Битва Имперской армии против орд Зеленокожих
Не забудьте включить 4к на ютубе
Little Bit News #642
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: халява от EGS, новое событие в Fortnite, анонс новой игры от авторов Magicka, свежие трейлеры, релизы и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Текстовая версия:
Халява от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 10 декабря можно метроидванию Cave Story+. После этого бесплатными станут приключенческие RPG Pillars of Eternity: Definitive Edition и Tyranny: Gold Edition.
Время выхода Cyberpunk 2077 и трейлер фоторежима
Студия CD Projekt RED обозначила точное время выхода игры Cyberpunk 2077, а также показала новый ролик, посвященный фоторежиму. Релиз для PC, PS4|5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 10 декабря.
Обновление Nuclear Winter для Surviving the Aftermath
Разработчики из Iceflake Studios представили для своей менеджмент-игры Surviving the Aftermath обновление Nuclear Winter. Игрокам станет доступно новое испытание, однако точных сроков разработчики пока не назвали.
Компания Ubisoft анонсировала нового персонажа по имени Грифон для мультиплеерного экшена For Honor. В игре он появится 10 декабря, а пока бойцу посвятили свежий трейлер.
Дополнение "Водный мир" для Planet Zoo
Студия Frontier Developments представила дополнение "Водный мир" для менеджмент-симулятора Planet Zoo. Посвящено оно, как можно догадаться из названия, животным, обитающим в воде, а также около нее. Релиз намечен на 8 декабря.
Дополнение Fatal Falls для Dead Cells
Студия Motion Twin анонсировала дополнение Fatal Falls для экшен-платформера с элементами рогалика Dead Cells. Игроков ожидают два новых биома, множество новых врагов, оружия и предметов. Однако точной даты релиза пока нет.
AK-xolotl
Компания 2Awesome Studio представила пиксельный экшен AK-xolotl от разработчика Даниэля Пикераса Константина (Daniel Piqueras Constantin). Релиз игры на PC состоится в 2021 году.
"Что там по Fortnite?"
В условно-бесплатном БатлРояле Fortnite прошел ивент с прибытием одного из главных злодеев вселенной Marvel - Галактуса. Игрокам предложили принять участие в масштабной битве против "титана" вместе с популярными супергероями, а после того как Галактуса победили состоялся анонс 5-го сезона, который судя по всему будет посвящен теме Звёздных Воин (трейлер сезона).
Тем временем, если верить журналистам Forbes, выступление музыканта Трэвиса Скотта (Travis Scott) в Fortnite принесло ему доход в районе $20 млн., если учитывать продажи скинов и косметики, посвященных событию, а ролик на Youtube набрал 115 млн. просмотров (запись выступления). Для сравнения в статье указывается один из самых прибыльных реальных концертов, который принес певцу "всего" $1.7 млн.
Второй сезон Rocket League
Студия Psyonix сообщила, что второй сезон для условно-бесплатной мультиплеерной игры Rocket League выйдет 9 декабря, а пока разработчики решили показать свежий трейлер.
Новая игра от авторов Magicka
Разработчики из Arrowhead Game Studios, авторы игры Magicka, сообщили, что работают над новым кооперативным шутером с видом от третьего лица. Подробностей пока нет, только один скриншот.
Project-V - новый "MOCO" жанр?
Студия Vela Games почти представила свой новый проект Project-V, который по словам разработчиков является представителем нового жанра "MOCO" (Multiplayer Online Co-Op). Чем именно этот жанр уникален пока не сообщается, однако на сайте проекта можно записаться на участие в альфа-тестировании.
DYING: 1983
Разработчики из Nekcom Entertainment представили трейлер приключенческий хоррор-головоломки DYING: 1983. В первую очередь игра выйдет на PS5 в первом квартале 2021 года, а со временем появится и на PC, PS4, консолях Xbox и Nintendo Switch.
Студия Warcave показала новое видео в рамках дневников разработки пошаговой стратегической игры Black Legend. Напомним, что в Steam доступна демоверсия. Проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch, а полноценный релиз намечен на 2021 год.
Обновление “Reforged” для Dauntless
Cтудия Phoenix Labs выпустила в релиз для условно-бесплатной кооперативной экшен-RPG Dauntless крупное обновление “Reforged”. В честь этого события разработчики показали новый трейлер.
Релиз DLC The Twisted & The Twilight для Total War: Warhammer 2
Компания SEGA и студия Creative Assembly выпустили в релиз для стратегической игры Total War: Warhammer 2 дополнение The Twisted & The Twilight. В Steam у DLC в основном положительные отзывы (79% из 133 обзоров положительные), а цена составляет 349 рублей.
Дробитель вышел на основные сервера Heroes of the Storm
Разработчики MOBA Heroes of the Storm выпустили на основные сервера нового персонажа - Дробителя. Подробности о герое можно узнать на официальном сайте игры.
Релиз Twin Mirror
Студия Dontnod и компания Shibuya Productions выпустили в релиз для PC(EGS), PS4 и Xbox One приключенческую игру Twin Mirror. Однако критики приняли проект прохладно, на Metacritic на всех версиях стоят оценки в районе 50-65 баллов из 100.
