Назад к части 1
Вернувшись в лагерь кочевников, вы рискуете ошибиться шатром. Кто их разберёт, где какой клан! Охранник Санте-Фе просто не пустит вас внутрь, а вот Топеканы, тайно враждующие с Ачисонами, наоборот пригласят вас в свой шатёр, а затем постараются убить.
Нападут всем кланом - мужчины, женщины, дети, старики. Кстати, всё-таки не зря они прячут своих женщин в шатрах: многие из них весьма недурны собой. Правда, стреляют они почти так же хорошо, как мужчины.
Даже совсем маленький ребёнок здесь достанет из пелёнок пистолет и направит его на вас. Так что, чтобы выбраться из этой смертельной ловушки, вам придётся совершить геноцид.
Впрочем, Топеканы сами виноваты. И Ачисоны будут лишь рады такому повороту событий. В награду они вручат вам лопату и укажут путь к зарытому кладу. Правда, во время поисков клада на вас могут напасть ужасные койоты, ядерные собаки и аризонские ядозубы, которых здесь зовут "гила-монстрами", а когда вы наконец его откопаете, вас попытаются ограбить рельсовые воры, но это уже мелочи. Теперь у вас есть деньги на новый двигатель для водоочистителя!
Если вы почините водоочиститель в Хайпуле, его жители щедро отблагодарят вас и подарят вам несколько кожаных курток. Какая-никакая, а защита от ножей и зубов.
Вернёмся в Кварц. Точнее, в Бар Скотта. Бармен за чаевые, как и положено, готов поделиться с вами информацией. Он расскажет вам, где найти гостиницу, магазин и больницу, а также сообщит кое-что интересное о банде Урода и жителях города.
В баре работает симпатичная официантка по имени Элен. Она настроена на флирт, но, как это нередко бывает с замороченными дамами, ждёт какого-то особого подката - того, кто сделает ей "правильный" комплимент, а всех остальных отшивает. Никто не может найти к ней подход, так что женщина до сих пор одинока. К счастью, её дочь Лори нацарапала нужное слово на одном из столиков в баре. Это слово - "URABUTLN". Я мозг сломал прежде, чем понял, что если прочитать его по буквам, то получится "You're a beauty, Ellen" ("Элен, ты красавица")! Услышав долгожданный "пароль", она очень обрадуется, сообщит вам, что "URAQT2" ("ты тоже милаха"), подмигнёт и передаст ключ от номера в гостинице.
И вот, вечером вы спешите в гостиницу, ищете нужный номер, открываете дверь - и там вас ожидает... Нет, не Элен, а её дочь Лори! Нет, вы не о том думаете - она сидит в инвалидном кресле.
Оказывается, женщины хотят помочь вам в освобождении заложников. Лори более-менее подробно опишет вам план здания и сообщит кодовое слово, которое нужно, чтобы охрана на входе впустила вас внутрь. Впрочем, есть и другой путь: прямо из гостиницы тайный ход ведёт к старому стеклянному атриуму здания суда, который теперь находится за кирпичной стеной. Здесь вы можете отпереть стеклянную дверь и тихонько войти внутрь, или же по стеблям лиан, опутавшим стеклянные стены, забраться на второй или третий этаж. Стекло можно тупо разбить монтировкой.
Бандиты внутри разношёрстные: есть просто отморозки с ножами и пистолетами, но есть и серьёзные стрелки.
Также они держат сторожевых койдогов (это гибрид койота и собаки).
На втором этаже вы встретите трёх приспешников Урода - Хьюи, Дьюи и Луи. Их имена совпадают с именами братьев-утят из мультфильмов Уолта Диснея, широко известных по мультсериалу "Утиные Истории", который вышел на экраны в 1987 году. В российской локализации они известны, как Билли, Вилли и Дилли. Вот только эти типы совсем не похожи на милых детишек. Каждый из них носит на руке браслет с выбитым на нём числом. Сложив вместе три числа, вы получите код от личного сейфа Урода.
Пока в отдельном помещении Хьюи и Дьюи пытают какого-то человека, Луи охраняет вход туда. Если вам не удастся тихонько прокрасться мимо него, остальные двое услышат шум схватки и прикончат несчастного. Если же вам удастся его спасти, вы узнаете, что его зовут Дэн Цитрин, и он с благодарностью присоединится к вашей команде. Громилы пытались выведать у него местонахождение приличной суммы денег, и если вы спасёте ещё и его отца, эти деньги достанутся вам.
Камеры с пленниками находятся на третьем этаже. Там содержатся отец Дэна и мэр Педрос, который также готов будет присоединиться к вашей команде (заняв место Джеки, например).
В результате всех этих перестрелок с бандитами ваши персонажи постоянно будут получать ранения. Цены на лечение в больнице так высоки, что постоянно лечиться там не получится. Лучший способ восстанавливать здоровье - это найти какое-нибудь безлюдное местечко, как правило, в Пустоши, и отдыхать там, залечивая раны. Только имейте в виду, что и в Пустоши бродят вооружённые люди.
Жену мэра, Фелицию, держат в логове Урода в доме напротив здания суда. Как и в прошлый раз, проникнуть сюда можно несколькими способами: через парадный вход, сообщив охранникам пароль (узнать его можно, порывшись в документах в здании суда), или же с помощью верёвки залезть на крышу здания, разбить стекло и спрыгнуть вниз. Само собой, способ "войти через парадный вход, убивая всех на своём пути" тоже работает, но тогда бандиты займут выгодные позиции для обороны.
За картой города на стене в логове Урода спрятан его сейф, в нём лежат карабин и прочие ништяки.
Сам Джон Урод находится в соседней комнате вместе с привязанной к стулу Фелицией. В лучших традициях голливудского кино у неё на коленях лежит самодельная бомба, а Урод держит в руке детонатор.
Впрочем, вам вполне по силам убить Урода и обезвредить бомбу при наличии соответствующего навыка. Спасённая Фелиция будет готова стать частью вашей команды вместе с мужем.
Наконец, отыскав спрятанный люк, вы можете спуститься в подвал здания и обнаружить там две камеры, в одной из которых сидит человек по имени Туз. Он приехал сюда на джипе из Лас-Вегаса, чтобы нанять бойцов, которые умеют обращаться с оружием. Оказывается, судьба большого города сложилась вовсе не безоблачно: там идёт настоящая война. И вы, Рейнджеры, можете сыграть в ней решающую роль.
Шахта
Прежде, чем отправиться с Тузом в Вегас, вы можете заглянуть ещё в одно место: это заброшенная шахта в горах к югу от Кварца.
Здесь раньше добывали серебряную руду, теперь же разветвлённая шахта превратилась в логово для множества различных существ. Здесь вы найдёте пещерных зверушек, тёмных и светящихся гадюк, гекконов, сцинков, склизких и тоннельных ящериц, голых кротокрысов, слепых шахтных ползунов и скользунов, радокрыс, камнезубов, панцирных пум, мутантов-друлов, подземников и мусорщиков. И если вам особенно не повезёт, вы можете столкнуться с печально известным "теневым когтем", способным в одиночку положить половину вашей команды.
В подсобном помещении возле входа в шахту живут мусорщики, которые попытаются устроить на вас засаду. Здесь можно найти четыре противогаза - чуть ли не главное сокровище этого места. В самих рудниках ещё осталось серебро, так что при наличии кирки и навыка металловедения вы можете потихонечку добывать его здесь.
Ну... если у вас много терпения и неутомимые руки.
Нидлс
Быстренько починив свой видавший виды джип, Туз садится за руль, и вы отправляетесь на север. Но, едва преодолев мост через реку напротив города Нидлс, машина вновь ломается, и на этот раз капитально. К счастью, на бывшей бензоколонке в городе есть ремонтная мастерская. Придётся вам задержаться здесь.
До войны это был небольшой городок с расположенной рядом военной базой. Неподалёку была шахта с МБР. Из-за этого Нидлс стал одной из целей для высадки русско-китайского десанта. Атака была отбита, но военные понесли большие потери и были вынуждены покинуть город и полуразрушенную базу. Этому способствовало наводнение, которое произошло после разрушения Плотины Гувера.
Спустя годы, жители частично восстановили город. На территории военной базы устроили полицейский участок, больницу и библиотеку. Несмотря на это, центр города фактически находится под контролем "кожаных подонков" - местной то ли банды, то ли субкультуры. И они не любят чужаков, даже если это Рейнджеры.
На окраинах города находятся храмы двух религиозных культов: это местный культ Крови и культ Грибовидного Облака, который пришёл сюда из Пустоши. Адепты обоих культов постоянно вербуют новых последователей в центре города. Храм Крови даже имеет здесь постоянное представительство, которым руководит Билл Дуган (точнее, должен руководить - сейчас его нет). (Имя этого персонажа совпадает с именем одного из сценаристов игры, который, видимо, и придумал культ Крови и всё, что с ним связано)
Улицы в центре города хранят следы боёв: стены зданий посечены осколками, асфальт изрыт воронками, оставшимися от разрывов снарядов, а в сквере стоит брошенная гаубица. Кстати, если вам удастся добыть пару снарядов к ней, вы сможете пострелять - интереса ради.
Неподалёку продаются "бомж-доги", а сами бомжи, которые не хотят стать бомж-догами, прячутся в заброшенной художественной галерее.
Угостив их выпивкой, вы можете узнать о подпольном игорном клубе "Акапулько", где один из них проиграл все свои деньги (ну, перед тем, как стать бомжом). Получив доступ в это заведение, вы тоже сможете поиграть здесь в азартные игры и благополучно разориться, а заодно узнать последние слухи: говорят, что епископ Храма Грибовидного Облака поручил своему подчинённому расследовать серию ужасных убийств, которые недавно произошли в городе, и с тех пор его самого никто не видел.
