Вечеринка в Морровинде
Неревар Индорил и Ворин Дагот культурно отдыхают.
Дата: где-то до времён Трибунала.
Неревар Индорил и Ворин Дагот культурно отдыхают.
Дата: где-то до времён Трибунала.
Не заинтересованным в PvP (в том числе и мне) соболезную
Ссылка на игры Morrowind на Android + патч:
Первое дополнение "Арена" для огромной сборки Morrowind (все версии) на Android.+ Патч для флагманской версии 6+
Здарова, народ! В ожидании интересностей на нашу сборку Morrowind. Статья о том, как Беседка ловко вышла из спорных ситуаций с путаницей в собственным Лоре. И название этому "феномену", Прорыв дракона.
Прорыв Дракона - это феномен, во время которого происходит расслоение времени и реальности. Это связывают с богом-драконом Акатошем. Во время Прорыва Дракона могут происходить абсолютно невообразимые вещи, ведь время в момент Прорыва Дракона течет абсолютно хаотично, как это было в Эру Рассвета.
Но нас по большей части волнуют не общие слова, а сами события. Поэтому попробуем собрать в одном месте все известные официальному лору свитков Прорывы Дракона. При этом поговорим о причинах по которым был спровоцирован этот феномен, способах создать Прорыв Дракона и, собственно, последствиях каждого Прорыва Дракона в отдельности.
Верховный Король Алинора рвёт дракона
Точное время события неизвестно, упоминается лишь, что Король Алинора был первым, кто спровоцировал Прорыв Дракона. Упоминает об этом Маннимарко, который не понаслышке знает, что такое Прорыв Дракона.
Причина: неизвестно.
Способ: неизвестно.
Последствия: неизвестно.
Вульфхарт рвет дракона
Согласно 5 песням о короле Вульфхарте, которые описывают преимущественно легенды, в 533 1Э Вульфхарт совершил еще один Прорыв Дракона. Случилось это, когда Оркей призвал Пожирателя Времени и все норды были омоложены до 6 летнего возраста.
Причина: желание спасти нордов и вернуть им нормальный возраст.
Способ: использование Ту'ума, выученного в битве Алдуина и Шора
Последствия: норды вернулись к своему возрасту. Вульфхарт погиб, вернув себе времени больше, чем способен пережить человек.
Срединный рассвет
Произошло это 1Э 1200 году и длился феномен на протяжении 1008 лет. Некоторые склонны утверждать, что Прорыва Дракона на самом деле не было. Но официальная хронология того времени перескочила отметку в 2208 1Э после события названного «Срединным Рассветом». Прорыв Дракона произошел из-за желания культа отделить от Акатоша его эльфийский аспект - Ауриэля.
Причина: желание отделить эльфийские аспекты от Акатоша.
Способ: ритуальные танцы с использованием могущественнейшего Посоха Башен.
Последствия: в забвении оказались 1008 лет истории 1Э. О событиях в это время ничего не известно.
События на Красной Горе
Многие не склонны считать, что разрозненность свидетельств о событиях на Красной Горе это признак Прорыва Дракона. Различные точки зрения на события той войны есть ни что иное, как "перетягивание одеяла" каждой из сторон конфликта. И в этом деле явно победил Трибунал, который под страхом смерти от рук инквизиции, запрещает распространять "ложные учения". Так или иначе Прорыв Дракона, судя по-всему произошел. И именно он стал причиной, по которой в 670 1Э исчезли двемеры.
Причина: религиозные конфликты между двемерами и кимерами
Способ: воздействие инструментов Кагренака на Сердце Лорхана
Последствия: исчезновение двемеров.
Не исключено, что Прорыва Дракона здесь вообще не было, и двемеры исчезли по иной причине. Но это событие названо Прорывом Дракона в книге "Где ты был, когда произошел Прорыв Дракона", поэтому здесь и упомянуто. Чисто для объективности.
Прорыв Дракона в Риммене
Это события лично я тоже не склонен причислять к Прорыву Дракона, но оно так же, как и предыдущее названо таковым в книге "Где ты был, когда произошел Прорыв Дракона". Р'лейт-харр, камердинер Гривы, утверждает, что Прорыв Дракона произошел в Риммене после активации Нумидиума. О событиях в Риммене мы не знаем вообще ничего, но знаем, что Нумидиум был активирован в Залах Колосса. Никаких временных или пространственных аномалий при этом истории не известны. Произошла обычная активация сверхсильного голема (Нумидиума), который под управлением Тайбера Септима смог покорить непокорный Алинор.
Причина: неизвестно.
Способ: активация Нумидиума с помощью Мантеллы.
Последствия: неизвестно.
Захват Алинора был последствием физического воздействия Нумидиума на земли Высоких эльфов, а не Прорыва Дракона. Поэтому причина возникновения Прорыва Дракона и его последствия, в контексте упомянутых в официальном лоре событий, не ясны.
Чудо мира или Деформация Запада
Пожалуй самый известный из Прорывов Дракона во вселенной Древних Свитков. В результате временных метаморфоз сплелись воедино семь возможных вариантов развития событий в Заливе Илиак в 405-417 3Э.
Да-да, именно семь, а не шесть, как утверждает TES Wiki. И главный герой не погибает ни в одной из этих семи концовок.
Причина: Беспорядочная борьба за власть в Залививе Илиак
Способ: активация Нумидиума с помощью Мантеллы.
Последствия:
Зурин Арктус окажется упокоен.
Маннимарко становится "Богом Обливиона".
Гортворг получит признание для орков со стороны соседей и Империи
Клинки объединяют все воюющие земли под властью Уриэля VII
Королева Акорити поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства
Король Эдвир поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства
Король Готрид поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства
Вот, собственно и все. Другие "Прорывы Дракона" официально заявлены не были. Если не брать в расчёт "36 уроков Вивека", которые, очевидно, являются художественным произведением.
Ссылка на игры и патч: Первое дополнение "Арена" для огромной сборки Morrowind (все версии) на Android.+ Патч для флагманской версии 6+
Здарова народ! Что же случилось с провинцией после событий Morrowind?
(Спойлер: ничего хорошего)(как всегда ждём новых обновлений по играм и историй)
Красный год практически уничтожил жизнь на острове Вварденфелл в начале 4 Эры. Кто-то обвиняет в этом Неревина, кто-то говорит о возмездии даэдра. Но виноваты АЛЬМСИВИ в целом и воин-поэт Вивек в частности. Но начнем по сначала и очень издалека.
Причины
Некогда Шеогорат решил сбросить огромную скалу из Обливиона на Вваденфелл. Лорд Вивек внял мольбам данмеров и остановил падение Баар Дау. Однако он сделал это так, что метеор (его еще называют луной) сохранил всю кинетическую энергию. Это грозило тем, что при падении метеор врежется в Вварденфелл с такой силой, что от места падения не останется ничего кроме огромного кратера. Позже прямо под этой бомбой замедленного действия Вивек решил возвести город в свою честь. Cтроительство началось в 582 2Э. Вивек сам признает, что мог свободно опустить луну на поверхность Вварденфелла, но он решил сделать Баар Дау символом веры данмеров в АЛЬМСИВИ. По его словам, именно вера данмеров будет поддерживать метеор над городом. В нем были проделаны ходы и помещения, после чего здесь расположились служители Храма, а место назвали Министерством Правды.
Существует и другая версия. В 36 уроках Вивека говорится, что Вивек построен в далекие времена, когда эта земля называлась еще Ресдайном, а данмеры были кимерами. Баар Дау была сброшена на город Шеогоратом. Неревар предложил Вивеку опустить луну на землю и избавить кимеров от опасности, но Вивек отказал, решив использовать луну как инструмент поклонения.
(Вторая версия конечно же ложь, потому что не бьется с актуальной хронологией)
В 427 3Э Нереварин «уничтожает» Сердце Лорхана, чтобы убить Дагот Ура и остановить бушующие моровые бури на Вварденфелле. Сила Сердца Лорхана перестала питать АЛЬМСИВИ своей божественной силой. Сота Сил и Альмалексия оказались убиты, а сила Вивека стала постепенно угасать, поддерживаемая лишь верой в него данмерского народа. В один момент Вивек просто исчез. Данмерские маги Сул и Вуон создали механизм Инжениум, который был в состоянии поддерживать Министерство Правды в воздухе, но машина требовала много черных душ, которые поставлялись в Поля Сожалений – даэдрический план Клавикуса Вайла. В 5 4Э между Вуоном и Сулом произошел конфликт, в результате которого, оба мага были выброшены в Обливион. Инжениум перестал работать, а Министерство Правды рухнуло на Вивек.
Последствия
Сила падения Министерства Правды была настолько мощной, что от Вивека не осталось ничего кроме огромного кратера, который заполнили воды Внутреннего Моря. Место, где раньше стоял Вивек, стало называться Заливом Разрушения. Ударная волна от падения была настолько сильна, что ее ощутили даже на континентальной части Морровинда. Например, в Тире представители дома Дрес заметили подвижки грунта, в результате которых обрушилась южная городская стена. Но самое страшное ждало Вварденфелл через несколько минут после падения Министерства Правды. Красная Гора, которая спала тысячелетиями, взорвалась с такой силой, что пирокластический поток от извержения разнес в щепки здания всех близлежащих городов, а последующие выбросы пепла превратили весь остров в серую пустошь.
Аргониане Чернотопья под руководством Ан-Ксилил увидели бедственное положение Морровинда и, припоминая им тысячелетия рабства, напали на южные границы континентального Морровинда. Силы аргониан разрушали и грабили города, им удалось разорить даже неприступный Морнхолд.
После Красного Года
Вера данмеров в АЛЬМСИВИ окончательно рухнула. На «руинах» старого Храма возник так называемый «Новый Храм», который проповедовал веру в “Возрожденных” предтечей АЛЬМСИВИ - Азуру, Боэту и Мефалу. Эшлендеры, которые тысячелетиями считались дикарями и изгоями, были объявлены хранителями истинных традиций. Вивек, Альмалексия и Сота Сил были причислены к данмерским святым.
Дом Редоран занял главенствующее положение в обществе. Они изгнали из южного Морровинда аргониан и начали восстанавливать города. Столица Морровинда была перенесена из Морнхолда в Блэклайт.
Дом Хлаалу перестал существовать. Их объявили всенародными изгоями, торгашей и ростовщиков Хлаалу стали винить во всех бедах Морровинда, правда возненавидели их еще во время Кризиса Обливиона. Дом Телванни, традиционно обитающий в домах из органики, был практически истреблен не только из-за извержения, но и из-за нашествия аргониан. Дом Индорил потерял свою актуальность, но судя по всему продолжил свое существование. Дом Садрас занял место Хлаалу в Великом Совете Морровинда.
Данмеры были вынуждены бежать из Морровинда спасаясь от бедствий. Их новым домом стали Скайрим и Солстхейм. Не исключено, что они бежали и на другие территории, но достоверно об этом неизвестно. Некоторые стали возвращаться на родину после того, как дом Редоран навел в Морровинде относительный порядок.
Силт-Страйдеры были практически полностью истреблены во время Красного Года.
Включаем любой VPN-клиент с сервером "USA" и меняем регион в настройках Steam
Переходим в Steam (The Elder Scrolls Online) и добавляем игру в свою библиотеку — она доступна до 26 апреля.
Посетите далекий Высокий остров — часть Тамриэля, никогда ранее не встречавшуюся в играх серии Elder Scrolls. Исследуйте безмятежные просторы бретонских морских владений и их благородную рыцарскую культуру, помешайте разрушительным замыслам Владыки Расцвета, заручитесь поддержкой новых спутников и союзников и сыграйте партию в новую карточную игру «Легенды о наградах». Глава «Высокий остров», часть приключения «Бретонское наследие», продолжает историю о чести и политических интригах на живописном архипелаге Систрес.
Загадка по The Elder Scrolls
Я, конечно, не Шеогорад,
Но в своём доме видеть вас буду рад,
В дому этом со мной 2 брата живут,
И уверены мы что нас не найдут,
Один помогает хозяину мемуары писать,
Другой боится из-за стула вылезать,
Я же сижу и копчусь от огня,
Кто же мои братья и я?
@OXPAHARUS
На вопрос корреспондента журнала GameInformer креативный директор The Elder Scrolls Online Рич Ламберт рассказал об одной "сумасшедшей идее":
"...был момент, когда мы изучали материалы о двемерах. Все ведь хотят узнать об этом, и мы также хотели узнать больше, потому мы стали буквально копаться в материалах, но Тодд любезно напомнил нам, что это то, чего мы никогда не сделаем, никогда не раскроем и не проникнем в двемерские секреты и тайны.
Однако мы все же изучали эти вопросы, потому в итоге и представляли как все это может работать..."
Понятно - что здесь идет речь о величайшей тайне исчезновения двемеров. Конечно - здесь никто не говорит был ли это основной квест или тему исчезновения должен был затронуть второстепенный сюжет. Но разработчики серьезно рассматривали возможность приоткрыть завесу тайны - и Говард дал им понять что этого никогда не будет.
Такие тайны всегда должны оставаться тайнами, не находите? Особенно учитывая что порой разработчикам не удается должным образом раскрыть важнейшие места в лоре игры - как например произошло с островом Балфиера, который сделали, грубо говоря - "хабом для обучения новых персонажей" с минимумом деталей относительно лора этого места (посетить его только таким образом можно будет уже с релиза ESO: Blackwood). Многим не понравился этот недавний ход.
Потому - кто знает, может действительно хорошо, что Тодд Говард, цитата "...следовал букве закона..." и таким образом наложил своеобразное "вето" на использование этой темы в игре. Кто-то считает, что таким образом Говард решил приберечь этот сюжет для сингловых игр - но, тут уж вообще можно строить одни догадки и предположения.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.