Релиз Haven
Студия The Game Bakers выпустила в релиз для PC, Xbox One, Xbox Series X и PS5 кооперативную приключенческую игру Haven. В 2021 году игра должна выйти и на PS4 с Nintendo Switch. В Steam у проекта положительные отзывы (89% из 49 обзоров положительные), а цена составляет 465 рублей.
Релиз Morbid: The Seven Acolytes
Студия Still Running и издательство Merge Games выпустили в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch мрачную экшен-RPG Morbid: The Seven Acolytes. В Steam у проекта положительные отзывы (90% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля с учетом скидки 20%.
Релиз Worms Rumble
Издательство Team17 выпустило в релиз для PC, PS4 и PS5 мультиплеерный экшен Worms Rumble. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 220 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.
Релиз DLC A Binding of Kin для Dead by Daylight
Разработчики из Behaviour Interactive объявили о выпуске для своего асимметричного мультиплеерного экшена с элементами хоррора Dead by Daylight свежего дополнения A Binding of Kin с новыми убийцами и выжившей. В Steam у DLC смешанные отзывы (44% из 259 обзоров положительные), а цена составляет 175 рублей. Помимо этого нам показали ролик, посвященный праздничным скинам.
Red Dead Online теперь доступна отдельно
Студия Rockstar выпустила отдельно от основной игры онлайн-составляющую Red Dead Online, а вместе с этим и свежее обновление с боевым пропуском (трейлер). До 19 февраля проект продается с крупной скидкой, однако игроки отмечают, что зарабатывать премиальную игровую валюту стало сложнее. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 1091 обзора положительные), а цена составляет 349 рублей.
Релиз Chronos: Before the Ashes
Компания THQ Nordic выпустила в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch экшен Chronos: Before the Ashes. В Steam у проекта смешанные отзывы (48% из 81 обзора положительные), а цена составляет 1412 рублей с учетом скидки 10%.
______________________________
РОЗЫГРЫШ КЛЮЧЕЙ XBOX GAME PASS ДЛЯ ПК
Запустили розыгрыш ключей Xbox Game Pass для ПК, так что заглядывайте на огонек, итоги подведем 5 декабря!
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
TW_WH 2: Морской бой.
С крайним дополнением(curse of the vampire coast), в тотальную войну второго молота войны, добавили возможность сражений в море. Такого морского боя я не ожидал...
Возможно, вы задумаетесь и спросите - это что?! И-и да, это фотография сделанная на тапок, да ещё и фото экрана монитора.
Почему? Комп загрузив это повис. Было наверное между 0 и 2 фпс. Я даже скрин не мог снять.
Я хотел увидеть новые бои в море, бои были буквально в воде.
Вообще иконки корабликов в файлах игры люди уже нашли. Может быть нормальные битвы, на деревяшках в море, завезут с третьей частью. А может быть это из рима вылезло, движок то один, да?
Здесь войска начали всплывать.
Итог: Позже я загрузился и это был обычный бой на суше (островке). Разочаровали бои на чёрных ковчегах(стену какую могли что-ли поставить).
p.s. Как я понял, что бы коментить, и то, и это, на пикабу нужно проявить положительную активность. Это она и есть. Надеюсь.
Немного о прохождении TW: Warhammer II [Часть Другая]...
Для тех, кто не в курсе - вот - https://pikabu.ru/story/nemnogo_o_prokhozhdenii_tw_warhammer...
При написании той части мною руководствовалась муза и кофе, я же руководствовался личными, эгоистичными мотивами написать что угодно, главное - шоб до хренища знаков, впрочем, там всего ходов 50.
Так что случайное пожелание лидера Сил Хаоса с попкорном в руках звучит как вызов, а вот смогу ли я так же - вопрос сложный.
Итак, поскольку я весьма непостоянен, следующее прохождение осуществлялось за другого персонажа, олицетворяющего все то, что я воспитываю в себе долгие годы - алчность, жажда власти, некромантия, длинная козлиная бородка.
Знакомьтесь: пенсионер по статусу в соцсети, некромант по призванию, нацист по гороскопу, Генрих Кеммлер, гроза собесов и вор маны у бесов без регистрации и смсов.
Кеммлеру вконец осточертели семейные проблемы постоянных засосов у Карштайнов, и он свинтил в Серые Горы, что находятся аккурат между Бретонией, Империей и путевкой в жизнь.
Местечко уютное, тем более противники некроарийца на старте вызывают зависть и негодование у всех остальных рас: одинокий рыцарь, сидящий в замке Артуа и пьющий вино с томиком Эриха и Марии Ремарков, братьев-паладинов, очередные Кавказ Гномазы с юга и КОРОЛЬ ЛЕОН ЛЕОНКУР, ГРОЗА КУР, БАЛАГУР, ЛОШАДИНЫЙ ПАРКУР, на севере.
Окей, погнали, хронология примерная, так как я никогда не слежу за ходами.
