DoBroZ

DoBroZ

Индивиадуально-определённое лицо.
Пикабушник
Дата рождения: 15 ноября 1989
поставил 38 плюсов и 71 минус
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабу
9378 рейтинг 24 подписчика 6 подписок 170 постов 15 в горячем

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age»

Всем привет!

Сегодня мы рассмотрим три происхождения, связанные с вознесениями ситуации, а также продвинутые формы правительств, что появятся в дополнении «Machine Age».

Кибернетическое кредо

Возрадуйтесь, ибо грядёт век машин!

Ваш цифровой пророк, Привратник, помогает вам разгадать тайны грядущих происхождений нового дополнения.

В нашей божественной одиссее по единым царствам кремния и души я познакомлю вас с кибернетическим кредо, спиритуалистическим ускоренным путём к кибернетике. Ваши поселения спиритуалистов и лидеры начнут с чертой «ритуальная кибернетика». Она представляет собой давнюю приверженность вашего народа попыткам идеального слияния плоти и стали.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки
Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки
Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Откажитесь от мирских традиционалистских фракций более скучных империй ради четверки вероучений, каждое из которых является опорой вашей экономики и духовных идеалов.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Несмотря на единство в стремлении достигнуть божественного слияния, гармония является редкостью среди вероучений. Диссонанс и споры подпитывают их пламенную страсть к трансцендентности, и нередко вас будут просить сделать выбор, который осчастливит одно вероучение за счёт других.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Ситуация с конклавом слияния стартует вскоре после того, как вы примете свою священную миссию и примете древо традиций кибернетики.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Здесь вы должны вести свою веру вперёд, определяя её доктрину и окончательную форму вашего физического сосуда.

Вознесёте ли вы одно вероучение над другими или же попытаетесь соткать гобелен единства между ними?

Слияние божественно. Машина и плоть едины.

Синтетическая фертильность

Далее мы ознакомимся с горько-сладкой цифровой саге о синтетической фертильности, нашему быстрейшему пути к древу синтетических традиций.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Благодаря глубокому пониманию искусственного интеллекта и продвинутой виртуальной реальности ваша империя начинает игру с 37 поселениями. Но, несмотря на эти успехи, ваш народ находится на грани вымирания. Неизлечимое генетическое заболевание ведёт к гибели ваш вид, лишая его возможности производить потомство.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Совершив смелый научный скачок, ваша цивилизация сумела создать хранилище персональных данных. Вы бежите наперегонки со временем, пытаясь загрузить как можно больше разумов в цифровые убежища, прежде чем смерть заберёт их.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Параллельно с этим цифровым исходом вы занимаетесь срочным достижением вершины синтетического спасения — создания роботизированных мозгов и тел, достаточно сложных для размещения в них цифровых сущностей вашего народа.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Жаль, но на релизе этого прекрасного пурпурного цвета уже не будет

Обратитесь ли вы за помощью? Сможете ли вы вовремя создать синтетические тела, чтобы вернуть себе место среди звёзд? Или же это начало вечного цифрового сна для вашего народа?

Дуговые сварщики

Было бы неправильно не иметь машинного происхождения в этом новом дополнении. «Дуговые сварщики» доступны любой машинной империи — будь то гештальт-сознанию или индивидуалистическим машинам. В некотором смысле это противоположность «Консолидации ресурсов». Вместо того чтобы иметь исключительный родной мир, где собраны все ресурсы вашей домашней системы, эти космические архитекторы, происходящие с маленькой и бедной ресурсами планеты, устремили свой взор в небеса.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

«Дуговые сварщики» начали строить «дуговую печь» на расплавленном мире в своей родной системе ещё до открытия сверхсветовых путешествий. Эта «килоструктура» позволяет им использовать остальную часть системы для добычи полезных ископаемых, а после завершения — для производства сплавов. Опытным инженерам потребуется лишь ещё чуть-чуть практики, прежде чем они постигнут основы мегаинженерии. Однако времени это может занять всё же немало.

Более подробная информация о «дуговой печи» на расплавленном мире будет опубликована в дневнике разработчиков от 4-го апреля.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Обновление «Механистов»

Наше дополнение сфокусировано на механических империях, так что уместно улучшить и происхождение «Механисты»… Оно теперь даёт +2 очка к машинным свойствам и позволяет выбрать на одно больше, а также даёт вашим роботам «Адаптивные рамы», используя преимущества новой системы автоматической модификации, которую мы представляем в обновлении 3.12. Вам придётся подождать до 4-го апреля, чтобы узнать побольше деталей.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Ситуации превращения в киборгов и машин

Я Ferry, один из дизайнеров контента «The Machine Age». И я хочу рассказать о вам новых ситуациях, что связаны с вознесением. «Utopia» представила специальные проекты по превращению населения в киборгов или машины. А в «Machine Age» вам предоставляет возможность выбора пути достижения этого мечты, а также её конечного результата.

Когда вы примите древо традиций кибернетики, то ситуация по превращению вашего народа в киборгов (у происхождения кибернетического кредо есть своя версия) начнётся с вопроса: кто будет контролировать имплантаты в вашем обществе будущего? Правительство, частные корпорации или граждане смогут взламывать свои собственные имплантаты?

Здание «Центр усовершенствования», которое является центром исследований и разработок во время этой ситуации, остается после её завершения, чтобы давать бонусы и после вознесения.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Однако не все в восторге от «улучшений». Спиритуалистов придётся либо заставить стать полноценными киборгами, либо же разрешить устанавливать минимальное количество имплантатов, необходимых для функционирования в этом странном новом мире. И заведовать этим будет новая политика «Стандартов киборгизации».

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Что же касается полного превращения в машины, то в их ситуации синтеза (у происхождения «Синтетическая фертильность» будет своя версия) не только спиритуалисты настороженно относятся к планируемым изменениям. По какой-то причине куда больше существ обеспокоены сканированием своего разума для помещения его в механическое тело. Позволит ли ваше общество тем, кто не хочет участвовать в этом процессе, остаться в причудливых Старых Городках? Или же им придётся безальтернативно переехать в биологические анклавы, если они не захотят стать частью нового машинного вида?

Здание «Комплекс личности» даёт рабочие места, которые повышают скорость сборки новых роботов.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки
Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Империи, которые уже стартуют как машины, машинные интеллекты или машины-индивидуалисты, получат свою собственную ситуацию вознесения под названием «Трансформация». Детали будут объяснены в дневнике разработчиков на следующей неделе.

Продвинутые формы правления

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

После разрешения ситуации и завершения древа традиций запускается цепочка событий, которая позволит эволюционировать и вашему обществу. Позволит ли ваше новое кибер-общество процветать индивиду? Или же имплантаты будут использоваться для сплочения населения? Каждая из четырёх базовых форм правления и мегакорпорация, а также гештальт-ульи смогут трансформироваться в кибернетическую версию своей первоначальной формы государственного устройства или же остаться прежними.

