Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты
Привет!
Меня зовут Томас, я дизайн-менеджер и ведущий дизайнер команды дополнений для Hearts of Iron. Сегодня вместе с Мануэлем, также известным как Mano de Zombi, мы представляем новую особенность предстоящего дополнения Götterdämmerung: особые проекты.
Как и всегда, имейте в виду, что к моменту выхода всё может поменяться... В частности, интерфейс сейчас на стадии последних штрихов, так что в день релиза он наверняка будет выглядеть иначе. Но все значения, текст и тому подобное, что вы видите на скриншотах, также могут измениться. Но вы уже об этом в курсе, так ведь?
В дополнении Götterdämmerung мы добавили новый способ получить супероружие и другие экспериментальные технологические достижения, которые могут дать преимущество над соперником. Теперь вы сможете строить секретные экспериментальные объекты, назначать на них ведущих учёных и вести разработку особых проектов. Опередите противников и первыми заполучите ракеты дальнего действия, ядерную бомбу или мегатанк.
Используя новую механику особых проектов, вы будете инвестировать время и ресурсы в конкретные области, чтобы создать новое супероружие или нечто подобное, что могло бы резко изменить ход войны... ну или просто смотрелось бы круто и впечатляло бы всех соседей :)
Экспериментальные объекты и специализации
Хорошо, так как же начать эти особые проекты? Первым делом необходимо построить экспериментальный объект. Это новый тип сооружений, которые можно возвести в регионе только в одном экземпляре (любого вида).
Всего существует четыре типа объектов, и все особые проекты сгруппированы в одну из четырёх специализаций, которые подходят к типу объекта.
Виды экспериментальных объектов представлены ниже.
Центр передовой физики (в основном проекты, связанные с ядерными технологиями).
Военно-морской инженерный объект (морские проекты, связанные как с кораблями, так и с подлодками).
Центр аэродинамики и авионики (проекты, связанные с самолётами и ракетами).
Центр наземной боевой техники (в основном проекты, связанные с танками и артиллерией).
После завершения строительства экспериментальные объекты можно будет увидеть на карте, щёлкнуть по ним, чтобы назначить учёного (о них чуть позже) и начать особый проект прямо на карте мира (или через верхнее меню, если вам так больше нравится).
Старая кнопка окна исследований в верхнем меню получила небольшой «косметический ремонт». По нажатию левой кнопки мыши, как и раньше, откроется окно исследований. Но теперь тут появилась вторая вкладка, по нажатию на которую можно перейти в раздел особых проектов. Или, если вам так больше нравится, можно нажать правой кнопкой мыши по значку исследований, чтобы сразу перейти к этим проектам. Третий вариант, как было сказано ранее — нажать на экспериментальный объект на карте.
Открытия и прорывы
Итак, для особого проекта нужен экспериментальный объект, с этим разобрались. Однако нельзя сразу браться за разработку проекта просто потому, что был построен объект. Первым делом необходимо получить хотя бы один научный прорыв в текущей области или специализации.
Прорывы достигаются двумя путями. Первый, самый быстрый и наиболее эффективный: исследовать соответствующие технологии. Это будет приближать вас к прорыву в данной области. Например, исследования обычных авиационных технологий будут приближать к прорыву в аэродинамике и авионике.
Накопив достаточно прорывов, вы можете использовать их, чтобы начать один из доступных особых проектов. Проще говоря, исследование обычных технологий позволит вам начать определённые особые проекты. Поэтому сосредоточившись на технологиях авиации вы быстрее будете накапливать прорывы в аэродинамике и авионике.
Некоторые особые проекты могут быть более продвинутыми и требовать больше одного прорыва для начала работы над ними.
Другой, чуть более медленный (по крайней мере, с неопытным учёным) способ достичь прорыва — назначить учёного на экспериментальный объект, на котором не ведутся активные разработки особых проектов. В таком случае, учёный будет заниматься фундаментальными исследованиями в данной области, которые также приближают следующий прорыв.
Исследования в области авиации принесли львиную долю прогресса по достижению прорыва, но Генрих Фокке также внёс свою лепту.
Конечно же, не все особые проекты доступны с начала игры. Какие-то из них будут открыты сразу, для каких-то надо предварительно изучить базовые технологии. Например, особые проекты подлодок недоступны до тех пор, пока не будет исследована технология подлодок.
Кроме того, некоторые проекты требуют завершения других особых проектов. Эти требования могут касаться разработок в той же области или в какой-то другой, либо сразу в нескольких областях. Например, чтобы стал доступен проект межконтинентальных баллистических ракет, необходимо не только предварительно разработать некоторые другие ракетные проекты, но и проект ядерной боеголовки.
Прототипирование
Проекты занимают много времени и выполняются в несколько этапов разработки прототипов. В конце каждого этапа проект продвигается.
Иногда может происходить и что-нибудь другое. Разработка проекта может дать бонус к исследованию связанной технологии, опыт армии или нечто подобное в зависимости от результатов этапа. Самые невезучие рискуют на своей шкуре узнать, какой урон объекту могут нанести «мощные, но потенциально опасные» разработки в результате взрыва...
Простые награды
Некоторые этапы могут предоставить выбор, который повлияет на конечный результат проекта. Сделать ставку на дальность при разработке ракет или поставить во главу угла взрывную мощь? Такие решения немного оживляют работу над каждым проектом, ведь конечный результат не будет всегда одним и тем же. Но в целом каждый прототип приближает проект к завершению.
Разработка особых проектов, как было сказано ранее — это, в каком-то смысле, инвестиция. Во-первых, необходимо заполучить или построить экспериментальный объект соответствующей специализации. Во-вторых, сам проект требует времени на разработку, в ходе которой объект нельзя использовать для чего-либо ещё. В-третьих, объекты должны быть соединены с линиями снабжения (их можно построить только на логистических узлах, морских базах или по соседству с ними). Кроме того, некоторые особые проекты будут напрямую потреблять ресурсы, пока ведутся соответствующие разработки.
Завершение особого проекта
Когда проект разработан на 100%, он завершается, и вы получаете то, что получилось :)
Результатом может стать новая вариация снаряжения для производства, новое сооружение или что-то другое. Обычно вместе с этим вы получаете и что-то более осязаемое. Вот пара примеров.
Особый проект ядерного реактора не только открывает возможность их строить, но и даёт один бесплатный в том же регионе, где находился экспериментальный объект (при условии, что для него есть место).
Проект сверхтяжёлого железнодорожного орудия не только позволяет их производить, но и мгновенно создаёт одно такое по окончании разработок.
Некоторые проекты открывают новые технологии в основном дереве технологий, которые до этого были недоступны или вовсе невидимы. Например, по окончании разработки проекта Фау-1 будет не только открыт доступ к технологиям, позволяющим улучшить ракеты, но также и к бомбам с реактивным двигателем, которые могут увеличить мощь стратегических бомбардировщиков.
Некоторые проекты, такие как «прыгающая бомба» открывают доступ к новому модулю для самолётов. Но уже сам этот модуль открывает специальное задание «Авианалёты для подрыва плотин», что даёт возможность бомбить вражеские плотины, подрывая промышленность неприятеля и его возможности по стратегическому перемещению в затронутом регионе.
Ах да, теперь у нас есть плотины. Мы поговорим о них подробнее в будущем дневнике разработчиков...
Захват экспериментальных объектов
Если вам удастся захватить вражеский экспериментальный объект, на котором активно разрабатывается проект, вы получите не только сам объект, но и часть прогресса по разработке проекта, если он доступен и ещё не завершён. Кроме того, вы также приблизитесь к прорыву в связанной со специализацией области.
Учёные
Экспериментальным объектам нужны учёные, которые будут руководить работой. У всех крупных держав и у некоторых малых на старте будут исторические учёные, и у всех держав будет возможность завербовать новых.
У учёных есть уровень навыка в определённой области, а иногда и в нескольких областях. Уровень навыка влияет на длительность этапов прототипирования, а значит и на длительность проектов.
Уровень навыка также влияет на вышеупомянутые фундаментальными исследования. Когда учёный занимается фундаментальными исследованиями, он приближает следующий прорыв, и скорость зависит от навыка учёного. Более того, занимаясь фундаментальными исследованиями, учёный ускорит изучение связанных технологий.
Помимо уровня у них будут обычные черты, которые помогут им в определённых проектах или дадут другие бонусы или штрафы.
Стоит отметить, что учёные — это новая категория персонажей, поэтому все учёные-ядерщики и ракетостроители, а также некоторые важные учёные и инженеры, бывшие советниками, станут учёными.
Сами проекты
В дополнении будет немало особых проектов. Разумеется, есть возможность разработать собственный Манхэттенский проект и даже больше... Например, ряд ракетных проектов, разработка Фау-1 или баллистической ракеты Фау-2, как это было исторически.
Мы также добавили несколько (слегка) фантастических особых проектов, которые задумывались или даже начались в то время, вроде проекта «Хабаккук» (проект британского авианосца из пайкерита) или проекта «Крыса» (немецкий сверхтяжёлый танк), но мы пытались оставаться реалистами, поэтому некоторые проекты будут не особо эффективны на ранних этапах, но станут мощнее и жизнеспособнее, если вы исследуете технологии, открываемые особыми проектами.
В целом, большинство проектов открывает новое снаряжение (240-мм гаубица M1, самолёт-носитель), технику (внедорожник, ранний вертолёт, «Хабаккук»), модули (огнемётный танк, сейсмическая бомба или безэховая плитка) или сооружения (ядерный реактор, Фау-3).
Некоторые проекты могут усилить существующее снаряжение, а проекты, открывающие очень большие штуки, также могут создать технику или производственную цепочку с прогрессом.
У нескольких проектов есть уникальные эффекты, вроде морского проекта «Пополнение запасов на ходу», который открывает новую особенность для оперативных соединений.
Вот несколько примеров проектов:
Изменения старого контента
Мы переработали древо исследований и добавили новые технологии, большинство из которых скрыто на старте, но открывается особыми проектами. Некоторые ранее существовавшие технологии также стали скрытыми.
Помимо вышеупомянутых Фау-2 и Манхэттенского проекта (ракеты и ядерное оружие), другая техника также перенесена в особые проекты. Например, огнемётные танки больше не открываются после исследования технологии инженеров, но получили собственный ранний особый проект и дополнительные технологии середины игры, которые их усиливают.
Крейсеры и мини-подлодки, что до этого были доступны лишь ряду стран, тоже получили особые проекты, что делает их доступными для всех.
После добавления проекта сверхтяжёлой железнодорожной артиллерии мы смогли разграничить «обычные» орудия и махины вроде «Толстого Густава» или «Доры». Это означает, что Германия получит новую модель и значок железнодорожной артиллерии, а «Дора» станет сверхтяжёлым орудием, которое можно разработать в рамках особого проекта.
Пара слов о ракетах
В старой системе был лишь один вид ракет, но теперь их несколько. Фау-1 теперь считаются летающими бомбами. Они работают так же, как и прежде, но сами ракетные базы несколько изменились. Фау-2 же теперь считаются баллистическими ракетами. Такие ракеты используют другой тип воздушных заданий и их нельзя сбить ПВО. Ни у одного участника Второй Мировой не было возможности сбивать такие ракеты, поэтому подобные мечты оставим на потом.
Кстати, ракеты теперь надо производить — они больше не строятся сами по себе на ракетных базах.
Мы также доработали интерфейс ракет, что упростило выбор целей и заданий. Вы сами решаете, какой тип ракет использовать из доступного резерва, и просто направляете их правой кнопкой мыши. У ракет только один вид заданий, поэтому выбрать задание отдельно не придётся.
Идём дальше
Ключевые механики будут доступны в обновлении вместе с некоторыми особыми проектами (ядерные бомбы, ракеты Фау-1 и Фау-2 и некоторые другие). Дополнение расширит число особых проектов, включая совершенно новые, вроде «Хабаккука» или самолётов-носителей. Некоторые особые проекты могут потребовать других дополнений для работы. Например, для проекта огнемётного танка нужен конструктор, поэтому для него понадобится дополнение No Step Back.
На сегодня это всё. В следующем дневнике разработчиков мы поговорим о кое-чём совершенно другом... о Венгрии, которую мы решили переработать в этом дополнении.