...Враги Империя и Бретония, а в целях кампании нужно ушатать крыс, последователей Нагаша и древесян из Аргвилона, а че бы и нет, да, разработчики?!! В следующий раз сами с Дуртху раз на раз попробуйте выйти.
1-5 ходы: резким поднятием пенсионного возраста до 150 лет Генрих призывает под свои знамена всех недобитых алкашей, стариков, бюджетников и прочую мертвечину настолько быстро, что у рыцаря из Артуа лезут на лоб глаза и его подданные, в попытках спрятаться.
Невероятный стояк разносится по округе, встает даже то, что не собиралось, и в итоге за 3 хода Кеммлер своей харизмой и тоннами удобрения с виагрой возбуждает все окрестные кладбища, забивая свои 20 слотов отрядов под завязку.
Скелеты кричат что-то про пенсионную реформу и месть, и вот уже замок Артуа падает под тяжестью невыполненных обещаний и несбывшихся надежд досмотреть любимый сериал до конца.
5-10-ый ходы: Кеммлер понимает, что блицкриг - "это у некромантов в костях", поэтому, несмотря на советы советника, наносит решительный удар на юг, по гномятине, которая зачем-то взяла и вышла всем составом погулять куда-то на восток.
- Снорри, а может, рванем всей армией просто так в сторону восхода? -
- У нас тут на севере вроде опасный некромант... -
- Ты что, забыл? Люди, вампиры и многие другие не могут селиться в наших поселениях, это Total War, детка!!! -
Кеммлер [захватывает и селится].
- Но там же... Низкие потолки... -
[Фракция "Камаз Навоз" уничтожена].
Гномы: даже мы не настолько старые, чтобы носить такие дебильные шляпы.
Кеммлер: зато я достаю до верхней полки без помощи всей своей семьи.
Гномы: слышь, ублюдок!!!
Кеммлер: расслабьтесь, парни, до этой шутки надо просто дорасти.
Казалось бы, танцуют все, не танцует только горстка мятежной нежити в замке Артуа, которой, видимо, не нравится ДА ЧТО МОЖЕТ НЕ НРАВИТЬСЯ НЕЖИТИ, ВЫ СЕРЬЕЗНО, КАЛЬЦИЙ В ЧЕРЕП УДАРИЛ, ЧТО, так вот, они собираются и осаждают Артуа.
Но и здесь Генрих вновь на высоте: в мгновение очка Архаона его бравые пенсионеры добегают с юга до Артуа, доказывая, что белые тоже неплохо бегают.
А после смерти рано или поздно все - белые.
Теперь, когда расизм официально оправдан, самое время гонять мятежников по городской стене и кричать им в след "на что вы вообще рассчитывали?"
Веселье продолжает, Кеммлер бросает случайный взгляд на таймер битвы, видит, как количество очков владения крепостью почти приблизилось к нулю... СТОП, ШТО?
Одинокий отряд мятежных старперов захватывает флаг, за которым никто не следил, показывает среднюю косточку Генриху и разрушает захваченный замок, растворяясь в лесах на последующем ходу.
"Поражены вашей неудачей, Генрих" - поэму именно с таким названием и напишут после этой битвы братья-паладины Эрих и Мария Ремарк.
Его звали Фолькер Штайнгоф, и больше всего на свете он любил запах горящих старых пердаков.
10-15-ый ходы.
Но не время горювати, время воскрешати: впереди еще шатание Бретонии и дипломатические игры в Fortnite с представителями окрестных земель, поэтому Генрих нанимает себе в подмогу приспешника с наиболее развитой задницей, чтобы тот эффективно сидел и оборонял его земли от мятежников, а сам продолжает набираться сил, опыта и охочих до наживы пенсионеров в армию.
Что же, время пришло: в бой идут одни нежаки, граница Бретонии нарушена, первая же деревенька снесена не глядя, и вот уже Куронн взят в осаду.
Да да, "мечом".
А сейчас, дорогие друзья, настал момент триумфа ПАТИ И РЕЙВА над здравомыслием и логикой.
Ведь в дело вступает сам ЛУАН ЛЕОНКУР, ПЛЕЙБОЙ, МЕЦЕНАТ, КОНЕЛОЖЕЦ И МУЖЕЕЗД, ТОЧНЕЕ, НАОБОРОТ, И ЭТО ОН ЕЩЕ КОСТЮМ НЕ НАДЕЛ, который все это время добивался от Мариенбурга денег, славы и лошадок легкого поведения.
Добившись, Луан осознал, что в его тыл прочно вошел старый неркомант, смотреть без регистрации и маны, а поэтому принял единственно верное для затуманенного веществами и спадающей на глаза короной мозга: ухнуть в тур по Золотому Кольцу Империи Генриха.
Вместо того, чтобы пойти и отбить Куронн у понесшего в ходе осады потери Генриха, Леонкур стремглав ломанулся на юг, вглубь Империи Кеммлера, дабы начать нести невероятные небоевые потери.
Нет, нервов он помотал изрядно: нежити в тылу было не так много, и за счет своей непередаваемой наркогольной харизмы, а также мощной конницы Луан прикончил две армии нежити и даже захватил небольшую деревеньку посередь Империи Легиона Курганов [нет, не это не советский актер, это название Империи Кеммлера].
Как видите, вещества весьма полезны для организма.
Это же какой мразью надо быть, чтобы твой противник объединился с нежитью против тебя, а ЛЕОН?!! "Уж лучше живые трупы в таверне, чем запах его духов!!!" - Мэр Мариенбурга.
15-20-ый ходы.
Впрочем, ломка наступает всегда, и в какой-то момент солдаты Луана несут невероятные небоевые потери в чужих землях, начиная спиваться и скуриваться от тактики своего короля.
"Луан - ебл*н!!!" - рыцари Бретонии.
"Ну где же кони, ну где же ваши кони, давай-ка двинем кОней и будем воевать!!!" - в голове у Луана Леонкура.
В итоге Генрих находит Луана с двумя отрядами рыцарей и жутким похмельем где-то в лесах, поэтому милостиво решает их смерть автобоем.
"Пусть мои сыновья запомнят мои героический поход" - Луан.
"Великолепный поход, батя, просто ох*енный, надежный, как гномьи часы" - сыновья Леонкура, пополняя ряды армии Кеммлера.
Впрочем, я Луана все равно запомнил, гореть ему на рейвах.
Дальнейшие ходов эдак 25 настолько вялы и скучны, что я даже не знаю, как это назвать.
Лучше всего подходит пословица "мой замок с краю, ничего не знаю": оставшиеся рыцарские ордена Бретонии стараются в упор не видеть восстающих "от сердца к солнцу" нежаков в окрестных землях, а при полном уничтожении своего соседа говорят нечто вроде "ах, наверное, ветер".
Из-за чего вырезание Бретонии напоминает нарезание нарезного хлеба, который уже нарезан: падает все, а особенно достоинство Бретонских рыцарей, и только Красный Герцог, вампир из Музильона и идиот из чистого пафоса, вовремя дружит с Кеммлером, после чего начинает немедля заниматься бешенством с жира: например, плавать на запад, объявлять там войну аж двум, первым по силе в игре фракциям высших эльфов, после чего плыть обратно и улыбаться всю дорогу, как дебил, потому что подставил союзника.
"Я в союзе дурачок".
Вампир - это как идиот, только с клыками.
Что же до Кеммлера, то ежеходный прирост ВВП [Выпотрошенной Вкусной Плоти] в стране составляет 7000 в ход, не учитывая трех полноценных армий вампиров по 20 отрядов в карте на каждый и одного поднятого из запоя Некрарха-героя, таким образом, это около пяти полноценных армий мертвецов уже на 50-ом ходу игры - такого не видел даже Маннфред с его дипломатическими оскорблениями на панели дипломатии.
Впрочем, как и прошлый раз, есть бабы в бретонских селениях: в очередной раз женщина выходит бить стариков, пока бравые рыцари отсиживаются в лесах и дискотеках.
Отдельно порадовали местные канальи-призраки-пираты, буквально недавно введенная в игру раса: некий Флот Ужаса захватил вообще весь юг Бретонии, поприкончив всяких та Каркасоннов и Бордо, тем самым значительно облегчив Кеммлеру задачу по истреблению людей на конях.
Знаете, одно дело слить массовым нападениям ОРД КРЫС, как это бывало в прохождениях раньше, но слить неотесанным полупьяным мертвякам, которые умеют драться только на море, так вот, слить им на суше, в доспехах, на конях, при парнях...
Бретонцы вообще что ли ни за что не держатся в этой жизни?
Впрочем, как выяснилось, призрачные пираты также почти вынесли фракцию крысомордов Скрайров, а это уже навевает некие вопросы к разработчикам насчет баланса, ну да неважно.
Но в общем и целом на момент 65-го, кажись, хода все было столь хорошо, что вынужден констатировать: это один из самых легчайших стартов в игре.
Нет, я играл на легкой для хорошего игрока "средней" сложности, но фишка в том, что рядом есть и союзник, и Бретония раздроблена, и гномы в одной крепостью - вся заняты собой, а значит никому нет дела до САМОГО МОГУЩЕСТВЕННОГО НЕКРОМАНТА В ОКРУГЕ.
Подумаешь, старый хер способен призвать в бою из ни х*ра 10 отрядов скелетов, ДЕСЯТЬ ОТРЯДОВ, КАРЛ, ДА ОН ОДНИМ ТОЛЬКО ИХ ЛИФЧИКАМИ СМОЖЕТ КОГО УГОДНО ЗАКИДАТЬ, Я МОЛЧУ ПРО ПЕНСИОННЫЙ НАКОПЛЕНИЯ!!!
65 ходов и щепотка тактики.
Но знаете, у этой истории есть славный, хоть и не сохраненный конец, который вполне можно считать карой и возмездием, он настолько славен для одних и позорен для других, что мне даже screenshot-ы стыдно делать.
Ибо на арене вновь появляется любитель ракет и сладких УДАРОВ НА 50% HP ОТРЯДА, мистер "Я НЕ ВИЖУ ВАШИХ ОТОРВАННЫХ РУК" КТОБЫВЫДУМАЛИ ДУРТХУ, который со всей своей аутичной родней спокойно аутировал в своем лесу и онанировал... молился на ВЕЛИКОЕ, ГДЕ ТВОИ МАНЕРЫ, ЧИТАТЕЛЬ, ДРЕВО своей деревянной, что его бывшая, рукой.
Пока черт не дернул Генриха сунуться в Аргвилон, чтобы никакая деревянная заноза не торчала в случае чего в боку потом.
Как говорят свидетели, некоторые трупы долетали даже до соседних городов в той битве, в ходе которой преимущество Дуртху И Его Друзей составило 90% ЧИСТОГО ПАФОСА И ПРИЕМОВ ИЗ UFC, серьезно, без шансов.
Дальнейшие ходы ознаменовались выходом бешеного полена из леса и из себя, а свежезахваченные рыцарские города начали отдаваться, как портовые шлюхи, почуяв крепкий древесный штырь в своих крепостных воротах, а концовку этого похода вам лучше поискать где-нибудь на браззерс, а я еб*л создавать Империи ради того, чтобы их затем шатало шатающееся от ненависти дерево.
Надо было идти на восток, на слабых Имперцев да трусливых вампирцев.
IC.
Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2
190 ход- напоминаю, на чём остановились.
У меня есть- три не-совсем-живых адмирала, одна крохотная провинция, полмиллиона в казне, минус восемь тысяч за ход и глобальная война с мертвецами.
Мне нужно- захватить тридцать три царства, воспитать троих призраков и настрогать упырей на целую армию.
Я хочу- восстановить по максимуму видовое разнообразие в Старом Свете.
Хотите узнать, как я добился всех поставленных целей всего за шесть ходов? Это очень просто, нужно было всего лишь…
196 ход- ладно, ничего я за шесть ходов не добился, тупо ходил и всех грабил. А вот Крысы, пользуясь тем, что все адмиралы вдали от дома, набежали на Ицу и отбили её. Так что будь как Крысы, ставь реальные цели и пользуйся каждой возможностью!
201 ход- у пиратов тьма отличных юнитов- крабы, крабы с мертвецами на панцире, крабы с мертвецами с пушками, огромные крабы с мертвецами с пушками, огромный плетёный человек, которого если поставить раком, то будет похож на краба… ну, вы уловили тенденцию. Но! Есть Черная стража, которая никаким боком не похожа на крабов, но является самой убойной силой, способной решить абсолютно любую проблему. А если проблему не может решить Черная стража, то её не может решить никто! Поэтому нередко войска моих адмиралов состоят сплошь из Стражи.
209 ход- понимаю, многим хочется дать мне советы по игре и прохождению. Иногда я им даже следую. Но когда вы начинаете доказывать, что любить девушку с двумя ногами- это ненормально, а нормально- это отрубить ей ноги и вставить туда лезвия, а потом переходите к рассуждениям по тактике- простите, но ценность ваших советов резко падает. В такие моменты я думаю бляять, что за ебанутые, кто это вообще плюсует, куда я попал "Наверное, у этого парня особый взгляд на мир и не стоит прислушиваться к его мнению".
211 ход- свеженанятый адмирал Верный Морган и шесть очаровательных волшебниц из Культа Удовольствий наперегонки уменьшают крысиные владения! Так засмотрелся на волшебниц и их передвижения, что пропустил засаду и похерил Моргана. С одной стороны, хочется его вернуть, с другой- стыдно ставить рядом с такими генералами.
213 ход- Манфред фон Карштайн догоняет Килостру в горах Адского Пика и бесславно гибнет. Таким образом он срезает себе путь и возрождается сразу в Бесплодных Землях, где уже собрались все его гнилые родственники, расплодившиеся за двести ходов беспорядочной половой жизни. Всей толпой они накидываются на Зеленокожих и сводят на нет мои усилия по усилению Орков. Пытаюсь подтянуть кого-нибудь с Южной пустыни- но нет, Макдоналд с Барбоссой способны выдержать натиск фараонов только вдвоем, спина к спине. Выдернуть одного- значит оставить на смерть другого. Приходится с ебеней бежать Килострой и молиться, чтобы Орки хоть столицу удержали. И это все на фоне полного бардака в Новом свете. Слуги Хаоса, про которых я совсем забыл, сожгли всю прибрежную линию и напали на чародеек Культа. С другой стороны атаковали недобитые Крысы. Еще и Высшие Эльфы приплыли со своего острова и начали захватывать руины. Закрываю глаза и нанимаю сразу двух адмиралов- закрываю, чтобы не видеть дикий минус в строке «доход».
221 ход- всё успокоилось, и я исполнил свою давнюю мечту. У Флота Ужаса потрясающая столица- в центре моря, в спокойном месте, целая провинция из одного города. Я честно держался, потом плюнул и захватил. И знаете что? Отношения с крепкой дружбы опустились до просто дружбы. Вот что значит пиратская солидарность и полное взаимопонимание!
236 ход- после глобальной зачистки вампиров Килостра вернулась к войне с Хаосом- я был уверен, что Зеленокожие могут справиться с ослабевшей нежитью. Империя у Орков впятеро больше моей! Материальной помощи им тысяч сто выдано. Сто тысяч! Не в каждой компании у меня столько было. Я открыл им все замки, в которые они упирались лбами. И стоило отвлечься буквально на десять ходов- всё, у Орков беда и Апокалипсис. И снова Килостра разворачивается на помощь!
243 ход- понимаю, что зря ввязался в войну. Раньше была полная свобода, а теперь воюю по правилам. Убивать нужно ни кого попало, а определенных вампиров. Про грабежи можно забыть, потому что поток нежити, отправляемой в Бесплодные Земли, нескончаемый. Но это полбеды. Нужно ещё Орков отсекать от вампиров. Зеленокожие, возомнив себя бессмертными, рвутся захватить то Дракенгофф, то Талабхайм. Понятно, что их там всех вырезают, а в Бесплодных Землях не остается совсем уж никаких сил. Вот и приходится одновременно отлавливать посылаемых вампиров и помогать Оркам штурмовать замки.
253 ход- на родине отбил Ицу у Эльфов, убил всех Слуг Хаоса, но Верный Морган и Двухпалый Эд были буквально задавлены крысами. Семьсот бойцов на пять тысяч крыс, за каждого моего крысы положили пятерых своих- но армии и адмиралы уничтожены. Утешаю себя тем, что спас трёх из шести чародеек, и они доведут истребление крыс до конца.
260 ход- Империя Хемри поставила всё на карту и вывела четверых оставшихся фараонов на Барбоссу и Макдоналда. Битва шла больше часа, я чуть ли не пошаговый бой из нее устроил, у Макдоналда уцелела лишь Половина Хьюго, у Барбоссы- никого,- но победа одержана, Хемри сломлена, и, вопреки своим принципам, я намерен уничтожить фракцию полностью. Тут же Ящеры, тихо сидевшие на востоке, затопили пустыню, стремясь поскорее ухватить как можно больше городов. Воспользовавшись передышкой, посылаю Макдоналда на помощь Килостре, которая нон-стоп уничтожает вампиров чуть ли не по армии за ход. Может, смогу положить конец затянувшейся войне.
268 ход- первым делом Роналд нарвался на Карштайна, победил, но потерял 87 человек… и Половину Хьюго. Тот принял на себя чудовищный удар, сражался сразу и с Манфредом, и с террогейстами, и конницу отвлек, и спас сотни жизней- но сам погиб. Это тяжелый удар для всех нас. Хьюго, ты был славным пиратом, бесстрашным воином и беспощадным убийцей. Этот мир даже одного тебя не смог родить целиком, а второго такого и подавно не будет. Надеюсь, в том мире ты найдешь свою вторую половину и будешь счастлив.
289 ход- пришла пора захватывать Авелорн. Отправил туда Верного Моргана просто на разведку- а он внезапно начал все бои выигрывать, причем с минимальными потерями. Я не понимаю, в чем дело- по нему даже урон не проходит, а он валит врагов сотнями. А потом замечаю, как у него за пазухой Меч Кейна торчит. Клянусь, даже не заметил, когда он его захватил! Раньше боялся, что он родной дом от Крыс не защитит, теперь жалею, что слишком большую армию ему дал, надо было в одиночку на Эльфов кинуть.
308 ход- какие-то бомжи с края карты, которых я в глаза не видел, так достали просьбами о мире, что пришлось нанимать отдельного Лорда и гнать его через полмира, чтобы он нашел их и всех вырезал! Всех вырезал, даже захватывать ничего не стал! Надеюсь, теперь они довольны.
313 ход- о, ещё тут есть уникальная активность- поиск кладов! Выглядит это так- периодически тебе скидывают загадки и примерное место где копать. Ты смотришь, говоришь «ух, блять, чего ж так далеко» и идешь по своим делам. Спустя какое –то время ты вдруг понимаешь, что оказался поблизости от клада. Открываешь подсказку, смотришь место, идешь туда, куда тебе кажется нужно идти, делаешь «копок» и… ничего не находишь. «Да и хуй с ним»- говоришь себе и идешь дальше по своим делам. Невероятно увлекательное действие.
322 ход- если кто забыл, мне нужно до победы захватить тьму городов. Союзники набили большую часть, но не все. Решил остальные сам захватить, заодно и территорией разжиться. Только начал богатеть, как отношения со всеми стремительно поползли вниз! Оказывается, со мной дружили, пока я был нищебродом. Оказывается, я был той самой страшненькой подругой! Так обидно стало! И даже орки, ОРКИ, которых я с колен поднял, больше мне не союзники! Только Лесные Эльфы, красавчики, раньше смотрели, как на говно- и теперь смотрят точно так же! Вот это парни что надо!
331 ход- награбив в казну миллион и укрепив города, начинаю приготовления к войне. Килостра, Макдоналд и Верный Морган готовятся высадиться на Авелорн и атаковать всех, до кого дотянуться. Барбосса плывет на Южный берег забрать недостающие города у пиратов Сартозы. Возле Гексоатля Двухпалый Эд разворачивается еще одну армию.