Давайте взглянем на империализм. Один из путей кибернетического вознесения приведёт к появлению «Имперского чипсета». В этой форме правления имплантаты передаются по наследству. Они позволяют передавать умения и знания из поколения в поколение.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Империя получит доступ к новой реликвии под названием ГосударьЧип, которая содержит воспоминания и опыт предыдущих правителей. Когда правитель умирает, его прижизненный класс чиновника, командира или учёного будет предоставлять различные бонусы новому наследнику при восхождении на трон.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

«Кибернетическое кредо» имеет свой собственный набор продвинутых киберправительств, по одному для каждой формы государственного устройства.

Для синтетиков главный социальный вопрос заключается в том, будет ли новое машинное общество сосредоточено на физическом или виртуальном мире. Одним из примеров является демократическая суррогатия, которая заменяет солдат и пилотов телами с дистанционным управлением.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим индивидуалистические машинные империи, геймплейные изменения, которые мы вносим в старые империи машин, а также рассмотрим новые пути вознесения машин и их ситуацию «Трансформации».

До встречи!

Показать полностью 21

Досье на четырёх фигурантов теракта «Крокус Сити Холл»

Далерджон Мирзоев (https://t.me/rt_russian/194114) — первый обвиняемый по делу о теракте в Красногорске. Что о нём известно?

В сети его прозвали Главарь.

Досье на четырёх фигурантов теракта «Крокус Сити Холл» Досье, Политика, Теракт, Терроризм, Теракт в Крокус Сити Холл, Крокус Сити Холл, Текст, Telegram (ссылка), Длиннопост, Преступники

Личные данные:

▪️32-летний гражданин Таджикистана, женат, четверо детей;

▪️как выяснил RT, он неоднократно нарушал миграционное законодательство РФ, находился в поле зрения правоохранительных органов с 2011 года. Тогда его привлекли к ответственности по ст. 18.18 КоАП РФ (нарушение иностранным гражданином обязательных правил, связанных с исполнением принятого в отношении их решения об административном выдворении или депортации);

▪️в 2011 году Мирзоева задержали за нарушение миграционного законодательства (предположительно, пребывание в России без надлежащих документов) и поместили в центр временного содержания для последующей депортации. Однако Мирзоев сбежал оттуда либо в нарушение закона не покинул страну в предписанный срок;

▪️Мирзоев жил и работал на полулегальном положении, то выезжая, то возвращаясь. До последнего времени он работал в такси;

▪️был временно зарегистрирован в Новосибирске — на три месяца.

Допрос:

▪️общался через переводчика, так как по-русски не говорит и не понимает;

▪️на первом допросе заявил, что перед терактом жил в «хостеле на трассе» 15—20 дней. Он и его знакомый якобы купили машину, чтобы работать таксистами;

▪️за 10—12 дней до теракта он познакомился в мессенджере с неким Абдуллой и пожаловался, что у него нет работы.

Участие в теракте:

▪️22 марта вместе с ещё тремя террористами подъехал на машине к «Крокусу», уже на парковке начал стрельбу по людям. В здании за 15 минут он вместе с другими преступниками успел расстрелять десятки человек. После того как был подожжён зал, он ходил и ножом добивал раненых.

Суд:

▪️СК предъявил ему обвинение по ст. 205 УК РФ («Теракт»). Он признал вину в полном объёме. Арестован до 22 мая.

Ссылка.

Саидакрами Муродали Рачабализода — второй обвиняемый по делу о теракте в Красногорске. Что о нём известно.

Досье на четырёх фигурантов теракта «Крокус Сити Холл» Досье, Политика, Теракт, Терроризм, Теракт в Крокус Сити Холл, Крокус Сити Холл, Текст, Telegram (ссылка), Длиннопост, Преступники

В сети второго обвиняемого прозвали Ухо, или Ухо-горло-нос — из-за травмы.

Личные данные:

▪️Рачабализоде 30 лет, он гражданин Таджикистана, женат, есть ребёнок, нигде не работал, образование неоконченное среднее;

▪️боевик утверждает, что не помнит, где был зарегистрирован в России, но RT выяснил, что у него была регистрация в квартире по улице Индустриальной в Подольске;

▪️в 2018 году был оштрафован на 5 тыс. рублей за нарушение правил пребывания в России — превысил 90-дневный срок пребывания в стране. Тогда его обязали совершить «контролируемый самостоятельный выезд» из РФ.

Теракт:

▪️судя по видео из «Крокус Сити Холла», опубликованному в соцсетях, он расстреливал в упор из автомата лежащих на полу людей в концертном зале и коридоре.

Допрос (https://t.me/rt_russian/194190):

▪️заявлял, что «по-русски не знает»;

▪️рассказал, что имевшееся с ними оружие террористы скинули на дорогу из машины до того, как их схватили (https://t.me/rt_russian/194120) силовики в Брянской области.

Суд:

▪️признал свою вину по ст. 205 УК РФ («Теракт»).

▪️отправлен судом под арест — на два месяца.

Ссылка.

Фаридуни Шамсидин — третий обвиняемый по делу о теракте в Красногорске. Что о нём известно?

Досье на четырёх фигурантов теракта «Крокус Сити Холл» Досье, Политика, Теракт, Терроризм, Теракт в Крокус Сити Холл, Крокус Сити Холл, Текст, Telegram (ссылка), Длиннопост, Преступники
Досье на четырёх фигурантов теракта «Крокус Сити Холл» Досье, Политика, Теракт, Терроризм, Теракт в Крокус Сити Холл, Крокус Сити Холл, Текст, Telegram (ссылка), Длиннопост, Преступники

В сети его прозвали Телефонист (после появившегося фото с проводами) и Флюс (после кадров из суда с распухшей щекой).

Личные данные:

▪️ 25 лет, гражданин Таджикистана, женат, есть восьмимесячный ребёнок;

▪️ был трудоустроен на фабрике в Подольске, зарегистрирован в Красногорске.

Допрос:

▪️ это он на первом допросе (https://t.me/margaritasimonyan/13854) заявил, что «застрелил людей за деньги», а точнее, «за полмиллиона рублей»;

▪️ там же, на первом допросе, сказал, что оружие ему достали люди, вышедшие на него через Telegram. Почему вышли именно на него, он якобы не знает, убивать ему предложил некий «помощник проповедника»;

▪️ к теракту, с его слов, готовился месяц.

Участие в теракте:

▪️ расстреливал сотрудников и посетителей «Крокус Сити Холла».

Суд:

▪️ против него заведено дело по п. «б» ч. 3 ст. 205 УК РФ (террористический акт), он арестован до 22 мая 2024 года;

▪️ на суде, как и остальные обвиняемые, общался через переводчика.

Ссылка.

Файзов Мухаммадсобир Зокирчонович — четвёртый обвиняемый по делу о теракте в Красногорске. Что о нём известно?

Досье на четырёх фигурантов теракта «Крокус Сити Холл» Досье, Политика, Теракт, Терроризм, Теракт в Крокус Сити Холл, Крокус Сити Холл, Текст, Telegram (ссылка), Длиннопост, Преступники

В сети его прозвали Глаз: во время задержания в Брянской области был ранен, у него вывалился глаз из глазницы. На кадрах из суда (https://t.me/rt_russian/194580) глаза он не открывал.

Личные данные:

▪️19 лет, холост, детей нет;

▪️занимался (https://t.me/rt_russian/194238) единоборствами;

▪️временно безработный, был устроен в барбершоп (https://t.me/rt_russian/194235) в Иванове, там же и был зарегистрирован. Проработал там два месяца, уволился, уехал в другой город;

▪️ранее не судим;

▪️образование среднее;

▪️гражданин Таджикистана.

Участие в теракте:

▪️снимал видео, распространяемое в сети как запись от лица террористов;

▪️предположительно, именно Файзов был за рулём автомобиля, на котором сбежали из «Крокуса» террористы, и сбил восьмилетнего мальчика. Ребёнок выжил (https://t.me/rt_russian/194441), выяснил RT. Как рассказал его отец, на сына Файзов наехал специально (https://t.me/rt_russian/194192).

Допрос:

▪️в сети опубликованы кадры допроса (https://t.me/rt_russian/194244) Файзова в больнице. Но он на них ничего толком не говорит, видимо, из-за ранения;

▪️по-русски не разговаривает, допрос шёл через переводчика с таджикского.

Cуд:

▪️привезли его на заседание в сопровождении врачей на кресле-каталке. На нём была больничная одежда, он был с катетером и мочеприёмником (после задержания он был прооперирован в брянской больнице);

▪️обвинение Файзову предъявлено по ст. 205 УК РФ («Теракт»). Вину он признал. Арестован до 22 мая.

Ссылка.

З.Ы. Однозначно для террористов требуется применить самое суровое наказание.

Показать полностью 4

Глава Республики Крым Сергей Аксёнов связал произошедшее и вопросы безопасности с миграционной политикой государства

Подозреваемые в совершении теракта в Московской области задержаны. Наши правоохранительные органы и спецслужбы сработали оперативно. Твари пытались сбежать на Украину, откуда, видимо, и координировались их действия.

Террористическая сущность киевского режима ни у кого не вызывает сомнений, так же как и тот факт, что методы террора, которые этот режим использует, встречают сочувствие и одобрение определенной части населения Украины. Может быть, и не большей, но очень шумной.

Также понятно, что есть только один способ остановить волну террора – это адресное уничтожение его организаторов, вдохновителей и пропагандистов, где бы они ни находились и кем бы ни были. А те, кто сегодня смеется и глумится над жертвами, завтра должны завыть.

Есть и еще один важнейший момент. Подозреваемые, о которых сообщают СМИ, – мигранты. И это ставит вопрос о проблемах миграционной политики ребром. Проблема давно назрела и перезрела. Информация о преступлениях, совершаемых мигрантами, появляется в СМИ практически ежедневно.

Мы понимаем, что у преступников, как говорят, нет ни национальности, ни вероисповедания. Но невозможно отрицать тот факт, что мутный миграционный поток во многом способствует созданию внутри России замкнутых, сформированных по этническому признаку сообществ, нередко зараженных русофобией. Они становятся питательной средой для экстремистской и террористической идеологии, в которой иностранные спецслужбы могут найти исполнителей для реализации своих преступных планов.

Повторюсь: проблема давно назрела и перезрела, ее надо решать. С учетом реалий военного времени. Это вопрос национальной безопасности.

И еще раз: речь не идет о какой-то дискриминации по национальному признаку. Как раз наоборот. Мы исходим из того, что перед законом все равны. Мы уважаем традиции и культуру всех народов, у нас в России по-другому и быть не может. Но это улица с двусторонним движением. И мы справедливо ожидаем от тех, кто приезжает к нам, такого же отношения к нашим людям, нашим законам и ценностям, к тому, что для нас дорого и свято. Там, где все это есть, нет места ненависти.

https://t.me/Aksenov82/4529

Показать полностью

Хронология событий теракта в подмосковном «Крокус Сити Холле» и международная реакция

Хронология событий (https://t.me/rt_russian/193863) в подмосковном «Крокус Сити Холле» по данным ведомств и рассказам очевидцев о теракте:

— первые сообщения о стрельбе на концерте стали появляться после 20:00, люди ждали (https://t.me/rt_russian/193756) выступление «Пикника», начало нападения попало (https://t.me/rt_russian/193863) на камеры очевидцев;

— террористы начали  (https://t.me/rt_russian/193845)стрельбу ещё на парковке, после ворвались в здание. Нападавшие также бросили (https://t.me/rt_russian/193874), предположительно, гранату;

— очевидцы сообщали, что нападавшие были (https://t.me/rt_russian/193775) «мужчинами с чёрными бородами, в бронежилетах и с автоматами». Некоторым зрителям удалось  (https://t.me/rt_russian/193766)сбежать через сцену и технические ворота, другие били окна, чтобы выбраться (https://t.me/rt_russian/193866);

— после атаки в здании начался (https://t.me/rt_russian/193816) сильный пожар, огонь был на крыше и внутри «Крокуса», передавал (https://t.me/rt_russian/193820) корр RT Илья Васюнин. Сейчас пожар локализован;

— люди рассказывали, что в «Крокусе» после стрельбы началась сильная давка (https://t.me/rt_russian/193819), особенно на эскалаторах — некоторые убегали (https://t.me/rt_russian/193835) без верхней одежды;

— на месте трагедии работают губернатор (https://t.me/rt_russian/193873) Подмосковья Воробьёв и глава СК Бастрыкин, в регионе создан оперштаб, отменены  (https://t.me/rt_russian/193856)развлекательные мероприятия по всей стране;

— по предварительным данным ФСБ, погибли 40 человек. Подмосковный Минздрав сообщил о 145 пострадавших, из них пять — дети. 60 пациентов — в тяжёлом состоянии.

Главное к этому часу о теракте (https://t.me/rt_russian/193953) в подмосковном «Крокус Сити Холле»:

— по последним данным, более 60 человек погибли, пострадали 145;

— трое детей умерли после стрельбы в концертном зале, сообщили в региональном Минздраве;

— один гражданин Белоруссии находится в крайне тяжёлом состоянии, сообщил посол страны в России;

— Интерпол готов оказать поддержку в расследовании теракта, заявил его генсек;

— Минздрав России открыл горячую линию психологической поддержки после теракта в Москве: +7 (495) 637-70-70;

— для родственников пострадавших в «Крокусе», которые сейчас находятся в столичных больницах, Депздрав Москвы открыл горячую линию: +7 (499) 251-45-03;

— власти Кипра, Монголии, МИД Швеции, правительство Грузии осудили теракт в «Крокус Сити Холле»;

— Си Цзиньпин выразил соболезнования Путину и заявил, что Пекин решительно осуждает теракты и твёрдо поддерживает усилия властей России по поддержанию нацбезопасности;

— все культурно-развлекательные мероприятия на выставке-форуме «Россия» 23 и 24 марта отменены.

Опознание погибших в "Крокусе".

Цифры по погибшим пока уточняются, пока что она оценивается в 80+ человек, но скорее всего она существенно вырастет.

https://t.me/boris_rozhin/117561

Международная реакция на теракт (https://t.me/rt_russian/193863) в Подмосковье:

— премьер-министр Венгрии Виктор Орбан назвал теракт чудовищным и сказал, что в стране молятся за погибших;

— Генсек ООН «строжайшим образом» осудил теракт в «Крокусе» и выражает соболезнования правительству и народу России;

— в Канаде осудили «чудовищные атаки» и выразили соболезнования пострадавшим;

— осудили атаку на «Крокус» в МИД Ирака, также ведомство выразило соболезнования правительству РФ и семьям погибших;

— Бельгия потрясена терактом в «Крокусе» и соболезнует семьям жертв;

— правительство Бразилии заявило о солидарности с народом и властью РФ, подчеркнув решительное неприятие любых актов терроризма;

— также соболезнования выразили Италия, Франция, Словакия, Швейцария, Австрия, Иран, Турция, Сербия и другие;

— МИД РФ опубликовал соболезнования от коллег из Мексики, Никарагуа и Киргизии.

Страны, которые высказали соболезнования после теракта в подмосковном "Крокус сити холле (https://t.me/kremlin_sekret/14440)".

— США в курсе произошедшего. Белый дом назвал кадры с места происшествия "ужасающими". Также Вашингтон сообщил, что не располагал информацией о подготовке теракта. Также в США заявили, что не видят признаков того, что Украина или украинцы причастны к теракту в Москве.

— Генсек ООН Антониу Гутерриш "строжайшим образом" осуждает теракт в "Крокусе" и выражает соболезнования правительству и народу России, сообщили в его офисе.

— Франция выразила соболезнования российскому народу после теракта в Подмосковье и заявила о солидарности, сообщили в СМИ страны.

— МИД Испании заявил, что потрясён новостями из России и что Мадрид осуждает любую форму насилия.

— Глава МИД Италии заявил, что власти страны осуждают любые теракты, и выразил поддержку семьям погибших.

— "Мы осуждаем терроризм в любом проявлении", — заявил глава МИД Польши.

— МИД Португалии выразил соболезнования семьям жертв теракта в России, заявив, что нападения на мирных жителей неприемлемы.

— Глава турецкого МИД позвонил Лаврову и от имени Эрдогана передал соболезнования народу России.

— Александр Лукашенко выразил соболезнования Владимиру Путину. Также Минздрав Белоруссии предложил России помощь в лечении пострадавших в теракте.

— Президент Азербайджана выразил соболезнования Путину и сообщил, что Баку решительно осудил нападение.

— Представители МИД Армении выразили слова поддержки и соболезнования в связи с терактом.

Также теракт осудили Киргизия, Пакистан, Узбекистан, Иран, Египет, Куба, Саудовская Аравия, Колумбия, ОАЭ, Бурунди, ЦАР и Сирия. Президенты Венесуэлы, Палестины, Узбекистана, Сербии и Кубы, а также король Бахрейна выразили свои соболезнования.

⚡️⚡️По предварительной информации, «Рено», на котором передвигались подозреваемые, был обнаружен ночью в районе дер. Хацунь Карачевского района Брянской области. Машина не остановилась по требованию сотрудников правоохраны и попыталась скрыться.

В ходе преследования была открыта стрельба, машина перевернулась. Один террорист был задержан на месте, остальные скрылись в лесу. В результате поисков примерно в 3.50 был обнаружен и задержан второй подозреваемый. Розыск остальных продолжается. К операции подключены все силовые ведомства.

В салоне «Рено» найдены пистолет «ПМ», магазин к автомату «АКМ» и паспорта граждан Таджикистана.

https://t.me/Hinshtein/5765

Хронология событий теракта в подмосковном «Крокус Сити Холле» и международная реакция Теракт, Группа Пикник, Терроризм, Негатив, Теракт в Крокус Сити Холл, Крокус Сити Холл, Текст, Telegram (ссылка), Длиннопост

На СТС виден гос. номер.

‼️🇷🇺🏴‍☠️Первое фото расстрелянного "Рено Симбол", который не остановился по требованию силовиков в Брянской области

▪️В этой машине были четверо мужчин. Двоих задержали, два смогли сбежать.

▪️В автомобиле обнаружены пистолет и автомат.

https://t.me/RVvoenkor/64392

Хронология событий теракта в подмосковном «Крокус Сити Холле» и международная реакция Теракт, Группа Пикник, Терроризм, Негатив, Теракт в Крокус Сити Холл, Крокус Сити Холл, Текст, Telegram (ссылка), Длиннопост

Один из задержанных подозреваемых в совершении теракта в Крокусе. При задержании у него был поврежден глаз.

Задержанный Мухаммадсобир Файзов - гражданин Таджикистана. МИД Таджикистана и МИД РФ находятся на контакте в связи с возможным участием граждан этой страны в совершении теракта в "Крокусе".

Важно помнить, что нападавшие это расходные исполнители, ключевой вопрос - это заказчик.
https://t.me/boris_rozhin/117569

Террорист заявил, что его завербовали по интернету за 500 000 рублей.

Точно также как вербуют людей поджигать релейные шкафы, военкоматы и тому подобное. Почерк ГУР.

https://t.me/boris_rozhin/117600

Официальное количество погибших в "Крокусе" выросло до 93 Более половины из них опознаны. Информацию подтвердил СК РФ.

Это не окончательная цифра и она вырастет.

https://t.me/boris_rozhin/117586

⚡️Число погибших при теракте в «Крокус Сити холле» увеличилось до 115 человек – Следственный комитет РФ

https://t.me/anna_news/64110

Террористы пытались перейти российско-украинскую границу и имели контакты с украинской стороной. Оружие для этого было заранее приготовлено в тайнике - официальное заявление ФСБ России.

https://t.me/notes_veterans/16203

Репортёр ВГТРК Александр Сладков @sladkov_plus

У ОРГАНИЗАТОРОВ ТЕРАКТА В «КРОКУСЕ» ОДНА ПРОБЛЕМА: ИСПОЛНИТЕЛИ (https://t.me/rt_russian/194027) НЕ ПОГИБЛИ И НЕ ЗАСТРЕЛИЛИСЬ.

И ещё дальше: всех взяли в этот же день (https://t.me/rt_russian/194043). Спецслужбам и МВД низкий поклон. Мужики, спасибо вам. Ну и Брянская область подтвердила славу территории, непроходимой для диверсантов и террористов. Но террористы решили испытать судьбу и рванули куда? На Украину.

Взяли всех чётко. Причём сработала система, машина с террористами попала на обычный патруль. А вот дальше снова выстроенная система сработала: Росгвардия, полицейские, чекисты, бойцы отряда «Ахмат» обнаружили и задержали террористов в бескрайнем Брянском лесу — а это суровые партизанские края когда-то были.

И, если не хотели брать, расстреляли бы всех в решето. А теперь исполнители и организаторы заговорят на весь мир.

Кому выгодно? Экстремистам Центральной Азии?

Не уверен. Северного Кавказа? Да там зачистили всех давно. А кто против нас нынче воюет? Запад. Надо — они используют ВСУ, ГУР или проплачивают радикальные ячейки внутри России: денежный транш — теракт, транш — диверсия, таков алгоритм. Видимо, гонорар был настолько высок, что желающие даже при такой интенсивности работы ФСБ всё же нашлись.

Интересна реакция Запада на этот теракт. Лидеры многих стран выразили соболезнования, некоторые «осудили теракт».

Но вот Украина заявила следующее:

1. Русские сами своих расстреляли, чтоб свалить на Киев или Вашингтон с Лондоном.

2. Теракт — это инсценировка.

Лидеры, которые догадываются, кто организатор, но не смеют об этом сказать, так вообще несут чушь — что-то типа «не ослабляй фокус». (https://t.me/rt_russian/193913)

Вывод: каждого врага российского

https://t.me/c/1686844692/5856

Четыре террориста, участвовавшие в нападении на Crocus City Hall в Подмосковье, задержаны в Брянской области, они пытались перейти российско-украинскую границу, имели контакты с украинской стороной, заявили в центре общественных связей ФСБ России.

"В результате действий спецслужб и правоохранительных органов задержаны 11 человек, в том числе четверо террористов, принимавших непосредственное участие в осуществлении теракта в комплексе "Крокус", - сообщили в субботу в ЦОС ФСБ.


З.Ы. Произошёл чудовищный теракт. Надеюсь всех причастных установят и назначат самое суровое наказание за совершенное преступление.

Показать полностью 2

Международная панорама

Ещё один украинец утонул (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20272341) в р.Тиса, пытаясь сбежать из Украины. Пограничная служба сообщила, что погибший был харьковчанином в возрасте 33 лёт. Это уже 22 по счёту подобный случай. Сухопутные пути в Румынию пользуются чуть большим спросом. Там уклонистов ловят десятками, но по крайней мере живыми.

Лидер французской партии "Патриоты" Флориан Филиппо заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20272419), что критика выборов в России со стороны Зеленского - это наглость. Особенно тогда, когда Зеленский у себя в стране выборы отменил вообще.

* * *

Мэр коммуны Талан на юге Франции Фабьен Рюине распорядился (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20274695) приостановить полномочия своего заместителя Сириля Гоше за поездку в Россию в качестве наблюдателя на президентских выборах.

* * *

Замминистра обороны Украины генерал-лейтенант Иван Гаврилюк заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20273287), что количество боеприпасов у некоторых видов вооружения сокращается до критического уровня. Ни украинский, ни западный ВПК не рассчитан на производство такого масштаба.

* * *

Председатель комитета по делам ВС Сената Конгресса США Джек Рид заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20275483), что средний возраст бойцов ВСУ на данный момент составляет 43 года, а когда вам столько лет, вы уже не такой проворный, каким были в молодости.

* * *

Украинские журналисты выявили (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20274795) новые хищения в министерстве обороны. После серии громких разоблачений на закупках продовольствия и последовавшей череды отставок прошёл год, но ситуация изменилась не слишком сильно. Коррупционная составляющая в закупках для ВСУ может достигать 30%, а сумма неправомерных расходов составляет не менее 250 миллионов долларов.

* * *

Украинские пограничники задержали (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20275241) гражданина, который пытался незаконно покинуть страну. Мужчина проехал 750 километров на велосипеде из Николаева. До приграничья оставалось всего 350 метров.
Министр экономики и финансов Франции Брюно Ле Мэр заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20257535), что поддерживать Киев надо в военном плане, а не в сельскохозяйственном. Открывать национальные рынки для украинской продукции не нужно.

* * *

Президент Франции Эмманюэль Макрон предупредил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20257037) канцлера ФРГ Олафа Шольца о том, что заявит про возможную отправку войск на Украину. Предупредил за два дня. Шольц был в ярости, но на публике сделал удивлённый вид.

* * *

Глава МИД Венгрии Петер Сийярто заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20269069), что странам Западной Европы нужно признать провал стратегии по Украине. Ситуация в Европе критическая, а угроза мировой войны становится всё острее.

* * *

Глава МИД Австрии Александер Шалленберг заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20259499), что мир не делится на чёрное и белое и что диалог между Россией и Западом необходим. Хотя в настоящий момент он не видит пространства для двусторонней встречи.

* * *

Координатор по стратегическим коммуникациям в Совете нацбезопасности Белого дома Джон Кирби заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20259031), что боеприпасы у ВСУ подходят к концу, и сейчас украинцы отходят на вторую и третью линию обороны. Поэтому очень важно скорее передать им денег и оружия.

* * *

Координатор по стратегическим коммуникациям в Совете нацбезопасности Белого дома Джон Кирби заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20259095), что администрация США обеспокоена сокращением арсенала оружия и боеприпасов в связи с поставками военной помощи на Украину. Нужно быть уверенным, что каждый новый транш не нанесёт ущерба нацбезопасности.

* * *

Украинский депутат Дубинский заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20259521), что бывший замглавы офиса президента Украины вороватый Кирилл Тимошенко, который недавно стал советником министра обороны, был назначен в военное ведомство как "смотрящий" от администрации Зеленского.

* * *

Митинг родственников военнослужащих ВСУ, попавших в плен, прошёл (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20258741) в Киеве. Порядка 200 человек призывали содействовать освобождению близких.

* * *

Президент Украины Владимир Зеленский заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20262751), что отсутствие дальнобойных средств поражения у ВСУ говорит о недальновидности западных партнёров. Поняли, да? Недальнобойность - недальновидность.

Наверняка он гордится этой игрой слов...

Показать полностью

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7

Мартин Анвард, директор игры.

Привет и добро пожаловать в первый Дневник Разработки обновления 1.7 и расширения Sphere of Influence для Victoria 3. Этот дневник предназначен для того, чтобы дать вам общий обзор основных функций расширения и обновления, которые мы, естественно, рассмотрим более подробно в течение следующих нескольких недель. Как уже говорилось ранее, выход всего этого запланирован на 6 мая, и вы можете оформить предварительный заказ на Sphere of Influence уже сейчас.

