112

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

190 ход- напоминаю, на чём остановились.

У меня есть- три не-совсем-живых адмирала, одна крохотная провинция, полмиллиона в казне, минус восемь тысяч за ход и глобальная война с мертвецами.

Мне нужно- захватить тридцать три царства, воспитать троих призраков и настрогать упырей на целую армию.

Я хочу- восстановить по максимуму видовое разнообразие в Старом Свете.

Хотите узнать, как я добился всех поставленных целей всего за шесть ходов? Это очень просто, нужно было всего лишь…

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

196 ход- ладно, ничего я за шесть ходов не добился, тупо ходил и всех грабил. А вот Крысы, пользуясь тем, что все адмиралы вдали от дома, набежали на Ицу и отбили её. Так что будь как Крысы, ставь реальные цели и пользуйся каждой возможностью!

201 ход- у пиратов тьма отличных юнитов- крабы, крабы с мертвецами на панцире, крабы с мертвецами с пушками, огромные крабы с мертвецами с пушками, огромный плетёный человек, которого если поставить раком, то будет похож на краба… ну, вы уловили тенденцию. Но! Есть Черная стража, которая никаким боком не похожа на крабов, но является самой убойной силой, способной решить абсолютно любую проблему. А если проблему не может решить Черная стража, то её не может решить никто! Поэтому нередко войска моих адмиралов состоят сплошь из Стражи.


209 ход- понимаю, многим хочется дать мне советы по игре и прохождению. Иногда я им даже следую. Но когда вы начинаете доказывать, что любить девушку с двумя ногами- это ненормально, а нормально- это отрубить ей ноги и вставить туда лезвия, а потом переходите к рассуждениям по тактике- простите, но ценность ваших советов резко падает. В такие моменты я думаю бляять, что за ебанутые, кто это вообще плюсует, куда я попал  "Наверное, у этого парня особый взгляд на мир и не стоит прислушиваться к его мнению".


211 ход- свеженанятый адмирал Верный Морган и шесть очаровательных волшебниц из Культа Удовольствий наперегонки уменьшают крысиные владения! Так засмотрелся на волшебниц и их передвижения, что пропустил засаду и похерил Моргана. С одной стороны, хочется его вернуть, с другой- стыдно ставить рядом с такими генералами.


213 ход- Манфред фон Карштайн догоняет Килостру в горах Адского Пика и бесславно гибнет. Таким образом он срезает себе путь и возрождается сразу в Бесплодных Землях, где уже собрались все его гнилые родственники, расплодившиеся за двести ходов беспорядочной половой жизни. Всей толпой они накидываются на Зеленокожих и сводят на нет мои усилия по усилению Орков. Пытаюсь подтянуть кого-нибудь с Южной пустыни- но нет, Макдоналд с Барбоссой способны выдержать натиск фараонов только вдвоем, спина к спине. Выдернуть одного- значит оставить на смерть другого. Приходится с ебеней бежать Килострой и молиться, чтобы Орки хоть столицу удержали. И это все на фоне полного бардака в Новом свете. Слуги Хаоса, про которых я совсем забыл, сожгли всю прибрежную линию и напали на чародеек Культа. С другой стороны атаковали недобитые Крысы. Еще и Высшие Эльфы приплыли со своего острова и начали захватывать руины. Закрываю глаза и нанимаю сразу двух адмиралов- закрываю, чтобы не видеть дикий минус в строке «доход».

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

221 ход- всё успокоилось, и я исполнил свою давнюю мечту. У Флота Ужаса потрясающая столица- в центре моря, в спокойном месте, целая провинция из одного города. Я честно держался, потом плюнул и захватил. И знаете что? Отношения с крепкой дружбы опустились до просто дружбы. Вот что значит пиратская солидарность и полное взаимопонимание!


236 ход- после глобальной зачистки вампиров Килостра вернулась к войне с Хаосом- я был уверен, что Зеленокожие могут справиться с ослабевшей нежитью. Империя у Орков впятеро больше моей! Материальной помощи им тысяч сто выдано. Сто тысяч! Не в каждой компании у меня столько было. Я открыл им все замки, в которые они упирались лбами. И стоило отвлечься буквально на десять ходов- всё, у Орков беда и Апокалипсис. И снова Килостра разворачивается на помощь!


243 ход- понимаю, что зря ввязался в войну. Раньше была полная свобода, а теперь воюю по правилам. Убивать нужно ни кого попало, а определенных вампиров. Про грабежи можно забыть, потому что поток нежити, отправляемой в Бесплодные Земли, нескончаемый. Но это полбеды. Нужно ещё Орков отсекать от вампиров. Зеленокожие, возомнив себя бессмертными, рвутся захватить то Дракенгофф, то Талабхайм. Понятно, что их там всех вырезают, а в Бесплодных Землях не остается совсем уж никаких сил. Вот и приходится одновременно отлавливать посылаемых вампиров и помогать Оркам штурмовать замки.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

253 ход- на родине отбил Ицу у Эльфов, убил всех Слуг Хаоса, но Верный Морган и Двухпалый Эд были буквально задавлены крысами. Семьсот бойцов на пять тысяч крыс, за каждого моего крысы положили пятерых своих- но армии и адмиралы уничтожены. Утешаю себя тем, что спас трёх из шести чародеек, и они доведут истребление крыс до конца.


260 ход- Империя Хемри поставила всё на карту и вывела четверых оставшихся фараонов на Барбоссу и Макдоналда. Битва шла больше часа, я чуть ли не пошаговый бой из нее устроил, у Макдоналда уцелела лишь Половина Хьюго, у Барбоссы- никого,- но победа одержана, Хемри сломлена, и, вопреки своим принципам, я намерен уничтожить фракцию полностью. Тут же Ящеры, тихо сидевшие на востоке, затопили пустыню, стремясь поскорее ухватить как можно больше городов. Воспользовавшись передышкой, посылаю Макдоналда на помощь Килостре, которая нон-стоп уничтожает вампиров чуть ли не по армии за ход. Может, смогу положить конец затянувшейся войне.


268 ход- первым делом Роналд нарвался на Карштайна, победил, но потерял 87 человек… и Половину Хьюго. Тот принял на себя чудовищный удар, сражался сразу и с Манфредом, и с террогейстами, и конницу отвлек, и спас сотни жизней- но сам погиб. Это тяжелый удар для всех нас. Хьюго, ты был славным пиратом, бесстрашным воином и беспощадным убийцей. Этот мир даже одного тебя не смог родить целиком, а второго такого и подавно не будет. Надеюсь, в том мире ты найдешь свою вторую половину и будешь счастлив.


289 ход- пришла пора захватывать Авелорн. Отправил туда Верного Моргана просто на разведку- а он внезапно начал все бои выигрывать, причем с минимальными потерями. Я не понимаю, в чем дело- по нему даже урон не проходит, а он валит врагов сотнями. А потом замечаю, как у него за пазухой Меч Кейна торчит. Клянусь, даже не заметил, когда он его захватил! Раньше боялся, что он родной дом от Крыс не защитит, теперь жалею, что слишком большую армию ему дал, надо было в одиночку на Эльфов кинуть.


308 ход- какие-то бомжи с края карты, которых я в глаза не видел, так достали просьбами о мире, что пришлось нанимать отдельного Лорда и гнать его через полмира, чтобы он нашел их и всех вырезал! Всех вырезал, даже захватывать ничего не стал! Надеюсь, теперь они довольны.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

313 ход- о, ещё тут есть уникальная активность- поиск кладов! Выглядит это так- периодически тебе скидывают загадки и примерное место где копать. Ты смотришь, говоришь «ух, блять, чего ж так далеко» и идешь по своим делам. Спустя какое –то время ты вдруг понимаешь, что оказался поблизости от клада. Открываешь подсказку, смотришь место, идешь туда, куда тебе кажется нужно идти, делаешь «копок» и… ничего не находишь. «Да и хуй с ним»- говоришь себе и идешь дальше по своим делам. Невероятно увлекательное действие.


322 ход- если кто забыл, мне нужно до победы захватить тьму городов. Союзники набили большую часть, но не все. Решил остальные сам захватить, заодно и территорией разжиться. Только начал богатеть, как отношения со всеми стремительно поползли вниз! Оказывается, со мной дружили, пока я был нищебродом. Оказывается, я был той самой страшненькой подругой! Так обидно стало! И даже орки, ОРКИ, которых я с колен поднял, больше мне не союзники! Только Лесные Эльфы, красавчики, раньше смотрели, как на говно- и теперь смотрят точно так же! Вот это парни что надо!


331 ход- награбив в казну миллион и укрепив города, начинаю приготовления к войне. Килостра, Макдоналд и Верный Морган готовятся высадиться на Авелорн и атаковать всех, до кого дотянуться. Барбосса плывет на Южный берег забрать недостающие города у пиратов Сартозы. Возле Гексоатля Двухпалый Эд разворачивается еще одну армию.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

341 ход- пираты Сартозы внезапно одумались и предложили союзный договор, но было поздно! Я атаковал пять городов, напал на три фракции – и весь мир объявил мне войну. В пустыне Ящеры атакуют мои пирамиды, Зеленокожие разорвали последние договоренности и вывели войска к границам, к Авелорну устремляется несколько эскадр по умиротворению- Культ Удовольствий, Хар-Ганет, Флот Ужаса. Мои Лорды расходятся по острову, готовые и защищать, и нападать.


348 ход- остров- мой, но его надо еще удержать, пока не закончится штурм Гексоатля. Килостра сама пускается в плаванье и топит всех в прибрежных водах на юге. Морган занимается тем же самым на западе. Макдоналд плывет на материк, чтобы помочь новобранцам, но те и без него успешно маршируют к Гексоатлю. Барбосса в пустыне размахивает мечом Кейна перед орочьими мордами, и те не решаются вступить в войну.


355 ход- перед последним штурмом оглядываю карту. Орки окончательно расправили плечи. Ящеры практически целиком поглотили пустыню. Лесные Эльфы отстроили свои деревья и захватывают поселения нежити. Крысы погибают под мечами Культа Удовольствий, а вампиры целиком заняты новым Вторжением Хаоса.

Два пирата делают последний рывок- и берут Гексоатль. Победа! Главная битва закончена, казна ломится от золота, адмиралы раскачены до максимума, а их армии под завязку набиты ветеранами. На каждом материке, во всех частях света, от Ицы до Адского пика, везде есть мои города. Теперь мои пираты- хранители этого мира, призванные войной сохранять баланс. И я обещаю – в этом мире война будет бесконечной!

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

Найдены дубликаты

+9
Это просто восхитительно! Я так ждал этого поста... Пили ещё!
раскрыть ветку 11
+7

Спасибо) Но следующий будет очень нескоро.

раскрыть ветку 10
+1
Ну что поделать, будем ждать с нетерпением.
0

Не хочешь попробовать пройти только гоблинами?

раскрыть ветку 8
+7

эпитафия по Хьюго была шикарна

раскрыть ветку 1
+2

Дааа, его смерть меня здорово подкосила!

+3

Офигенно) Ржал над каждым абзацем.

раскрыть ветку 1
0

Отлично)

+2

Три Вархаммерских Пулитцера этому господину! 355 ходов это мощно. Спасибо за крутой ААР!

раскрыть ветку 1
0

Да, это действительно было мощно, думал, быстрее управлюсь)

0

Автор этого поста не желает опять за скавенов поиграть в новом длс?))

раскрыть ветку 3
0

Там ДЛС- курам на смех)  Не, я жду новые расы.

раскрыть ветку 2
0

Не привлекают ядерные бомбы, снайперки и пулеметы с подземными империями?)

раскрыть ветку 1
0

Доброго времени, Izzi99!


Новая часть случаем не планируется? А то на днях обсуждали ваши шедевры, с удовольствием бы почитали еще))

раскрыть ветку 1
0

Спасибо за отзыв, самому хотелось бы написать новую часть)) Но нет желания играть существующими расами, жду дополнения. Понимаю, долго жду, но без желания лучше не начинать.

0

Нет желания пройти совместно?)

раскрыть ветку 2
0

Есть желание, но нет возможности)

раскрыть ветку 1
+1

Жаль, замечательная была бы история)

0

Прочитал все 100 ходов с удовольствием за 2 дня, и о боже, как хочется ещё.

раскрыть ветку 4
+1

Спасибо за отзыв!  К сожалению, новые части будут нескоро.

раскрыть ветку 3
+1

Кстати я спустя кучу времени только узнал, что можно ставить боевые знамена на своих бойцов. И в "Ходах" это никак не обыгрывалось, знал ли ты?

раскрыть ветку 2
0
Из разных орудий можно стрелять вручную? Чел, щас из тебя меня снова поглотит эта цацка недели на две
раскрыть ветку 4
0

)) Из пушек можно. Но редко когда получается как надо.

раскрыть ветку 3
+1
В Атилле стрельбой вручную из требюшета, можно половину армии врага положить, если звёзды сойдутся. Битвы на море тоже, вручную легко решаются.
раскрыть ветку 2
0

Автор, доброго времени суток!


Там обнова вышла с Егермейстером и лизардменом кочующим. Может запилите очередной шедевр?


Да и за нежить нынче интересно поиграть, того же Кеммлера.

раскрыть ветку 1
0

Здравствуйте) Я бы с радостью засел за очередное прохождение, но новая работа не оставляет времени, постоянно в командировках. Надеюсь, на Новогодние праздники получится сделать новую часть!

0

Будешь за высших проходить?

раскрыть ветку 1
0

Нет, подожду какого-нибудь дополнения.

0

Когда новые 100 ходов???

