Вопрос знатокам DoW'а
Суть: нравится геймплей первого wh40k: dawn of war soulstorm. Но я сам больше по фэнтези и, соответственно, fantasy battles мне лично нравится, как вселенная, больше, чем сороковник.
Итак, сам вопрос: есть ли на soulstorm мод-конверсия, перекладывающий его на сеттинг fantasy battles или age of sigmar? В гугле найти подобного не смог - поэтому спрашиваю у вас, друзья. И да хранит вас Император.
Для любителей Warhammer`а и фанатов X-COM...
...Оказывается, есть и такое сочетание. OpenXcom 40k - специальный мод для OpenXcom, который переносит Вселенную X-Com в мир Warhammer 40k (или наоборот). Спасибо за внимание)
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
WH40k Dawn of War: Winter Assault + Dark Crusade + Soulstorm
Дополнение к прошлому посту (подтягиваем аддоны DoW)
"Тебя спросят, имел ли ты право уничтожить десятки миллиардов. Но лишь немногие поймут, что ты просто не имел права оставить их в живых."
Небольшой пост - дополнение к предыдущему посту по Warhammer 40.000: Dawn of War.
[Немного о дополнениях]
Выходило три официальных дополнения для Dawn of War:
Winter Assault - сюжет повествует о борьбе четырёх рас на далекой планете Лорн 5. Количество карт увеличено, добавлена новая раса - "Имперская Гвардия". Кампанию можно пройти за "Порядок" и "Хаос". Исход зависит от выбранной кампании.
Dark Crusade - сюжет рассказывает нам о битвах на Кронусе. Появилась глобальная карта, разделённая на двадцать две провинции. Рас стало аж целых семь, теперь можно поиграть за "Некронов".
Soulstorm - действие дополнения будет происходить уже на четырёх планетах и трёх их спутниках, между ними мы будем перемещаться с помощью "Древних врат". Рас уже девять, среди них особо выделяются "Сёстры Битвы".
[Сравнение]
Особенности сборок:
Winter Assault:
- За основу взял Dawn of War - Winter Assault 1.51
- Добавил фикс для широкоформатных мониторов (16x9)
- Добавил фикс для FOV (Camera Zoom Mod 1.2)
- Добавил русификатор текста
- Апскейлил большинство текстур окружения, юнитов, техники, спецэффектов (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)*
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки HUD, загрузочные экраны.
- Добавил настроенный ReShade-враппер
Dark Crusade:
- За основу взял Dawn of War - Dark Crusade 1.20
- Добавил русификатор текста
- Апскейлил большинство текстур окружения, юнитов, техники, спецэффектов (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)*
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки HUD, загрузочные экраны.
- Добавил настроенный ReShade-враппер
Soulstorm:
- За основу взял Dawn of War - Soulstorm 1.20
- Добавил русификатор текста
- Апскейлил большинство текстур окружения, юнитов, техники, спецэффектов (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)*
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки HUD, загрузочные экраны.
- Добавил настроенный ReShade-враппер
*Текстурные паки юнитов работают ТОЛЬКО в кампаниях.
Общая визуальная концепция игр сохранена.
Скриншоты для сравнения:
Winter Assault:
Сверху оригинал - Dawn of War - Winter Assault 1.51, фикс широкоформатных мониторов, фикс FOV, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Dawn of War - Winter Assault 1.51, фикс широкоформатных мониторов, фикс FOV, разрешение 1920x1080, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, DPX, PPFXSSDO, MXAO, CAS, Vignette, SMAA)
Dark Crusade:
Сверху оригинал - Dawn of War - Dark Crusade 1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Dawn of War - Dark Crusade 1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, DPX, PPFXSSDO, MXAO, CAS, Vignette, SMAA)
Soulstorm:
Сверху оригинал - Dawn of War - Soulstorm 1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Dawn of War - Soulstorm 1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, DPX, PPFXSSDO, MXAO, CAS, Vignette, SMAA)
[Сбор материалов]
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив куда хотите
[Запуск и настройка]
Winter Assault:
1) Запуск через ярлык W40kWA_Upscale (там нужные команды)
Dark Crusade:
1) Запуск через ярлык W40kDC_Upscale (там нужные команды)
2) Дополнение может потребовать ключ регистрации.
В корне лежит "dcunlock.exe", просто используйте его.
Soulstorm:
1) Запуск через ярлык W40kSS_Upscale (там нужные команды)
2) Дополнение может потребовать ключи регистрации (всех предыдущих игр).
В корне лежит "unlocker.exe" и "Ключ.txt", просто используйте их.
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл d3d9.dll в корневой папке.
2) Разрешение меняется в Local.ini (для Winter Assault):
screenheight=1080Остальные дополнения поддерживают 16x9.
screenwidth=1920
3) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
4) Иногда в игре подмигивает курсор мыши, после перезапуска все нормализуется.
5) Так как паки текстур работают как модули, то теоретически вы можете включать их и в свои версии игры, но работу не гарантирую.
6) Я не успел пройти ВСЕ кампании дополнений, но прогружал все одиночные карты и расы - все работает.
[Используемые материалы]
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
Camera Zoom Mod 1.2 (для WA)
Русификаторы (текст) от ZoG Forum Team
[Заключение]
В заключение хочу сказать что... разработчики из Relic Entertainment настоящие садисты и психи!!!
Прошу прощения - это личное...
Ну а сами дополнения получились весьма крепкими и критики хорошо их оценили. В 2009-ом году наконец-то выходит Warhammer 40,000: Dawn of War II с нормальным движком Essence Engine 2.0, которая так же была хорошо принята как рецензентами, так и фанатами вселенной Warhammer 40k.
"…Истреби в бою тысячу противников и твои враги тебя возненавидят. Уничтожь миллион — и неприятели твои выстроятся в очередь за твоей головой. Но убей очень тайно, скрытно и осторожно десяток, скрывая свои действия под покровами неясности, неопределённости и безмолвия — и целые миры будут вопить от ужаса при одном упоминании о твоём имени…"
Warhammer 40.000: Dawn of War, "За императора!" (или нет?)
Подтягиваем мегаэпичную RTS - Warhammer 40.000: Dawn of War
Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh!!!!!!
"В темноте слепец - самый надёжный проводник. В эпоху безумия пусть тебя ведёт сумасшедший."
Признаюсь сразу, я не особый любитель RTS, да и "Вахи" в целом, но мне несколько раз намекали на сей весьма примечательный проект, к тому же я прекрасно знаю что на пикабу довольно большая аудитория любителей этой вселенной, так что я не мог отказать.
Но повозиться пришлось изрядно...
[Немного об игре]
Даже не знаю, есть тут те, кто хоть раз да и не слышал про Warhammer...
Вдруг, кто еще не знает или не успел нарваться на одержимого "ваха**а", так вот Warhammer 40.000 это такая настольная игра (варгейм), разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop аж с 1987-го года, а последняя редакция вышла в 2020-ом году. Сама НИ повествует о нескончаемых сражениях между различными фракциями вселенной WH 40k, а игровой набор содержит в себе специальные минифигурки ("миньки").
Уже потом, на основе лора WH 40k, начали появляться различные литературные циклы, которых очень и очень, мать его за ногу, много и черт там в них ногу сломит, потому что нужно быть немного поехавшим, чтобы полностью разбираться в этой вселенной, всех ее аспектах, взаимоотношениях и мотивах. Так что просто постарайтесь не нарваться на ярого фаната "Вахи", если не хотите заработать мигрень :)
Не секрет, что в связи с популярностью франшизы, на свет начали появляться и компьютерные варианты игр (чаще в виде RTS, что логично). Игр достаточно много и они так же подразделяются на серии и подсерии, жанры тоже могут отличаться. Но сегодня мы вспоминаем весьма удачный вариант переноса игры на платформу PC в виде Warhammer 40.000: Dawn of War.
У Relic Entertainment, к моменту выхода рассматриваемой игры, уже было достаточно опыта в разработке RTS на различную тематику, в виде Homeworld, Impossible Creatures или Homeworld 2, так что можно было быть абсолютно уверенным в том, что их следующая игра получится ни чуть не хуже их предыдущих проектов. Как и следовало ожидать, в итоге Dawn of War получила очень хорошие оценки критиков и игроков.
Действие игры разворачивается на планете Тартарус (нет, там не делают соус "Тартар") и повествует о приключениях пафосного командира космодесанта Габриэля Ангелоса, который прибывает на Тартарус для борьбы с нашествием милых орков. Игра содержит в себе четыре расы: Космодесант, Орки, Хаос и Эльдары. Не буду затрагивать все аспекты механик этой RTS, скажу лишь, что если сравнивать игру с, например, Warcraft или C&C, то Dawn of War делает больший уклон в сторону тактики, где сражения происходят небольшими порциями отрядов и очень часто нужно учитывать особенности каждого юнита. Добыча ресурсов в игре построена на захвате специальных контрольных точек, которые так же потребуется удерживать.
Что же касается визуальной составляющей игры, то на момент выхода, игра выглядела очень даже симпатично и зрелищно. Хотя у некоторых игроков могли возникать претензии к общей детализации и детализации юнитов, ведь к тому моменту уже были The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth или вот SpellForce. С другой стороны, ну и пусть немного угловато и с текстурами низкого разрешения, это же суровый Warhammer, ему можно :) Зато спецэффекты удались в игре на славу, этого не отнять.
[Сравнение]
Игра базируется на Impossible Creatures Engine (движок использовался в Impossible Creatures) и, как было сказано ранее, выдавала тогда весьма неплохую картинку, но это тогда... Все-таки 2004-й год и этим все сказано. К сожалению, Relic Entertainment пришлось сильно урезать некоторые графические аспекты игры, в угоду оптимизации, поэтому страдали, например, те же текстуры.
Но мы сегодня все же попробуем несколько освежить визуал этой крутой игры - подтянем текстуры и добавим шейдерных эффектов.
Все ради Императора! (или нет?)
Особенности сборки:
- За основу взял Warhammer 40,000: Dawn of War 1.51 (без дополнений, только оригинальная кампания)
- Добавил фикс для широкоформатных мониторов (16x9)
- Добавил фикс для FOV (Camera Zoom Mod 1.2)
- Добавил русификатор текста
- Апскейлил большинство текстур окружения, юнитов, техники, спецэффектов (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)*
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки HUD, загрузочные экраны.
- Добавил настроенный ReShade-враппер
*У движка игры очень капризный нрав и мне пришлось изрядно попотеть, чтобы хоть немного вытянуть текстуры игры. В игре несколько видов текстурных архивов и если с текстурами окружения проблем не возникло, то с текстурами для рас возникли некоторые сложности, которые я пока не смог решить:
1) Игра работает с тремя типами текстурных архивов рас: для кампании, для одиночной игры и для мультиплеера. Текстуры для мультиплеера я не рассматривал в этой сборке, только для кампании и одиночной игры.
2) У игры есть ограничения на разрешение текстур: DDS - для кампании не выше 1024 px, TGA - для одиночной игры могут быть и 4069 px, но игра не вывозит даже 2048 px, поэтому для одиночного режима я так же решил использовать 1024 px.
В итоге получается 2x апскейл.
3) Из-за особенностей движка (или чего-то еще), у меня не получилось заставить работать текстурные паки в обоих режимах игры. Пришлось выделять паки как отдельные модули (аддоны), которые можно будет выбрать в меню.
Общая визуальная концепция игры сохранена.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Warhammer 40,000: Dawn of War 1.5, фикс широкоформатных мониторов, фикс FOV, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Warhammer 40,000: Dawn of War 1.5, фикс широкоформатных мониторов, фикс FOV, разрешение 1920x1080, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, DPX, PPFXSSDO, MXAO, CAS, Vignette, SMAA)
Кампания (раскарас юнитов может отличаться):
Одиночная игра:
[Сбор материалов]
1) Просто скачиваете мою СБОРКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив куда хотите
[Запуск и настройка]
1) Запуск через ярлык W40k_Upscale (там нужные команды)
2) Заходим в игру, выбираем модуль для кампании или одиночной игры - играем.
- Если выбран модуль для кампании, то в одиночном режиме будут старые текстуры (редактировать раскраску юнитов в этом модуле нельзя, используются дефолтные текстуры для кампании).
- Если выбран модуль для одиночной игры, то в кампанию поиграть не получится (к сожалению с паком не применяются баннеры и бандажи).
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл d3d9.dll в корневой папке.
2) В настройках игры вы скорее всего не найдете нужное вам разрешение экрана, игра поддерживает формат 4x3.
Разрешение меняется в Local.ini:
screenheight=10803) Из-за фикса для широкоформатных мониторов, миникарта вылезает за пределы HUD (видно на скринах) - это никак не получилось поправить :(
screenwidth=1920
4) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
5) Иногда в игре подмигивает курсор мыши, после перезапуска все нормализуется.
6) На текстурах одиночной игры, после апскейла, почему-то кое-где видны зеленые артефакты.
Причину так и не выяснил...
7) Отключить FOV фикс можно удалив три файла в \Dawn of War\Engine\Data
8) Так как паки текстур работают как модули, то теоретически вы можете включать их и в свои версии игры, но работу не гарантирую.
Состав:
- папка \Dawn of War\W40k\Data - текстуры кампании9) Я не успел пройти всю кампанию, но погружал все одиночные карты и расы - все работает.
- папка \Dawn of War\W40kUpscaleSkirmish\Data - текстуры одиночной игры
- файл W40k.module - файл настроек ресурсов кампании
- файл W40kUpscaleS.module - файл настроек ресурсов одиночной игры
[Используемые материалы]
[Заключение]
К игре выходило несколько дополнений: Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm (может еще какие), а в 2009-ом году вышло продолжение в виде Warhammer 40,000: Dawn of War II.
В целом, Dawn of War сумела завоевать доверие как новичков, так и истинных "вахо**ов", а это уже что-то да значит :)
"Не тратьте впустую ваши слезы. Мы рождены не для того, чтобы смотреть на то, как тускнеет наш мир. Жизнь не меряют в годах, но она измеряется свершениями настоящих мужчин."
Тотальное доминирование Тау
За название прошу не экстерминировать, просто хотел поделится творчеством VxV tactics, где он создаёт сценарии столкновения в игре men of war: assault squad 2 на базе модов по Вархаммер 40к.
С точки зрения картинки и графики, очень достойно выглядит.
Warhammer 40 000 Глобальная конверсия игры Grim Dawn
Всем привет! Ну чтож, спустя год разработки настал день когда я закончил играбельную версию модификации Warhammer 40k включающую в себя весь сюжет оригинала и оба длс. Данный мод является глобальной конверсией Grim Dawn под вселенную Wh40k.
Ссылка на мод:
https://drive.google.com/drive/folders/1oqrpihQyl308e..
Nexus: https://www.nexusmods.com/grimdawn/mods/80/?tab=images
Первая версия включает в себя:
группа вк: https://vk.com/gd40k
- Более 200 видов и различных типов стрелкового вооружения для хаоситов и лоялистов. ( Болтеры, Болтпистолеты, тяж болтеры, плазма пистолеты, плазмаганы, плазмапушки, мельтапистолеты, мельтаганы, дробовики, лазпушки, гравиганы, огнеметы, комби-оружие, Волкит-винтовки. Комби-щиты) многие отличаются своей механикой, и имеют уникальные способности помимо обычных выстрелов.
- Больше чем 150 новых предметов для ближнего боя. включая пиломечи, со звуками и анимацией.
- больше чем 150 высококачественных комплектов силовой брони,щитов космодесанта хаоса и лоялистов различных орденов как ереси так и 40к.
- Возможность создать и приобрести терминаторский доспех, автопушку, ракетницу на спину, и силовые когти для терминатора.
- 2 абсолютно новых вида вооружения которых не было в оригинальной игре, тяжелое оружие и оружие для терминаторов.
-добавлены новые способности для предметов и оружия.
-переработаны два оригинальных класса шаман и некромант которые теперь зовутся пси-воителем и колдуном. Теперь это на 50% абсолютно другие классы нежели в оригинале, первый больше не умеет призывать существ, но имеет больше навыков для оружия, второй наоборот получил в арсенал больше существ и способностей соответствующих тематике класса.
-Добавлено более 70 новых визуальных эффектов для каждого вида оружия, свечений, способностей , эффект гильз от выстрелов и тд.
-Изменены оригинальные анимации персонажа, на те что больше подходят космодесантнику. добавлено порядка 40 новых анимаций.
-заменены/добавлены многие игровые звуки для оружия, шагов и прочего.
-Заменено 90% музыкального сопровождения игры
-Добавлено свыше 500 иконок для отображения предметов в инвентаре и магазинах.
-Добавлены скины некрона и орка
Планы на версию 2.0:
- Дредноуты для призыва
- Добавление/замена монстров и нпс на вархамерские
- полное изменение основных поселений под базы космодесанта/механикусов/инквизиции.
- возможно подгонка сюжета
- Прыжковые ранцы для всех
- новые классы
- Сервочерепа
- еще больше видов оружия и доспехов
- Различные способности присущие орденам космодесанта
- и еще много много всего другого.
Так же в планах есть идея для создания пвп/пве режима (арена/батл рояль/моба)
Версия 2.0 будет разрабатываться в любом случае, и обновления будут выходить постепенно, дойдет ли она до финала, и будут ли реализованы все возможности зависит от вас, я должен видеть интерес аудитории, на протяжении года вел разработку ежедневно по 7 часов в день, жертвуя здоровьем, общением с друзьями, спортом, ради того что бы подарить вам первую версию, полностью играбельную, и за этот год я не поднимал тему о донате, не открывал кошельков.
Отдельно хотелось бы поблагодарить следующих людей которые так или иначе помогали мне, тем чем могли в силу своих знаний, конечно же это :
Денис Маслов, человек который всегда был готов помочь найти любую нужную информацию по вселенной вх 40к, и тратил на это достаточно много времени. Спасибо ему огромное!
Андрей Самарин, человек который помогал разбираться в вопросах движка, когда у меня не было опыта. Спасибо ему огромное!
Так же я должен поблагодарить таких людей как:Михаил Машинин, Глеб Забродин, Владислав Болгов,Кирилл Данилов, Георгий захаров, Linda Macgill, Роман Десятов, Joazz и моя девушка, которая на протяжении всей разработки, поддерживала и мотивировала.
Отдельная благодарность моддерам GD коммьюнити за ответы на мои частые вопросы по игре и движку: Okami29, asylum101, Ram, Elfe, и всему чату GD_dev, Thank you all guys!
И конечно же спасибо разработчикам оригинальной игры Grim Dawn Зентаю и Альминокси за частые и быстрые ответы, помощь, и поддержку в разработке, за прекрасную игру, и возможность создать эту модификацию.