Добро пожаловать в очередную счастливую среду в которой нас ждет очередной выпуск «Tinto Talks», где мы рассказываем вам новую интересную информацию о сверхсекретном проекте Цезарь.
Сегодня мы поговорим немного больше о том, как работают армии, и посмотрим на то, как происходят битвы. Я бы сказал, что вся система юнитов и сражений основана на механике серии EU, но мы взяли некоторые параметры влияющие на бой и структуру армий из March of the Eagles, идеи связи между полками и ПОПами из Victoria, а логистику и автоматизацию из Imperator, чтобы создать то, что мы считаем лучшей из всех систем.
Я предполагаю, что вы уже прочитали статью Tinto Talks #11, где мы рассказывали о различных типах полков, таких как ополчение, наемники и регуляры, и обсуждали, как работает рекрутинг. Если по каким-то причинам вам не удалось ознакомиться, то вы можете сделать это в посте ниже.
Полки можно набирать в любой локации, где вы построили соответствующую инфраструктуру, Ополчение - в столице любой провинции, а наемников - в любой столице, городе или поселке. В то время как регулярные полки в начале игры насчитывают до 100 человек, Ополчение, которое сражается гораздо менее эффективно, может быть с самого начала игры организовано в количестве до 1000 человек на полк, а у китайцев есть даже полки в полторы тысячи. Почему это так работает? Ну например, призвав ополченцев, за Польшу, вы получите 11 тысяч человек. 110 полков - это пожалуй многовато, но жить с этим можно. В то время как Дели, Мамлюки и прочие страны с большим населением, способные в самом начале поднимать 70 тысяч ополчения - это уже перебор; и, как обычно, все ломает Юань, где даже при самом низком уровне контроля и нелояльных культурах в вашем распоряжении будет 180 тысяч ополчения. Мне кажется что управлять подобными войсками, организованными в полки по 100 человек, было бы просто физически невозможно для большинства игроков.
Прежде чем мы перейдем к тому, как будет происходить сам бой, когда две враждебные армии находятся в одной локации, необходимо объяснить некоторые вещи. Как и во многих других наших играх, у вас есть столько контроля над своими армиями, сколько вы хотите, и вы можете перемещать их и реорганизовывать по своему усмотрению.
С увеличением детализации карты мы больше не можем использовать дни в качестве наименьшего тика, и вынуждены переходить к часам. На один день приходится 11 тиков с 8:00 до 19:00, а остающиеся часы пропускаются (это отражает тот факт, что армии нуждаются в отдыхе и не всегда находятся в движении). Некоторые могут опасаться, что игра будет медленнее и хуже работать, что ж... Когда вы ведете войну и по настаящему переживаете за успех в ней, вы, вероятно, будете понижать скорость игры, но на максимальной скорости игра должна идти так же быстро, как EU4 или Imperator.
Однако у нас есть кое-что, на что мы сегодня только намекнем, а в будущем раскроем подробнее в последующих Tinto Talks, то есть мощная система целей, которая использует те же компоненты ИИ, что и сам ИИ.
Армия - это группа полков, организованных как единое целое. Их может возглавлять персонаж, который может иметь черты генерала. Если у персонажа нет черт, он может получить их после крупного сражения.
Способности персонажа оказывают большое влияние на военные аспекты, и каждый атрибут дает как минимум три различных преимущества.
В любом случае армия с генералом будет сражаться лучше чем без него...
Сами полки могут быть развернуты в одной из четырех частей войска. Они могут быть в центре, на левом фланге, на правом фланге или в резерве. Хотя вы можете детально управлять своей армией, существуют также способы автобалансировки. Мы часто называем одну из этих четырех частей универсальным словом «участок фронта» или же просто «фланг».
Данный интерфейс ещё очень далек от его финального состояния, но это феодальное ополчение Польши...
Итак, как устроен бой? Здесь много общего с EU4, но у нас только 1 тип основной фазы, а броски кубиков повторяются так же часто.
Битва начинается с фазы бомбардировки, когда любой юнит, который может производить обстрел, а это в основном только артиллерия, сможет атаковать армию противника. Артиллерия может наносить урон юнитам на противоположной для неё «участка» противника, то есть ваш левый фланг стреляет по правому флангу противника и т. д. Если на участке противника нет юнитов, она может вести огонь по любому участку фронта, кроме резерва.
В основной фазе бой происходит следующим образом.
Каждый фланг старается выставить в бой столько подразделений, сколько позволяет его ширина фронта. Чаще всего каждый полк занимает одинаковое значение ширины. Они будут атаковать противостоящий им участок фронта до тех пор, пока там не останется ни одного доступного для атаки юнита.
В текущем раунде битвы будут сражаться только вышедшие на линию фронта полки. При этом сначала полк попытается сразиться с другим задействованным полком на противоположном участке. Если в противоположной секции их нет, они могут атаковать любую другую секцию, юнит с хорошей фланговой атакой может нанести дополнительный урон. Если на фланге нет ни одного подразделения на фронте, то все полки этого участка фронта получат дополнительный урон по морали.
Как же полки вступают в бой? Ну, каждый тик они бросают кубик и проверяют свою инициативу, и если это удается, то выходят на линию фронта. Этот шанс увеличивается с каждым часом боя. В результате вы будете стремиться к тому, чтобы на каждом фланге вашей армии были юниты, способные быстро вступить в бой, прикрывая таким образом более тяжелые юниты, с низкой инициативой.
Каждый полк, даже находящийся в резерве, получает штраф к боевому духу каждый час боя.
Полк, боевой дух которого слишком низок, разбит и покидает свой фланг до конца боя, попадая в секцию отступивших юнитов.
Если на участке недостаточно полков для прикрытия фронта, есть шанс усилить этот участок полками из резерва. Однако число юнитов, участвующих в бою каждый час строго ограничено шириной фронта сражения. Использование огромных думстаков не дает никаких преимуществ.
Секция отступивших юнитов - это полки, которые были разбиты в текущем сражении. Они больше не будут участвовать в этой битве, даже если их полки все еще входят в состав армии, которая участвует в сражении.
Сражение заканчивается, когда у одной из сторон не остается полков на трех участках фронта или армия отступает из-за отсутствия боевого духа или ручного приказа об отступлении.
Довольно приличная армия, но я не уверен, что она сможет выиграть у 11000 польских ополченцев.
Есть несколько новых важных характеристик юнитов, о которых следует подумать.
Боевая скорость: это то, как быстро юниты могут выдвигаться из резервной части фронта чтобы заполнить бреши в другом фланге.
Ширина фронта: Существует ограниченное количество полков, которые сражаются из каждой секции. Рельеф и растительность могут уменьшить этот показатель, и некоторым юнитам может потребоваться больше или меньше ширины фронта. В начале игры обычный полк численностью 100 человек занимает ту же ширину фронта, что и полк численностью 3600 человек в наполеоновскую эпоху. Это сделано для того, чтобы масштабировать численность, создавая ощущение исторической достоверности, и при этом получить хороший геймплей.
Инициатива: как быстро отряд может вступить в бой, после начала сражения. У легких отрядов инициатива выше.
Оставайтесь с нами, потому что на следующей неделе мы поговорим о логистике и осадах - самой важной части победы в войнах!
Приветствую всех, сегодня я расскажу о скандинавском регионе. Частично это были первые карты, которые мы нарисовали для Project Caesar еще в начале весны 2020 года. Сегодня мы рассмотрим все части Скандинавского полуострова (включая Данию и Кольский полуостров). Гренландия и Исландия будут рассмотрены в отдельном докладе о карте.
Страны
В начале игры в Скандинавии есть только пять стран. Дания, которая сейчас находится в небольшом кризисе, и их вассал Шлезвиг находится на юге. На самом полуострове у нас есть Швеция и Норвегия, которые в данный момент находятся в союзе, поскольку у них один и тот же король. Скания была продана датчанами Швеции за пять лет до начала игры.
Нет необходимости хвастаться картой Династии, так как в Дании на данный момент точно нет правящего короля, а остальной частью правит Магнус IV из династии Бьяльбо.
Локации
Хотя в Скандинавии много локаций, мы должны помнить, что это огромная территория, и вместе с Кольской и Карелией она такого же размера, как Франция, Испания, Португалия, Италия и Бенилюкс вместе взятые. Размер локаций меньше на юге, особенно там, где население было и остается относительно большим.
Провинции
Мы попытались следовать историческим традиционным границам провинций, но некоторые из них оказались слишком большими, такие как Смоланд, Лапландия или Эстерботтен, которые были разрезаны на части, а некоторые просто слишком малы, чтобы иметь значение.
Хотелось бы, чтобы у меня было время написать историю каждой провинции, но я просто добавлю несколько забавных моментов.
Сатакунта, финское название, названа по-фински, как и старые районы Свитьод, которые были разделены на «сотни». Его также называли Бьёрнеборгс-лан, названным в честь Бьёрнеборга (Пори по-фински), города, основанного Юханом III, когда Ульфсбю больше не был доступен с моря. Полк из этого района был последним полком шведской армии, который когда-либо выигрывал битву на территории Швеции, и их военный марш — это песня, которую, я думаю, каждый гражданин Финляндии хочет неоднократно проигрывать по телевидению во время Олимпийских игр.