раскрыть ветку 1
0

Нескоро. Пока какое-нибудь новое крутое дополнение не выкатят.

0

Привет тебе! Когда будет следующий пост и за кого будешь проходить? Прочитал все стоходовки уже, полный каеф)

раскрыть ветку 3
0

Привет, спасибо) Следующая часть будет либо про Троецарствие, либо когда выйдет какая-нибудь новая раса.

раскрыть ветку 2
0

а я думал что будет прохождение за вампиров, батьки гробниц или ящеролюдей(

А к второй вахе еще могут выкатить новых фракций? Или уже надо 3 часть ждать..

раскрыть ветку 1
0

Товарищи, я уже отчаялся найти ответ на свой вопрос. Где брать за империю флагеллянтов и вольных ополченцев? Что нужно построить, скачать для этого?

0

У меня одного начала вылетать игра после обновления с пиратами вампирами и можно это как-то исправить?

раскрыть ветку 3
0
У меня тоже вылетает но только после загрузки выхода из боя, и не всегда, но бомбит жёстко - когда минут 40 превозмогал а тут тебе ещё раз превозмогай)
0

У меня во всех частях вылетала, но редко. говорят, помогает смета Директа с 12 на 11

раскрыть ветку 1
0

Попробую поменять, но скорее всего дело либо в пиратке, либо в самом обновлении с пиратами вампирами.

0

Я сам не играл, но ведь я правильно понимаю, что вампиры тут имба? В каждой катке проблемы доставляют.

раскрыть ветку 11
+2

На глобалке имба Лесники, Ящеры, Вампы, Норска, Орки и Цари гробниц, ну и иногда Гномы. Но это нихрена не значит ибо сингл, а вот с чем пробелмы так это с мультиплеером. Вампы с шлемом раздора сейчас самая сильная МП фракция. За ними тир-2 все три фракции эльфов и остальные мертвяки. В то время когда какая-нибудь империя, лизарды и скавены зайдут максимум в качестве контрпика и то с большой натяжкой. в Общем у СА с балансом все хуево, они пытаются его править и делают только хуже (до последней крупной обновы вампы не были такой имбой).

раскрыть ветку 1
0
А-а, то есть они таки стараются, но у них хуево выходит. Ну хоть что-то)
0

Причём имба жесткая! Постоянно всех выкашивают, уже даже не знаю, когда успевать вмешиваться, чтобы хоть кто-то из людей выжил.

раскрыть ветку 8
0

Кхм... а до этого говорили такое про гномов.

раскрыть ветку 2
0

Вампиры это люди

раскрыть ветку 2
0

А почему разрабы их не фиксят?) Или  они уже забили на игру?

раскрыть ветку 1
-6

Всё лучше чем космо-орки. Космо, блять, орки КАРЛ!

раскрыть ветку 1
+6

А шо з бойзами не так?

ещё комментарии
Похожие посты
127

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры

1 ход- экран выбора Лордов внушает серьезные опасения. Три из четырех адмиралов выполнены в суперскучном стиле и забываются сразу при переходе на следующее меню. Выбираю самого харизматичного - Килостру Плавник. Женщина крупная, но легкая, почти прозрачная, и одета со вкусом. Поет, опять же, хорошо. Из недостатков- немного мертвая и жилплощадь в неблагополучном районе- в соседях сплошные Крысы, Жабы да Ящерицы. Но где сейчас найдешь девушку совсем без недостатков?


4 ход- надеюсь на отыгрыш корсаров из старинных романов, а потому не особо заморачиваюсь с развитием. Территорий захватывать не планирую- свою провинцию освобожу, и довольно. Главное- выйти в море, а там уж мы развернемся. Доступны поиск кладов, война за сокровища, сражения с другими пиратами и МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ!


7 ход- в первой битве внимательно разглядел свое войско из зомби-моряков. Скажу сразу- видал я всяких уродов, но таких - еще не встречал. Помню, ругал крыс, но эти еще страшнее. Выглядят так, будто их уже один раз использовали, выкинули, а потом откопали и продали «на вес». Все какие-то гниющие, расползающиеся, спотыкающиеся, я удивился, когда они вообще дошли до противника. Скелеты у вампиров на фоне моих солдат выглядят этакими жилистыми крепышами. Вести войну совершенно невозможно. Особенно страшно выглядят толстяки- подрывники. Их не глядя посылаю на врага, лишь бы поскорее убрать с глаз долой. В целом, солдаты очень, очень слабые, и кое-как битвы вытягивают начальные мощные отряды (ладно, и толстяки- подрывники.)

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры

20 ход- дали первого героя- Мрачнейшего призрака- а он даже не целый, просто оторванная половинка! Хорошо хоть верхняя.


24 ход- Лорд пиратов сам по себе- ходячая крепость и замок. Может развиваться, может строиться, может мгновенно армию наплодить. Но все нивелируется общей слабостью войск. Все три мощных начальных отряда я проебал, провинцию- не удержал, сижу в столице под защитой стен, отбиваюсь от соседей и тихо схожу с ума от тоски по морю.


38 ход- вокруг меня вскипает война. В море, в прямой видимости флот Наггаронда топит два корабля Высших Эльфов. Жалкие ошметки высаживаются на берег, где я их и добиваю. Чуть ниже Крысы схватились с Жабами. Килостра идет туда и начинает охоту за уцелевшими в битвах, повышая их трупами свою доблесть. Лорд-жаба Маздамунди собирает войско в Гексоатле, готовясь отомстить мне за своих головастиков, но тут к нему разом входят Хар Ганет и Хранители Знаний. Сомневаюсь, что Жабы вообще уцелеют.


40 ход- открыл Стражей глубин, и прихуел. Уж слишком сильно они отличаются от первоначальных зомбей. Это как от рядового скелета с копьем- до элитного Избранного в войске Хаоса. Не буду тут расписывать циферки, просто поверьте, что им всё выкрутили до максимума.


44 ход- всё изменилось внезапно, как будто повернулся рубильник. Килостра Плавник вступила в режим «вам всем пиздец». Считайте:

-может нанимать по тринадцать отрядов за раз (почти всех- за один ход)

-может становиться лагерем в любой момент (если не на марше)

-может оживлять до восьми отрядов (в местах знаменитых битв оживляет особенно злых и сильных солдат)

-открыт наем элитных отрядов (после совершения определенных действий)

-стала доступна «Королева Бес»- огромная дальнобойная пушка с фантастическим уроном (удачное попадание гарантировано уносит две трети вражеского отряда в небытие)

Жабы, почуяв неладное, поспешили заключить мир. Высшие Эльфы- тоже. Темные сделали денежный взнос и предложили военный союз. Крысы засуетились и отступили в свои развалины. На радостях нанял второго адмирала- Роналда Макдоналда.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры

48 ход- первый штурм города Ящериц проходит великолепно. Три толстяка подрывают ворота, Стражи глубин сметают все на стенах, зомби-пистолеры выкашивают всех под стенами (134 убитых ящерицы, не каждое чудовище на такое способно!) Макдоналд грабит город- и отходит. Его догоняют и бьют, он отходит еще дальше, отсиживается ход- и снова полная армия, готовая к бою. Мертвые Пираты- страшная сила!


52 ход- пока Высшие Эльфы мечутся между желанием покарать меня и отбиться от Наггаронда, Килостра спускается на воду. Первые заплывы- острожные, возле берега, но никто не нападает, и она пускается во все тяжкие. Похуй на союзы, договоры и соглашения! Темные, светлые, высшие, мертвые- все, у кого есть города на воде, резко меняют планы и выдвигают армии в сторону моря.


60 ход- ощущения просто охуенные! Ни одной из фракций не забирался так далеко за полсотни ходов. Килостра ограбила половину побережья и пока ее ловят на море, рванула вглубь материка. Преследователи остались позади, и с каждым ходом отстают все сильнее. Адмирал Макдоналд без армии плывет в другую сторону, на юг. Если раньше такие блуждания были бесцельными, то теперь с каждым ходом Лорд прибавляет в развитии, и однажды сможет высадиться и в одночасье собрать непобедимую армаду.


84 ход- в моей провинции поочередно хозяйничают то Жабы, то пираты. Не то чтобы я прям хотел ее потерять, но менять свою свободу на попытки защитить кусок суши- увольте! Поставлю себе зарубку, а как накоплю достаточно денег- найму третьего Лорда и припомню все свои детские обиды.


100 ход- Килостра закончила с Северным материком и готовится отплыть в Новый Свет. За её спиной идет союзник Культ Удовольствий и пожирает то, что она не доела. Но там, где Килостра грабила и бежала дальше, Культ пытается отстроить собственные поселения, за что его регулярно пиздят и Хранители Знаний, и Хар Ганет.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры

107 ход- на остатки Гексоатля больно смотреть. У них отобрали все крупные города, и три их полководца неприкаянно бродят по моим землям, теряя последних жаб и ящериц в угаре мертвечиной скверны. Один из них, вспомнив старые обиды, захватил мою бухту. Тут же нанял третьего адмирала- Гектора Барбоссу, и вернул изрядно заматеревшего Макдоналда. Пришло время ставить себе первую зарубку в списке уничтоженных фракций.


112 ход- убедившись, что Килостра убралась с материка и опасность миновала, Эльфы возобновили войну за Авелорн- эльфийский остров в Великом Океане. На восточной стороне пираты грабят прибрежные города, а Культ Удовольствия по отработанной схеме пытается закрепиться в них. На западной четверо Высших разбили всех нападавших и высадились на материке. Наступление развивалось успешно, Культ не успевал даже нанимать армии, и Высшие прямо в городах убивали всех нанятых Лордов, пока не напоролись на Наггаронд. Те стеной встали на защиту столицы, и битва за нее растянулась на века. По крайне мере, когда на двухсотом ходу один из моих героев забрел в те места, битва еще продолжалась.


120 ход- к моему дому пожаловал один из трех Легендарных пиратов- Безумный Дастан. Вообще моря кишат пиратами, но есть три легендарных, которые сами рано или поздно найдут меня. К бою Дастан подготовился основательно- полный стак Танцоров Войны, Принцев-Драконов и прочей элиты. Макдоналд и Барбосса выступили единым фронтом, заодно призвав гарнизон поселения в подмогу, и победили с потерями один к одному. Войско этого легендарного пирата- настолько охуенное, что уверен, в будущем его будут продавать как отдельное DLC.


125 ход- Килостра медленно плывет к Старому Свету- медленно, потому что не может пропустить ни единой посудины, ни клада, ни прибрежного города. Макдоналд остался дома добивать Жаб. Барбосса занимается грабежом и разбоем, все глубже забираясь в южные джунгли.


131 ход- Килостра высаживается в Старом Свете- весь южный берег в вампирах! Тут- Легионы Курганов, а там- Музильон. Если пройти чуть дальше, то встречаются Графства Вампиров и Фон Карштайны. Фракции разные, а суть одна- дохлые воины и мертвая земля. Со злости нападаю на всех подряд, несмотря на отчего-то крепкую дружбу. Нежить начинает стягивать войска, но разве можно остановить беспорядочные грабежи?


138 ход- Зеленокожие заключили мир с Лесными Эльфами. Орки! С эльфами! Неудивительно, судя по тому, как их всех прижали кровососы. У Лесных эльфов вампиры Музильона осаждают последнее дерево, а орков я отыскал спустя сорок ходов - пара поселений высоко в горах. Очевидно, день моей высадки стал для этих фракций вторым днем рождения.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры

141 ход- Картштайн пробует откупиться от Килостры пятью тысячами золотых. Музильон предлагает восемь. Двенадцать дают Легионы Курганов. «У меня и так беспрецедентный рост доходов»- сообщаю я им и продолжаю грабить оставшиеся столицы. «У тебя он может и беспрецедентный, а мы заебались отстраивать разграбленные города» - отвечают мне вампиры и посылают все новые армии навстречу. Могли бы денег дать за то, что я ничего не разрушаю. Неблагодарные!


143 ход- Барбосса пересек джунгли, переплыл море и высадился в жарких южных пустынях. Тут тоже мертвецы- но иного рода. Сухие, обветренные, источенные песком- но прекрасно выглядящие. Царь Рахотеп выводит мне навстречу сфинксов, гигантских змей и ожившие египетские статуи. Сражаться с такими- страшно, поэтому отправляю домоседа Макдоналда на подмогу.


147 ход- изначальный план был в том, чтобы высадиться на Южный Берег, награбить средств на войну и плыть захватывать Авелорн. Но уже полмиллиона в казне, а я все не могу остановиться. Зачем они мне?- я сам не знаю, но уверен, что буду грабить города и строить пиратские гавани, пока последнего из утопленников не вздернут на рее.


158 ход- мертвецы Хемри дают Барбоссе таких песдов, что я бы никогда в такое не поверил, если бы сам их не получал. Уже дважды Барбосса терял армию, а ведь я еще ничего не штурмовал. У спешащего на подмогу Макдоналда дела не намного лучше. Брать крысиные города- сложная задача. Катапульты лупят до последнего, а магия наносит чудовищный урон. Отряды в шесть – десять человек из сорока- обычное дело после такого штурма. Роналд уже положил армию, пытаясь взять крысиную Ицу и теперь ищет подходящий повод уклониться от повторного штурма.


159 ход- Колдуны рокового огня! Грозовые демоны! Сестры поющего рока! Блять, в мое время у Темных Эльфов таких отрядов не было! Окей, я понимаю, что сейчас в играх всё самое лучшее продается отдельно- сам отдал бы половину своей нынешней зарплаты за желтую бандану и трехногого попугая для Килостры. Но через полгода после выхода игры?! Серьезно?


160 ход- пять тысяч вампиров собрались, чтобы разбить Килостру - и не догнали. А следующим ходом она перерезала все пять тысяч и открыла себе путь к беззащитным городам в глубине материка. Я вдруг подумал, что ослабляю вампиров, которые потом не смогут противостоять Лордам Хаоса, которые потом доберутся до моих адмиралов. Ну и нахера я это делаю? Ах, да, слава! Чем славнее становится моя Килостра, тем лучше ее узнают, больше бояться и быстрее разбегаются.


162 ход- дела у Барбоссы настолько плохи, что я даже не назначаю его на должность при флоте, хотя по рангу давно положено. Отказался от идеи прокачать «барбоссову» армию, набираю всякий сброд, лишь бы выстоять. Макдоналд спешит на помощь, уже пересек джунгли и вышел к морю, но доплывет он нескоро (учитывая обилие ничейных кладов, мимопроходящих кораблей и плохо охраняемых прибрежных поселений).

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры

164 ход- половина Мрачнейшего призрака заработала себе имя- Хьюго. Кто-то думает, что это пустяк, но нет! Ты получаешь очередного героя, первые ходов десять думаешь, куда его пристроить, а потом- стоит ли ему давать хоть какую-то из захваченных реликвий. Все, что тебя в нем волнует- это насколько велик шанс на успех поручения. И вдруг что-то случается- например, увлекся боем, оставил Королеву Бес без прикрытия, и проглядел атаку Рыцарей Крови. Ты судорожно водишь мышкой по экрану, чтобы хоть кого-то поблизости кинуть на защиту, а рядом никого нет! Думаешь «все, пиздец моей самой лучшей пушке, самому смертоносному оружию, победам с минимальными потерями и штурмам с зачищенными стенами.» А потом видишь её- половинку призрака, которую вначале боя принял за мертвую и никуда не двигал. И ты бросаешь эту половинку на перехват, она отбивает одну атаку, вторую, Рыцари бьют слева, справа, снова слева, и половинка мечется вокруг пушки, её жизни тают, вокруг гибнут пушкари- а потом все заканчивается, Манфред Карштайн сгорает, и вместе с ним сгорают остатки войска. Королева Бес цела, половинка героя- жива, а будущее спасено. И с этих пор безымянный призрак становится уникальным, ты даешь ему имя, и теперь эта половинка- полноценный Герой твоей истории.


179 ход- Килостра перешла Черные горы и оказалась в Восточных пограничных землях. Легионы Курганов проводили её до конца своих владений, перекрестились, и повернули на только что вылупившихся Лордов Хаоса. Те как-то растерялись и c треском провалили свое первое Вторжение.


187 ход- пристально слежу за найденными выжившими. У Лесных Эльфов дела идут на лад. Уже весь лес отстроили, и собираются атаковать Музильон. Зеленокожие спустились с гор и захватили свою первую провинцию. Узлы-на-Башке подняли бунт против нежити и начали возрождаться, а на юге Барбосса наткнулся на Ящерок. По старой памяти я разорил их единственную столицу, но затем оставил в покое. Каждый живой в Старом Свете- на вес золота, и я себе твердо поставил задачу - возродить столько фракций, сколько смогу.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры
Показать полностью 6
100

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков. Финал

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков. Финал 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост

186 ход- в игре есть такой персонаж- Цветочная Фея. Вы думаете, это молодая красивая девушка, которая высаживает цветы и распускает радуги? Нет, это злобная чахнущая старуха, от которой корёжит даже самых диких орков. Едва Вуррзаг вошел в Южные королевства, как она примчалась с другого края карты, и- загибайте пальцы- разбила Борзых Гадов, сожгла оккупированное дерево, а потом втоптала в землю мой, еще вполне боевой, В-а-а-а-гх. Всё, что успел Великий Пророк- сжечь деревеньку и осадить Каркассон. И вот стоит он, осаждает замок, а со спины подходит Цветочная Фея. Надо было гнать Вуррзага на стены без подготовки, но тогда я еще не знал, что это за фея такая, и смело пошел разбираться.


188 ход- дважды Пророк пытался разбить её в лоб, дважды терпел поражение. Плюнул, отошел, устроил засаду, и только тогда выгорело. Великана потерял, конницы почти не осталось, но бездыханное тело Феи на мертвом единороге того стоило. Решил побыстрее заканчивать, пока эта милая девушка от ран не оправилась.


193 ход- когда-то давным давно, ходу на сотом, я нагулхо забил Тилею. Так вот сейчас она как будто сохранение загрузила- появилась на острове, захватила столицу, наняла вторую армию- и пошла освобождать Миральяно и Скверноскавен. Эти два города- самое крупное, что я нажил за последние сто ходов. Проныра, которого я готовил для второй войны с Нежитью, отправляется на «вторую тилейскую» зачистку.


199 ход- с Холеком Солнцеедом играю в охуенно интересную игру - он старается спалить мой город, а я пытаюсь угадывать какой именно. Пока я выигрываю, но каждый ход обходится мне очень дорого.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков. Финал 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост

203 ход- казна пустеет так стремительно, что Третьего снимаю с дежурства и посылаю в налет на Империю. Проныра, покончивший с восстанием, занимает его место. Пророк все еще бьется с бретонцами.


204 ход- приплыли Бьорлинги. А до них- Хранители Знаний. А после приплывут Ящеры. Когда у вас во владениях прибрежная линия, то земли превращаются в проходной двор. Все так и норовят высадиться и чего-нибудь пограбить. Ничего, придет время- я всем всё припомню (спойлер- нет.)


206 ход- буквально за стенкой Зигвальд Великолепный и Лотар Бездельник разносят Империю. Зигвальд мчит на всех порах, а вот Лотар, основательно потрепанный, останавливается отдохнуть. Такой шанс упустить не могу. Вуррзаг поворачивает в Вечный Лес, махом перескакивает горы, нападает на ослабленного Лорда- и проигрывает. Вера в моих солдат окончательно испарилась. Хуже всего, что элитных орков я нанял по минимуму, пожадничал, чтобы вот теперь стоять перед Вторжением Хаоса со спущенными штанами.


211 ход- Пророк нашел какого-то бедолагу, порвал его, призвал В-а-а-а-гх, развалил-таки ошметки Хаоса- и срочно бежит обратно в Бретонию. Проныра, с помощью Скрасника и деревенского гарнизона покончил с Холеком Солнцеедом - и срочно бежит в Бретонию. Третий грабит Империю, но чувствую, что ему срочно надо бежать в Бретонию. Там повальное недовольство, бунты, пожары- ад похлеще, чем у Хаоса.


214 ход- бесцельные метания между Хаосом, Бретонией, Империей и мятежниками завели меня в тупик. Казна пуста, доходы в глубоком минусе, а врагов не убавилось. Перспектив никаких. Откатываюсь назад.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков. Финал 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост

198 ход- на Хаос решил забить. Пророк до конца будет гнуть Фею, Третий- Империю, а Проныра пойдет тем же путем- по полю, по морю, по трупам, по трупам- но чуть быстрее.


213 ход- все стало лучше. Казна пополняется, поселения развиваются, Бретония почти добита. Меч Кейна на соседнем континенте не дает мне покоя. Артефакт, на котором заостряют такое внимание, должен быть чертовски хорош. Строю планы додавить Бретонию, разобраться с мятежниками, отбить Вторжение, еще раз разобраться с мятежниками- и сразу же отправить Пророка за Мечом.


221 ход- с нашей последней встречи Фея неплохо прокачала свой скилл. Она смело врывается в толпу, держится до последней капли крови и вырезает по 364 орка за раз. 364! Сам Зигвальд Великолепный в свои лучшие годы себе такого не позволял!


224 ход- я нихуя не понимаю. У меня- семнадцать городов, четыре полных провинции, -а денег хватает впритык на три армии. У бретонцев же пять городов- и они штампуют войско за войском. Только в поле армию разбил, к столице подходишь- а там уже полный стек. На какие шиши?!


226 ход- не все откаты происходят из-за поражений. Бывает, пошлешь Орду за море, на помощь мумиям, приплываешь, а там все, покончили с Хаосом. И стоишь ты посреди пустыни, вокруг сплошные союзники, а под командованием- войско, готовое взбунтоваться. Или пять ходов набирал Орду, призвал В-а-а-а-гх, спешил к Хергигу или Талабхайму, мысленно уже потратил награбленные миллионы, прибегаешь- а там Хаос свои кристаллы устанавливает. Все, перезагрузка.


231 ход- Зигвальд взял город, разбил полную орду- и потерял всего по двадцать человек пехоты. Сартораэль разбил Императора, потом- Агажа Мясника, затем  погнался за моим Третьим, и я- убегаю! Убегаю, потому что жить хочется. Прячусь за стены Дракенхофа, надеюсь отсидеться, но Сартораэль внаглую, без передышки, берет замок в осаду. И видит Бог, я боюсь выйти на улицу, жду или штурма, или союзников.


237 ход- основная борьба развернулась возле двух столиц. В центре Проныра кружит вокруг Альдорфа, дожидаясь, пока Хаос пойдет на приступ, на южном побережье Пророк пытается взять Куронн, попутно отбиваясь от остатков Бретонии. На востоке Зигвальд, Архаон и Сартораэль планомерно уничтожают города Зеленокожих. Если на юге все получится, а потом в центре все получится, а потом еще и с Хаосом разберемся, то мы с Зеленокожими поменяемся местами- у меня будут десятки провинций, а они будут ютиться на задворках.


246 ход- Сартораэль теряет три пушки из четырех в одной осаде, четвертую- в другой, и столицу уже штурмует одной пехотой. Но на результат это никак не влияет- я проиграл. Невозможно остановить этих тварей, если они уже у тебя на стенах. Только трупами завалить, но ведь в каждом городе армию не поставишь.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков. Финал 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост

247 ход- когда я в последний раз видел Зигвальда, у него было неплохое войско средней руки. А сейчас, гляди-ка, отожрался на имперских землях, и гонит первоклассную машину смерти. Агаж Мясник, как проклятый, посылает орду за ордой на Зигвальда, а тот лишь набирает обороты. На нем знак можно вешать «опасно для жизни». Если так и дальше пойдет, Зеленокожие останутся совсем без войск.


248 ход- не успеваю разбираться со всеми и теряю Маргариту. Это самая крупная потеря за всю партию. Полностью отстроенная столица, с приличным гарнизоном- и пала. Просто восстание Хаоса- это как Вторжение Хаоса, только без прелюдий. Ты ждешь крестьян с вилами, а приходят натуральные исчадья ада- с огромными секирами, в пылающих доспехах и ростом с двух орков. И вот семьсот таких молодцов в семи башнях идут на приступ твоего города. Я раз на эту бойню глянул- и больше такие битвы играть не пытался.


253 ход- как и предвидел, оккупированные леса Эльфов тянут Борзых Гадов на дно. Постоянно подавляя мятежи и смуту, те постепенно деградировали. В былые времена орды Борзых Гадов выходили аж на побережье северного моря, теперь они даже в центральной части не показываются. Ох уж эта партизанщина.


254 ход- но я и сам в той же яме. Продал все, что построил в жирные годы. Лишь в столичной провинции сохранились здания военного назначения, в остальных поселениях- стены да порты. Армии до сих пор не могут уйти с юга- одна поправляется после мятежей, вторая подавляет мятежи, а третья, добивая Империю, готовиться к их началу. Люди пиздец какие проблемные. Почему они не хотят понять, что жить под правлением Орков- это лучший вариант из возможных, это постоянная стабильность и гарантированное выживание?! Они что, не видят, что творится у соседей?!


257 ход- Пророк пускается в отчаянное плавание. Столица Светлых эльфов- вот суперцель. Но плавание как началось, так и закончилось. Эльфы не стали дожидаться осады, а просто вышли и встретили меня в чистом поле. Опять из орков добежал каждый третий- чтобы развернуться и получить стрелу в спину. Возвращаюсь на пару ходов обратно- и отправляю Вуррзага воевать с Хаосом.


260 ход- Альтдорф взят в третий раз- плюс сорок тысяч в казну. Добивая мятежников, краем глаза слежу за центром- но там все спокойно. То есть там все плохо, Аверхайм в осаде, замки сожжены, но через горы Хаос не перевалил, да и Ажаг наштамповал еще войск, так что держимся.

265 ход- стянул на побережье всех Лордов - там пять восстаний разом. Осталось их подавить- и все, начнется освободительный поход на Восток.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков. Финал 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост

267 ход- меня сломали. Знаменитый геймдизайн Creative- из-за края карты выплывают семь Слуг Хаоса, четыре Раба Хаоса, и все в дополнение к идущему Вторжению. Что за дерьмо- скажет какой-нибудь новичок… и будет прав. Когда-то, в ранних частях Total War у тебя была полная свобода. Потом добавили вторжение монголов- для увеличения динамики и постоянного тонуса. А теперь темные Вторжения- основная механика и двигатель прогресса. Зачем работать над улучшением ИИ, когда можно просто завалить игрока мясом? Наступают последние дни.


272 ход- все очень плохо. Ужасно хочется вернуться, как уже делал раньше, ходов на сто назад, но… Во время прохождения читал цикл «Три мушкетера». И вот мне стало сниться, что я должен представить Великого Пророка Людовику XIV. Я и угрозами, и уговорами- а Пророк никак не хочет, упирается. А однажды удалось уговорить- так я пол ночи судорожно вспоминал, есть ли в Стиме функция записи или нужно искать камеру и снимать на нее в живую. И происходящее не вызывало никакого удивления. Знаете, во сне критическое мышление немного понижено, но все равно, когда такие вещи начинаешь воспринимать, как норму (даже во сне)- это знак, что пора заканчивать.