Над полуразрушенным кварталом с обоссанными стенами лицемерно возвышается огромный помост с роскошным рестораном. Единственная полезная вещь здесь - автомат, продающий пойло по завышенной цене. Можно угостить бомжей внизу.
В "Оккультной Лавке Кроули" продаются карты Таро, палочки благовоний, методички по лозоискательству, книги заклинаний и тому подобное. Если внимательно посмотреть в хрустальный шар, то можно увидеть... можно увидеть... злого колдуна на горе, который кричит: "Это что по-вашему, Bard's Tale?" Это очевидная отсылка к первой RPG от Interplay, движок которой лёг в основу и этой игры.
Рядом находится магазинчик, где когда-то продавались киношные постеры, пресс-киты и сценарии, но сейчас, естественно, он заброшен. Лишь на стенах остались постеры от фильмов. Вот тут-то авторы дали волю своему чувству юмора, разместив кучу пасхалок. Так, один из постеров гласит: "Вы играли в игру - теперь смотрите фильм: Crater Raider". Это отсылка к первой игре (1983 г.) Алана Павлиша - программиста, написавшего Wasteland.
Другой плакат рекламирует саму игру, в которую вы играете:
Ещё один фильм - "Хьюмонгос и мутанты" - вероятно, отсылка к фильму "Безумный Макс 2" (1981 г.), где антагонистом выступал одноимённый персонаж - "Воин Пустоши, Аятолла Рок-н-ролла, Лорд Хьюмангус".
Мультфильм "Марио, Луиджи и файерболы", очевидно, посвящён популярной игре "Mario Bros." от Nintendo, где уровень сложности возрастает с каждым уровнем, и игра неизбежно заканчивается смертью.
Наконец, фильм "The Radheads" - звучит почти так же, как "The Redheads" ("Рыжие"), но переводится несколько иначе...
К востоку отсюда вы найдёте большой магазин, где продаются оружие, снаряжение, камуфляж "для модных скитальцев пустынь" и шмотки для приверженцев музыкального стиля Wastemetal. К востоку от магазина околачивается группа подонков. Здесь же вы можете встретить Кристину - опытную наёмницу, которая не расстаётся со своим любимым Uzi. Она будет покруче любого из членов вашей команды, но делать ей тут особо нечего, так что в ответ на предложение присоединиться к вам она сплюнет, но согласится.
В "Мотеле Рози" живёт трёхногая проститутка. Кстати, я долго думал над, так сказать, её техническими аспектами...гм... Как бы там ни было, не ходите с ней: она заразит вас пустынным герпесом.
Наконец, если очень постараетесь, то в глухом тупике за кучами обломков и мусора сможете найти логово подонков и убить их главаря. Возможно, после этого на улицах города станет поспокойнее.
К северу от города находится то, что осталось от военной базы. Спустившись в подземный ангар, вы обнаружите там останки танка M3 RATT (Regan All Terrain Hover Tank) и артиллерийской самоходки, заминированный склад взрывчатки и боеприпасов, а также лужи крови и тело человека с перерезанным горлом. Похоже, что это и есть тот самый посланник епископа Грибовидного Облака, что должен был расследовать череду убийств... Особенно циничным выглядит то, что эта кровавая расправа произошла совсем рядом с полицейским участком.
В участке посетителей принимает равнодушный робоклерк. Здесь вы можете сообщить о преступлении, побеседовать с детективом и взять у робоклерка брошюру "Советы Соседского дозора" (их, в общем, два: "Купите автомат АК-97" и "Если видите, что близ вашего или соседских домов околачивается неизвестный тип - расстреляйте его").
Детектив по имени Спам Шейд напоминает Хамфри Богарта, а имя Spam Shade напоминает имя Sam Spade - детектива, которого сыграл Богарт в фильме "Мальтийский Сокол" (1941 г.), классике американского нуара.
Увидев у вас кольцо с рубином, снятое с трупа, он посоветует отнести его епископу Храма Грибовидного Облака и подтвердит, что это был его человек. Кроме того, он расскажет вам о Посохе Крови и связанных с ним убийствах. Обычно жертв находят обескровленными, будто из них высосали всё до последней капли. Вероятно, здесь замешан культ Крови. Когда-то это был мирный культ, жрецы которого использовали Посох Крови, чтобы лечить кровопусканием змеиные укусы и тому подобное. После применения Посоха на шее человека остаётся характерный след - такой же след обнаруживают теперь на телах жертв.
В одной из камер полицейского участка сидит Морт - игрок и прощелыга, которого, при желании, можно взять в свою команду. Другая интересная часть участка - морг, где, помимо прочих тел, лежат тела Билла Дугана (причина смерти - лучевая болезнь) и Криса Кристенсена (другого сценариста игры). Причина смерти последнего - сибирская язва. Ого! Отойдите подальше.
Значит, Билл Дуган, глава городского представительства Храма Крови, жрецы которого подозреваются в серийных убийствах, умер от лучевой болезни. Интересно...
Продолжение следует.