* лороведы, не принимающие игровые условности, покинули чат*
+ бонус
+ бонус
Часть про пролог Маркарта начинается на 1:56. Информация про конкурс на 7:08
По случаю достаточно скорого выхода Маркарта (2 ноября на ПК) на этом же самом ПК мы проведем небольшой розыгрыш среди аутифитов/трансмогов/образов/прикидов по теме "Нетипичный воин Севера". Редгард в шмотках викинга - очень ожидаемый вариант, поэтому не надо выставлять подобный образ.
Награды:
1 место - длс "Маркарт";
2 место - два актуальных кронных ящика, которые будут в кронсторе во время награждения;
3 место - 150 000 голды.
Прием работ будет проходить с 12 октября по 31 октября. Объявление результатов и награждение запланировано на 3 ноября. 12 октября мы откроем каналы для заявок в группе, и в нашем дискорд-канале, как это было во время конкурса домов.
От вас требуется создать образ, состоящий из сочетания как минимум двух мотивов на тему нетипичного воина севера. Для заявки вы должны будете сделать три скриншота, демонстрирующие вашего персонажа сзади, спереди и на сюжетном изображении. В кадре не должны присутствовать другие игроки, поставленные в качестве массовки. Нельзя использовать решейд и обработку изображения в сторонних редакторах. Петы и ездовые животные разрешены, ездовое животное - только на сюжетном изображении. Для сюжетного изображения можно попросить другого человека запечатлеть вас с какого-нибудь эффектного ракурса.
Не разрешены готовые костюмы, но можно использовать аксессуары из кронстора, такие как прически, татуировки, оболочки, украшения и головные уборы.
Помимо скриншотов в заявке должно быть указано название работы и рп-описание объемом до десяти строк; главное, чтобы все это хорошо легло на саму тему конкурса. Не обязательно исписывать все десять строк. 12 октября опубликуем пример заявки в соответствующих каналах.
Что такое К0ДА, с чего начать читать и почему это важно для лора Древних Свитков.
Что такое К0ДА?
Предыстория, или В каком порядке читать?
Язык К0ДА достаточно сложен, да и сам сюжет не отличается простотой. Чтобы лучше понять контекст, рекомендуется для начала ознакомиться с рядом текстов. Все они полностью переведены на русский язык, часть из работ содержат аннотации, сноски с полезной информацией от переводчика.
«Письмо любви из пятой эры, Истинное предназначение Тамриэля» дает некоторое представление об отдельных аспектах, но в первую очередь о концепции «Амаранта», которая будет встречаться в дальнейшем;
Хронологически сюжет К0ДА начинается с текста «Dies Irae», который, к сожалению, не был опубликован. Все, что имеется — это несколько изображений и одна строка текста;
Далее сюжет продолжается в «Пророке Крушения», где описано прибытие Нумидиума и самое начало Обвала (в других переводах — Землепада);
За Пророком следует еще один неизданный текст: «Stringendo», который переходит в частично выпущенную историю «Осень мира, день 1». Текст рассказывает про исход беженцев с Нирна на корабле Запруда Чудес, а также о стирании альтмерской расы и противостоянии Нереварина и Нумидиума с использованием Акулахана;
После этого наконец стоит ознакомиться с сюжетом К0ДА. Отдельно можно прочитать Кодекс К0ДА, но он больше связан с сообществом, нежели с внутриигровыми событиями;
А после прочтения новеллы стоит обратить внимание на новую мудрость Вивека: книгу, опубликованную в Elder Scrolls Online: Morrowind — «36 Уроков Вивека, проповедь 37». После этого стоит повторно перечитать «Письмо Любви из Пятой эры»: многое станет яснее.
Нельзя не отметить работу «Эт’Ада, Восемь Аэдра, Пища Грезящего». Она не относится к К0ДА напрямую, но имеет определенную связь с произведением.
К0ДА и трудности перевода
Действие К0ДА происходит в далеком будущем в конце Пятой эры, где апокалиптическое событие, известное как Обвал или Крушение, или, если очень хотите, Землепад (в оригинале Landfall, слово многозначное, так что точный перевод сделать затруднительно), вынудило оставшихся жителей Нирна укрыться на луне Массер. История сосредоточена на дворянине Джубал-лун-Суле, данмере из Дома Сул, который ищет для своего народа жизни лучшей, чем прозябание под поверхностью луны.
Несмотря на то, что кратко описать сюжет К0ДА не составляет большого труда, перевод на русский представляет особую сложность. Недостаточно просто знать английский язык, нужно понимать и видеть все многоуровневые отсылки, которые Киркбрайд вставляет в свои работы. Неологизмы из архаичных корней, совмещенные в одном слове разные языки, описания синестезии (Майкл синестетик) — всё это путает читателя.
Переводчику приходится буквально идти по краю, пытаясь перенести на другой язык оригинальную игру в загадки так, чтобы они, оставаясь загадками, все же были разрешимы. И даже сейчас переводчик не рискнет утверждать, что это удалось на 100%. Нисколько не умаляя заслуги людей, переводивших К0ДА ранее (все-таки это большой труд), их перевод нельзя назвать удачным, потому что он не только не справляется с описанной задачей, но зачастую попросту выдает незнание и лень переводчика. Например, в случае с Колесами Луллия, которые переводились как Колеса Затишья, или актером Брайаном Блессидом, оказавшимся в переводе «Брайаном Благословенным».
Важно помнить, что К0ДА не существует сама по себе: имеется ряд работ, которые нужно читать вместе с ней. Нужно понимать, что все эти тексты следовало перевести единообразно: это необходимо, чтобы избежать проблем с терминологией, которая и так может трактоваться по-разному.
Почему К0ДА важна?
Воспринимая К0ДА буквально, можно счесть, что описанные в новелле события — это будущее Elder Scrolls, что именно такой финал у вселенной. Несмотря на упоминания Нумидиума, который был уничтожен в финале Daggerfall, или активное участие Вивека, который пропал после событий Morrowind.
На самом деле смотреть нужно гораздо глубже. К0ДА — это способ убрать канон вселенной как таковой, сделав любую версию каноном.
Хорошим примером является «Ромео и Джульетта». Фильмы, аудиокниги, балет представляют собой разные версии центрального произведения. Где-то различий больше, где-то меньше, но несмотря ни на что — это по-прежнему «Ромео и Джульетта». Так что если проводить параллели, то в нашем случае К0ДА — это аналог «Вестсайдской истории».
В определенном смысле К0ДА — это еще и протест против современной концепции канона. Концепции, актуальной в эпоху признания прав на интеллектуальную собственность. Мифология прошлого развивалась за счет сотен анонимных рассказчиков, менялась и росла. Эта история — битва между корпоративным каноном и древним повествованием из открытых источников.
Текст не существует без читателя, лор выдуманной истории невозможен без игроков. Именно поэтому любой игрок, играя в игру, создает свою версию лора. Новый мод, фан-арт, новая история — это какая-то своя версия лора.
Никто никогда не отнимал у игроков их собственное понимание лора, оно всегда было с ними. Это положение всегда поддерживала и сама Bethesda.
Каждый читатель видит своё отражение через свои очки, поэтому прочтения бывает очень разными. Но в тоже время, все в них — истина.
Ураг гро-Шуб, библиотекарь Арканеума в Коллегии Винтерхолда
Согласно парадигме К0ДЫ, признание идеи каноном должно зависеть не от источника этой идеи, а исключительно от ее качества.
Если идея хорошая, если ее принимает большое количество людей — для их лора она становится истинной. Разумеется, чтобы идею хорошо приняли, желательно, чтобы она не противоречила уже известным фактам, не отменяла их и не ломала исходную логику мира.
В этом и состоит основная цель К0ДА: поддержка идеи, что лор Древних Свитков — это живой открытый мир, где любой человек может свободно вносить свой вклад и рассказывать истории. Канона нет, он принадлежит всем, не только Bethesda, но и любым фанатам, которые могут рассказать новую историю.
Что это, как не опенсорс в чистом виде?
Можно ли сказать, что идеи разработчиков отличаются от идей бывших разработчиков или идей талантливых фанатов? Нет, принципиальной разницы нет. Да, «официальный лор» стоял и будет стоять в стороне, это неизбежно. Но и оригинальных авторов Elder Scrolls уже нет в Bethesda, а значит и от изначальных замыслов, заложенных во вселенную, тоже немного осталось.
Тамриэль — необычный вымышленный мир. Этот сеттинг создавался трудами многих, а не фантазией единичного автора. На каком-то этапе ребята из Bethesda Game Studios поняли, что получающийся лоскутный фон — скорее преимущество, чем помеха для интерактивного мира.
Было решено, что история, мифология и культура мира «Древних Свитков», короче говоря, все знания о нем всегда будут предоставляться не всезнающим разработчиком, а с точки зрения персонажей, населяющих мир, который они описывают. И эти описания могут отличаться или даже противоречить друг другу, оставляя игрокам самим решать, что было правдой, и было ли ей хоть что-то.
Лормастер Лоуренс Шик, прощальное письмо сообществу ESO
Разработчики обладают правами на вселенную, это коммерческий проект, юридический аспект которого не позволяет напрямую заимствовать идеи фанатов, хотя отдельные идеи все-таки доходят до разработчиков, включая, собственно, саму К0ДА. Прямая ссылка на сайт в несколько зашифрованном виде вошла в книгу для Elder Scrolls Online (речь о 37 Проповеди Вивека).
Каждый принимает решение, что включать в свой лор, а что исключать самостоятельно. Так, например, команда Tamriel Rebuilt отказывается от отдельных элементов «официального лора», принимая решения о том, что включать в мод, в индивидуальном порядке. И поэтому у них также получается свой лор, своё видение.
К0ДА — это постоянно растущий результат естественной эволюции из старого мира Свитков в его продолжение, сиквел, относящийся не к какой-либо определенной игре, но ко всем им сразу.
Весь лор ваш.
И конец этих слов — АМАРАНТ.
Особая благодарность братьям Doht, Oht Web, Roht из Elder Scrolls Club за перевод и корректуру К0ДА и всех ее сопутствующих материалов. И за ответы на все мои многочисленные вопросы. Отдельное спасибо Lady Nerevar за опубликованные мысли о К0ДА.
C вами был gkalian, TGM — Tesall Game Magazine.
Автор: брат Бедт.
Источник: Elder Scrolls Club
Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги. И не забудьте их подписать. Как это делается?
Ну, смотрите...
____________________________________
Руководство по каллиграфии
Ллевндрин Сершилаву из Дома Арадор Дайн
Перевод: брат ДохтИз всех народов, использующих даэдрический алфавит, никто не приспособил его под свои нужды в той же мере, в которой это сделали данмеры. Хотя происхождение даэдрицы достоверно не известно, и, как я предполагаю в книге «Символизм даэдрического алфавита», корни ее восходят к практикам древних кимеров, со времени своего появления она претерпела множество изменений.
Помимо региональных различий, в рамках которых отдельные буквы меняют ориентацию, длину некоторых элементов, закругляются, или даже — в случае знаков «Йахкем» и, в меньшей степени, «Ксайах» — вообще изменяют форму; помимо этих различий существуют характерные для даэдрицы в данмерисе правила форматирования текста, типографии и орфотипографии, что несут на себе отпечаток данмерской культуры и служат приспособлению алфавита к нуждам языка.
Прежде всего, отметим: история демонстрирует нам, что первые буквы высекались или вырезались; тем не менее, развивалась практика письма, а вместе с ней развивались и письменные принадлежности. Нынче для запечатления чернил наших слов нам служат велень, некоторые виды пергаментов и тканей.
Чернила создаются путем смешивания клеев и смол животного происхождения, а также различных видов сажи, которыми изобильна наша провинция. Некоторые, наиболее редкие из них, могут изменить структуру, и, будучи добавлены в смесь хорошего качества, улучшают закрепление на поверхности. Цвет может даже впитаться в поверхность, если чернила сделаны из качественных продуктов. Некоторые растения, соли и насекомые могут использоваться как красящий пигмент.
Писчий прибор найти сложнее. Конечно, любое перо будет пригодно какое-то время, но нужно прочное острие и надлежащий уход за ним, чтобы написать им больше, чем пару предложений. Также можно использовать тончайшие пустотелые косточки животных — главное удалить из них костный мозг и высушить внутреннюю полость, где будут располагаться чернила. Наконец, некоторые волокнистые растения могут служить кистью. Кисть, однако, предназначена, скорее, для особых, специфических задач — ее мягкость не сочетается с угловатыми формами знаков алфавита, особенно когда размер шрифта небольшой. Как видно из следующей таблицы, форма букв требует скорее резких движений, нежели плавного ведения.
Большинство букв имеют засечку сверху — она является начальной точкой, откуда перо начинает свое движение. Большая часть букв требуют два или три поворота кисти; некоторые можно начертить одним росчерком, и ни одна буква не требует отрывать кончик пера от бумаги более трех раз.
И только движение, требуемое для начертания знака «Куам», может поставить в тупик. В силу своего туманного происхождения он, вероятно, не притерся еще в должной мере к алфавиту, в который не так давно был добавлен, чтобы новички в изучении каллиграфии могли воспроизвести этот знак безупречно.
Говоря о тех двух (или трех, если речь идет о региональном варианте) буквах, что пишутся с точкой, следует отметить: точку необходимо ставить после того, как будет начертана основа буквы, и не иначе — иначе потребуется неприятное движение кисти.
Всего лишь двадцать шесть символов не могут в полной мере передать всю многомерность данмерского языка. Помимо букв алфавита требуются различные знаки, используемые для усиления, вопрошания, акцентирования, дающие перевести дыхание, или же позволяющие соединять и формировать определенным образом слова.
Пред нами, сверху вниз и слева направо: запятая, точка, дефис, апостроф, восклицательный знак и вопросительный знак.
Hассмотрим первые четыре после; для начала обратимся к двум последним знакам препинания.
В примере ниже, восклицательный знак используется в восклицании b’vek! (выражение удивления), а вопросительный знак — в вопросе ju’okor («Как?»).
В обоих случаях знак препинания ставится справа от последней буквы, ориентируясь на середину ее высоты. Таким образом ставятся все знаки препинания, идущие после окончания слова или предложения, имеющего пунктуацию. В случае горизонтального письма знаки препинания могут быть повернуты.
Для демонстрации принципов использования прочих вспомогательных символов, а также и некоторых стандартов, возьмем нижеследующий текст, сначала приведенный без какого-либо форматирования, и отредактированный затем с примечаниями.
Dash Azura’m abhahr molhi’ag as balkhun am as Velothii en asuhn abahr Dunmere. Asuhn veyse’ag as mer sudas Kilicithal en asuhm jakeesh vishe’ag amel askabahn.
Lah juohne’ag Azura sut eam indkhes, busaad eremnesi’ag as gah-julan wine’ag ru ALMSIVI en amalde’ag as Thiil.
Azura juohne’ag tost ku’or bahni’ag gher as ara en jikhi’ag asuhl biihn. Tost leyshad as re ku’or dahrdig as devahr am as Nerevarine.
Тогда гнев Азуры омрачил кожу велоти, и они стали данмерами. Они стали народом вокруг Красной Горы и глаза их расцвели ее цветом.
Некоторые благодарили Азуру за ее дар, другие же были соблазнены великой выгодой, обещанной АЛЬМСИВИ, и создали Дома.
Азура поблагодарила тех, кто стали средь пепла, и дала им пророчества. Те же слушали ветер, что шептал им о возвращении Нереварина.
Данмерис записан здесь даэдрическим алфавитом сверху вниз и слева направо. Это распространенный метод использования даэдрицы, однако некоторые записывают ее горизонтально, что, без сомнения, происходит из письменных традиций других, в особенности людских, этнических групп.
Для ясности типографического анализа, красным отмечены десять пунктов, на которые я буду ссылаться.
Во-первых, в начале каждого параграфа ставиться буквица. Она, как правило, выделяется более темным цветом по сравнению с иными инициалами, что могут встретиться в параграфе — ведь каждое новое предложение должно начинаться инициалом, который будет светлее первоначального и менее выделяющимся. Первая буквица ставится вместо первой буквы текста, и таким образом, чтобы слово оставалось удобочитаемым; последующие инициалы добавляются без замены буквы в тексте, и размещаются в первую очередь согласно критериям не читабельности, но эстетики.
Имена собственные пишутся заглавными буквами. Это означает, что засечки соединяются чертой, проходящей через все слово, которое размещается горизонтально. Если же весь текст записан горизонтально, изменение направления не требуется.
Тут мы отметим использование апострофа как соединительного знака. Это применяется в некоторых ситуациях, как, например, образование притяжательного падежа, с которым мы столкнулись во втором пункте.
Точка завершает предложение, и, как все знаки пунктуации, располагается справа от центра последней буквы.
Если слово, набранное заглавными буквами, пересекает вертикальный текст, может потребоваться разделить слово на части. В таком случае, может использоваться апостроф (или, в зависимости от обычая, тире), для обозначения того, что слово продолжается после разрыва.
Запятая используется для передачи паузы, которая не завершает предложения. Она позволяет чтецу перевести дыхание. Ставится она по тем же правилам, что и прочие пунктуационные знаки.
«Гах-Джулан» — одно из немногих слов, в которых используется дефис. Это обусловлено скорее историческими причинами, нежели грамматической необходимостью. В данном случае дефис используется для связки двух слов, хотя обычно слово «гах» прикрепляется к идущему вместе с ним слову в качестве префикса.
АЛЬМСИВИ всегда записывается тремя буквами, несущими имена Трибунов, расположенных треугольником.
Слово или предложение может быть выделено, чтобы усилить его значимость или указать на иронический подтекст. Для этого проводят вертикальную черту слева от предложения или слова.
Исключение в использовании буквицы в начале параграфа делается, когда параграф начинается с имени собственного.
В заключение мы обратимся к цифрам и числам. Цифр всего десять, хотя для обозначения ноля используется знак «Охт», в данном случае не обозначающий звук. Также он используется в обозначении десятичного разряда. Числа образуются следующим образом: слева располагается цифра, обозначающая десятки, справа же от нее пишется другая, обозначающая единицы. Между десятками и единицами ставится пробел, более широкий чем тот, что используется в самих цифрах, дабы избежать путаницы.
Даэдрический алфавит имеет множество применений, и не всегда записывается именно описанным образом. Так, инициальные буквы, на самом деле не несущие грамматического значения, зачастую заменяются простыми, что наиболее часто встречаются в книгах и официальных документах.
Тем не менее, даэдрический алфавит имеет не просто церемониальное значение в языке данмеров — он является носителем культуры и истории. Он меняется, следуя за обычаями и нормами, и служит признаком в нашем обществе. С каждой переменой он все чуть глубже хоронит свои секреты, но, неся имена богов, он сплачивает наше общество, не теряя своей изначальной сущности. Запечатлевая слова и мысли наши, в своих изгибах ведет он нас через эры.
Для завершения руководства, и для придания алфавиту истории, которая показывала бы его изменения на протяжении столетий, мною написано данное приложение; в нем обсуждается развитие письма в течение Третьей Эры. Это приложение, за неизвестным авторством, датируется Четвертой Эрой.
