Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
32
CyberCook
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality⁠⁠

Поторопитесь, Раздача до конца мая!

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Модульный, 3D, Asset store, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Халява, Длиннопост

Low Poly Viking World

PolyArt3D представляет - Low Poly Мир викингов

Забрать

Этот массивный набор художественных ресурсов викингов для создания как внутреннего, так и внешнего игрового окружения. В этом пакете вы можете создать город викингов, деревню, рынок, библиотеку, таверну, интерьер дома и многое другое.

Cinematic Trailer

Активы включают более 1000 подробных моделей.

Дом ( 93 )

Церковный дом, лодочный домик, каменный дом, деревенский дом, длинный дом, небольшой дом и т. Д.

Модульный дом (123 шт.)

Балка, дверь, пол, крыша, дракон балки на крыше, стена, стена на крыше, окно, окно на крыше и т. Д.

Реквизит ( 558 )

  • Бочка, Корзина, Кровать, Подушка, Скамейка, Ведро, Лагерь, Груз, Ковер, Тележка, Цепь, Стул, Царское кресло, Ткань, Кран, Ящик.

  • Столб дракона, Рыба, Рыбная стойка, Рыбное ведро, Мех, Могильный камень, Сено, Шлем, Рог, Лестница, Поддон, Мешок, Лопата.

  • Череп оленя, Стол, Стол в таверне, Стол в таверне Дракон, Палатка, Корыто, Сторожевая башня, Колодец.

  • Шкафы, ящик и его отдельная дверца, чашка, чаша, кувшин, бутылка вина, миска, тарелка, столовые приборы.

  • Сундук с сокровищами, валюта (монета, мешок с деньгами и т. д.).

  • Забор, забор с шипами, флаги, продукты и фрукты (хлеб, нарезка хлеба, мясо, яблоко, банан, виноград, груша и т. д.).

  • Реквизит библиотеки - книга, свиток, страница, почта, книжная полка.

  • Реквизит для освещения — жаровня, факел, свеча, подсвечник, рожок для свечи, подсвечник, стена для свечи, люстра, кострище, настенная лампа, наземная лампа, настольная лампа.

  • Горшки, горшок для еды, веревки (ткань, флаг, земля, подвеска и т. д.), деревянная веревка.

  • Вывески - Наковальня, Книга, Мясник, Рыба, Еда, Рог, Деньги, Зелье, Таверна, Оружие.

  • Леса - Цельная, Связка, Причал, Столб, Лестница, Дорожка, Свая, Ворота

  • Лодки - Лодки с сиденьем и без сиденья, Сломанные, Строительные, Рыболовные, Весло, Магазин и т. Д.

Растительность и скалы ( 129 )

  • Кусты, цветы, трава, плющ, грибы, растения, деревья, бревно, пень, камни (маленькие, средние, большие, скалы, дорожка, лестница).

Оружие ( 102 )

  • Стрела, топор, лук, кинжал, молот, нож, булава, колчан, щит, копье, меч и стойка с оружием.

Система частиц ( 20 )

  • Свеча, Пыль, Огонь, Огненная Искра, Свечение, Дым, Световой вал, Снег

Разное ( 19 )

  • Птица, Облако, Звезда, Вода (Водопад, Всплеск воды) и Гора.

Забрать

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Модульный, 3D, Asset store, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Халява, Длиннопост

SICKA MANSION

Полная викторианская среда особняка с почти 200 реквизитами, системой символов и системой перетаскивания и проверки объектов.

ЗАБРАТЬ

Видео геймплея

обновление 1.1 :BEDROOM Live (обновите пакет из лаунчера) Скриншот Предварительный просмотр

обновление 1.15: FOOD COLLECTION Live (обновить пак из лаунчера) Превью скриншота

обновление 1.2: погреб (обновить пак из лаунчера) Изображение

Полная викторианская среда с почти 200 опорами, системой персонажей и системой объектов проверки, которые можно использовать напрямую или заполнять свои собственные уровни с похожей темой.

  • ~200 активов

  • ручной Lightmap UV для всех активов

  • Высокая детализация реквизита

  • объемный материал атмосферного тумана

  • гибридное освещение стационарного и статического(запеченного)

  • пыль и огонь Ниагарская система частиц

  • высокая плотность пикселей для текстур с гибридом обрезки и текстурирования внахлест

  • Вариация материала для некоторых объектов

  • общие текстуры между несколькими активами для лучшей оптимизации

  • Один мастер-материал для всех реквизитов

  • Перетащите схему Object Inspect

  • система контура сетки

  • Система персонажей с тряской камеры + вспышка+взаимодействие

  • постобработка резкости и контура материала

ЗАБРАТЬ

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Модульный, 3D, Asset store, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Халява, Длиннопост

Blink and Dash VFX

Эффекты Blink и Dash (на основе сетки)

ЗАБРАТЬ

Эффекты Blink и Dash (на основе сетки) в Niagara.

ПОКАЗАТЬ Video with Animation

ПОКАЗАТЬ Video without Character and Animation

Актив содержит пример макроса Blueprint «мигания / рывка» с изменением FOV камеры. (Макросы используются для демонстрации и могут не полностью соответствовать вашим потребностям)

Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне по электронной почте, если у вас есть какие-либо вопросы или предложения.

Технические детали

Функции:

  • 10 уникальных эффектов Blink и Dash (на основе сетки) (6 эффектов Dash и 4 Blink).

  • Эффекты Dash используют сетки для дорожек/кривых, а не ленту Niagara. Он не будет следовать за персонажем во время движения. Установленное расстояние для рывка составляет 1000 нереальных единиц.

  • Сделано с использованием Ниагары

  • Актив содержит пример макроса Blueprint «мигания / рывка» с изменением FOV камеры. (Макросы используются для демонстрации и могут не полностью соответствовать вашим потребностям)

Тип излучателей: CPU | графический процессор | Сетчатые эмиттеры

Количество уникальных эффектов: 10

ЛОДы: Нет

Количество материалов: 59

Количество текстур: 58

Количество уникальных мешей: 11

Разрешение текстур: 512x512-2048x2048

Поддерживаемые платформы разработки: ПК | Мобильный | Консоли

Окна: Да

Документация: Нет

Дополнительные замечания:

  • Все эмиттеры находятся в локальном пространстве.

  • Персонаж, анимация и материал пола из демонстрационной сцены не включены.

  • Убедитесь, что у вас включен плагин Niagara.

ЗАБРАТЬ

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Модульный, 3D, Asset store, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Халява, Длиннопост

Advanced Photo Mode

Сохраните и увековечите лучшие моменты своей игры с помощью фоторежима и средства просмотра фотографий в галерее. 100% чертежи, с поддержкой клавиатуры/мыши и геймпада.

ЗАБРАТЬ

Фоторежим в игре — это функция, которая позволяет игрокам делать и настраивать скриншоты своего игрового процесса. Позволяя игрокам приостанавливать игру и управлять углом камеры, глубиной резкости, фильтрами и другими настройками, фоторежим дает игрокам возможность делиться и отмечать свои любимые моменты в игре со своими друзьями, семьей и онлайн-сообществами.

Реализация фоторежима в игре может дать разработчикам несколько преимуществ. Прежде всего, это может повысить вовлеченность и удовлетворенность игроков, поскольку побуждает игроков проводить больше времени, исследуя и оценивая игровой мир. Более того, фоторежим может служить мощным маркетинговым инструментом, поскольку игроки, скорее всего, будут делиться своими потрясающими игровыми снимками в социальных сетях, создавая шумиху и интерес к игре.

(2023/05): ВЫШЛО НОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!

Превью видео (версия 5.0) | Превью видео (версия 4.0)

ДРУГИЕ ДЕТАЛИ:

  • поддержка клавиатуры/мыши и геймпада;

  • Три режима камеры: камера игрока и свободная камера, только камера игрока и только свободная камера.

  • Выберите максимальное расстояние между игроком и свободной камерой или оставьте камеру свободной без ограничения расстояния.

  • Показывать курсор мыши (вкл./выкл.);

  • поддержка от первого лица;

  • Легко добавляйте LUT, материалы постобработки и логотипы.

  • Выберите клавиши/кнопки и значки для всех действий.

  • Скрыть пользовательский интерфейс;

  • Легко меняйте значки меню (клавиши и другие значки).

Технические детали

* Ресурсы и карты из «Soul: City», «Train» и «Sample City» не включены. Вы можете скачать их бесплатно здесь, на торговой площадке, выполнив поиск по их названиям.

Количество чертежей:

  • 1 компонент БП;

  • 4 актера ВР;

  • 1 библиотека функций БП;

  • 1 интерфейс БП;

  • 1 Сохранение игровых БП;

  • 9 виджетов БП;

  • 1 таблица данных;

  • 6 перечислений;

  • 8 структур;

  • 1 шрифт (общественное достояние, Liberation Sans --обычный и полужирный -- можно найти здесь);

  • 13 простых LUT;

  • 17 материалов (10 материалов и 7 экземпляров материалов), включая 2 функции материалов и 2 коллекции параметров материалов;

  • 80 текстур (все сделаны в GIMP в виде простых примеров иконок — не стесняйтесь использовать их в любом проекте!);

  • 1 Демо-папка, содержащая шаблон от третьего лица (включая одну карту).

Ввод:

Клавиатура/мышь и геймпад;

ЗАБРАТЬ

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Модульный, 3D, Asset store, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Халява, Длиннопост

Creating Portal To Another Reality

Этот ассет позволяет легко создавать порталы в миры, которые будут немного отличаться от оригинальных миров.

ЗАБРАТЬ

Ассет лучше всего подходит для создания миров, которые в незначительных деталях (и/или материалах) отличаются от оригинальных миров.

Важно понимать, что персонаж и объекты не телепортируются, они лишь меняют некоторые свои свойства, такие как видимость, столкновение, материал и т.д.

Принцип работы основан на функции материала, а не на RenderTarget с его SceneCapture. В результате получается хорошая оптимизация с безупречным качеством.

Вы можете создавать неограниченное количество порталов, соединяющих одни и те же миры, или каждый портал будет создавать свой собственный мир (подробности см. в документации).

Примеры использования:

Различные головоломки;

Разделение мира на 2 части. Например, «реальный мир» и мир в прошлом/будущем (в демоверсии это бело-зеленый мир);

Различные абстрактные вещи, вроде неевклидова мира;

и многое другое.

Технические детали

Документация: https://docs.google.com/document/d/1dr241IMqIYZj3I0w0Q4lYjo-...

Чертежи: 3 базовых и 7 демонстрационных детских БП.

Материальная функция: 2.

Сбор параметров материала: 3.

1 базовый материал и множество его разновидностей для демонстрации.

Интерфейс: 1.

Network Replicated: Нет. Мультиплеер поддерживается в этом ассете - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horro... В нем меньше портальных функций, но есть свои уникальные особенности .

Поддерживаемые платформы разработки: Windows, SteamVR, Oculus Quest (Возможны проблемы, если запаковать проект на ue5 для oculus quest. Не рекомендую покупать этот Ассет, если вы используете ue5 и oculus quest. На более ранних версиях движка все с другими шлемами тоже проблем нет (htc vive, oculus rift, oculus quest в режиме пк и т.д.)

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 4
Gamedev Разработка Раздача Unreal Engine Ассет Модульный 3D Asset store Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Халява Длиннопост
4
14
TehnoMagEG
TehnoMagEG
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Вся наша жизнь спираль

Вся наша жизнь спираль: 2023, промежуточное⁠⁠

И снова здравствуйте. Хотелось бы поделится небольшим прогрессом над "Холодным Синтезом" за неполные полгода.

Начну с не приятного. Нам пришлось отказаться от использования Unreal Engine 5 и вернуться на старый добрый Unreal Engine 4. Причин этому есть несколько:

Первая, и наверное самая основная, это слишком низкий FPS на низкоорбитальных сценах. FPS поедается как нанитами, так и шейдером поверхности планет, прекрасно чувствующий себя на UE4, но ужасно и медленно работающий в UE5 (подозреваю, что тоже виноваты наниты).

Вторая: странные и плавающие баги с графическими ассетами в наших самописных редакторах, которых, опять-таки, не наблюдается в Unreal Engine 4.

И наконец третья - ужасная скорость компиляции как самого движка, так и игрового кода.

Нет, я не хочу сказать, что движок плохой. Но, на данный момент, по крайней-мере, мое железо и железо ребят, с которыми я работаю, хоть и способно его вытянуть, но не позволяет в нем работать комфортно. Может быть когда-нибудь потом мы и вернемся к нему, но сейчас это слишком дорого нам обходится, поэтому было принято волевое решение вернуться на Unreal Engine 4. Откат занял примерно полтора месяца. В это время работ по имплементации игровых и движковых фич не производилось.

Теперь к хорошим новостям. Благодаря расширению команды разработки в конце прошлого года мы смогли начать проработку кораблей и их отдельных частей. На данный момент готовятся концепт-арты, а частично, уже начата работа по воплощению их в 3Д.

Так-же, т.к. работы по откату на UE4 завершены были продолжены работы над редакторами. Сейчас полностью готов редактор Вселенной и проводятся работы по редактору Солнечных систем (и параллельно с этим внедряются орбитальные механики).

Параллельно с этим ведется предварительная работа по имплементации сетевой модели представления игрового мира. И движок постепенно подготавливается к внедрению ранее описанной в серии технологии относительных сеток (подробнее: Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц).

Сразу оговорюсь, почему работы предварительные. Да, код для работы с такими сетками уже написан, и по большей части отлажен. Однако, та версия, которую можно найти на github является всего-лишь proof of concept, которая не совсем подходит по функционалу в этом проекте. Мы будем его дописывать и переписывать, добавляя функционал, который требуется конкретно нам под этот конкретный проект.

Напоминаю, что ранее нами была запущена публичная доска на трелло (https://trello.com/b/Hdqa2t0k/cold-fusion), где вы можете наблюдать над чем конкретно мы сейчас работаем, и что будет реализовано в ближайшем будущем.

Показать полностью
[моё] Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Gamedev Cold Fusion Unreal Engine Инди Инди игра Разработка Текст
0
58
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[1] Процедурная анимация в Unreal Engine 5 | Procedural animation in Unreal Engine 5. Начало⁠⁠

Перевод курса(https://www.udemy.com/course/procedural-animation/) по созданию процедурной анимации в Unreal Engine 5.

Что мы изучим на протяжении курса:

- Основы процедурной анимации

- Как создать полностью процедурный цикл ходьбы и бега

- Как анализировать и постепенно улучшать анимацию

- Как управлять каждым элементом анимации с помощью логики и переменных

- Как использовать IK для реалистичной постановки стопы

- Как предсказать шаги игрока на основе окружающей среды

- Как плавно сочетать разные углы движения

- Как создать естественную и плавную систему анимации человека

- Как создать систему, которую можно модифицировать под различные стили движения персонажа

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Разработка Gamedev Инди игра YouTube Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Видео
2
2
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Запустили тестирование игры Captain Gazman Day Of The Rage⁠⁠

Шутер с элементами распития спиртного, швыряния людей, езды по бездорожью на волге и танцев под музыку 80-х годов которую вы нигде кроме как тут не слышали и скорее всего не услышите, от русско-туркменских разработчиков.

https://store.steampowered.com/app/1907400?beta=0

Выйдет осенью 2023.
На данный момент готовы все основные механики и 4 главы на 1,5 часа игры.

Отвечу на ваши вопросы по данной игре в комментариях.

Показать полностью
Инди Инди игра Разработка Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Шутер Видео YouTube
27
23
GTimStream
GTimStream
2 года назад

Разработчики Китайского WoW-а объявили о начале записи на Плейтест MMORPG Tarisland⁠⁠

Разработчики Китайского WoW-а объявили о начале записи на Плейтест MMORPG Tarisland Разработка, Gamedev, MMORPG, Tencent, World of Warcraft, Blizzard, Unreal Engine 4, Длиннопост, Tarisland

Tarisland - это новая кроссплатформенная MMORPG на движке Unreal Engine 4, разрабатываемая для ПК и мобильных устройств разработчиками из Tencent Games на протяжении последних 3 лет. Главная цель, согласно официальному сайту - создать Non-Pay-to-Win игру для всех, собственную версию известной World of Warcraft от Blizzard.

В ходе процесса разработки сотрудники из Tencent хотели бы услышать ваши предложения и пожелания, и просят сообщество игроков со всего мира поделиться своими удивительными мыслями.
Перейдите по ссылке, чтобы принять участие в опросе и помочь им сформировать будущее Tarisland: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdYEUqHrD0QnZddWL68GkrUf6U1Z1a296BQIU9X-lls0sknzw/viewform?usp=sf_link
- В анкете есть мини-трейлер с некоторыми подробностями о Tarisland, а ниже представлены Ответы на часто задаваемые вопросы.

Также был представлен Официальный трейлер игры Tarisland.

Когда выйдет Tarisland?
В настоящее время дата выхода Tarisland не назначена, но как только она наступит, мы сообщим об этом всем. Мы искренне надеемся создать стойкий и захватывающий мир для всех и обеспечить плавный игровой процесс. Вы можете записаться на следующий этап тестирования (когда он выйдет) прямо сейчас на официальном сайте.

Когда начнется плейтест?
До начала плейтеста еще 1-2 месяца. Будьте уверены, когда мы будем готовы объявить об этом, мы опубликуем официальное сообщение со всеми подробностями.

Действительно ли нет Pay-to-Win?
Наша цель — создать качественную и устойчивую игровую экосистему. В игре не продаются предметы, усиливающие атрибуты, поэтому нет несправедливого снижения боевой мощи персонажа.

Кросс-платформа
Мы добились полного двустороннего взаимодействия между ПК и мобильными устройствами. Настраиваемый интерфейс управления ПК предлагает уникальный игровой опыт, подчеркивая различия между платформами.

Планы по локализации игры
Чтобы удовлетворить потребности игроков из разных регионов, мы запланировали перевести нашу игру на несколько языков.

Планы по сезону (TBD)
Что касается плана на сезон, официальная версия S0 будет длиться 4 недели, в то время как S1, S2 и другие сезоны предварительно рассчитаны на 4-6 месяцев. Контент, показанный во время плейтеста, является частью S0.

Сколько подземелий будет выпущено в каждом сезоне?
В каждом сезоне мы предложим игрокам разнообразный контент. Мы планируем выпустить как минимум 2 новых подземелья для больших команд (для 10 игроков) и 4 или более новых подземелий (для 5 игроков). В будущем мы опубликуем дополнительную информацию о рейдах и подземельях для более глубокого ознакомления.

Сколько уровней в подземельях?
Чтобы обеспечить разнообразный игровой опыт, мы установим как минимум 3 уровня сложности для подземелий на 5 игроков. На самом высоком уровне сложности, Мифическом, используются различные случайные комбинации аффиксов, для обеспечения большего опыта. Большие командные инстансы (10 игроков) будут иметь нормальный и героический уровни сложности.

Команда разработчиков
Tarisland — это проект, над которым наша команда увлеченно работала в течение последних трех лет. У нас сотни увлеченных и талантливых сотрудников. Из-за правил конфиденциальности мы не можем раскрыть их точное количество. Однако будьте уверены, что мы сделаем все возможное, чтобы создать для вас превосходный игровой опыт.

Будет ли только одна стартовая цепочка заданий?

В Tarisland мы разработали богатую систему заданий для игроков. В самом начале вы столкнетесь с основной цепочкой заданий. По мере прохождения игры вы откроете для себя уникальные группы побочных заданий и скрытые сюжетные линии на каждой карте.

Качество графики
Выпущенные в настоящее время геймплейные ролики проходят процесс оптимизации и могут отличаться от финальной версии. Мы планируем предоставить игрокам лучшие визуальные впечатления.

Могу ли я принять участие в зарубежном тесте без QQ и WeChat?

Даже если у вас нет QQ или WeChat, вы все равно можете получить приглашение на зарубежный плейтест. Чтобы принять участие в тестировании, пожалуйста, зарегистрируйтесь на официальном сайте: https://tarisglobal.com/.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev MMORPG Tencent World of Warcraft Blizzard Unreal Engine 4 Длиннопост Tarisland
10
50
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Soulslike на Unreal Engine 5. Часть 1⁠⁠

В данном видео:

- создадим базовое управление, используя enhanced input

- познакомимся c Animation Blueprint и Blend space

- создадим базовый класс предметов и унаследуем от него класс оружия

- создадим базовый класс подбираемых предметов

- напишем логику экипировки оружия и подбор его с уровня

GitHub - https://github.com/VlaKu94/SoulsLike

Discord - https://discord.gg/CqZTXY4zwG

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Разработка Unreal Engine 5 Unreal Engine 4 Видео YouTube
4
danil738
2 года назад

Честный (предвзятый) обзор Enlisted⁠⁠

В этом блоге о неожиданность я буду описывать ее плюсы и минусы из своего собственного опыта игры.

Enlisted

Геймплей

Согласен каждый бой очень стремительный. Настолько, что какой-нибуть прокаченный. Может в одного человека положить весь твой отряд.

Вот вам симулятор ходьбы, ведь после каждого вайпа отряда (а они будут очень частыми поверьте).Вам нужно бежать от начального респавна к точке захвата. Что уже жутко утомляет особенно, когда смертей у тебя очень много.

Спасает ли точки возрождения у инженеров? Не капли все равно просто чаще попадаешь в бой и отлетаешь. На танке все равно езжай с респа основного.

Что насчет игры, тут действует правило попал убил (и то не всегда). ДА тут система ваншота, но при этом ты можешь отползти и полечится, если у тебя есть аптечка. Так что тут бывают и Two и Three шоты для убийства.

Но скажу так один матч тут длится около 20-30 минут может и больше в зависимости от режима и потности катки. Иза чего постоянна беготня бесит.

Красивые убийства с переходом…да они будут раз в 10-20 каток. Ведь переключится нормально и убить не выйдет. Пока сориентируешься тебя убьет, человек ведь бот встанет на самом простреливаемом месте.

Тактика и армия бабуинов с оружием.

Тактический шутер, ага обычно вся тактика в руках инженера, который строит баррикады, точки возрождения и возможно ящик с амуницией и пво или пто. Обычно не знаю как у вас, мои просто шли в лобовую редко пытаясь даже обходить. Да и сама игра это не приветствует. Однажды я попытался зайти снайперами в тыл к врагу иииии меня просто расстреляли и мой симулятор ходьбы просто пошел в око Кунгурова. Так что тактики в этой игре не ищите мой вам совет. Это война с криками немцев на немецком языке который вы врятле поймете. Русские орут вперед за родину, американцы много значительно орут что-то вне внятное редко но орут.

Тактика возможна с другом, который возьмет танк или вообще два танкиста и ты на снайпере будешь его прикрывать, пока они ведут расстрел. Вот и вся тактика господа, а коммуникация во время боя это норма.

Немного про баланс.

Как вам сказать это игра умеет сначала почувствовать себя машиной убийства, а затем вы будете видеть окошко респавна так часто. Что вы захотите игру, удалить. Игра не может балансировать на уровень. МММ сейчас немного расслаблюсь, вы всегда будете потеть, если хотите выиграть и даже так. Вас могут закинуть в такую армию ретардов, что даже вынося 4 отряда за раз вы проиграете. Потому что Enlisted заточена под командную игру (сесионка ага), а в куче рандомом вам слаженная работа не светит.

И самое больное в балансе это танк. Ведь его можно уничтожить лишь несколькими способами: кинуть взрыв пакет или же дождутся когда самолет его уничтожить, что ну максимально редко происходит. или что чуть чаще инженер построит пто. В итоге получается, что пули бесполезны и ты колупаешь его ножом. Ожидая когда твой человек умёт, ведь тебя убьет или танк или отряды рядом с ним. И не у всех есть эти самые нужные вещи, но про это позже.

Я на гриндил не так уж много, но расскажу что смог открыть:

Инженер, твой отряд в осномном мертв и ты один обстраиваешь точку.

Честный (предвзятый) обзор Enlisted Стратегия, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Шутер, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Длиннопост

Типичный геймплей за инженера.

Снайпер твой отряд на половину мертв и выжил ты и снайпер\солдат.

Пехотинцы: ты мясо с винтовкой дальше.

Штурмовик: ты мясо, НО у одного из вас есть автомат из которого не ваншотишь, а нужно всадить очередь или около того.

Танкисты: Ты нефига не видишь из окна своего орудия (спасибо за патч теперь хоть по сторонам смотреть можно, но ты про это забудешь) Тебя не пробить винтовкой однако держи ваншот, почему? Тебе не напишут иди выбирай респавн отряд. Противотанковые ежи? Нафига есть окопы и стены! Теперь стой обездвиженный и стреляй в каждый куст. Можно прироновится, но все равно будет боль и все из этого. Вам надо следить за значком танка, прицелом, карту зажимая правую кнопку мыши и бо по другому не попадаешь.

Честный (предвзятый) обзор Enlisted Стратегия, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Шутер, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Длиннопост

Вот вам прицел.

Честный (предвзятый) обзор Enlisted Стратегия, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Шутер, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Длиннопост

Загрузки мммм

Самолеты: БАМЗАЙ! Респавн. Зайти на второй заход это испытания огромное.

Честный (предвзятый) обзор Enlisted Стратегия, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Шутер, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Длиннопост

Ну и качественный прогрузки

Что я успел прочуствовать.

Огнемет: Ну что я могу сказать, он зашел на точку. (А тут 99% точек это помещенья.) Начинается магия напалма.

ADVERTISEMENT

Радист: НУЖНО ПОДКРЕПЛЕНИЕ АРТИЛЕРИЕЙ!

Пулемет: я только потрогал, но он очень приятный.

Больные отряды помогите пожалуйста.

Самая боль техника и снайперы.

Что же у нас с танками, как бы вам сказать на своем танчике я минуты две пытался пробить вражеский, а затем я получают от него ваншот. И с матерными словами респавнюсь за другой отряд. Постоянно застреваю в какой-нибуть фигне которой не вижу. Да конечно кто-то может возразить, мол посмотри командиром. Во первых командир не дается сразу. Во вторых сначала тебе его могут просто пристрелить так что во время боя фиг ты это сделаешь. Так, что если твой танк «встал на мель» и война уже ушла далеко. Можешь смело из него выходить и слить свой экипаж об мясо врага. Потому что стрелять из пистолета тут на средней дистанции не возможно. Пули просто пропадают. Да и полезность от них не самая высокая. То найти некого не можешь, то отряд человека убиваешь на нем, но это скорее ко всей игре в целом.

Самолеты это вообще отдельная песня, как этим дерьмом рулить? Спрашивал я себя в очередной раз разбившись. Полезности я не увидел. Зато вражеский спокойно накрывает весь мой отряд. Может не прокачал скилл или не открыл бомбардировщик не знаю.

Снайпера или это пинг или баллистика в игре есть?

Снайпер очень пинго зависимый, даже когда ты попал тебе не регистрируют попадания. Корректировка пинга (да такое есть) тут похоже нет. Однако если у тебя не клешни и ты понял механику задерживания дыхания можешь вальнуть один два сквада. Целится тут в голову на мой взгяд не реально. Поэтому в тело больше шансов (вспоминаем ваншотную систему игры)

Соединение и перезаходы. Дезертирство в помощь сохраняя ваши нервы и время.

Перезаходы и пинг ну очень сильно могут сломать вам кайф от игры. Прямо дичайшим образом, а учитывая что перезаход может подержать вас на одну, две, три, даже 5 минут до выхода в лобби. У меня прям была готовность полететь в космос забирать машину. Иза очередного такова вылета. Пару раз я даже не мог вернутся. Самому экстренно это сделать не выйдет. Либо выходи из матча либо теряй драгоценное время.

Вот вам просто веселый момент танкиста.

Что же мы получаем за дезертирство? Просто режут опыт на 75% много да? А теперь вспоминаем что у нас есть прокачка +50% к опыту и еще два по 25% в итоге +25% опыта мда. Отлично можно ливать. Я бы даже сказал нужно. Особенно когда вы со своей командой потеряли половину возрождений, но не штурманули и одну точку. Ливайте советую, отобьете пропущенное в другой катке.

Честный (предвзятый) обзор Enlisted Стратегия, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Шутер, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Длиннопост

Да враг почти победил и через секунду поражение.

Баланс карт

Я играл в двух компаниях. Это Россия и Нормандия. И умоляю вас не играйте в нормандию. Баланса карт там нет. Особенно на высадке, вас расстреливают снайперы и пулеметы станковые еще и просто игроки. Пробится сбоку это чудо, а поставить точку еще больше. С учетом того, что у врагов средний скилл и сила отряда. Я лично не смог пробится через первую точку. Потеряв половину из 1000 респавнов. Враги просто могут закидать вас пулями и вы нечего не сделайте. Есть всего одна карта где вас не кидают в город, из домиков и кучей укрытий. (ад для танкистов и рай для огнемёта) На против в компании советом все отряды чувствуются себя в своей тарелке. Все одинаковы полезны. Чувствуется что именно эта была продела нормально. Геймдизайнеры реально работали.

Честный (предвзятый) обзор Enlisted Стратегия, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Шутер, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Длиннопост

Хороший пример весь отряд положил пулеметчик, высадка самая не сбалансированная карта из всех.

Я так же чувствовал, что в нормандии я плохо прокачивал свои отряды. Словно давалось меньше опыта. Компании за советов и нормандию кардинально разно чувствуются. Словно одна да я игра и я должна приносить удовольствие и вторая. Устраивает тебе гачимучи по другому я это не назову.

В нормандии всегда. Повторюсь всегда баланс карты на стороне Германии. Ну вот нету у них карты где равные или около равные стороны.

Мама я играю в харстоун или прокачка своего мяса.

Прокачка долго прокачка нудна итог все равно дохнут как мухи. Навыки не всегда нужные получаю зачем мне +к выносливости у танкиста! Они дохнут в танке не плохо. Прокачка навыков это вообще странная вещь. Еще есть академия…которой я не воспользовался ведь тебе хочется найти любимый отряд, а они даются с прокачкой кампании. Которую я уже невзлюбил.

Тир (не путать с уровнем) дает слишком дофига. Я на первотиромов танке не могу пробить двухтировый в башню. 5 попаданий нефига меня убили всех 4 человек.

Не убил и не пробил прокаченный танк, цыфаркии ммм

Кампании и что я о них думаю

Нормандия не трогайте это прошу, лучше играйте за Россию. Нормандии не баланса, не получение удовольствие, страдай ты высаживаешься в долбаной нормандии. Единственная карта которую я могу принять это, карта с домом. Где оборону могу вести с двух сторон, что очень важно. Хотя и спав оси ближе к нему. Баланс есть в Российской компании.

Итог: игра хорошая, но пожалуйста. Сделайте баллистику, а не пропадающие патроны и снаряды. Пусть от фугастные снаряды будут юзабельными. Чтобы снарядом не нужно было попадать словно стреляю из винтовки. Самолетам дать возможность видеть цели, а не стрельба на угад. Гейплей ужасный пока что за самолеты (бомбардировщики не знаю).

Так игра похвальная.

Показать полностью 6
[моё] Стратегия Инди Инди игра Gamedev Unity Шутер Unreal Engine 4 Unreal Engine Разработка Unreal Engine 5 Длиннопост
4
15
flacastrexy
flacastrexy
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

TouchInput - новая механика взаимодействия в игре Between⁠⁠

TouchInput - новая механика взаимодействия в игре Between Игры, Видеоигра, Разработка, Gamedev, Steam, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Инди, Гифка

Steam, добавляйте в желаемое!

[моё] Игры Видеоигра Разработка Gamedev Steam Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Инди Гифка
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии