Божественные игровые саундтреки: The Elder Scrolls
Божественные игровые саундтреки: King's Bounty (Katauri Interactive)
Божественные игровые саундтреки: Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Не только музыка Джереми Соула может порадовать уши.
Arena
Daggerfall
Morrowind
Oblivion
Skyrim
Redguard
Battlespire
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Раздача The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall в Steam
Как вы наверное слышали, Bethesda закрывает свой игровой лаунчер, поэтому начинает активно переносить свои игры в Стим. И вот 26 апреля они закинули в Стим первые две части Свитков: The Elder Scrolls: Arena https://store.steampowered.com/app/1812290/The_Elder_Scrolls...
The Elder Scrolls II: Daggerfall https://store.steampowered.com/app/1812390/The_Elder_Scrolls...
Позиционируются они как бесплатные, так что раздачей это сложно назвать. Но учитывая политику Беседки, вполне возможно, что рано или поздно они навесят ценник на игры. Так что рекомендую перестраховаться и забрать игры пока не поздно.
The Elder Scrolls: Arena | ФИНАЛ | Хорошо забытое старое #19 | 1994 год
Первый пост из серии Хорошо Забытое Старое по TES, чуть более месяца назад, дал начало моему самому масштабному прохождению, прохождению игры The Elder Scrolls Arena. Многим эта идея понравилась и они проголосовали рейтингом и комментариями :) Я не хотел спамить выпуская каждый ролик отдельным постом, но сегодня особый день - финальная серия этой эпопеи!
У нас уже полностью собранный Посох Хаоса и мы можем уничтожить Ягар Тарна (Джагарн Тарн) и вернуть Императора на свой престол. Это было очень длинное приключение в 18 серий, но я надеюсь у меня получилось показать этот волшебный мир Старинных Свитков, истоки этой вселенной.
Если вы пропустили это прохождение, но у вас есть желание его посмотреть вот ссылка на весь плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLov9ZqTKu8mJGvF5PNBGNLCqFQss61ILu
А кому интересно узнать только сам финал, что ж. Давайте посмотрим:
Я очень надеюсь, что тебе понравилось наше приключение и если ты хочешь со временем получить полное прохождение всех частей The Elder Scrolls, я думаю тебе стоит подписаться и написать комментарий, и я как можно быстрее приступлю к Даггерфоллу (сразу после Кирандии 3, да, да).
А пока что, веселой пятницы и хороших выходных! :)
- YouTube канал
- Telegram канал
- Тут могла бы быть ссылка на донат, но прилетел Алдуин и пожрал её
P/S/ Часто задаваемые вопросы под моим прохождением TES Arena:
Вопрос: где скачать такую же русифицированную версию, работающую без костылей на WIN 10?
Ответ: я играл в официальную русифицированную сборку поставляемую с dos box'ом скачанную с сайта бесезды по этой ссылке https://elderscrolls.bethesda.net/ru/arena Просто скачиваем, инсталируем как обычную игру, и запускаем с ярлыка без каких-либо проблем :)
Вопрос: у тебя игра динамичная, а когда я играл/играю - все как выглядит так, как будто в киселе плаваешь, все очень медленное, что нужно сделать, чтобы было как у тебя?
Ответ: я поднимаю количество циклов Dos Box'а, примерно, до 15-25 000 циклов, вместо стандартных 10 000. Почему такой диапазон? Потому что, в течении игры приходиться постоянно менять это значение, так как, где-то игра и так идёт бодро, а где-то без поднятия циклов просто слайдшоу. Это не так удручающе как может показаться, потому что через час игры уже привыкаешь и делаешь это на автомате. Поднимаем циклы - Ctrl+F12, снижаем - Ctrl+F11
Вопрос: ЗАЧЕМ ЭТО В 4К и 60FPS???
Ответ: для того, чтобы на всех устройствах выглядело видео одинаково, как на обычных смартфонах, и FullHD экранах, так и на 4К телевизорах, Retina дисплеях, и прочих экранах с высоким разрешением + задел на будущее, чтобы это прохождение было актуально и через 5 и более лет. Многие 4К телевизоры имеют очень ужасный встроенный апскейлинг, где-то он отключается, где-то нет, и FullHD видео апскейлясь до 4К выглядит как мыло мыльное.
Вопрос: есть ли здесь побочные задания?
Ответ: да, но я их не показал, так как это скорее прохождение из рубрики "галопом по Европам" без детальной прокачки, того как я гриндю златые на покупку зелий и прочего. Only main quest.
Вопрос: здесь правда такой огромный открытый мир?
Ответ: и да и нет. Мир действительно огромен, большое количество поселений, городов и прочего, локации огромные, но пространство между локациями (городами и прочим) - бесконечно процедурно генерируемые. Что это значит? Если вы выйдете за городские ворота и будете бежать из Ривервуда в Вайтран - вы будете бежать всю вечность. Настоящие просторы появились начиная с Daggerfoll. Кстати, вот первая часть полного пешего путешествия с одной части карты Даггерфолла до противоложной https://youtu.be/EoURU7VK8uo?list=PL3sB_0G7tnedZUC5UNzYZgQj8... (да, видео длиться четыре часа и это только первая часть)
Вопрос: скачал, установил, запустил, не понял как бить, закрыл.
Ответ: чтобы бить, нужно зажать правую кнопку мышь и мышь в сторону удара. Если играл Mount And Blade, то эта система тебе знакома.
Вопрос: игра нереально багованая? В неё можно играть?
Ответ: колоссальных багов замечено мною не было, чтобы прям играть было не возможно. Самое основное - залипание в ступенях/постаментах. Решается прыжком в обратную сторону. Прыжок - Shift+J в направлении курсора. Бывает вылет связанный с переполнением RAM, или как-то так, но обычно это происходит после пары часов беспрерывной игры. Я играл и получил настоящее удовольствие от прохождения, за редкими исключениями. Но это стоило того.
The Elder Scrolls: Arena | Хорошо забытое старое #19 | 1994 год
Инсайдер киноиндустрии Даниэль Рихтман сообщил, что Netflix планирует снять сериал по серии игр The Elder Scrolls.Взято от сюда.
По словам Рихтмана, масштаб сериала по TES будет сопоставим с «Ведьмаком», и Netflix рассчитывает, что картина станет такой же успешной. Инсайдер не сообщил имена шоураннеров, дату выхода и место действия сериала, официальных заявлений от Netflix также не поступало.
И на фоне этой новости, я думаю, что будет интересно ознакомиться с серией игр The Elder Scrolls с самого начала, с самой первой части - Arena. Даже если новость, по итогу, не оправдает ожидание.
The Elder Scrolls: Arena - ролевая игра в жанре экшн, разработанная и изданная Bethesda Softworks. Первая игра в серии The Elder Scrolls, была выпущена для MS-DOS 25 марта 1994 года. Как и её продолжение, Арена представляет перед нами необъятный континент Тамриэль, с огромным количеством городов, поселений, подземелий, созданием системы заклинаний, которое позволяет игрокам смешивать различные эффекты заклинаний и множество другого.
В 2004 году загружаемая версия игры стала доступной бесплатно в рамках празднования десятой годовщины серии на официальном сайте Bethesda.
Игра ведется от первого лица. Ближний бой напоминает механику Mount And Blade (ближайший аналог, пришедший на ум, который может быть понятен большинству) щелчком правой кнопки мыши и перемещением курсора по экрану для атаки в указанном направлении, как если бы вы взмахивали оружием. Магия используется путем перехода в меню, затем щелкнув заклинание, которое будет использовано, и его цель.
Игровой мир очень большой. Это достигается путем объединения процедурно сгенерированного контента и разработанных городских пространств с налаженной инфраструктурой, состоящей из гостиниц, магазинов, храмов, таверн, гильдий и прочего - всё это генерируется процедурно, как и их названия. Есть несколько сотен подземелий и 17 специально разработанных подземелий для основного квеста.
Действие игры начинается в Тамриэле на 389-м году Третьей эры, когда император Уриэль Септим VII вызывает своего советника и имперского боевого мага Ягар Тарна из-за слухов о предательстве среди двора. Выясняется, что его опасения были оправданы, но выяснилось это уже поздно, когда Тарн являясь тем самым предателем, волшебным образом Императора в другое измерение.
После Тарн магическим образом меняет свой облик на (скин) облик Императора, чтобы узурпировать трон, а своих слуг маскирует под имперскую стражу. Его заговор становится известен ученице мага - Рии Силмэйн, которую он убивает, прежде чем она успевает предупредить Совет Старейшин.
После смерти Рия используя свою магию, принимает бестелесную форму, чтобы сообщить заключенному в тюрьме игроку (заключение игрока позднее вылилось в негласную традицию серии) о предательстве Тарна и инструктирует его на протяжении всего его приключения.
Мы узнаем от Рии Силмейн, что единственный способ остановить Тарна — это заполучить Посох Хаоса, который удерживает его жизненную силу. Этот посох был разделен Тарном на множество фрагментов и раскидан по всему континенту Тамриэль, вдохновившись тем, как земля разделена на части.
Давайте вспомним этот небезынтересный путь от заключенного до Вечного Чемпиона Арены, в новом полном видеопрохождении игры The Elder Scrolls: Arena.
А если вам понравились Новые Видео про Старые Игры - вы можете подписаться на регулярный выход таких прохождений игр вашего детства, ну или юности ваших родителей.
Краткая история серий the elder scrolls часть 1
Текст видео:
Мир древних свитков прекрасен, в нём мы можем быть кем угодно: доваником что спасает мир от драконов, а в свободное время руководит братством убийц, или быть членом ордена клинков в будни, а по выходным быть главой воров, так ещё и вампиром в придачу.
Сегодня я поведаю вам о всех играх серий древних свитков, но только кратко, потому что иначе мы здесь застрянем на долго. Присаживайтесь по удобнее меня зовут Довакин, тесть нереварин, тесть просто Шео, и мы начинаем.
Всё начелось в 1993 году, тогда ещё мало кому известная компания Bethesda Softworks, решила создать симулятор гладиаторских боёв. Главный герой и его команда должны были путишествовать по миру, сражаясь на аренах до тех пор пока пратогонист не стыл бы «великим чемпионом». Однако во время разработки в игре появлялось всё больше ролевых элементов, и было принято решение сделать РПГ, мир расширился были добавлены города, и другие локаций вне их, а игра стала фокусироваться не на боях на арены, а исследование мира.
Император Уриэль Септим VII был заключён в плане Обливиона,( местном аде) а его место занял имперский боевой маг Джагар Тарн. Ученица Тарна, Риа Сильмейн, отказалась встать на сторону учителя, поэтому была убита им. Дух Рии помогает безымянному герою выбраться из уже классической для нас ,темницы и возлагает на него большую ответственность — разрушить коварные планы узурпатора. Её сил недостаточно, чтобы материализоваться физически, поэтому она является герою во снах. Чтобы вызволить императора, необходимо найти восемь частей посоха Хаоса, которые Джагар спрятал в различных уголках провинций Тамриэля. Этим герой и будет заниматься по ходу главного квеста игры. После этого ему предстоит сразиться с Джагаром Тарном в Имперском городе.
Игра была огромная, нам давали мир в котором более 4 сотни городов, подземелий, деревень, множество NPC,
Вы могли вступать в гильдии, выполнять квесты, покупать различное оружие.
При созданий персонажа нам предоставляли несколько рас, который нам уже давно известны такие как норды, каджиты, аргониане и так далее. Кроме орков тогда они были только врагами.
Также нам предоставляли выбор из 18 классов которые на самом деле были обидными воином, вором и магом, только отличались характеристиками, и возможностями.
Одна из фишек игры стало уникальная система улучшение навыков, которая прокачивала навык только тогда когда ты им пользуешься. То есть стреляешь из лука, прокачивается лик, бьёшь двуручным оружием прокачивается двуручное оружие и так далие.
Сражаться приходило с весьма обширным количеством монстров, которые отличались не только видом, но и возможностями, у кого-то был иммунитет к огню, у других нельзя убить не эбонитовым мечом, и так далее.
Спустя два года после арены, в 1996 году в свет вышла Daggerfall. И отличалась она в первую очередь размером, игра действительна была невероятно огромная, 487.000 км квадратных, что по размером чуть меньше всего лишь Великобританию, а ведь это не считая подземелий, и других локаций. Игра по прежнему занимает место среди самых больших игр, уступая лишь minecraft и no man's sky. Конечно такой огромный мир не создавался в ручную, а использовалась генерация, от чего игра и пострадала, почти каждая деревня это копия другой, и так со всем.
В игре вам предоставляли 44 региона, 9 рас 18 готовых класcов, и 35 новиков. От предыдущей части игра не сильно отличалась, мы могли делать всё тоже что и прошлой части. Однако всё было не так радужно, вы ведь знаете что разработкой занималась Bethesda ? а Bethesda никогда не меняться.
Багов было настолько много что фанаты прозвали её Buggerfail, что бы вы поняли насколько всё плохо я приведу пару примеров.
-Как только игра вышла без патча её нельзя было вообще пройти, в один прекрасный момент скрипт был сломан
- На лошадках можно было летать
-А если вы захотите лечь поспать, то скорей всего больше вы не проснётесь
И это было лишь ничтожная часть от настояшего количества их, в итоге патчи весили больше самой игры.
Однако давайте закончим с плохим и перейдём к хорошому, а именно к сюжету, который стал больше и интересней, ведь в игре есть несколько концовок, и если вы боитесь спойлеров, то выключайте видео, ведь далиее я роскажу весь сюжет дагерфолла.
Что же такое Даггерфолл ? это город на родине бретонцев в Хай Роке. Герой направляется туда по личной просьбе императора, который приказывает выполнить два задания: освободить дух покойного короля Лизандуса от земных оков и выяснить, что случилось с письмом императора к шпиону Клинков при дворе Даггерфолла — леди Бризенне. В письме раскрывается, что матери Лизандуса, Нульфаге, известно местонахождение Мантеллы — двигателя, необходимого для возрождения первого Нумидиума — мощного железного голема, с помощью которого Тайбер Септим создал Империю. Император хочет, чтобы его шпион заставил Нульфагу раскрыть местонахождение Мантеллы для завершения реконструкции Нумидиума.
Из-за серии неудач и путаницы, письмо попадает к орку Гортвогу. Не зная, что такое Мантелла, Гортвог советуется с Маннимарко, Королём Червей (лидером некромантов). В это время Подземный Король, уничтоживший первый Нумидиум, возрождается глубоко в склепе Хай Рока, восстанавливая энергию, потраченную им во время уничтожения голема. Чтобы герой мог передать кому-либо Мантеллу, он должен уничтожить убийцу короля Лизандуса и упокоить его дух. После кражи тотема Тайбера Септима у короля Готрида в Даггерфолле и освобождения Мантеллы из тюрьмы в Этериусе сила камня восстанавливает силу Подземного Короля.
Daggerfall имеет шесть различных концовок:
Если герой активирует Мантеллу сам, имея тотем (устройство, контролирующее Нумидиум), тот выйдет из-под контроля, убьёт героя и будет уничтожен силами Империи.
Если герой передаст Мантеллу Подземному Королю, тот впитает его силу, перейдёт в вечное упокоение и создаст вокруг себя большую область, свободную от магии.
Если победит Гортвог, он использует Нумидиум для уничтожения имперских сил и королей, управляющих несколькими провинциями залива Илиак. Потом появится Подземный Король, чтобы уничтожить Нумидиум раз и навсегда, потеряв при этом свою жизнь. Гортвогу удастся создать Орсиниум, королевство орков.
Если победят Клинки, им удастся воссоздать первый Нумидиум и использовать его для победы над королями залива и орками, а также снова объединить все провинции Тамриэля под властью одной Империи.
Если победит какой-либо король залива, он использует первый Нумидиум, чтобы победить других королей, прежде чем Подземный Король уничтожит его и себя.
Если Маннимарко получит Мантеллу, он использует это, чтобы сделать себя богом.
И у вас наверника появился вопрос а какая же каноничная концовка ? что-ж для этого нам прийдёться немного переститься в будшией в тес моровинд, там в одной из книг расказываеться что в финале Daggerfall произошли пространственно-временные нарушения, известные как «Преображение (или Деформация) Запада» или Чудо Мира. Причина этого заключалась в том, что герой, с целью получения Мантеллы, вступает в духовный мир Этериус, а бог Этериуса Акатош является богом времени. Таким образом, все финалы Daggerfall происходят единовременно:
Главный герой уничтожен Нумидиумом;
Королевства Даггерфолл, Сентинель и Вэйрест консолидируют политическую силу;
Короли залива и имперские войска терпят поражение от орков, которые затем создают собственное королевство — Орсиниум;
Весь Тамриэль снова объединён под властью Империи;
Король Червей становится богом; ещё одно воплощение Маннимарко становится лидером ордена Чёрного Червя;
Подземный Король, наконец-то воссоединившийся со своим сердцем, обретает покой.
Надеюсь вам мой рассказ понравился, и вы поддержите меня лайком и подпиской, ведь это ускорит выход новой части, с вами был Шео всего хорошого.