Смоланд, который здесь разделен на Тиохарад и Кальмар-Лан, на самом деле следует называть Смоландерной, поскольку там было 12 небольших стран. По сравнению с тремя другими, гораздо более крупными странами Свеаланда, Остра-Гёталанд и Вестра-Гёталанд. А теперь почему в Остра Гёталанде нет Кинда?
Топография
В основном это равнина. Я руководствовался правилом, что если вершины меньше 500 метров, то это равнина, а чтобы быть горой, нужно иметь высоту более 1000 метров и довольно неровную. Норвегия там интересная... В Норвегии много непроходимых мест, поэтому игра там будет одна из самых увлекательных.
Растительность
В Дании, Скании и Гёталанде есть несколько сельскохозяйственных угодий, но остальное представляет собой большой лес. А на севере дела обстоят еще хуже.
Климат
Дааа, хорошо. Есть причина, по которой я переехал в Испанию..
Культуры
Большая часть северо-востока по-прежнему заселена саамами, и финские племена не объединились в более современную финскую культуру. Мы решили назвать современных Меянкели их более древним именем Квен. На Готланде еще есть гутниш, но норвежская, датская и шведская культуры уже становятся все более монолитными.
Религии
Финны в основном католики, но саамы, тавастианцы, савонцы, бьярмяне и карелы в большинстве своем все еще следуют своим старым языческим верованиям. В лесах Даларны и Вестманланда до сих пор живут приверженцы скандинавского язычества.
Сырье
В основном это древесина, рыба, дичь, мех и железо. У нас, конечно, есть и знаменитая Медная гора.
Рынки
Скандинавию разделяют богатые рынки Любека и Риги. Сильная скандинавская страна, вероятно, захочет создать свой собственный единый рынок.
Население
На севере живёт мало людей…
Мне нравились круглые цифры в качестве оценок, но команда, которую я нанял для дизайна контента, — сумасшедшие люди, и они хотели, чтобы распространение было более органичным. Мы знаем, что на крайнем севере Скандинавии люди были полукочевыми и что некоторые люди там жили. .. А вот если там было 100, или там 250 или там 20 это только догадки..
И закончим цитатой Величайшего из поэтов..
Jag vill, jag skall bli frisk, det får ej prutas, Jag måste upp, om jag i graven låg. Lyss, hör, ni hör kanonerna vid Jutas; Där avgörs finska härens återtåg.
(кто споет, тому куплю длс, победителя выберу сам (переводчик))
На следующей неделе Павия возвращается с немецкими картами…
Всем привет и добро пожаловать на очередной выпуск Tinto Talks! Это одна из тех счастливых сред, когда мы рассказываем о сверхсекретной игре с кодовым названием Project Caesar, для того чтобы мы могли получить ваши отзывы.
На этой неделе мы рассмотрим, как будет работать исследование в Project Caesar. В предыдущих глобальных стратегиях исследование в основном осуществлялось юнитами, которым вручную отдавались приказы двигаться в неисследованные области, либо, автоматические приказы исследовать определенные регионы. Теперь у нас есть новая система, которая работает отдельно, чтобы уйти от этих принципов и разделить военные действия и исследование.
Исследование в этой игре полностью построено на областях, и для тех из вас, кто не помнит один из наших ранних Tinto Talks, область содержит в себе несколько провинций, а провинция - несколько локаций, таким образом, в одной области может быть около 25-75 локаций.
Исследования находятся во вкладке «Геополитика» вместе с колонизацией, мореплаванием и каперством.
Чтобы стать хорошим исследователем, вам непременно нужен подходящий шлем!
Чтобы исследовать какую-либо область, вам нужно начать процес ее изучения. Вы можете исследовать только те области, которые примыкают к уже исследованным, а если эта сухопутная территория, то только если она примыкает к области, которой вы владеете.
Начало миссии по исследованию области стоит немало золота, но есть и дополнительные расходы, зависящие от типа территории - сухопутной или морской. Для сухопутных территорий вам также потребуются рекруты, а для морских - моряки.
Кроме того, к вашим ежемесячным расходам добавятся траты на содержание миссии, а во время ее выполнения вы можете получить связанные с исследованием события.
Миссии всегда имеют риск провала, что обнуляет весь прогресс, а участвующие в них персонажи могут погибнуть.
Административные способности лидера экспедиции снижают стоимость ее содержания, дипломатические способности влияют на шанс успеха, а военные - на скорость проведения разведки.
Навыки Матиаса оставляют желать лучшего, но хотя бы вам не придется долго ждать сообщения о провале миссии...
Хотя большинство персонажей в игре могут быть назначены на исследование области, есть некоторые персонажи, которые справятся с этим гораздо лучше. Это «исследователи», которые не только от природы лучшие в изучении местности, но и обладают различными уникальными чертами, делающими их лучше или хуже в тех или иных аспектах этого процесса. Несмотря на то что некоторые исследователи присоединяются к определенным странам в результате определенных исторических событий, существует также возможность завербовать нового исследователя. Для этого необходимо получить бонус эпохи «Комиссия исследователей» в Эпоху открытий, которое находится в начале дерева бонусов для института «Новый мир».
К слову о бонусах эпохи, на протяжении всей игры есть несколько бонусов, которые ускоряют исследования или уменьшают вероятность их провала. В начале игры, даже на ближней дистанции, исследование, проводимое персонажем, не являющимся исследователем, может занять несколько лет, но с ростом развитием вашего государства это время будет сокращаться.
Пассаты на морских путях также оказывают значительное влияние на то, как быстро можно исследовать территорию. Мы разработали океанские локации Project Caesar с учетом исторических «морских путей», которые использовались кораблями и флотами в эпоху паруса, опираясь на знания о ветрах и морских течениях. Эти морские пути определили способ проведения исследований, поскольку их освоение имело решающее значение для успеха (или неудачи) экспедиции.
Пурпурный бонус эпохи уникален для стран западноевропейского субконтинента в эпоху Возрождения.
Если вы создали шпионскую сеть в другой стране, вы можете использовать ее, чтобы украсть некоторые из их карт.
По завершении исследовательской миссии знание о ее открытиях начнет распространяться среди других стран, столица которых находится на том же субконтиненте, что и у исследователя. В настоящее время распространение карт занимает около 150 лет.
Оставайтесь с нами, так как на следующей неделе мы подробно рассмотрим, как будет происходить битвы.
Добро пожаловать в еще одну счастливую среду, на 20-й Tinto Talks, где мы раскрываем много секретной информации о нашей абсолютно 100% суперсекретной игре «Project Caesar».
Прежде всего, я хочу воспользоваться возможностью, чтобы поблагодарить всех вас за ваши отличные отзывы, которые помогают нам сделать игру еще лучше.
Сегодня мы говорим о том, что придет на смену Технологическим уровням и Национальным идеям ЕU4. Хотя некоторые аспекты системы идей охватываются общественными ценностями и/или законами страны, новая система покроет все остальное.
Может быть, эти достижения пойдут нам на пользу?
То, что отличалось от технологических уровней и идей, теперь является тем, что мы называем «достижениями». Достижения могут открыть новую дипломатию, новых юнитов, новые способности юнитов, новые действия персонажей, новые взаимодействия субъектов, новые привилегии сословий, новые законы, новую политику в законах, новые системы наследования, новый повод для войны, новые правительственные реформы, новые действия кабинета министров, новые здания, дополнительные уровни для зданий и новые методы производства. Продвижение также может разблокировать такие механики, как инвестирование в стабильность, строительство дорог, сбор налогов и многое другое. И последнее, но не менее важное: достижения также могут дать вам важные характеристики, такие как повышение грамотности вашей знати или лучшая военная тактика.
Со временем все достижения будут иметь подходящие и зачастую уникальные значки, но сейчас и серп хорош!
В начале каждой эпохи каждая страна получит Древо достижений, уникальное для этой страны. Древо обычно содержит около 100 достижений, некоторые из которых являются общими, а некоторые специфичны для того, за кого вы играете. Каждое древо, кроме Эпохи Традиций, имеет 4 разные стартовые точки: общую и по одной от каждого учреждения. Те, кто распространил институт, как правило, открывают соответствующие достижения для этого института.
Около 70% всех достижений в древе, как правило, являются общими для каждой страны, но остальное полностью зависит от того, в какой стране вы играете. Более трети достижений в древе в Эпохе Ренессанса и Эпохи Открытий не требуют каких-либо институтов.
Это часть древа, открытого Институтом Меритократии.
Мы также взяли национальные идеи и адаптировались к достижениям. Некоторые из них не имели смысла и были потеряны, но в целом стартовые бонусы заканчивались двумя уже исследованными достижениями Эпохи Традиций, с которыми вы начинаете, а остальные распределяются по остальным эпохам, причем завершающий бонус представляет собой продвижение в Эпоху Революций. Во многих случаях они также были перенесены в подходящее время, поэтому, к примеру, многие уникальные и мощные достижения Швеции относятся к Эпохе Абсолютизма. Мы также серьезно переработали те, страны, что сохранились, и когда мы работаем над созданием уникального контента для них, мы также стремимся добавить больше достижений.
В настоящее время Польша имеет 16 уникальных достижений...
У нас также есть множество уникальных достижений в зависимости от того, за какую культуру вы играете или какую религию вы играете, являетесь ли вы страной, которая может владеть локациями или нет, и какой тип правительства у вас есть.
Некоторые группы идей превратились в достижения, уникальные для определенных типов стран, например, идеи Ордынского правительства были преобразованы в уникальные достижения для Степных орд, а Божественные идеи - в уникальные достижения для Теократий.
Однако большинство идей в конечном итоге были отсортированы по административной, дипломатической или военной направленности, по крайней мере, по 10 в каждой категории для каждой эпохи, начиная с эпохи Возрождения
Почему 3 категории? Что ж, в начале каждой эпохи вы выберете один фокус, который добавит эти достижения в ваше дерево для этой эпохи. Теперь вы можете подумать: зачем кому-то выбирать что-то другое, кроме армии? Прежде всего, вот ряд важных преимуществ и трудный выбор для вас. Давайте посмотрим на выбор в эпоху Возрождения.
Административная: более высокая административная эффективность, более низкие проценты по займам, более эффективное «Распространение по близости» , более дешевые наемники и многое другое.
Дипломатическая — лучшие торговцы, больше дипломатической репутации, Марки, более низкие затраты на военную стоимость и многое другое.
Военная: больше престижа в боях, ежемесячный прирост традиций и многое другое.
Трудный или легкий выбор?
В начале эпохи древо заполняется достижениями в зависимости от того, какая у вас страна на тот момент, поэтому вы сможете выбирать только из соответствующих достижений в этой эпохе. Если вы поменяете теги или измените религию или форму правления, это будет видно в следующем веке.
Древо достижений в эпохе традиций немного уникально тем, что имеет множество отправных точек, и есть много стран, особенно в Новом Свете, которые начинают не со всеми из них. Металлургия, Сельское хозяйство, алфавит, Судостроение и Меритократия — это разные отправные точки, в которых есть деревья. Феодализм, для распространения которого требуется наличие института, находится в дереве сельского хозяйства и требует, чтобы сначала было исследовано верховая езда. Законничество является частью дерева алфавита и требует распространения кодифицированных законов и института, чтобы разблокировать их поддерево. Исследование многих из них обходится дороже.
Это вместе с множеством уникальных достижений первых трех эпох обеспечивает интересный прогресс в качестве нового мира или страны подобного типа за пределами Евразийского ядра.
Каждое продвижение имеет стоимость исследования, которая одинакова почти для всех достижений. Однако есть несколько ключевых достижений, таких как «Алфавит», которые стоят гораздо дороже. Каждая страна ежемесячно проводит «исследования», которые «оплачиваются» непосредственно в счет достижения, которое вы сейчас исследуете. Хотя это немного нереально, но хорошо с точки зрения качества жизни, вы можете хранить исследования за год, не проводя исследований. Существует также своего рода механизм догоняющего развития, при котором достижения из более раннего возраста обходятся дешевле, чем из текущего возраста.
Объем исследований, которые вы проводите, зависит от того, к какому типу страны вы принадлежите, являетесь ли вы оседлой страной или все еще кочевой группой населения, а также от силы вашего литургического языка. Удовлетворенность сословием духовенства и средний уровень грамотности в вашей стране также влияют на то, насколько быстро вы проводите исследования.
По мере того, как вы будете повышать грамотность вашего населения, объем ваших исследований будет расти.
Вы также можете полностью автоматизировать исследования и позволить ИИ продолжать исследования за вас, и, конечно же, у нас есть очередь исследований, так что вы можете просто выбрать, какие технологии вы хотите получить, и он также добавит все необходимые условия в очередь, и вы можете продолжать добавлять в очередь любое из достижений.
Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы погрузимся в веселье и радость исследования.
Приветствую, и добро пожаловать на новые Tinto Maps! На этой неделе мы взглянем на Карпаты и Балканы! Скорее всего, это будет интересный регион, на который стоит взглянуть с большим энтузиазмом… Поэтому я просто сделаю первоначальное дружеское напоминание о необходимости поддерживать цивилизованное обсуждение, как в последних Tinto Maps, так как это самый простой способ прочитать и собрать ваши отзывы., а также улучшить регион в будущей итерации. А теперь начнем с карт!
Страны:
Карпаты и Балканы начинаются в очень интересной ситуации. Венгерское королевство, вероятно, считалось самой могущественной страной в 1337 году, но это произошло только после восстановления королевской власти, осуществленной Карлом I Робертом из дома Анжуйского, который обуздал могущественную венгерскую знать. На юге растет сила Королевства Сербии, которым управляет Стефан Урош IV Душан, который положил глаз на своих соседей, чтобы расширить свою власть. Тем временем Византийская империя находится в трудном положении, поскольку внутренняя борьба закончилась тем, что Андроник III был коронован единоличным императором ценой раздела королевства; и Сербия, и Болгария в прошлом давили на приграничные земли, а османы совсем недавно завоевали Никомедию. Контроль над Южными Балканами также очень фрагментирован: ветвь Анжуйской власти над Албанией, Эпирский деспотат под номинальным правлением Византии как вассал, Афины, Неопатрия и Салона как вассалы арагонских королей Сицилии, Анжу имеют протекторат над Ахайей и Наксосом и лишь номинально Византия контролирует Южную Морею. Также заметно присутствие Венецианской и Генуэзской республик, контролирующих несколько форпостов над Адриатическим и Эгейским морями. И последнее замечание: на предыдущих картах Молдавия была показана на карте, но мы ее удалили с нее, и она, скорее всего, появится в результате цепочки событий 1340-х годов.
Династии:
Дом Анжуйский правит Неаполем, Венгрией, Албанией, Ахеей и Кефалонией; они действительно заинтересованы в своем стремлении к господству в регионе. Кроме того, каждой страной управляют разные династии, за исключением Афин и Неопатрии, которыми управляет Дом Арагона-Барселоны.
Локации:
На этой неделе мы публикуем общую карту региона, а также несколько более подробных карт, которые можно увидеть, если нажать на карусель Начнем с того, что плотность размещения локаций в Венгрии не очень высока; Причина в том, что это была одна из первых европейских карт, которые мы создали, и мы основывали ее на исторических графствах. Поэтому я уже заранее говорю, что это будет область, которой мы хотим придать большую плотность, когда будем делать обзор региона; любая помощь по этому поводу приветствуется. Кроме того, на более подробных картах вы можете заметить, что на одной из них присутствует Крит, а на предыдущей его нет, из-за масштабирования, остров появится на следующей неделе вместе с Кипром, но я хотел заранее просмотреть локации, учитывая, что это возможно при таком более близком уровне масштабирования. Кроме этого, также заранее говорю, что мы сделаем важный обзор Эгейских островов, поэтому не воспринимайте их как ориентир, пожалуйста.
Провинции:
Провинции! Здесь нет ничего выдающегося, что можно было бы комментировать; как обычно, мы открыты для любых отзывах о них.
Местность:
Местность! Климат региона в основном разделен на континентальный и средиземноморский, с какими-то более теплыми, а какими-то более холодными регионами. Что касается топографии, Карпаты известны своей важностью и стратегическим положением, в то время как Балканы представляют собой довольно холмистый и гористый регион, который также сильно покрыт рощами и лесами.
Культуры:
А вот и самое интересное в ДР: культурное разделение Балкан! Несколько комментариев:
Венгрия полна различных меньшинств. Трансильвания особенно интересное место: там мы имеем смесь «венгров», «трансильванцев» (которые являются румыноязычными жителями региона), «трансильванских немцев» и «секейцев».
Мы разделили южный славяноязычный регион на диалектные семьи словенского, хорватского, боснийского и сербского языков.
Южные Балканы в основном разделены между болгарской, албанской и греческой культурами.
Мы также изображаем множество других культур, таких как далматинцы, арумыны, склавены, арваниты, половцы, ясы или евреи-ашкенази и романьоты.
Религии:
Это тоже интересно. Помимо разделения между западным католицизмом и восточным православием, у нас есть Крстианы в Боснии, богомилы (розовые полосы как в Боснии, так и в Македонии) и павликиане во Фракии. Еврейское население не превышает порогового процента, чтобы появиться на карте, но в регионе существует множество общин.
Сырье:
Сырье региона. Что очень заметно, так это богатство минералов с большим количеством железа, меди, олова, свинца, золота и серебра. В частности, Словакия очень богата, и вы определенно захотите, чтобы больше поселенцев мигрировало в этот регион и эксплуатировало её ресурсы. Как видите, регион также очень богат сельскохозяйственными ресурсами.
Рынки:
Регион в основном разделен между четырьмя рынками: Венецией, Пештом, Рагузой и Константинополем.
Население стран и локаций:
Население стран и локаций
И это все сегодня! Я надеюсь, что этот регион покажется вам интересным; мы, конечно же, думаем, что это так. На следующей неделе мы отправимся дальше на юг и взглянем на Сирийский Левант и Египет. Ваше здоровье!
Хорошего четверга! Как мы и обещали на прошлой неделе, сегодня мы вернёмся к планам на будущее, последний раз о которых мы рассказывали в дневнике разработчиков №102. Как и в прошлые разы, мы пройдёмся по улучшениям и изменениям, которые запланированы для будущих бесплатных обновлений, вроде 1.8, 1.9 и так далее.
Мы вновь поговорим о тех же четырёх ключевых категориях: военном деле, историческом погружении, дипломатии и внутренней политике, а также о других, которые не входят ни в одну из четырёх категорий.
Как и в прошлый раз, мы постараемся показать вам нашу точку зрения и выбранный нами вектор в каждой категории и отметим каждый пункт одним из статусов ниже:
Сделано: тот раздел игры, который, как нам кажется, выполнен хорошо. Тем не менее это не значит, что в будущем мы не собираемся расширять или совершенствовать его; это лишь говорит о том, что его доработка более не является наиболее приоритетной. Все пункты, ранее отмеченные этим статусом, в следующий раз будут убраны из списка, чтобы он не разрастался слишком сильно, но вы можете найти их в предыдущих дневниках (№79, №89 и №102).
Обновлено: этот статус означает, что мы уже внесли в этот раздел игры некоторые изменения и улучшения, которые были запланированы, но нас не до конца устраивает его текущее состояние, и мы планируем дорабатывать его в предстоящих обновлениях, таких как 1.8, 1.9 и так далее. Отметим, что в этом разделе в основном будут изменения из обновления 1.6 и 1.7.
Не обновлено: так отмечены разделы игры, в которые ещё не были внесены какие-либо из запланированных изменений или улучшений в выпущенных обновлениях, но мы всё ещё намерены включить их в будущие обновления.
Новое: это изменение или улучшение в игре, которое было только добавлено, то есть не было представлено в дневнике №102.
Пересмотрено: это ранее запланированные изменения или улучшения для проблемных областей, подход к решению которых был пересмотрен по сравнению с прошлым разом. Для таких пунктов мы расскажем о наших новых планах и изменим список в следующий раз.
Повторю в последний раз: как и раньше, в этом дневнике мы всё ещё будем обсуждать только улучшения, изменения и новые особенности, которые станут частью бесплатных обновлений. Мне также хотелось бы напомнить, что список не является исчерпывающим, не содержит всего, нам чем мы будем работать, а статус «Сделано» не означает, что мы не будем и дальше исправлять ошибки, вносить правки в баланс или изменять эту область после. А теперь перейдём к сути сегодняшнего дневника.
Военное дело
Новое
Флот должен быть более важным для проецирования глобального присутствия и контроля побережий.
Добавить полноценную систему военного доступа и найти решение для других шероховатостей в системе фронтов.
Не обновлено
Превратить отдельные корабли в полноценные военные машины, которые можно построить, потопить и починить, вместо того чтобы отображать их как контейнеры для личного состава.
Добавить систему для ограниченных войн, чтобы снизить количество ранних мировых войн между великими державами.
Историческое погружение
Сделано
Объединения держав, вроде Италии, Германии и Канады, больше постоянно не случаются раньше исторического срока. Увеличена сложность объединения Италии и Германии, в частности.
Помимо сложностей для ИИ, когда речь заходит об объединении Германии и Италии, теперь нас относительно устраивает состояние этой системы. Безусловно, ещё есть способы улучшить объединения в будущем, в частности через более плотную связь с политическими системами, но это выходит за рамки этого пункта.
Внесены общие изменения в ИИ, чтобы его державы действовали более правдоподобно и атмосферно.
Благодаря добавлению дипломатических катализаторов и различных улучшений для ИИ в обновлении 1.7 теперь мы считаем этот пункт сделанным, хотя на самом деле улучшения в этом плане для нас никогда не закончатся.
Обновлено
Внесение изменений в контент, вроде реставрации Мэйдзи, покупки Аляски и т. д., таким образом, чтобы ИИ мог чаще успешно им пользоваться за счёт улучшений ИИ и изменений в самом контенте.
После выхода патча 1.7.2 мы считаем этот пункт почти сделанным, но всё ещё нуждающимся в доработке.
Проверить все записи в дневнике и события в основной игре и внести улучшения и новинки, чтобы для игрока эти записи и события были более важными и сильнее влияли на игру.
Мы внесли ряд изменений и улучшений для более старых записей в дневнике в обновлениях 1.6 и 1.7, вроде добавления скриптовых полосок состояния, но перед нами ещё много работы.
Добавить больше событий и механик, уникальных для определённых держав, областей и регионов, чтобы усилить атмосферу и добиться большей историчности для разных держав.
Как и раньше, это то, нам чем мы постоянно работаем в каждом обновлении и что никогда не будет сделанным. Пока что я оставляю этот пункт здесь, чтобы отметить, что это всё ещё один из наших главных приоритетов.
Дипломатия
Сделано
Улучшено и расширено взаимодействия с субъектами, вроде возможности предоставить или попросить большую автономию дипломатическим действием.
Добавлено влияние заинтересованных групп на дипломатию. Например, из-за реваншизма вооружённые силы будут против союза с державой, которая недавно отобрала ваши территории.
Добавлены иностранные инвестиции и другие виды строительства в других державах, или хотя бы в тех, что находятся в вашем рынке.
Добавлена возможность заключить мирный договор во время дипломатической игры вместо сдачи.
Внутренняя политика
Обновлено
Добавить законы, которые расширяют разнообразие стран и добавляют новые стили игры.
Этот пункт схож с новинками для отдельных регионов. Он никогда не будет по-настоящему «сделан», но остаётся тут, чтобы показать, что мы считаем его крайне важным.
Не обновлено
Превратить легитимность в интересную механику, в которой сила правительства зависит от его успехов и неудач, а правительства с высокой легитимностью не могут быть просто свергнуты по прихоти, и должны быть сначала подорваны.
Ввести понятие национальной гордости, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий страны и которая напрямую связана с легитимностью.
Изменить дискриминацию так, чтобы она перестала существовать только в двух состояниях — есть или нет, — и добавить различные формы дискриминации. Также добавить значимость для механики ассимиляции.
Новое
Найти решение получше для появления идеологий, привлечения последователей и создания поддержки реформ, чем текущая система идеологий лидеров, во многом зависящая от удачи.
Другое
Не обновлено
Превратить компании в значимых политических игроков, которые могли бы владеть сооружениями, расширять их, а также взаимодействовать с персонажами.
Найти способ справиться с чрезмерной непостоянностью торговой системы в крупных экономиках, возможно, разрешив автоматически создавать торговые пути на основе ваших законов по аналогии с автономной инвестиционной системой.
Как обычно, я не могу что-то обещать о сроках выхода этих изменений. Однако могу сказать, что следующее обновление (1.8) будет самостоятельным, бесплатным обновлением, которое вычеркнет один или два пункта из этого списка, но в целом будет посвящено исправлению ошибок, общей полировке и ещё большему улучшению ИИ. До этого выйдет ещё один хотфикс (1.7.4), который должен решить оставшиеся приоритетные проблемы после релиза 1.7 (запланирован на следующую неделю) и часть команды продолжит работать на протяжении несколько недель, как я упомянул в прошлом дневнике.
Хорошо, на сегодня это всё, равно как и для этой части лета! Дневники разработчиков вернутся 15 августа, а до тех пор позвольте пожелать вам как можно больше хороших четвергов на солнце (или, возможно, в снегу, если вы живёте в южном полушарии). В любом случае, отличного июля!
Привет всем и добро пожаловать на очередные Tinto Talks, «Счастливую среду», когда мы говорим о самой секретной игре с кодовым названием «Проект Цезарь».
На этой неделе мы поговорим об эпохах и институтах, концепциях, которые впервые были представлены в EU4. Они были удобной механикой, позволяющей заставить чувствовать разные эпохи по-разному, но вскоре стали слишком геймифицированными, поскольку развитие провинций разрушало институциональную игру.
Каждая эпоха вводит несколько новых «Данные удалены», добавляет несколько возможных новых правительственных реформ, из которых вы можете выбрать, влияет на стабильность цен товаров, а также оказывает некоторое прямое влияние на каждую страну. В каждую эпоху количество золота, которое вы платите за сбор рекрутов, будет увеличиваться, как и размер армии. Каждая эпоха в мире глобальна, но ее истинное воздействие постепенно. За достижение целей вы не получаете особой маны, которую можно было бы использовать для суммирования модификаторов.
Века традиций прошли, и мы только что вступили здесь в эпоху Возрождения..
В каждой эпохе также появятся три учреждения, каждое из которых откроет «Данные удалены» и распространится по всему миру.
Мы разработали структуру создания институтов так, чтобы она была более жесткой для начальной игры и более гибкой в поздней, чтобы направлять игру в определенном направлении. Для тех из вас, кому не нравится динамическое создание институтов, вы можете перевести его в «исторический» режим, и он будет каждый раз появляться в одном и том же месте.
На данный момент существует только два варианта этого правила.
Распространение требует времени, поскольку оно может распространяться только через соседние локации или через одну морскую локацию, если только у вас нет торговых путей из рыночного центра, в котором он существует. На скорость его распространения также влияет грамотность населения. Если вы приняли институт, то он будет распространяться пропорционально вашему контролю в принадлежащих вам локациях.
Когда институт распространился на более чем 10% населения вашей страны, вы можете принять его, а это означает, что вы получите доступ к «Данные удалены», которое оно вам даст.
Поскольку технологическая система в «Project Caesar» отличается от системы в EU4, отсутствие института на некоторое время НЕ является полной катастрофой, но об этом подробнее на следующей неделе.
В более поздние эпохи вы также можете начать назначать члена своего кабинета для продвижения института в провинциях, что затем будет способствовать развитию любого известного вам института в локациях этой провинции.
Продвижение во многом зависит от бюргеров и грамотности места. В игре 6 эпох, и в 1337 году мы начинаем с Эпохи Традиций, и с этого момента каждая эпоха длится около столетия.
Это были определенно лучшие времена...
Эпоха традиций
Различные общества создавались по всему миру на протяжении сотен и тысяч лет, и их основы могут быть построены на таких традициях, как легализм, меритократия или феодализм.
Легализм
Мы дали этому институту точку появления в Риме, хотя есть много мест, которые могли бы за него побороться. В начале игры этот институт распространился на большей части Старого Света, и был принят.
Теории, лежащие в основе легализма, интегрировались в китайские общественные структуры на протяжении сотен лет. Представление о том, что чистый идеализм и внутренняя стабильность ведут к богатому, процветающему государству и мощной армии, глубоко укоренилось в мыслях стран Восточной Азии. Однако по мере того, как купцы и мигранты начали обмен идеями, концепция легализма распространилась по обширным просторам мусульманского мира. Там он принял позицию симбиотических отношений между язычниками и верующими в исламских государствах. Легализм в Европе означал обряд перехода от умирающих владений великой Римской империи к ее остаткам правовых корней, многие из которых позже послужат основой новой юриспруденции на старом континенте.
Меритократия
Её родиной является Пекин, и в начале игры он распространился только по Восточной Азии.
Многие люди, обладающие большим престижем и занимающие руководящие посты, часто предпочитали назначать на влиятельные должности своих близких. Появление меритократии как института и мыслительного движения было широко популярно при дворах императорского Китая. Там сам Конфуций поддерживал идею о том, что те, кто правят, должны делать это на основе заслуг, а не наследственного статуса. Это привело к замене китайской знати кровных уз на аристократию, основанную исключительно на меритократических способностях. Развитие этого института распространилось по всей Азии и за ее пределами и в конечном итоге достигло королевских дворов даже европейских монархов, дворяне которых твердо владели механизмами власти и власти.
Феодализм
Его родиной является Аахен, столица Римской империи при Карле Великом. Он также распространился на большую часть Старого Света.
Со временем в большинстве обществ возникает потребность в общей структуре с более сильными и постоянными институтами власти. После падения Римской империи эту потребность стал удовлетворять ряд институтов и обычаев, которые вместе взятые часто считаются частью европейской феодальной системы. По тем же причинам во всем мире сформировались постоянные правительства и общественные системы, корни некоторых из которых уходят гораздо дальше, чем сам феодализм.
Показывали ли мы это изображение раньше?
Эпоха Возрождения
Новая эра знаний, искусства и прогресса наступает благодаря растущим взаимодействиям и институтам в средневековых обществах, затронутых Pax Mongolica, Золотым веком ислама и Европейским Возрождением.
Ренессанс
Этот институт появляется вскоре после начала эпохи в городе на севере Италии с университетом. Историческое место – Флоренция.
Начиная с 14-го века, богатые и влиятельные люди в итальянских городах-государствах покровительствуют художникам и ученым, желающим исследовать старые римские и греческие общества своих предков. Как культурное движение, Возрождение уже охватывает большую часть региона и оказало глубокое влияние на литературу, искусство, философию и музыку. Ученые-гуманисты также анализируют общество, в котором они живут, сравнивая его с идеалами классических философов. Гуманизм эпохи Возрождения превратился в более зрелое движение, готовое проникнуть во все аспекты жизни общества. Новый идеал для правителей, а также для тех, кем управляют, распространяется так же быстро, как первые печатники могут распространять копии этих новых идей. Настоящий гуманист эпохи Возрождения является экспертом во всем: от политики и философии до искусства, текстового анализа, музыки и архитектуры. Эпоха Возрождения теперь готова изменить мир, чтобы он лучше соответствовал её классическим идеалам.
Банковское дело
Оно может появиться в любом городе с населением более 1000 горожан в Европе, Северной Африке или на Ближнем Востоке, где владелец имеет сильную Социальную Ценность «Капитальной экономики». Историческое место – Генуя. Кредитование денег существовало с тех пор, как в Античности появились монеты на металлической основе. Однако это зависело от некоторых людей и их семейных групп или от Древних государств. Сдвиг произошел в средние века, чему способствовал возобновившийся рост долгосрочной коммерческой деятельности на Евразийском континенте и его перифериях. Специализированные ростовщики начали организовываться, когда еврейские общины начали действовать между христианским и исламским миром. Однако бум кредитного спроса, последовавший за Крестовыми походами в 12 веке, побудил купцов в итальянских городах-государствах создавать более крупные структуры для денежного кредитования, фактически основав первые банковские учреждения, такие как дома Перуцци и Барди. Было разработано больше инструментов, таких как векселя и долговые облигации, банковские династии, такие как Медичи, Фуггеры или Вельзеры, вскоре стали такими же могущественными, как и государства.
Профессиональные армии
Она может появиться в любом месте в Европе, где производится определенное рекрутов, и где владелец имеет «Качественную» Социальную Ценность. Историческое место – Париж.
Армии существуют с тех пор, как была изобретена война, много тысяч лет назад. Однако их форма менялась на протяжении веков, и в разных культурах и периодах развивались разные типы вербовки и организации. В эпоху позднего средневековья армии в самых разных обществах полагались на сборы, основанные на структурах феодального общества, при этом рыцари и пехота составляли ядро, которое взималось сезонно. Однако в некоторых регионах государства были достаточно могущественны, чтобы финансировать постоянные армии с профессиональными солдатами, которые могли нести службу в течение всего года. Эта система также была разработана в Европе после начала Столетней войны, став одним из главных изменений, которые способствовали военной революции в эпоху раннего Нового времени. Увеличение размера и качества профессиональных армий, а также поиск новых источников доходов для их финансирования вскоре стали одной из главных задач для правителей всего мира.
Похоже, это прекрасное место для присоединения к Испанской империи!
Эпоха открытий
На заре эпохи раннего Нового времени наносятся на карты новые континенты, в то время как феодальное общество постепенно уступает место централизованным государствам. Для предприимчивого государства этот век может стать основой всемирной империи.
Новый мир
Он появится в любом порту Западной Европы или Северной Африки с населением более 2000 бюргеров и там, где владелец обнаружил Азорские острова и побережье Западной Африки. Историческое место – Севилья.
Открытие Нового Света ознаменовало новую эру не только для колонизаторов и колонизированных, но также привело к распространению материалов и технологий, а также к осознанию необъятности земного шара. По мере того как животные, виды сельскохозяйственных культур, серебро и болезни распространялись по Атлантике, были сделаны первые шаги на пути к подлинно глобальной экономике. Поскольку чужие земли и люди наносятся на карты и документируются, идеи, а также религиозные и философские дебаты все больше окрашиваются тем, что мы обнаружили в зарубежных обществах. Великие умы чувствуют необходимость подвергнуть сомнению то, что когда-то было истиной, и от Вальядолида до Фатехпур-Сикри природа мира теперь является предметом дискуссий.
Печатный станок
Он может появиться в любой локации с населением более 2000 бюргеров, где владелец производит более 5 бумаг и имеет «Материальную» Социальную Ценность. Историческое место — Майнц.
Возможность массового производства письменного слова произвела бы революцию в распространении информации и во многих отношениях в раннем современном обществе в целом. Новое искусство, созданное такими людьми эпохи Возрождения, как венецианский печатник Альд Мануций, способствовало развитию Возрождения, сделав переводную классику более доступной. Позже Реформация получила большую выгоду от возможности распространять критические публикации и переводы Священного Писания. Теперь, когда книгопечатание развилось как техника и распространилось по всей Европе, по континенту распространяются сотни тысяч экземпляров всего, от религиозных и политических брошюр до научных трактатов и инструкций о том, как себя вести. Поскольку типографии становятся все более обычным явлением, правителям становится все труднее сдерживать новую технику, поскольку сравнительно простые средства производства позволяют обойти цензуру, переместив бизнес через границу или даже просто изменив название на титульном листе.
Пика и огнестрел
Появляется в локации, где производится некоторое количество рекрутов, где у владельца есть профессиональные армии, более 20 армейских традиций и «Земельные» Социальные Ценности, а также есть пороховая технология. Историческое место – Инсбрук.
Новый тип войны начал развиваться в конце XV века, в разгар Итальянских войн. Распространение пикинеров в позднем средневековье как альтернативы воинам, которые могли успешно противостоять атакам тяжелой кавалерии, сопровождалось развитием переносного огнестрельного оружия, в основном аркебуз с фитильными замками и мушкетов. Солдаты теперь принимают новый строй, в котором пикинеры образуют каре, а аркебузиры расходятся по сторонам и фронту, ищут укрытие позади или внутри каре на случай, если строй вступит в ближний бой. Этот новый тип построения, получивший название «Пика и огнестрел», был одобрен немецкими ландскнехтами и испанскими терциями и вскоре был принят на вооружение другими армиями, безраздельно господствуя на европейских полях сражений в течение почти двух столетий, пока в начале 18 века его не вытеснили линейные пехотные формирования, вооруженные с новыми кремневыми мушкетами и штыками.
Еретик пытается защитить свою ересь.
Эпоха Реформации
От Востока до Запада это эпоха религиозных убеждений, дебатов и массовых движений. В Европе укоренились протестантские церкви, в то время как милленаризм захватывает Иран, а религиозный синкретизм формирует индийское общество.
Конфессионализм
Он появляется в поселении или городе в Европе, где есть печатный станок, владелец которого является католиком, а доминирующая религия - католик и имеет «Спиритуалистическую» Социальную Ценность. Историческое место – Аугсбург.
Католицизм долгое время считался единым образованием, но появление различных протестантских религий положило этому конец. С появлением множества различных интерпретаций того, какой должна быть Вера, христианство практически объединилось. Но если раньше любое отклонение от Церкви можно было легко назвать еретиком, то теперь границы, создающие различия, стали, по крайней мере, более размытыми. Таким образом, как религиозные, так и светские власти проявляют растущий интерес к четкому определению форм своих конкретных конфессий, обеспечению соблюдения своих конкретных правил и взглядов на все аспекты веры и жизни. Это позволяет им более прочно удерживать веру своего населения, но также увеличивает дифференциацию и, следовательно, враждебность ко всем другим конфессиям.
Мировая торговля
Она появляется в рыночном центре города в любой точке мира, где продаются одни из самых ценных товаров. Историческое место – Лиссабон.
Товары перемещались по континентам с древнейших времен. Но если раньше это ограничивалось определенным количеством маршрутов и товаров, таких как промышленные товары Индии и Китая, которые пересекали Индийский океан и вдоль Шелкового пути, то теперь вся торговля все больше становится частью более широкой мировой сети. С открытием Северной и Южной Америки, морских путей вокруг Африки и пересечением Тихого океана местные торговые сети соединяются в одну, охватывающую весь мир взаимосвязанную сеть. Серебро, добытое в Андах, теперь везется через Европу в Китай и Индию. Железо, добытое и обработанное в Скандинавии, продается в Западной Африке английскими купцами, а другие зарабатывают состояние, просто распространяя ткани и специи в торговой сфере Юго-Восточной Азии. Местные индийские торговцы инвестируют в будущие европейские торговые предприятия. Возможно, еще рано говорить о подлинно глобальной экономике, но первые семена, несомненно, уже посеяны.
Артиллерия
Она появится в любом городе мира, где есть оружейник и мастерская по металлу, и где владелец имеет «Наступательную» Социальную Ценность. Историческое место – Константинополь.
Изобретение пороха в Китае династии Сун привело к разработке нового устройства, которое могло бы использовать его огневую мощь в войне, — артиллерии. Хотя она распространилась по всей Евразии в 13 веке, его использование в качестве общей системы оружия произошло только в 15 веке, поскольку улучшения в длине пушек и рецепте пороха сделали артиллерию намного более мощной, что теперь представляет угрозу для каменных замков и оборонительные сооружения, наиболее распространенные в Европе. Вскоре артиллерия будет использоваться не только при осадах, но и на полях сражений, поскольку орудия меньшего калибра теперь обладают мобильностью, необходимой для быстрого развертывания и использования. Его окончательное развитие как ключевой системы ведения войны произошло в 18 веке, особенно после того, как Наполеон усовершенствовал его использование в ключевых точках сражений.
L'État, c'est moi. (Государство, это я. )
Эпоха абсолютизма
Поскольку правительства вырывают абсолютную власть в своих странах у других партий, они теперь могут посвятить себя строительству империй. Это век государств, правителей и их армий.
Мануфактуры
Они появятся в любой локации с более чем 100 уровнями зданий и не менее 20 000 бюргеров, а также где владелец имеет Социальную Ценность «Столичная экономика». Историческое место — Дерби.
В то время как ряд технических инноваций, произошедших в течение XVI и XVII веков, в некоторой степени увеличили объемы производства некоторых продуктов, таких как железо или ткань, улучшение в области производства пришло в виде новых форм организации. Создавая мануфактуры, часто за пределами города, купеческие капиталисты могут не только обойти древние цеховые законы, которые сдерживают массовое производство, но и стать первооткрывателями способов увеличения производства за счет организации и специализации труда в одном месте. Предшественники позднейшей индустриализации смогли увеличить выпуск продукции за счет облегчения доступа к сырью и массовой организации труда, а не за счет дорогостоящего нового оборудования. Однако это само по себе является огромным изменением по сравнению с часто жестко регулируемыми старыми методами, и вместе с более поздними техническими достижениями этот новый способ производства произведет революцию в обществе.
Научная революция
Она появляется в локации с университетом и высоким средним уровнем грамотности, где владелец имеет «Инновационную» Социальную Ценность. Историческое место — Кембридж.
Понятно, что мир сейчас меньше, чем когда-либо прежде. Рост глобальной торговли и полиграфической промышленности привел к увеличению потока людей и идей, что позволило более широко распространять знания. Это, в свою очередь, привело к более тщательному исследованию и анализу реальности мира. То, что когда-то только что принималось как факт, теперь подвергается сомнению, то, что было лишь плохо понято, теперь наблюдается, а то, что только предполагалось, проверяется. Недавние достижения в таких областях, как математика, физика или биология, неоспоримы, но настоящая революция — это изменение восприятия и подхода к самой науке и способу ее понимания. Систематические эксперименты — это настоящая научная революция, и они, несомненно, полностью изменят наше представление о мире.
Военная революция
Она может появиться в любой столице с множеством военных зданий и населением более 50 000 человек. Историческое место – Стокгольм.
Непрерывное состояние войны, охватившей Европу в XVI и XVII веках, приводит к резкому увеличению численности армий, что является необходимостью, порожденной растущим авторитетом конкурирующих абсолютистских режимов. Пехота теперь массово вооружена кремневыми мушкетами, что значительно увеличивает их огневую мощь и эффективность в бою за счет использования инновационного линейного строя, заменяющий старую «Пику и огнестрел». Эти потребности также влияют на возможности государственной администрации, поскольку она продолжает расширяться, чтобы справиться с рекрутами и финансами, необходимыми в связи с увеличением численности вооруженных сил. Это также стимулирует развитие цепочек поставок, необходимых для снабжения и поддержания армий, через промежуточные склады, поддерживающие действующие армии. Результатом этих достижений станет не что иное, как всплеск войн между все более милитаризованными странами в 18 веке.
Я думаю, это один из способов справиться с дворянством?
Эпоха революций
Ставки под сомнение прав, власти и самого мира в эпоху Просвещения привели к отказу от Древнего режима. Поскольку абсолютизм уступает место революции, королевствам, возможно, придется уступить место республикам.
Просвещение
Оно появляется в локации с университетом и высоким средним уровнем грамотности, где владелец имеет «Инновационную» Социальную Ценность. Историческое место – Париж.
В прошлом веке рационализм и эмпиризм приобрели все большую популярность среди великих умов того времени. В письмах, публикациях и кофейнях короли, ученые, философы и литераторы обсуждают достоинства толерантности, научного метода и распространения идеалов Просвещения среди всего человечества. Из университетов или дворов просвещенных монархов отправляются экспедиции для измерения, каталогизации, взвешивания и составления карты мира, чтобы мы могли лучше понять законы, управляющие всем вокруг нас. Другие обсуждают законы, управляющие обществом, и пытаются достичь понимания прав человека. Великие проекты, такие как колоссальное предприятие по созданию полной энциклопедии всех знаний или полного указателя всех растений, животных и грибов в мире, реализуются ради всеобщего блага человечества. Свет Разума зажжен, и многие не успокоятся, пока он не будет принесен во все уголки земли.
Индустриализация
Она появится в любой локации с более чем 250 уровнями зданий и не менее 20 000 бюргеров, а также где владелец имеет Социальную Ценность «Столичная экономика». Историческое место — Блэкберн.
На заре 18-го века появилось множество новых институтов, поскольку в человеке усилилась жажда роста. Достижения в области производства и производства, а также внедрение сложного оборудования изменят мир, каким мы его знаем, в глобальном масштабе. Подъем промышленной революции приводит к международным и долгосрочным изменениям не только в торговле и бизнесе, но и в самой структуре общества. Такие изобретения, как механический ткацкий станок и паровые двигатели, поднимут возможности человечества до высочайшего зенита.
Levée en Masse (Массовый призыв)
Он может появиться в любой столице с множеством военных зданий и населением более 200 000 человек, а владелец имеет «Оборонительную» Социальную Ценность. Историческое место – Париж.
Война — это постоянно развивающаяся концепция, обновляемая и оттачиваемая поколение за поколением. XVIII век стал свидетелем возникновения могущественных империй, каждая со своими амбициями. Чтобы удовлетворить потребность в расширении и обеспечить топливо, необходимое для реализации этих амбиций, будут разработаны и подписаны новые общенациональные законы о воинской повинности, в результате чего будут сформированы армии из неженатых молодых людей, размер которых будет определять ход истории.
На следующей неделе мы поговорим о том, что пришло на смену системе технологий и национальных идей в «Project Caesar».
Говорит Cordelion; мы пока не посчастливилось познакомиться, потому что с тех пор, как я присоединился к Paradox в прошлом году, я почти всё время тратил на проработку новой стартовой даты и двух закладок для неё, которые выйдут как часть бесплатного обновления вместе с Roads to Power. Я внимательно следил за тем, что вы писали о новой стартовой дате, и я невероятно счастлив видеть, как сильно вы её ждёте. Так что сегодня я буду рад рассказать о ней в подробностях.
Кто, что, когда, где и почему?
Давайте начнём с очевидного вопроса, которым кто-то из вас наверняка задавался: почему именно 1178 год?Это хороший и вполне естественный вопрос. В отличие от предыдущих дат, 867 и 1066 годов, в 1178 году не было каких-то крупных, изменивших мир исторических событий, но нашлось несколько причин, из-за которых мы его и выбрали.
При добавлении новой стартовой даты мы в первую очередь смотрим, какие правители были живы на тот момент и за кого бы было интересно сыграть. Мы хотим предоставить как можно больше достойных исторических фигур. Эта часть довольно рутинная: при каждом сдвиге года вперёд или назад у нас появляются и исчезают персонажи, поэтому нужно решить, кто нам нужен, а кем всё же придётся пожертвовать, как бы нам ни хотелось обратного.
Например, мы точно хотели видеть государства крестоносцев, и особенно Иерусалим при Балдуине IV, что ограничивает подходящие годы сроком его правления между 1174 и 1185 гг. Также мы посчитали, что было бы неплохо представить Генриха Льва, герцога Саксонии, который выступал соперником и противовесом императору СРИ Фридриху Барбароссе, однако примерно в 1180-1181 году его свергли, поэтому новую стартовую дату нужно выбрать пораньше. А теперь представьте, что такое нужно проделать ещё с несколькими именами, и получите более-менее целостную картину того, как мы пришли к названной дате.
Однако мы учитывали не только это, хоть это и заняло немалую часть обсуждения. Мы также хотели, чтобы новая стартовая дата хорошо подходила для интеграции не только новых механик из Roads to Power, но и большей части содержимого будущих дополнений, какими бы они ни были.
И неважно, будь то союзные города-государства Ломбардской лиги, добивающиеся независимости от имперского правления в северной Италии, облачённые в сталь люди, марширующие на восток на священную войну по призыву облачённых в ткань, или же молодой человек с большим потенциалом по имени Тэмуджин, набирающий известность в степях. Мы будем неустанно и с энтузиазмом использовать все возможности, которые открывает перед нами 1178 год, когда и где бы они не появились.
Только не считайте вышесказанное каким-то конкретным планом на будущие дополнения или порядком, в котором они могут или не могут выйти. Я просто указал несколько подходящих возможностей, которые мне кажутся привлекательными. Считайте это нашим намерением сделать 1178 год важной, развивающейся, полностью интегрированной и интересной частью Crusader Kings.
Надеюсь, теперь понятно, почему мы выбрали 1178 год. Если у вас ещё остались вопросы, то это нормально. На самом деле, я даже надеюсь, что они у вас есть, потому что далее мы подробнее взглянем на сами закладки.
Зов империи
Обзор закладки «Зов империи»
Поскольку Roars to Power добавляет бюрократическую форму правления, давайте сначала разберём закладку «Зов империи». Если вы не знакомы с особенностями этой эпохи: Византийская империя переживает возрождение под умелым правлением басилевса Мануила I Комнина, но его несовершеннолетнему наследнику, молодому Алексею, грозит двоюродный брат Мануила Андроник (амбициозный и безжалостный авантюрист с необычайным обаянием).
Более того, недавнее поражение в битве при Мириокефале от сельджукского султана Рума Кылыч-Арслана II (чьё имя означает «лев с мечом», для любознательных) разбило мечты Византии о возвращении внутренних земель Анатолии. Праправнук Сулеймана ибн Кутулмыша, основателя султаната, Кылыч-Арслан умело воевал и правил, но избыток потенциальных наследников (не меньше одиннадцати сыновей!) может плохо повлиять на будущую стабильность султаната.
Более благоприятное будущее может ожидать принцессу Тамару Багратион. Она старшая дочь царя Грузии Георгия III и ещё одна историческая фигура, повлиявшая выбор стартовой даты. В 1178 году отец, подавив восстание клана Орбелиани, официально признал её наследницей. Исторически она стала одним из величайших правителей Грузии. Вот цитата из хроники её правления («Жизнь Тамары, царицы цариц»): «весь мир воспевал ей хвалу, и на каком бы языке ни звучало её имя, оно произносилось с превознесением».
На валашском фронтире Византийской империи правил Иоанн Кантакузин. Согласно «Истории» Никиты Хониата, он был «огромен и храбр сердцем, с громогласным голосом». Однако историк отмечает, что несмотря на большой военный опыт Кантакузина, его высокомерие и вспыльчивость чаще приводили к неудачам, чем к успеху. Небольшой интересный генеалогический факт: его тёзка, византийский император XIV века — потомок двоюродного брата Иоанна.
Ранняя генеалогия Палеологов очень запутанная, поэтому уточню, что Алексей Палеолог, губернатор Болгарии — это дед будущего императора Михаила VIII Палеолога, а не его младший двоюродный брат (византийцы не отличались особой фантазией в выборе имён), который более известен благодаря его связям с императором Алексеем III Ангелом.
И наконец у нас есть Андроник Ангел, правящий в Эпире (где его незаконнорождённый племянник Михаил однажды установит независимый деспотат), двоюродный брат басилевса Мануила и правнук самого Алексея Комнина, а его сыновья — будущие императоры Алексей III (вышеупомянутый) и Исаак II Ангел. И хоть Ангелы проявляют типично византийскую непоследовательность в выборе фамилии, это довольно большая семья по современным меркам, и у её представителей есть все шансы оказаться на должностях в имперских кабинетах.
Мечи веры
Обзор закладки «Мечи веры»
Прежде чем погружаться в подробности «Мечей веры», хочу прямо сказать, что переработка крестовых походов не является частью этого дополнения. Механика такого масштаба и важности требует и заслуживает большего, чем частичное внимание в дополнении с совершенно другой направленностью. Мы знаем, что это важно для вас, как и для нас важно, чтобы наша работа соответствовала вашим ожиданиям или превосходила их.
Итак, полагаю, что многие имена из этой закладки будут вам знакомы, особенно после «Царства небесного» Ридли Скотта (и одноимённой модификации для CK3). И хотя события здесь разворачиваются на несколько лет раньше, чем в киноадаптации, здесь также прокажённый Балдуин IV с огромным достоинством и преданностью правит государством крестоносцев, Иерусалимом, несмотря на свой ужасный недуг. Но наш Балиан Ибелин с самого начала барон, а не кузнец.
Учитывая характер его болезни, стоит уделить особое внимание его наследнице, старшей сестре Сибилле, которая исторически в этом году ещё не вступила во второй брак (что очень удобно для нас). И хотя исторически наследником Балдуина стал сын Сибиллы, тоже Балдуин, на тот момент наследницей всё ещё считалась именно она, а не младенец. Более того, хотя на старте малыш Балдуин принадлежит к династии своего отца, вам не стоит волноваться — за Сибиллу вы получите событие, которое позволит выбрать, какую сторону родословной он должен принять.
Завершает иерусалимский состав Раймунд Тулузский, сын убитого отца (случились ассасины низаритов), брат отвергнутой сестры (случился басилевс Мануил) и регент Иерусалимского королевства во время несовершеннолетия Балдуина IV, переживший десятилетний плен в зенгидской тюрьме. Сейчас он граф Триполи, и будущее его земель неразрывно связано с будущим самого Иерусалимского королевства.
И, разумеется, разве можно говорить об Иерусалиме и не вспомнить исключительного Салах ад-Дина Юсуфа, последнего визиря Фатимидского халифата и первого Айюбидского султана Египта? Среди всех персонажей на закладках с этой стартовой датой он, пожалуй, меньше всего нуждается в представлении. Его победа над крестоносцами в битве при Хаттине и возвращение Иерусалима в 1187 году вскоре спровоцировали знаменитый Третий крестовый поход.
Хотел бы также отметить, что мы внесли небольшие изменения в структуру имён. Например, Салах ад-Дин, его известный титул (означающий «праведность веры»), теперь отображается впереди. Ранее многие подобные обращения считались частью имён и потому могли быть унаследованы, так что в интересах точности и лучшего представления мы прошлись и переделали множество титулов в исторические прозвища.
Переходим к следующему персонажу из закладки. Музафферуддин Кёкбори — один из выдающихся военных полководцев на службе Зангидов, каким был и его отец. Изгнанный из своего надела в Эрбиле, чтобы предоставить место своему младшему брату, Кёкбори правит в Харране, но исторически он предаст Зангидов и присоединится к Салах ад-Дину (и даже сыграет ключевую роль в битве за Хиттин), чтобы вернуть свои земли, которые затем будут процветать под его правлением до самой его смерти на заре монгольских вторжений. Вот уж точно — сумел подгадать момент.
Последний, но от того не менее важный, — Левон, младший брат Рубена III, правителя армянской Киликии. Согласно истории, Рубен III запомнился как добрый и гуманный правитель, отказавшийся от престола в пользу Левона, что, пожалуй, было его самым благородным поступком, чтобы того могли короновать как первого истинного короля армянской Киликии. Левон заслужил прозвище Metsagorts, что часто переводится как «Великий» или «Восхитительный», но также может значить «Тауматург», т. е. чудотворец.
Всевозможные заключительные слова
Быть частью команды, создающей закладку 1178 года, было огромным удовольствием, и я надеюсь, что вам понравился сегодняшний обзор нашей новой стартовой даты... потому что мы ещё не закончили. Видите ли, моя обязанность в том, чтобы рассказать вам о новой стартовой дате, а значит у меня нет выбора, кроме как разобрать все остальные интересные её части, верно?
Англия и Франция в 1178 году.
Король Англии Генрих II заключил в тюрьму свою жену Алиенору Аквитанскую за то, что она подстрекала его сыновей к куда более буквальной форме юношеского бунтарства, чем обычно понимают под этим выражением. Среди этих сыновей звезда турниров XII века Генрих (прозванный «Молодым королём», т. к. он был коронован во время правления своего отца), львиный Ричард, красноречивый Джеффри и молодой Джон, у которого сложатся такие гармоничные отношения с вассалами во время его правления, что они с радостью пригласят будущего короля Франции ему на смену.
В этот период Францией правит Людовик VII, бывший муж Алиеноры Аквитанской, который на этом этапе более известен как «Молодой». Старшая дочь Людовика замужем за одним из его выдающихся вассалов, Генрихом Щедрым, правителем Шампани, который значительно помог в расширении известных и процветающих шампанских ярмарок. В это время на юге еретическое движение катаров закрепилось в землях Раймунда Тулузского, что вскоре приведёт к Альбигойскому крестовому походу.
Священная Римская империя в 1178 году.
Единственный достойный соперник могущественного императора Священной Римской империи Фридриха I Барбароссы (которого ещё прозвали Краснобородым из-за цвета его... ну вы поняли) из семьи Гогенштауфенов — Генрих Лев, князь Саксонии и Баварии. Вражда между их семьями породила два политических движения гвельфов (названных в честь дома Вельфов Генриха) и гибеллинов (в честь замка Вайблинген Гогенштауфенов). Внутри империи я хотел бы обратить особое внимание на графа Андекса Бертольда, патриарха интересной и не особо известной семьи, которая быстро поднялась наверх как в империи, так и в Венгрии, а после вымерла всего за несколько поколений.
Каких-то пятьдесят лет назад молодой Афонсу Завоеватель произвёл себя в рыцари в День Святой Троицы в Саморском соборе, собрал армию повстанцев под своим знаменем и получил независимость от своей матери и её галисийского любовника в легендарной битве при Сан-Мамеде. Другим таких приключений хватило бы до конца жизни, но для Афонсу это было только начало. Вскоре он станет первым королём и основателем Португалии. Теперь же, в конце своей жизни Афонсу передал большинство вопросов управления королевством своей любимой дочери Терезе — названной так, что интересно, в честь его матери.
Иберия в 1178 году.
Далее два персонажа с именами, похожими на имя короля Португалии — Альфонсо Целомудренный, король Арагона, и Альфонсо VIII, король Кастилии. Из этих двоих первый смог расширить свою державу, включив в неё территории далеко за Пиренеями, владел собственными землями на юге Франции, а также посадил на престол Прованса своего брата — хотя этот брат вскоре будет убит после того, как окажется втянут в войну с правителями Лангедока. Второй Альфонсо, однако, заслужит долгую славу в качестве победителя над альмохадской армией в битве при Лас-Навас-де-Толоса.
Перейдём к другому уголку карты, где последний исторический сельджукский султан Персии Тогрул всё ещё ребёнок, а истинная власть в державе находится в руках Мухаммеда Джахана Пехлевана, ильдегизидского атабека Азербайджана, покорителя мятежных принцев и эмиров и одного из моих любимчиков этой стартовой даты. Его титул, кстати, можно перевести как «Герой мира» или «Мировой защитник».
Северный Кавказ в 1178 году.
Сразу на востоке от угасающей державы Сельджуков находится держава Гуридов, где власть поделена между Мухаммадом Гури и его старшим братом, который технически также является Мухаммадом Гури — у них одно имя. Из этих двоих более известен младший, а его походы в Индию всего несколько десятилетий спустя позволят возвыситься Делийскому султанату. Противник Гуридов — Притхвирадж III Чаухан, чьё сопротивление чужеземным захватчикам подарило ему легендарную репутацию, и из всех персонажей в этом списке о нём, вероятно, снято больше всего фильмов.
Монголия в 1178 году.
Наконец, ещё дальше на востоке, как и упоминалось раньше, можно найти молодого человека по имени Темуджин Борджигин, который вскоре прославится под другим именем, заставляющим весь мир трепетать в ужасе — Чингисхан. Нужно ли говорить что-то ещё?
Почти точно настоящие заключительные слова
На этот раз действительно всё. Кроме перечисленных персонажей, конечно, есть и другие — я мог бы с лёгкостью назвать ещё десяток имён, не говоря уже о Монферрате, но если я начну думать о других примерах, то мы точно застрянем тут на весь день. Но я уверен, что вы найдёте ещё множество интересных личностей, за которых (или против которых) можно сыграть!
Но есть ещё кое-что, чем наша команда хотела бы сегодня с вами поделиться — и этому я тоже весьма рад.
Срочное уведомление!
Прежде чем мы продолжим... В бесплатном обновлении также будет небольшое, но очень востребованное изменение — настройки уведомлений. Вы сможете настраивать получаемые уведомления как вашей душе угодно.
Местонахождение настроек уведомлений.
Уведомления теперь разделены на несколько групп. И вам решать, как уведомления из каждой группы будут выглядеть: в виде проверенного временем всплывающего сообщения (вверху экрана), знакомого сообщения в ленте (в углу экрана) или нового всплывающего окна. Либо можно отключить их вовсе.
Пример настроек уведомлений.
Как видите, для каждой группы отдельной также можно включить автоматическую паузу, вне зависимости от типа уведомления.
Примечание. Уведомления из некоторых групп, дающие ключевую информацию о состоянии игры или о последствиях действий игрока, отключить нельзя.
Новое всплывающее окно для уведомлений.
Это возможно благодаря новой и полностью модифицируемой базе данных message_filter_types, которую можно свободно редактировать и расширять, добавляя новые типы для нужд конкретного мода.
Пример того, как можно модифицировать группы уведомлений.
Указания вассалам
В обсуждениях последних двух дневников мы обратили внимание на идею давать указания вассалам и, поразмыслив над этим, пришли к выводу, что это не только разумное предложение, но и позволяющее подчеркнуть отличие бюрократических держав от остальных.
Обзор меню указаний вассалам.
Теперь вы сможете давать указания своим вассалам — если они вас уважают, конечно! Указания выдаются либо через меню взаимодействия с персонажем, либо на вкладке «Вассалы» в окне обзора державы, причём в последнем случае отображается текущее указание. Давать указания вассалам могут все формы правления; на изображении это делает император Священной Римской империи.
Список требований для выдачи указания феодальному вассалу (достаточно одного из списка).
Как можно догадаться по этим требованиям, заставить вассалов исполнять приказы не так-то просто. Придётся работать над повышением авторитета короны, вести определённый образ жизни или добиться хороших отношений. И если условия перестают выполняться, то и вассал перестанет выполнять указание, пока вы не вернёте его доверие. Указания переходят по наследству, так что вам не придётся беспокоиться о них после смерти вассала.
Особенности указаний в бюрократических державах.
Разумеется, в бюрократических державах следовать указаниям — это работа ваших вассалов! Исполнять указания откажутся только ваши соперники, а все остальные с радостью будут делать всё, что вы им прикажете. Указания полностью встроены в бюрократический интерфейс для максимальной наглядности. А ещё у бюрократических держав есть доступ к трём дополнительным указаниям: улучшать развитие, усиливать профессионалов и нанимать профессионалов — все значительно сильнее стандартных.
Улучшения при выборе новой судьбы
В прошлых дневниках мы собирали отзывы о возможности выбрать новую судьбу, и многие просили добавить «случайный» режим. Если вам не интересен ни один из трёх вариантов, то выбор нового персонажа можно отдать на волю случая!
Варианты случайного наследника в окне выбора новой судьбы.
Доступные варианты основаны на популярных запросах, и мы также добавили несколько от себя.
При выборе случайного персонажа доступно несколько вариантов.
Отдельные ограничения всё ещё применяются — новый персонаж будет принадлежать вашей династии, а сложность останется в рамках разумного (крайне высокая или выше, по сути, приведёт к концу игры).
Мы всё ещё можем добавить дополнительные категории, так что если считаете, что мы что-то упустили — сообщите нам на форуме!
И на сегодня это всё! Я искренне благодарен вам за уделённое время и внимание. Надеюсь, что сегодняшний дневник разработчиков был интересным, и вы ждёте выхода Roads to Power не меньше, чем я (и особенно 1178 год, говорю я с глубокой личной и профессиональной предвзятостью).
У нас ещё осталось несколько дневников перед выходом Roads to Power, но следующего придётся подождать — начинаются шведские летние отпуска, так что мы временно расходимся и вернёмся в начале августа.
Мы постараемся сделать так, чтобы ожидание того стоило! Когда мы вернёмся, покажем ещё одну основную особенность, которая, думаю, вам очень приглянется: безземельные авантюристы. А до тех пор, если у вас есть вопросы по сегодняшней теме, то задавайте их на форуме, и я постараюсь ответить.