341 ход- пираты Сартозы внезапно одумались и предложили союзный договор, но было поздно! Я атаковал пять городов, напал на три фракции – и весь мир объявил мне войну. В пустыне Ящеры атакуют мои пирамиды, Зеленокожие разорвали последние договоренности и вывели войска к границам, к Авелорну устремляется несколько эскадр по умиротворению- Культ Удовольствий, Хар-Ганет, Флот Ужаса. Мои Лорды расходятся по острову, готовые и защищать, и нападать.
348 ход- остров- мой, но его надо еще удержать, пока не закончится штурм Гексоатля. Килостра сама пускается в плаванье и топит всех в прибрежных водах на юге. Морган занимается тем же самым на западе. Макдоналд плывет на материк, чтобы помочь новобранцам, но те и без него успешно маршируют к Гексоатлю. Барбосса в пустыне размахивает мечом Кейна перед орочьими мордами, и те не решаются вступить в войну.
355 ход- перед последним штурмом оглядываю карту. Орки окончательно расправили плечи. Ящеры практически целиком поглотили пустыню. Лесные Эльфы отстроили свои деревья и захватывают поселения нежити. Крысы погибают под мечами Культа Удовольствий, а вампиры целиком заняты новым Вторжением Хаоса.
Два пирата делают последний рывок- и берут Гексоатль. Победа! Главная битва закончена, казна ломится от золота, адмиралы раскачены до максимума, а их армии под завязку набиты ветеранами. На каждом материке, во всех частях света, от Ицы до Адского пика, везде есть мои города. Теперь мои пираты- хранители этого мира, призванные войной сохранять баланс. И я обещаю – в этом мире война будет бесконечной!
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Боль и унижение Изгнанников Нехека. Часть 8: Галбараз.
В предыдущей части: Изгнанники Нехека столкнулись с ожесточённым сопротивлением со стороны южных царей гробниц. Да ещё и проклятие третьей книги Нагаша лишило возможности вести войну осторожно…
Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5, Часть 6, Часть 7
---
Рахаш и Сетеп, забив на всё, захватили 2 скавенских города автобоем, после чего взяли и Ка-Сабар. Потеряли много отрядов и некротекта, но было уже плевать. Для победы осталось лишь добраться до гномьего Галбараза...
Хатеп в одиночку отправился захватывать последнюю столицу Хемри – город Нумас. Последнее препятствие на пути к победе… Под стенами города я увидел пару небольших армий. Отлично, можно будет как обычно напасть на них и выманить гарнизон!.. Подумал я.
Но на Хатепа тут же напали сами.
Враги оказались ебически сильны. То ли я не видел одну армию в тумане войны, то ли они в засаде сидели, не знаю. Хатеп дал им бой.
Просто сидеть и отстреливаться не получилось: многочисленная вражеская кавалерия разбила мой боевой порядок. Как обычно, поле битвы превратилось в хаос. Я победил, но потерял одного скорпиона и два отряда лучников, поэтому был вынужден отступить. Пришлось два хода восстанавливать силы на своей территории.
175 ход. Хатеп вновь подошёл к стенам Нумаса. Хемри успели собрать нехуёвые войска в составе трёх полуармий, включающие: Иеротитана, пару скорпионов, много пехоты и кавалерии. Но Хатепу я выдал несколько легендарных бойцов, так что он был уже не так слаб, как в прошлый раз.
Стремительным ударом он убрал армию со скорпионами, после чего напал на оставшихся вместе с гарнизоном. Ну, ничего нового: кавалерия резала меня в тылу, но я продержался. Все враги были истреблены и Нумас был захвачен. Вот только теперь нужно было опять потратить хода два на восстановление войск. А до Галбараза ещё топать хода три…
Ждать я не мог. Ситуация накалялась по всем фронтам.
На юге проклятые скавены стали лезть на мои территории, разграбили один город. Ещё несколько ходов вылавливать их совершенно не хотелось. К тому же в пресловутых песчаных бурях они теряли на лишь по одной крыске в ход!
На севере Норска очухались и готовили армии с мамонтами и колесницами, так что Ламиззашу с Амосом приходилось готовиться к защите.
На берегах Ултуана высадился Экугакс. Царь Тутеп засел в гарнизоне Тор Иврессе, и военачальник хаоса начал разрушать города Ордена Хранителей Знаний. Попытка разбить его в чистом поле 1 на 1 увенчалась полным провалом и смертью Тутепа…
Ладно-ладно, зря нагнетаю. Я ведь сраный казуал. После поражения я просто загрузился, привёл на помощь Лизимаха и вдвоём с Тутепом они выдали песдов зарвавшемуся хаоситу...
---
Выручило то, что на 176 ход под стены Галбараза добежал новичок - царь Фоктем.
До этого он долго гонялся за последней армией Династии Ракафа, и смог их разбить только под стенами города Аль-Хаикк. Он лишился боевого сфинкса, но остались ещё два некросфинкса.
И вот, миновав территорию Хемри по морю, он взял в осаду Галбараз. Тем самым я объявил войну половине мира: Гномам, Империи, Бретонии, Тилее, Ордену Хранителей Знаний…
В гарнизоне сидела, вроде бы, небольшая армия. Вот только автобоем взять город не получилось.
Ждать подкреплений было неоткуда. Фоктем обязан был захватить город. И я лично вышел на поле последней битвы.
У врагов оказалось очень дохуя стрелков. Стервятники немного отвлекли их, но быстро сдохли. Мои войска сильно пострадали под обстрелом на подходе к стенам. Бронированные коротышки выдерживали прямые попадания артиллерии!
Скелеты полезли на стены по лестницам. Сфинксы, скорпион и наездники на кобрах проломили ворота и устремились на прорыв к городской площади, до которой было рукой подать… Но гномы встали непробиваемой стеной у них на пути. Военачальник, тан и три отряда пехоты не думали пугаться моих чудовищ и сражались до последнего. Несколько отрядов пехоты слезли со стен и присоединились к бойне. Пара отрядов скелетов последовали их примеру, но и на стене было много сильных врагов.
В бой пришлось идти и колдуну, и самому Фоктему. Враги толпились вокруг моих чудовищ и вполне успешно снимали им здоровье. К сожалению, некросфинксы были не так эффективны против пехоты, как боевой сфинкс, которого я так неосторожно лишился ранее…
Маг дважды кинул в толпу магические вихри, каждый раз убивая не меньше сотни врагов, но гномы не теряли боевого духа. Также я дважды воспользовался особым заклинанием «Могильный рой», которое становилось доступно после произнесения обряда. Неплохое заклинание, снимающее процентов 30 здоровья всем врагам, попавшим в область действия. Но и этого было мало.
Погиб маг и один из сфинксов. Полудохлый царь Фоктем едва сумел вырваться из окружения врагов и стал гоняться за отступающими кучками стрелков. У моих лучников, катапульт, костяного титана и шкатулки душ закончились снаряды, и они пошли в ближний бой.
Наконец, моя пехота зачистила стены и спустилась, окружив тана и военачальника. Благодаря большим потерям я смог призвать отряд Ушебти, которые также стали грызть последнюю кучку врагов (постоянная абилка царей гробниц, о которой я ранее не упоминал, т.к. особой пользы в бою от неё нет). Фоктем догнал и убил вражеского агента-стрелка и стал аккуратно бить кучкам гномов в спины и отступать…
И наконец враги дрогнули! Я потерял почти все войска, но победил!
И вот, в конце концов, я получил заветное сообщение:
Я победил… Но пошла эта фракция в жопу!
176 ходов в постоянном напряжении и непрекращающихся войнах. Технически я победил, но на деле Изгнанники Нехека оказались в полной заднице: в состоянии войны со всем миром, имея в союзниках один лишь Гексоатль, который всецело поглощён войной со зверолюдами на юге и не придёт на помощь… Да ещё и скованные проклятием третьей книги Нагаша цари гробниц теперь лишились способности к быстрой захватнической войне. Если бы я попробовал продолжить игру после такой “победы” - то в дальнейшем бы только огребал.
Возможно, ходов через 100 Изгнанников Нехека полностью истребят, и жрец Хатеп присоединиться к пантеону легендарных полководцев, которого когда-нибудь в будущем воскресят другие цари гробниц…
Цари гробниц - в целом интересная и сильная фракция. Но сильны они в основном на карте кампании: беспрецедентные способности к быстрому передвижению, найму войск и восстановлению здоровья бойцов. А вот на поле боя они довольно посредственны по сравнению с другими фракциями. Сильной пехоты нет, кавалерия ничем не выделяется, чудовища неплохи, но почти у каждой фракции найдутся монстры и посильнее. А отсутствие авиации очень сильно урезает боевой потенциал. Хорошо, что почти все битвы с силами хаоса прошли на море в автоматическом режиме. На поле боя без авиации, лишь с одноразовыми стервятниками, Пушки Адового Пиздеца устроили бы мне… адовый пиздец. Ведь не на каждом поле удастся незаметно завести кавалерию в тыл врагам, чтобы избавиться от артиллерии.
Зато Шкатулки Душ неплохи. В осаде они даже полезнее другой артиллерии, ведь стреляют навесом, и поэтому могут выкашивать врагов на стенах. Хотя постоянно мажут.
В общем, в кампанию поиграть за царей гробниц интересно. Но, скажем, в сетевой бой я бы их не взял.
А конкретно у Изгнанников Нехека главная проблема заключается в стартовом положении. С самого начала вокруг куча агрессивных Тёмных Эльфов, а их города - в неприятном климате, так что строительство зданий обходится в 2 раза дороже (хотя должно быть на 20-30%). Так в столице - Красной Пустыне - здание для найма сфинксов стоило 6000 золотых, а в Нагарронде - 12000. А со слабой экономикой ещё попробуй доведи свои доходы до 12 тыщ... Вот у какой-нибудь Хемри таких проблем не будет, ведь вокруг - благоприятные пустыни.
---
Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые истории! И не забудьте поставить плюсик, если дочитали досюда.
Спасибо за внимание!