Силовые Блоки (Sphere of Influence)

Силовые Блоки — это мультинациональные объединения, которые могут быть сформированы высокоранговыми странами и которые принимают разные формы в зависимости от их Идентичности и Принципов. Идентичность Блоков устанавливается при их создании, а принципы могут быть добавлены и удалены с течением времени. Силовые Блоки можно настраивать и другими способами, например, выбирать название и эмблему, а также создавать статуи (воздвигать памятники? — в оригинале статуи), отражающие славу и размах вашего Блока.

Блок может принимать форму одной Великой Державы и стран, находящихся под ее влиянием, многостороннего военного союза между несколькими Крупными/Великими Державами или экономического сотрудничества с многочисленными странами на едином рынке.

Силовые Блоки имеют рычаги влияния на страны за пределами Блока (включая членов других Блоков) и могут использовать эти рычаги, чтобы переманивать и уговаривать их войти в состав Силового Блока. Принадлежность к силовому блоку влечет за собой как преимущества, так и обязательства, и его члены подвергаются риску вмешательства лидера блока в свою внутреннюю политику.

Лобби Групп Интересов (Sphere of Influence)

В Sphere of Influence Группы Интересов теперь могут объединяться в Лобби с определенными внешнеполитическими программами, ориентированными на другие страны. Эти Лобби формируются органически в результате новой системы Дипломатических Катализаторов: Лобби, дружественное Великобритании, может образоваться после подписания с ней союза, а лобби, враждебное Австрии — после поражения в войне. Все зависит от различных дипломатических и политических условий на момент возникновения Катализатора.

Лобби будут пытаться продвигать интересы иностранных держав или противостоять им, помогая или препятствуя вашим дипломатическим усилиям в зависимости от того, совпадают ли ваши цели с их собственными. Лобби, дружественные определенной иностранной державе, могут сгладить путь к дипломатическому соглашению, которое иначе было бы невозможно, но будут противостоять враждебным действиям и подрывать любые военные усилия против этой державы, в то время как недружественные лобби будут пытаться помешать дипломатическим усилиям в отношении страны, вызывающей их гнев, но вместо этого могут создать возможность для ключевого союза со своим соперником.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Помимо появления в результате Дипломатических Катализаторов, Политические Лобби также могут формироваться в результате определенных событий, например, социал-демократы почувствуют необходимость доказать свою оппозиционность коммунизму.

Иностранные инвестиции (Sphere of Influence)

Иностранные Инвестиции позволяют как правительствам, так и автономным частным инвесторам возводить постройки в других странах и наслаждаться полученной прибылью. Чтобы строить в другой стране, вам нужно заключить определенные дипломатические пакты или быть частью силового блока, который разрешает такое строительство. Если вы не владеете Сферой влияния, вы все равно сможете осуществлять иностранные инвестиции в ваших субъектах.

Большая Игра (Sphere of Influence)

Большая Игра — это новое крупное контентное дополнение, добавляющее новую Цель (то что выбирается перед началом партии) и новые Записи Журнала, посвященные исторической Большой Игре, которая велась между Россией и Британией в Центральной Азии. При выборе Цели можно играть как за Россию/Британию, так и за одну из других вовлеченных держав, например Персию, и выбор страны меняет условия, необходимые для "победы" в Великой Игре. Новая Цель напрямую связана с многочисленными новыми записями в журнале, такими как стремление Персии восстановить свою гегемонию над Афганистаном, большинство из которых будут присутствовать, даже если Цель не выбрана, и будут определять поведение ИИ в этом регионе.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Как один из афганских миноров, вашей первоочередной задачей будет воссоединение Афганистана и либо восстановление империи Дуррани, либо создание чего-то нового.

Взаимодействие с Субъектами (Sphere of Influence)

Взаимодействие с Субъектами - это новая группа Дипломатических Действий, которые могут быть предприняты как политическим сувереном против своих субъектов, так и субъектом против своего повелителя. Они включают в себя такие действия, как увеличение или уменьшение автономии, изменение уровня отчислений, причитающихся субъекту, назначение нового правителя страны или предоставление права рыночной независимости. Некоторые действия субъектов, такие как увеличение автономии или предоставление независимости рынка, будут доступны даже тем, у кого нет Sphere of Influence.

Ревизия прав собственности в постройках (Обновление 1.7)

В 1.7 полностью пересмотрена механика владения постройками, теперь владельцы не обязательно должны работать в этой постройке или даже жить в той же области. Теперь капиталисты из Лондона могут владеть постройками по всему миру, а постройки могут быть выборочно национализированы или приватизированы и выставлены на продажу заинтересованным инвесторам, причем доступные варианты ограничиваются тем, при какой экономической системе функционирует та или иная страна. Кроме того, теперь постройки могут иметь разных владельцев на каждом из своих уровней.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Вместо того чтобы слоняться по фермам и заниматься тем, что (не приведи Господь) можно назвать "работой", аристократы Восточной Англии теперь живут в своих поместьях и наслаждаются неспешными занятиями, подобающими сельскому господину или госпоже.

Стремление к Свободе (Обновление 1.7)

В обновлении 1.7 появится функция " Стремление к Свободе" для субъектов, которая ограничивает как действия, которые они могут предпринять против своего политического повелителя, так и действия, которые повелитель может предпринять против них. Стремление к Свободе рассчитывается на основе различных факторов, например, насколько экономика субъекта переплетена с его повелителем, и может увеличиваться или уменьшаться с течением времени. У ИИ субъектов появится ряд новых дипломатических стратегий, зависящих от их стремления к свободе: например, стремление к независимости или сохранение статуса субъекта, но стремление к большей автономии от своего повелителя.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Благодаря относительно высокому уровню Стремления к Свободе Камбоджа придерживается стратегии увеличения автономии и самостоятельности, но пока не будет стремиться к полной независимости.

Конечно, это далеко не полный список того, что мы добавляем в Sphere of Influence и 1.7! Новые компании, новые события, новые исторические персонажи, новая одежда, изменения на карте - вот лишь некоторые из них. Поскольку нам есть о чем поговорить, мы будем выпускать еженедельные дневники как минимум в течение следующих пары месяцев!

На сегодня все. На следующей неделе мы начнем глубокое погружение в 1.7 и Sphere of Influence с темой Силовых Блоков!

Вышли хотфиксы 1.6.1 и 1.6.2. для патча. Игроки, большое спасибо, ждём ещё обратную связь о проблемах.

•Кратко

- устранена проблема внутренней миграции.
- надеемся, улучшена производительность, но исследуется аномальное замедление с течением времени у некоторых игроков.
- исправлена часть вылетов и явно видимые ошибки.
Подробный список ниже.

Помните, может быть несколько багов вызывающих один и тот же эффект, что выглядит как один и тот же баг, который никак не могут исправить.

•Список исправлений

1. Исправлены вылеты, в том числе при просмотре данных переписи населения разных стран, начала дип игры и вылет на маке.
2. Исправлены проблемы производительности из-за спама в лог ошибок, например из-за женского избирательного права, революций, исчезновения Парагвая, приказов командиров.
3. Исправлена ошибка, при которой миграция на рынке почти полностью прекращалась, если у культуры на этом рынке не было областей, в которые она могла бы мигрировать (чаще всего из-за миграционных законов, таких как "Закрытые границы")
4. Исправлена ошибка, при которой инвестиционный пул мог использовать государственный бюджет для покрытия частных построек, если в стране была очень длинная очередь на строительство
5. На основе отзывов игроков в планировщик добавлены текущие дипломатические действия (финансирование, улучшение/ухудшение отношений).
6. Исправлена перепутанные кнопки сортировки радикалов/лоялистов в данных переписи населения, чтобы сортировка происходила по правильному значению.
7. Эмбарго теперь возможно при низких и плохих отношениях
8. Исправлена ошибка, из-за которой ИИ, участвующий в дипломатических играх, мог неверно вычислять стоимость своих дипломатических действий.
9. ИИ больше не будет отключать опции мобилизации, которые имеют стоимость (в организации, морали и т. д.) поскольку в условиях колеблющегося рынка это может привести к повторяющимся переключениям с катастрофическими результатами.
10. Исправлена ошибка, при которой действия воспользоваться обязательством не снимали обязательство
11. Маркеры военных формирований показывают верное количество батальонов.
12. Запись в журнале "Река кофе" теперь будет выполняться правильно, если Бразилия присоединится к какому-либо рынку.
13. Событии Art Noveau теперь работает правильно
14. Прочие ошибки.

Victoria 3 Strategium

Показать полностью 4

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age»

Пришло время оставить наши несовершенные биологические оболочки позади.

Мы с радостью готовы сообщить вам, что большое дополнение «The Machine Age» выйдет вместе с обновлением Stellaris 3.12 «Andromeda».

Дополнение будет сосредоточено на темах кибернетики, синтетики и машин. Оно выйдет где-то во втором квартале 2024 года.

Следуя божественному призванию, мы достигнем слияния наших возвышенных тел и священной кибернетики

Технофанты и гаруспики происхождения «Кибернетического Кредо» поведут свою паству по пути к совершенному союзу плоти и машины.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Кибернетическая аугментация — больше не удел одних только материалистов

Наши игровые детские площадки пустуют. Со временем и мы перестанем существовать.

Похоже, что наше спасение лежит в цифровом домене...

В происхождении «Синтетическая фертильность» обречённый вид пытается успеть совершить цифровое вознесение, прежде чем он полностью вымрет.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Время размыть границы между физическим и виртуальным мирами

Наша планета бесплодна, но родная система богата.

Чтобы воспользоваться этими ресурсами, мы должны строить невиданные прежде вещи.

«Сварщики», изначально созданные для возведения величественных сооружений в космосе, должны использовать это преимущество в полной мере, чтобы компенсировать недостатки своей родной планеты.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Эти мастера мегапроектирования начали осваивать свою родную систему ещё до открытия путешествий быстрее скорости света

То, что отличает меня…

… делает меня «мной».

Создатели исчезли, но ваше общество продолжило существовать. Ваш корпус может быть идентичен триллионам других в вашей империи, но вы не дрон — вы индивидуум.

В дополнении «The Machine Age» вы можете сыграть за индивидуалистские машинные империи, которые не являются гештальтами!

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Всегда помни, что ты абсолютно уникален. Как и все остальные.

Наступает эпоха преобразований…

… вызванная инновациями и полная возможностей.

В новом дополнении исследуется, как кибернетическое и синтетическое вознесение повлияет на общество вашей империи.

Империям, которые справятся с этим процессом, станут доступны усовершенствованные формы правления.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Происхождение «Кибернетическое кредо» имеет по дополнительному варианту для каждой стандартной форумы государственного устройства

Станьте лучше себя прежних

Шесть новых гражданских моделей предоставляют дополнительные возможности для кастомизации ваших империй.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Корпоративные и КР-версии моделей потребуют наличия DLC «MegaCorp» и «Utopia»

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Постройте лучшее будущее

В «The Machine Age» появятся две мегаструктуры середины игры — используйте ресурсы системы с помощью «Плавильной печи» на расплавленном мире и начните работу над созданием «Сферы Дайсона», построив сперва «Рой Дайсона».

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

И вот мы отправились в путь и снова увидели звёзды

Невежество сковывает нас, закрывая путь к тайнам Вселенной.

Мы должны освободиться. Любой ценой.

Используя систему, представленную в «Nemesis», «The Machine Age» добавляет второй кризисный путь для игрока. Это путь, ориентированный на достижение технологического превосходства любой ценой.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Пришло время стать частью чего-то большего

Дети мои, наконец-то я вернулся к вам

Впервые с версии 1.8 «Čapek» мы добавляем новый кризис конца игры.

Древняя угроза, запечатанная бесчисленные тысячелетия назад, вернулась.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Дополнение «The Machine Age» включает в себя.

  • Индивидуалистические машинные империи без гештальт-сознания.

  • Машинные империи-гештальты (они также доступны с помощью «Synthetic Dawn»)

  • Три новых происхождения

    • Кибернетическое кредо

    • Синтетическая фертильность

    • Сварщики

  • Гражданские модели

    • Управляемая разумность

    • Естественный дизайн

    • Директива наблюдателя

    • Протокольные дроиды

    • Тактические когитаторы

    • Базары аугментаций (требуется «Megacorp»)

  • Два мегасооружения для середины игры

    • Плавильная печь

    • Рой Дайсона

  • Новые пути вознесения для машинных империй

  • Кибернетическое и синтетическое вознесение (они также доступны с помощью «Utopia»)

  • Изучение последствий кибернетического или синтетического вознесения, а также усовершенствованные формы правительства для тех, кто успешно завершит их.

  • Новые черты вида для киборгов, машин и роботов.

  • Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от продвижения по пути кибернизации.

  • Синтетические портреты с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от прогресса синтеза и могут быть использованы как органическими, так и машинными видами.

  • Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и вид городов.

  • 7 новых музыкальных треков, вдохновлённых синтетикой и кибернетикой.

  • Новый путь кризиса для игрока.

  • ...И новый кризис конца игры.

Расписание дневников разработчиков

  • 14 марта — Анонс The Machine Age

  • 21 марта — Происхождения и ситуации

  • 28 марта — Индивидуалистические машины и обновления машинного геймплея

  • 4 апреля — Гражданские модели и мегаструктуры, а также автомодификация

  • 11 апреля — Новый кризис конца игры

  • 18 апреля — Новый путь кризиса для игрока

  • 25 апреля — Новые корабли и динамические портреты

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Ссылка на Стим.

Stellaris Strategium

Показать полностью 11

Дневник разработчиков Millennia — Достижения, моддинг и мультиплеер

Добро пожаловать в один из наших последних дневников разработчиков перед релизом. Я - Роберт «Xemu» Фермье, соразработчик и ведущий программист Millennia. Сегодня я хотел бы затронуть область, которая очень близка и дорога моему сердцу, - достижения!

