DoBroZ

DoBroZ

Индивиадуально-определённое лицо.
Пикабушник
Дата рождения: 15 ноября
10К рейтинг 33 подписчика 6 подписок 288 постов 16 в горячем
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу
5

Дневник разработчиков Victoria 3 — Хотфикс 1.8.3 и будущие патчи

Всем хорошего четверга и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. На прошлой неделе вышло обновление 1.8 и дополнение Pivot of Empire, и обычно мы делимся пострелизными мыслями. Однако на этот раз релиз был позже обычного, поэтому мы работали над крупным хотфиксом 1.8.3, а пострелизные размышления будут на следующей неделе.

Сегодня же мы поговорим о том, что уже исправлено в 1.8.3, а также чем бы будем заниматься в следующие недели. Поэтому для начала представляем вашему вниманию полный список изменений хотфикса 1.8.3, который на момент прочтения уже должен выйти.

Следующие цели хотфиксов

Помимо 1.8.3, мы планируем выпустить как минимум ещё один хотфикс, который ориентировочно выйдет на следующей неделе, и мы не исключаем возможность выпустить новые патчи после него, поскольку мы хотим оставить игру в хорошем состоянии до рождественских каникул. Вот некоторые элементы, которые мы готовим для 1.8.4 и других патчей без особого порядка, основываясь на отзывах после релиза:

  • Продолжить улучшать баланс контента Ост-Индской компании и частично пересмотреть запись в дневнике «Нестабильная Индия».

  • Пересмотреть награды из записей в дневнике Pivot of Empire, чтобы они стоили своего выполнения.

  • Решить проблему создания слишком многих фронтов из-за наличия многих малых держав.

  • Оценить зарплату у сооружений, чтобы посмотреть, не сделали ли изменения в 1.8 владельцев сооружений слишком жадными для их же блага.

  • Найти более полное решение того, как принятие должно быть связано с миграцией.

  • Удалить ограничения наследия и родины на ассимиляцию, когда населению уместно ассимилироваться.

  • Оценить компании и убедиться, что они не кажутся неполноценными, не работая в пределах всей державы.

  • Внести правку в баланс выплат субъектов, особенно чартерных компаний.

Разумеется, это далеко не полный список и мы продолжим собирать отзывы и вносить изменения и правки. А на сегодня у нас всё, не пропустите следующий дневник разработчиков, чтобы узнать о пострелизных рассуждениях о Pivot of Empire и обновления 1.8. До скорого!

Показать полностью
11

Дневник разработчиков Stellaris — Путешествие ради изучения

Привет, сообщество Stellaris!

Сегодня мы начнем мы рассмотрим предварительный список изменений патча 3.14.1592, а затем оглянемся назад и посмотрим на все изменения, через которые прошла Stellaris, и наконец подведём итоги обратной связи, которую вы оставляли две недели назад под дневником «Видение».

Предварительные изменения патча 3.14.1592

Если всё пойдёт по плану, то патч 3.14.1592 выйдет где-то на следующей неделе.

Баланс

  • Теперь для активации «Пропагандосферы» нужно затратить немного энергии.

  • Сила маскировки камуфляжных мутаций теперь одинакова для всех размеров органических кораблей.

  • Для гражданской модели «Повелители зверей» стоимость клонирования космической фауны уменьшена на -15%, а стоимость содержания – на -10%.

  • Стоимость клонирования космической фауны снижена на 10%.

  • Затраты энергии на содержание космической фауны уменьшены на 25%.

  • Убрано производство малых артефактов от указа «Децентрализованные исследования».

  • Переработано содержание и масштабирование флотов «Мутировавших пустотных червей», теперь они действуют аналогично флотам «Преторианской матки».

Исправления ошибок

  • Ускорена скорость анимации юных особей космической фауны.

  • Черты «Инсайдерская торговля» и «Специализация на торговле» теперь взаимоисключающие.

  • Добавлены варианты описания «Зверопорта/Инкубатора/Вивария» на орбитальных кольцах для всех поддерживаемых языков.

  • Гражданские модели, добавленные в DLC «Grand Archive», теперь можно поменять с обычной на корпоративную версию и наоборот.

  • Тексты решения «Культурное обустройство планеты» и модификатор планеты теперь более чётко описывают эффекты.

  • При удалении дизайна теперь сохраняется текущий тип дизайнера.

  • Анклавы и мародёры удовлетворяют требованию нового контакта фракции ксенофилов.

  • «ДНК гуттаперчевого акробата» теперь дает редкие кристаллы вместо пылинок, чтобы соответствовать логике события, которое его предоставляет.

  • Исправлена проблема, из-за которой которой Когнитивный узел неправильно взаимодействовал с событием «Заражённый лидер».

  • Исправлено блокирование цепочки событий «Кладбище Тиянки» при их захвате.

  • Исправлены абордажные тросы, захватывающие буквально всё и всех – спасибо за забавные скриншоты.

  • Исправлен статус размножения фауны, который не всего корректно отображался.

  • Исправлена локализация образцов окаменевшего эндоскелета.

  • Исправлена ошибка, из-за которой анклав наёмников не мог строить корабли.

  • Исправлено отсутствие строки локализации для «Cloaked Patternwalker».

  • Исправлена локализация образца «Memorial For Bubbles».

  • Исправлена нелокализованная строка, связанная со звёздными базами. Также в эту подсказку добавлены разрывы строк.

  • Исправлены всплывающие подсказки рекомендуемых DLC в мультиплеере.

  • Исправлена ошибка со слишком широким портретом в окне создания империи.

  • Спецэффекты для аур кораблей теперь корректно отображаются.

  • Улучшен текст для модификатора урона фауны для кордицептовых дронов во всплывающей подсказке, чтобы было понятнее, на что именно он влияет.

  • Защитники древа жизни теперь не улетают из своей системы

  • Материнская держава потерянной колонии, использующая Солнечную систему в качестве стартовой, больше не будут создавать два Сириуса, если ползунок «Гарантированные пригодные миры» установлен на 1.

  • Флоты мутировавших пустотных червей теперь не используют вместимость флотилии.

  • Мутировавшие пустотные черви больше не показывают, что они могут быть улучшены.

  • Владение «Орбитальный сборочный комплекс» теперь корректно усиливает зверопорт и инкубатор на орбитальном кольце.

  • Предтечи больше не могут быть обнаружены на Астральных шрамах.

  • Теперь одна и та же империя не может дважды найти один и тот же образец.

  • Удалена неиспользуемая строка «h_dna».

  • В диалоге подтверждения найма лидера перестала отображаться часть сообщения о нулевом содержании, когда оно и так равно нулю.

  • Завершение традиций дипломатии теперь правильно ссылается на чиновников, а не на посланников.

  • Пустотные черви теперь перестают бомбить планеты, если исследована технология иммунитета (до кризиса).

  • Занятые червями врата теперь будут доступны, если черви захвачены, а не убиты.

ИИ

  • ИИ больше не будет бесконечно строить научные корабли при попытке построить фрегаты.

  • Исправлен ИИ, который не хотел строить верфи.

Стабильность

  • Исправлен вылет, когда всплывающая подсказка ссылалась на концепцию несуществующей традиции.

  • Исправлен вылет, когда пустотные черви пытались действовать на пустых флотах.

  • Исправлена рассинхронизация при постройке станции на Приразломном мире.

  • Исправлены сохранения, пострадавшие от вылета, когда ИИ без Великого архива пытался захватить космическую фауну

  • Исправить вылет, связанный с пустотными червями.

  • Исправлена проблема с папкой пользователя на Linux, которая приводила к вылету.

Итак, переходим к основной части дневника.

Где мы были

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике, 9 мая 2016 года состоялся релиз Stellaris.

Мы все сделали свои первые шаги к звездам во вселенной, полной возможностей и чудес. Помните выбор типа сверхсветового перемещения и предпочитаемое начальное оружие?

Каждое из дополнений по-своему изменило Stellaris.

Первые по-настоящему серьёзные изменения появились с версией 1.5 в дополнении «Utopia», когда были добавлены перки вознесения. Они настолько сильно встряхнули игру, что, когда «Apocalypse» изменил войны в 2.0, перки перекочевали в базовую игру.

«Apocalypse» и 2.0 включали в себя огромное количество прочих изменений, в том числе изменили принципы контроля над системами и убрали различные типы сверхсветовых двигателей. Я отмечаю этот переломный момент как точку, когда Stellaris начала превращаться из чистой 4X-игры в гибрид 4X и гранд-стратегии. Этот переход продолжился в следующей крупной перетряске после появления «MegaCorp» и 2.2, в которых была обновлена экономическая модель, которой перешла от плиток к поселениям и должностям, которые актуальны по сей день.

«Federations» и обновление 2.6 добавили Галактическое сообщество, переработали федерации и изменили создание империи, добавив в игру происхождения. Большинство происхождений были относительно просты, но по мере добавления новых они неуклонно усложнялись. (Рыцари Токсичного Бога, это о вас).

Изменения шпионажа и изучение галактики в «Nemesis» кардинально изменили ранние стадии игры, так что было логично перейти на версию 3.0. «Nemesis» также добавила первый путь кризиса для игрока, «Враг всей галактики», который первоначально назывался просто «Стать кризисом».

Обновление 3.1, «Lem», вышло без дополнения, но оно изменило работу команды Stellaris в лучшую сторону. Именно тогда мы начали реализацию инициативы «Хранителей». «Хранители» проделали отличную работу, дорабатывая старый контент в соответствии с современными стандартами, исправляя ошибки, добавляя новые функции и в целом улучшая игру.

В «Overlord» и 3.4 была улучшена механика вассалитета и добавлена система ситуаций, которая стала очень удобным инструментом для дизайнеров контента. В это время мы также переработали планетарную автоматизацию и решили позволить безработным найти работу своей мечты с помощью системы автоматического переселения.

Лидеры претерпели значительные изменения в 3.8, когда в «Galactic Paragons» добавили черты лидеров и попытались сделать их более интересной системой для игры в целом. В 3.10 мы ещё немного доработали лидеров, после чего стали довольны результатами. Иногда изменения требуют нескольких итераций. В 3.8 также был добавлен кооперативный геймплей, благодаря которому стало гораздо проще научить друзей играть в Stellaris.

В этом же году появилась возможность подписки на дополнения, а «The Machine Age» и 3.12 начали процесс поднятия путей вознесения на новые высоты. Положительная реакция на «The Machine Age» и успех «Season 08 Expansion Pass» сильно повлияли на наши планы на 2025 год, а также заставили нас задуматься над такими вопросами, как «что такое Кризис», «что такое „победа“» и «можем ли мы сделать ремастер двух совершенно разных путей вознесения за один год».

Сюжетные дополнения, наборы видов и прочий контент по-своему дополнили Stellaris, добавив побольше историй и расширив прочие аспекты геймплея.

Столько замечательных отзывов

Я хочу поблагодарить всех за огромное количество отзывов, которые мы получили за последние пару недель. Как я уже отмечал на прошлой неделе, я читал каждый ответ на 361-ый дневник и следил за ответами на нескольких разных платформах. Если у вас ещё не было возможности оставить свой отзыв, не волнуйтесь, вы пока не опоздали.

В этом разделе дневника я буду размышлять над отзывами и некоторыми вещами, о которых они заставили меня задуматься. Не всё, о чем я здесь говорю, жизнеспособно или будет реализовано, но если вы столь открыты со мной, я обязан отплатить вам тем же.

Судя по вашим отзывам, игроки в целом не против изменения базовых механик и систем, если после этого они станут лучше и интереснее. Многие отметили, что первоначальная реализация изменений, как правило, не идеальна, и что для достижения поставленных целей требуется несколько итераций. (Так что нам следует быть осторожными с тем, за что мы решаем взяться!)

Некоторые из вопросов, которые я предложил в качестве предложений, были немного наводящими – например, я хотел узнать, что вы думаете о существующей механике поселений, потому что я очень заинтересован в улучшении её работы и решении ряда других проблем с качеством жизни и механикой текущих систем. Ваши ответы укрепили мою уверенность в том, что работа над планетами – это правильное решение, и вам стоит ожидать некоторых экспериментов в открытом бета-тестировании в следующем году.

Я бы хотел перевести нас на систему, более похожую на группы населения, что используются в Victoria 3, но с уклоном в Stellaris. Мы вряд ли будем так глубоко погружаться в симуляцию населения, как в Victoria, но я думаю, что сможем разделять поселения на группы по видам, этике и фракциям. Однако, возможно, некоторая текущая степень детализации может исчезнуть, поэтому-то мне не терпится приступить к делу и посмотреть, каковы плюсы и минусы такого изменения, а также каковы будут последствия для производительности.

Флот вряд ли получит серьёзные изменения в ближайшее время, но многие из вас назвали его аспектом, в который мы можем внести много серьёзных улучшений (как и в войны в целом). Мы поговорим об этом подробнее на следующей неделе.

Почти наверняка изменится торговля. Очень немногим из вас нравится нынешняя реализация, которая ужасно вредит производительности и не особо понятна новым игрокам. Хотя мне нравится идея торговых маршрутов, я не думаю, что они приносят достаточно пользы, чтобы окупить затраты. Скорее всего, мы переделаем торговлю в полноценный ресурс, хотя я также рассматриваю возможность использовать его для симуляции линий снабжения и локального планетарного дефицита. Если мы остановимся на последнем варианте, гештальт-империям понадобится доступ к торговле или, по крайней мере, к чему-то аналогичному. Это потенциально может открыть побольше возможностей для мегакорпораций и дипломатических пактов, и нам придётся найти новые способы использования пиратов.

Следующая неделя

На следующей неделе я хочу рассмотреть некоторые вещи, которых, на мой взгляд, игре ещё не хватает. Фантазии игроков, которые мы либо не реализуем, либо реализуем недостаточно хорошо на данный момент. Я попрошу вас высказать своё мнение, так что подумайте над этим в течение следующей недели, если хотите помочь повлиять на курс игры.

До встречи!

Показать полностью
3

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала»

Добрый день, викторианцы!

Я рад сообщить, что дополнение «Pivot of Empire» и бесплатное обновление 1.8, получившее соответствующее название «Masala Chai», были выпущены! Контрольная сумма — 98cc.

Тематический набор «Pivot of Empire Immersion Pack» фокусируется на Индии и её истории в викторианскую эпоху. Многие страны региона получили новые записи в дневниках и события, которые помогут вам лучше погрузиться в игру.

С другой стороны, бесплатное обновление 1.8 вносит существенные изменения в ключевые аспекты игры, такие как политические движения и дискриминация. Оно также добавляет новые функции, включая условия сбора урожая и продовольственную безопасность, а также улучшает работу компаний и военного управления. Кроме того, обновление предлагает и другие улучшения и нововведения.

К другим новостям: как некоторые из вас, возможно, знают, мы недавно наняли Tunay, более известного в сообществе как Doodlez, в качестве разработчика систем. До того как присоединиться к нам, он работал над модом под названием VTM (Various Tweaks Mod) вместе с One Proud Bavarian.

Сейчас ряд улучшений из этого мода интегрирован в базовую игру и, возможно, мы продолжим это делать в будущем. Такой контент мы отметили «VTM».

Большая благодарность One Proud Bavarian и всем остальным мододелам, которые продолжают делать Victoria 3 лучше, интереснее или совершенно иной с помощью своих модов!

Как всегда, по ссылке вы можете найти список известных ошибок. Большинство из них будут устранены в ближайших обновлениях. Имейте в виду, что сохранения от 1.7.7 не будут совместимы с обновлением 1.8, но любые исправления, выпущенные после него, не нарушат работу сохранений игр начатых в 1.8.

А теперь давайте посмотрим на полный список изменений или же просто начнём игру!

Особенности дополнения Pivot of Empire

  • В игру добавлена запись в дневнике «Общественные разногласия» и связанные с ней события.

  • Новые случайные события могут произойти, если в государство недавно прибыла новая культура и она проходит период адаптации.

  • Добавлена запись в дневнике с соответствующими событиями для Сикхской империи.

  • Добавлена запись в дневнике «Дравидийское движение» и связанные с ней события.

  • Добавлена запись в дневнике «Утилитаризм» для Ост-Индской компании и связанные с ней события.

  • Добавлена запись в дневнике о железных дорогах Индии и связанные с ней события.

  • Добавлена запись в дневнике о строительстве вокзала Виктория-конечный и связанные с ней события.

  • Добавлена запись в дневнике для индийских княжеств и связанные с ней события.

  • Добавлена запись в дневнике о голоде в Индии и связанные с ней события.

  • Добавлена утилитарная идеология.

  • Добавлены 7 компаний, связанных с Индией.

  • Джон Стюарт Милль принял утилитаризм.

Графическую составляющую в новом дополнении дополнили:

  • Новые элементы пользовательского интерфейса: панели, заголовки, кнопки и элементы меню.

  • Набор индийских зданий для 3D-карты.

  • На 3D-карту добавлен вокзал Виктория-конечный.

  • Новая одежда для индусов.

  • Новые исторические персонажи и их одежда.

  • Индийская скатерть для стола под картой.

  • Два новых загрузочных экрана.

  • Новое изображение для индийских городов в окне обзора провинции.

  • Значок «Pivot of Empire».

  • Добавлена обложка выбора темы для «Pivot of Empire».

Чтобы увидеть ещё больше от команды художников, перейдите сюда и сюда.

Достижения

Наряду с новыми особенностями и контентом в Pivot of Empire, мы добавили 10 новых достижений:

ПролеКорп

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала» Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Играя за советскую республику с командной экономикой, имейте компанию с максимальной успешностью.

Азади

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала» Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Играя за Могольскую империю, завершите запись в дневнике «Узник Красного форта», изгоните британцев и контролируйте всю Индию.

Будь готов!

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала» Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Будьте готовы и избежите голода в период высокой интенсивности неурожая.

На краю

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала» Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Играя за Пенджаб, позвольте погибнуть четырём правителям при активной записи в дневнике «Независимость сикхов», прежде чем успешно завершить её.

Кастогон

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала» Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Введите закон «Благоприятные действия» в стране с кастовой системой Британской Индии.

Настоящее движение

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала» Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

В вашем государстве действует коммунистическое движение с поддержкой более 50%.

Дом для народа

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала» Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Будучи Швецией, введите закон «Корпоративное государство» и установите 5-й уровень институтов «Социальная защита», «Система здравоохранения» и «Министерство труда».

Космополитизм

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала» Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

10 неосновных культур присутствующих в вашем государстве, и все их представители должны быть полностью признаны.

Наши слова подкреплены...

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала» Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Главой государства должен быть Ганди, а уровень дурной славы должен превышать 100.

Человек, который хотел быть королём

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала» Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Объедините Афганистан за Кафиристан под властью Иосии Харлана.

Полный список изменений.

Если вы нашли баг, сообщите о нём здесь, по этой ссылке.

Как обычно, в следующем дневнике разработчиков мы расскажем о том, как состоялся выход дополнения и о том, на что мы бы обратили внимание в скором времени.

Ну и наконец, последняя новость, прежде чем мы дадим вам поиграть в 1.8 и заценить дополнение Pivot of the Empire, в течение недели Victoria 3 будет абсолютно бесплатной, так что зовите в неё своих друзей.

Показать полностью 10
10

Дневник разработчиков Stellaris — Подавляющая мощь форума

Всем привет!

Сегодня мы рассмотрим список изменений вышедшего во вторник обновления, поговорим о дальнейших планах на цикл патчей «Circinus» и изучим реакцию разработчиков на прошлый дневник, Видение.

Список изменений патча 3.14.159

Во вторник мы выпустили патч 3.14.159 и вот что в нём изменилось:

Список изменений в отдельной статье.

Пожалуйста, продолжайте сообщать обо всех ошибках и рассинхронизациях во время сетевой игры, с которыми вы сталкиваетесь, в специализированной ветке форума. Сохранения, которые позволят воспроизвести ошибки, очень облегчат наш труд.

Если всё пойдёт по плану, то мы ожидаем, что очередной патч, 3.14.1592, выйдет через пару недель.

Видение, продолжение

На прошлой неделе мы опубликовали дневник разработчиков, посвящённый нашему видению игры, и реакция на него была просто ошеломительной. На момент написания этого дневника у нас уже около тысячи детальных откликов с разных платформ, и мы стараемся читать их все. Я изучаю их и делаю заметки с момента публикации прошлого дневника, но нам нам понадобится ещё некоторое время, чтобы ознакомиться с каждым из них.

Я в полном восторге от количества отзывов и конструктивной критики почти в каждом из них. Спасибо всем вам.

Если подвести итоги, то, похоже, что большинство игроков согласны с нашим видением и не против будущих изменений, которые улучшат игру, даже если они затронут и поменяют уже существующие системы и механики. Многие готовы изучить альтернативы текущей реализации военных действий и флотов. В отношении же поселений и заданий мнения разделились, но многие не против улучшить эти аспекты игры, если только изменения не будут слишком радикальными. И похоже, что очень многие в лучшем случае не в восторге от текущей реализации торговли.

Сообщество Stellaris'а, как оказалось, куда охотнее принимает перемены, чем многие другие. И это не слишком удивительно, учитывая количество серьёзных изменений, которые произошли с игрой с момента её релиза в далёком 2016 году.

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим изменения, которые произошли с игрой за все эти годы, более подробно остановимся на выводах, к которым разработчики пришли, изучив ваши отзывы, и, возможно, посмотрим на предварительные изменения патча 3.14.1592.

До встречи!

Показать полностью
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire

Привет. На связи Виктория, ведущий нарративный дизайнер Victoria 3, и сегодня мы погрузимся в повествовательный контент дополнения Pivot of Empire. Также я затрону некоторые важные бесплатные особенности, на которые не хватило места в дневнике №134.

Дополнение Pivot of Empire посвящено британской Индии, её пути от Ост-Индской компании к доминиону и индийской борьбе за независимость. Оно также содержит набор повествовательного контента для Сикхской империи, туземных княжеств и могольского императора в Дели. Обладатели Pivot of Empire смогут прочувствовать множество исторических и альтернативно-исторических путей, от возрождения Империи Великих Моголов до утилитарного правления всеобъемлющей Компании.

Многообещающий империализм

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

В раннем девятнадцатом веке многие в администрации Британской Ост-Индской компании находились под влиянием идей Иеремии Бентама, основателя современного утилитаризма. Наиболее значимой фигурой из них был Джон Стюарт Милль, чиновник в Британской Ост-Индской компании с тридцатилетним стажем, известный как защитник правления Компании после Восстания сипаев в 1857 году. По возвращению в Англию после установления власти Короны в Индии, Милль станет одним из самых крупных сторонников утилитаризма.

Принципы утилитаризма служили англичанам важным элементом оправдания британского господства над Индией. Джеймс Милль, отец Джона Стюарта Милля и значительный последователь Бентама, был известным защитником правления Британской империи в Индии, издавая «Историю Британской Индии» в 1817 году. Идея об Индии как о застойном регионе, которому для процветания нужно вмешательство активной зарубежной силы, была довольно распространённой среди британской администрации. С точки зрения утилитаристов, цель британского правления в Индии заключалась в придании рациональности фундаментально нерациональному обществу Индии. Идеология, основанная на воображаемой противоположности между динамичным, развивающимся Западом и стагнирующим, иррациональным Востоком была устойчивой темой европейской интеллигенции Викторианской эры. В основном эти идеи назывались ориентализмом.

Исторически основные усилия утилитаристов были направлены на кодификацию и стандартизацию различных аспектов индийского общества, которые до тех пор оставались неписанными. Традиционная индийская зависимость от устных соглашений и личных встреч была неприемлема для британской администрации. Она стремилась установить абсолютный, неоспоримый контроль над индийским обществом, оставаясь отдалённой от своих субъектов. Британской Индии характерно противоречие между необходимостью сохранить индийских посредников для управления субконтинентом и почти полным недоверием этим самым посредникам. В такой обстановке администрация стала одержимой бюрократией, за которой она скрывалась от хаотичного и неприятного ей общества. Эта одержимость отображена внутриигровыми чертами и идеологиями в ЗГ Ост-Индской компании, что мы показали в 134-м дневнике.

На протяжении большей части своего существования, британская администрация была разделена на два лагеря: те, кто хотел править, используя традиционные индийские институты, и тех, кто стремился навязать британские системы управления индийским обществом. Последними являются управленцы-утилитаристы Ост-Индской компании со своими амбициозными социальными программами реформ и мечтами о доброжелательном деспотизме. Управление британской Индией сразу после Индийского народного восстания (также известного как «Восстание сипаев») отображено вышеупомянутым первым лагерем.

Управленцы-утилитаристы представлены утилитарной идеологией, поддерживающей различные амбициозные реформы общества и бюрократии. Утилитаристы связаны с движением утилитаристов, которое может появиться в любой державе, где основная культура английская, австралийская или англо-канадская.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

У Британской Ост-Индской Компании есть движение утилитаристов с начала игры, которое в большинстве поддерживается европейскими бюрократами и прочими чиновниками Компании. В колониях вроде Индии движению утилитаристов будет очень сложно набирать поддержу извне самой администрации.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Если движение утилитаристов наберёт достаточную поддержку среди членов заинтересованной группы, то считается, что движение давит на эту группу. Группа под давлением получает возможность создавать лидеров с идеологиями движения, а также повышать поддерживающих движение агитаторов до позиции лидеров.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Если Британская Ост-Индская Компания получает лидера-утилитариста, будь то через случайную генерацию или повышение персонажей вроде Джона Стюарта Милля, то становится куда более восприимчива к различным прогрессивным реформам. Однако, утилитаризм — крайне непопулярен среди индийского населения, а безустальное желание утилитаристов подстроить общество под свои взгляды только усугубит отношения между колониальным правительством и индийцами.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Присутствие значимого реформатора-утилитариста в Британской Индии добавит запись в дневник «Многообещающий империализм», повествующий об усилиях управленцев-утилитаристов по реализации своих идеологических целей. Выполнение записи потребует значительного расширения колониальной бюрократии, а также продвижения ряда реформ. Эти реформы основаны на исторической политике, за которую выступали утилитаристы Компании.

Индийское уголовное законодательство 1860 года — первая кодифицированная система законов для всей Индии, была разработана утилитаристами и включала в себя различные предложения Джеймся Милля. Другой утилитарист, Томас Маколей, послужил одним из создателей и уголовного законодательства, и системы образования Британской Индии. Несмотря на то, что к началу игры при власти Компании проект законодательсва уже был написан, потребовалось двадцать пять лет на его завершение и принятие правительством Британской Индии. Уголовное законодательство формально запретило рабство в Индии, хотя оно оставалось распространённым повсеместно до XX века.

Другие отличительные реформы утилитаристов в Индии включают отмену сати и создание английской системы образования лордом Бентинком, а также узаконивание новых браков для вдов лордом Дальхузи.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Согласно истории, проекты утилитаристов не достигли поставленных целей, так как не смогли преодолеть противоречие потребности администрации в заполучении неоспоримого контроля и нежелания доверять индийцам. Несмотря на огромную бюрократию, обширную сеть железных дорог и несравнимую военную мощь, британцы так и не смогли по-настоящему стать высшей политической силой в Индии. Помимо использования жестоких мер, их способность к эффективному и устойчивому управлению Индией была весьма ограничена. Начало Индийского народного восстания в 1857 году и конец правления Компании сместило приоритеты британской администрации — утилитарный взгляд на реформирование индийского общества почти вышел из моды и Индия перешла к более консервативному администрированию, использующему больше индийский посредников и традиционные институты в своем управлении.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Однако, если выполнить эту запись в дневнике, то идеи утилитаристов по созданию бюрократической машины, охватывающей всю Индию и направленной на кодифицирование, рационализацию и англификацию всех аспектов жизни на субконтиненте, будут успешно реализованы.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Индийский национализм

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Как только Индия исследует паннационализм, станет доступно Индийское национальное движение. Это уникальное политическое движение, представляющее Индийские секуляризаторские националистические организации, такие как Индийский национальный конгресс. Оно обладает идеологией суверенетистов, выступающем за базовые гражданские свободы, равные права для коренных индийцев и законы, на государственном уровне предпочитающие индийских землевладельцев колониальному правительству.

Индийское национальное движение представляет более секулярную форму индийского национализма, представляемую Индийским национальным конгрессом. В Индии также есть движения, представляющие индуистские и исламские движения, к которым мы ещё обратимся в данном дневнике в разделе «Коммуникационные разногласия».

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Проницательный наблюдатель мог заметить, что это движение заботится больше, чем просто позиции законов. Теперь политические движения могут обладать прописанными факторами, изменяющим их активизм в разных направлениях в зависимости от любого условия, о котором вы можете помыслить. В случае Индийского национального движения, высокое желание свободы будет увеличивать их активизм, также как и становление менее автономным субъектом. Если Индия сумеет достичь статуса доминиона, это удовлетворит Индийское национальное движение также, как принятие поддерживаемого закона.

Запись в журнале «Индийское самоуправление» представляет начальные требования Индийского национального движения — улучшение положения в системе Британской империи, а затем гарантии самоуправления Индии. Тогда как шаги в сторону самоуправления были приняты исторически, эти меры были введены только после того, как Амритсарская бойня в 1919 подтолкнула Индийское национальное движение в сторону полной независимости.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Пока запись «Индийское самоуправление» активна, правительство Британской Индии сможет запросить демократизацию правительства у Великобритании. Шанс на успех будет показан шкалой прогресса, отражающей доверие Британии к Индии. Плохие отношения с Великобританией помешают прогрессу, также как голода или агрессивное правительство на другом конце стола переговоров.

Как только запись в дневнике «Индийское самоуправление» появится, у Англии появится своя запись, взаимодействующая с ней. Если ИИ Британии почувствует, что его правление в Англии окажется под ударом из-за не проведённой реформы, он будет склонен прожимать кнопки для взаимодействия, создавая индийское правительство и проводя в нём демократические выборы.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Тем не менее, если начнётся какая-либо гражданская война, или активизм Индийского национального движения поднимется выше 50%, британские солдаты откроют огонь по протестующим, и Индия начнёт движение по нисходящей спирали.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Как только Амритсарская бойня произойдёт, надежа на примирение между Британской администрацией и Индийскими субъектами будет потеряна, и единственный выход для британской администрации — удержаться в Индии как можно дольше, пытаясь избежать гражданской войны. Запись «Индийская нация» останется доступной, пока Индийское национальное движение не будет маргинализировано, или пока Индия не обретёт независимость.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Если в Индии начнётся гражданская война пока Индия обладает записью «Индийская нация», Британия будет вынуждена вывести своих агентов из Индии и либо оставить субконтинент коллапсирующим, либо передать бразды правления лидеру восставших. Первый вариант создаст абсолютный хаос в регионах, контролируемых Британией, с которым придётся разбираться ново сформированному Индийскому государству, тогда как второй передаст восстанию контроль над всей Индией.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Эвакуация британцев не всегда означает конец для Британской Индии. В определённых ситуациях британская администрация может выбрать третий вариант и проигнорировать приказ об отступлении.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Дополнение Pivot of Empire также включает многочисленные события, связанные с многочисленными действиями Индийского национального движения против Британского правления, такой как, например, знаменитый соляной поход.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Общинные разногласия

Когда вы продвинетесь достаточно по игре, начнут появляться и укрепляться этнорелигиозные идентичности и вам придётся столкнуться с растущим напряжением между общинами индуистов и мусульман. Жонглировать политическими интересами и желаниями этих двух политических групп будет непросто, и время от времени будут появляться события, которые усложнят эту задачу.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Пока активна запись в дневнике «Общинные разногласия», количество радикалов от дискриминации и привлекательность религиозных националистических политических движений будут увеличены, поэтому решение проблемы быстро станет приоритетом.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Индийская федерация, в которой областям с мусульманских большинством будет дана большая автономия, будет одним из решений, однако отказ от обещанной автономии приведёт к массовым беспорядкам среди мусульманского населения вашей державы.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Дравидийское движение

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

В начале XX века в Индии появилось несколько популярных движений, противостоящих кастовой дискриминации. Дравидийское движение появилось в качестве оппозиции господству браминов в администрации Мадрасского президентства, что привело к созданию кастовых резерваций в Мадрасе.

Ост-Индская компания начинает с законом «Нет навязывания кастовой системы», что отображает ещё не кодифицированный статус каст в 1830-е. После формирования Индии будет автоматически принят закон «Кодифицированная кастовая система», что отображает попытку британской администрации кодифицировать систему на государственном уровне после восстания сипаев 1857 года. Включение коренных индийцев в Индийскую гражданскую службу в британской Индии исторически происходило с огромным перекосом в сторону браминов. Это неравенство заложило основу для будущего дравидийского движения.

Запись в дневнике «Дравидийское движение» посвящено не только историческому дравидийскому движению. Чтобы рассказать не только о Мадрасском президентстве, но и о всей Индии, мы добавили к этой записи в дневнике ещё несколько исторических антикастовых движений, вроде «Движения самоуважения» Ироду Венката Рамасами (он же Перияр) и «Уничтожения касты» Бхимрао Рамджи Амбедкара.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Пока активно «Дравидийское движение», в британской Индии время от времени будут появляться события о борьбе с кастовой дискриминацией.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Движение несотрудничества

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Историческое движение несотрудничества основано Махатмой Ганди в 1919 году с целью достижения независимости Индии путём отказа от сотрудничества с британскими властями. И хотя движение несотрудничества не было первым крупным движением за независимость Индии, но множество использованных движением стратегий и его масштаб делают его особенно интересным.

Удалённость и параноидальность британской колониальной администрации привели к необходимости создания индийских параллельных органов власти для функционирования индийского общества. Нежелание администрации доверять индийским подданным привело к циклу отречения от традиционных обязанностей по управлению, краху социальных структур, общественным беспорядкам и жестоким репрессиям, чтобы восстановить порядок после этих беспорядков. В ответ на крах социальных структур в регионах Индии, организации вроде Арья самадж создали параллельные системы образования и неформальные правительственные институции. Из-за отсутствия надёжного центрального правительства возникла необходимость самообеспечения, чему способствовали различные неправительственные группы.

Необходимость самообеспечения заложило основу для первого движения свадеши, появившееся в конце XIX века. Индийские националисты основали независимые банки, чтобы предоставить капитал националистическим предприятиям, бойкотировать британские товары и поощрять развитие как индийской ремесленных предприятий, так и современной обрабатывающей промышленности. Принципы движения свадеши о снижении зависимости Индии от иностранных товаров вошли в стандартную стратегию индийского движения за независимость и были важной частью движения несотрудничества.

Другими стратегиями, использованными движением несотрудничества, были стачки, пикетирование британских предприятий, отставка индийских гражданских служащих и отказ от званий британской администрации. И хотя есть известные случаи, вроде отказ Рабиндраната Тагора от рыцарского звания, последние меры были довольно неэффективными, потому что индийская элита зачастую не хотела отказываться от своих титулов и званий. Однако меры свадеши сформировали наиболее эффективный элемент стратегии движения. И поэтому в этой записи мы решили сосредоточиться на этих мерах.

Запись в дневнике «Движение несотрудничества» — это промежуточная запись между «Индийским самоуправлением» и «Индийской нацией». «Амритсарская бойня» и «Индийская нация» появятся при 50% активизма Индийского национального движения, а эта запись появится при 35% активизма. Появление этой записи можно считать предупреждением, что Индийское национальное движение начинает предпринимать действия для обретения независимости.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Движение несотрудничества есть разные цели, зависящие от того, получила ли Индия право на свой рынок. Если да, то движение несотрудничества будет стремиться сделать убыточными британские торговые пути, импортирующие товары в Индию. В противном случае, оно сосредоточится на снижении экономической зависимости Индии от Британии.

Пока активна эта запись, время от времени будут появляться различные события о предпринимаемых движением действиях. Нижеуказанное событие угрожает налоговым и пошлинные поступлениям в области, а меры свадеши поощряют большую самодостаточность. Другие события посвящены харталам, или забастовкам, а также бойкоту британских товаров.

Скриншот

Если активизм Индийского национального движения достиг 75%, то движение несотрудничества перерастёт в кровопролитие, а его привлекательность временно снизится. Это событие посвящено историческому инциденту в Чаури-Чаура, когда разъяренная толпа сожгла полицеский участок с полицейскими, подавившими пикет у винного магазина. После этого события Ганди приказал прекратить кампанию. Это спешное перемирие часто считается остановлением кровавого восстания в британской Индии.

Скриншот

Индийский голод

Наверное, нет более спорной темы, чем голод в Индии. Теории подчёркивающие естественные причины, связанные с экологией, всегда сталкивались с политическими объяснениями, и эти ссоры не собираются утихать. Мы сделали все возможное, чтобы отразить обе эти точки зрения в окружающем их контенте.

Скриншот

Массовый голод, механику которого мы описывали в предыдущих дневниках разработчиков, влияет на Индию так же, как и на другие места. Если вы не справитесь со своими обязанностями настолько, что несколько областей пострадают от голода, проблема нехватки продовольствия на местном уровне может в конечном итоге стать источником политических трений, в виде записи в дневнике «Индийский голод», что негативно скажется на других механиках Индии, таких как «Индийское самоуправление».

Название этого кризиса и записи в дневнике зависит от того, в какой части Индии начался массовый голод. Голод в Южной Индии или Бомбейский голод поразят соответствующие регионы, а если вам удастся достаточно напортачить, то вы можете столкнуться с Великим голодом в Индии, охватившим большую часть субконтинента.

Чтобы нейтрализовать негативные последствия голода и помочь ему быстрее закончиться, игрок может принять ряд решений по оказанию помощи голодающим, хотя это обойдётся казне в немалую сумму.

Индийские железные дороги

Скриншот

Одним из самых ярких символов британского периода в Индии является индийская железнодорожная система. Строительство железных дорог в Индии началось в конце 1830-х годов и со временем набирало обороты. До 1854 года обычно строили только отдельные дороги, и Ост-Индская компания нанимала различные частные предприятия для строительства железных дорог, каналов и автодорог для каждого случая отдельно. Тогда правительство считало, что инфраструктура была делом отдельных промышленников.

Создание Ост-Индской компанией департамента общественных работ в 1854 году централизовало развитие инфраструктуры, а создание поддерживаемых Великобританией технических университетов привело к созданию кадров подготовленных инженеров-строителей, как британских, так и индийских. Но изначально департамент занимался в первую очередь ирригацией и строительством каналов. Серьёзный интерес государства к железнодорожному строительству возник только после Индийского восстания в 1857 году. Примером этого интереса является эссе Джона Стюарта Милля, в котором инвестиции Компании в инфраструктуру используются в качестве оправдания её власти в Индии. Хотя Миллю не удалось защитить компанию от национализации, его аргументы позже были приняты британским правительством для легитимизации власти Британской империи.

Для британской администрации развитие железных дорог в Индии послужило ощутимым показателем прогресса, достигнутого в «цивилизаторстве» индийского ландшафта и населения. Таким образом, они служили двойной цели: увеличивали грубую силу государства за счёт быстрого перемещения солдат и вооружений, а также укрепляли идеологическое обоснование колониального правления. Начавшись сразу после Индийского восстания, темпы железнодорожного строительства значительно ускорились в течение следующих нескольких десятилетий.

Записи в дневнике «Доставка прогресса» и «Виктория-конечная» способствуют развитию железнодорожной сети Индии в её историческом масштабе и созданию нового памятника, добавленного Pivot of Empire — вокзал Виктория-конечная.

Скриншот

Виктория-конечная, ныне известная как конечная станция имени махараджи Чхатрапати Шиваджи, была построена в Бомбее, ныне Мумбаи, в честь Золотого юбилея королевы Виктории в 1887 году. Вокзал обеспечивает престиж и увеличивает товарооборот железной дороги. После завершения работы у него также будет замечательная 3D-модель.

Скриншот

Суверенность сикхов

Сикхское государство, или Кхалса радж, — довольно молодая держава. Согласно истории, она просуществовала пятьдесят лет с момента основания в 1799 году до её поражения во Второй англо-сикхской войне в 1849-м. Последние годы Государства после смерти её основателя Ранджита Сингха отмечались серией напряжённых внутренних конфликтов, которые привели к смерти множества махараджей и катастрофическому ослаблению власти. Запись в дневнике «Суверенность сикхов» посвящена этим событиям. Преемники Ранджита Сингха должны торопиться, чтобы утвердить свою власть, и избегать попыток покушения, обезглавливавших сикхский двор раз за разом.

Скриншот

Пока Ранджит Сингх всё ещё жив, то заговоры при дворе будут подавляться, но после его смерти у фракций внутри двора будут развязаны руки и они начнут борьбу за власть. Первый в списке — коварный визирь Сикхского государства, Диан Сингх. Диан Сингх с большой вероятностью был ответственен за убийство двух махараджей в рамках его дворцового переворота против Кхарака Сингха. Вскоре после занятия престола в 1839 году Кхарак Сингх был отравлен Дианом. Нау Нихал Сингх, сын и наследник Кхарака, был убит при загадочных обстоятельствах в день похорон своего отца.

Успешность заговоров против правящих махараджей представлена полосой дворцовых интриг, заполняющейся при соответствии определённым факторам. Безжалостные и амбициозные персонажи, вроде Диана Сингха, значительно увеличат показатель интриг, если будут недовольны — лучше сохранять их доверие, принимая предпочитаемые ими законы.

Скриншот

После достижения полоской интриг 100% правящий махараджа встретит свой ужасный конец и будет заменён другим кандидатом. При недостаточном внимании эта запись в дневнике приведёт к карусели краткосрочных махараджей, умирающих почти сразу после восхода на престол от рук загадочных убийц.

Согласно истории, цикл убийств продолжался до восхождения на престол пятилетнего Далипа Сингха. Регенство его матери, Джинд Каур, отмечалось рядом переворотов и попыток переворотов, а закончилось насильственным смещением британцами после Первой англо-сикхской войны. После распада Сикхского государства Далип попал в руки британцев и был обращён в христианство в 1853 году. Он был отправлен в Британию в 1854-м, где несколько лет служил придворным королевы Виктории, после чего вновь обратился в сикхизм.

Если махараджа преуспеет в укреплении своей власти и сможет сохранить независимость своей державы, то этой судьбы можно избежать, и цикл жестокой борьбы за власть подойдёт к концу. Независимое и стабильное Сикхское государство в руках опытного игрока будет в отличной позиции для контроля над Центральной Азии и сможет воспользоваться Индийским народным восстанием для расширения своего влияния в сердце Индии.

Скриншот

Узник Красного форта

Империя Великих Моголов в 1836 году была империей только на словах. После возвращения британцами шаха Алама II в Дели по завершение Второй англо-маратхской войны могольский император, по сути, стал вассалом Компании. Нехватка военной мощи и реальных возможностей пополнить казну привела к тому, что в Индии он стал просто культурным символом.

На бумаге Компания — это заминдар и защитник могольского императора, формально находящаяся внутри существующей индийской социальной системы, а не заменяющая её. Такое положение даёт Компании легитимность в глазах консервативных элементов индийского общества и служит тому, чтобы цели моголов совпадали целям Компании. Это положение лучше всего описывается мантрой, повторяемой городскими глашатаями на севере Индии: «Бог — созидает, император — правит, а Компания — руководит». После начала Индийского народного восстания в 1857 году именно император в Дели стал его символом.

Запись в дневнике «Узник Красного форта» активна для Индостана с начала игры и рассказывает о судьбе могольского двора после занятия британцами роли защитника.

Скриншот

огласно истории, могольский двор часто обращался к британским властям для решения различных внутренних споров, значительно подрывая любое подобие своей политической независимости. Пока эта запись активна будут периодически срабатывать события, связанные с действиями двора, позволяющие игроку на Индостане либо положиться на британцев ради различных бонусов, либо остаться в стороне.

Если Индостан успешно освободится от Британской Ост-Индской Компании, будь то через Индийское народное восстание или другим способом, то он сможет воспользоваться положением императора для занятия хорошей позиции на пост-компанейском субконтиненте.

Скриншот

Контент туземных княжеств

Скриншот

Во время британского завоевания, многие местные правители подписали субсидиальные договоры с британцами. Обстоятельства заключения этих договоров были разнообразными, например многие княжества в Гуджарате появились, в результате сепаратного мира местных правителей в англо-маратхской войне, а Хайдабарад заключил договор с англичанами после убийства лидера их французского гарнизона. А системе Британской империи таких правителей называли князьями, а их территории — туземными княжествами.

Конкретные условия субсидиальных договоров также различны. Разным государствам предоставлялись разные привилегии — как правило, британцы полностью контролировали их внешнюю политику, но уровень влияния Британии на внутренние дела был разным. Особо престижным княжествам, таким как Хайдарабад, Барода и Гвалиор, гарантировался салют из двадцати одного ружья и прямые политические отношения с центральным правительством Британской Индии, в то время как более мелкие государства были организованы в рамках региональных агентств. В период правления ОИК Компания неоднократно ссылалась на доктрину выморочных владений, которая позволяла аннексировать любое туземное княжество, правитель которого умирал, не оставив наследника-мужчину. Наиболее известными княжествами, аннексированными таким образом, были Ауд и Джанси, последнее из которых было временно восстановлено знаменитой рани Лакшми Баи во время индийского восстания.

Исторически, значительное большинство туземных княжеств сохраняли лояльность Британии весь период подчинения субсидиальному договору, а некоторые князья посылали солдат для подавления Индийского восстания в 1857. Но были и исключения, например наваб Карнула сговорился с Персией, чтобы изгнать британцев из Индии, а несколько княжеств поддержало могольского падишаха и Индийское восстание и были аннексированы после его подавления. С помощью записи в дневнике «Борьба за суверенитет», можно будет выбрать аналогичный путь, играя за туземное княжество.

Скриншот

Запись «Борьба за суверенитет» может быть дополнена решением «Добиваться суверенитета», которое можно выполнить, изучив технологию романтизма и обладая высокой легитимностью и желанием свободы. Эта запись в дневнике снабжена модификатором, который даёт небольшой бонус к увеличению желания свободы и скорости исследования.

Скриншот

Пока эта запись активна, будут происходить события, уникальные для туземных княжеств, которые принесут возможности сблизится с британцами или порвать с ними.

Скриншот

Если туземное княжество сможет добиться независимости — а это трудный подвиг, кроме особых обстоятельств — оно будет вознаграждено возможностью ещё больше укрепить свою власть и престиж.

Военная поддержка

В обновлении 8.1, страны, открывшие генеральный штаб смогут оправлять военную поддержку дружественным державам. Военная поддержка даёт бонусы к показателям армий страны, получающей помощь, и армии обеих стран получат опыт, ценой удорожания военных товаров у страны, предоставляющей помощь. Такой договор может быть полезен, чтобы повлиять на более-менее равную войну. Эффект ещё не финальный.

Скриншот

Военная поддержка появится бесплатно для всех в обновлении 1.8

И на этом всё. Спасибо, что прочитали. На следующей неделе Дуглас расскажет про новые 3D модели в Pivot of Empire.

Показать полностью 25
10

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения

Приветствую и добро пожаловать в последний дневник разработчиков про дополнение Götterdämmerung!

Меня зовут CreamGene и я надеюсь, что вам понравились предыдущие дневники и вы также, как и я, ждёте выхода дополнения.

Раз я тут, то мне хотелось бы поделиться изображениями, которые понравились нашей команде больше всего, рассказать о закулисной работе... или набросках и прототипах особенностей по мере их проработки... а также моим личным любимым проектом, которым я наконец-то могу поделиться!

Особенности

С моей точки зрения, особенности потребовали много времени на проработку, чтобы они ощущались правильно, и я считаю, что тратить на это время крайне важно.

Вот несколько шагов и направлений, через которые прошли особые проекты и налёты. Насколько я знаю, вы уже слышали мнение о их разработке в предыдущих дневниках, так что если хотите освежить память, то ознакомьтесь с ранними дневниками, в которых наши потрясающие дизайнеры контента объясняют, что к чему. Здесь же я, в основном, покажу их графический путь.

Особые проекты

Скажу, что у меня уже был образ того, как они должны выглядеть, и я очень рад, что на нём остановились. Так как мы хотели добавить учёных и всё то, над чем они могут работать, то мне хотелось, чтобы всё выглядело стационарным. Бумаги и папки, чернила и следы от кофе отлично связывают всё вместе. Я также начал изменять шрифт для большего соответствия, и я очень рад, что он остался.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Добавление цветных рисок в дерево исследований для лучшей связи между технологиями.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Налёты

Очень интересная задача, так как мы очень хотели, чтобы налёты ощущались правильно и выделялись как что-то особенное. В основном вы смотрите с карты, так что значки не должны выглядеть как стандартные, не должны забирать слишком много внимания и быть достаточно видимыми для взаимодействия. Окно также должно ощущаться связанным с ними. Мы перепробовали и протестировали многое, но по итогу, как мне кажется, у нас получилось создать действительно приятные изображения для такой классной особенности!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Окно старта налёта. От наброска (и это всего лишь самый свежий набросок, их слишком много, чтобы показывать всю разработку) до текущей версии в игре.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Текущий внешний вид налётов в игре.

Фокусы

Вы знаете, как это работает. Вот несколько примеров наших любимых значков фокусов этого дополнения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Значки немецких фокусов.

Портреты

И, разумеется, несколько наших любимых портретов!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Немецкие портреты.

Загрузочный экран

Новое дополнение, новый загрузочный экран!

Направление для загрузочного экрана в этот раз были следующие: альтернативная история, ощущение парада, что-то личное, и освещённый собор.

Не скажу, что я хорош в архитектуре, но, как мне кажется, получилось неплохо! Надеюсь, вам тоже понравится!

и ни одной лодки на фоне

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Проект мастей лошадей

Возможно, вы уже знали, но я очень люблю четырёхногих созданий, которых называют лошадьми. Во время совещания по внутренней разработке, то есть не во время, отведённое под разработку этого дополнения, я решил, что стоит что-то сделать с устаревшей беднягой. Все остальные получают красивые обновки... да чуть ли не каждый день! Почему бы не обновить и лошадку?

Я выбрал именно это в качестве проекта во время двух сессий личной разработки, чтобы вдохнуть новую жизнь в соратника, приносящего солдат на поле боя.

Открыв трёхмерную текстуру лошади, я понял свои ограничения. Ноги являются зеркальным отражением, так что я не мог добавить отдельные пятна, и разнообразить лошадей так, как я действительно хотел, у меня не получится. Как жесток этот мир.

Возможно, я смогу найти время и обновить трёхмерную модель в будущем?

В любом случае, я быстро приступил к работе и начал раскладывать различные оттенки и цвета по категориям, а также спрашивал у команды, есть ли у них любимые цвета, которые стоило бы добавить.

При добавлении новых мастей лошадей в игру я также понял, насколько осторожным мне нужно быть с оттенками, и как много или мало я могу показать на модели из-за ограничения приближения у камеры. Потребовалось несколько попыток, чтобы во всём разобраться. И когда я разобрался... никто не мог меня остановить.

Вот как выглядит развёртка лошади в HoI4 и что я делал для создания нового цвета.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Рисую новый окрас на диффузионной карте (диффузия = цвет).

А вот изображение той же развёртки, но на трёхмерной модели, где подсвечена розовая часть, чтобы знать, что зеркально отражается на диффузионном листе модели. Конечно, мне сильно помогал наш 3D-художник slurpen, когда мне это было нужно.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Пропустите следующий раздел, если вам не интересны научно-генетические штуки, потому что я могу говорить о них вечно!

Добро пожаловать на лекцию CreamGene! Присаживайтесь, расслабьтесь и наслаждайтесь подробным рассказом о весьма базовой генетике лошадей.

У лошади есть два базовых пигмента; красный и чёрный создают две масти, а именно: рыжую (красный), когда лошадь окрашена полностью (и когда я говорю полностью, я имею в виду тело, гриву и хвост) в красно-коричневый оттенок, и вороную (чёрный), т.е. лошадь полностью чёрная.

Все другие цвета мастей, которые вы видели, создаются дополнительными генами и модифицируют эти два! Я знаю, как вы любите модификаторы.

Так что все коричневые лошади, которых вы видели, на самом деле называются гнедыми, и модифицированы так, что создают так называемый «точечный окрас». Точками, в случае лошадей, называют гриву, хвост, задние ноги и кончики ушей.

Я бы сказал, что на языке HoI точечный окрас — это модификатор, подавляющий чёрный цвет на всём теле лошади, кроме его концов.

Гнедая, рыжая и вороная масть называются «основной мастью», и из этих трёх цветов мы можем получить широкий спектр и разнообразие окрасов лошадей.

Например:

Варианты окраса рыжей масти и их названия:

  • Бурая: тёмно-рыжее тело, грива и хвост

  • Игреневая: любой оттенок рыжего, но со значительно более светлой гривой и хвостом

Варианты окраса гнедой масти и их названия:

  • Тёмно-гнедая: может быть практически чёрной

  • Буланая: светлая рыжая окраска с чёрным точечным окрасом

  • Караковая: может выглядеть практически чёрной, но мягкие места, вроде морды, вокруг глаз, на внутренней стороне ушей и на животе, — светло-коричневые.

В качестве бонуса я также хочу добавить небольшое упоминание о некоторых генах и модификаторах, которые я покажу ниже.

Белые? Лошади никогда не бывают белыми в плане окраса, только серыми. Серый — это модификатор цвета, превращающий оригинальную окраску в белую с возрастом. Полностью белая с рождения лошадь называется «белая доминантная» и является очередной формой мутации, когда шерсть — белая, кожа — розовая, а глаза — тёмные.

Варианты окраса серой масти и их названия:

  • Тёмно-серая: выглядит тёмно-серой, но с возрастом становится белой. Чаще встречается у вороных лошадей, чем у гнедых.

  • Мышастая: на теле есть кольца серого цвета, похожие на падающий солнечный свет. С возрастом станет белой или серой в гречку.

  • Серая в гречку: полностью белый окрас с коричневыми или тёмно-серыми точками по всему телу.

Чубарый ген: белая лошадь с чёрными или коричневыми пятнами, напоминающими окрас далматинца или леопарда. Здесь я имитирую породу Кнабструппер, коренную для Дании.

Серебристый ген: влияет на вороных и шоколадно-коричневых лошадей, когда точечный окрас серебристого оттенка, а грива и хвост обычно от соломенного до серебристо-серого цвета.

Отсюда мы перейдём к модификаторам, изменяющим и добавляющим отметины на теле лошади. Есть множество различных окрасов и ряд различных способов того, как лошадь получает их генетически, и моё описание этого, скорее всего, очень сильно превысит ограничение символов у дневника. Так что я воздержусь и просто покажу раскраски, которые я уже сделал и которые уже можно увидеть на просторах HoI4.

Однако, если вам и вправду интересно, то крайне рекомендую почитать про это самостоятельно.

С возвращением из научного отступления, которое вы пропустили!

Благодаря невероятной технологии приближения я представляю вам различные окраски, которые случайным образом появятся на линиях фронта:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Просто две симпатичных вороных лошадки с различными отметинами.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Гнедая и вороная базовая масть... и прошу меня извинить, я забыл добавить пример, как выглядит вороная чубарая лошадь в игре.

Возможно, у вас теперь появился новый любимый окрас или даже развился небольшой интерес к обширному разнообразию наших четырёхногих друзей на поле боя. В любом случае, надеюсь, что вам понравилось читать про мой небольшой проект, и что теперь вы будете чаще смотреть на карту во время игры!

Когда выйдет конструктор лошадей?

3D-модели

И разумеется, дневник про графику и достижения не был бы полным без показа ряда наших любимых трёхмерных моделей!

Я передаю слово slurpen, так как он отвечает за наши красивые модельки.

Спасибо, CreamGene

Ого, вы действительно любите лошадей! Полагаю, что от трёхмерных лошадей будет уместно перейти к новым трёхмерным моделям, которые появятся в этом дополнении. Нас ждёт много новинок, так что давайте не будем тратить время зря и перейдём к делу!

Взглянем поближе на отдельных солдат, которые появятся на фронте в этот раз:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Достопримечательности — новинка для Hearts of Iron, которые теперь можно увидеть по всей карте.

На них приятно смотреть и ещё приятнее уничтожать. Со временем их восстановят, но на это уйдёт время.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Перейдём к моделям, связанным с особыми проектами. Множество уникальных моделей можно увидеть на земле, в воздухе и в море. Начнём с воздуха и пойдём вниз.

Воздушные проекты

Более-менее уверенно в воздухе над полем боя парят вертолёты. Революционный способ перемещаться по воздуху! Останутся ли надолго? Как бы то ни было, они могут пригодится.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вертолёты.

Далее у нас самолёты-носители с их милыми маленькими самолётиками, оберегающими носители, когда становится слишком жарко. Большой самолёт с маленьким самолётом — одни плюсы, верно?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мамы-носитель с их детишками.

Один из способов получить превосходство в воздухе — быть самым быстрым. Благодаря разработке реактивного двигателя можно путешествовать быстрее скорости звука. Если заполучить эту силу, то вполне возможно, что ход войны получится обратить!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сверхзвуковые самолёты.

Если ничто не помогло, то всегда есть ядерное оружие. Ракеты и бомбы можно разработать и запустить в своих врагов. Вопрос только в том, кто ударит первым?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ракеты.

Наземные проекты

На земле мы начнём с безумных, но прекрасных сухопутных крейсеров.

Как-никак, мимо них не пройти:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сухопутные крейсеры.

Для убийства этих чудовищ потребуются большие пушки. Вот несколько сверхтяжёлых гаубиц, которые помогут сравнять шансы:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сверхтяжёлая гаубица.

Обстановка накаляется! К слову о температурах — как горячие пирожки с конвейера выходят огнемётные танки:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Огнемётные танки.

Наземная техника может использоваться не только для разрушений. Она также может проложить путь или помочь в эвакуации. Такая техника называется инженерной. Взгляните:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Эвакуационная техника.

Морские проекты

Океан — широк, поэтому в нём много места для безумных экспериментов. Если вы действительно хотите показать мощь своего флота, то эти корабли заявят об этом громко и чётко. Будь то корабль изо льда (ну, почти), суперавианосец или современный суперлинкор с радарным оснащением — все они принесут вам известность.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Корабли особых проектов.

Если вы предпочитаете скрытный подход к ведению боя, то не переживайте! У нас есть проекты и для вас:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Подлодки.

Прежде, чем мы сойдём с пути особых проектов, никак нельзя забыть про сверхтяжёлые железнодорожные орудия:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сверхтяжёлые железнодорожные орудия.

Закончить хочу показом некоторых моделей в действии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Не поверите, но проектов ещё больше, но, мне кажется, пора закругляться. Мы приложили много усилий, воплощая эти особые проекты, так что надеюсь, что вам понравится исследовать и использовать их в игре!

До скорого, Slurpen, конец связи!

Достижения

И вот, наконец, и оно. То, что вы ждали. Долгожданные блестящие новые достижения, ждущие ваших подвигов в Götterdämmerung!

Примечание: названия и описания того, как получить достижения, могут измениться к моменту выхода дополнения.

Antischluss

Играя за Австрию, контролируйте все начальные немецкие регионы.

No Friends, Only Family

Играя за Австрию или Венгрию с монархом-Габсбургом, контролируйте Швейцарское плато и сделайте так, чтобы как минимум у трёх других держав был лидер-Габсбург.

Edelweiss Seedelweiss

Играя за Австрию, получите доступ к морю, как минимум 10 линейных кораблей и адмирала Георга фон Траппа.

Otto-man

Играя за Австрию или Венгрию, которой управляет Отто фон Габсбург, контролируйте начальные регионы Австрии, Венгрии, Чехословакии, Румынии, Болгарии, Греции и Турции, а также Польскую Галисию, Словению и Хорватию.

Spaak of Genius

Играя за Бельгию, которой управляет Поль-Анри Спаак, исследуйте как минимум 10 различных особых проектов.

Brentry

Играя за Австрию, Бельгию или Нидерланды, станьте лидером Евросоюза и сделайте так, чтобы Великобритания была членом вашей фракции.

The 501st Legion

Играя за Бельгию, получите национальный дух «Рексистский легион» и контролируйте все столицы начальных соседей.

Congolese Belgium

Играя за Конго, освободитель от оков своей метрополии и захватите её начальные регионы.

The Lenin Boys are Back in Town

Играя за коммунистическую Венгрию, верните ленинцев и завладейте Ленинградом.

A Great Hunger

Играя за Венгрию, станьте Великой Венгрией и контролируйте все свои исторические регионы.

Weltpolitik

Играя за Германию, получите контроль над всеми своими бывшими колониями.

Naval Arms Race

Играя за Германию, которой управляет адмирал, приведите Великобританию к капитуляции.

Woman in a High Castle

Играя за Германию, которой управляет женщина, либо аннексируйте США, включая Аляску и Гавайи, либо завладейте американской марионеткой, контролирующей все начальные американские регионы, включая Аляску и Гавайи.

American Prometheus

Играя за США, сделайте так, чтобы Роберт Опенгеймер завершил Манхэттенский проект.

Tsar Bomba

Играя за царистскую Россию, выполните особый проект термоядерной бомбы.

Super Heavy Metal

Выполните особые проекты межконтинентального бомбардировщика, сухопутного крейсера и сверхтяжёлого линкора.

Backfire

Играя за Великобританию, выполните особый проект баллистической ракеты средней дальности, заполучите ракетную площадку и находитесь в состоянии войны с Германией.

Dam It!

Успешно проведите налёт по уничтожению плотины.

Bullseye

Успешно проведите налёт на достопримечательность.

The True Successor

Играя за Люксембург, которым управляет Шарль Маркс, контролируйте Брюссель и Трир.

И с этим дневником разработчиков про графику и достижения мы, команда HoI4, желаем вам удачных завоеваний и много, много часов интересных испытаний и сражений!

Показать полностью 25
8

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии

Hallo, wie geht es dir?

С вами Paradox_Danne, и сегодня мы взглянем на последний дневник разработчиков о Германии перед выходом дополнения Götterdämmerung, в котором вы сами сможете попробовать всё прочитанное. Пристегните ремни, ибо мы погружаемся в альтернативную историю Германии! Перед началом ещё раз взглянем на старое дерево фокусов Германии и сравним его с новым.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Старое дерево фокусов Германии за эти годы сослужило добрую службу...

Как видите, новое дерево фокусов не просто колоссальное, оно — крупнейшее из всех, что мы когда-либо делали. Если вы читали предыдущие два дневника про исторические ветки и германские системы (Не читавшим надо срочно остановиться на этом месте и пойти наверстать упущенное!), то многое из показанного будет уже знакомо, но тут ещё остались неизведанные территории. Поднимем же наши воображаемые паруса и посмотрим, куда нас занесёт течение, пока мы исследуем альтернативную историю Германии.

Последнее предупреждение перед отплытием. Всё, что вы увидите — незаконченная работа, которая может и будет изменена.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Демократы и монархисты Германии получили новые возможности, а в их компанию влились ещё и коммунисты.

Как вы уже догадались, ветка альтернативной истории существенно увеличилась и теперь предлагает широкий спектр разнообразных стилей игры за Германию. Единственое, что осталось нетронутым — гражданская война. Ещё на ранних этапах разработки мы решили не расширять эту часть и не вносить особых изменений, рассудив, что игроки, которые хотят поиграть в альтернативной истории, всё равно постараются начать и закончить эту войну как можно быстрее. Так что всё осталось таким же прямолинейным (за исключением одного или пары новых небольших сюрпризов). Перед тем, как мы посмотрим на различные политические ветки, поговорим о нескольких фокусах, непосредственно посвящённых гражданской войне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После начала гражданской войны у вас будет кучка фокусов, которые помогут в эти тёмные времена.

Гражданская война грозится растерзать Германию на части, поэтому вы можете сплотить народ, чтобы быстрее разделаться с фашистской гидрой, восстановить страну и помочь промышленности быстрее оправиться от конфликта, а потом и окончательно возродить страну с её помощью. Все эти меры призваны подстегнуть Германию, помочь ей быстро восстановиться и заняться другими вещами, например, заботой о собственном будущем и выбором преследуемой политики.

Демократия или монархизм

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Пути демократов и монархистов делят между собой большую часть фокусов, но ориентированы на разные стили игры, насильно не исключая при этом ни один из них.

Не нужно быть Шерлоком, чтобы прийти к выводу, что ветки демократов и монархистов делят между собой практически все фокусы. Это значит, что можно быть очень агрессивной демократической Германией, а можно быть и кайзером-спасителем Восточной Европы и отразить советский натиск. Сделано это для того, чтобы Германия могла играться по-разному, но есть в этом и историческая подоплёка. После Первой мировой Германия так и не ратифицировала свои восточные территории по итогам Версальского договора (и официально сделала это только в 1970-м году), не переставая грезить о возвращении утраченных земель. Даже во времена Веймарской республики немцы жаждали эти земли и не могли окончательно смириться с их потерей. У вас будет несколько разных путей возвращения утраченных частей Германии, но об этом чуть позже. А пока поговорим о том, чем же демократы отличаются от возрождённого Кайзеррейха.

Демократия

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После восстановления свободных выборов вы сможете построить передовую технологическую державу, наладить отношения с западными соседями и стать светочем демократии.

Демократическая ветка посвящена сотрудничеству, примирению и технологическому прогрессу. Вы сможете остановить утечку мозгов из страны, подстегнуть науку до самого продвинутого уровня и ещё больше ускорить темпы исследований посредством совместных научно-исследовательских программ. Примирение с западными соседями позволить нарастить торговлю с ними и даже вернуть себе часть старых колоний. Выбрав между либеральными тенденциями и консервативными ценностями, вы либо получите существенные скидки к стоимости политических советников, экономических и торговых законов, либо получите небольшие скидки на всех политических и военных советников, а также сильно удешевлённые законы о призыве.

Монархизм

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После возрождения Кайзеррейха можно начать реализовывать истинный потенциал имперских сил.

Самые зоркие из вас уже заметили, что теперь можно выбрать свой сорт желаемого авторитаризма: позволить править старому доброму Вильгельму II или установить военную диктатуру с Вильгельмом в качестве символического лидера, но с реальной властью в руках Четвёртого Главного командования. Исторически, армейское командование уже было де-факто главной властью в Германии в конце Первой мировой войны. У обоих вариантов есть свои уникальные фокусы, где ветка кайзера больше направлена на исследование и разработку особых проектов, а ветка Главного командования полностью посвящена подготовке Германии к следующей войне и усилении её вооружённых сил. Обе эти ветки, однако, схожи в своём желании перевооружиться, готовности потребовать утерянные территории и отплатить сполна...

Weltpolitik

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Потеря старых немецких колоний ставит вопрос: как вы будете их возвращать?

Итак, после выбора лидера и политического курса настало время расправить паруса и отправиться в открытое море, чтобы восстановить свою старую империю с помощью старой-доброй Weltpolitik — что означает «мировая политика». Такой была имперская внешняя политика при Вильгельме II, когда Германия пыталась стать мировой державой. По сути, есть два пути вновь стать такой державой: можно либо принять британское морское господство и вежливо попросить (или иногда не очень вежливо — я про тебя говорю, Португалия) вернуть вам ваши старые колонии, либо просто объявить войну за старые претензии и потребовать своё заслуженное место под солнцем. Между двумя этими путями расположился третий: сблизиться посильнее с Китаем и предложить промышленные и военные ресурсы для его поддержки. По итогу вы сможете поделить Азию между собой на сферы влияния. «Погоди, погоди, погоди», — слышу я возгласы тех, кто долго и внимательно смотрел на изображение выше, — «Британцы бы никогда не согласились на «Раздел Конго»»! Верьте или нет, но для этого в истории есть прецедент: тогдашний премьер-министр Британии, Чемберлен, однажды предложил Гитлеру разделить Конго между обеими державами. Это было частью его стратегии умиротворения (которая, как известно, сработала ну просто превосходно), и идея была в том, что это умерит жажду Гитлера к завоеваниям. Как бы не так. Я посчитал, что было бы лучше было бы добавить эту идею сюда.

Realpolitik

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Какие союзы и сделки вы заключите ради укрепления Германии?

Если Weltpolitik полностью посвящена демонстрацию силы на мировой арене, то Realpolitik — про то, как именно вы проводите политику и дипломатию ближе к дому. Известная личность, связанная с этим термином, это, конечно, — Отто фон Бисмарк, который использовал Realpolitik для объединения Германии и создания сложного баланса союзов в Европе, чтобы уберечь Германию от войны на два фронта (который резко распался сразу, как только он покинул свой пост, что привело к Первой мировой войне). Тут стоит рассказать весьма о многом, так что давайте начнём — и начнём с самого лева:

Миттельевропа

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Подтолкните остальные державы поближе к Германии, усилив их промышленность и воспользовавшись их ресурсами.

Миттельевропа, разумеется, означает «Средняя Европа», что является немецким термином для Центральной Европы, но то, что входит в термин Миттельевропа менялось со временем. Это не просто географический термин, но и политический. Миттельевропа представляет Центральную Европу с господствующей Германией и державами, плотно с нею связанными или лаже управляемыми напрямую. И именно это можно достичь в этой ветке. После гражданской войны вы одиноки, без союзников, но грядут перемены: именно здесь можно вновь создать свой собственный союз, чтобы справиться с новыми ударами судьбы. И здесь же можно решить, что делать с бедной Австрией: позовёте ли вы её в свою новую фракцию или пойдёте по пути объединения, отдав Бургенланд Венгрии, чтобы та присоединилась к «Средней Европе»? Отсюда вы сможете решить, стоить ли восстанавливать старые Центральные державы (с Австрией или Венгрией в зависимости от предыдущего выбора), но с более сильным немецким влиянием, или же попытаться объединить как можно больше европейских держав под своим руководством, сделав каждого члена фракции сильнее, пока их не станет достаточно для создания Европейской конфедерации.

Позаботиться о Восточном фронте

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кто сказал, что играть по-хорошему — скучно? Защитите Восточную Европу прежде, чем к вам в дверь постучатся Советы.

Что будет, если вести себя порядочно о не подминать под себя другие державы? Кто-то обязательно придёт и заберёт вашу, верно? Есть очень высокая вероятность, что у СССР разыграется всё больший аппетит на державы между вами (что, на самом деле, не так далеко от правды). Кто сможет его остановить? Вы? Разорённые гражданской войной, у вас нет ни единого шанса спасти державы Восточной Европы от неминуемой судьбы. Им крышка. Капут. Советы съедят их на завтрак. Нет, конечно, вы всегда можете попытаться им помочь. Предложите гарантии независимости, постройте укрепления, развейте промышленность, обучите войска — сделайте всё, что можно. Есть даже возможность, что державы удастся пригласить в вашу фракцию, что ещё сильнее усилит их промышленность...

Восстановить брест-литовские границы

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Принудите своих восточных соседей отдать свои земли, чтобы восстановить границы, установленные Брестским миром.

Так, а что, если вы не хотите играть по-хорошему? Варианты есть и в таком случае (не считая ветки Weltpolitik)! Многие из вас уже знают, что Германия заключила сепаратный мирный договор с русскими в конце Первой мировой — Брестский мир, в котором Советская Россия потеряла треть своего населения и более 50% своих промышленных земель. Весьма тяжёлый удар. Всё это было отменено Версальским договором, который отменил предыдущее соглашение, и все полученные Германией земли стали независимыми державами. Теперь у вас есть возможность восстановить эти границы и немецкую честь!

Расторгнуть Локарнский договор

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Если вы считаете, что Версальский договор был несправедлив, то можно расторгнуть и Локарнский договор и вернуть Эльзас-Лотарингию.

Локарнский договор был подписан между Германией и кучей других держав для закрепления и гарантии новых границ Германии с Францией и Бельгией после Первой мировой войны. Если вы решили вернуть кайзера из изгнания или установить военную диктатуру, то у вас будет возможность сначала заставить датчан вернуть южную Ютландию (ещё одни владения, утерянные из-за Версальского договора), а потом «Расторгнуть Локарнский договор» и сойтись с Францией ещё разок. Как можно было заметить, этот путь также доступен, если «Принять британское морское господство» в ветке Weltpolitik. Нюанс в том, что Франция сначала должна выполнить определённые условия, по аналогии со старым одноимённым фокусом.

Но что, если вас не интересуют фашистская, демократическая или монархистская Германия? Вариантов немного, но всегда есть...

Пролетарская революция

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Разбейте оковы капитализма и освободите рабочих всего мира за коммунистическую Германию.

Революция началась, товарищ, давно пора. Пора объединить пролетариат и пробудить классовое сознание рабочих всего мира. У вас есть два пути: один из них агрессивнее другого, но ни один не является мирным (эти чёртовы буржуи ничего не понимают!), но давайте не будем забегать наперёд и поговорим о том, как сначала стать коммунистами. Вы же не думаете, что достаточно нажать одну кнопку? Нет, нажать нужно несколько кнопок!

Кто-то скажет, что это самый нереалистичный путь развития Германии, но в Германии было несколько социалистический восстаний сразу после Первой мировой, а некоторые области даже откололись и объявили себя независимой советской республикой. Именно Кильское восстание ноября 1918 года привело к следующим революциям, восстаниям и краху монархизма в Германии. У этого восстания были чёткие социалистические оттенки, и хотя левых окончательно разгромили в ходе Ноябрьской революции, а все германские советские республики — расформировали, Веймарскую республику, возникшую в результате этих потрясений, возглавили социал-демократы. Итак, зачем же я привожу эту историческую сводку? Потому что именно так вы обратитесь в коммунизм: повторяя историю.

Коммунистическое движение будет расти с каждым регионом, которого достигла революция, но также будет расти и нестабильность Германии. И не забывайте, что не все регионы одинаковы: чем больше промышленности в регионе, тем больше рабочих можно склонить на свою сторону, и тем больше будет потеря стабильности и увеличение поддержи коммунизма. Можно также заметить, что приближается неизбежная пролетарская революция. Что будет, когда счётчик достигнет нуля?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вторая Гражданская война в Германии.

Регионы, в которых удалось распространить пролетарское восстание, присоединятся к вам в любой потенциальной гражданской войне. К счастью, её можно избежать — если правильно разыграть свои карты. Распространение пролетарского восстания в новый регион добавляет дни к неизбежной пролетарской революции, откладывая гражданскую войну на несколько дней. Этого также можно достичь через выполнение определённых фокусов. Это — гонка со временем, но победить в ней вполне возможно, особенно если планировать слегка наперёд.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Благодаря «Народной победе» мы наконец-то стали настоящей социалистической державой.

Итак, вы стали коммунистической державой — что теперь? Как защитить Революцию или даже распространить её за свои границы? Впереди ещё много дел, так что я пробегусь по общим для всех коммунистов веткам.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Если вам нравится играть в шпионов, то коммунистическая Германия — это то, что вам нужно, ведь в ней можно сформировать скандально известное Штази.

И на этом блиц-раунд завершён. Перейдём к более сложным темам, вроде того, как можно...

Зажечь пламя революции

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Да, у нас уже была революция, товарищи, но что насчёт всех остальных?

Если вам нравится превращать другие державы в коммунистов, то этот пусть для вас! В нём вы можете поддержать коммунистические настроения в других державах, что со временем позволит начать в них гражданскую войну. Но чтобы защитить Революцию и гарантировать победу своей стороны можно послать пехотное снаряжение в державы с коммунистической гражданской войной или даже отправить своих солдат в качестве добровольцев. Выполнение фокуса «Зажечь пламя революции» также позволяет создать собственную фракцию: Рабочий интернационал. Благодаря фокусу «Усилить Рабочий интернационал» все державы, которые вы помогли окрасить в красные знамёна, автоматически будут приглашены в вашу новую фракцию (чтобы эти назойливые Советы не могли забрать плоды вашего труда и расширить Коминтерн).

