратник, помогает вам разгадать тайны грядущих происхождений нового дополнения.
В нашей божественной одиссее по единым царствам кремния и души я познакомлю вас с кибернетическим кредо, спиритуалистическим ускоренным путём к кибернетике. Ваши поселения спиритуалистов и лидеры начнут с чертой «ритуальная кибернетика». Она представляет собой давнюю приверженность вашего народа попыткам идеального слияния плоти и стали.
Откажитесь от мирских традиционалистских фракций более скучных империй ради четверки вероучений, каждое из которых является опорой вашей экономики и духовных идеалов.
Несмотря на единство в стремлении достигнуть божественного слияния, гармония является редкостью среди вероучений. Диссонанс и споры подпитывают их пламенную страсть к трансцендентности, и нередко вас будут просить сделать выбор, который осчастливит одно вероучение за счёт других.
Ситуация с конклавом слияния стартует вскоре после того, как вы примете свою священную миссию и примете древо традиций кибернетики.
Здесь вы должны вести свою веру вперёд, определяя её доктрину и окончательную форму вашего физического сосуда.
Вознесёте ли вы одно вероучение над другими или же попытаетесь соткать гобелен единства между ними?
Слияние божественно. Машина и плоть едины.
Синтетическая фертильность
Далее мы ознакомимся с горько-сладкой цифровой саге о синтетической фертильности, нашему быстрейшему пути к древу синтетических традиций.
Благодаря глубокому пониманию искусственного интеллекта и продвинутой виртуальной реальности ваша империя начинает игру с 37 поселениями. Но, несмотря на эти успехи, ваш народ находится на грани вымирания. Неизлечимое генетическое заболевание ведёт к гибели ваш вид, лишая его возможности производить потомство.
Совершив смелый научный скачок, ваша цивилизация сумела создать хранилище персональных данных. Вы бежите наперегонки со временем, пытаясь загрузить как можно больше разумов в цифровые убежища, прежде чем смерть заберёт их.
Параллельно с этим цифровым исходом вы занимаетесь срочным достижением вершины синтетического спасения — создания роботизированных мозгов и тел, достаточно сложных для размещения в них цифровых сущностей вашего народа.
Жаль, но на релизе этого прекрасного пурпурного цвета уже не будет
Обратитесь ли вы за помощью? Сможете ли вы вовремя создать синтетические тела, чтобы вернуть себе место среди звёзд? Или же это начало вечного цифрового сна для вашего народа?
Дуговые сварщики
Было бы неправильно не иметь машинного происхождения в этом новом дополнении. «Дуговые сварщики» доступны любой машинной империи — будь то гештальт-сознанию или индивидуалистическим машинам. В некотором смысле это противоположность «Консолидации ресурсов». Вместо того чтобы иметь исключительный родной мир, где собраны все ресурсы вашей домашней системы, эти космические архитекторы, происходящие с маленькой и бедной ресурсами планеты, устремили свой взор в небеса.
«Дуговые сварщики» начали строить «дуговую печь» на расплавленном мире в своей родной системе ещё до открытия сверхсветовых путешествий. Эта «килоструктура» позволяет им использовать остальную часть системы для добычи полезных ископаемых, а после завершения — для производства сплавов. Опытным инженерам потребуется лишь ещё чуть-чуть практики, прежде чем они постигнут основы мегаинженерии. Однако времени это может занять всё же немало.
Более подробная информация о «дуговой печи» на расплавленном мире будет опубликована в дневнике разработчиков от 4-го апреля.
Обновление «Механистов»
Наше дополнение сфокусировано на механических империях, так что уместно улучшить и происхождение «Механисты»… Оно теперь даёт +2 очка к машинным свойствам и позволяет выбрать на одно больше, а также даёт вашим роботам «Адаптивные рамы», используя преимущества новой системы автоматической модификации, которую мы представляем в обновлении 3.12. Вам придётся подождать до 4-го апреля, чтобы узнать побольше деталей.
Ситуации превращения в киборгов и машин
Я Ferry, один из дизайнеров контента «The Machine Age». И я хочу рассказать о вам новых ситуациях, что связаны с вознесением. «Utopia» представила специальные проекты по превращению населения в киборгов или машины. А в «Machine Age» вам предоставляет возможность выбора пути достижения этого мечты, а также её конечного результата.
Когда вы примите древо традиций кибернетики, то ситуация по превращению вашего народа в киборгов (у происхождения кибернетического кредо есть своя версия) начнётся с вопроса: кто будет контролировать имплантаты в вашем обществе будущего? Правительство, частные корпорации или граждане смогут взламывать свои собственные имплантаты?
Здание «Центр усовершенствования», которое является центром исследований и разработок во время этой ситуации, остается после её завершения, чтобы давать бонусы и после вознесения.
Однако не все в восторге от «улучшений». Спиритуалистов придётся либо заставить стать полноценными киборгами, либо же разрешить устанавливать минимальное количество имплантатов, необходимых для функционирования в этом странном новом мире. И заведовать этим будет новая политика «Стандартов киборгизации».
Что же касается полного превращения в машины, то в их ситуации синтеза (у происхождения «Синтетическая фертильность» будет своя версия) не только спиритуалисты настороженно относятся к планируемым изменениям. По какой-то причине куда больше существ обеспокоены сканированием своего разума для помещения его в механическое тело. Позволит ли ваше общество тем, кто не хочет участвовать в этом процессе, остаться в причудливых Старых Городках? Или же им придётся безальтернативно переехать в биологические анклавы, если они не захотят стать частью нового машинного вида?
Здание «Комплекс личности» даёт рабочие места, которые повышают скорость сборки новых роботов.
Империи, которые уже стартуют как машины, машинные интеллекты или машины-индивидуалисты, получат свою собственную ситуацию вознесения под названием «Трансформация». Детали будут объяснены в дневнике разработчиков на следующей неделе.
Продвинутые формы правления
После разрешения ситуации и завершения древа традиций запускается цепочка событий, которая позволит эволюционировать и вашему обществу. Позволит ли ваше новое кибер-общество процветать индивиду? Или же имплантаты будут использоваться для сплочения населения? Каждая из четырёх базовых форм правления и мегакорпорация, а также гештальт-ульи смогут трансформироваться в кибернетическую версию своей первоначальной формы государственного устройства или же остаться прежними.
Давайте взглянем на империализм. Один из путей кибернетического вознесения приведёт к появлению «Имперского чипсета». В этой форме правления имплантаты передаются по наследству. Они позволяют передавать умения и знания из поколения в поколение.
Империя получит доступ к новой реликвии под названием ГосударьЧип, которая содержит воспоминания и опыт предыдущих правителей. Когда правитель умирает, его прижизненный класс чиновника, командира или учёного будет предоставлять различные бонусы новому наследнику при восхождении на трон.
«Кибернетическое кредо» имеет свой собственный набор продвинутых киберправительств, по одному для каждой формы государственного устройства.
Для синтетиков главный социальный вопрос заключается в том, будет ли новое машинное общество сосредоточено на физическом или виртуальном мире. Одним из примеров является демократическая суррогатия, которая заменяет солдат и пилотов телами с дистанционным управлением.
Следующая неделя
На следующей неделе мы рассмотрим индивидуалистические машинные империи, геймплейные изменения, которые мы вносим в старые империи машин, а также рассмотрим новые пути вознесения машин и их ситуацию «Трансформации».
До встречи!