Айзек из игры The Binding of Isaac
Доброе утро :3
Недавно у меня заказали Айзека из игры The Binding of Isaac.
Я уже как то вязала Айзека, но я осталась не до конца удовлетворена результатом. (на последнем фото старая версия Айзека)
Но в этот раз я считаю что у меня получилось связать более аккуратную игрушку. Возможно опыта поднабралась)
Так же я написала к нему описание которое вы сможете найти в моей группе в ВК, мало ли кто то захочет связать себе подобного.
Надеюсь под конец месяца мне удастся связать Азазеля в честь выхода последнего дополнения)
Новые игры — март 2021
Maquette — 2 марта (PC, PS4/5)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: рекурсивная головоломка о любви, в которой каждый предмет, здание и цветок одновременно крошечные и огромные. Отдаленно напоминает «The Witness» Джонатана Блоу.
Loop Hero — 4 марта (PC)
Жанр: idle-RPG
Чем примечательно: пиксельная RPG, в которой нельзя управлять героем напрямую, но можно менять его окружение. За визуальную часть отвечает российский художник Deceiver.
Sea Of Solitude: The Director’s Cut — 4 марта (Switch)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: расширенная версия адвенчуры о борьбе с одиночеством, в которой разработчики обещают исправить шероховатости оригинала.
The Life and Suffering of Sir Brante — 4 марта (PC)
Жанр: визуальная новелла, RPG
Чем примечательно: смесь RPG и визуальной новеллы от российских разработчиков. Действие разворачивается на страницах дневника главного героя.
Harvest Moon: One World — 5 марта (PS4, Switch)
Жанр: симулятор фермы
Чем примечательно: один из старейших «симуляторов фермы», первая часть которого вышла в 1996-м году.
Stronghold: Warlords — 9 марта (PC)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: симулятор управления собственным замком. На этот раз действие развернется в Восточной Азии.
Mundaun — 16 марта (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: хоррор об уединенной альпийской долине, полностью нарисованный простыми карандашами.
Minute of Islands — 18 марта (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: история красочного, но довольно мрачного мира, который визуально напоминает «Время приключений».
Balan Wonderworld — 26 марта (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: платформер за авторством ведущего программиста первых частей «Sonic the Hedgehog».
It Takes Two — 26 марта (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: кооперативная адвенчура
Чем примечательно: кооперативное приключение о переживающей развод паре. От Юсефа Фареса — идеолога «Brothers: A Tale of Two Sons» и «A Way Out».
Kaze and the Wild Masks — 26 марта (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Жанр: платформер
Чем примечательно: платфморер с невероятным пиксель-артом, который одновременно похож на «Sonic the Hedgehog» и «Donkey Kong».
Monster Hunter Rise — 26 марта (Switch)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: охота на огромных монстров перебирается на Nintendo Switch.
Evil Genius 2: World Domination — 30 марта (PC)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: возрождение юмористической стратегии о противостоянии шпионов и злых гениев.
The Binding of Isaac: Repentance — 31 марта (PC)
Жанр: rogue-like экшен
Чем примечательно: «финальное» дополнение для самой успешной игры Эдмунда МакМиллена. По словам разработчиков, нового контента хватило бы на полноценный сиквел.
PS. Специальный гость без точной даты релиза:
Disco Elysium: The Final Cut — март (PC)
Жанр: изометрическая RPG
Чем примечательно: «режиссерская версия» философской RPG размером с увесистый роман, в которой можно умереть, помочившись на фикус или рискнув завязать галстук с похмелья. Главное нововведение — полностью озвученные диалоги.
***
Little Bit News #651
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: очень много слухов (Ubisoft+ в составе Xbox Game Pass, Dragon's Dogma 2 в разработке, Sony прекратила производство части линейки консолей PS4), свежие анонсы и тизеры, раздача от EGS (а сама Epic Games купила торговый центр под новый главный офис) и многое другое!
Текстовая версия:
Халява от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 7 января можно менеджмент симулятор Jurassic World Evolution. После этого бесплатной станет стратегическая игра Crying Suns.
Ubisoft+ может войти в состав Xbox Game Pass (слухи)
Джез Корден, журналист издания Windows Central, написал в своем твиттер-аккаунте, что подписка Ubisoft+ может войти в состав Xbox Game Pass. Ранее он не раз "сливал" корректную информацию, поэтому степень доверия к его словам довольно высокая.
Misery Mansion
Студия Manic Mice выпустила новый трейлер хоррора Misery Mansion. Проект разрабатывается для PC, а релиз запланирован на 20 января 2021 года.
Рекламный ролик Monster Hunter Rise
Компания Capcom показала пару новых рекламных роликов экшена Monster Hunter Rise (на самом деле второй - это обрезанный первый, так что показываем больший). Проект разрабатывается для Nintendo Switch, а релиз намечен на 26 марта.
Примерная дата релиза ANNO: Mutationem
Студия ThinkingStars обозначила примерную дату релиза 2.5D-экшена ANNO: Mutationem для консолей PS4 и PS5 - третий квартал 2021 года. Проект является консольным эксклюзивом для устройств Sony, однако появится и на PC, но пока без даже примерных сроков.
Дата выхода дополнения Repentance для The Binding of Isaac
Эдмунд МакМиллен опубликовал новый трейлер и обозначил дату выхода дополнения Repentance для top-down экшена The Binding of Isaac. Выход проекта намечен на 31 марта 2021 года. Игроков ждут более 100 новых врагов, свыше 25 боссов, 130 предметов, около 100 свежих достижений и 5000 планировок комнат.
Ивент в Apex Legends
Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Apex Legends из Respawn Entertainment сообщили, что 5 января в игре стартует временное событие с новыми скинами, которые можно будет получить только в рамках ивента. Анонс авторы сопроводили свежим трейлером.
Новый трейлер Guilty Gear -Strive-
Компания Bandai Namco и студия Arc System Works показали новый трейлер файтинга Guilty Gear -Strive-, посвященный бойцу Андзи Мито. Релиз проекта для PC, PS4 и PS5 намечен на 9 апреля этого года.
Новое видео по фанатскому ремейку The Battle for Middle-earth
Фанаты продолжают разработку ремейка стратегии The Battle for Middle-earth на движке Unreal Engine 4 и охотно делятся прогрессом. В итоге авторы хотят не просто визуально доработать оригинал, но и добавить новые фракции, механики, сюжетные сражения и многое другое. Также они рады новым добровольцам, которые готовы помочь проекту и присоединиться к команде.
5 минут игрового процесса HITMAN III
Портал Game Informer опубликовал первые 5 минут игрового процесса HITMAN III. Релиз игры намечен на 20 января для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, а со временем доберётся и до Nintendo Switch в рамках проекта, доступного через облачный гейминг.
Kingdom Come Deliverance в Minecraft
Группа мододелов сообщила, что создает для игры Minecraft версию, которая должна стать копией игры Kingdom Come Deliverance. Фанаты намерены воссоздать все локации Богемии почти 1 в 1, однако пока не называют точной даты релиза модификации.
Новые кадры со съёмок экранизации Uncharted
Пока идет процесс создания экранизации Uncharted, авторы продолжают делиться кадрами со съемочной площадки. Премьера фильма намечена на 15 июля 2021 года.
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated выйдет на мобилках
Ранее компания THQ Nordic и студия Purple Lamp выпустили в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch ремейк платформера SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated. Теперь же разработчики сообщили, что проект доберется до мобильных устройств под управлением iOS и Android уже 21 января этого года.
Игроки нашли финальный секрет в NieR: Automata
Разработчики NieR: Automata сообщили, что игроки нашли последний секрет. Пользователь Lance McDonald опубликовал в twitter-е короткий ролик, где продемонстрировал способ активации чит-кода, позволяющего перейти к последней концовке сразу после убийства первого босса.
В Steam новый рекорд онлайна и итоги премии, а Cyberpunk 2077 всё еще лидер продаж
Свежая статистика и рекорды от Steam. Третьего января 2021 года аналитический портал SteamDB зафиксировал 25,418,674 пользователя, одновременно находящихся в Steam. Из них около 7,4 млн. в этот момент играли. Также портал подвёл итоги ежегодной премии наград и вот её результаты:
Игра года - Red Dead Redemption 2
Игра года в виртуальной реальности - Half-Life: Alyx
Любимое дитя - Counter-Strike: Global Offensive
Друг познается в игре - Fall Guys: Ultimate Knockout
Самый инновационный геймплей - Death Stranding
Лучшая игра с выдающимся сюжетом - Red Dead Redemption 2
Лучшая игра, которая вам не дается - Apex Legends
Выдающийся визуальный стиль - Ori and the Will of the Wisps
Лучший саундтрек - Doom Eternal
Устройся поудобнее - The Sims 4
Меж тем СМИ отмечают, что Cyberpunk 2077 уже седьмую неделю подряд удерживает первое место по продажам в Steam. Статистика учитывает информацию, собранную в течение недели. В среднем в экшен каждый день играют от 150 до 250 тыс. человек.
Cтудия Section 9 Interactive, образованная из соавторов игры Little Nightmares, а также новичков игроиндустрии в течение декабря показывала короткие ролики с геймплеем их дебютного проекта. Подробностей о платформах и дате релиза пока нет, но выглядит игра интересно.
Atomic Heart получила подозрительно демократичные системные требования
Студия Mundfish обновила страницу игры Atomic Heart в Steam и теперь проект обзавёлся системными требованиями. Причём пользователи отмечают их демократичность и малый объём требуемого места на жёстком диске. Также разработчики указали примерное время прохождения игры - 30 часов. Однако дата выхода по прежнему под вопросом.
Минимальные:
ОС: Windows 7
CPU: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6300
RAM: 6 ГБ
GPU: GeForce GTX 780 или Radeon R9 290
HDD: 22 ГБ
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10
CPU: Intel Core i7-4770K или AMD Ryzen 5 1500X
RAM: 8 ГБ
GPU: GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или Radeon RX 580 (8 ГБ)
HDD: 22 ГБ
Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno), соавтор Dragon's Dogma и Devil May Cry 5 сообщил в твиттере, что скоро состоится анонс нового проекта. По мнению фанатов и большинства СМИ речь идёт о следующей игре Dragon's Dogma. Основан такой вывод на слитых ранее в сеть документах Capcom, где как раз упоминается вторая часть, выход которой намечен на июль-сентябрь 2021 года.
Новый персонаж Valorant
В сеть попал геймплей с новым персонажем для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Valorant. Зовут его Yoru, он умеет запускать ложный след, ослеплять, а также создавать точку телепорта для себя и "разрывать ткань пространства", чтобы незаметно переместиться в нужное место. Выход героя намечен на 12 января, одновременно с запуском обновления 2.0.
Тизер новой игры от genDesign
Разработчики из студии genDesign, авторы таких игр как Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, показали изображение, которое содержит новый тизер их следующей игры. По крайней мере, никто не может понять, что именно изображено на цифре 1. Ждём полноценного анонса.
Трейлер Наследия и Пробуждения для класса Нова в Black Desert
Разработчики MMORPG Black Desert из студии Pearl Abyss показали трейлер, посвященный системе Наследия и Пробуждения для недавно введённого класса Нова. Игрокам русских серверов они станут доступны уже 6 января.
Sony прекратила производство части линейки консолей PS4 (слухи)
В twitter-е было опубликовано фото из одного из японских магазинов, в котором упоминается о прекращении поставок некоторых видов новых консолей PS4 в связи с остановкой их производства. Если верить информации, компания Sony больше не будет создавать следующие типы консоли уже прошлого поколения:
- белые PS4 на 500 ГБ и 1 ТБ;
- черные PS4 на 1 и 2 ТБ;
- белые PS4 Pro на 1 ТБ.
Официального заявления компания пока не делала.
Epic Games купила торговый центр под новый главный офис
Как сообщает издание WRAL (однако ему можно верить), компания Epic Games решила выкупить торговый центр Cary Towne Center общей площадью в 91 тысячу квадратных метров. Здание планируется реорганизовать под новый главный офис к 2024 году. В будущем в нём будут находиться множество офисов и зон для отдыха сотрудников.
Анонс Orc Warchief
Издательство PlayWay и студия G-DEVS анонсировали фентезийный градостроительный симулятор с элементами стратегии Orc Warchief. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
____________________________
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Чё постить на Пикабу !?
Что вообще здесь надо постить? интересна ли на Пикабу тематика некоторых видеоигр таких типо enter the gungeon и the binding of Isaac
стоит ли делать посты на эту тему?
Настольные Истории №1 Сладкое поражение
История Егора Ануфриева
Художник Ксения Козлова
У вас есть истории из жизни связанные с настольными играми?
Пишите их нам в комментариях под этим постом, а наши художники сделают из них комикс
The Binding of Isaac: Four souls
Привет Пикабушник, это пост про мой первый серьезный опыт в локализации настольной игры.
Материалы для самостоятельной печати в комментариях! =3
Кратко об игре для тех кто видит её впервые:
The Binding of Isaac: Four Souls - карточная игра, разработанная Эдмундом МакМилленом.
Игроки управляют одним из нескольких персонажей, побеждая боссов и собирая Потерянные души. У каждого персонажа есть способности, которые влияют либо на него, либо на других игроков. Игроки могут сотрудничать, чтобы победить боссов и врагов или наоборот мешать друг другу. Победит первый игрок, получивший четыре души.
Kickstarter кампания на 27 июня 2018 года, преодолела заявленное финансирование цели 50 000 $ в течение первых 1,5 часов. Кикстартер закончился 38,335 покровителями, обещавшими в общей сложности 2650875 $. Для тех, кто живёт в недоступных для почты местах, выпустили цифровую версию The Binding of Isaac: Four Souls, которую можно распечатать на принтере.
Если в общих чертах, то эта игра является удачным сочетанием MTG и Munchkin. Очень низкий порог вхождения, наглядные, простые элементы и логичные правила, которые постепенно раскрывают глубину игры. Чем больше играешь - тем интереснее!
Но так было не всегда.
Первый вариант перевода и комплектации 2018 года. (Свеча не входит в комплект!)
В конце 2018 по просьбе подписчика я взялся за беглый перевод The Binding of Isaac: Four souls, я совершенно не был знаком с предысторией - компьютерной игрой, автором - Макмилленом и его творчеством. Я не знал об игре ровным счетом ничего. На тот момент переводы шуточного Joking Hazard и элементарных Манчкинов представляли собой приятное хобби, отлично подходящее под вечернюю чашечку цикория. Столкнувшись с Исааком я даже не заподозрил насколько важен серьезный подход к каждому слову в этой игре.
Спустя год, я основательно залип в нее с друзьями, и вот тогда, распробовав, стало очевидно - игра была сырой. Т.е. не только мой перевод и верстка хромали, но сам англоязычный оригинал был косой и кривой, как штопаный на коленке монстр Франкенштейна. Формулировки допускали одни и те же действия разными словами и наоборот, встречались логические коллизии, поломанные механики, карты-близнецы с разным содержанием, разные описания в печатном релизе и на офф сайте! И все это на фоне обрезанных, неполноценных и непонятных Правил, а ведь игра основана на механиках и правилах MTG!
В следующие несколько дней меня вела рука судьбы, ибо иначе я это объяснить не могу:
- Когда я конвертировал макеты для печати, то случайно перезаписал их поверх исходников. Таким образом я потерял все старые послойные макеты игры и возможность их редактировать.
- Глубокой ночью некий "Ректальная защитница" написал так много правок к картам, что я сначала хотел устроить срач в комментах отстаивая свою честь переводчика. Но правки были по существу. Так я познакомился с прекрасным переводчиком, опытным и преданным фанатом Исаака.
- Ну и вишенка на торте. Внезапно мне написал человек, с игры которого 5 лет назад начался мой путь в печать и перевод настолок, автор Манчкина Фоллаут. Я отправил ему комплект на пробу, он тоже увидел потенциал игры, и, к моему удивлению, сразу согласился помочь с локализацией.
Мы стихийно и совершенно случайно самоорганизовались в плодотворный симбиоз по переводу Исаака. Впереди был октябрь полный бессонных ночей.
В качестве площадки для работы над переводом был выбран Google имеющий весь необходимый инструментарий для перевода. Он позволил обновлять рабочие версии файлов, комментировать их, назначать задачи и следить за их выполнением, а также Google Docs позволил в реальном времени вести групповое редактирование текстов.
Сам процесс перевода включал множество глобальных и локальных задач.
Первый этап - надо было определиться с исходным материалом для перевода, т.к. в разных источниках карты отличались. Сайт с ПнП и печатный вариант были созданы и исправлены в разные моменты времени - в спорных ситуациях приходилось ориентироваться на twitter Эда и его ответы на Реддите.
Отдельно стоит отметить, что при каждом удобном случае к игре выпускаются промо карты, некоторые сразу попадают в сеть в первозданном виде, а несколько из них доступны только в виде пожранных шакалами jpg-ов или простых фото.
Отреставрированные карты Pax-Promo the Bloat и рождественское промо Eden.
Промо карты к боксовому изданию инди-легенды GISH!
Эти карты еще нельзя получить - это исключительный эксклюзив на русском языке. Гишей пришлось рисовать с нуля. (Реддиторы уже утащили мои арты xD)
Удалось восстановить и перевести все существующие эксклюзивные промо карты.
(включая Marked, Epic Fetus, Dead eye)
Вторым этапом была глобальная унификация терминов и формулировок. На это ушла большая часть времени перевода, т.к. некоторые формулировки принимали общий вид лишь после нескольких итераций логического сокращения.
Наглядным примером являются карты с эффектом "атаковать еще раз".В англ. варианте субъект называют разными вариантами "You" и "Active player", а объект и диспозиция из раза в раз меняют свой порядок и формулировку.
В итоге мы имеем четкую структуру, легко подстраивающуюся под изменения гипотезы (когда он убит), диспозиции (должен атаковать еще раз), объекта (колоду монстров/активного монстра) и субъекта ("ты") в формуле эффекта карты.
В примере ниже были решены сразу две проблемы: приведение к единой формулировке и сокращение Правил, путем добавления сноски в карты "свойство работает также вне атаки".
Blank card/Пустая карта - пример неудачного вординга англ. оригинала.
Простое "double/удвой" в формуле эффекта привело к огромному количеству разночтений термина - что именно надо удвоить в эффекте карты? В англ. Расширенных правилах (о них позже) расписана целая страница о работе этого эффекта для КАЖДОЙ карты Добычи в игре!
После долгих экспериментов, мы в итоге обратились к первоисточнику - компьютерной игре, где Пустая карта и Плацебо имеют схожий эффект и гипотезу. В результате мы имеем простую и понятную формулу, работающую по общему правилу для любых карт, в том числе для новых.
Перевод наименований карт проходил, в основном, путем транспозиции и лишь в редких случаях путем прямой транскрипции. Это непростой процесс, возлагающий на переводчика большую ответственность, наглядный пример - история с непопулярным переводом Гарри Поттера от издательства Махаон.
Третий этап, параллельный первым двум - перевод Правил. Очевидно, что переводить карты не имея твердой основы в виде бесспорных и понятных Правил, просто невозможно. В связи с тем, что оригинальные правила это вот ЭТОТ огрызок, было решено сразу браться за детище Реддиторов - "Всеобъемлющие правила". Они содержали не только подробные разделы по каждому этапу игры, но и глоссарий и разъяснения по отдельным картам.
Мы расширили FAQ, раздел Примеров игры, Глоссарий, благодаря грамотному переводу карт избавились от разделов Противоречий и Пояснений.
Главной работой был перевод раздела Основных правил... Мы тратили по несколько часов на дискуссии и структурирование базовых формулировок в каждом подразделе. Никакого машинного перевода - в каждое слово был вложен смысл, каждое предложение было разобрано и собрано в четкую логическую структуру. Некоторые разделы изменились полностью. Подразделы Очередь, Приоритет и Атака дались лишь к концу месяца.
Русский текст после перевода обычно становится объемнее, а с редактурой разрастается еще больше. В данном примере отлично видны синтаксические изменения в предложениях - можно сравнить с машинным переводом, который встречается в сети. (наш справа)
Отдельным пунктом стоит выделить перевод термина Stack/Стек.
- Стеком называется такая коллекция объектов (в нашем случае эффектов), из которой вынимается в первую очередь последний добавленный объект. Очередь же - это коллекция объектов, в которой, напротив, первыми извлекаются объекты, первыми в неё и добавленными. Для обозначения очереди в программистском жаргоне есть специальный "умный" термин - FIFO, и для Стека - LIFO. Но т.к. с жаргоном программистов и продвинутых настольщиков знакомы далеко не все люди, а правила игры и так достаточно сложны, я выбрал более знакомый и понятный термин Очередь, со сноской для знающих людей, что используется система LIFO.
После месяца коллективной работы над текстом, я добавил щепотку фотошопа и верстки и мы получили брошюру в 14 страниц мелкого текста.
Четвертый этап - дизайн.
Я буду краток, т.к. мы не пришли к единому мнению с коллегами, а я начальник экспедиции печатать игру мне, то итоговый вариант дизайна я выбирал единолично.
- старый Comic_Sans со своими не читаемыми "3" и "5" был заменен на новый ОЧЕНЬ читабельный шрифт. Team Meat font рассматривался как один из главных претендентов, но каким то образом был упущен из виду в процессе работы.
- добавлен новый значок Цента в шрифт. Раньше приходилось вставлять символ как отдельный растровый объект и подгонять его под разметку.
- картам Монстров были добавлены черные рамки, проклятьям и проклятым добавлены фиолетовые рамки, а святым - бежевые. Это положительно сказалось на визуальной стороне напечатанных карт.
- тексты карт приведены к единому стандарту междустрочных интервалов и размеру шрифтов.
В англ. оригинале верстальщик с этим вообще не заморачивался.
Последний этап - комплектация.
- 23 персонажа
- 20 вечных
- 155 карт добычи
- 162 карты сокровищ
- 162 карты монстров
- 4 карты души
- Монеты, Жетоны, Кубики
- Расширенные правила
Монетки и жетоны.
Для комфортной игры постоянно требуются Жетоны, а с введением карт Tapeworm еще и Жетоны-яйца, для подсчета жизней так же необходимы жетоны Сердец. А так же сумма в 100 Центов в виде Монеток.
В неофициальном дополнении ALT я увидел изображения 1, 5, 10 центов и так они мне понравились, что я их взял в качестве референсов.
Коробка для игры.
Кубик в Тубе - называется не просто так =D
На просторах интернета я заприметил очаровательный дизайн тубы. Идея с листочками как в основном меню компьютерной игры мне понравилась и она была воплощена уже в моем исполнении.
Производство.
Я наконец заказал производство индивидуальных вырубных штампов для жетонов и для карт. Это позволило изготовить жетоны из 1,5 мм переплетного картона, как в настоящих настолках. При этом края вырубленных изделий ровные, гладкие и приятные на ощупь, а углы идеально скруглены - на фото как раз виден новый результат.
Дополнения.
Для Исаака есть множество фанатских дополнений, как и для любой хорошей настолки. Но несколько из них выполнены, без преувеличения, не хуже, а то и лучше оригинала. Пару маленьких колод я уже перевел, но впереди еще много материала по 3-м самым большим и интересным допам - о них в следующем посте.
TableTop.
Если среди у тебя есть опыт в добавлении и скриптовании игр в TableTop - напиши мне пожалуйста, я очень хочу поиграть по сети с друзьями, а заодно расширить наше сообщество =3
По всем вопросам vk.com/alchba
Ранее уже были посты про базовый набор и дополнение, однако обновленная локализация сделана с нуля, в нее вложены все мои навыки и опыт, приобретенные за последние 5 лет. Я хочу поблагодарить множество талантливых людей за помощь с переводом, адаптацией, неймингом, вордингом, вычиткой, балансом, версткой, дизайном, печатью и с производством!