Искоренить империализм

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Может вы и положили конец фашизму в Европе и превратили всех своих соседей в покорных союзников, но что насчёт остального мира?

Если вы хотите распространить идеи освобождения пролетариата за границы Европы, то придётся «Искоренить империализм» и увеличить сопротивление и автономию африканских и азиатских держав, страдающих под гнётом колониализма. После этого учения Маркса можно распространить в Южной Америке и на Ближнем Востоке, выступить против сил капитализма (который, как мы все знаем, находится в США) и остатков корпоратизма в Японии (нам не важно, предали они императора или нет — для нас они всегда будут подстилками фашистов, если только они, конечно, не коммунисты, что делает их очень и очень крутыми).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Коммунистический порядок не настанет, пока мы не наведём порядок в Европе.

Наследие Союза Спартака

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Обратитесь к прошлому и идите по следам Союза Спартака.

Корни немецкого коммунистического движения и Коммунистической партии Германии (KPD) растут от Союза Спартака, отколовшейся группы социал-демократов. Союз Спартака был основан и управлялся Карлом Либкнехтом и Розой Люксембург (оба были убиты во время Восстания спартакистов в 1919), которые были антимилитаристами. Люксембург, в частности, верила в демократические институты и в то, что коммунизм должен использовать их для получения власти, а Либкнехт верил в пролетарскую революцию. Это также отражено в уникальном национальном духе коммунистов — «Политбюро».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политбюро принимает разную форму в зависимости от выбранного коммунистического пути.

Почитание наследия Союза Спартака требует распространения революции и принятия демократических институтов, что создаёт новый тип субъектов, уникальный для этого пути, а именно:

Народные комиссариаты

Распространение коммунизма в соседние державы позволяет подчинить их, чтобы «Защитить революцию» после «Принятия демократических институтов» и защиты «Гражданских свобод». В свою очередь это позволить создавать народные комиссариаты из этих соседей. Народные комиссариаты дают больший процент промышленности и людских ресурсов своей метрополии — то есть вам.

Вы также можете развивать промышленность своих народных комиссариатов, что по итогу увеличит ваше собственное производство. Своим субъектам также можно помочь внушить немецкую дисциплину, чтобы сделать из них лучших бойцов.

В конце народные комиссариаты можно интегрировать и создать Немецкий социалистический народный союз. Но что, если вам хочется больше сражений? Что, если вам не нравится ждать перед покраской карты? Что, если вы — тот непоседа, которому просто хочется войны? Встречайте...

Диктатура пролетариата

По сравнению с веткой «Наследие Союза Спартака» и его способности создавать народные комиссариаты эта ветка куда более прямолинейна; в ней вы просто используете превосходство вооружённых сил для завоевания других держав. Ура! Но прежде, чем пуститься в неистовое завоевание мира, придётся подписать оборонительный договор с СССР для обмена взаимными гарантиями. После этого останется только один шаг: поделить Европу на сферы влияния. Разделите её на собственные игровые площадки, отказавшись от Востока, но забрав весь Запад себе. Здорово! Это означает, что захват регионов в сфере влияния друг друга будет стоить дороже.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сферы влияния поделят Европу между вами и СССР.

Понимаю, вы уже, должно быть, устали читать про переход к коммунизму, думать о том, как защитить Восточную Европу от жадных Советов или забрать её себе. Мы почти закончили, осталось только посмотреть на красивые картинки и попрощаться.

Лидеры держав

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Насладитесь рядом (это далеко не все) новых лидеров, которые появятся в Götterdämmerung.

Вероятно, есть и другие сюрпризы, помимо этих, но единственный способ узнать наверняка — сыграть после выхода дополнения.

Советники

Разные цвета и формы Германии

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У Германии появилось множество формируемых держав.

Войска

Ух, почти закончили. Спасибо, что продолжаете читать (дневник вышел довольно большим). В завершение я бы хотел показать несколько классных новых моделей, которые мы сделали. Это не полный список, а лишь его часть.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Несколько красавцев из немецкой пехоты.

И на этом я бы хотел сказать пока, прощайте, auf wiedersehen. Это последний дневник разработчиков о Германии перед выходом Götterdämmerung 14 ноября, но это не самый последний дневник. Далее у нас производительность и модификации, дневник по которым выйдет 11 ноября, а после этого — уже последней дневник, посвящённый изображениям и достижениям, 12 ноября. Надеюсь, вам понравилось читать про новинки для Германии, и не могу дождаться момента, когда вы наконец-то сможете их опробовать! До скорого!

Показать полностью 24
7

Дневник разработчиков Stellaris — Видение

Всем привет!

Теперь, когда сюжетный набор Grand Archive вышел, я хочу, чтобы этот дневник был чем-то новым. Уже вышло 360 дневников разработчиков Stellaris — мы прошли целый круг и вернулись к началу: что было, будет.

Первый дневник разработчиков назывался «Видение». Так же называется и 361-й.

Что такое Stellaris?

Видение — это путеводная звезда, которая направляет всю команду разработчиков. По мере развития игры мы трудимся над регулярными обновлениями, чтобы соответствовать нашему основному видению.

Вот как я отвечаю на вопрос, что такое Stellaris:

Галактика огромна и полна чудес.

На протяжении восьми лет Stellaris оставался лучшей исследовательской, космической и фэнтезийной стратегией-песочницей, позволявшей игроку изучать чудеса галактики.

Игроки вольны исследовать космос и писать свои истории: от первых шагов среди звёзд до объединения галактики под своим знаменем.

Мы охватили бесчисленные истории, сюжеты и фантазии любителей научной фантастики.

Stellaris — живая игра

Со временем Stellaris развивался и рос, чтобы соответствовать желаниям фанатов.

  • На релизе Stellaris склонялся в сторону корней жанра 4X.

  • Оттуда он развился в сторону глобальной стратегии.

  • По мере его развития мы добавили более глубокие элементы ролевого отыгрыша.

Всё это часть нашей ДНК.

Stellaris — это глобальная 4X-стратегия с элементами ролевого отыгрыша, которая продолжает развиваться и изменяться.

Каждая новая партия не похожа на предыдущие

Мы хотим, чтобы игроки находили что-то новое в каждой новой игре в Stellaris.

Вы можете играть за одно и то же государство десять раз подряд и прожить десять разных историй. Игра пойдёт совершенно по-разному в случаях, когда первой с вами на контакт выйдет дружелюбная мегакорпорация, стремящаяся к совместному процветанию, и когда вы окажетесь зажаты между угасшей империей и пожирающим роем.

Stellaris опирается на смесь прописанных историй (часто связанных с происхождением государства) и случайных повествовательных блоков, которые вместе создают неожиданные, новые сюжеты.

Чувства неопределённости и предвкушения того, что может произойти — неотъемлемая часть Stellaris.

О чём речь?

По сути, Stellaris — это игра игроков.

Ваши комментарии и отзывы о The Machine Age значительно повлияли на наши планы на 2025 год. Мы планируем работу надолго вперёд, поэтому уже какое-то время работаем над релизами следующего года. Многое из того, о чём я спрошу далее, повлияет на приоритеты задач команды и поможет нам найти направление в 2026 году и далее.

Мы решили немного изменить наши рабочие процессы. Многие игроки отмечали, что после версии 3.1 «Лем» игра меняется слишком часто и быстро, потому что мы выпускаем по четыре обновления в год, и это мешает прохождениям и модификациям. Нам пришлось быстро перейти с обновления «Парус» на «Циркуль» по логистическим причинам, но ощущалось это так себе.

Мы немного сбавим темп, чтобы стабилизировать ситуацию. Я уже несколько раз намекал (и открыто сказал на прошлой неделе), что команда хранителей работает над масштабными изменениями. Новое окно настроек — только часть этой инициативы, и мы закончили его довольно быстро, поэтому успели добавить в 3.14.1. Мой текущий план — выпустить открытую бета-версию с некоторыми более крупными изменениями, которая будет доступна на протяжении первой четверти следующего года и заменит собой потенциальное обновление 3.15. Так во второй четверти 2025 года, примерно на нашу годовщину в мае, мы сможем выпустить более крупное обновление, чем обычно, и уделить достаточно времени технической части, полировке и крупным особенностям.

Чем является Stellaris для вас?

Насколько Stellaris удовлетворяет вашему мнению о том, чем должна быть эта игра, и в каком направлении он должен развиваться? Что в нашем видении вы хотели бы изменить?

Какие системы и контент «священны» для вас? Настолько важны, что, если их изменить, Stellaris перестанет быть Stellaris?

Вот несколько примеров для обсуждения:

  • Насколько важна для вас текущая система населения и должностей в планетарной симуляции?

  • Если бы мы начали значительно менять флоты, насколько много мы могли бы изменить прежде, чем игра перестанет вам нравиться?

  • Что наиболее важно в определении вашей цивилизации?

  • Как вы ставите себе цели во время игры? Когда вы их ставите и как часто они меняются по ходу игры?

  • Насколько важна текущая система торговли с торговыми путями, ведущими в столицу?

  • Не слишком ли проста колонизация? Должны ли пригодность и климат планеты играть более важную роль?

  • Есть ли происхождения, которые стоит сделать гражданскими моделями, или наоборот?

  • Если бы вы могли удалить одну игровую систему, то какую? Какую систему стоило бы расширить отдельным дополнением? Есть ли какие-то особенности, которым вам очень нравятся, но текущая их реализация вас не устраивает?

Вместе в будущее!

Я хочу посвятить большую часть оставшихся в этом году дневников (по крайней мере тех, которые не посвящены патчам «Циркуля») этой теме, обсуждая с вами то, куда ведёт наше с вами путешествие по галактике.

На следующей неделе мы поговорим о патче 3.14.159.

Но сначала хочу выразить благодарность китайскому сообществу Stellaris

Прежде чем попрощаться, хочу похвалить китайское сообщество Stellaris за то, что нашли наиболее забавную ошибку в этом цикле. Как выяснилось, с помощью «Абордажных тросов» из происхождения «Охотники за трофеями» можно захватывать вообще всё, что не прикручено, и игроки начали соревноваться, чей трофей окажется наиболее абсурдным.

Люди начали захватывать всё подряд: флагман Кетаны, Машину бесконечности, целые анклавы...

Я прослежу, чтобы эту ошибку не исправили в 3.14.159, но к 3.14.1592 мы её всё же исправим. Хочу дать вам возможность завершить свою коллекцию и поймать их всех. В конце концов, кто-то же должен поймать Завершителя цикла и летящий астероид. Делитесь скриншотами, если поймаете что-то особенно забавное!

Увидимся на следующей неделе!

P. S. Говорят, летящий астероид уже захватили! Отличная работа!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!