DoBroZ

DoBroZ

Индивиадуально-определённое лицо.
Пикабушник
Дата рождения: 15 ноября
10К рейтинг 33 подписчика 6 подписок 288 постов 16 в горячем
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу
1829

Глава Республики Крым Сергей Аксёнов связал произошедшее и вопросы безопасности с миграционной политикой государства

Подозреваемые в совершении теракта в Московской области задержаны. Наши правоохранительные органы и спецслужбы сработали оперативно. Твари пытались сбежать на Украину, откуда, видимо, и координировались их действия.

Террористическая сущность киевского режима ни у кого не вызывает сомнений, так же как и тот факт, что методы террора, которые этот режим использует, встречают сочувствие и одобрение определенной части населения Украины. Может быть, и не большей, но очень шумной.

Также понятно, что есть только один способ остановить волну террора – это адресное уничтожение его организаторов, вдохновителей и пропагандистов, где бы они ни находились и кем бы ни были. А те, кто сегодня смеется и глумится над жертвами, завтра должны завыть.

Есть и еще один важнейший момент. Подозреваемые, о которых сообщают СМИ, – мигранты. И это ставит вопрос о проблемах миграционной политики ребром. Проблема давно назрела и перезрела. Информация о преступлениях, совершаемых мигрантами, появляется в СМИ практически ежедневно.

Мы понимаем, что у преступников, как говорят, нет ни национальности, ни вероисповедания. Но невозможно отрицать тот факт, что мутный миграционный поток во многом способствует созданию внутри России замкнутых, сформированных по этническому признаку сообществ, нередко зараженных русофобией. Они становятся питательной средой для экстремистской и террористической идеологии, в которой иностранные спецслужбы могут найти исполнителей для реализации своих преступных планов.

Повторюсь: проблема давно назрела и перезрела, ее надо решать. С учетом реалий военного времени. Это вопрос национальной безопасности.

И еще раз: речь не идет о какой-то дискриминации по национальному признаку. Как раз наоборот. Мы исходим из того, что перед законом все равны. Мы уважаем традиции и культуру всех народов, у нас в России по-другому и быть не может. Но это улица с двусторонним движением. И мы справедливо ожидаем от тех, кто приезжает к нам, такого же отношения к нашим людям, нашим законам и ценностям, к тому, что для нас дорого и свято. Там, где все это есть, нет места ненависти.

https://t.me/Aksenov82/4529

Показать полностью
149

Хронология событий теракта в подмосковном «Крокус Сити Холле» и международная реакция

Хронология событий (https://t.me/rt_russian/193863) в подмосковном «Крокус Сити Холле» по данным ведомств и рассказам очевидцев о теракте:

— первые сообщения о стрельбе на концерте стали появляться после 20:00, люди ждали (https://t.me/rt_russian/193756) выступление «Пикника», начало нападения попало (https://t.me/rt_russian/193863) на камеры очевидцев;

— террористы начали  (https://t.me/rt_russian/193845)стрельбу ещё на парковке, после ворвались в здание. Нападавшие также бросили (https://t.me/rt_russian/193874), предположительно, гранату;

— очевидцы сообщали, что нападавшие были (https://t.me/rt_russian/193775) «мужчинами с чёрными бородами, в бронежилетах и с автоматами». Некоторым зрителям удалось  (https://t.me/rt_russian/193766)сбежать через сцену и технические ворота, другие били окна, чтобы выбраться (https://t.me/rt_russian/193866);

— после атаки в здании начался (https://t.me/rt_russian/193816) сильный пожар, огонь был на крыше и внутри «Крокуса», передавал (https://t.me/rt_russian/193820) корр RT Илья Васюнин. Сейчас пожар локализован;

— люди рассказывали, что в «Крокусе» после стрельбы началась сильная давка (https://t.me/rt_russian/193819), особенно на эскалаторах — некоторые убегали (https://t.me/rt_russian/193835) без верхней одежды;

— на месте трагедии работают губернатор (https://t.me/rt_russian/193873) Подмосковья Воробьёв и глава СК Бастрыкин, в регионе создан оперштаб, отменены  (https://t.me/rt_russian/193856)развлекательные мероприятия по всей стране;

— по предварительным данным ФСБ, погибли 40 человек. Подмосковный Минздрав сообщил о 145 пострадавших, из них пять — дети. 60 пациентов — в тяжёлом состоянии.

Главное к этому часу о теракте (https://t.me/rt_russian/193953) в подмосковном «Крокус Сити Холле»:

— по последним данным, более 60 человек погибли, пострадали 145;

— трое детей умерли после стрельбы в концертном зале, сообщили в региональном Минздраве;

— один гражданин Белоруссии находится в крайне тяжёлом состоянии, сообщил посол страны в России;

— Интерпол готов оказать поддержку в расследовании теракта, заявил его генсек;

— Минздрав России открыл горячую линию психологической поддержки после теракта в Москве: +7 (495) 637-70-70;

— для родственников пострадавших в «Крокусе», которые сейчас находятся в столичных больницах, Депздрав Москвы открыл горячую линию: +7 (499) 251-45-03;

— власти Кипра, Монголии, МИД Швеции, правительство Грузии осудили теракт в «Крокус Сити Холле»;

— Си Цзиньпин выразил соболезнования Путину и заявил, что Пекин решительно осуждает теракты и твёрдо поддерживает усилия властей России по поддержанию нацбезопасности;

— все культурно-развлекательные мероприятия на выставке-форуме «Россия» 23 и 24 марта отменены.

Опознание погибших в "Крокусе".

Цифры по погибшим пока уточняются, пока что она оценивается в 80+ человек, но скорее всего она существенно вырастет.

https://t.me/boris_rozhin/117561

Международная реакция на теракт (https://t.me/rt_russian/193863) в Подмосковье:

— премьер-министр Венгрии Виктор Орбан назвал теракт чудовищным и сказал, что в стране молятся за погибших;

— Генсек ООН «строжайшим образом» осудил теракт в «Крокусе» и выражает соболезнования правительству и народу России;

— в Канаде осудили «чудовищные атаки» и выразили соболезнования пострадавшим;

— осудили атаку на «Крокус» в МИД Ирака, также ведомство выразило соболезнования правительству РФ и семьям погибших;

— Бельгия потрясена терактом в «Крокусе» и соболезнует семьям жертв;

— правительство Бразилии заявило о солидарности с народом и властью РФ, подчеркнув решительное неприятие любых актов терроризма;

— также соболезнования выразили Италия, Франция, Словакия, Швейцария, Австрия, Иран, Турция, Сербия и другие;

— МИД РФ опубликовал соболезнования от коллег из Мексики, Никарагуа и Киргизии.

Страны, которые высказали соболезнования после теракта в подмосковном "Крокус сити холле (https://t.me/kremlin_sekret/14440)".

— США в курсе произошедшего. Белый дом назвал кадры с места происшествия "ужасающими". Также Вашингтон сообщил, что не располагал информацией о подготовке теракта. Также в США заявили, что не видят признаков того, что Украина или украинцы причастны к теракту в Москве.

— Генсек ООН Антониу Гутерриш "строжайшим образом" осуждает теракт в "Крокусе" и выражает соболезнования правительству и народу России, сообщили в его офисе.

— Франция выразила соболезнования российскому народу после теракта в Подмосковье и заявила о солидарности, сообщили в СМИ страны.

— МИД Испании заявил, что потрясён новостями из России и что Мадрид осуждает любую форму насилия.

— Глава МИД Италии заявил, что власти страны осуждают любые теракты, и выразил поддержку семьям погибших.

— "Мы осуждаем терроризм в любом проявлении", — заявил глава МИД Польши.

— МИД Португалии выразил соболезнования семьям жертв теракта в России, заявив, что нападения на мирных жителей неприемлемы.

— Глава турецкого МИД позвонил Лаврову и от имени Эрдогана передал соболезнования народу России.

— Александр Лукашенко выразил соболезнования Владимиру Путину. Также Минздрав Белоруссии предложил России помощь в лечении пострадавших в теракте.

— Президент Азербайджана выразил соболезнования Путину и сообщил, что Баку решительно осудил нападение.

— Представители МИД Армении выразили слова поддержки и соболезнования в связи с терактом.

Также теракт осудили Киргизия, Пакистан, Узбекистан, Иран, Египет, Куба, Саудовская Аравия, Колумбия, ОАЭ, Бурунди, ЦАР и Сирия. Президенты Венесуэлы, Палестины, Узбекистана, Сербии и Кубы, а также король Бахрейна выразили свои соболезнования.

⚡️⚡️По предварительной информации, «Рено», на котором передвигались подозреваемые, был обнаружен ночью в районе дер. Хацунь Карачевского района Брянской области. Машина не остановилась по требованию сотрудников правоохраны и попыталась скрыться.

В ходе преследования была открыта стрельба, машина перевернулась. Один террорист был задержан на месте, остальные скрылись в лесу. В результате поисков примерно в 3.50 был обнаружен и задержан второй подозреваемый. Розыск остальных продолжается. К операции подключены все силовые ведомства.

В салоне «Рено» найдены пистолет «ПМ», магазин к автомату «АКМ» и паспорта граждан Таджикистана.

https://t.me/Hinshtein/5765

Хронология событий теракта в подмосковном «Крокус Сити Холле» и международная реакция Теракт, Группа Пикник, Терроризм, Негатив, Теракт в Крокус Сити Холл, Крокус Сити Холл, Текст, Telegram (ссылка), Длиннопост

На СТС виден гос. номер.

‼️🇷🇺🏴‍☠️Первое фото расстрелянного "Рено Симбол", который не остановился по требованию силовиков в Брянской области

▪️В этой машине были четверо мужчин. Двоих задержали, два смогли сбежать.

▪️В автомобиле обнаружены пистолет и автомат.

https://t.me/RVvoenkor/64392

Хронология событий теракта в подмосковном «Крокус Сити Холле» и международная реакция Теракт, Группа Пикник, Терроризм, Негатив, Теракт в Крокус Сити Холл, Крокус Сити Холл, Текст, Telegram (ссылка), Длиннопост

Один из задержанных подозреваемых в совершении теракта в Крокусе. При задержании у него был поврежден глаз.

Задержанный Мухаммадсобир Файзов - гражданин Таджикистана. МИД Таджикистана и МИД РФ находятся на контакте в связи с возможным участием граждан этой страны в совершении теракта в "Крокусе".

Важно помнить, что нападавшие это расходные исполнители, ключевой вопрос - это заказчик.
https://t.me/boris_rozhin/117569

Террорист заявил, что его завербовали по интернету за 500 000 рублей.

Точно также как вербуют людей поджигать релейные шкафы, военкоматы и тому подобное. Почерк ГУР.

https://t.me/boris_rozhin/117600

Официальное количество погибших в "Крокусе" выросло до 93 Более половины из них опознаны. Информацию подтвердил СК РФ.

Это не окончательная цифра и она вырастет.

https://t.me/boris_rozhin/117586

⚡️Число погибших при теракте в «Крокус Сити холле» увеличилось до 115 человек – Следственный комитет РФ

https://t.me/anna_news/64110

Террористы пытались перейти российско-украинскую границу и имели контакты с украинской стороной. Оружие для этого было заранее приготовлено в тайнике - официальное заявление ФСБ России.

https://t.me/notes_veterans/16203

Репортёр ВГТРК Александр Сладков @sladkov_plus

У ОРГАНИЗАТОРОВ ТЕРАКТА В «КРОКУСЕ» ОДНА ПРОБЛЕМА: ИСПОЛНИТЕЛИ (https://t.me/rt_russian/194027) НЕ ПОГИБЛИ И НЕ ЗАСТРЕЛИЛИСЬ.

И ещё дальше: всех взяли в этот же день (https://t.me/rt_russian/194043). Спецслужбам и МВД низкий поклон. Мужики, спасибо вам. Ну и Брянская область подтвердила славу территории, непроходимой для диверсантов и террористов. Но террористы решили испытать судьбу и рванули куда? На Украину.

Взяли всех чётко. Причём сработала система, машина с террористами попала на обычный патруль. А вот дальше снова выстроенная система сработала: Росгвардия, полицейские, чекисты, бойцы отряда «Ахмат» обнаружили и задержали террористов в бескрайнем Брянском лесу — а это суровые партизанские края когда-то были.

И, если не хотели брать, расстреляли бы всех в решето. А теперь исполнители и организаторы заговорят на весь мир.

Кому выгодно? Экстремистам Центральной Азии?

Не уверен. Северного Кавказа? Да там зачистили всех давно. А кто против нас нынче воюет? Запад. Надо — они используют ВСУ, ГУР или проплачивают радикальные ячейки внутри России: денежный транш — теракт, транш — диверсия, таков алгоритм. Видимо, гонорар был настолько высок, что желающие даже при такой интенсивности работы ФСБ всё же нашлись.

Интересна реакция Запада на этот теракт. Лидеры многих стран выразили соболезнования, некоторые «осудили теракт».

Но вот Украина заявила следующее:

1. Русские сами своих расстреляли, чтоб свалить на Киев или Вашингтон с Лондоном.

2. Теракт — это инсценировка.

Лидеры, которые догадываются, кто организатор, но не смеют об этом сказать, так вообще несут чушь — что-то типа «не ослабляй фокус». (https://t.me/rt_russian/193913)

Вывод: каждого врага российского

https://t.me/c/1686844692/5856

Четыре террориста, участвовавшие в нападении на Crocus City Hall в Подмосковье, задержаны в Брянской области, они пытались перейти российско-украинскую границу, имели контакты с украинской стороной, заявили в центре общественных связей ФСБ России.

"В результате действий спецслужб и правоохранительных органов задержаны 11 человек, в том числе четверо террористов, принимавших непосредственное участие в осуществлении теракта в комплексе "Крокус", - сообщили в субботу в ЦОС ФСБ.


З.Ы. Произошёл чудовищный теракт. Надеюсь всех причастных установят и назначат самое суровое наказание за совершенное преступление.

Показать полностью 2
269

Международная панорама

Ещё один украинец утонул (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20272341) в р.Тиса, пытаясь сбежать из Украины. Пограничная служба сообщила, что погибший был харьковчанином в возрасте 33 лёт. Это уже 22 по счёту подобный случай. Сухопутные пути в Румынию пользуются чуть большим спросом. Там уклонистов ловят десятками, но по крайней мере живыми.

Лидер французской партии "Патриоты" Флориан Филиппо заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20272419), что критика выборов в России со стороны Зеленского - это наглость. Особенно тогда, когда Зеленский у себя в стране выборы отменил вообще.

* * *

Мэр коммуны Талан на юге Франции Фабьен Рюине распорядился (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20274695) приостановить полномочия своего заместителя Сириля Гоше за поездку в Россию в качестве наблюдателя на президентских выборах.

* * *

Замминистра обороны Украины генерал-лейтенант Иван Гаврилюк заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20273287), что количество боеприпасов у некоторых видов вооружения сокращается до критического уровня. Ни украинский, ни западный ВПК не рассчитан на производство такого масштаба.

* * *

Председатель комитета по делам ВС Сената Конгресса США Джек Рид заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20275483), что средний возраст бойцов ВСУ на данный момент составляет 43 года, а когда вам столько лет, вы уже не такой проворный, каким были в молодости.

* * *

Украинские журналисты выявили (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20274795) новые хищения в министерстве обороны. После серии громких разоблачений на закупках продовольствия и последовавшей череды отставок прошёл год, но ситуация изменилась не слишком сильно. Коррупционная составляющая в закупках для ВСУ может достигать 30%, а сумма неправомерных расходов составляет не менее 250 миллионов долларов.

* * *

Украинские пограничники задержали (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20275241) гражданина, который пытался незаконно покинуть страну. Мужчина проехал 750 километров на велосипеде из Николаева. До приграничья оставалось всего 350 метров.
Министр экономики и финансов Франции Брюно Ле Мэр заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20257535), что поддерживать Киев надо в военном плане, а не в сельскохозяйственном. Открывать национальные рынки для украинской продукции не нужно.

* * *

Президент Франции Эмманюэль Макрон предупредил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20257037) канцлера ФРГ Олафа Шольца о том, что заявит про возможную отправку войск на Украину. Предупредил за два дня. Шольц был в ярости, но на публике сделал удивлённый вид.

* * *

Глава МИД Венгрии Петер Сийярто заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20269069), что странам Западной Европы нужно признать провал стратегии по Украине. Ситуация в Европе критическая, а угроза мировой войны становится всё острее.

* * *

Глава МИД Австрии Александер Шалленберг заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20259499), что мир не делится на чёрное и белое и что диалог между Россией и Западом необходим. Хотя в настоящий момент он не видит пространства для двусторонней встречи.

* * *

Координатор по стратегическим коммуникациям в Совете нацбезопасности Белого дома Джон Кирби заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20259031), что боеприпасы у ВСУ подходят к концу, и сейчас украинцы отходят на вторую и третью линию обороны. Поэтому очень важно скорее передать им денег и оружия.

* * *

Координатор по стратегическим коммуникациям в Совете нацбезопасности Белого дома Джон Кирби заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20259095), что администрация США обеспокоена сокращением арсенала оружия и боеприпасов в связи с поставками военной помощи на Украину. Нужно быть уверенным, что каждый новый транш не нанесёт ущерба нацбезопасности.

* * *

Украинский депутат Дубинский заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20259521), что бывший замглавы офиса президента Украины вороватый Кирилл Тимошенко, который недавно стал советником министра обороны, был назначен в военное ведомство как "смотрящий" от администрации Зеленского.

* * *

Митинг родственников военнослужащих ВСУ, попавших в плен, прошёл (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20258741) в Киеве. Порядка 200 человек призывали содействовать освобождению близких.

* * *

Президент Украины Владимир Зеленский заявил (https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20262751), что отсутствие дальнобойных средств поражения у ВСУ говорит о недальновидности западных партнёров. Поняли, да? Недальнобойность - недальновидность.

Наверняка он гордится этой игрой слов...

Показать полностью
2

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7

Мартин Анвард, директор игры.

Привет и добро пожаловать в первый Дневник Разработки обновления 1.7 и расширения Sphere of Influence для Victoria 3. Этот дневник предназначен для того, чтобы дать вам общий обзор основных функций расширения и обновления, которые мы, естественно, рассмотрим более подробно в течение следующих нескольких недель. Как уже говорилось ранее, выход всего этого запланирован на 6 мая, и вы можете оформить предварительный заказ на Sphere of Influence уже сейчас.

Силовые Блоки (Sphere of Influence)

Силовые Блоки — это мультинациональные объединения, которые могут быть сформированы высокоранговыми странами и которые принимают разные формы в зависимости от их Идентичности и Принципов. Идентичность Блоков устанавливается при их создании, а принципы могут быть добавлены и удалены с течением времени. Силовые Блоки можно настраивать и другими способами, например, выбирать название и эмблему, а также создавать статуи (воздвигать памятники? — в оригинале статуи), отражающие славу и размах вашего Блока.

Блок может принимать форму одной Великой Державы и стран, находящихся под ее влиянием, многостороннего военного союза между несколькими Крупными/Великими Державами или экономического сотрудничества с многочисленными странами на едином рынке.

Силовые Блоки имеют рычаги влияния на страны за пределами Блока (включая членов других Блоков) и могут использовать эти рычаги, чтобы переманивать и уговаривать их войти в состав Силового Блока. Принадлежность к силовому блоку влечет за собой как преимущества, так и обязательства, и его члены подвергаются риску вмешательства лидера блока в свою внутреннюю политику.

Лобби Групп Интересов (Sphere of Influence)

В Sphere of Influence Группы Интересов теперь могут объединяться в Лобби с определенными внешнеполитическими программами, ориентированными на другие страны. Эти Лобби формируются органически в результате новой системы Дипломатических Катализаторов: Лобби, дружественное Великобритании, может образоваться после подписания с ней союза, а лобби, враждебное Австрии — после поражения в войне. Все зависит от различных дипломатических и политических условий на момент возникновения Катализатора.

Лобби будут пытаться продвигать интересы иностранных держав или противостоять им, помогая или препятствуя вашим дипломатическим усилиям в зависимости от того, совпадают ли ваши цели с их собственными. Лобби, дружественные определенной иностранной державе, могут сгладить путь к дипломатическому соглашению, которое иначе было бы невозможно, но будут противостоять враждебным действиям и подрывать любые военные усилия против этой державы, в то время как недружественные лобби будут пытаться помешать дипломатическим усилиям в отношении страны, вызывающей их гнев, но вместо этого могут создать возможность для ключевого союза со своим соперником.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Помимо появления в результате Дипломатических Катализаторов, Политические Лобби также могут формироваться в результате определенных событий, например, социал-демократы почувствуют необходимость доказать свою оппозиционность коммунизму.

Иностранные инвестиции (Sphere of Influence)

Иностранные Инвестиции позволяют как правительствам, так и автономным частным инвесторам возводить постройки в других странах и наслаждаться полученной прибылью. Чтобы строить в другой стране, вам нужно заключить определенные дипломатические пакты или быть частью силового блока, который разрешает такое строительство. Если вы не владеете Сферой влияния, вы все равно сможете осуществлять иностранные инвестиции в ваших субъектах.

Большая Игра (Sphere of Influence)

Большая Игра — это новое крупное контентное дополнение, добавляющее новую Цель (то что выбирается перед началом партии) и новые Записи Журнала, посвященные исторической Большой Игре, которая велась между Россией и Британией в Центральной Азии. При выборе Цели можно играть как за Россию/Британию, так и за одну из других вовлеченных держав, например Персию, и выбор страны меняет условия, необходимые для "победы" в Великой Игре. Новая Цель напрямую связана с многочисленными новыми записями в журнале, такими как стремление Персии восстановить свою гегемонию над Афганистаном, большинство из которых будут присутствовать, даже если Цель не выбрана, и будут определять поведение ИИ в этом регионе.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Как один из афганских миноров, вашей первоочередной задачей будет воссоединение Афганистана и либо восстановление империи Дуррани, либо создание чего-то нового.

Взаимодействие с Субъектами (Sphere of Influence)

Взаимодействие с Субъектами - это новая группа Дипломатических Действий, которые могут быть предприняты как политическим сувереном против своих субъектов, так и субъектом против своего повелителя. Они включают в себя такие действия, как увеличение или уменьшение автономии, изменение уровня отчислений, причитающихся субъекту, назначение нового правителя страны или предоставление права рыночной независимости. Некоторые действия субъектов, такие как увеличение автономии или предоставление независимости рынка, будут доступны даже тем, у кого нет Sphere of Influence.

Ревизия прав собственности в постройках (Обновление 1.7)

В 1.7 полностью пересмотрена механика владения постройками, теперь владельцы не обязательно должны работать в этой постройке или даже жить в той же области. Теперь капиталисты из Лондона могут владеть постройками по всему миру, а постройки могут быть выборочно национализированы или приватизированы и выставлены на продажу заинтересованным инвесторам, причем доступные варианты ограничиваются тем, при какой экономической системе функционирует та или иная страна. Кроме того, теперь постройки могут иметь разных владельцев на каждом из своих уровней.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Вместо того чтобы слоняться по фермам и заниматься тем, что (не приведи Господь) можно назвать "работой", аристократы Восточной Англии теперь живут в своих поместьях и наслаждаются неспешными занятиями, подобающими сельскому господину или госпоже.

Стремление к Свободе (Обновление 1.7)

В обновлении 1.7 появится функция " Стремление к Свободе" для субъектов, которая ограничивает как действия, которые они могут предпринять против своего политического повелителя, так и действия, которые повелитель может предпринять против них. Стремление к Свободе рассчитывается на основе различных факторов, например, насколько экономика субъекта переплетена с его повелителем, и может увеличиваться или уменьшаться с течением времени. У ИИ субъектов появится ряд новых дипломатических стратегий, зависящих от их стремления к свободе: например, стремление к независимости или сохранение статуса субъекта, но стремление к большей автономии от своего повелителя.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Благодаря относительно высокому уровню Стремления к Свободе Камбоджа придерживается стратегии увеличения автономии и самостоятельности, но пока не будет стремиться к полной независимости.

Конечно, это далеко не полный список того, что мы добавляем в Sphere of Influence и 1.7! Новые компании, новые события, новые исторические персонажи, новая одежда, изменения на карте - вот лишь некоторые из них. Поскольку нам есть о чем поговорить, мы будем выпускать еженедельные дневники как минимум в течение следующих пары месяцев!

На сегодня все. На следующей неделе мы начнем глубокое погружение в 1.7 и Sphere of Influence с темой Силовых Блоков!

Вышли хотфиксы 1.6.1 и 1.6.2. для патча. Игроки, большое спасибо, ждём ещё обратную связь о проблемах.

•Кратко

- устранена проблема внутренней миграции.
- надеемся, улучшена производительность, но исследуется аномальное замедление с течением времени у некоторых игроков.
- исправлена часть вылетов и явно видимые ошибки.
Подробный список ниже.

Помните, может быть несколько багов вызывающих один и тот же эффект, что выглядит как один и тот же баг, который никак не могут исправить.

•Список исправлений

1. Исправлены вылеты, в том числе при просмотре данных переписи населения разных стран, начала дип игры и вылет на маке.
2. Исправлены проблемы производительности из-за спама в лог ошибок, например из-за женского избирательного права, революций, исчезновения Парагвая, приказов командиров.
3. Исправлена ошибка, при которой миграция на рынке почти полностью прекращалась, если у культуры на этом рынке не было областей, в которые она могла бы мигрировать (чаще всего из-за миграционных законов, таких как "Закрытые границы")
4. Исправлена ошибка, при которой инвестиционный пул мог использовать государственный бюджет для покрытия частных построек, если в стране была очень длинная очередь на строительство
5. На основе отзывов игроков в планировщик добавлены текущие дипломатические действия (финансирование, улучшение/ухудшение отношений).
6. Исправлена перепутанные кнопки сортировки радикалов/лоялистов в данных переписи населения, чтобы сортировка происходила по правильному значению.
7. Эмбарго теперь возможно при низких и плохих отношениях
8. Исправлена ошибка, из-за которой ИИ, участвующий в дипломатических играх, мог неверно вычислять стоимость своих дипломатических действий.
9. ИИ больше не будет отключать опции мобилизации, которые имеют стоимость (в организации, морали и т. д.) поскольку в условиях колеблющегося рынка это может привести к повторяющимся переключениям с катастрофическими результатами.
10. Исправлена ошибка, при которой действия воспользоваться обязательством не снимали обязательство
11. Маркеры военных формирований показывают верное количество батальонов.
12. Запись в журнале "Река кофе" теперь будет выполняться правильно, если Бразилия присоединится к какому-либо рынку.
13. Событии Art Noveau теперь работает правильно
14. Прочие ошибки.

Victoria 3 Strategium

Показать полностью 4
19

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age»

Пришло время оставить наши несовершенные биологические оболочки позади.

Мы с радостью готовы сообщить вам, что большое дополнение «The Machine Age» выйдет вместе с обновлением Stellaris 3.12 «Andromeda».

Дополнение будет сосредоточено на темах кибернетики, синтетики и машин. Оно выйдет где-то во втором квартале 2024 года.

Следуя божественному призванию, мы достигнем слияния наших возвышенных тел и священной кибернетики

Технофанты и гаруспики происхождения «Кибернетического Кредо» поведут свою паству по пути к совершенному союзу плоти и машины.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Кибернетическая аугментация — больше не удел одних только материалистов

Наши игровые детские площадки пустуют. Со временем и мы перестанем существовать.

Похоже, что наше спасение лежит в цифровом домене...

В происхождении «Синтетическая фертильность» обречённый вид пытается успеть совершить цифровое вознесение, прежде чем он полностью вымрет.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Время размыть границы между физическим и виртуальным мирами

Наша планета бесплодна, но родная система богата.

Чтобы воспользоваться этими ресурсами, мы должны строить невиданные прежде вещи.

«Сварщики», изначально созданные для возведения величественных сооружений в космосе, должны использовать это преимущество в полной мере, чтобы компенсировать недостатки своей родной планеты.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Эти мастера мегапроектирования начали осваивать свою родную систему ещё до открытия путешествий быстрее скорости света

То, что отличает меня…

… делает меня «мной».

Создатели исчезли, но ваше общество продолжило существовать. Ваш корпус может быть идентичен триллионам других в вашей империи, но вы не дрон — вы индивидуум.

В дополнении «The Machine Age» вы можете сыграть за индивидуалистские машинные империи, которые не являются гештальтами!

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Всегда помни, что ты абсолютно уникален. Как и все остальные.

Наступает эпоха преобразований…

… вызванная инновациями и полная возможностей.

В новом дополнении исследуется, как кибернетическое и синтетическое вознесение повлияет на общество вашей империи.

Империям, которые справятся с этим процессом, станут доступны усовершенствованные формы правления.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Происхождение «Кибернетическое кредо» имеет по дополнительному варианту для каждой стандартной форумы государственного устройства

Станьте лучше себя прежних

Шесть новых гражданских моделей предоставляют дополнительные возможности для кастомизации ваших империй.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Корпоративные и КР-версии моделей потребуют наличия DLC «MegaCorp» и «Utopia»

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Постройте лучшее будущее

В «The Machine Age» появятся две мегаструктуры середины игры — используйте ресурсы системы с помощью «Плавильной печи» на расплавленном мире и начните работу над созданием «Сферы Дайсона», построив сперва «Рой Дайсона».

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

И вот мы отправились в путь и снова увидели звёзды

Невежество сковывает нас, закрывая путь к тайнам Вселенной.

Мы должны освободиться. Любой ценой.

Используя систему, представленную в «Nemesis», «The Machine Age» добавляет второй кризисный путь для игрока. Это путь, ориентированный на достижение технологического превосходства любой ценой.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Пришло время стать частью чего-то большего

Дети мои, наконец-то я вернулся к вам

Впервые с версии 1.8 «Čapek» мы добавляем новый кризис конца игры.

Древняя угроза, запечатанная бесчисленные тысячелетия назад, вернулась.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Дополнение «The Machine Age» включает в себя.

  • Индивидуалистические машинные империи без гештальт-сознания.

  • Машинные империи-гештальты (они также доступны с помощью «Synthetic Dawn»)

  • Три новых происхождения

    • Кибернетическое кредо

    • Синтетическая фертильность

    • Сварщики

  • Гражданские модели

    • Управляемая разумность

    • Естественный дизайн

    • Директива наблюдателя

    • Протокольные дроиды

    • Тактические когитаторы

    • Базары аугментаций (требуется «Megacorp»)

  • Два мегасооружения для середины игры

    • Плавильная печь

    • Рой Дайсона

  • Новые пути вознесения для машинных империй

  • Кибернетическое и синтетическое вознесение (они также доступны с помощью «Utopia»)

  • Изучение последствий кибернетического или синтетического вознесения, а также усовершенствованные формы правительства для тех, кто успешно завершит их.

  • Новые черты вида для киборгов, машин и роботов.

  • Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от продвижения по пути кибернизации.

  • Синтетические портреты с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от прогресса синтеза и могут быть использованы как органическими, так и машинными видами.

  • Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и вид городов.

  • 7 новых музыкальных треков, вдохновлённых синтетикой и кибернетикой.

  • Новый путь кризиса для игрока.

  • ...И новый кризис конца игры.

Расписание дневников разработчиков

  • 14 марта — Анонс The Machine Age

  • 21 марта — Происхождения и ситуации

  • 28 марта — Индивидуалистические машины и обновления машинного геймплея

  • 4 апреля — Гражданские модели и мегаструктуры, а также автомодификация

  • 11 апреля — Новый кризис конца игры

  • 18 апреля — Новый путь кризиса для игрока

  • 25 апреля — Новые корабли и динамические портреты

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Ссылка на Стим.

Stellaris Strategium

Показать полностью 11
4

Дневник разработчиков Millennia — Достижения, моддинг и мультиплеер

Добро пожаловать в один из наших последних дневников разработчиков перед релизом. Я - Роберт «Xemu» Фермье, соразработчик и ведущий программист Millennia. Сегодня я хотел бы затронуть область, которая очень близка и дорога моему сердцу, - достижения!

Но прежде чем мы погрузимся в них, я также хотел бы сказать несколько слов о будущем игры, в частности, о двух конкретных областях: моддинга и мультиплеера.

Моддинг

На старте в игре не будет прямой поддержки моддинга. Мы знаем, что это важно, поэтому мы намерены добавить ее после запуска. Пока я не могу уточнить график, но ожидайте, что поддержка моддинга с интеграцией Steam Workshop появится где-то в 2024 году.

Мы знаем, что хорошая поддержка моддинга - это ключ к долголетию игры как для игроков, так и для создателей модов. Большинство наших основных игровых систем в значительной степени опираются на данные, поэтому я с нетерпением жду, что сможет сделать сообщество, когда мы откроем эти системы.

(Вот лишь очень, очень маленький пример того, как выглядит под капотом одно из зданий в игре)

Дневник разработчиков Millennia — Достижения, моддинг и мультиплеер Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки

Мультиплеер

Мы очень рады поддержать многопользовательское сообщество Millennia! Многие из наших основных геймплейных систем, такие как эпохи, национальные духи и система состава армии, специально разработаны для интересной игры в мультиплеере.

На старте будут доступны две различные формы мультиплеера: Локальная и Облачная. Оба режима действуют аналогично одиночной игре - каждый игрок делает свой ход по порядку, после чего передает управление следующему игроку.

В режиме "Локальной" все игроки находятся за одной машиной (хотя с современными достижениями в области совместного использования экрана и удаленной игры они не обязательно должны находиться в одном месте!) Чтобы начать, просто создайте игру, как обычно, и добавьте игроков-людей вместо игроков AI.

Облачная- это более упрощенная версия старой системы "Игра по электронной почте"- каждый раз, когда вы делаете свой ход, состояние игры сохраняется в сети, а затем следующий по порядку игрок может загрузить его и сделать свой ход. Игрокам не обязательно находиться в одном месте или играть в одно и то же время, и вы можете участвовать в любом количестве одновременных "Облачных" игр.

Мы также планируем создать третий многопользовательский формат - «Одновременный». В этом варианте игроки ходят по очереди в одно и то же время, будучи напрямую подключенными к ведущему игроку. Как вы можете себе представить, это несколько меняет динамику игры, но также позволяет завершить игру за меньшее количество «часового времени». Хотя непосредственное игровое время игрока примерно такое же, как и в Локальной, в одновременной игре оно гораздо более сконцентрировано.

Одновременная игра не будет доступна на старте, но она занимает важное место в наших планах после запуска. Следите за новостями об этом режиме и о том, когда он будет доступен!

Дневник разработчиков Millennia — Достижения, моддинг и мультиплеер Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки

Достижения

Итак, теперь, когда мы заглянули в будущее Millennia, переходим к одной из моих любимых тем для обсуждения - достижениям! Я большой поклонник достижений на всех платформах, где они существуют. (Примечание: лично у меня более 180 000 Gamerscore и почти 7000 достижений в Steam).

Когда дело дошло до создания достижений для Millennia, я хотел убедиться, что у нас есть веская причина для существования каждого из них. Различные достижения делятся на несколько категорий, поэтому я решил поделиться своими соображениями о том, почему каждое из них присутствует в игре, а также рассказать о некоторых из них.

Достижения Эпох

Во-первых, у нас есть самая большая категория - все достижения Эпох. Эпохи - одна из ключевых особенностей игры, поэтому я знал, что они станут основой дизайна достижений. Каждая Альтернативная и Кризисная Эпоха имеют особое достижение за то, что именно вы установили Эпоху во временной шкале - недостаточно просто следовать за игроком ИИ в Эпоху!

Дневник разработчиков Millennia — Достижения, моддинг и мультиплеер Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки

В каждой Эпохе Победы также есть достижения, но чтобы их получить, нужно победить, используя специальную игровую механику, которую вводит Эпоха Победы. В отличие от достижений, устанавливающих эпоху, для этих достижений важна только ваша победа, а не то, кто установил эпоху. Так что если ИИ введет вас в Эпоху завоеваний, вы сможете переломить ситуацию и попытаться самостоятельно захватить мир!

Дневник разработчиков Millennia — Достижения, моддинг и мультиплеер Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки

Есть даже одна ачивка за прохождение ТОЛЬКО стандартных исторических эпох вплоть до «нынешнего» времени (9 лет). Это довольно редкий способ, которым игроки впервые знакомятся с игрой, прежде чем научиться управлять ею более эффективно, и я хотел убедиться, что есть что-то, что отмечает и эту «ванильную» временную шкалу.

Сложность и достижения "Game Over"

Вслед за достижениями за победу в конкретной эпохе, есть несколько более общих достижений, охватывающих способы, которыми игры могут закончиться без эпохи победы. Есть одна за достижение лимита хода (и победу), одна за то, что последняя нация осталась в игре, и даже одна за проигрыш.

Что насчет достижений сложности? На самом деле их всего несколько, хотя для того, чтобы пройти все "нейтральные" по сложности достижения, потребуется изрядная доля мастерства и знакомства с игрой. Но я считаю, что игроки должны проходить игру на том уровне сложности, который им кажется интересным, а не только на самом сложном.

Тем не менее, есть одна ачивка, которая выдается за победу в игре против наших игроков с ИИ уровня "Мастер" - это на одну ступень ниже самого высокого уровня. Еще одна ачивка дается за победу в игре за довольно низкое количество ходов (хотя и немного более щедрая, чем 60 ходов, на которых некоторые игроки смогли победить в демо-версии!) Надеемся, что эти достижения заставят некоторых игроков, которые обычно играют в игру на более простых настройках, попробовать свои силы в чем-то другом.

Достижения «Хлебные крошки"

Наконец, есть категория достижений, которые в первую очередь призваны пролить свет на некоторые механики в игре, которые легко пропустить. Здесь есть достижения за создание пользовательской нации, за создание религии, за создание фракции и за завершение экспедиции. Эти достижения не только помогают игрокам найти новые механики, но и дают возможность получить несколько достижений, которые надежно срабатывают в середине игры, помогая улучшить темп получения достижений в первых нескольких игровых сессиях.

Дневник разработчиков Millennia — Достижения, моддинг и мультиплеер Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки

Я надеюсь, что все, кто играет в Millennia, получат удовольствие от получения этих достижений и познакомятся со всем, что предлагает игра. За последние 4 года мы вложили в эту игру много усилий и еще больше любви, поэтому игрокам предстоит изучить множество механик и контента.

Вы сможете испытать все это на себе, когда игра выйдет 26 марта! А пока вы можете оставить заявку или оформить предварительный заказ на игру на странице нашего магазина Steam.

Millennia Strategium

Показать полностью 5
4

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 3 от 13.03.2024

Добро пожаловать на третью неделю «Разговоров с Тинто», где мы рассказываем о нашей предстоящей игре, которая имеет кодовое название “Проект Цезарь”. Сегодня мы собираемся углубиться в то, что некоторым может показаться спорным. Если мы вернемся к одному из столпов, о котором мы упоминали в первом дневнике разработчика, “Правдоподобный мир”, то в нем есть 4 подпункта, два из которых мы раскроем сегодня.

Население
Симуляция населения будет тем, на чем основано все: экономика, политика и военные действия.

Симуляция, а не настольная игра.
Механики должны ощущаться так, чтобы они подходили друг другу, чтобы вы чувствовали, что играете в мире подобном реальному, а не абстрагировались, создавая впечатление настольной игры.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 3 от 13.03.2024 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Что же это может значить для «Проекта Цезарь»? 😉

В каждой локации, которую можно разместить на картах, могут быть “pops”, или, как мы часто называем их в Проекте Цезарь, люди. В большинстве локаций люди есть уже с самого начала игры. Сегодня мы поговорим о том, как представлены люди в нашей игре, и намекнем на несколько моментов, на которые они повлияют в игре.

Группа людей в одном месте может быть любого размера - от одного до миллиарда, при условии, что они разделяют одни и те же три атрибута: культуру, религию и социальный класс. Эту группу людей мы склонны называть попом.

  • Культура, т.е. являются ли они каталонцами, андалузцами, шведами или кем-то еще.

  • Религия, т.е. католики, лютеране, сунниты и т.д. Ничего нового.

  • Социальный класс. В Проекте Цезарь у нас есть 5 различных классов.

  1. Знать - это люди на вершине пирамиды.

  2. Духовенство - это священники, монахи и т.д.

  3. Бюргеры - Это выходцы из небольших городов страны.

  4. Крестьяне - это основная масса людей.

  5. Рабы - присутствуют только в странах, где разрешено рабство.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 3 от 13.03.2024 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Есть несколько других статистических данных, связанных с попами, в первую очередь их грамотность, которая влияет на технологический прогресс страны, к которой они принадлежат, и это также влияет на понимание попса своего положения в жизни.

Другим фактором является их текущая удовлетворенность, которая, если она станет слишком низкой, вызовет у кого-то проблемы. На удовлетворенность влияет религиозная терпимость страны к их религии, их отношения их культуры с основной, статус их культуры, общая нестабильность в стране, <несколько вещей, о которых мы пока не можем говорить>, и, конечно, специально прописанные обстоятельства.

Есть также некоторые косвенные модификаторы и пути воздействия попов на военную, экономическую и политическую части игры, о которых мы подробно расскажем в будущих дневниках разработчиков.

Население может расти или сокращаться с течением времени, ассимилироваться с другими культурами, переходить в другую религию или даже мигрировать.
Самое главное здесь то, что, хотя население является основой игры, это система, которая находится на заднем плане, и вы будете иметь только косвенный контроль над ней.
Что же насчет производительности?
Одним из наиболее важных аспектов этого было спроектировать эту систему и закодировать ее таким образом, чтобы она хорошо масштабировалась с течением времени в игре, а также не влияла на производительность. Конечно, теперь, когда мы рассказали о том, насколько детализирована наша карта, на которой в настоящее время 27 518 уникальных локаций, и у многих из них есть всплывающие окна, вы можете забеспокоиться.
14 лет назад мы выпустили игру под названием Victoria 2, в которой было 1/10 от общего количества локаций, но у нас также было гораздо больше социальных классов (или поп-типов), как мы их там называли. В этой игре также была глубокая политическая система, где каждый участник заботился о множестве проблем, и многое другое, чем мы здесь не занимаемся. И все это в игре, которая практически не имела многопоточности в игровой логике и при выпуске все еще работала достаточно быстро.
Сейчас мы создаем игру, основанную на многолетнем опыте, и пока влияние наличия попсов на производительность даже не заметно.
На следующей неделе мы немного поговорим о том, как работают правительство. Вот ещё скриншот, который может кому-то понравиться:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 3 от 13.03.2024 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Показать полностью 3
3

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Отзывы и размышления. Патч 1.14.2

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Отзывы и размышления. Патч 1.14.2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Всем привет!

Сегодняшний у нас первый дневник после выхода Trial of Allegiance, поэтому мы подведём итоги и взглянем на реакцию сообщества подробнее, чем обычно. Мне хотелось бы иметь на руках данные о решениях игроков и взаимодействиях, но наш аналитический движок вышел в окно. Поэтому нам придётся подождать с данными, пока дух машины не разгребёт поступающую массу данных.

Слон в комнате

Было бы сложно говорить о Trial of Allegiance, не начав с того, что мы заметили критические отзывы фанатов.

У нас и раньше были релизы с неудовлетворительными отзывами, так зачем о них говорить на этот раз? Потому что всё дело в причинах. Обычно, когда что-то не работает, мы составляем график и приступаем к решению проблем. Как вы увидите ниже, на этот раз всё немного иначе.

Прежде всего, я не вижу причин юлить в этом вопросе, и я воспользуюсь сегодняшней возможностью и расскажу, что это значит для нас и как мы анализируем реакцию сообщества. Перейдём сразу к фактам.

Всё горит!

Вообще-то нет. Trial of Allegiance пока что является одним из наиболее стабильных релизов в плане багов и замеченных игроками ошибок. Это не значит, что багов нет совсем: кое-что всегда проскальзывает, но, как вы уже могли заметить, у нас уже какое-то время работала бета с запланированным на сегодня патчем. Список изменений вы найдёте в конце дневника. Более того, на следующей неделе должен выйти ещё один патч, который позволит нам решить более сложные проблемы.

Ввиду малого количества багов в контенте ToA, мы тратим больше времени на общие улучшения и на то, чего по вашему мнению не хватает.

С точки зрения разработчика, ошибки — это дефекты игры, непредвиденные сложности, из-за которых часть игры не работает так, как должна. Обычно мы не считаем дизайнерские решения или устаревший контент багами, пока они не подходят под вышеупомянутое определение, поскольку такая оценка часто субъективна.

Хождение по кругу

Наш рейтинг в Steam заметно упал из-за Trial of Allegiance. Из отзывов о дополнениях, как известно, трудно сделать точные выводы, поскольку отзывы оставляет очень мало людей по сравнению с общим количеством владельцев. Trial of Allegiance особенно выделяется в этом отношении, поскольку в целом рецензий меньше, чем мы обычно ожидаем. Всегда можно строить теории о том, почему так произошло, но это только теории.

Тем не менее, мы читаем каждый отзыв. И это не так уж просто, будем честны. Будучи опытным интернетоведом, я мог бы накатать простыню о токсичности, словарном запасе и разложении общества, но в конечном счёте люди оставляют отзывы не просто так. Слова, которые они используют, не так важны, как чувства, которые они пытаются передать, даже если они не всегда знают, как правильно это сделать.

Поэтому мы стараемся не принимать всё близко к сердцу и группируем отрицательные отзывы по общим темам или настроениям.

Для Trial of Allegiance мы выделили следующие чёткие группы в порядке количества отзывов*:

  • Недовольство недавним повышением региональных цен.

  • Недовольство ценой набора:

    • в сравнении с другими дополнениями для HOI4;

    • в целом.

  • Покупатели хотели что-то другое:

    • новую механику;

    • улучшения европейского региона.

  • Недовольство качеством набора:

    • в связи с конкретными проблемами;

    • в связи с модами;

    • неясно или неразборчиво;

    • неясно или ужасно оскорбительно.

*Для этого необходимо ознакомиться с обзорами по всему миру, а не только на английском языке: к этому мы относимся довольно серьёзно.

Соотношение количества отзывов в разных группах сильно меняется со временем, но на этот раз первая группа значительно больше остальных, а последняя — значительно меньше.

Но погодите, разве это не значит, что нас просто закидали гневными обзорами заинтересованные группы? Если бы всё было так просто, мы могли бы похвалить себя за хорошо проделанную работу и пойти домой отдыхать, но, судя по всему, здесь нет каких-то координированных действий.

Но мы точно можем сказать, что игроки часто оставляют отзывы по причинам, не связанным с созданным контентом.

Вот такие у нас факты. А теперь перейдём к более субъективной реакции на наши находки.

Региональные цены

Эта причина оказалась немного неожиданной, хотя теперь ясно, что ожидать её вполне стоило. Если взглянуть на отзывы о наших других недавних дополнениях, мы увидим ту же тенденцию.

В январе компания Paradox попыталась нормализовать цены в различных региональных валютах под стандарты, используемые Valve (по крайней мере, я так понимаю). Что касается HoI, для нас это было в целом административное изменение, и мы, как мне кажется, не слишком задумались о том, как это может повлиять на фанбазу именно нашей игры.

Я не обещаю каких-то радикальных изменений в отношении уже принятых решений. Но я могу сказать, что в будущем мы не будем относиться к подобным изменениям как к административным. Мы будем уделять им пристальное внимание.

Общая цена

Вероятно, более ожидаемая причина, но с важными замечаниями. В подавляющем большинстве жалоб приводились сравнения с ценами на дополнения и другой выпущенный ранее контент.

И хотя это перекликается со следующей темой, мне кажется, что мы могли бы более чётко объяснять, чего именно ждать от набора стран.

Ещё одно наблюдение: наша фанбаза явно уделяет больше внимания последовательности в ценниках на дополнения, чем мы. Мы заметили множество сравнений Trial of Allegiance с контентом, сделанным много лет назад или в совершенно другом масштабе.

Хотели что-то другое

Это главная головоломка всей игровой индустрии. Обычно, если вы выпускаете на рынок что-то, что интересно не всем, то незаинтересованные это пропустят. Но не в этом случае.

Мы знали, что Южная Америка будет спорной темой для сообщества: для некоторых она важная, а для других — нет. Мы посчитали, что поэтому эти державы лучше всего будет сделать частью набора стран, а не полноценного дополнения с механиками, потому что иначе игроки были бы вынуждены покупать ненужное им дополнение.

И нам это аукнулось. Большинство отзывов в этой категории спрашивали, где механики или почему мы тратим время на это, а не на что-то другое.

Но важно то, что мы не собираемся менять подход. Иногда мы будем выпускать наборы стран, и в них не будет механик, но, возможно, мы сможем найти компромис в виде технологий, войск или других нововведений.

Но у этого всего есть одно большое «но»: команда Juno, создавшая Trial of Allegiance, не одна работает над HOI4. Создание наборов не вредит разработке другого контента. Мы пока не готовы рассказать, что именно готовим, но мы создаём дополнения с механиками прямо сейчас. Помимо дополнений, HoI ждёт ещё немало важных событий в ближайшем будущем. Следите за новостями.

С точки зрения разработчика, даже если бы мы хотели, то параллельно создавать два дополнения с механиками — довольно затруднительная техническая задача. Некоторые игры изначально создаются так, чтобы это было легко, но HOI к ним не относится.

Качество релиза

На этом обычно сфокусировано большинство отзывов. Удались ли новинки, нужны ли они и хорошо ли работают? Это субъективный вопрос, и отзывы помогают понять, какие изменения и исправления стоит внести. Ниже можно найти список изменений для первого патча для ToA, а последующие уже находятся в разработке.

В целом, мы видим, что игрокам, которым интересна Южная Америка, дополнение пришлось по душе. Есть отдельные ключевые проблемы, о которых сообщают опытные игроки, и мы постараемся их исправить. Мы усвоили ряд уроков и учтём их при разработке дальнейших региональных наборов и патчей «военных нужд». Среди них следующие:

  • На момент создания нам казалось, что у общих веток был смысл, но теперь ясно, что это было ошибкой.

  • Люди обожают изменения карты больше всего на свете.

  • Сила стран заметно возросла, и рано или поздно нам придётся применить молот баланса.

  • Мы можем делать больше с войсками, технологиями и другими элементами, не связанными с фокусами, не затрагивая при этом сами «механики». Мы уже думали о таком подходе, и отзывы игроков только добавляют нам уверенности.

Как уже отмечалось выше, обновление вышло довольно лёгким на ошибки, но если вас беспокоит какая-то проблема, то сообщите нам привычными способами, а мы в оставшееся время займёмся улучшением новинок ToA.

Не особо полезные отзывы

Пустые отзывы, не относящиеся к сути, содержащие оскорбления или загадочные дварфийские скандирования нам не помогают. Когда я говорю, что мы читаем все отзывы, я не шучу — но если в них не с чем работать, то это не даёт пищи для размышлений. Разумеется, вы в праве сохранять неясность в критике — я просто говорю, что такие отзывы ничего не дадут.

Отзывы и комментарии, создающие «соломенное чучело» и выдумывающие мотивы принятых нами решений только углубляют раскол между разработчиками и сообществом. Мы любим эту игру так же сильно, как и вы. Конечно, наивно полагать, что каждое обсуждение может быть вежливым и конструктивным, но я верю, что мы должны предоставить голос каждому.

Разумеется, подавляющее большинство из вас это понимают.

Заключение

С моей точки зрения команда Juno прекрасно себя показала в дебютной работе, и я крайне горжусь их достижением. Проблемы возникли на стратегической стороне вопроса, и мне за них отвечать.

Наконец, причина, по которой я всё это пишу — предоставить вам контекст. Надеюсь, он поможет понять ход мыслей в штабе разработки Hearts of Iron.

Если у вас есть какие-либо вопросы — спрашивайте на форуме, и я постараюсь ответить!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!