274 ход- случайно поучаствовал в битве Агажа с Сартораэлем. Увидел, что на нашей стороне пять пауков-чудовищ, и решил, что победа в кармане. Боже, как же я ошибался! Даже мои дикие, необученные орки еще бились, а эти пауки уже валялись кверху лапами. Начали бодро, ворвались в толпу, перекусывали, хватали, давили- а потом дрогнули и побежали, но выбраться из кольца не смогли. Стало ясно, что только великаны годны для битв.


281 ход- Все три Лорда разворачивают войска и идут в последний поход- на Хаос. Играю чисто на кураже. К чему осторожность? Мы все все равно скоро сдохнем.

283 ход- Третий не вышел к точке сбора. Император Карл, потом Мятежники Хаоса, потом остатки нежити- вот и все об этом орке.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков. Финал 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост

284 ход- напоследок Пророк сделал это! Разбил- в одну рожу- армию Хаоса! Но учитывая, что большая часть армии выживала с самого начала игры, можно представить, что там были за монстры.

289 ход- Проныра и Пророк вышли в Сильванию. Хаос позади них, Хаос впереди, везде и всюду, и даже у Зеленокожих нет сил противостоять темным Ордам. Мы- плечом к плечу- даем бой Сартораэлю возле Аверхайма- и выигрываем. А затем подходит Архаон, из-за спины выходит Зигвальд- и все. Выключаю игру, потому что не хочу смотреть, как падут мои города,


Да, это было второе поражение. Я как-то сильно накосячил в процессе, и это привело нас сюда. Жалею ли я об этом? Нет. Лично для меня Total War- это про процесс, а не результат. Так что если вы здесь ради совета по прохождению или гайда по развитию- вы ошиблись, тут играют как попало. Для всех остальных- увидимся после глобального обновления.

P.s. если все-таки хотите выиграть за орков- не ходите на восток, не трогайте вампиров и не бойтесь воевать с сородичами!

Показать полностью 5
175

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War

0 ход- решил поиграть за Орков. Они выглядят грозно, безумно и весело, а остальные расы- красиво, но скучно. Столица у Орков- Экрунд, один из лучших городов Старого Света, главный герой- разодетый пританцовывающий шаман в маске из Крэш Бандикута, а в армии с самого начала служат великан и катапульта. Лучшего старта и пожелать нельзя.


12 ход- можно смириться с тем, что все Орки- гопники из ближайшей подворотни, а не рейдеры из Fallout, но вот то, что они нежно дружат между собой- это уже перебор! Вместо войны они заключают друг с другом военные союзы, и ты не можешь даже деревеньку у каких-нибудь Бошкодавов отжать, чтобы тебе не объявили войну все орочьи фракции. За новыми землями приходиться идти подальше от дома.


15 ход- не понимаю свою роль в этом мире. Нести смерть и разрушение? Основывать великую орочью империю? Заниматься постоянными грабежами и набегами? Или с трудом отбиваться от обнаглевших Гномов и Пограничников, что пытаются захватить твои немногочисленные города? Нас-то за что?!


29 ход- призвал первый В-а-а-а-гх- толпа диких орков, готовая вписаться за тебя в любой разборке. Жаль только, постоянно топчутся позади и не всегда успевают влезть в драку. Но если аккуратно подводить их к нужным людям (или к гномам, или к эльфам)- всех вырежут, причем бесплатно. Обожаю этих парней!

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War

31 ход- оказалось, что главная проблема- не Пограничники и даже не Зверолюды, что шастают по тылам и грабят все подряд. Зеленокожие повадились ходить по пятам за Зверолюдами и подбирать все, что те разрушают. У меня нет ни одной целой провинции. А напасть на Зеленокожих я не могу- им в начале щедро сыпанули войск и городов. Я как младший брат, у которого старший отжимает все игрушки.


34 ход- если кто-то плохо представляет карту Warhammer, то вот вам примерный расклад. Старый Свет- это Европа с северной Африкой и Черными Горами вместо Средиземного моря. Мы где-то на уровне Египта, выше, в горах- были гномы, сейчас весь сброд от вампиров до крыс (вообще не понимаю, откуда они там взялись!) Еще выше- вместо европейцев- вампиры и люди. А в самом верху, за морем - северные варвары. Ниже нас- мумии, Цари Гробниц. Новый Свет- это обе Америки, уменьшенные до размеров Европы. Между нами Тихий океан, напоминающий Черное море. А в море посредине остров Светлых Эльфов- бублик размером со Скандинавию. В общем, есть где развернуться.


39 ход- в бою орки ужасно плохи. Не то, чтобы я рассчитывал получить непобедимых воинов, но внешний вид должен хоть как-то соответствовать их внутреннему миру. А тут у нас зеленые уродливые громилы с заячьей душой. Обидно.


56 ход- первая масштабная битва- взятие Акендорфа, последней столицы Пограничников. В этой битве участвовало 4 армии- одна на стенах, одна на площади перед воротами, и две- в лобовом штурме. Пока всю стену облепили рядовые орки, Вуррзаг Великий Пророк- мой легендарный Лорд- лично взялся ломать ворота. Проломил, зашел- и чуть было не погиб на площади, куда Пограничники в три ряда защитников поставили. Давка была ужасной. Когда со стены спустились орды орков, их пыталась остановить конница, но на узких улочках ее буквально размазали по стенам. А потом эти орды с трех сторон ворвались на площадь, и все защитники, ударившись в панику, попытались бежать- прямиком через ряды нападающих. Славная случилась резня.


64 ход- перенял тактику Зеленокожих и понемногу отщипываю от добродушных соседей. Но это очень, очень медленный способ развития. Надо выбирать- идти на север, ближе к Хаосу, или на запад, к Южным королевствам. Выбрал запад. Но вначале- одно дело.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War

67 ход- Вуррзаг Великий Пророк, разбивая остатки Гномов, спускается в Западную Сильванию, вотчину нежити. Я знаю, чем все кончится, если пустить их развитие на самотек. Они всех перебьют, закопают, а потом раскопают и присвоят гражданство своей Полудохлой Империи. И все вокруг станет немножко мертвым, слегка готичным и совсем одинаковым. Хочется помешать такому исходу и сохранить видовое разнообразие. Получается, что мой орк, в своей дурацкой маске, ожерельями из зубов и безумной, приплясывающей походкой –Спаситель Человечества. Точнее- спаситель Человечества. Или – с…итель Человечества (хер знает, какие слова запатентовала Церковь в стремлении защитить чувства верующих.)


73 ход- ста ходов не прошло, а Вампиры УЖЕ захватили весь центр, оставив людям узкую полоску вдоль западного хребта. И это еще мы, орки, периодически устраиваем им кровопускание.


87 ход- начал расправу с мятежными орками, и тут же- ухудшение отношений с Зеленокожими. Охуеть теперь, я что, должен спрашивать разрешение?

-Мам, я пойду, бывших друзей поубиваю?

-Иди, только недолго. Чтоб к вторжению Хаоса дома был!

-Ну мааам! Я же тогда ничего не успею!

-Смотри, если тебе опять столицу сожгут, сам её восстанавливать будешь!


88 ход- накидал Зеленокожим денег и подбил начать Первую Мировую войну с Нежитью. Четыре армии вторглись на земли вампиров, и… блядская Империя все портит! Куда ты лезешь, Карл?! Я же для тебя стараюсь!


93 ход- Зеленокожих окончательно перемкнуло на Вампирах. Там, где сходятся горы Агажа Мясника и земли фон Карштайна, каждый ход эти двое устраивают Мамаево побоище! Тысячами ложатся! Остальные орочьи фракции пока бестолково бегают–Борзые Гады от Лесных Эльфов, Жубодеры от Империи, Кривозубы от Царей Гробниц – но конец у них один- ассимиляция с Зеленокожими и поход на Вампиров.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War

97 ход- Нежити-таки удалось перемолоть Зеленокожих и пролезть в Бесплодные Земли. И ведь не на Черный Утес наступают, а на мою столицу -Экрунд. По дороге теряют конницу в битве за Варенкийские холмы, пару колесниц забирают бродячие орды Зверолюдов, половина нетопырей дохнет от неблагоприятных условий- но в слепой ярости продолжают рваться к столице. И уже перед самым штурмом шаман Эрзац заколол ближайшего соратника фон Карштайна- и это решило исход. Лишенный поддержки мощнейшего мага смерти, мертвый Лорд провалил осаду, отступил- а тут и подоспевший В-а-а-а-гх объяснил кровососу, что так делать не надо. Так объяснил, что «дошло до ума, до сердца, до печенок- и до остального гнилого ливера».


100 ход- Империя встает с колен и стремительно расширяет владения. Еще немного- и Карл почувствует себя настоящим Императором. И это правильно. Хочется сражаться с красивыми и благородными, а не дохлыми и гнилыми. Отхожу на запад, как и было задумано.


107 ход- без битв войско орков тает, как снег в апреле. Задумка хорошая- дерись, или сдохни. Но на практике ты даже великана не можешь нанять после долгого перехода- или найди, с кем подраться, или попрощайся с частью войска. И я уже не говорю о том, чтобы посадить доп армию на оборону города или вести себя как хомяк- сожрать пару городов и сидеть, зарывшись в опилки. Только бой, вечный бой- и никаких тебе передышек.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War

134 ход- тридцать ходов игра идет на крошечном западном пятачке. В предыдущие компании эти земли захватывались походя. Сейчас все дело портят восстания. Местные постоянно бунтуют. «Уж мы их душили, душили. Душили, душили…» Ничего не помогает- ни отмена налогов, ни постройка хранилищ, ни личное присутствие орочьих Лордов. Я просто не могу уйти с этого пятачка, и приходится нанимать еще армию для дальнейшего расширения.

138 ход- Эльфы спустились в наш заповедник и показали свою силу. Так успешно, что я бросил все- укрепление Скверноскавена, уничтожение Эсталии и подготовку ко Второй Мировой с вампирами- ради уничтожения Эльфов. С этими сучьими детьми невозможно иметь дело. Невозможно ужиться на одной карте. Они способны перемалывать армию за армией вообще без потерь. Поэтому мы втроем- Великий Пророк, наполовину укомплектованный Дурзаг и очередной В-а-а-а-гх- идем сжигать Лесных Эльфов. Попутно зову присоединиться остальных Орков, но у них своих забот по горло.


141 ход- сучьи, сучьи, сучьи эльфы! Их даже на стенах не прижать- нет у них стен в городах. В чистом поле они разбегаются и закидывают стрелами. Один раз выиграл у них с потерями один к одному- двумя армиями перекрыл карту от края до края, и погнал вперед, как рыбу неводом. Так эти падлы все-равно умудрились проскочить, ускакать и расстреливать в спину. Слава богу, после убийства генерала началось повальное бегство!


148 ход- за моей спиной горят Миральяно и Скверноскавен. Хранители Знаний высадились и начали обустраиваться на моей земле. Мятежники буквально на глазах набирают силы и осаждают города. Со всеми разберусь, но позже. Сейчас надо закреплять успех в лесной войне. Получилось сжечь Великий Дуб и Королевскую Поляну. У Эльфов осталось три армии и два города, и это- как финальный босс, которого я пытаюсь пройти раз за разом. Вторжение Хаоса добавляет напряженности.

156 ход- благодаря союзникам у меня открыта большая часть Старого Света, и я наконец-то разгадаю главную загадку игры. Как Хаос умудряется всех завоевывать? Не спорю, у него и войны сильные, и армий- десяток, но все же. Вон, один только фон Карштайн постоянно гоняет туда-сюда четыре полных стека. Империя, помимо Карла, имеет еще троих полководцев. Про Зеленокожих я вообще молчу- у них больше армий, чем у меня городов. И куда все это исчезнет?

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War

158 ход- Эльфы сказали, что мы, Орки, сильно воняем, и попросили мира. Дипломаты из них так себе. Как из тех бабок в автобусе, что требуют уступить место, попутно проклиная тебя, твою молодость, здоровье, хорошее настроение, соседа возле окна, водителя, Путина и еще раз тебя. Естественно, боевые действия продолжаются.


161 ход- идет вялотекущая война. Где-то дохнут орки, где-то горят эльфийские деревья, где-то мятежники бунтуют, где-то их вешают- ничего интересного. Иногда так и тянет придумать что-нибудь от себя, но нет, нельзя. Я ведь практически документальные хроники пишу, все основано на реальных событиях! Представляю, что за чушь бы получалось, если бы я хоть что-то из головы брал.


168 ход- встретился с Императором Карлом. Войско его –курам на смех. Мелкие, неопытные, без чудовищ и артиллерии. Я как преподаватель, принимающий экзамен у студента. Ну что, Карл, не сдали. Чем весь год занимались, непонятно. Ложитесь, два. Ходов через тридцать приходите на пересдачу.


172 ход- Один из Лордов Хаоса по краю карты, сжигая города и оставляя свои гнилостные кристаллы, добрался до Бесплодных земель. Я в ужасе наблюдаю, как он переваливает через Реберные Горы, а Агаж Мясник, Лорд Зеленокожих, и бровью не ведет. Лишь когда я ему прямо ткнул в темного Лорда с призывом уничтожить, он выдвинул две малохольные Орды на перехват. Остальных хаоситов пока не видно, но подозреваю, что и они пользуются всеобщим бездействием и разрушают империи. Приходится набирать третье войско для защиты родных нор.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за орков 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War

176 ход- думал, когда начинал прохождение, что будут постоянные войны с Нежитью, Гномами, Имперцами, Зверолюдами- в общем, со всем миром. Но нет, это все досталось на долю Зеленокожих. Они как инстраграм- звезды, что каждый день демонстрируют свою яркую и насыщенную жизнь, выкладывая разные фотки с кучей хештегов, трупами, расчлененкой и сожженными городами, пока ты тут в две смены бьешься с ушастыми и даже не можешь свою Орду куда-нибудь в нормальный набег сводить.


183 ход- С эльфами покончено! Все, что я спалил, заняли Борзые Гады, но мне все равно. Предчувствую и тут постоянные мятежи и волнения.


185 ход –армии полностью восстановились, и надо решать, что делать дальше. Я уже ненавижу это южный пяточек, некоторые из моих генералов здесь родились, провели всю жизнь и скорее всего сдохнут. И это в то время, как на востоке полным ходом идет вторжение Хаоса! Естественно, надо срочно бежать туда, но идти через земли союзников бессмысленно. Значит, сделаю крюк, пробегусь по побережью, подчиню Южные Королевства, а заодно и Империи кровь пущу. Делов-то ходов на десять.

Показать полностью 6
63

Voksi перевзломал Total War: Warhammer II.

Хакер Voksi, который в 2016 году, благодаря бреши в Steam, смог обойти защиту в игре Doom, с помощью демо версии этой игры, заставив защиту воспринимать пробную версию, как полную.Так её можно было пройти полностью, до того как её взломали и в последствии убрали защиту. Данный обход работал и на таких играх как: Rise of the Tomb Raider, Inside и Just Cause 3. Конечно потом данную брешь устранили, но многие смогли пройти данные игры, до того как к ним вышли полноценные взломы.

Сегодня же он взломал защиту в игре Total War: Warhammer II, которая представляет из себя игру в смешанном жанре, который совмещает в себе элементы как пошаговой стратегии, так и стратегии в реальном времени.Данная игра защищена Denuvo версии 4.8 и вышла 28 сентября 2017 года. Ранее данную игру, взламывала хакерская группа STEAMPUNKS, а взлом Voksi отличается тем, что теперь можно поиграть и во все вышедшие для игры DLC.

Но взлом, пока не до конца доработанный и возможно не будет работать на старых поколениях процессоров, работоспособность протестирована на таких процессорах как: Ryzen 5 2600, i5-4670 и i7 4770k и на них игра выдавала комфортный уровень производительности.Также с большой вероятностью она будет работать и на других, актуальных на данный момент времени процессорах (у intel это процессоры 4-го поколения и выше, у AMD - это скорее всего процессоры начиная с линейки серии FX), что-же качается старых поколений процессоров, то в ближайшее время должен выйти фикс, который призван устранить данную проблему и игра станет работать на старых поколениях процессоров.

Загрузить игру, вы сможете со своих любимых торрент-трекеров, но возможно, тогда когда вы читаете данную новость её ещё на них нет.

Voksi перевзломал Total War: Warhammer II. Steam, Total War, Total War: Warhammer II, Voksi, Crack, Игры
118

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 4

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 4 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War, Total War: Warhammer II

195 ход- на Вулканических островах высадились Рабы Хаоса и занялись тем же, чем обычно занимаются мигранты, высадившиеся в цивилизованной стране- грабят провинции, разрушают города, разносят заразу. Хорошо хоть не требуют пособий по безработице и не жалуются, когда я сжигаю их лагеря.

196 ход- Жабы сопротивляются до конца. Маздамунди, поняв, что родные болота ему не вернуть, решил, что и на помойке вполне себе проживет. Вторые Ящеры собрали все свои силы и выставили пятнадцать динозавров! Ица, и та, в знак рептилоидной солидарности, разорвала перемирие и перехватила два поселка.

198 ход- но не стоит недооценивать силу Крыс! Мет-Живодер, Батерфляй и Скролк- мои три метафорических богатыря- выходят навстречу и принимают бой. Батерфляй напал на Вторых Ящеров, был бит, потерял 650 крыс из 800, но и утянул немало динозавров. Мет- сумел занять Славную Помойку до осады и со злорадством потирает лапы в ожидании штурма. А вот Скролку повезло- Маздамунди уже не тот. И пусть бьется он по-прежнему здорово, но впечатления не производит, никто в ужасе не разбегается, и победа над ним выходит практически бескровной. Что позволяет Королю Крыс тут же поправить дело на других фронтах.

209 ход- все, материк полностью мой! Жабы тихо подохли в окружении мятежников, Ящеры без боя сдали последний город, остатки Хаоса пинками загнал обратно в море - и всё, можно сносить в городах стены и душить подданных налогами!

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 4 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War, Total War: Warhammer II

216 ход- снова высаживаемся в Стране Ассассинов. Но теперь мы не беглецы, отчаянно сражающиеся за выживание, а передовые отряды мощной империи. У нас поддержка бесчисленной казны, девяти провинций, элитных бойцов, мерзких чудовищ и варп-пушек!

217 ход- мой поход приводит в движение всю карту. Светлые Эльфы бросают войска на Темных, Лесные Эльфы атакуют вампиров по всему Южному побережью, варвары Хаоса перестают погибать в своих северных землях и прорываются к самым Гномьим Горам, и даже зашуганная, обрубленная Империя пытается заключить со мной военный союз и сразиться с Карштайнами.

220-270 ход- у нас было три легендарных Лорда, семь, …а, в жопу цитаты! У нас были здоровенные наглые жирные крысы, чьи морды с трудом пролезали в городские ворота, и за пятьдесят ходов мы сумели выйти на линию Экрунд- Черный Утес- Караз-а-Карак. Это вдвое дальше, чем в первый раз, но все равно недостаточно для победы над Графствами вампиров. За это время я спустил триста тысяч накоплений, нанял еще три армии- Слицин, Пестиланс и Параноик- и уже думал остановиться, перевести дыхание и укрепить позиции, но тут разом объявились Слуги Хаоса, Рабы Хаоса и Воины Хаоса, начав действительно глобальную войну.

276 ход- Рабы Хаоса, появившись возле моих берегов, впятером начали опусташать исконные земли, самые старые и надежные провинции. На Дважды Сожранный набросились втроем, и он не выстоял. Простые поселения уходят по два за ход, и приходится нанимать еще двух Лордов, все глубже загоняя себя в убытки. Слуги Хаоса высадились во владениях Наггорота- еще никогда Хаос так не ошибались. Я даже не заметил, в какой момент они исчезли с карты. Воины Хаоса, я подозреваю, высадились где-то на севере, и теперь обе фракции нежити отбивают их вторжение- на границах со мной активность сошла на нет.

283 ход- в игре появилась новая фракция- Бьорлинги. Самая деликатная фракция. Приплыли, высадились и тихо-мирно, без войны и налетов, заняли все доступные руины. А затем уплыли дальше, по своим бьорлинговским делам.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 4 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War, Total War: Warhammer II

290 ход- ну это уже не в какие ворота! Четыре терроргейста, три варвульфа и призрачная колесница! Графства Вампиров с начала моей высадки потеряли двадцать четыре города, и все равно позволяют себе гонять по пять армий, в которых полно чудовищ. Да как так-то! Я живу лишь благодаря накоплениям, держу максимум пять-семь армий и с ужасом думаю, что будет, если не справлюсь с проблемами в ближайшие десять ходов. А эти терпят поражение за поражением- и хоть бы хны!

297 ход- Наггарот начал высадку на острове Волшебного Вихря. Светлые Эльфы доживают свои последние дни. У Зеленых, кстати, дела не сильно лучше. Вроде бы свой лес удержать сумели, но все захваченное у людей- отдали  Фон Карштайнам.

303 ход- армии вампиров все злее, практически целиком из чудовищ и конницы, почти без примеси пехоты. Начинают разбивать даже один на один, ухожу под защиту городов и стараюсь двигать крыс парами или вообще не шевелиться.

307 ход- перелом в войне. Графства и Карштайны попросили перемирия. Естественно заключил, и тут же двинул войска вглубь вампирских земель. Разворачиваю войска во всех близлежащих провинциях нежити. Скролк встал у Карак-Азгала, Мет-Живодер- у Караз-а-Карака, Батерфляй- возле Барак-Вара, Слицин- у Восеми Пиков Карака. План прост- перехватить у кровососов все столицы и таким образом лишить их возможности вербовать монстров. В ответ Вампиры выводят девять армий- но меня уже не остановить.

309-330ход- и завертелась кровавая карусель! Я перехватываю их столицы, они -мои! Слицин в обороне Черного Утеса разом уничтожает три армии, и только я думаю, что война окончена, как на голову Пестиланса сваливается Генрих Кеммлер, вырезая всех подчистую, а Батерфляй- старейший Лорд, один из трех первопроходцев!- предает и создает собственную фракцию. Скролк пересекает всю долину, давя по пути вампиров и мятежников, а на другом конце Манфред в одиночку перехватывает две столицы и пять поселений! Блицкрига не получается, война ширится, количество армий растет, а где-то там на горизонте маячат новые орды Хаоса.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 4 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War, Total War: Warhammer II

336 ход- здоровый Мет-Живодер оседлал еще более здоровенную крысу и скачет по Бесплодным Землям, приближая миг победы. Безумные возгласы раздаются каждый раз, когда на горизонте появляется враг- и это безумие передается и мне. Быстрее! Выше! Сильнее! При наборе новых войск отказываюсь от артиллерии. Хватит с меня позиционных войн, только прямые атаки, только радость и драйв, экшен чистых и честных схваток, грудь в грудь, лбом в лоб.

337 ход- мы теряем знамена и артефакты, генералов и топовых агентов- к черту, не думать об этом, победа уже маячит на горизонте, осталось протянуть лапу и схватить за хвост. Ну что там осталось у вампиров? Армии чудовищ? Десятки легендарных генералов? Агенты с наивысшим рангом? Не впечатлили!!!

343 ход- все эксперименты провалились. Манфред лично положил конец самому громкому, где на двенадцать отрядов пехоты пришлось семь Тварей из Ада. Все они приняли бой и остались на холодных снежных вершинах. Да, Гномьи Горы наши, но взамен пришлось отдать Бесплодные Земли, и пусть вас не обманывает название- они совсем не бесплодны, и городов там натыкано прилично.

346 ход- гордость моей армии- крысо-огр Мета-Живодера носится по полю, разбивая булыжниками лордовы головы. Ему похер- мужчина, женщина, монстр, монстр верхом на монстре- со всеми он поступает одинаково- разбег- прыжок- замах в воздухе- и удар варп-изумрудом по вражеской черепушке! Кто поумнее обходят его по дуге, кто еще поумнее- обходят по параллельной прямой, и даже терроргейсты предпочитают сделать лишний круг в воздухе, чем сесть рядом с ним- но кому это поможет? Если ты вышел на одно поле с этой тварью- рано или поздно тебе сделают трепанацию.

349 ход- и вампиры сдали! Армии- слабеют, Лорды- мельчают, количество городов уменьшается. Близок, близок Судный день для нежити, и Слицин, первым ворвавшись в последнюю графскую провинцию, на радостях вызванивает похоронный марш на колоколе своей чумной повозки.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 4 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War, Total War: Warhammer II

352 ход- знаете, что такое безумие? К Графствам Вампиров у меня была личная ненависть, и я не жалел времени, чтобы полностью перебить их. Но повторять такое с Фон Карштайнами, снова и снова, раз за разом вручную штурмуя города и побеждая бесконечные армии, я не буду. К черту идею о Великой Крысиной Империи от края до края Ойкумены. Завершение компании- вот и все, что мне нужно.

354 ход- Лесным Эльфам не повезло- вторжение Хаоса началось в их Лесу. Четыре дерева из пяти- включая Великий Дуб- сгорели в минуту. Наггарот, буквально на предыдущем ходу высадившийся в Старом Свете, по моей вежливой просьбе, влез в эту драку, раскидал Лордов Хаоса и сам погиб. Абсцесс- Лорд из последнего военного набора- случайно находившийся поблизости, совершил бросок через горы, прошелся мечом по остаткам Хаоса и забился в дупло Великого Дуба. Цель близка как никогда- захватить четыре города, и кампания окончена.

358 ход- на пути к Альдорфу встретился с Архаоном. Старик- силен! Рогатая Крыса уберегла меня от чудовищ Хаоса, в войске были лишь пехота, мантикоры, и один отряд конницы. Оставим за скобками, как двадцать Избранных на равных бились с сотней монахов, или как конница выебала мозг копейщикам, катапультам и даже Тварям из Ада, но что вытворял сам Архаон! Когда все побежали и остался он один- клянусь, я думал, изведу на него остатки всего войска! Если бы не варп-пушка, что в конце концов вплотную всаживала в него снаряд за снарядом, победа могла оказаться за Хаосом. Личный счет Архаона- триста две убитые крысы- и большая часть из них, когда все его войско уже сбежало!

363 ход- все города- захвачены, но ачивка за прохождение мне не светит. Довести скверну скавенов в захваченных провинциях до нужного уровня означает еще двадцать-тридцать ходов игры при совершенно ясном результате.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 4 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War, Total War: Warhammer II

Итак, электронный разум не засчитал мне победу, но зато у меня есть другое, куда более важное достижение. Поколения назад вампиры пришли на эти земли, основали города, построили империю и жили мирно и счастливо. И вдруг где-то далеко на западе какие-то зверьки высадились и объявили войну. Никто не воспринял их всерьез. Время шло, все новые и новые войска уходили на запад, новые и новые Лорды поднимались из могил, но крысенышей становилось больше, города разрушались, земли очищались от скверны. Взрослые шли на войну, дети оставались дома, слушали сказки о ужасных скавенах и мечтали вырасти и покончить с крысами. Поколение сменялось поколением, а война все не прекращалась, жизнь надвигалась, по кладбищам и склепам стали появляться безумные зомби, что кричали о конце света и о том, что скоро живые будут править миром. Генералы нежити, не в силах остановить нашествие, сдавали город за городом, страну за страной. В конце концов измученные, загнанные, истощенные вампиры заключили перемирие, но оно было коварно нарушено, и крысы двинулись дальше, загнали мертвецов в самые высокие горы, выбили со всех земель, и в год 351 от сотворения мира взяли замок Дракенгоф. И теперь немногая уцелевшая нежить, прячась по углам, шепотом рассказывает о Трех Крысах Апокалипсиса, что положили конец господству мертвых и сделали Старый Свет полностью живым.

Показать полностью 5
140

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 3

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 3 100 ходов, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War

259 ход- в Новом Свете пала Славная Помойка- а значит, начался полет в финансовую пропасть, которая, как известно, самая глубокая из пропастей. А все дело- в безумной Жабе, что, забив на собственные города, повела все войска на крысиные. Помойку я им позже подорвал и заразил чумой (есть специально обученные крысеныши), но это скорее от злости, чем для реальной пользы дела. На очереди – Ица.

261 ход- Старый Свет накрыла тень главного кровососа- Маннфреда фон Карштайна. Увидев его армию, понял, что меня смущало раньше- ранги отрядов. В предыдущих войсках были новенькие, с иголочки, новобранцы, а у этого - раскаченные, обученные солдаты. Дохлые, но опытные. Получается, как только я высадился в Стране Ассасинов (прибрежная провинция), вампиры в ближайших столицах наняли по лорду и всучили им армию. Значит, где-то там, в глубине Старого Света, меня ждут орды вампиров- ветеранов?

267 ход- все верно- те уничтоженные армии были первой волной. Чудесное путешествие по Великой Пустыне обернулось кровавой бойней. Только мне показалось, что жизнь налаживается, подошли еще пять армий. ЕШЕ ПЯТЬ! Проблема даже не в том, что их нужно разбить, а в том, чтобы не допустить вглубь захваченных земель. Там ведь уже деньги влиты, бюджет освоен и строительство идет полным ходом. Потерять город- значит потерять все инвестиции, а ведь новые брать неоткуда. Вот и приходится вертеться, как крыса в колесе, чтобы удержать добытое.

(Кто-то может сказать, что по клавиатуре стучать- не мешки ворочать, и усомниться в правдивости рассказа. Специально для вас- сухое и нудное описание секретного ингредиента, который позволяет выиграть большинство битв. Самое важное- помнить, что кулаком и сердцем вашей армии является артиллерия. Все остальные призваны просто остановить и удержать врага, пока катапульты делают настоящую работу. Поэтому арта должна стрелять всегда, что бы ни случилось. Прорвана линия обороны и чудовище несется на экипаж? Стреляйте. Конница обошла и вот-вот ударит в спину? Стреляйте. С небе падают обрыганы-кровососы? Режут передовую линию? Половина войска дрогнула? Плевать, даже если экипаж побежал вместе со всеми- путь отбежит, переведет дух и вернется, чтобы дать еще один залп. Однажды отряд катапульт набил девятьсот человек- и это все, что вам нужно знать о ТТХ крысиной артиллерии.)

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 3 100 ходов, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War

268 ход- Лорд Маздамунди счел ниже своего достоинства лично идти на приступ последнего крысиного города, и вот результат- штурм провалился. Из этой атаки я вынес тот самый урок о важности пушек. Когда крысы –алебардисты переплелись хвостами и насмерть встали в воротах, а пушки позади них прицельно расстреляли всех ломившихся в пролом динозавров - вот тут и пришло осознание ошибки.

272-276 ход- через Пруды Отчаяния, Дворец Ночи и Черную Башню прорываюсь к пирамиде Хемри. По пути города обращаются в руины, куда грудой костей валятся скелеты, зомби и прочая нечисть- сейчас не до медленного расширения владений. Пирамида даст власть над всей Долиной Смерти и позволит удерживать вампиров на расстоянии.

277 ход- беру Хемри, но не могу закрепиться. Вампиры летят на пирамиду, как мотыльки на свет. Здоровые такие, черные клыкастые мотыльки, пропахшие мертвечиной, сотнями летят- и дохнут, дохнут, и восстают из могил, и снова летят, и дохнут- но выдавливают меня из города. Отступаю из города и вообще из Долины Смерти, чтобы восстановиться в Аральском ущелье. Очередная позорная клякса в моей черной полосе.

278 ход- пищи мало. Еще бы, приходится жрать мертвяков, а значит, вся еда уже испорчена. На пустой желудок много не навоюешь, солдаты бунтуют и требуют от Лорда еды, но что он может им предложить? Сам без соли последнюю труповозку доедает. Падает мораль, дисциплина, рождаемость.

281 ход- Крысиный Эдем заработал в полную силу, и первый ход за черт знает какое время заканчиваю в плюс- семь золотых. А поток вампиров не иссякает. Все эти бесконечные Фоны, Штайны и Фреды прут и прут. Кажется, вампиры всю свою жизнь готовились к этой войне, и теперь вне себя от радости, что наконец-то можно помахать своими гнилыми кулаками.

(Главное, не напороться на две армии сразу- это стопроцентное поражение. И дело вовсе не в превосходстве сил. Просто в какой-то момент становится невозможно управлять этим побоищем. Даже поминутно ставя паузу, все равно упускаешь детали. И вот оказывается, что катапульты бьют по чудовищам (а должны по пехоте), что копейщики накинулись на пехоту (а должны на кавалерию), что пехота погналась за отступающими или Лорд, вместо того, чтобы сражаться с другим Лордом, стоит в чистом поле и, выдергивая волосы из ушей, смотрит на побоище. И все это накапливается, цепляется, перерастает в хаос и неразбериху, и плюнув, ты пускаешь все на самотек, проигрываешь битву, выходишь и ищешь другой путь. А ведь таких битв может быть три, четыре за вечер. Можно два часа просидеть и не сдвинуться ни на ход. )

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 3 100 ходов, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War

282 ход- еще раз хотелось бы передать привет Лорду Мадзамунди, который сам лично пошел на штурм Ицы, врубил свою радиовышку (или что там у него за купол), вломился в ворота, размазал защитников и пушкарей, пролетел на площадь и спокойно стал ждать захвата флага. Но когда со стен спустились уцелевшие стрелки и пехота, и принялись грызть всех вокруг, нервы начали сдавать. Чем ближе к концу подходил таймер захвата, тем больше динозавров исчезало в пасти крыс, и тем сильнее Маздамунди охватывала паника. И на последней секунде он дрогнул. Реально, решила одна секунда- мне с равным успехом могли присудить и поражение, и победу. Я победил, Ица выстояла- чтобы тут же попасть в осаду Вторых Ящеров и через пару ходов рухнуть под их ударами.

284 ход- блядские варгульфы, блядские терраргейсты и трижды блядские рыцари крови! Вот мне и аукнулась одна из ошибок- в начале переселения вместо монахов с кадилами набрал бегущих убийц. Они может и хороши во внезапных атаках и обходных маневрах, но когда вся тактика боя- стоять стеной и держаться, толку от них немного. А набрать других солдат уже нет ни времени, ни денег.

291 ход- не могу спокойно выпить чашку кофе. Только присяду, как вдруг мысль «а может, нужно было…» и бегу к компу, запускаю Total War, откатываюсь на пару-тройку ходов и меняю путь. Снова Аль-Хаик- Дворец Ночи-Черная Башня, потом- рывок на запад, и засада. Через несколько ходов снова оказываюсь в безвыходном положении, и снова ищу обходные пути.

293 ход- две армии прижали Батерфляя в Аль-Хаике. О, его армия- это вовсе не та, с которой он высаживался в Стране Ассасинов, - пусть и матерая, но потрепанная, уставшая, ни одного полного отряда. А армии вампиров как всегда чудовищно сильны. Терраргейсты сыпались с неба, как морковки в морковный дождь, варгейсты просто и без затей сразу полетели катапультам, варгульфы проломили все ворота- и город был взят. Все крысы- под ноль, Батерфляя- в лазарет. Я пытаюсь набрать хоть какое-то войско в Крысином Эдеме, но шансов мало.

295 ход- вампиры отошли от точечных ударов и начали бить по площадям. Четыре армии разом осадили Гору Грифонов, и тут мне сама Рогатая Крыса не помогла бы ее удержать. Поняв, что тактика рабочая, вампиры снова разделились и побрели по одному куда глаза глядят. Да, я давно перестал искать логику в действиях ИИ.

280- 300 ход (повторенные раз двадцать)- я больше не могу. Я отводил армию из города, я устраивал засады, я отступал до самого первого города- все напрасно. Столицы можно долго держать, можно попробовать бросить Скролка вперед, можно устроить партизанскую войну- а можно взять и сдаться. Вампиров не становится меньше, их ряды не редеют, а натиск силен и страшен.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 3 100 ходов, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War

150 ход- помнится, в игре за Хаос я отступил на семь ходов, и сравнил это с перемещением в послевоенные годы. Так вот сто пятьдесят ходов назад- это прямиком в Смутное Время. Ну, это там, где Минин и Пожарский, народное ополчение, сильная Польша, охуевший Сигизмунд и тройка, ебать их в сраку, Лжедмитриев.

150 ход- у нас все было отлично. Король Крыс сидел в Гексоатле, Лорд Батерфляй набирал войска, Дважды Сожранный держался. Теперь, зная, что силы Маздамунди не бесконечны, а Наггарот идет на помошь, Король Крыс не вылазит за стены и просто отбивает один штурм за другим.

156 ход- вспомнил, почему отступил –Вторые Ящеры снова вмешались в дело. Уступил Бухту Пиратов, параллельно спуская все накопления в набор двух армий. Я знаю- главное отбиться сейчас, ход простоять да второй продержаться.

164 ход- четыре уничтоженные армии- и поток Ящеров прекращается. Король Крыс подминает под себя всю провинцию, стараясь не упускать Гексоатль из вида. Главное- достроить там стены.

171 ход- вот мы и встретились с Наггоротом. Он пробился на перешеек даже раньше, чем было предсказано, оставив, правда, у себя в тылу слоенный пирог из владений своих и светлых Эльфов. Но это уже меня не касается, главное- хвост прикрыт, и можно сосредоточиться на своем материке.

178 ход- Мандзамунди умоляет о мире. Король Крыс тщательно моет лапы в Океане Злорадства. Это сильно смахивает на конец игры. Казна в плюсе и продолжает пополняться, несмотря на три армии, Ица- союзник, Вторых Ящеров почти перебили, Гексоатль на последнем издыхании. Осталось вернуться обратно к Вампирам, припомнить им все обиды и бесцельно потраченное врем, медленно пропустить всех мертвых Лордов через мясорубку, не забыв тщательно потоптаться на костях. Четвертая часть наверняка будет короткой и небогатой на события, а то и вовсе состоять из двух слов:

Flawless victory!

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 3 100 ходов, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры, Total War
Показать полностью 4
165

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 2

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 2 Total War: Warhammer II, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

100 ход- на войну приходится топать по землям союзной Ицы, а это опаснее, чем шутить про кавказских шлюх, простыми извинениями не отделаешься. Но выбора у меня нет, поэтому иду и смотрю, как от моей наглости краснеет зеленая морда верховного Ящера.

107 ход- корабли постоянно топят, и крысы, вопреки расхожему мнению, тонут вместе с ними. Но кое-что новое о мире я узнаю. Наггарот безуспешно бьется с жабами и светлыми Эльфами, отдавая им все новые и новые территории, Бретония доживает свои последние дни, уступая Лесным Эльфам, а в северных землях Империя теснит вампиров. Надеюсь, когда я прибуду в Старый Свет, там еще будет царить видовое разнообразие.


114 ход- как-то так получилось, что шел захватывать чужие земли, а теперь обороняю свои. Я не суеверный, но все города, что сохранили исконные названия, перехватили. Так что теперь всё переименовываю до начала строительства. Фантазия у меня не безграничная, поэтому карту заполняют Новая Помойка, Новая Помойка (2) (3),(4), Новая Помойка (перебрать), Новая Помойка (важное) и т.д.


121 ход- столица Вторых Ящеров- моя. Битва показал, что Король Крыс готов, как и его коллеги из продвинутых фракций, в одиночку и на стены лезть, и на передовой натиск всего войска сдерживать. Одно удовольствие смотреть, как он выходит вперед, улыбаясь и помахивая своим цепом, дожидается первой волны, активирует Щит, Слабость, Бессилие, Отравление, Рвение, Скорость и начинает направо-налево отвешивать смачных пиздюлей, при этом держа в рукаве Мгновенную Смерть и Исцеление. Очень эффектно. А сзади еще стоит маг Слицин, готовый одновременно проклинать, благословлять и материться. Главное, не перепутать, кому что сказать.

127 ход- все солдаты опробованы. Колесо Рока сделано шикарно. Все искрит, вращается, одна крыса орет другой, куда ехать и в кого стрелять, вторая дергает за рычаги и корчит безумные рожи. Тварь из Ада в своей отвратности переплюнула всех. Здоровая, грязная, с лапами/щупальцами/головами, беспорядочно натыканными по всему телу и с запахом, от которого все вокруг разбегаются. Но все-равно любимые бойцы- сферометатели. Небольшие, малочисленные, но чудовищно эффективные. Наблюдая за ними, чувствуешь, что каждая брошенная сфера, размером с яйцо, весит как снаряд от катапульты. Они дробят ящеров, пробивают динозавров, а эльфов и прочих приматов разрывают на части.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 2 Total War: Warhammer II, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

131 ход- совсем некстати вторгается Гексоатль. Тремя армиями, постоянно пытаясь взять Короля Крыс в кольцо, они за пару ходов отбирают все, что завоевывалось годами. Срочно меняю планы и Баттерфляя, отбивавшегося от вечных мятежников, бросаю на борьбу с этой нечестью. А Король Крыс, переждав в засаде, идет в земли Жабы.

136 ход- Гексоатль оказался серьезнее, чем я думал. Этих троих- Скай, Йинок и Хааг, не разбить в открытую даже один на один, вдвоем они с легкостью берут города, а трое могут разрушить всю мою империю. Я полностью потерял Пиратскую Бухту, и рад, что удалось убить хоть одну жабу.

141 ход- открыто два фронта- Первый Крысиный и Второй Королевский. На обоих идут бои, на обоих несем потери. Но если на Втором Крысином мы теряем города, то на Первом Королевском Лорд Скролк оседлал волну и захватывает поселение одно за другим.


142 ход- Гексоатль взят, но какой ценой! Король Крыс- ранен, маг Слицин- ранен, Главный Инженер- мертв. Зеленый, не обученный Лорд, поставленный командовать войсками, трясется от ужаса. Если жабья армада подойдет раньше, чем возродятся главные лорды, на вторжении и всей армии можно ставить крест.

146 ход- Дважды Сожранный отбился! Глазам своим не верю, но гарнизон-таки выстоял против штурма двух жабьих Лордов! Мало того, что уничтожили армии, так еще и генерала Йинока завалили, прямо во время бегства, когда он свою тушу в ворота протискивал. Просто чудо из чудес!

А вот на землях Гексоатля приходится несладко. Возрожденный Король Крыс мечется между городами, стремясь и противника разбить, и города удержать. Кое-как получается, но с каждой битвой ряды редеют.


152 ход- а вот и голос из помойки. Вторые Ящеры, про которых я и думать забыл, набрался смелости и ввели войска в мой регион. Субарбинат захвачен, столица в осаде. Хотел попросить о помощи Ицу, но оказалось, что Ящер Крысе не товарищ.

153-182 ход- почти двухсотый ход, а я еще не выбрался с материка. Да что там с материка- я и на материке-то не разобрался. Две армии пытаются удержать побережье, Король Крыс практически разбит и убегает так быстро, что теряет катапульты, артефакты и все свое лордское достоинство.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 2 Total War: Warhammer II, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

185 ход- Владыка Маздамунди в одиночку выстоял против семисот бойцов. Копейщики, мечники, пращники- пусть начального уровня, но их было СЕМЬСОТ! Под конец, когда вся пехота побежала, он с особым цинизмом, под обстрелом, неторопливо пролевитировал к катапультам и подавил всех катапультистов. У меня ком в горле стоял, когда я видел кровавые полосы, тянущиеся из-под платформы жирного Лорда. На кухне клана Пестиленс под эту жабу заготовлена отдельная мясорубка.

205 ход- Чо, Чен, Хаат и Инцитеп- смотрю я на этих четверых, что топчутся по моей земле и понимаю две вещи. Первая- разработчики прочно ассоциируют жаб с китайцами. И вторая- мне пиздец.


209 ход- это длится целую вечность. Я убиваю армии пресмыкающихся и земноводных, а они присылают новые и новые. Гексоатль сменяют Вторые Ящеры, а их снова сменяет Гексоатль. Я перестал запоминать имена, давать клички, чувствовать победы. Сражения- постоянная боль, лишь бы отбиться, лишь бы что-то уцелело, лишь бы в спешке набрать хоть каких-нибудь солдат, и снова- в бой, тяжелый, отчаянный и бесполезный. Так было в каждом прохождении, но сейчас- тотальная безнадега. Эх, правы был те, кто советовал связывать свое прохождение с людоящерами. «Что ты нашел в этой крысе? - говорили они- Вон, с жабой попробуй».

210 ход- принял поворотное решение- перебраться в Старый Свет. Две армии высадятся на Бесплодных землях и заново возродят крысиную империю. Здесь же все имущество будет продано, все здания- снесены, останутся только Ица, Славная Помойка и Главная Клоака- города, реально способные выдержать атаки вражьих армад.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 2 Total War: Warhammer II, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

214 ход- Великое переселение началось. Король Крыс со слезами смотрит на удаляющийся берег. Он видел, как Главная Клоака перемолола орды мятежников. Видел, как Дважды Сожранный остановил орду Ящеров. Видел, как Ица расплавилась в кислотном озере и снова стала великой. А сейчас все эти города сгорят, как шерсть на носу.

218 ход- Рыцари Пламени, едва завидев корабли на горизонте, собрались в прибрежном замке, надеясь остановить вторжение. Не получилось. Скавены ворвались в город и устроили небывалую резню. Полторы сотни погибших крыс против двух тысяч убитых рыцарей. Это была первая фракция, уничтоженная мною.

221 ход- и последняя. Глянул на расклад сил- и охуел. Вампиры повсюду. Гномов- нет. Орков- нет. Империя- последняя выжившая фракция людей, находится на грани уничтожения и фактически в рабстве у кровососов. Лесные Эльфы как начали захватывать Южный Берег, так на нем и остались. И где-то на севере скромно примостились Варги. Итого- я в мире оживших мертвецов. От края до края Старого Света- трупы, разложение и скверна вампиров.


224 ход- Главная Клоака -все. Пережила три штурма и пала под ударами мятежников. А вот Ица- держится, да так уверенно, что я думаю, может, зря затеял переселение. Еще и Наггарот давит Жаб по всему перешейку. В какой-то момент я надеялся, что Маздамунди отступит на защиту своих земель, но нет, эта жаба явно на меня запала.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 2 Total War: Warhammer II, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

230 ход- семь армий нежити. Пять уничтожено, две рвутся к недостроенным городам. Вампиры словно перелопатили все кладбища Старого Света и одну за другой подводят армии восставших мертвяков. Стражи могил, терроргейсты, варвульфы- там практически нет расходных дешевых бойцов, и все-таки вампиры словно не замечают их потерь. Я же хожу по охуенно тонкому льду, так как мне ошибиться нельзя, армий у меня всего две.

234 ход- из засад, в ловушках, двумя Лордами разбил девять армий нежити. Крысиная империя растет. Уже две полные провинции, уже три тысячи чистого дохода. Права на ошибку по-прежнему нет, но дышать стало легче. В Новом Свете все еще держатся Ица и Славная Помойка. А Темные Эльфы движутся все дальше и дальше, даря призрачную надежду на перелом в ходе войны. Где ж вы, суки лопоухие, раньше были!

251 ход- я сбился со света. Вампирские армии- им несть числа. Серьезно, убыло одиннадцать- двенадцать, а на горизонте маячат новые армады. Лесные Эльфы, мои единственные союзники на этой земле, заключили позорный мир с кровососами. Но все, что мне нужно- три отстроенные столицы, стабильный денежный поток и ни одного поражения.

Показать полностью 4
348

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

0 ход- допустим, вы решили захватить объединенный мир Вархаммера. А теперь представьте, что вы- крыса. Большая, можно даже сказать огромная, полутораметровая крыса в лохмотьях, с боевым кадилом в одной лапе и кривым ржавым мечом в другой, владеющая зачатками магии и напрочь лишенная храбрости. Все вокруг- тоже крысы. Даже солдаты. Даже элитные герои. Слабые, трусливые уродливые твари, одна другой страшнее, постоянно что-то жующие, распространяющие вокруг себя грязь и вонь, и вызывающие отвращение даже у нежити (а это те еще уроды). Ну и как вам быть?

1 ход- первым делом нужно оглянуться и понять, что вы в полной жопе. Дело даже не в том, что у вас один город и слабенькая армия (классический расклад), а в том, что вы сидите на голове у Ящеров. У самых сильных и свирепых бойцов этого мира! Их пращники стоят тяжелой пехоты, а тяжелая пехота выигрывает у чужих монстров. Собственно, на этом можно закончить прохождение и выбрать другую расу (спойлер- это самый правильный выбор.)

3 ход- я начал с очевидного- отыскал крыс-собратьев и объявил им войну. А еще- в обязательном порядке переименовываю все захваченные города. Потому что ориентироваться во всех этих Кслаунтеках, Кеокцаталях и прочих «-кхеках» невозможно. Главная Клоака, Помойная Пристань, Древняя Вонь – и звучит приятнее, и сразу понятно, о чем идет речь.


10 ход- чтобы напасть на Ящеров, нужно долго и упорно собирать армии. Не меньше двух на одно нападение. И все равно без слез не взглянешь. В наличии пращники, которые никого не убивают, копейщики, которые не держат строй и Лорд, который убегает самым первым. Что и говорить, опасная сила.

13 ход- понемногу расширяю владения и постоянно убеждаю себя, что моя крыса- именно та соломинка, что переломит спину верблюду и пожрет весь мир. Самовнушение – великая сила, без него опускаются руки и появляется желание сдаться.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

14 ход- а вот если крыса бьется с крысой, то это сражение до последней капли крови. Отряды будут отступать, воодушевляться, возвращаться, и снова отступать, и возвращаться, и снова, и снова, пока на землю холодным обрубком не шлепнется последний крысиный хвост.

16 ход- провел первое сражение с Ящерами и програл его настолько позорно, что больше никогда не буду о нем вспоминать. Если до этого была хоть какая-то вера в своих воинов, то теперь она испарилась.


17 ход- посчитал мелькающие иконки фракций- сто с лишним! Мой SSD-ишный винт и приличный процессор позволяют достаточно быстро обрабатывать ход, но помоги Господь тем, кто начнет эту компанию на обычном винчестере. Внуки вам расскажут, чем там все закончилось.

19 ход- пошел на столицу Ящеров и наткнулся на засаду. Трижды армия Короля Крыс отступала, и трижды ее нагоняли. В конце концов, дорого продав свои жизни, она сгинула в джунглях. Мятежники захватили столицу клана Главную Клоаку, а Помойную Пристань занял бродячий клан Вашнаара. Итого- поражение на 19-ом ходу.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

14 ход- у меня была только одна ошибка- слишком рано пошел к Ящерам. Если смириться с тем, что единственный, кто нам по зубам- крысы, то может что-то и получится.

16 ход - Ящеры сами пришли ко мне. Решающее сражение произошло у Главной Клоаки- и на этот раз окончилось моей победой. Магия и катапульты- вот две основы будущей Крысиной Империи.

19 ход- брать города легче, чем биться в поле. Катапульты выстреливают полный боезапас, пока остальная армия отсиживается под стенами. Какими бы плохими вояками не были скавены, на ошметки гарнизона их хватает.

23 ход- а на полноценную армию- нет. Войска у крыс дешевые, но бесполезные. Ведь нам надо побеждать Ящеров! Огромных! Бронированных! Динозавров! Толпа крыс с пращами- на бронированного трицератопса. Даже когда эти чудовища сходят с ума и бесцельно носятся по полю, единственное, что могут мои солдаты- прятаться в лесах и молиться, чтобы боеприпасы у катапульт не заканчивались.

26 ход- ходят слухи, что крысы свои города –помойки (которые, кстати, со временем так засирают, что сами в них жить не могут) маскируют под руины. Так вот знаете что? Еще никто ни разу просто не прошел мимо моего города, приняв его за руины. Никто!


30 ход- первая битва у Ицы проиграна. Катапульты нанесли врагу огромный урон, и какое-то время казалось, что мы выиграем, но тут в бой вступили бронированные чудовища, и начался кошмар и избиение. Удалось отступить, сохранив большую часть войска.

38 ход- ящеры настолько обнаглели, что снова сунулись к Главной Клоаке. Победа- восстановление- и стремительный марш-бросок в попытке хоть как-то расширить владения.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

43 ход- снова битва у Ицы, и снова- тотальное истребление. В какой-то момент мои уцелевшие катапультисты бились с вражеским Лордом, а Король Крыс убегал от двенадцати обезумевших ящеров, и все решалось тем, что произойдет быстрее- догонят моего Лорда или завалят вражеского. В итоге Лордов убили, ящеры повернули на катапультистов, но во время забега окончательно спятили и ускакали в закат. Уцелевшие крысы перекрестились, отпраздновали победу и отправились домой- потому что девять десятых армии осталось на поле.


50 ход- постепенно мир вокруг обрастает жизнью. Вот эльфы проплыли мимо Гавани, вот чьи-то рыцари пробежали в горах. Рано или поздно все они пойдут в общий котел клана Пестиленс.


57 ход- нет, эта часть точно должны называться –Сто ходов за катапультой, Ицу взял именно экипаж орудий. Первый город, где войска можно расположить без постоянного обстрела, и на расстоянии выносить все, что шевелится на стенах. Девять катапульт уложили практически всю пехоту, а заодно и проломили ворота. Оставшаяся армия сражалась лишь с теми, кто на стены не мог залезть чисто физически. Их хватило, чтобы разнести половину войска. Что бы было при полноценном штурме- страшно представить.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

58 ход- уцелевший динозавр Ицы предлагает мир, и это действительно трудный выбор. Согласиться и пойти через море попробовать на зуб Ориенских рыцарей, оставив у себя в тылу армию Ящеров, что с легкостью сметет все города? Или же продолжать войну на уничтожение и бросать войска на убой? Выбрал худой мир.

61ход- с Южных Берегов приплыл Сэр Джон и осадил Помойную гавань. Факт достаточно обыденный, если бы не одно но. Оказывается крысы, беспомощные перед Ящерами, отлично справляются с людьми. Впервые вражеская армия дрогнула и побежала, пока скавены бились лоб в лоб. Окончательно решил выбрать время и заглянуть в Южные Королевства.

63 ход- а вот и эльфы. Хранители Знаний высадились возле Древней Вони и маршируют на город. Встреча со всем войском Короля Крыс их не пугает- и зря. Истинно крысиная способность нападать из засады была для Эльфов полной неожиданностью. Как итог- разгромное поражение при минимальных потерях с моей стороны.

67-74 ходы- мир с Ицой дает возможность хорошенько взяться за Хранителей Знаний. На карте появляются Кровавая Грязь, Дохлый Змей, Токсичная Гавань, и вот Хранители цепляются уже за последний город, но и ему будет дано достойное название.

76 ход- только подумал, что пора двигать на Ящеров, как они сами пришли ко мне. Кслаун… Ксалан… в общем, Вторые Ящеры, что обитают на моем пятачке, осадили давшийся мне тяжкой ценой Кислотль и нацелились на Древнюю Вонь. Отводим Короля Крыс на восток, а в центре формируем новую армию под командованием Лорда Баттерфляй, который успел неплохо раскачаться на собирании сокровищ. Кажется, грядет настоящая война!

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

78 ход- с Хранителями Знаний покончили, но они воспользовались нестабильностью, подняли восстание, захватили город- и вот, фракция снова в деле, штампует войска и рассылает договоры о мире. Просуществовала фракция недолго- три хода- но теперь нет проблем с названием. Дважды Сожранный- в память о Верховном Хранителе и его эльфах.

79 ход- варп-пушки разочаровали. Бьют только по прямой, нет удара по площади – на выходе получаем красивую, но бесполезную приблуду.

(через двести ходов я буду рвать волосы на голове от того, что забросил строительство пушек. Только снайперский огонь по чудовищам позволит мне удерживать Ицу и остальные столицы. )

81 ход- торговцы из крыс отличные. Торговых партнеров всего ничего, а денег приносят как две провинции.

82 ход- из засады удалось разбить армию Вторых Ящеров. И теперь впереди у нас безоблачное будущее.

89 ход- три провинции, девять городов. Плюс Капитан Хвост, бороздящий дальние моря в поисках кладов, приносит немалую денежку. Золото меняет даже мою забитую крысу, и вот уже у нас армия не из вонючих грызунов, а вполне себе из достойных бойцов. И Колесо рока, и Тварь из Ада, и элитные монахи с кадилами, и газовики в противогазов- пусть и уродливая, но крайне опасная сила. Пришла пора закрывать наш парк Юрского периода.

Показать полностью 5
90

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

0 ход- новая часть- новые правила! Перезагрузка только в случае полной аннигиляции. Все-таки за плечами шесть номерных частей Тотал Вара, два неудачных дополнения и десять часов в Арене! Пора сделать первый шаг к прохождению компании на легендарной сложности.


1 ход- крыс оставил напоследок, за жабу- неинтересно, Высшие Эльфы слишком смахивают на Лесных, поэтому становился на Темных Эльфах с Малекитом во главе.

Как и всегда в первый раз глаза разбегаются. Жертвы, ритуалы, магический Вихрь, разведка развалин, новые фракции и главное- новая, огромная карта. Хочется опробовать все и сразу, узнать, разобраться и пользоваться с самого начала, но придется вникать по ходу игры.


3 ход- главные враги- крысы. Крысы берут числом. Там где ты выставляешь триста солдат, они ставят тысячу. Там, где двести- тысячу. Там где сто- триста. «Ааааа!»- орешь ты себе и готовишься к победе. « Х#& на!»- отвечают крысы и во время боя призывают еще триста.


4 ход- помощник советует открыть второй фронт. Отличный совет, жаль только, что первый я уже потерял!


7 ход- эльфы на хладнокровных – это пиздец. Разрабы то ли не знают, как ведут себя настоящие ящерицы, то ли поленились перерисовать анимацию, но у них получились ящеры- эпилептики. Такие, знаете, с постоянными конвульсиями, судорогами и неконтролируемым слюноотделением.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

11 ход- у крыс есть замечательная способность- способность к бегству. Я бы сказал, прямо суперспособность к бегству. Там, где обычный противник только начинает впадать в панику, крысы уже останавливаются, чтобы отдышаться после повального отступления. Так что без особого труда получилось отвоевать у них два города и основать первую провинцию.


20 ход- Господи, неужели я нашел их?! Стрелков, что успевают перебить вражескую армию на подходе? Девять отрядов Теней, выстроенных за спинами копейщиков, выкашивают войска противника минут за семь. И это стрелки начального уровня, что же мне за монстров дальше дадут!


29 ход- кто-то начал первый ритуал! Штаааа?! Смотрю на свой ресурс- 95 попугаев из двухсот требуемых- и понимаю, что безнадежно отстаю. «Не расстраивайся»- подсказывает мне игра- «Можешь сделать небольшой взнос в помощь пострадавшим от Вихря и послать к противнику Армию Вторжения. А можешь сделать большой взнос и послать Орду Уничтожения». Соблазнительно. Выбираю второй вариант и сижу жду развития событий, потирая руки и гаденько хихикая в монитор.


30 ход- итак, у нас два пути- первым провести пять ритуалов или быстро уничтожить всех противников. Второй вариант отпадает сразу, потому что карта здесь просто огромная. Даже если Creative пойдут по пути EA и Activision, и введут возможность покупать игровую валюту за реал, что позволит тупо закинуть рублей триста, получить миллион золота, наштамповать армий и пойти войной на все живое- даже в этом случае времени уйдет прорва. Нужно было придумать какую-нибудь тактику и придерживаться её с самого начала!


31 ход- стоит только крысам поднажать и отбить какой-нибудь город, рука сама тянется к сохранениям. Безусловный рефлекс, как постоянная перезарядка после Контры. Но я специально не запоминал, где тут быстрая загрузка, поэтому успеваю опомниться и дальше продолжить игру.


32 ход- Орда Уничтожения сработала как надо. Она не только разрушила город поддерживающий Вихрь, но вошла во вкус и принялась крушить все подряд, пока жабы (а первыми ритуал начали именно они)- не угомонили ее, завалив своими трупами. Печально, что потом ритуал начали Высшие Эльфы, а к ним посылать войска мне уже не на что.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

46 ход- иногда впадаю в ступор. Проблем так много, что не успеваю решать. Малекит сидит, схватившись за голову. Крысы наступают. Мать пилит, что ритуал не провел. Двадцатый уровень, а коня еще нет. Единственная знакомая девушка- ведьма. Население дохнет. Рабы бунтуют. Соседи уже элиту нанимают, а я еще дома стены не построил. В общем, мрак.


48 ход- чужой Ковчег приплыл и начал собирать сокровища возле моих городов. Знаете, я многое могу стерпеть- разгром всех армий, смерть легендарного Лорда, даже потерю провинций- все это тлен и суета. Но вот сокровища- это святое. Поиск и собирательство кладов- это заложено в нас на генетическом уровне еще с доисторических времен, когда неандертальцы пиздили заначки питекантропов, и в свою очередь, оставляли припасы для хомо сапиенсов. Это категорический императив, через который нам не перешагнуть. Поэтому пришлось возвращаться назад, нанимать Ковчег и самому забирать клад. И пусть там ничего ценного не оказалось- полторы тысячи золота да временное улучшение оружия, я ни капли об этом не жалею. А хули ты так долго ждал, если у тебя клад под носом был? –может возникнуть у кого-нибудь вопрос. А может и не возникнуть. Я об этом никогда не узнаю, у нас ведь не прямая линия.


50 ход- крысы- это не только легкие победы, но и три-четыре ранга развития для солдат. Поэтому я их не истребляю. Завел себе типа питомника в Железных горах и аккуратно режу всех, кто оттуда выползает.


56 ход- чем дальше на восток, тем более богатый урожай сокровищ. И опыт, и деньги, и эффекты- в общем, сплошное удовольствие. А еще Ковчег умеет бомбить (это помимо своего основного назначения- быть базой для пиратских налетов.)


60 ход- оказывается, крыса теперь может быть не только на той стороне, но и в моих рядах. Предательство- надо же, а я в прошлой части жалел, что нет такого параметра. Теперь мучаюсь- вроде лорд Сетера и боец отличный, и командир, и войну на юге успешно ведет, пока Малекит в столице отсиживается, но верности у него- как у Фреев к Старкам.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

68 ход- в какой-то момент Малекит был в двух шагах от прокаченной армии Сетеры, и уже руки тянул, чтобы перетаскать к себе отряды и выкинуть Сетеру на мороз (буквально на мороз- у нас тут вечная зима). Но нет- они разошлись, так и не встретившись- Сетера обратно на юг, отбивать Клар-Каронд, а Малекит- дальше на восток, доводить до конца операцию «Понаехали» и выкидывать с побережья Замерзших, мятежников, Варлоков и прочих бомжей.


71 ход- провел первый ритуал. Ничего особенного, пара армий Хаоса, пара армий от бродячих крыс, еще пара- от соседей. Войска Жабы насолили особенно сильно, поэтому к нему направляется армия возмездия с Равенной Жабомучительницей во главе. Пусть армия на вид неказиста- триста Теней да триста копейщиков- но уверен, что Равена свое имя оправдает.


74 ход- заставки, пусть и статичные слайды, а не полноценные ролики, но это уже большой шаг вперед. Глядишь, лет через десять дойдут до собственного фильма.


87 ход- каждый, каждый, сука, вечер в WARHAMMER заканчивается одинаково- отложенной битвой. Против меня выступает враг в полтора- два раза сильнее (а это уже не крысы, а Эльфы с Хар Ганета и Лотерна, отмахнуться не получится) и я, быстро сохранившись, откладываю битву на свежую голову.


90 ход- что эта игра творит с моей видеокартой?! Изображение плывет, дробиться, картинка зависает, а временами появляются совсем уж непонятные надписи о протесте драйверов. Сразу вспоминается та столетняя черепашка Дарвина, которая родилась в 1881 году, и умерла в 2006. Она пережила две мировые войны, создание ядерной бомбы, холодную войну, падение СССР и несколько экономических кризисов. Но в 2006, когда вышел первый альбом Тимати, она не выдержала и сдохла. Неужели и моя видеокарта не переживет второй WARHAMMER?

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

94 ход- есть фракция, которая уже расползлась по всей карте и воюет со всеми. И всех, главное, ебет как хочет. Называется Культ удовольствий. Совпадение? Не думаю.


110 ход- у одного парня, Вашнаара, войска Хаоса вперемежку с эльфами. Охуенный расклад, скажу я вам. Настолько охуенный, что когда ему в тыл зашли четыреста моих лучников, он и глазом не моргнул. Часть отправил обратно, отвлечь стрелков, а остальные продолжили марш к основным силам. Продолжили, разбили, развернулись и почти добрались до потрепанных лучников. Спасло меня то, что Тени стояли на холме, а перед ними было чистое поле. Чистое поле меня, кстати, часто спасает.


117 ход- у меня волосы шевелятся, когда я вижу, сколько ходов Жабомучительница будет пилить до цели. Каждый ее ход отнимает по семь тысяч- и никаких доходов. Идет она по дружественным землям- а нападать на союзников при наступательном походе- не самое умное решение. Хорошо, что Малекит своими грабежами приносит стабильный доход, да Сетера, честно выполнив свой долг по захвату Клар-Каронда, сгинул где-то в Обсидиановых горах, избавив казну от ненужных расходов.


129 ход- Жабомучительница достигла цели, но легче не стало! Поначалу выяснилось (а точнее вспомнилось), что у Жабы в войсках вовсе и не жабы, а ящерицы. Бронированные, жесткие бойцы, которых мои Тени пробивают с большим трудом. Но чем дальше в джунгли, тем больше тварей. Оказалось, что там не просто ящерицы, а вполне себе динозавры. Троглодиты с дубинами, бронированные тираннозавры, бешеные трицератопсы, птеродактили- недомерки- нет, на такое я не подписывался. Поход Равены заканчивается, мы плывем домой.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

133 ход- а нет, не плывем. Везде кипит война, Культ Удовольствий высадил армады, Ящеры встали у них на пути, и мимо теперь  не пройти. Но если все здесь, впереди, то кто же там, за спиной? Беззащитные жирные города, которые только и ждут, когда их разграбят? Бегом бегу обратно.


134 ход- не могу никуда пристроить Сеттеру. Пока другие воюют, он помог отбить город, и теперь сидит в Наггоронде. Армию ему доверять опасно, содержать про запас- дорого, остается только одно- послать в самоубийственную атаку на орду Мунга ( эти у меня постоянно на окраинах шастают) и забыть о нем навсегда. Но Сетера не так прост. Раз за разом он, полудохлый, выползает с поля боя и в конце хода исправно забирает свое жалование.


136 ход- Итак, Равена идет в глубь территории Ящеров испытать удачу. Малекит заканчивает выселение гастарбайтеров и приводит побережье к единому знаменателю. Ковчег в поисках кладов доплыл до края карты и, развернувшись, взял курс на остров Высших Эльфов, уж больно легко им там живется. Но во второй части мы поговорим вовсе не о них, а о том, как легко и быстро убить вконец заебавшего вас генерала (спойлер- никак!)

Показать полностью 5
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: