Этот комплект содержит коллекцию из 14 комплектов оттисков, в общей сложности 140 оттисков профессионального дизайна.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити : 2020.3.0f1
Встроенный : Совместимый
УРП : Совместимый
HDRP : Совместимый
Описание
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ ------------------------------------------------
Проверьте Canopy на наличие новостей, поддержки, учебных пособий и бесплатных оттисков.
Специальное предложение: получите наш набор World Building Bundle со скидкой 20% !!
Нужна помощь с вашей игрой, симом, метавселенной? Связаться с нами.
Оптимальный комплект, который удовлетворит все ваши потребности в скульптуре ландшафта!
Добро пожаловать в Mega Stamp Bundle от команды, которая изобрела штамп еще с запуском Gaia в 2015 году!
Этот комплект содержит 14 пакетов оттисков, в общей сложности 140 оттисков профессионального дизайна, которые можно приобрести за одну покупку с солидной скидкой.
Эти штампы можно использовать с Unity Terrain Tools, Gaia и любым инструментом, использующим изображения карты высот штампов.
Поскольку каждая запись выше содержит 10 различных оттисков, в общей сложности вы получите 140 оттисков. Пакеты оттисков поставляются как обновления продукта. Это означает, что покупка этого пакета автоматически разблокирует указанные выше пакеты в вашей учетной записи. Затем вы можете добавить эти пакеты в свой проект по своему желанию, не добавляя ненужного раздувания.
Штампы можно использовать непосредственно с инспектором местности Unity, а также они совместимы с Gaia или любым другим инструментом, использующим концепцию изображений штампов на основе карты высот. Эти штампы можно наносить на один ландшафт в соотношении 1:1 или смешивать и сочетать с другими штампами для формирования более сложных ландшафтов.
Предварительный просмотр этих штампов в прикрепленных снимках экрана был создан с помощью Gaia, чтобы дать вам представление о том, как они выглядят на типичном ландшафте Unity. Небо, вода, пост-эффекты и текстуры — все это функции Gaia, а не включено.
Наша миссия в Procedural Worlds — дать людям возможность создавать, автоматизировать миры и перемещаться по ним. Наши продукты просты в использовании, хорошо интегрированы и хорошо поддерживаются.
Мы обслуживаем независимых разработчиков, профессионалов и предприятия с помощью наших инструментов, а также реализуем индивидуальные проекты для студий, предприятий и государственных учреждений. Наша особая сила заключается в том, что у нас есть как глубокий стек процедурных технологий, так и замечательная команда экспертов, и мы используем эту уникальную комбинацию для создания приложений, игр, симуляторов, картографирования и ммо / метавселенной за небольшую часть обычного времени и затрат. . Посмотрите нашу галерею, а затем
связаться с нами.
Мы являемся партнером Unity, партнером Intel и являемся ведущим издателем магазинов активов с момента первого запуска Gaia в 2015 году. Наши обзоры за это время говорят сами за себя.
Связанные ключевые слова : каньон, Гайя, Данные, Меса, особенность, долина, Местность, форма, Гора, холмы, пучок, карта высот, природа, печать, Пейзаж
Друзья, мы тут закончили разработку нашей новой онлайн игры, поэтому перед полноценным релизом хочется немного рассказать про неё, про какие-то технические подробности, да и вообще как из 2D пришли в 3D (почти).
Мы делаем многопользовательские мобильные онлайн игры и наша новая разработка не стала исключением. Герои Гильгаарда – это логическая онлайн стратегия, где игроку необходимо захватить все шашки противников. Тут нет элементов случайности (в классическом режиме), поле фиксированного размера, игроки ходят по очереди и всё решает скилл.
Каждый игрок начинает со своего угла с 3 начальными шашками, расположенными уголком. При игре один на один, игроки располагаются по диагонали. В свой ход игрок может добавить новую шашку только на клетку где уже стоят шашки его цвета. На пустую клетку добавить шашку – нельзя.
Когда в одной клетке скапливается 4 шашки, они разлетаются в соседние клетки на 4 стороны. Если в это время в соседней клетке были шашки противника, они переходят к игроку сделавшему ход (меняют цвет). Собственно, это самое интересное: если в результате хода и разлёта шашек, в какой-то клетке снова скапливается 4 шашки, то процесс продолжается пока все шашки не разлетятся по своим местам. Как это примерно выглядит:
На видео выше просто пример, слабенькое комбо, под конец партии могут быть довольно эпичные камбеки.
Да, в этой игре есть пару стратегий которые позволяют добиться преимущества на поле, хотя может показаться что победа – дело случая – это не так. Но в то же время, один ход в конце партии может изменить всё…
Играть можно один на один или вчетвером. Зачастую партии достаточно короткие, можно завершить буквально за несколько минут, но не всегда конечно, можно долго елозить туда-сюда. Есть расширенный режим, в котором в центре поля рандомно появляются специальные клетки с эффектами. При попадании шашки на такую клетку происходит какая-нибудь магия :)
Расширенный режим
Также, можно смотреть другие игры в реальном времени (если она не приватная), гамать с друзьями закрытые партии, общаться в чатике, обмениваться фотками, дарить подарки, играть одним аккаунтом на iOS и Android и прочие радости. Это всё можно прочитать в описании на страничке в сторе. А ещё, у нас нет рекламы (только ревардед). Раунд!
Почему Герои? Почему Гильдгаарда?
По задумке, Гильдгаард – это королевство, где золото самый важный ресурс за который идёт борьба. Заработанное в боях золото можно будет тратить. В общем-то отсюда и название: gild – золотить, ну а окончание -gaard, это популярное окончание датских городов и фамилий, которые означают к кому относится данная территория. Вот такой этимологический мини-экскурс, а не отсылка к Ведьмаку :)
Герои тоже были придуманы не просто так. У каждого своя история и, если всё пойдёт как мы хотим, то в одном из обновлений к игре добавится интересная мета. Об этом пока умолчу.
Сейчас доступны 3 арены где можно показать своё мастерство и заработать голду, 8 героев (4 доступны сразу), и разные айтемы чтобы “выделяться” в топе игроков.
Немного про техническую часть
У нас большой опыт в разработке мобильных онлайн игр. В основном жанра: настольные. Некоторые из них, шутка ли, уже 10 лет! в топе в Google Play и AppStore. Ну и наверняка многие играли в наши карточные игры, нарды, шашки, домино и другие. Все они в 2D, некоторые на LibGDX, другие на SpriteKit, а все последние делаем уже на Unity.
Герои тоже на Unity. Но в отличии от предыдущих игр, где было достаточно 2D, мы решили поэкспериментировать с 3D. Модельки, свет, партиклы, вот эти все штуки. Мы не используем сторонние ассеты, почти всё своё. Исключение составляют какие-то известные и проверенные библиотеки, например, DOTween. Вот кратко что используем:
Еще у нас свой remote конфиг, менеджер звуков, шифрование, liveops штуки итд
Все модельки сделаны в Blender. Потом делали ретопологию, потом запекали свет, анимации и всё это импортировали в Unity. Получилось вроде симпатично. Вот так выглядели почти законченные первые герои:
Все герои на текущий момент
А вот так выглядел самый первый прототип, когда ещё не было понятно, пойдет игра в продакшн или нет:
Он был играбельный, без сервера, игроки просто ходили по очереди, тут ещё неправильно делается разлёт шашек, но даже такие простые штуки сразу позволяют оценить как игра будет играться. Делайте прототипы!
Все спрайты и текстуры делали POT, собирали в атласы, пробовали разные типы сжатия дабы добиться меньшего размера билда и хорошего качества на экране. Кстати про оптимизацию, мой древний пост ещё немного актуален, ну, некоторые пункты точно будут полезны.
Вообще каких-то особых проблем с 3D не возникло, хорошо оптимизированные модельки и запечённый свет решают много проблем :) Но у нас и каких-то замороченных сцен, травы, воды и прочего нет. Для первого раза решили не мудрить, если пойдет – будем дальше в 3D что-то поинтересней делать.
Если говорить про код, банально, но кодим чтобы поменьше мусора было, тогда всё будет плавно и красиво. Не всегда это конечно получается, но стремимся. Каких-то визуальных штук не используем, типа PlayMaker, Bolt или что там ещё есть. ECS тоже пока не приходилось в прод запускать, так, побаловались просто. Да, на монобехах, да не дрочим на SOLID, пользуемся тем чем удобно, чтобы работало хорошо и было понятно)
Вот такая коротенькая история про нашу новую игру. Когда будут какие-то метрики, постараюсь поделиться тем чем можно. Если интересны какие-то детали – пишите в комменты, попробую ответить всем.
Небольшая просьба: если нашли баг, напишите пару строк на hg@magicboard.games, постараемся побыстрее исправить и сделать апдейт. Плохие оценки в сторе так сложно исправлять :(
Лето подошло к концу… и в преддверии осени мы хотим порадовать вас новыми обновлениями.
Осень принесет с собой много интересного, в том числе и долгожданный плейтест!
Вы наконец-то сможете поиграть за нового уникального Зверя – Вампира. Модель персонажа после грядущего теста еще будет улучшаться, но уже в этом обновлении готовьтесь почувствовать силу и скорость крылатого хищника.
На плейтесте вас ожидает много всего нового, следите за новостями!
Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущем тесте:
Этот проект включает в себя все изображенное со всеми ресурсами, картами и материалами, созданными в Unity. Каждый ресурс был создан с учетом реалистичных визуальных эффектов, стиля и бюджета ААА.
Искусство создано художниками Dekogon Kollab.
Технические детали
Функции:
35 сборных объектов
80 текстур
20 материалов
Наборы текстур высокого качества - максимум 2048 пикселей +