DoBroZ

DoBroZ

Индивиадуально-определённое лицо.
Пикабушник
Дата рождения: 15 ноября
10К рейтинг 33 подписчика 6 подписок 288 постов 16 в горячем
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу
6

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1)

Χαῖρε! С вами Chad, геймдизайнер в команде Crusader Kings 3. Сегодня я расскажу вам обо всём византийском, что мы добавили в Roads to Power.

Несколько кратких, но важных замечаний для начала нашего обсуждения:

  • Всё здесь показанное не окончательное. Мы все ещё работаем над усовершенствованием Roads to Power, чтобы обеспечить наилучший результат.

  • Да, в этом дневнике разработчиков я буду называть Византию Византией. Я знаю, что более подходящим названием является Римская империя, но наша политика заключается в том, чтобы излишне не использовать эндонимы в игре. Если вы категоричны в этом вопросе, то специально для вас мы создали игровое правило для переименования Византии с несколькими вариантами.

Без лишних слов, давайте перейдём к делу!

Флагман бюрократического правления

Византия была основным источником вдохновения для создания бюрократического правления. Мы описывали это в прошлых дневниках разработчиков, но я хотел обсудить это более подробно.

По сути, весь контент, который мы создали для бюрократического правления, был срисован с Византии. Но это не значит, что этот контент не может появиться, если вы играете в другой державе. Отнюдь.

Это означает, что всё новое, что вы увидите, играя в Византии, должно соответствовать контексту. В других бюрократических державах текст будет отличаться. Напоминаем, мы не ограничили доступ ко всему контенту в рамках одной империи. Игра в бюрократической державе должна быть необычной и захватывающей, но игра за Византию должна быть особенной.

Обновлённые культурные традиции

Мы переработали греческие культурные традиции и интегрировали в них бюрократическое правление и другие аспекты дополнения. В приведённых ниже описаниях вы, несомненно, найдёте упоминания особенностей и понятия, которые мы ещё не обсуждали, но которые мы обсудим позже в этом или в будущих дневниках разработчиков.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Дворцовая политика и римские церемонии.

В дополнение к этим великолепным изображениям мы добавили множество связей с новым контентом, эксклюзивным для Roads to Power. «Дворцовая политика» — отличный пример. Она не только открывает доступ к варяжской гвардии и должности аколуфа при дворе, но и даёт несколько уникальных бонусов, демонстрирующих склонность греков к бюрократии.

Чтобы избавится от политических оппонентов, в Византии их часто калечили и уродовали, и мы это представили в игре — такие персонажи получают штраф к влиянию

Мы добавили грекам бонусы к проискам. Они не только получают специальные бонусы к новым проискам «Противодействие», но и могут быстрее реализовывать политические происки.

Политические происки — это новая категория поисков, которая является основным аспектом бюрократического правления. Я расскажу об этом подробнее, но достаточно сказать, что вы не сможете играть в Византии, не воспользовавшись этими новыми происками.

И, конечно же, ваш главный евнух будет играть важную роль. Мы добавили новую черту — «Безбородый евнух», которая выделяет персонажей, кастрированных в детстве, от персонажей, которые были кастрированы во взрослом возрасте.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Свойство «Безбородый евнух» и евнух в качестве агента происков.

Как вы можете видеть, эти персонажи быстрее накапливают влияние. Их не любят другие вассалы в державе, потому что из них получаются отличные агенты в политических интригах.

Римские церемонии добавляют множество новых особенностей для Византии, включая доступ к решению о проведении триумфа, участие в гонках на колесницах и связанных с ними придворных должностях, а также новый тип диархии, называемый дуумвиратом.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Имперские тагмы и поддержка изысков.

Имперские тагмы открывает доступ к византийским профессионалам, о которых речь пойдёт в следующем разделе, а также даёт несколько бонусов для бюрократических держав.

Эта культурная традиция позволяет губернаторам с пограничной администрацией фемы заимствовать профессионалов у соседей не пограничных фем. А также даёт дополнительный полк профессионалов и бонус к максимальному количеству полков тяжёлой кавалерии.

Поддержка изысков даёт разнообразные культурные эффекты, а также развитие от построек в поместье. Более того, оно позволяет главам домов усыновлять персонажей.

Новые типы профессионалов

Вяряжская гвардия

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Варяжская гвардия и решение о её основании.

Императору Византии (и только ему) доступны новые профессионалы — варяжская гвардия. Также их нельзя нанимать со старта в 867 году — сперва варяжскую гвардию надо основать.

Придворная должность аколуфа

Во главе новой гвардии стоит человек, занимающий новую придворную должность — аколуф. Исторически это была должность в императорском дворе, на которую был возложен надзор за варягами. Аколуф с хорошими способностями повысит выносливость тяжелой пехоты в целом и сделает персонажей со свойством «Варяг» более распространёнными и лучшими телохранителями.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Должность аколуфа занимает Глум.

Византийские профессионалы

Помимо варяжской гвардии, мы добавили 3 новых типа профессионалов для греков, которые связаны с культурной традицией «Имперские тагмы».

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Типы профессионалов: акриты, скутаты и баллисты.

Дополнительные профессионалы.

Кроме того, мы добавили айрудзи для армян и конруа для нормандцев.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Типы профессионалов: айрудзи и конруа.

Бюрократическое наследие династии

Дополнение было бы неполным без нового наследия династии. На этот раз мы создали его специально для персонажей из бюрократических держав.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Изображение для бюрократического наследия династии.

Это наследие даёт бонусы для игры в бюрократической державе. Наследие поможет вашей семье, независимо от того, стремитесь ли вы к императорскому трону или хотите плести паутину интриг из своего поместья.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Эффекты бюрократического наследия династии.

Обратите внимание, что два достоинства открывают уникальные улучшения поместья, а именно приёмный зал и коллекция диковин. Они дают мощные бонусы членам вашего дома.

Приёмный зал повышает легитимность членов дома, вступающих на императорский престол. С каждым пиром или великой свадьбой, которые члены дома устраивают в баронстве с поместьем, увеличивается счётчик, а когда член дома становится императором, счётчик сбрасывается.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Описание и эффекты приёмного зала.

Улучшение этой постройки уменьшает потерю счётчика легитимности при становлении императором и увеличивает ежемесячный прирост влияния.

Коллекция диковин даёт бонусы в зависимости от числа артефактов, которые выставляет владелец поместья. Как только артефакт попадает в поместье, его нельзя вернуть и он будет только повышать эффективность коллекции диковин.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Зал чудес (коллекция диковин 2-го уровня) с эффектами и разбивкой по артефактам.

На скриншоте выше показан второй уровень коллекции диковин, который доступен после того, как вы выставите в нём столько артефактов, чтобы суммарное качество было 15 или выше. Там же можно увидеть распределение очков. По сути, чем выше качество артефакта, тем сильнее он повышает качество кабинета редкостей.

Улучшение этой постройки поместья удешевляет и упрощает получение артефактов более высокого качества и позволяет вам запрашивать артефакты у других членов дома. Чем больше вы улучшаете это здание, тем больше бонусов получаете к своим навыкам управления и учёности, а также к вашему признанию и влиянию.

И наконец, бюрократическое наследие династии открывает доступ к решению о массовых арестах, но я позволю вам самим узнать, что оно делает.

Политические происки

Как мы уже упоминали в дневниках разработчиков о бюрократическом правлении, мы создали новую категорию происков — политические происки, которые доступны персонажам из бюрократических держав. Византия и другие бюрократические державы должны быть гораздо больше сосредоточены на интригах и происках, чем войне. В этих землях царят дворцовая политика и коварство.

Например, в какой-то момент вам захочется очернить вашиго политического оппонента. Теперь вы можете сделать это с помощью происков «Клевета».

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Император пытается очернить репутацию одного из своих вассалов.

Если происки окажутся успешными, то они снизят счёт целевого кандидата для наследования аккламации (чтобы стать базилевсом) и назначения (чтобы стать стратегом) в державе и снизят его губернаторскую эффективность на 5% на 10 лет. Эта комбинация делает цель значительно менее желанным кандидатом на любую должность.

Другие происки, которые вам точно захочется попробовать, — это набег на поместье, в рамках которых вы попытаетесь успешно провести набег на поместье другой знатной семьи.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Глава знатной семьи планирует набег на поместье другого вассала.

Разумеется, крайне важно, чтобы это оставалось незамеченным, иначе будут последствия. Потенциальные награды, с другой же стороны, весьма большие: золото для вас, а также уменьшение количества политических соперников из другой знатной семьи. Нападение на оперативный штаб политического соперника может быть весьма выгодным.

Благодаря эти новым политическим проискам, дополняющих настоящий буфет новых взаимодействий с персонажами, у вас будут все необходимые инструменты для плетения интриг и заполучения власти в Византии.

Гонки на колесницах

Византия не была бы завершённой без возможности проводить гонки на колесницах и прекрасного нового изображения для ипподрома. Да, этот вид спорта был далёк от своего пика популярности в Высоком Средневековье, но он был неотъемлемой частью византийской жизни, поэтому мы решили его добавить.

Намерения

Мы также добавили несколько уникальных намерений для этого занятия для лучшего соответствия историческому и политическому контексту. Стандартными намерениями всегда будет увеличение влияния, но также можно выбрать угождение населению, если ваше народное мнение низкое. Разумеется, на выбор есть и традиционные намерения.

Не забывайте также проявлять осторожность. У гостей занятия есть дополнительный вариант намерений сеяния раздора, при котором они будут пытаться снизить народное мнение о текущем императоре и саботировать его контроль над графством.

Делайте ваши ставки

В начале гонок на колесницах у вас будет возможность поставить ставку на колесничих, соревнующихся в этот день. В уникальном интерфейсе отображаются представители четырёх традиционных команд ипподрома: венетои (синие), прасинои (зеленые), левкои (белые) и рховсиои (красные). Своего колесничего можно легко узнать по значку рядом с его именем.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Выбор команды для ставки во время гонок на колесницах.

К вам подойдёт имперский букмекер, представитель новой придворной должности этого дополнения, и спросит, желаете ли вы сделать ставку. После этого у вас будет несколько вариантов:

  1. На какую команду вы хотите поставить?

  1. Хотите ли вы поставить на определённого члена команды или перестраховаться и поставить на команду в целом?

  1. Какой вид ставки вы хотите поставить?

3.1. На победу — персонаж или команда завершит на первом месте.

3.2. На первые два места — персонаж или команда завершит на первом или втором месте.

3.3. На первые три места — персонаж или команда завершит на первом, втором или третьем месте.

Если вы приехали со своим колесничим, то будет неплохо поставить на него. Имейте в виду, что если он выступит плохо, то вы получите стресс. Есть также возможность забрать колесничего другого посетителя, если у вас ещё не нанят свой.

Придворная должность колесничего

У каждого землевладельца и безземельного персонажа с титулом с культурной традицией римских церемоний будет доступ к новой придворной должности колесничего. При найме такой персонаж будет путешествовать с вами при посещении гонок на колесницах и участвовать в них от вашего лица.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Придворная должность колесничего и его свойство.

Каждый колесничий получает свойство колесничего, сообщающее о принадлежности к команде и его опыте в соревнованиях. Чем больше у него опыта, тем лучше он в своей роли.

Если вы захотите потренировать своего колесничего между гонками, что в игре может происходить раз в 10 лет, то поработайте над улучшением конюшен в своем поместье. У них есть специальный путь, открывающий новую задачу для колесничего, позволяющую ему получать опыт свойства вне гонок на колесницах.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Тренировочная площадка для колесничих, сооружение поместья.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Задача придворного по тренировке навыков колесничего.

Политические игры

Перед началом гонки в зависимости от вашего положения у вас будет возможность поиграть в политику и обсудить дела с другими важными личностями державы. Место в кафизме, императорской ложе, доступно только если император пригласит вас как почётного гостя.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Событие, в котором император может решить пригласить дополнительного гостя в кафизму.

Гонка

После этого начинается сама гонка — на что все и пришли посмотреть. Она всегда начинаептся с обращения императора, в которой есть особые варианты в зависимости от намерений занятия и текущей ситуации.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Событие начала гонки на колесницах, в котором император решает, как обратиться к публике.

Отслеживать колесничих и их позицию можно через новый элемент интерфейса сбоку окна занятия. И конечно, мы добавили анимации колесниц с лошадьми, которые также доступны в цирюльне.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Событие гонки на колесницах, в котором один колесничий обгоняет другого.

А теперь... перерыв от моего хорошего коллеги Wokeg на то, что происходит, когда у руля находятся два императора!

Дуумвираты

Готов поспорить вы думали, что спаслись из информационного трясинного болота Wokeg, не так ли? Спасения нет. Не от моей словесной блевоты.

Давайте поговорим о соправителях.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

У Византии есть исторические соправители в 1066 и 1178 годах.

Соправители? Но императоры не делятся властью!

Вы удивитесь.

Да, начиная с Августа, Римская империя была вполне автократией, а к Средневековью эта автократия довольно основательно решила, что власть принадлежит одному лишь императору и исходит исключительно от него, но ключевое слово здесь «императору», а не «одному».

Если главной является должность императора, то вы можете просто назначить второго императора. Это будет император поменьше, чем первый император, но они оба главные. Просто один менее главный, чем другой.

Это определяет, кто будет следующим императором (если император А умер, то император Б всё ещё император), успокаивает могущественных претендентов или просто даёт вашему ребёнку практический опыт правления.

Это также абсолютный рецепт для мелких личных конфликтов, драмы, гражданских войн и замечательный стимул для убийства другого императора в погоне за неоспоримой властью.

Если вы когда-то задавались вопросом, почему Византия известная своими гражданскими войнами и интригами, то лично я бы сказал, что эта практика очень этому поспособствовала.

Соправление в CKIII

Итак, нам нужно создать что-то, что создавало Византии уйму проблем, но и сделать это забавным.

Мы остановились на типе диархии, посвящённом решению вопроса наследования, воспитании наследника и накоплению влияния. Взамен вы получите диарха, который может быть полезным, но со временем может стать слишком влиятельным и решиться на радикальные меры.

Для этого мы представляем вам три новые диархии:

  • Дуумвираты

  • Номинальные дуумвираты

  • Диархии

Только дуумвираты являются полноценной диархией, а две другие — более малые диархии для выполнения конкретных целей в нишевых ситуациях.

Эти диархии вместе называются соправлением. У соправителей нет наследования диархии (после смерти соправителя диархия заканчивается), и принудительно она может завершиться только смертью одного из двух правителей (или нанесением увечий, но об этом позже).

Назначение соправителя всегда делает его наследником, если он член вашей династии.

Верность

Верность соправителей зависит в первую очередь от того, как скоро он унаследует трон.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Намного более младший соправитель получит значительный бонус к верности.

Чем больше разница в возрасте, тем он довольнее. И наоборот, если у вас есть соправитель на протяжении десятилетий, то он начнёт становиться всё более недовольным тем, что вы всё ещё живы. Отслеживается как количество лет, так и ваше здоровье относительно вашего возраста.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Если вы слишком здоровы после 50 и до 90 лет, со временем ваш соправитель будет становиться менее верным.

Номинальный дуумвират

Иногда вы просто хотите помочь обеспечить наследие. И хотя назначение своего ребёнка соправителем не является серебрянной пулей (из пращи), гарантирующей его назначение императором, оно сильно помогает. У ребёнка не будет настоящей власти, но он начнёт привыкать к церемониям правления.

У номинальных соправителей нет возложенных полномочий. Вместо этого, по мере склонения баланса сил в их пользу, они будут эффективнее выполнять бюрократические должности и копить базовые характеристики, которые они получат с возрастом.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Император назначает своего ребёнка номинальным соправителем.

Проще говоря, чем больше у них власти к их 16-летию, тем больше базовых характеристик они получат от обучения у императора.

Чем старше становится номинальный соправитель, тем больше центр баланса склоняется в его пользу. Чтобы ускорить процесс, вы можете добровольно уступить ему власть.

Когда ваш младший напарник достигнет совершеннолетия, то тип диархии превратится в настоящий дуумвират.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Подсказка с потенциальными наградами характеристик для хорошо обученного номинального соправителя.

Показать полностью 25
4

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26

Приветствуем всех на 26-ом выпуске Tinto Talks, где мы рассказываем вам интересную информацию о нашей супер-секретной игре с кодовым названием «Проект Цезарь».

Раньше в играх жанра гранд-стратегии играбельные сущности, или страны, как мы их обычно называем, всегда требовали от вас владения землей, и были не способны существовать без провинций. Вы могли моментально уничтожить страну, просто захватив все ее земли. За четыре года, прошедших с момента создания первых итераций этой системы, ситуация изменилась, и вскоре в Crusader Kings III у нас появятся безземельные игровые персонажи.

В любом случае, в проекте Цезарь у нас сейчас есть четыре типа играбельных стран.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Мы говорили о том, чтобы создать тип страны, опирающийся на флот, и это было бы довольно просто сделать, но мы не нашли ни одной страны, которая бы подходила под эту категорию.

Оседлые страны.

Это страны, основанные на владении локациями. Они функционируют так же, как и страны в любых других наших глобальных стратегиях. Эти страны владеют землей, строят здания, имеют национальные провинции, собирают армии и т.д.

Страны, основанные вокруг армии.

Этот тип стран очень похож на предыдущий, но имеет несколько отличий. Они могут делать все то же самое, что и страны, опирающиеся на локации, но у них есть одно сильное преимущество и один сильный недостаток.

Преимущество заключается в том, что пока у них остается хотя бы один полк, страна будет продолжать существовать даже не имея ни одной локации, что мы используем для моделирования [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и других вещей.

Недостатком, в зависимости от вашей точки зрения, является то, что если у страна потеряла всю свою армию, но при этом ещё владеет локациями, она может просто развалиться на множество осколков.

Многие из степных орд в начале игры являются как раз страной, основанной вокруг армии, что хорошо вписывается в прочие их игровые механики.

Экстерриториальные страны

Это страны, опираются на специальные здания, которыми они владеют. Они не могут владеть землей напрямую, но могут иметь вассалов, которые владеют землей. В их зданиях часто есть ПОПы, непосредственно прикрепленные к зданию, и эти ПОПы также привязаны к стране.

Одной из главных опасностей для этих стран является то, что им важно поддерживать хорошие отношения с владельцами локаций, в которых у них есть здания, иначе их могут просто уничтожить, прекратив таким образом и существование самой страны.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Различные банки, святые ордена и владения Ганзейского союза в 1337 году.

Существует множество типов игровых сущностей, которые мы моделируем с помощью этой системы. Вот некоторые из них.

Банковские страны

В начале игры в Европе есть несколько таких стран: в их числе Перуцци и Барди, позже появятся Фуггеры и т.д. У них есть главные офисы в определенных городах и возможность строить новые филиалы по всему миру.

Другие страны могут запрашивать у них кредиты, а они также обладают дипломатической способностью перекупить любой кредит от сословия, который есть у страны, и получать проценты с него в свою казну. В тоже время для самих банковских стран займы от сословий берутся по крайне низкой ставке, поэтому у них никогда не составит труда найти средства для кредитования или инвестиций.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Уникальный бонус эпохи, доступный только для банковских стран.

Торговые компании

В эпоху Реформации вы можете создать торговые компании в заморских провинциях, которые станут хорошим субъектом для налаживания торговли в интересах их сеньора. Более подробно об этом мы расскажем в следующих «Tinto Talks».

Ганзейский союз

Это страна, базирующаяся на постройках, у которой со старта есть несколько субъектов, являющихся обычными странами с локациями. Это страна, доступная для игры с самого начала, и она действительно интересна, если вы хотите сосредоточиться на чисто торговой игре.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Пожалуй надо бы убрать сословную привилегию на торговые монополии…

Кроме того, в игре есть Святые ордена как тип страны, основанный на постройках, и, хотя я не могу вдаваться в подробности на данный момент, в начале игры японские даймё также отчасти опираются на эту механику...

Сообщество ПОПов (Society…)

Это один из самых сложных типов стран в игре, поскольку большинство механик для них недоступны. Они не владеют землей, а полностью зависят от привязанных к ним ПОПов. Поскольку у них нет земли, они не взаимодействуют с ресурсами в локациях и не могут строить большинство зданий. Почти все они стартуют без достижений в области налогообложения, кодификации законов и строительства городов.

Во многих уголках мира существуют различные общества ПОПов, где живут большие группы людей, но они находятся на задворках более организованных и развитых государств. В Новом Свете можно явно проследить смесь оседлых стран и обществ ПОПов.

Такие страны могут со временем переселять своих ПОПов из одной провинции в другую, а также заполучать новых ПОПов через войну с другим сообществом.

Границы между различными сообществами и даже оседлыми странами очень изменчивы, и они могут находиться в одной локации с любым из них.

Они могут взимать налог непосредственно со своих ПОПов, а их армии могут выживать в любой локации, собирая небольшое количество пищи с любых земель. С помощью армии можно заставить любого ПОПа, принадлежащего к их культуре и религии, присягнуть на верность их обществу.

Среди способов защить себя от колонизации - принудить колонизаторов сесть за стол переговоров, заставив их отменить свои колониальные хартии.

Оседлая страна может силой заставить сообщество Попов «отвязать» от себя принадлежащих им ПОПов, и если они больше не будут «владеть» ПОПами, это сообщество прекратит существовать как страна.

Сообщество ПОПов может попытаться осесть, получив определенные достижения, после чего оно получит контроль над всеми локациями, где присутствуют его ПОПы и где они являются доминирующей культурой и религией, а затем станет Оседлой страной.

Однако на данный момент геймплей за подобные сообщества не соответствует нашим ожиданиям, и если к бета-версии мы не найдем вариантов как его улучшить, то, скорее всего, на релизе данные страны будут представлены исключитьельно в виде стран под контролем ИИ.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вот так выглядит осевшее государство Квенов.

И чтобы прояснить ситуацию: у сообществ ПОПов и у стран, базирующихся на армии, есть возможность стать обычными оседлыми странами с помощью механики, но нет других обычных способов смены типа страны, кроме как через специальные события.

Оставайтесь с нами, поскольку на следующей неделе мы подробно расскажем о зданиях, которые вы можете построить за пределами своей страны.

Показать полностью 5
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Жаркое лето с багами

Хорошего четверга и добро пожаловать в первый из многих дневников разработчиков, которые выйдут до конца этого года! После замечательного релиза Sphere of Influence в июне, за которым последовало несколько патчей с улучшениями и исправлениями, многие разработчики ушли на заслуженный отпуск в июле. Но теперь мы вновь собрались и с нетерпением ждём возможности поделиться тем, над чем мы работали летом, и что выйдет во второй половине 2024 года! В первую очередь хочу поговорить о патче 1.7.6, который должен выйти через несколько недель и принесёт ряд важных исправлений и улучшений. Мы работали над ним летом (параллельно с обновлением 1.8), и я думаю, он вам понравится.

Во-первых, улучшения взаимодействий «Отречься от трона» и «Уйти в отставку». Эти взаимодействия чрезмерно использовались для смены правителей, и в этом не было совершенно ничего интересного. Чтобы решить эту проблему, сохранив общий смысл, мы ограничили условия для отречения или отставки правителей, но они всё ещё доступны, когда назревает революция за принятие или возвращение закона. Вы получите оповещение, когда эти условия выполнены, а отречение или отставка в таком случае снизит радикализацию движения, что даст вам больше возможностей для мирного урегулирования.

Сейчас цель войны «Принудительная национализация» передаёт вам только сооружения, принадлежащие другой державе, но с патчем 1.7.6 она также передаст сооружения, принадлежащие населению (усадьбы и финансовые районы) целевой державы, что позволит вам одним махом полностью исключить державу из вашей экономики.

Позиционирование армий на передвигающемся фронте станет более устойчивым, чтобы армии не перемещались на другой участок после сдвига линии фронта, если они всё ещё могут пригодиться на своём. Это должно помочь избежать внезапного ослабления фронта после успешного вторжения в область и сделать военную систему в целом более стабильной. Кстати о военных проблемах: ошибка с побеждёнными адмиралами, которые не возвращались в строй после восстановления, также будет исправлена.

Исправлен ряд вылетов, включая вылет из-за смены владельца сооружения и ошибки с отрисовкой виджетов интерфейса на Mac.

В хотфикс 1.7.6 также войдёт ряд мелких исправлений ошибок, улучшений поведения ИИ и устойчивости к влиянию, а также улучшения производительности интерфейса, которые должны сделать игру более плавной. Некоторые более обширные улучшения производительности войдут в обновление 1.8 из-за риска несовместимости при добавлении их в патч.

Сейчас мы тестируем решение проблемы государственных служащих, слишком сильно зависящих от квалификаций (таких как офицеры в ряде стран) и выступающих проблемой для работы государственных зданий (таких как бараки). Если повезёт, проблема будет разрешена в 1.7.6.

Кроме того, мы улучшаем наглядность улучшения, добавленного в версии 1.7.5 и позволяющего быстрее национализировать здания. Для 1.8 мы также готовим гораздо более удобный инструмент, который позволит национализировать помногу зданий за раз, и вы ещё услышите о нём в последующих дневниках разработчиков.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Жаркое лето с багами Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

В 1.7.5 можно зажать Ctrl при увеличении или сносе зданий, и это устанавливает число уровней до минимума или максимума. Теперь также будет выводиться сообщение, чтобы это стало очевиднее для большего числа игроков. Хорошей национализации!

Патч 1.7.6 должен выйти в конце августа или начале сентября и, как обычно, будет совместим с текущими сохранениями. Разумеется, мы параллельно в поте лица трудимся над новой главой в истории Victoria 3: обновлением 1.8. О нём узнаете гораздо больше уже через две недели от Мартина (Wiz), а также в последующих дневниках разработчиков. До скорого!

Показать полностью 1
8

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6)

Часть 5.

Отказ от наследования и принятие обязанностей

Как я упомнил ранее в дневнике, одно из новых свойств, которое мы добавили в этом дополнении, — это «Бродяга». По сути, это добровольное лишение наследства, позволяющее авантюристам оставаться авантюристами, пока они не решат попытаться стать землевладельцами.

Вашей семье это не понравится, но это небольшая цена за свободу, верно?

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Некоторые персонажи, если захотят, могут отказаться от наследства, будучи в другой державе.

И, конечно, если вы передумаете, то сможете убрать это свойство практически в любой момент. Единожды.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Свойство «Бродяга».

Изменение статуса кандидата в выборах

Раз речь зашла об отказе от титулов, то сообщу, что недавно я также закинул быстрое решение для игрока для отказа от выборных титулов (после многих просьб от небольшой, но заслуженно громкой группы игроков).

Это решение в основном подойдёт в Священной Римской империи, особенно для фанатов Австрии и Швейцарии, которые, видимо, очень не любят восходить на трон Карла Великого против своей воли.

Решение слегка оскорбит других вассалов державы, но ничего критичного. Кроме этого, решение не является гарантом отказа от титула: чем больше ваших владений в державе, тем больше вероятность, что люди проигнорируют ваши пожелания и всё равно проголосуют за вас (хотя чтобы шансы стали плохими нужно забрать просто огромное количество имперских территорий).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Персонажи внутри выборных держав (не считая бюрократических) могут попытаться отказаться от титула повыше.

Если вы передумаете, то своё решение можно изменить. Люди просто будут считать вас непостоянным.

Рыбалка

Ладно-ладно, я могу пояснить. Мы не сидели и выделили время для мини-игры с рыбалкой, не убивайте нас.

Один из продюссеров захотел попробовать свои силы в написании более подробных скриптов в своё ежемесячное личное время разработки (ЛВР). Мне кажется, мы уже говорили об этом в прошлых дневниках, но это один день в месяце (по крайней мере большинства месяцев), когда разработчики любого направления работают над случайными штуками для CK3.

ЛВР существует для того, чтобы мы отошли от привычной красной дорожки и ограничений и создали крутые, небольшие штуки, которые нам интересны и не зависят от продаж. Таким образом, ранее мы добавили систему питомцев, множество еврейского контента (с множеством нишевых региональных решений) и множество улучшений интерфейса и удобств, более подробные фоны событий и тому подобное.

Поскольку это происходит вне рамок разработки игры, дизайнер дал добро, поэтому... теперь у нас есть небольшое решение рыбалки. Оно довольно простое, но это дополнительный способ для авантюристов снизить стресс, заработав немного припасов.

Опять таки, на это не было потрачено время разработки, это просто небольшое, приятное решение, которое вы можете выбрать. Мне кажется есть небольшое количество разных видов рыб, которые можно поймать.

Посетить поселение

Ууууу, это очень важно. Вообще-то я передам бразды правления текста моему коллеге на минутку. Скоро буду, с вами был Wokeg.

Всем привет! На связи затаившийся Distantaziq, и я расскажу о посещении поселений!

Итак, у нас есть авантюристы. На карте. Но как связать авантюристов с картой? Как передать ощущение, что вы сейчас на самом деле находитесь в определённом месте на карте?

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Авантюрист смотрит на взаимодействия с картой в лагере.

А как насчёт взаимодействия с местными и посещения местных поселений? Расширяя повествовательный аспект, эта особенность посвящена посещению «города» для дел, будь то встреча с новыми людьми, покупка припасов или случайные встречи, вроде опального бывшего телохранителя, который хочет отомстить.

В нашем случае мы играем за свергнутого короля Гарольда, который сбежал в Девон. Он отправляется в Эксетер, чтобы вести дела с местными:

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Авантюрист с женой любуются Эксетером.

Давайте найдём торговца припасами...

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Авантюрист идёт в город за припасами.

Некоторые факторы, вроде высокой характеристики или умелого, дружелюбного спутника могут открыть вам новые возможности — при покупке припасов вы можете сразу заплатить за них золотом. Или воспользоваться своей самой высокой характеристикой, чтобы получить припасы. Или же ваш спутник может быть экономным...

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Авантюрист пытается заключить сделку с местным торговцем по покупке припасов используя управление.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Авантюрист отвлекает торговца, чтобы жена могла совершить кражу.

В окне посещения поселения вы можете перемещаться по локациям. Разобравшись с торговцем припасов, мы можем отправиться на главную площадь, чтобы посетить замок.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Завершив свои дела на рынке, авантюрист возвращается на главную площаль Эксетера.

Время от времени вам встретятся опытные или странные персонажи, которые захотят присоединиться к вашему лагерю. Не стесняйтесь подходить к ним по своему усмотрению.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Гуляя по городу, авантюрист наткнулся на инцидент.

Замковая площадь. Красивая и... что это? Переполох? Давайте подойдём и узнаем!

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Иногда при посещении поселений в качестве спутников можно завербовать колоритных местных жителей.

Как бывший король Англии, мне нужен телохранитель...

После вербовки нового спутника возвращаемся в замок, пока что нам здесь делать нечего. Я только что вспомнил, что оставил в лагере костёр без присмотра. Нужно возвращаться обратно на главную площаль, чтобы уйти.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Не всё в городе нужно делать каждый раз, поэтому сделав свои дела можно уходить.

Пока, Эксетер! До встречи!

Более того, у разных типов владений есть разные взаимодействия:

Замок посвящён военным возможностям, которые вам, авантюристу, могут пригодится: повышение доблести, найм профессионалов и вербовка новых военных спутников.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Замок с военными возможностями.

Храм посвящён здоровью и религии: воспользуйтесь местными целительными процедурами, пожертвуйте местному культовому месту или поразмышляйте о религии.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Храм с духовными возможностями.

Город посвящён торговле и снаряжению: купите более дешёвые припасы, продайте артефакты по выгодной цене, купите оружие, доспехи или безделушку для улучшения персонажа.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Город с экономическими возможностями.

Таверну можно найти в любом типе владений, чтобы вы могли посидеть с местными в любом месте.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Обычная корнская таверна. Примечание от Wokeg — возможно в ней подают средневековую Балтику.

И на этом всё, это был краткий обзор особенности «Посетить поселение». И хотя лучше всего опробовать её самостоятельно, поэтому наслаждайтесь и развлекайтесь, играя за авантюристов!

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Зайдя в таверну, авантюрист замечает сзади личность в капюшоне.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Авантюрист посещает храмовые сады.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Авантюриста избил красивый местный.

Изгнание авантюристов

И мы снова здесь!

Итак. В вашей державе завёлся авантюрист, которого вы не хотите в ней видеть. Что же делать?

Как оказалось, всё довольно просто. Вы можете изгнать авантюриста из державы (включая ваши владения и владения вассалов) в окне взаимодействия с персонажей, что не даст появляться контрактам и принудит его уйти, даже если он потом вернётся. Любые принятые или найденные им контракты в ваших землях станут недействительными, будь то преступные или нет.

Изгнание — это долговременный модификатор отношений, который сбросится после смерти одного из двух персонажей. Но он также сбросится очень, очень много лет спустя.

У авантюриста будет три месяца после отправки письма, чтобы покинуть ваши земли, а если у него нет армии, то он принудительно уйдёт. Если у него есть хотя бы мизерная армия, то он может попытаться остаться, но у этого могут быть серьёзные последствия.

Отказ покинуть земли приведёт к попытке арестовать авантюриста сразу после истечения трёхмесячного срока. В случае провала авантюрист объявит вам, изгнавшему его правителю, войну. Вы считаетесь защитником, потому что это ваша земля, а он просто топчет её.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Правитель изгоняет авантюриста, дав ему несколько месяцев, чтобы уйти.

Если авантюрист победит, он полностью разгромит вашу державу и узурпирует её.

Если правитель выиграет, он посадит авантюриста в темницу и уничтожит его лагерь.

Отказ покинуть земли — серьёзное дело, вне зависимости от его исхода. Вы либо уйдёте, либо смиритесь с тем, что в любом случае останетесь без лагеря.

Приняв изгнание (или достигнув белого мира), авантюрист больше не сможет отправиться в земли изгнавшего его правителя. Однако через них можно проезжать, по техническим причинам, но они не могут быть конечной целью и не будут создавать контракты до окончания модификатора отношений (например из-за выгодного убийства). Если каким-то образом авантюрист окажется в землях, из которых его изгнали, то он автоматически их покинет.

Правители более склонны изгонять авантюристов, которые им не нравятся, вроде проблемных миссионеров или тех, кто оскорбил их свойством висельника.

Требования

Когда вы уже выбили дверь правителя ногой, он уязвим для всяких способов агрессивных переговоров.

Мы отобразили это при помощи соответствующего взаимодействия персонажей. Его можно использовать на патронах, членах вашей семьи и ваших супругах и позволяет авантюристам агрессивно требовать что-либо от цели. Просто заваливайтесь к нему и говорите, что вам нужно, теряя одобрение патрона в обмен на ресурсы.

Среди требований, которые вы наверняка будете совершать чаще всего, есть пополнение припасов, выделение дополнительного золота (возможно, оформленного как «займ», который вы обязательно вернёте). Они не заменяют собой контракты, но помогают пополнить ваш бюджет или восстановиться в тяжкие времена. Многие контракты дают бонус к отношению патрона по завершению, а некоторые из них дают рычаг влияния, который при критической удаче можно будет автоматически обменять на ваше требование.

Более интересной наградой будет возможность получить случайный полк, доступный патрону, давая вам ещё один альтернативный способ построить свою армию, или же получить их рыцаря на несколько лет.

Отметим, что это единственный способ получить доступ к возможности брака с династиями правителей, как для себя, так и для своих последователей.

Наконец, если есть возможность, вы сможете выбить будущие контракты из вашего патрона — вы сможете использовать это для улучшения отношений, продолжая выполнять свою работу для одних и тех же нанимателей. Может показаться несущественным, если это просто барон или граф, но если у вас получится провернуть это с королём...

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 6) Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Компьютерные игры

Авантюрист выпрашивает припасы от одного из своих патронов

Ради баланса, данное взаимодействие будет требовать от вас быть расположенным близко к столице цели (гораздо, гораздо ближе чем их дипломатический радиус). Это поможет остановить вас от путешествия из Индии только затем, чтобы перевозить золото из, скажем, Шотландии. Если вы хотите от кого-либо услугу, вам придётся пересместиться ближе к нему для её получения. Мы даже применили это ограничение к ещё некоторым взаимодействиям, в первую очередь вот к этому.

При этом отмечу, что сейчас механика выглядит слишком просто сделанной. Она должна стоить большего минуса к отношениям, чем показано на скриншотах, а также потенциально больше престижа, так что скорее всего значения будут увеличены к выходу Roads to Power.

Отсутствующее

Теперь давайте обозначим несколько проблемных моментов, которые я приберёг напоследок. Надеюсь, что они не оттолкнут вас от всего остального написанного, но извиняюсь, если у вас останется дурное послевкусие.

Начнём с крупного: налёты. Авантюристы не могут организовывать налёты, и, соответственно, их лагеря нельзя осаждать на карте.

Я знаю, это расстраивает, но мы не могли дать вам это. Налёты — это во многом простейший способ заработка, единственным недостатком которого является необходимость возвращать награбленное в столицу, но так как ваша столица сама по себе лагерь, становится очень сложно это сбалансировать, равно как и учить ИИ противодействовать этому.

Мы, конечно, могли придумать костыли для этого, например, поднятие вашей армии внутри державы, которую вы разграбляете, или перемещения вашей столицы за вашим отрядом из провинции в провинцию, но мы не смогли предусмотреть каждый подобный сценарий. Это просто повлекло бы за собой слом всей экономики игры. Закончилось бы всё чем-то абсурдным вроде возможности расположить лагерь где-то поблизости от границы, переходом за неё, разграблением и возвращением назад ещё до того, как ИИ мог даже попытаться вас поймать.

Осада лагерей аналогично вызывала слишком много проблем для введения в игру. Неограниченное число лагерей может располагаться в одной провинции, и так как они не являются владениями, нам пришлось бы проделать огромный объём работы для того, чтобы их можно было осаждать в принципе — а потом ещё и прорабатывать то, как это происходит и выглядит, если эти авантюристы, участвующие в одной войне на противоположных сторонах, находятся в одном графстве, а ещё два находятся в том же месте и не участвуют в боевых действиях, и ещё миллион подобных вариантов.

И это я ещё не коснулся правдоподобности того, почему осада лагеря должна занимать больше одного дня при наличии даже одной-единственной бомарды, и соответственно тому, как авантюристы могли бы выиграть войну при полной оккупации их владений, просто возвращаясь в свою столицу.

Вместо того, чтобы работать над этими аспектами, мы решили целиком их опустить. Авантюристы с военным уклоном зарабатывают себе на хлеб за наёмничество и аналогичные контракты, а их лагеря не рассматриваются как достойные цели. Ничто из этого не отражает исторические реалии, но работает так ради игрового процесса.

Ещё одна, меньшая проблема — это авантюристы-дети. Мы не одобряем это (из сюжетной логики, в этой ситуации отряд возглавил бы буквально кто угодно другой), но мы не наложили на это запрет. Вы не можете начать как авантюрист-ребёнок, но ваша игра не закончится, если это произойдёт с вами по ходу игрового процесса.

Благодарим за понимание.

Конец дневника

Вот мы и подошли к концу путешествия наших безземельных авантюристов. Есть ещё кое-что, что можно было бы рассказать конкретно о персонажах на стартовых датах, но мы решили сделать это чуть позже. Скорее всего, когда мы пройдёмся по изменениям происков, но расписание в этом плане гибкое.

Надеюсь, вам понравилось погружение в эту механику, и кто-то из вас стал более заинтересован в DLC. Мы хотим его уже вам показать, и очень скоро!

Как обычно, я буду на страже форумной ветки на несколько часов, чтобы мне можно было задать вопросы, оставить комментарии и лёгкие уколы. Выделение комментариев оставляю, как обычно, на коллег.

P.S. Нет, я не смотрел Берсерка, перестаньте спрашивать

Показать полностью 21
8

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5)

Часть 4.

Подкрепление прибыло

Безземельные персонажи, как ни странно, не имеют земли. У них нет ни вассалов, ни крестьян, ни горожан, и никаких других подданных, на которых можно положиться. И при создании армии это проблематично, ибо мало кто будет сражаться за парня, у которого только палатка.

Вместо автоматического пополнения армии, которое обозначает использование резерва, которого нет, авантюристы используют несколько взаимодействий, восполняющие войска ценой ресурсов.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Доступ к взаимодействиям по восполнению потерь в окне армии.

Наиболее эффективно восполнять полки за золото, но также можно привлекать людей припасами. У этого взаимодействия есть небольшая перезарядка — пару лет, так что авантюристы смогут быстро избавиться от необходимости следить за каждым солдатом.

Стоимость взаимодействия зависит от числа недостающих солдат. Если у вас недостаточно золота или припасов для восполнения войск, их можно пополнить частично, потратив то, что есть.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Авантюристы могут тратить золото на восполнение своих войск. У взаимодействия есть перезарядка и оно может свести прибыль на нет.

Конечно, если у вас нет ни золота, ни припасов, то вы можете попытаться набрать людей по дешёвке, используя специальное решение «Всех под ружьё».

Здесь вы можете попробовать использовать проверку дипломатии и доблести, потратить престиж (только если вы на территории племени, хотя мы рассматриваем возможность изменить это на оплату престижем где угодно, но сделать её более эффективной в племенных державах), потратить благочестие (если вы теократии или арендованном священным орденом баронстве) или используйте ужас, чтобы привлечь всего несколько солдат за раз.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Обедневшие наёмники могут попробовать альтернативные методы, чтобы собрать солдат.

Несколько солдат всё же лучше, чем ни одного, а некоторые ресурсы, например, ужас, гораздо дешевле, чем, ну... золото, так что постоянный подъём всех под ружьё — вполне хорошая идея. Ряд достоинств образов жизни сделают это взаимодействие ещё более полезным.

Найм в военное время

Читая это, вы уже могли задуматься о том, что всё это приведёт к огромному количеству микроконтроля. И — да, во время внутренних тестов стратегия переставала приносить удовольствие и превращалась в рутину.

В особенности потому, что осаждающая армия постоянно несёт потери — стрелы, холера, дезертирство и т. п. У правителей всегда есть резервы, чтобы заменить несколько дюжин почивших крестьян, ибо... бабы новых нарожали. А вот играя за авантюристов, наши тестеры начали замечать эти потери через несколько графств, и это означало, что им приходилось постоянно балансировать между восполнением войск и его временем восстановления, и всё вышло не так, как мы хотели.

Чтобы компенсировать это, мы дали авантюристам небольшое нововведение — пополнение при осаде. После победы в осаде они пополняют своих профессионалов, в количестве (добыча графства * 2). Это новые добровольцы, впечатлённые местные и свежие наёмники, стекающиеся под победоносное знамя.

Это означает, что армия авантюристов, которая преуспевает и побеждает, немного самовосстанавливается, а та, которая сворачивает осаду или попадает в засаду, находясь во враждебных землях, страдает больше. Это также даёт возможность опытным наёмникам защитить свою хрупкую прибыль от пары неудачных сражений.

Благодаря этому удалось вернуть нормальный уровень микроконтроля, так что восполнение армии — это то, что вы будете делать периодически (и, возможно, даже откладывать, если вам удастся провести несколько легких осад), а не то, что будет снижать вашу эффективность.

Портрет лагеря наёмников

Два самых главных сооружения, которые будут к месту в любом лагере наёмников, так как они помогают в управлении, — это полигон и пылающий костёр, а также там будет багажный обоз или палатка-столовая (а в больших компаниях, возможно, и то, и другое).

У полигона есть множество улучшений для усиления различных профессионалов, каждое из которых также открывает офицера-капитана, ещё сильнее увеличивая эффективность определённого типа. У полигона также есть ряд более ситуационных улучшений для вспомогательных частей жизни наёмника.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Лагерное сооружение полигона и ряд его улучшений.

У пылающего костра нет улучшений для отдельных типов профессионалов, но он увеличивает максимальное количество рыцарей и отрядов профессионалов в целом по мере улучшения.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Сооружения лагеря багажного обоза и ряд его улучшений.

Багажный обоз и палатка-столовая расширяют способы получения и хранения припасов (что более или менее необходимо для крупных компаний). У багажного обоза есть широкое разнообразие улучшений: часть для ведения боя, часть для припасов, и часть, направленная на что-то совершенно другое, а палатка-столовая значительно направлена на улучшение получения припасов.

Бонусы, которые авантюристы могут получить от своего лагеря, могут дать им весьма значительное преимущество в бою (как это и должно быть, ведь это главная статья расходов помимо перемещения), так что мы попытались подчеркнуть роль наёмников в виде стеклянной пушки. Ну, или стеклянного лука, наверное.

При прочих равных, специализированный, хорошо построенный лагерь авантюристов сможет ударить сильнее, чем многие другие армии, но у него будут сложности с восполнением серьёзных потерь. От лагерных улучшений можно получить множество бонусов, но со временем расходы на восполнение могут быстро накопиться до значительных сумм. Наёмники крайне сильны и у них есть отличный доступ к разным типам профессионалов, но за одно только перемещение придётся платить огромным количеством припасов. Их рыцари смертоносны, но у наёмников нет постоянного источника новых персонажей с высокой доблестью.

Такова жизнь скромного наёмника.

Сколько найма в наёмнике

Когда авантюрист присоединяется к войне (или войнам, если заказчик сражается на нескольких фронтах), то он считается союзником на время войны, контролирующим свои собственные войска. В конце войны он получает золото в зависимости от показателя участия (что уже можно увидеть в игре).

Но как же он оказывается втянут в чужой конфликт?

Наиболее очевидный способ — присоединение к идущей войне через контракт поддержки. Они появляются на карте как обычно, их выставляет ИИ в качестве пассивного призыва о поддержке без обращения к какой-то определённой компании наёмников. Такие войны могут пойти как угодно.

Но не все войны уже идут, когда в них вмешивается наёмник. Контракт претензии включает в себя найм претендентом вашей армии, чтобы помочь ему начать войну...

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

...контракт фракции позволяет фракции обратиться к вам за помощью перед началом своей борьбы...

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

... а особенно жестокие правители могут предложить контракт набега за пленными против соперника, которого они хотят заставить страдать.

Более скрытый способ — использовать взаимодействие по предложению военной помощи из дополнения Fate of Iberia (оно доступно без дополнения, так что вам не нужно будет покупать FoI для его открытия), чтобы самостоятельно присоединиться к идущей войне, для которой ещё нет контракта. Такая работа оплачивается несколько хуже, чем размещённые другим способом контракти, но она позволяет легче повлиять на баланс сил на карте, если вам захочется поддержать небольшую державу или поквитаться с высокомерным бывшим заказчиком.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Наёмник предлагает свои услуги правителю, который ещё не разместил контракт.

Наконец, наёмников-авантюристов могут нанять напрямую через новый раздел особых наёмников на экране войск. Это работает приблизительно также, как и контракт поддержки, но оно доступно для игроков, что позволяет вам нанимать авантюристов для ведения войн (хотя они, разумеется, настоят на управлении своими войсками самостоятельно).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Правитель державы заранее пытается нанять компанию наёмников-авантюристов.

Кусая кормящую руку

Помимо участия в войне, если вам этого хочется (что мы обсуждали ранее), наёмники это... наёмники. Продажные воины. Воины, которых можно купить.

Если война идёт особенно плохо (и не вы ведёте эту войну, крестовый поход и так далее), то они могут сменить сторону. Всё, чего им будет это стоить — это их репутация и любое подобие доверия старого заказчика. Но если на кону стоит бесценная армия, то может оно того стоит?

Взамен новый союзник будет добавлен в качестве патрона, и, возможно, даже заплатит немного сверху за такой акт предательства — но предыдущий контракт будет провален.

Вероломные, а также трусливые, авантюристы также могут просто выйти из войны в целом. В этом нет какого-либо преимущества, только недостатки, но если вы устали от конфликта, с которым вас связывают только деньги, то вы можете просто сбежать. Аристократия вас осудит, но остановить не сможет.

Офицеры

Большинство придворных должностей не подходит для авантюристов. Даже название не совсем уместно, ведь у вас нет двора, а предоставляемые людям должности вряд ли будут синекурами.

Вместо этого мы переработали механику придворных должностей в лагерных офицеров. Идея состоит в том, что ваши офицеры на самом деле должны заниматься исполнением порученных задач день за днём, а не просто хвастаться о своем титуле и получать небольшую зарплату. Несколько придворных должностей остались на месте (вашего врача, караванщика и телохранителей), а остальные недоступны.

Так как у авантюристов нет постоянного источника доходов, то офицеры не получают зарплату золотом во избежание банкротства. Подразумевается, что их оплата берётся из припасов и их части за выполнение выбранных вами контрактов (а также в виде социального статуса в лагере).

Мы постарались привязать офицеров к событиям и контрактам (особенно основанных на навыках), так что хорошие люди на большинстве должностей позволят получать больше выгоды, чем простые пассивные модификаторы.

Все ко мне

У каждого авантюриста есть доступ минимум к двум офицерам по умолчанию: заместитель, ваша правая рука, и подручный.

Заместитель даёт вам широкий спектр бонусов к навыкам в зависимости от своей пригодности, по аналогии с хорошим супругом. Он также выступает в роли тайного советника при раскрытии происков, так как у авантюристов нет совета.

Подручный является аналогом придворного шута — только у шута хотя бы есть какие-то интересные привилегии и допуск к знатному лицу. Подручный — это просто человек в лагере, которого все ненавидят. Его можно унизить, чтобы снизить стресс, хотя у всех есть свой предел в этих делах.

Придворный ранил вашего ребёнка? Сделайте его подручным. Офицер помешал в выполнении контракта? Понизьте его до подручного. Задира, который обижал вас в детстве, все ещё в лагере? Ага, будет подручным.

В остальном, должности офицеров, как правило, открываются с помощью различных лагерных сооружений и улучшений, а часть из них доступна только при определённом назначении лагеря. Вместо того, чтобы описывать их по отдельности, я просто покажу их по очереди.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Список эффектов всех лагерных офицеров.

Наконец, у нас также есть ряд офицеров, улучшающих профессионалов (ранее упоминавшихся в разделе про наёмников). Они не будут часто появлятся в событиях, но дают наёмникам-авантюристам дополнительное преимущество. Каждый из них открывается через соответствующее улучшение в сооружении полигона.

Так как ваши капитаны, вероятно, также будут рыцарями, то их сильные бонусы противопоставлены их возможной смерти в бою.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Список эффектов всех лагерных военных офицеров.

Новые решения

В комментариях к первой части несколько человек спрашивали, какие цели мы ставим перед авантюристами, которые не пытаются быстро получить землю. И хотя простой ответ заключается в том, чтобы просто отыгрывать роль и окунуться в атмосферу средневековой жизни, у нас есть ответ, более ориентированный на механику: в конце концов, механика без отыгрыша суха, а отыгрыш без механики неинтересен.

Мы добавили множество новых решений для авантюристов, и мы рассмотрим большинство из них здесь.

О, ещё мы добавили возможность сворачивать категории решений. Мы уже упоминали об этом? Не помню. Теперь вы можете урезать список.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Меню решений со свёрнутыми категориями.

Серьёзные решения

Стать великим завоевателем

Иногда наёмник должен задать себе несколько простых вопросов: почему я сражаюсь за этого ублюдка аристократа? Почему я в сотый раз рискую жизнью из-за людей, которые смотрят на меня свысока? Почему я проливаю кровь ради их славы?

Многие пожмут плечами и скажут, что такова жизнь.

Те, кто откажутся довольствоваться этим, войдут в историю!

«Стать великим завоевателем» позволяет вам использовать механики завоевателей, описанные в 147-м дневнике разработчиков. Его требования выполнить трудно, но, если всё получится, вы сможете стать один из самых великих завоевателей в истории Старого Света.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение о становлении великим завоевателем.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Требования к нему.

Путь (Вставить сюда свою религию)

Изначально миссионеры должны были стать одной из целей лагеря. Мы отказались от них на раннем этапе разработки, но… надежда не умерла. Люди продолжали вспоминать о миссионерах, они постоянно упоминались в наших источниках, и это привело нас сюда.

Приняв это решение, вы можете попытаться обратить в свою веру большое количество графств, получая шанс на обращение каждый раз, когда вы входите в новое графство (с разумными ограничениями, конечно). Раз уж вы взялись за это дело, вы не сможете его прекратить — (Введите имя вашего бога) этого не одобрит, — но неудача каждый раз сопряжена с риском получить травму. Это делает смерть вероятным последствием чрезмерных амбиций.

Это не легко, но путь пророка не бывает лёгким.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение о принятии миссии (и, возможно, мученической смерти).

Путешествия Уриста Маквентурера

А вот решение для исследователей: на протяжении всей истории бесчисленное множество людей путешествовали из одного конца света в другой. В большинстве случаев об этих великих путешественниках забывают, и ничто не напоминает об их прошлом, за исключением, возможно, нескольких иностранных монет, найденных столетия спустя в необычном месте.

Те, кого мы помним после их смерти, как правило, ботаники, которые закончили путешествовать, чтобы написать об этом чёртову книгу.

Это решение позволит вам стать этим ботаником и создать книгу, значительно увеличивающую получение опыта будущими поколениями, в зависимости от числа посещённых достопримечательностей

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение о создании книги про ваши подвиги и путешествия.

Основать владение

Другое решение, которое подойдёт для исследователей или путешественников, хотя для наёмников или флибустьеров это тоже может быть довольно атмосферно.

С помощью этого решения вы можете оставить свой след в посещённых вами местах и получить постоянный доход или даже отобрать графство у местного правителя.

И это решение повторяющееся, так что можно основать сразу несколько владений.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение об основании нового владения.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Требования для него.

Наши благодарности тому, кто предложил это во время тестов!

Рыцарь Лебедя

Любители благородства не останутся с пустыми руками.

Стать Рыцарем Лебедя (или другого подходящего местного фольклорного животного) могут только персонажи с блестящей репутацией и огромным престижем, но за это вы получите уникальное свойство, постоянный модификатор дома, красивый артефакт и даже зарождающуюся легенду для владельцев дополнения Legends of the Dead.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение для исключительного и благочестивого рыцаря.

Защитить свою культуру

Другое решение, вдохновлённое целью лагеря, которую мы не успели сделать. У неё никогда не было настоящего названия, но представьте себе смесь мстителя и культурного героя, как если бы Робин Гуд был лидером восстания.

Что весьма забавно, именно это вы и будете делать. Защита своей культуры позволяет освободить своих соотечественников от гнёта чужеродных деспотов (что отлично подходит созданным авантюристам с желанием отомстить) в войне за одно герцогство, где у вас изначально будет мощный бонус к скорости осады и свободный доступ ко множеству местных солдат.

Если правильно разыграть карты, то всё может сложиться так, что вам даже не придётся вступать в бой.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение по началу народного восстания.

Сбор изгнанников

Никто не любит висельника. Как можно помнить из первой части дневника, эти мелкие преступники годятся только на корм воронам.

...с точки зрения знати, конечно. Для настоящей легенды средневекового подполья дурная слава может пригодиться, и множество дураков среди пропащих и обречённых только и ждут возможности услужить правильному господину.

С достаточными рангами свойства мелкого преступника можно принять решение, позволяющее получить небольшое количество войск каждый раз при выполнении преступного контракта. Чем выше различный опыт направлений висельника, тем больше войск вы получите.

Соберите армию преступников, найдите где-нибудь прекрасный маленький островок и возьмите себе то, что должно быть вашим по праву.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение по сбору орды преступного отродья под свои знамёна — написано, что требуются контракты интриги, но мы расширили требование до преступных контрактов в целом (и убрали контракты интриги, не связанные с преступлениями).

Малые решения

Сбор припасов

Есть несколько способов пополнить припасы вашей группы. Их можно получить в качестве награды за контракт, можно посетить местное поселение (об этом чуть позже), отправиться на охоту или браконьерство, а более бережливые из вас могут просто уделить время сбору припасов.

Это решение позволяет вам, вашему главному собирателю (если таковой имеется) или вашему охотнику пройти проверку навыка и попытаться собрать свежие припасы без дополнительных расходов. Эффективность сильно зависит от местности, в которой вы находитесь, и от времени года.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Авантюрист пытается собрать припасы с земли, но у него нет главного собирателя или охотника, на пригодность которых можно положиться вместо собственных навыков.

Мы отделили это решение от основного занятия охотой и браконьерством, подразумевая добычу поменьше, использование общедоступных мест, установку ловушек и силков вместо охоты на крупную дичь и так далее. По сути, это разница между законными, сомнительно законными и серыми-но-с-низкой-вероятностью-быть-пойманным зонами для охоты против наилучших, густейших лесов для охоты на оленей.

Унизьте подручного

Подручный — человек, которого презирают в вашем лагере, и если вы не самый милосердный человек, то можете избавиться от множества стресса и заработать немного ужаса, напомнив об этом. Это — слегка более социопатическая альтернатива лагерной пирушке.

Разумеется, если вам кажется, что это слишком подло, или же если в лагере нет насоливших вам достаточно для получения этого звания, то заполнять офицерскую позицию подручного не обязательно — и уж тем более не обязательно принимать решение. Оно есть в случае необходимости, но не обязательно к использованию.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Издевательство над подручным представляет собой альтернативу изгнанию персонажа, который вас оскорбил.

Часть 6.

Показать полностью 23
10

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4)

Часть 3.

Добро пожаловать обратно, товарищи! Меня зовут Wokeg, и на прошлой неделе мы прошлись по основному игровому процессу (каких действий мы от вас ожидаем, откуда поступают ваши ресурсы и на что вы их тратите). На этой неделе мы обсудим эмммм... буквально всё остальное.

Как и в прошлый раз, напоминаю, что всё показанное здесь находится в процессе разработки. Функции не претерпят кардинальных изменений, однако их значения (а иногда модификаторы и параметры) могут измениться. В данный момент мы корректируем стоимости, заработок и некоторые требования.

Прошу проявить терпение, пока я буду скакать по всей этой чёртовой функции, как странник, бегущий из города в город, в отчаянии, пытающийся сбежать от Чёрной смерти, поскольку данный дневник получился довольно разрозненный.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Авантюрист отчанно пытается убежать от поветрия

Цели лагеря

У каждого авантюриста на карте есть причина для существования, что-то, что объединяет их группу и движет ими.

Это и есть цель лагеря, она и заменяет в противном случае бесполезный для безземельных авантюристов авторитет короны.

Мы добавили шесть целей лагеря в дополнение Roads to Power, а именно:

  • Странники

  • Наёмники

  • Учёные

  • Исследователи

  • Флибустьеры (разбойники)

  • Легитимисты

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Цели лагеря, заменяющие авторитет короны для авантюристов

Каждая цель оказывает влияние на тип контрактов, которые они, вероятнее всего, найдут, различные улучшения для построек внутри лагеря и разные визуальные изменения, а также виды одежды, которую их спутники будут носить. Ожидайте большое количество очков и скромной одежды для учёных, вооружения и брони для наёмников, шкур животных и растрёпанных нарядов для флибустьеров и так далее.

Цель по умолчанию — странники, которую мы считаем стандартной, но каждая из пяти других, немного подстроена под разные игровые стили.

Странники находят равное количество контрактов каждого типа и неисторические авантюристы всегда будут начинать как таковые. Их ключевая особенность - они могут бесплатно сменить свою цель, тогда как другие типы будут должны заплатить 1000 престижа.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Всплывающая подсказка лагеря странников

Авантюристы с целью лагеря «Наёмники» преимущественно нацелены на работу наёмников. Они находят больше контрактов на военное дело и доблесть, а также большое количество предложений по оказанию помощи в войнах. Улучшения их лагеря направлены на усиление в бою.

Это очень похоже на опыт Рожера де Флор, правда я надеюсь, вы встретите лучший конец.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Всплывающая подсказка цели лагеря наёмников

Учёные специализируются на контрактах по управлению и учёности, а также получают доступ к самому разнообразному списку улучшений лагеря. Игра за них похожа на ранние этапы жизни Майкла Скота: вы ходите от одного места к другому, обучаете благородных отпрысков, собирая светлейшие умы, которые вы можете найти, и создаёте учёные труды. Ненадёжный учёный может быть замечен за продажей поддельных реликвий или за сбором налогов под ложным предлогом.

Будучи учёным, вы вряд ли будете выигрывать великие сражения, но вы можете приложить свою руку к созданию великих правителей, и со временем сможете заработать себе солидный кусок земли.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Всплывающая подсказка цели лагеря учёных

Исследователи получают больше транспортных, дипломатических и контрактов на интриги. Исследователи ИИ также путешествуют дальше, чем другие ИИ авантюристы, а их улучшения лагеря помогают им с происками, использованием припасов и сражениями в горах. Бесчестный исследователь может обмануть правителя или украсть из его дома столовое серебро.

Они больше похожи на Ибн Баттуту или Марко Поло — к сожалению, в Crusader Kings 3 нет terra incognita, поэтому мы не сможем предоставить вам полноценный опыт поиска новых земель, но они по прежнему являются солидным выбором для персонажей, которые хотят легко пересекать карту, и во многом являются хорошим выбором цели лагеря для персонажей, избравших новую судьбу и ищущих далёкие земли, чтобы заработать состояние.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Всплывающая подсказка цели лагеря исследователей

Флибустьеры (как они себя называют) или разбойники (как их называют все остальные) находят больше контрактов на доблесть и интригу, а также преступных контрактов всех видов. Их улучшения дают бонусы к схемам, открывают доступ к офицерам, которые особенно хороши в преступной деятельности, дают значительные бонусы для высокой интриги, и помогают вам уменьшить стоимость снижения уровня висельника (который, как вы, возможно, помните из прошлого дневника, является отрицательной чертой репутации мелкой преступности, которую вы получаете и повышаете, беря преступные контракты, заставляя людей ненавидеть вас больше).

При создании флибустьеров мы учитывали низший класс, рецедивистов и отбросов Земли; все типы персонажей, которых вы редко можете увидеть в книгах по истории, если только такой бандит не поднимется настолько, что сможет украсть себе королевство, разумеется. Вы, конечно, и сами сможете попробовать, но в зависимости от того, насколько высокий ваш уровень висельника, может оказаться, что управлять любыми землями, которые вы получите, гораздо сложнее, чем управлять шайкой преступников.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Подсказка о цели лагеря флибустьеров

Последние, но не менее важные у нас легитимисты. Эта цель лагеря немного особенная, так как это ваш «изгнанный король, вернувшийся с армией» тип. Для него нужно, чтобы у авантюриста была хотя бы одна обоснованная претензия на королевский титул, поэтому она недоступна обычным бывшим герцогам и графам.

В отличие от остальных целей лагеря, она также явно предназначена для игроков (и ИИ!), которые ни при каких обстоятельствах не хотят оставаться в приключениях долгое время. У легитимистов есть одна цель и они достигнут её до конца своей жизни, будь то утраченный трон или корона, которая принадлежит вам по праву.

Легитимисты не оказывают влияния на то, какие контракты они получают, однако вместо этого у них есть уникальный контракт, по которому другие правители будут предоставлять им поддержку в их деле в обмен на золото по завершению. Эти благодеятели будут предлагать деньги и войска, но всегда будут ожидать возврата своих вложений в виде выплат после вашей победы.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Всплывающая подсказка цели лагеря легитимистов

Легитимисты также могут активно искать поддержку, а не просто получать её. В этом случае, вам придётся потратить значительное количество престижа для аудиенции с потенциальным спонсором.

Какое-то время спустя, между 4 и 8 годами (в зависимости от того, как прошли переговоры), спонсоры начнут становиться более обеспокоенными и начнут требовать вернуть свои вложения. Это даст вам последнюю возможность начать вторжение с тем, что у вас есть, попытаться попросить больше времени или получить штрафы. Если вы откажетесь от затеи, то вы потеряете по уровню престижа за каждого спонсора, а также столкнётесь с другими неприятными эффектами — теперь вы просто неэффективный потенциальный узурпатор.

Взятие денег с войсками и изменение цели лагеря, или же получение земли, которая недостойна заявленных претензий, также будет считаться провалом. Вам предлагают поддержку, но с определёнными условиями.

Разумеется, вы можете начать вторжение до истечения срока. Таймер — это просто крайний срок.

Мы ожидаем, что легитимисты предназначены для игроков, которые считают авантюристов просто промежуточным этапом. Возможно вы воспользовались «Выбором новой судьбы», чтобы сыграть за любимого младшего безземельного сына, превратите его в легитимиста и попытаетесь отобрать старую державу у ИИ. Возможно вы начали в сложной ситуации и вас рано победила большая держава, но не позволите своей мечте умереть.

Помимо сопутствующих затрат, можно в любое время изменить цель лагеря. Любые улучшения лагеря, недоступные для нового назначения лагеря, будут автоматически снесены, а часть затраченных средств — возвращена (как уже упоминалось в прошлом дневнике).

Мы хотим поощрить игроков опробовать разные цели, а не вечно играть с одной, особенно если вы уже долгое время были авантюристом.

Наёмникам, в частности, будет сложно начинать без стартового капитала, поэтому им бы не помешало начать с флибустьеров или исследователей, пока они не накопят достаточно средств для армии.

Более того, у каждой цели лагеря будет несколько своих событий, а также особые возможности в некоторых других событиях. Контракты событий, в частности, дадут совершенно другие награды для отдельных назначений лагеря, даже не относящихся к их специальности.

И наконец, подобная разработка целей лагеря даёт нам удобные способ позволить игрокам выбрать свой тип приключений, который они хотят получить, а не оставлять всё на произвол случая. В эти просвещённые времена после выхода Royal Court мы уделяем этому особое внимание, и отчасти поэтому мы постарались так сильно привязать назначения к различным типам игровых стилей.

От землевладельца до безземельного и наоборот

Отправиться на поиски приключений

Главной проблемой был поиск вменяемого способа становления безземельным авантюристом, без необходимости умножения своих владений на ноль.

Опытные игроки не так часто теряют вообще все свои владения, потому что им сложно проиграть, так как они уже достаточно освоили игру. Новички же наверняка не поймут, почему вот у меня тут были вассалы, теперь нет, а почему новый режим игры?

Поэтому мы постарались сделать так, чтобы у игроков было много способов стать авантюристом. Да, игрок может потерять все владения и стать авантюристом (равно как и не становиться, а просто переключиться на наследника-землевладельца, если он есть, или перейти в режим наблюдения, если нет), но мы также постарались добавить способы, позволяющие игрокам либо самим стать авантюристами, либо создать условия, в которых игрок мог бы решить, становиться авантюристом или нет.

Что объединяет все способы становления авантюристом, так это то, что персонаж перестаёт считаться благородным. Персонаж потеряет практически весь престиж и три его уровня. Это и своеобразное повествовательное наказание, и возможность дать персонажу потенциал для роста. Ну и способ лишить игрока на знаменитых персонажах мощного casus belli, с помощью которого можно с ноги влететь в Священную Римскую империю.

Да, у вас будет возможность совершить не просто вторжение или переворот, а вторженище или переворотище, но для этого вам придётся попотеть.

Зов дорог

Наследование

Самый простой способ стать авантюристом — через экран «Выбора новой судьбы», мы уже говорили о ней в дневнике разработчиков №147, но для тех, кто мог пропустить его, вкратце расскажу: когда ваш персонаж умирает, то у вас появляется возможность переключиться на одного из трёх избранных членов династии вместо игрока-наследника. Персонажи с высоким «показателем интересности» могут сразу стать авантюристами.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

На экране «Выбора новой судьбы» игрок может выбрать безземельного персонажа и стать авантюристом.

Да, пока речь только о игроке, но и амбициозные, беспокойные и ведомые всякими корыстными побуждениями ИИ-персонажи, которых лишили земли, тоже могут создать отряды авантюристов.

Сбежать из замка

Если у игрока много детей и мало титулов, которые бы ваши отпрыски унаследовали, то особо целеустремленные младшие сыновья предпочтут искать свою судьбу в мире, а не гнить во дворце, и поэтому могут попросить разрешения отправиться испытывать удачу как искатели приключений.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Взрослый ребёнок (но достаточно молодой, чтобы мечтать) без наследства, просит разрешения создать свой собственный отряд авантюристов.

Но даже отказ не гарантирует, что ребёнок останется, некоторые могут сбежать из дома. Ведь они же не просто так спрашивали разрешения, они надеялись на понимание, и для них это всё было серьёзно. Но тем не менее, отправится ли ребёнок с благословением родителей или сбежит, у игрока будет возможность переключиться на этого непутёвого сорванца.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Получив запрет, принц-изгой всё равно отправляется на поиски приключений.

Исторические авантюристы и создание своих собственных

Все три стартовые даты уже прописаны, и различных исторических авантюристов можно выбрать прямо с экрана закладок. Мы не стали добавлять каждого известного человека, у которого не было собственных земель, а ограничились лишь наиболее известными и теми, которые подходят под одну из целей нашего лагеря и которых мы можем хотя бы попытаться изобразить хотя бы чуть-чуть правдоподобно.

Разве что мы добавили принца Элфвина Харальдссона в стартовой дате 1066 года, который, безусловно, просто тихо занимался своими делами в церкви на юге Франции, но которого мы всё равно сделали авантюристом, потому что нас вежливо попросили. Вообще, мы получили множество предложений на форуме. Но учтите, что мы не могли учесть всех, кого нам предложили, и я ожидаю, что мы добавим ещё больше после релиза, когда интернет укажет на многих людей, которых мы, несомненно, могли несправедливо выписать из авантюристов.

Чтобы не забыть, я уже делился скриншотом в прошлом дневнике разработчиков, но вы можете создать собственного авантюриста также как и правителя.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Изменения на экране закладок, показывающие лагеря и поместья, а также кнопку «Создать своего авантюриста».

Решения некоторых культур и конфессий

Кого-то жажда приключений не покидает даже если у него есть владения (но только до тех пор, пока их не слишком много), и для этих культур мы добавили решение покинуть их малые державы и отправиться в путь. Поскольку это решение могут принять только правители малых держав низких рангов, то вам никогда не встретятся короли Северного моря, которые добровольно отказались от своей империи, чтобы отправиться путешествовать по Кавказу.

Решение доступно следующим догматам:

  • Борьба и подчинение

  • Фидаи (из Legacy of Persia)

Мы также думаем, стоит ли давать доступ к этому решению для «Обета нестяжания», «Аскетизма» и «Нищенствующих проповедников». Они не совсем подходят для него, но мы всё ещё думаем, стоит ли давать им такую возможность.

Также это решение доступно со следующими культурными традициями:

  • Футувва

  • Повелители коней

  • Хирд

  • Наёмники

  • Воины побережий (из Northern Lords)

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение о становлении авантюристом для мелких правителей.

С дополнением Roads to Power у норманнов появится новая традиция «Дерзкие кадеты». Помимо различных прочих изменений (вроде большего упора на разжигание войн и усиления их тяжёлой кавалерии), она открывает решение оставить свои земли и побуждает молодых сыновей баронов отправиться искать богатства за границей — как это делали де Готвили и многие другие.

Культурная традиция наёмников также побуждает в остальном малоинтересных молодых персонажей отправиться в другие державы. Вместе эти изменения позволяют увидеть исторический наплыв норманских авантюристов в Западной Европе и турков на Ближнем Востоке и в Восточной Европе.

Богатые путники и интересные путники

Это относится только к ИИ, но иногда у нас получается набор персонажей, путешествующих по карте в роли гостей, у которых есть просто... гигантское количество золота. Теперь в некоторых случаях такие персонажи могут решить, что денег стало слишком много, и создадут вместо этого компанию авантюристов.

Если в списке окажется бедный персонаж, но с особенно интересным характером (или просто с претензиями), то он также сможет внезапно стать безземельным авантюристом. Просто, скажем, победнее.

Потеря последнего титула

И, разумеется, всегда можно стать авантюристом классическим способом, который, я уверен, все ждут: если вы потеряете последнее графство (и не принадлежите к бюрократической семье), то вам будет предложен вариант продолжить игру за этого персонажа путём формирования группы авантюристов вместо отображения окна конца игры, или переключиться на кого-то нового. ИИ тоже иногда использует этот вариант, если его личность этому соответствует.

Такое может случиться при отборе титула, завоевании или даже изгнании. Если персонаж теряет последний титул и у него подходящий характер или его контролирует игрок, то он может вернуться в игру в роли авантюриста.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Недавно свергнутому королю предлагается продолжить игру в роли авантюриста.

Получение земель

Сложность с переходом к авантюризму была в том, как сделать его более доступным без выполнения множества сложных условий. Сложность с переходом от авантюризма к землевладению больше в том, как сделать его наоборот менее доступным, чем простое начало завоевательной войны против первого слабого независимого графа.

Если отказаться от авантюризма так просто, то не будет интересных историй, и разница между земельными и безземельными персонажами не будет ощутима. Если же слишком сложно, то искатели приключений рискуют стать слишком скучными и перестанут быть способом разнообразить свою игру.

Мы попытались сделать так, чтобы в получении земель был широкий выбор. Да, вам, вероятно, удастся найти какое-нибудь слабое графство, которое будет просто завоевать или купить без каких-либо значительных усилий, но после переезда вас будет ждать много работы. Если вы раньше были королём или императором, то это будет далеко от славного возвращения.

Если хочется чего-то большего, то придётся поработать.

Как и в случае с переходом к безземельному авантюристу, есть много способов оставить жизнь постоянных путешествий. Одни из них потребуют крови, другие нет — в целом общее правило в том, что чем больше размер желаемой вами державы, тем выше должен быть ваш уровень престижа. Безызвестные авантюристы, в лучшем случае, — это простые выскочки, и не важно, сколько и них солдат.

Оставляя дорогу позади

Наследование

Первый и самый очевидный способ оставить жизнь авантюриста позади и получить землю тот же, что и у большинства персонажей — наследование.

Авантюристы, получившие в наследство землю, сразу же теряют свой лагерь (с частичным возвратом ресурсов, упомянутым в первой части, как у сноса зданий) и перейдут в свои новые владения. Для наследования авантюристы считаются безземельными придворными, поэтому они не исключены из наследства более высоким авторитетом короны.

Если вы не хотите просто унаследовать свои земли, то мы добавили свойство «Бродяга», которое можно получить решением «Отказаться от наследства». Проще говоря, это добровольный отказ от наследства, когда вы просто отказываетесь от наследства других титулов династии (но вы всё ещё можете их получить завоеванием, взаимодействиями с персонажами и т.д.).

Подробнее о свойстве «Бродяга» мы расскажем в разделе о решениях и покажем небольшой бонус для вассалов СРИ, которым надоело постоянно быть избранными императорами против их воли.

Вторжения авантюристов

У авантюристов нет большинства обычных казусов белли. Легитимисты могут использовать КБ «Претензии», но это довольно редкий случай (не в последнюю очередь потому, что для становления легитимистом нужна претензия на королевство или империю), и ваш выбор цели, разумеется, ограничен. Поскольку у вас нет державного священнослужителя, вы не можете фабриковать претензии по своему усмотрению (да и никто бы не воспринял их всерьёз, даже если бы вы это сделали).

Вместо этого у безземельных авантюристов есть новые КБ «Вторжение авантюриста», которые весьма похожи на другие КБ вторжения. Вы выбираете целевой титул персонажа или его вассала и захватываете или узурпируете всё, что к нему относится. Если это самый высокий титул цели, то вы попытаетесь захватить целую державу. Разумеется, захваченная таким образом власть будет очень нелегитимной.

Но нюанс в том что, как я упомянул, то, что вы можете атаковать, зависит от вашего уровня престижа. Для графства ваш уровень славы должен быть «Известность», для герцогства — «Знаменитость», королевства — «Слава мирская», а для империи нужно быть «Живой легендой».

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Авантюрист не может начать завоевательные войны из-за низкого уровня престижа.

Поскольку авантюристы почти не расходуют престиж (и потому что, согласно афоризму «Сила порождает право», они находятся в более слабой юридической позиции, чем самый слабый вождь племени), то эти казусы белли будут очень дорогими. Разумеется, вы можете получить скидку благодаря свойствам образа жизни, культурным традициям и всем обычным способам, но мы хотим, чтобы вы готовились к становлению правителем с нуля.

И наконец, мы экспериментируем с переносом некоторых механик развала держав из происков «Захват державы» (подробнее об этом дальше) в КБ «Вторжение авантюриста», чтобы вассалы объявляли о независимости в ответ на вашу узурпацию. Мы всё ещё не уверены, успеем ли мы к релизу, ведь изначально они задумывались исключительно для происков. Испытания показали, что в последствия нужно больше добавить напряжения, когда целеустремлённый игрок-авантюрист неизбежно сможет захватить крупную державу.

Спонсируемые вторжения

Разумеется, не всякий авантюрист стремится захватить королевство для себя. Если вы умны и хоть немного скромны, то повысить ваши шансы успеха может поиск спонсора.

Спонсором может стать король или император, который согласится одолжить вам солдат или даже вступить за вас в войну, если вы ему нравитесь. В случае победы ваша легитимность также не будет такой ужасной.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Чтобы получить землю, авантюрист пытается заручиться поддержкой Византии, обещая стать вассалом в обмен на поддержку императора.

В случае успеха вы станете вассалом спонсора. Небольшая плата за безопасность и помощь, верно?

Для поиска спонсора нужен уровень престижа «Знаменитость» но, как вы могли понять, большинство правителей не против получить немного земель, так что найти желающего вами воспользоваться не должно составить труда. Однако им не нужна ваша помощь для небольших титулов, поэтому вы можете найти спонсора для королевства или империи.

Прямая покупка

В феодальной, клановой или даже племенной державе у вас есть прямой способ холодной, чеканной монеты. Графство вполне можно себе позволить, а вот герцогство влетит вам в копеечку. Никто не продаст вам королевство.

Покупка владений у правителя зависит от обстоятельств, но вполне возможна. Они не расстанутся владениями просто так, особенно если они им дороги — чем богаче графство или герцогство, чем ближе оно к их конфессии и культуре (особенно если вы им не близки) и чем дальше оно от столицы, тем больше штрафов будет накладываться, чему не поможет даже предложение удвоить цену.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Авантюристу трудно купить ценные владения у небольшого правителя, даже предложив небольшое состояние.

Разумеется, если вы далеко от дома, то вы можете попробовать происки «Влияние», возможно принять местную конфессию или изучить язык цели, а также предложить больше денег или выбрать менее ценное владение. В противном случае, найдите более крупную державу или королевство с меньшей привязанностью к людям и узнайте, кто продаст вам владение, или же присмотритесь с пограничным регионам, чьё население не соответствует нынешнему правителю.

Если ранг вашего делового партнёра выше вашего, то при покупке вы станете его вассалом.

Становление бюрократическим семейством

В бюрократических державах владения отличаются. У великих магнатов, конечно, есть поместья, но они не владеют напрямую всеми графствами так же, как другие правители.

Вместо прямой покупки титула в бюрократической державе, вы получите разрешение на покупку значительного поместья, тем самым став одним из влиятельных семейств державы. С этого момента вы вступаете в игру влияния и начнёте соревноваться за свои губернаторства (а может даже и за империю) как обычно, хоть и некоторое время вы будете аутсайдером.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Авантюрист может купить себе путь в бюрократическую державу.

Это, в целом, куда проще, чем поиск кого-то, кто продаст вам титул. Вы просто инвестируете своё состояние в недвижимость, и никто не поверит, что чужак преуспеет в жестоком мире бюрократической политики.

Разумеется, требованием для потенциального субъекта будет принятие государственной конфессии. Если вы не соответствуете государственным требованиям для граждан, то вы можете оставаться грязным варваром.

Бенефициар великих священных войн

У авантюристов есть уникальная возможность выбрать себя в качестве бенефициара своей великой священной войны. Это значит, что любая жестокая компания наёмников, при определённых условиях, может превратиться в очень эффективное Иерусалимское королевство.

Поздравляем пользователя форума Alratan с тем, что на прошлой неделе он это угадал!

Предложение поселения

Будучи правителем с владениями вам больше не нужно ждать, когда авантюрист попросит у вас владение (будь то за свой меч или серебро) — теперь вы можете сами попытаться поселить его.

Для этого нужно, чтобы он перенёс лагерь в ваши владения или воевал с вами. Это позволит вам получить авантюриста, который выиграл проводимый вами турнир, и саботировать армию наёмников врага, предложив им владение.

Помимо теряемого вами владения, вы также потеряете немного легитимности, но дав новоиспечённому лорду титул низкого ранга он станет вашим вассалом.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Правитель поселяет странствующего авантюриста, с которым он подружился.

Захват державы

И наконец, происки «Захват державы».

Они крайне сильны, так как позволяют узурпировать другую державу в рамках захвата власти с высокими ставками, пускай и со сложными требованиями. Ранг цели следует той же логике, что и казус белли «Вторжение авантюриста» (хотя они недоступны против бюрократических держав), так что потребуется накопить престижа. Заручение поддержкой агентов, вероятно, также будет стоить хороших денег и других ресурсов, но когда на кону такой приз...

Важное уточнение попытки захвата державы в том, что вас будет ждать сопротивление. Можно захватить трон, но многие части державы, вероятно, отколются, особенно в крупных державах с культурным и религиозным расколом. Ваши усилия не будут напрасны, но вас будет ждать испытание по возвращению земель.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

После успешных происков захвата державы, авантюрист (чей уровень перстижа равен минимум «Слава мирская») обнаружил, что крупные части державы откололись из-за его узурпации.

Как отмечалось выше, сейчас мы планируем перенести это в КБ вторжения авантюриста.

На следующий день

После обретения земель ваш персонаж получит обновлённое свойство ветерана-авантюриста — бывшее свойство авантюриста, теперь отражающее ваши знания и опыт, полученные при жизни, не стеснённой обязанностями землевладельцев.

Так как в нём содержатся весьма сильные бонусы, которые мы не хотели снижать или балансировать другим способом, мы сделали свойство наградой за завершение путешествия, а не простым подарком за одно только ступление на путь приключений.

Лагерь будет распущен, что возвратит часть потраченного на него золота, а все бывшие спутники станут придворными. Бывшие товарищи получат простое свойство, по которому вы сможете узнать тех, кто путешествовал с вами по дикой природе.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Когда авантюрист получает земли, то его последователи получают свойство, отмечающее их как бывших членов его лагеря.

Жена и дети Эдуарда Изгнанника в 1066 теперь начинают игру с этим свойством, отображающим то, что они были его спутниками во время путешествий по Восточной и Центральной Европе перед недавним возвращением в Англию.

Бытие наёмником

Хорошо, давайте поговорим о военных особенностях авантюристов. Аналогично заработку денег, мы хотели показать, что состав отряда авантюристов отличается от армии правителей. Они состоят, по большей части, из ветеранов и бандитов, которые сражаются почти постоянно (поэтому они состоят из профессионалов), они нанимают людей, где бы они не были (поэтому типы профессионалов могут быть самыми разными), и у них нет ополченцев и вассалов, из-за чего найм солдат и рыцарей становится важнее.

Очевидно, что всё это относится в первую очередь к наёмникам, но для флибустьеров и, внезапно, учёных это тоже важно. Да и вообще, хотя бы в мелких конфликтах любые искатели приключений могут себя проявить как наёмники.

Приступим

Авантюристы, как и все, набирают армию в соответствующем окне. Различные сооружения в лагере увеличивают количество полков и их размер, именно поэтому лагерь из одного главного сооружения — редкое зрелище.

Начинающие наёмники, скорее всего, захотят заключить несколько контрактов, не связанных с ведением боевых действий, чтобы укрепить свой фундамент, а также увеличить число своих патронов. Патроны весьма полезны, потому что вы можете попросить их предоставить вам полки профессионалов (об этом ниже), что поможет вам создать основные сооружения.

Кроме того (и это более экзотично), достоинство образа жизни учёности «Придерживайся традиций» позволяет авантюристам приобретать профессионалов, соответствующих культуре их текущего местоположения.

Слоны?

Если у вашей тренировочной площадки есть улучшение «Слоновьи загоны» или вы достаточно везучий и получили слонов от своего патрона, то вы можете нанимать элефантерию. При этом загоны можно построить, только если ваш лагерь располагается в области с приручаемыми слонами (Индии или юго-восточной Азии)

Если вы хотите слонов (а кто не хочет?) вам нужно взять и купить их!

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Для найма профессиональных слонов требуются дополнительные телодвижения.

Текущие расходы

В отличие от правителей-землевладельцев (даже племенных), авантюристы не платят за содержание своих войск. Предполагается, что им платят частично припасами, частично добычей, которую они добывают в своих путешествиях, и частично долей золота, получаемого за контракты.

Как и в случае с тем, чтобы не расходовать провизию вне путешествий, мы пришли к этому после нашего раннего тестирования: золото должно быть очень важным для авантюристов, поэтому, если у них есть постоянные расходы, но они испытывают проблемы с поиском своего нерегулярного дохода (или, как это обычно бывает, просто не получают задаток), за них быстро становится крайне неприятно играть.

Часть 5.

Показать полностью 22
11

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3)

Часть 2.

Путешествия и припасы

Раз вам придётся передвигаться от державы к державе в поисках работы, то что помешает вам, скажем... пройти от Бретани до Тибета за одно долгое путешествие?

Попытаться, конечно, можно — если припасов достаточно, а опасности на пути не отнимут ещё больше.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Перемещение лагеря стоит припасов. Как можно догадаться, стоимость в припасах увеличивается с расстоянием. Верхняя строка: запасы начнут истощаться здесь. Нижняя строка: здесь мы начнём есть наших собак или что-то в этом духе.

Так как собственной земли у вас нет, то у нет и стабильного источника дохода или способа получения пищи. Когда лагерь разбит в провинции, то это не проблема: ваши спутники могут собирать пищу, выполнять поручения или по крайней мере избегать особо интенсивных занятий, так что счётчик припасов не будет убывать.

Мы поэкспериментировали с идеей снижения припасов во время разработки, но обнаружили, что с ней легко оказаться в смертельной спирали. Если постоянно не играть наиболее оптимально, то можно умереть с голоду даже в очень странных ситуациях (например, будучи неспособным найти достаточно пищи на пашнях с высоким развитием в середине лета или умерев от голода в ягодниках). Предполагается, что если остановиться, то вы останетесь на плаву, и можно будет попробовать восстановить свои припасы — если, конечно, у вас получится выполнить местные контракты.

В пути же будет меньше времени на сбор подножного корма и придётся использовать припасы из запасов: припасы представляют собой общую сумму всего продовольствия и воды, которые будет нелегко восполнить, а также всякие мелочи, вроде ткани и инструментов для починки палаток.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Для припасов используется значок яблока.

По мере движения лагеря искателя приключения от одного баронства к другому за каждую провинцию будут расходоваться припасы. Стоимость определяется типом местности, а также профессионалами искателя приключений — у каждого полка есть видимая стоимость в припасах.

Лёгкую пехоту легче прокормить, хотя количество потраченных на них припасов со временем может стать весьма большим, а элефантерия же будет поглощать гигантское количество припасов, ведь сложная тяжёлая кавалерия требует содержания не только своих животных, но и обслуживающего персонала, которым также нужна одежда и пропитание. Крупным армиям придётся чаще останавливаться для пополнения припасов, а небольшие лагеря спутников смогут перемещаться дальше и за более низкую стоимость.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Перемещать даже средние армии наёмников весьма дорого и требует постройки лагеря для соответствующего стиля игры.

Максимальное количество припасов можно увеличить с помощью сооружений в лагере. Если опуститься ниже определённого значения, то начнут происходить события нехватки припасов. В них ваши спутники могут потерять надежду и значительно ухудшить своё мнение о вас или полностью уйти. Со временем вы и ваши спутники рискуете потерять здоровье, получить отрицательные свойства или даже умереть.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

В лагере есть семь различных сооружений, а также центральный павильон.

Чем ближе полное отсутствие припасов, тем хуже события нехватки будут происходить. Никогда не путешествуйте без припасов, если можете этого избежать.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Путешествие без припасов часто приводит к неизлечимым ранениям и смерти, а также значительно снижает размер армии.

В остальном у искателей приключений нет запретов, и они могут достичь любого баронства на карте. Единственное ограничение — количество профессионалов и запасённых припасов. Разумеется, если только вас не изгнали из определённой державы — об этом в следующем дневнике.

Самый простой способ пополнить припасы — это выполнение контрактов, но припасы также можно получить при занятии охотой, через отдельное решение по сбору пищи, события и новое решение по посещению поселения (о последнем мы также расскажем на следующей неделе).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Даже без охоты в монарших угодьях искатели приключений смогут найти способы жить за счёт плодородной земли.

Разумеется, не брать с собой весь лагерь потребуется не для каждого путешествия, так что искатели приключений не всегда тратят припасы при перемещении, а только при перемещении своего жилища по карте. Игра ясно сообщает, когда движение потребует припасов и приблизительно во сколько оно обойдётся.

Хороший пример перемещения, которое, как правило, не будет стоить припасов — это занятия вроде участия в пире, турнире или паломничестве. Контракты, требующие перемещения, зачастую спрашивают, хотите ли вы взять с собой весь лагерь, так что если вы путешествуете по земле местного лорда для сбора податей, то платить за перемещение лагеря не нужно, если вы сами е захотите его переместить.

Мы решили добавить новый ресурс вместо использования режима карты припасов армии для того, чтобы не привязывать баланс военной системы к игре за искателя приключений и наоборот, что вдвойне важно, ведь не каждый будет играть с дополнением.

С повествовательной точки зрения можно взглянуть на это так: путешествующая армия отдельной державы со своей землёй может собирать пищу куда более агрессивно — с куда меньшей заботой о местных законах или последствиях, — чем путешествующая компания наёмников, которой некуда отступить, кроме своего лагеря.

Лагерь

Как и у бюрократических семей, у искателей приключений есть дом, но это не шикарные и обширные поместья, а скромный лагерь.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Заснеженный лагерь с таинственным гостем.

В лагерях меньше мест для сооружений, чем в поместьях, но они частично возмещают затраты на строительство в случае разрушения (в том числе, если искатель приключений обзавёлся землёй). Это даёт вам немного больше свободы, чтобы попробовать различные варианты застройки лагеря, меняя её с течением времени, адаптируя лагерь под текущие нужды или меняющийся мир.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

У многих сооружений есть улучшения, открывающие доступ к новым лагерным должностям.

Как и в поместьях, сооружения лагеря можно улучшать, но у них нет развилок, и их можно строится в любых комбинациях. Но некоторые из сооружений привязаны к целям лагеря, так что все их разом не построить.

Специализация должна, так или иначе, приносить пользу, поэтому многие улучшения дают мощные бонусы и, в частности, открывают новые должности лагеря (аналог придворных должностей).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Некоторые здания менее привлекательны, чем другие.

Помимо списка патронов (о котором мы говорили ранее) есть также настрой лагеря.

Это простой показатель того, скольким из ваших спутников (аналог придворных) вы на самом деле нравитесь: если вы нравитесь большинству, вы получаете бонусы, если большинству вы не нравитесь, вы получаете штрафы, а если большинства нет, вы ничего не получаете.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Ваши спутники в лагере выражают своё мнение с помощью модификаторов.

Бонусы и штрафы варьируются в зависимости от вашего уровня престижа, поэтому менее прославленные искатели приключений могут не обращать на это внимания, в то время как более знаменитые должны более тщательно управлять своим лагерем.

Конечно, вы можете попросить любого спутника, который вам не нравится, покинуть ваш лагерь, но его друзья и семья (которые, вероятно, тоже путешествуют с вами), скорее всего, обидятся и тоже могут уйти.

Можно просто выгнать спутников, но возможно придётся использовать более мягкий подход, а не выгонять всех, кто вам не нравится — вы не правитель, и к вам не относятся как к правителю.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Довольство в лагере улучшает происки и боеспособность.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Проблемы в лагере замедляют происки и ухудшают боеспособность.

Довольные спутники могут помочь в событиях, а недовольные, если с ними ничего не делать могут прибегнуть... к крайним мерам.

Прочие отличия от игры за правителей

За сим заканчиваем, но расскажем ещё о некоторых отличиях искателей приключений от тех, кто их не ищет. Дальнейшие подробности будут в следующем дневнике разработчиков.

Новенькое

Возможно, самым большим и очевидным изменением в базовом контенте стали деревья образа жизни, которые были переработаны, чтобы исключить эффекты, которые были бы бесполезными для искателей приключений.

Сюда входят новые модификаторы…

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Новые эффекты...

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III
Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III
Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III
Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

И изменённый контент.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III
Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III
Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Деревья образа жизни остаются в основном теми же, что и для обычных правителей. Черты остаются прежними, меняется только функционал, поэтому, став искателем приключений с полным набором черт, вы получаете множество полезных вещей, которые уже открыты, в то время как искатель приключений, получивший землю, переносит свой опыт в новую жизнь.

Знакомое

Переименования

Будучи искателем приключений, вы заметите, что мы кое-что переименовали для большего погружения. Из очевидного: придворные, ставшие спутниками, а придворные должности стали лагерными офицерами, про них мы расскажем в следующем дневнике.

Функционально — это тоже самое, но эстетика важна.

Занятия

Вы вряд ли будете удивлены, услышав, что искатели приключений не смогут организовывать любые большие занятия, а также организовывать пиры. Они могут охотиться, правда, если у них нет разрешения от местного правителя (обычно получаемого из списка патронов), то это считается браконьерством (с назначением цены за голову). Охота всегда даёт провизию. Паломничества к святым местам и посещение университетов (для обладателей Wards & Wardens) доступны как обычно.

При этом ограничения на приглашения искателей приключений куда бы то ни было отсутствуют, поэтому они могут оказаться гостями везде, где их пригласят. Некоторые из достоинств нового стиля жизни искателя приключений позволяют вам требовать проведения пиров и даже турниров для посещения от других персонажей.

Заместо грандиозных, помпезных мероприятий или даже скромных знатных пиров, искатели приключений имеют собственное мини-занятие в лагере, а именно веселиться и напиваться под открытым небом. Так они могут снизить стресс и повысить отношение со своими спутниками, что станет важным для управления вашим лагерем.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

У искателей приключений будет доступ к своему собственному мини-занятию заместо знатных пирушек.

Прочее

Небольшая, но важная деталь поиска приключений заключается в невозможности требования смены религии среди ваших спутников, если только вы не построили специальное здание для лагеря, переносной храм. Искатели приключений не обладают достаточной силой, чтобы достичь такого существенного эффекта одним лишь требованием: спутники могут быть изгнаны, но они не отбросят свою веру, если вы не вовлечены в свою

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Без переносного храма, искатели приключений не способны обращать своих спутников.

Менее заметной, но не менее важной была работа двух дизайнеров по обновлению старого контента для искателей приключений и бюрократических персонажей. Мне повезло заниматься другими важными делами, когда искали исполнителя для этой задачи, и они просмотрели почти 900 событий, более 200 решений и более 160 взаимодействий с персонажами для обновления их механик и файловой структуры для того, чтобы они работали с безземельными персонажами.

Я желаю удачи и крепкого психического здоровья тем несчастным, которые будут заняты той же самой работой для глобальных модификаций. Земля пухом.

Будущее

Как мы уже проговорили в начале дневника, искатели приключений не зависят от политики наследования в той же степени, как даже малейшие державы. Нет законов относительно того, как им организовывать наследство, да и сравнительно мало что может быть разделено в любом случае - даже успешный отряд наёмников от полного краха отделяют лишь один-два провальных конфликта.

Вместо выборов, разделов или сложных правил единонаследения, в лагерях доступен единственный вариант наследования: всё получает ваш старшейший сын (или другой ближайший родственник), при условии, что он является вашим спутником.

Если нет ни одного родственника, то спутник с наибольшей доблестью унаследует всё, и лагерь отойдёт от вашей династии.

Несмотря на ограниченность этим видом наследования, искатели приключений всё ещё получают некоторые плюсы от своей свободы, получая доступ к двум мощным инструментам наследия: они могут свободно выбрать себе наследника, и они могут усыновить или удочерить любого наследника как своего ребёнка.

Дети, усыновлённые таким образом, присоединяются к династии персонажа, но немедленно образуют собственный дом, подчёркивающий их необычное происхождение.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Наследование лагеря в лучшем случае неформальное, позволяющее усыновлять свободно из желающих персонажей.

Забытые

Поскольку у них нет земель для назначения задач совету, и поскольку многие бонусы от совета были бы просто бесполезны для них, у искателей приключений нет ни советов, ни советников. Ключевые преимущества и механики от них (например, бонусы к характеристикам от супруг или помощь вашего тайного советника в раскрытии заговоров) переданы вашему заместителю, офицеру из лагеря, доступному для всех.

Кроме того, если у вас нет какого-то рычага для давления или воистину фантастической репутации, правители обычно не желают обручать своих детей с вонючими оборванцами, независимо от того, насколько знатными могли прежде быть некоторые из членов данных групп. Вы не сможете даже предложить им это если они не были вашими нанимателями до этого.

Разумеется, вы сможете заработать себе престиж, заключить контракт с королём в надежде заполучить брак от него для себя или своего ребёнка, но это потребует гораздо большого количества труда, особенно если в то же время этого потенциального супруга уже сватают, по сравнению с тем, чтобы преступить через свою гордость и жениться на простом крестьянине.

Аналогичным образом искатели приключений не могут использовать взаимодействие «Приглашение в лагерь» на кого бы то ни было кроме своих близких родственников и наследников. Ваш лагерь может встречать многих людей на своём пути, но он не может предложить ту же стабильность жизни, которую может предложить правитель с землями.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

По нашей задумке, безземельные искатели приключений должны находить или заслуживать себе спутников самостоятельно - они не могут заманить их к себе обещанием постели при дворе.

Наконец, впрочем, я уверен, что это очевидно вытекает из всего описанного ранее - искатели приключений не использую механику легитимности.

На следующей неделе я вернусь с большим количеством нюансов, так что не теряйте!

Как обычно, я буду присутствовать в обсуждении несколько следующих часов чтобы отвечать на вопросы, уворачиваться от критики, скромно и грациозно принимать похвалу, красть идеи и так далее и тому подобное.

Часть 4.

Показать полностью 24
10

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2)

Часть 1.

Контракты путешествий

Следующим посмотрим что-то более запутанное. Единственный оставшийся контракт в этой области ориентирован на доблесть, которая не является моей сильной чертой, так что я перемещаю свой лагерь через горы в Трансоксиану.

Здесь меня ждут несколько контрактов путешествий, поищу среди них какой-нибудь интересный.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Пример контракта путешествий. Обычно такие требуют гораздо больше перемещений, чем контракты других типов.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Большинство контрактов путешествий предлагают на выбор взять лагерь с собой или вернуться к нему позже.

Не то чтобы мы были наёмниками, но ох... вероятно мы сможем сопроводить барона. Он хочет отправиться на запад, дальше в Хорасан. Меня это устраивает, так что возьму лагерь с собой.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Для путешествий безземельного искателя приключений действует механика безопасности путешествий, представленная в Tours & Tournaments.

А, точно. Сейчас идёт борьба за Персию.

Ладно, это не приведёт к нарушению контракта: накопим денег, останемся верны своему слову и вложимся в безопасность, даже если это лишит нас прибыли.

По пути нас будут мучить опасные события путешествий. Лалит потратит некоторое количество припасов, будет избита в таверне, а я подхвачу тиф.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Не все контракты окупают затраченные деньги или усилия.

Но мы сделали это, заработав скромные 44 золота за наши трудности и мою болезнь. Не возьмусь больше работать на Наиба Ресан снова, этого стоило ожидать от ничтожного барона.

Контракты путешествий высокого уровня, особенно в менее разделённых областях, предлагают более длительные путешествия и лучше оплату.

Контракты советников

После нескольких месяцев ожидания, пока моя болезнь пройдёт, я решил снова отправиться на тракт. Продолжающаяся война между Хорасаном и Макраном может продлиться ещё год или два, а их сражения делают необходимые мне для выполнения контрактов путешествия куда более опасными.

В поисках более безопасных земель я двинулся на запад в Табаристан: на юге Аравия охвачена восстанием азракитов, а на севере лежат степи и пустыни, в которых грозят собственные опасности. Мы не вернёмся домой, так что западная дорога в сторону Кавказа — наиболее простой для нас путь.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Из нашего лагеря мы можем изучить доступные контракты северной Персии.

Ага, сразу после прибытия я увидел контракт, оставленный ИИ, использующим своего маршала для увеличения контроля. Это ещё один тип контрактов, который можно показать, так что давайте на него взглянем.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Правитель под контролем ИИ выложил контракт, требующий помочь ему в исполнении обязанностей маршала.

Кажется, что награды за успех и исключительный успех в целом такие же, но если я отлично справлюсь, то смогу добавить его начальника в мой список патронов (подробнее об этом в следующем разделе) — он герцог, и я ещё недостаточно известен, чтобы они предлагали мне работу при других обстоятельствах, так что я обязан попытаться выполнить этот контракт.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Согласившись помочь маршалу, можно увидеть, что нам нужно разобраться только с одним графством, чтобы выполнить контракт.

Мы не будем перемещать наш лагерь на юг так далеко (мы пытаемся избежать неприятностей, а не идём им навстречу), так что я беру только своих верных спутников и оставляю наше жилище в безопасном Табаристане.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

У других отдельных сложных контрактов тоже есть свои собственные виджеты для отслеживания выполнения.

Тут мы можем выбрать, хотим ли мы попытаться создать проблемы для нашего заказчика, которые могут нам пригодиться или быть полезными для наших задач в этом регионе, но мы останемся честны и вместо этого выполним свою работы. Нас интересуют деньги, а не проблемы.

Крестьяне уступают под нашим давлением, и наша награда быстро нас находит. Эмиру Эль-Касиму повезло, что в его владениях только у одного графства особенно низкий уровень контроля, как повезло и нам: если бы справились хуже, то возможно, что нам пришлось бы проехать по другим крестьянским поселениям, чтобы заработать свою награду, каждый раз рискуя неудачей.

Контракты наёмников

И наконец перенесёмся на 10 лет вперёд: Ширин путешествует по Персии, Анатолии и Европе. После выполнения контрактов в захолустье, она решает стать наёмником, выгодно сражаясь во многочисленных войнах разделённой Польши и постепенно собирает внушительную армию из 1500 человек.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Спутники, которых вы одолжили для контракта, рано или поздно вернутся домой.

По дороге возвращается Пран. Он ничуть не изменился, хотя мог запросто вернуться с новой конфессией, культурой, навыками или даже супругой. Если бы ему не повезло, он мог вообще не вернуться.

Контракты наёмников — особый случай, потому что особенно искателям приключений стоит учитывать, что их армию могут разбить одним махом: мгновенно разбитая армия куда большая проблема, если у вас нет владений для её восстановления, поэтому даже если у вас мощные войска стоит помнить о потерях.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Контракты наёмников — это отличная возможность заработать золото для искателей приключений, сосредоточенных на военном деле.

У Яромира неудачный день, и ему нужно около... 1500 солдат без определённого жалованья.

Мне кажется, я знаю, кто может ему помочь.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Ширин потеряла глаз во время боя.

На самом деле эта война очень типичная для этого региона: крупные, единые державы плохи для бизнеса, поэтому я сражаюсь за мелкие, независимые державы (при условии, что я могу победить их противника) и помогаю им оставаться на плаву.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Странствующая армия спешит к заказчику до окончания войны.

Ой, немного опоздал на поле боя: у врага небольшое численное преимущество, но я готов поспорить, что мои профессионалы и бонусы лагеря смогут переломить ход сражения.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Элитная армия наёмников против численно превосходящей регулярной армии.

Мы вступили в бой!

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Малая, элитная странствующая армия наносит больше потерь, но её потери невосполнимы в длительном конфликте.

И он быстро закончился. Враг может восстановить свои войска лучше нас, но мы изувечили его и взяли в плен его советника, так что... выкуси, землевладелец.

Поскольку наша плата зависит от нашего вклада, в идеале нам нужно бить его, пока он слаб, но мы не выиграем, пока земли нашего заказчика оккупированы.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Захватив столицу противника и освободив земли заказчика, нашему искателю приключений нужно ещё одно хорошее сражение, чтобы заработать хорошую плату.

Быстрая контратака с нашим заказчиком изменяет военный счёт в нашу пользу. Ещё одно сражение должно закончить войну.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Второй раунд для противника идёт не лучше первого.

Как будто очевидного результата сражения было недостаточно, мы захватили противника после боя. Ну, мы всё равно выиграли, поэтому быстро получу за него выкуп — моему заказчику необязательно это знать, и даже если бы он знал, то и не смог бы пожаловаться.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Благодарный заказчик платит наёмникам.

Вождь Яромир — честный человек и платит нам положенное. Это скромная награда от скромного правителя, но он хотя бы не заразил меня тифом.

Будь он более влиятельным правителем, то я, возможно, попытался бы выполнить для него несколько заказов, чтобы заручиться его благосклонность, а потом посмотрел, сделал бы он меня своим вассалом. Я далеко от дома и не могу вечно сражаться...

Отдельное спасибо нашим патронам и спонсорам

Разумеется, когда вы заключаете с кем-то контракт, для него вы становитесь чем-то больше, чем случайный путешественник.

Большинство успешно выполненных контрактов позволяют добавить заказчика в список патронов, и только некоторые мелкие поручения будут требовать полного успеха для того, чтобы наниматель стал патроном.

Патроны — те, на ком можно много заработать. Тратя их мнение, можно выбивать необоснованно высокие награды, включающие даже такие вещи, как брак или войска. Но чем больше вы потребуете, тем сильнее они обидятся и менее вероятно предложат вам новую работу.

Дружба и родственные связи могут эксплуатироваться схожим образом, даже не будучи подкреплёнными ранее выполненной работой.

Если вы им нравитесь, конечно.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Список патронов можно увидеть в окне лагеря.

Список патронов можно увидеть в окне лагеря.

Поскольку искатель приключений не имеет постоянного места жительства (мы предполагаем, что они не задерживаются надолго, даже не покидая пределы баронства, чтобы найти припасы и не слишком бесить местных), у них тем более нет и инфраструктуры, чем обуславливается достаточно жёсткое ограничение на расстояние, с которого можно использовать патронов.

Интерфейс разделён на тех патронов, с которыми можно связаться, и к кому нужно подъехать. Ограничения по дальности должны исключить обращения к людям на другом конце мира и поддерживать отношения с местными.

Преступная жизнь

Разумеется, не каждый искатель приключений — странствующий учёный, учащий детей мира, или занимается исключительно уважаемым делом наёмников. Как ни странно, но некоторые из них лгут, предают, жульничают, воруют, похищают и убивают.

Встречайте преступный контракт.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Преступные контракты визуально отличаются от других контрактов на карте.

У них другой значок на карте, они обмазаны красным и грязью, чтобы они визуально отличались, и будут давать большие награды даже за посредственные успехи. Преступные контракты можно выполнять от имени заказчика (например, похитить его соперника) или даже против самого «заказчика» (например, охотясь на путешественников того, кто достаточно глуп, чтобы рассказывать об ослабленных патрулях дикой местности в своих владениях).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Засада на путешественников даёт возможность напасть на персонажей из списка, путешествующих правителей и даже других искателей приключений.

Нюанс в том, что преступные контракты... ну, преступные.

Если вы не выполняете преступление от имени заказчика (например, убиваете кого-то для него), то его мнение о вас ухудшится, а не улучшится, и он не добавится в список патронов. В зависимости от самого преступления вы можете даже терять престиж за успех из-за плохой репутации.

Обманутый заказчик также будет считать вас преступником, что ухудшит его мнение о вас и позволит заключить вас в темницу, если такая возможность выдастся, а также с больше вероятностью изгонит вас из своих владений — об этом взаимодействии мы поговорим подробнее на следующей неделе.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Преступные контракты зачастую приносят отличные деньги по отношению к прилагаемым усилиям.

Настоящее краткосрочное последствие выполнения преступных контрактов — это свойство висельника, определяющее то, насколько сильно мир считает вас отпетым негодяем.

Хотя у этого свойства есть нишевые преимущества при повышении уровня его различных направлений, но в целом — это свойство дурной репутации, со временем заставляющее остальной мир вас ненавидеть всё больше и больше по мере успешного совершения вами новых преступлений (менее успешные преступники получают меньше опыта свойства, так как они менее известны).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

У висельника много разных направлений, каждое отражающее отдельную категорию преступлений, которое безземельный искатель приключений может совершить.

Когда аристократ-землевладелец — или даже просто модный придворный или гость барона — совершает преступление, то это становится увлекательным скандалом для книг истории. Когда искатель приключений грабит повозку в лесу, то это просто мелкий бандит-выскочка, который заслуживает не больше внимания, чем затягивание петли на его шее.

Разумеется, отдельные обычные контракты также предлагают возможность повести себя незаконно, особенно если вы в целом считаете себя в каком-то роде бандитом.

Но я исправился!

Многие мелкие бандиты, жулики, мародёры и убийцы в своё время смогли стать уважаемыми землевладельцами, и их объединяет одна общая черта: они знали, как воспользоваться новообретёнными богатствами, чтобы скрыть свои старые преступления.

Если неуважение мира вам надоест, то будучи искателем приключений или новым мелким лордом вам, скорее всего, захочется избавиться от общего штрафа к мнению, и решение начать с чистого листа поможет убедить мир забыть ваше прошлое... разумеется, за определённую цену.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Даже самые ужасные бандиты могут быть прощены, если у них достаточно золота, чтобы купить благосклонность.

Часть 3.

Показать полностью 23
Отличная работа, все прочитано!