Но прежде чем мы погрузимся в них, я также хотел бы сказать несколько слов о будущем игры, в частности, о двух конкретных областях: моддинга и мультиплеера.

Моддинг

На старте в игре не будет прямой поддержки моддинга. Мы знаем, что это важно, поэтому мы намерены добавить ее после запуска. Пока я не могу уточнить график, но ожидайте, что поддержка моддинга с интеграцией Steam Workshop появится где-то в 2024 году.

Мы знаем, что хорошая поддержка моддинга - это ключ к долголетию игры как для игроков, так и для создателей модов. Большинство наших основных игровых систем в значительной степени опираются на данные, поэтому я с нетерпением жду, что сможет сделать сообщество, когда мы откроем эти системы.

(Вот лишь очень, очень маленький пример того, как выглядит под капотом одно из зданий в игре)

Дневник разработчиков Millennia — Достижения, моддинг и мультиплеер Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки

Мультиплеер

Мы очень рады поддержать многопользовательское сообщество Millennia! Многие из наших основных геймплейных систем, такие как эпохи, национальные духи и система состава армии, специально разработаны для интересной игры в мультиплеере.

На старте будут доступны две различные формы мультиплеера: Локальная и Облачная. Оба режима действуют аналогично одиночной игре - каждый игрок делает свой ход по порядку, после чего передает управление следующему игроку.

В режиме "Локальной" все игроки находятся за одной машиной (хотя с современными достижениями в области совместного использования экрана и удаленной игры они не обязательно должны находиться в одном месте!) Чтобы начать, просто создайте игру, как обычно, и добавьте игроков-людей вместо игроков AI.

Облачная- это более упрощенная версия старой системы "Игра по электронной почте"- каждый раз, когда вы делаете свой ход, состояние игры сохраняется в сети, а затем следующий по порядку игрок может загрузить его и сделать свой ход. Игрокам не обязательно находиться в одном месте или играть в одно и то же время, и вы можете участвовать в любом количестве одновременных "Облачных" игр.

Мы также планируем создать третий многопользовательский формат - «Одновременный». В этом варианте игроки ходят по очереди в одно и то же время, будучи напрямую подключенными к ведущему игроку. Как вы можете себе представить, это несколько меняет динамику игры, но также позволяет завершить игру за меньшее количество «часового времени». Хотя непосредственное игровое время игрока примерно такое же, как и в Локальной, в одновременной игре оно гораздо более сконцентрировано.

Одновременная игра не будет доступна на старте, но она занимает важное место в наших планах после запуска. Следите за новостями об этом режиме и о том, когда он будет доступен!

Дневник разработчиков Millennia — Достижения, моддинг и мультиплеер Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки

Достижения

Итак, теперь, когда мы заглянули в будущее Millennia, переходим к одной из моих любимых тем для обсуждения - достижениям! Я большой поклонник достижений на всех платформах, где они существуют. (Примечание: лично у меня более 180 000 Gamerscore и почти 7000 достижений в Steam).

Когда дело дошло до создания достижений для Millennia, я хотел убедиться, что у нас есть веская причина для существования каждого из них. Различные достижения делятся на несколько категорий, поэтому я решил поделиться своими соображениями о том, почему каждое из них присутствует в игре, а также рассказать о некоторых из них.

Достижения Эпох

Во-первых, у нас есть самая большая категория - все достижения Эпох. Эпохи - одна из ключевых особенностей игры, поэтому я знал, что они станут основой дизайна достижений. Каждая Альтернативная и Кризисная Эпоха имеют особое достижение за то, что именно вы установили Эпоху во временной шкале - недостаточно просто следовать за игроком ИИ в Эпоху!

Дневник разработчиков Millennia — Достижения, моддинг и мультиплеер Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки

В каждой Эпохе Победы также есть достижения, но чтобы их получить, нужно победить, используя специальную игровую механику, которую вводит Эпоха Победы. В отличие от достижений, устанавливающих эпоху, для этих достижений важна только ваша победа, а не то, кто установил эпоху. Так что если ИИ введет вас в Эпоху завоеваний, вы сможете переломить ситуацию и попытаться самостоятельно захватить мир!

Дневник разработчиков Millennia — Достижения, моддинг и мультиплеер Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки

Есть даже одна ачивка за прохождение ТОЛЬКО стандартных исторических эпох вплоть до «нынешнего» времени (9 лет). Это довольно редкий способ, которым игроки впервые знакомятся с игрой, прежде чем научиться управлять ею более эффективно, и я хотел убедиться, что есть что-то, что отмечает и эту «ванильную» временную шкалу.

Сложность и достижения "Game Over"

Вслед за достижениями за победу в конкретной эпохе, есть несколько более общих достижений, охватывающих способы, которыми игры могут закончиться без эпохи победы. Есть одна за достижение лимита хода (и победу), одна за то, что последняя нация осталась в игре, и даже одна за проигрыш.

Что насчет достижений сложности? На самом деле их всего несколько, хотя для того, чтобы пройти все "нейтральные" по сложности достижения, потребуется изрядная доля мастерства и знакомства с игрой. Но я считаю, что игроки должны проходить игру на том уровне сложности, который им кажется интересным, а не только на самом сложном.

Тем не менее, есть одна ачивка, которая выдается за победу в игре против наших игроков с ИИ уровня "Мастер" - это на одну ступень ниже самого высокого уровня. Еще одна ачивка дается за победу в игре за довольно низкое количество ходов (хотя и немного более щедрая, чем 60 ходов, на которых некоторые игроки смогли победить в демо-версии!) Надеемся, что эти достижения заставят некоторых игроков, которые обычно играют в игру на более простых настройках, попробовать свои силы в чем-то другом.

Достижения «Хлебные крошки"

Наконец, есть категория достижений, которые в первую очередь призваны пролить свет на некоторые механики в игре, которые легко пропустить. Здесь есть достижения за создание пользовательской нации, за создание религии, за создание фракции и за завершение экспедиции. Эти достижения не только помогают игрокам найти новые механики, но и дают возможность получить несколько достижений, которые надежно срабатывают в середине игры, помогая улучшить темп получения достижений в первых нескольких игровых сессиях.

Дневник разработчиков Millennia — Достижения, моддинг и мультиплеер Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки

Я надеюсь, что все, кто играет в Millennia, получат удовольствие от получения этих достижений и познакомятся со всем, что предлагает игра. За последние 4 года мы вложили в эту игру много усилий и еще больше любви, поэтому игрокам предстоит изучить множество механик и контента.

Вы сможете испытать все это на себе, когда игра выйдет 26 марта! А пока вы можете оставить заявку или оформить предварительный заказ на игру на странице нашего магазина Steam.

Millennia Strategium

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!