Приложение: горизонтальное направление письма.
Добавлено в 4Э 192.
На протяжении Третьей Эры — после присоединения провинции Морровуинд к Третьей Империи, в условиях усиливающейся имперской колонизации — данмерами были заимствованы многие культурные черты; особенно сильно это затронуло административную сферу.
Так, для упрощения переписки с имперскими инстанциями и местными переселенцами-людьми, равно как и для упрощения перевода текстов, данмеры массово перенимали определенные типографические правила людских письменностей, в том числе — горизонтальное размещение текста, читаемого слева направо и сверху вниз.
Из этой перемены проистекает тот забавный факт, что оформление имен собственных, чтобы их можно было отличить он прочего текста, записанного горизонтально, стало теперь вертикальным — так, как ранее записывались все слова, кроме собственно имен собственных. К обычным же словам добавилась сплошная черта, соединяющая их верхние засечки. Данмер времен второй эры, читая подобный текст, мог бы заподозрить автора в провокации по отношению к тем, чьи имена не только не выделены должным образом, но и передразниваются прочими словами, от которых они должны отделяться.
Что бы продемонстрировать данные изменения, я возьму на себя труд переписать текст, иллюстрирующий первые страницы данного труда, с учетом всех поправок, что обогатили, или же обеднили — в зависимости от вашей точки зрения — даэдрико-данмерский алфавит с тех пор, как данмерский народ смешался с имперцами.
В дополнении к смене направления, в данном тексте мы можем наблюдать еще ряд интересных изменений. Но, прежде чем обращаться к различиям, непременно следует отметить, что многие вещи остались неизменными. Мы с легкостью можем различить пунктуацию, которая по большей части является той же, что и для вертикального расположения текста, за исключением, разве что, дефиса в слове «Gah-Julan» («великая выгода»), который развернут на четверть оборота. Так как имена собственные в некоторых местах пересекают текст, мы можем видеть те же правила, что действовали до обращения. Также в наличии буквицы.
Одним из наиболее значимых дополнений в даэдрико-данмерском алфавите на протяжении Третьей Эры стал макрон, диакритический знак, используемый для замены дублирующийся последней гласной в словах множественного числа. На самом деле, макрон уже использовался и во Вторую Эру, но, по иронии судьбы, только среди прослойки педантов из образованного населения. В повсеместный оборот он смог в полной мере войти только в то время, когда алфавит изменялся, вынужденный приспособиться к смене ориентации. Как показано на примере двух слов во множественном числе слева, в случае вертикальной записи к букве, которая должна была удвоиться, добавляется вертикальная черта. В левом примере к символу «Ийя» добавлена засечка снизу, чтобы возможно было определить макрон. В правом примере этого не происходит, так как удваивающемуся символу «Екем» не нужна дополнительная засечка для выделения макрона.
В случае слов, пишущихся горизонтально, макрон размещается над буквой, и выступает от верхней черты, соединяющей буквы в слове. См. пример ниже.
Для выделения, указывающего на значимость или иронический смысл слова или фразы, в вертикальной ориентации используется линия по левую сторону. Ту же особенность мы можем наблюдать и здесь, на примере слова thīl («дома », мн.ч) ниже.
Таковой установилась практика использования даэдрического алфавита на протяжении Третьей Эры. Конечно, некоторые консерваторы громко поднимали голос в защиту унаследованных от кимеров традиций, и большинство даэдропоклонников, подражая своим богам, продолжило использовать вертикальную ориентацию. Разделение по этому признаку стало важным признаком общественной позиции, и вскоре вертикальное написание стало ассоциироваться с поклонением владыкам Обливиона. Смешение их с простыми традиционалистами не одному меру стоило обвинений в ереси; и этого было достаточно, чтобы горизонтальное ориентирование распространилось повсеместно, тогда как написание сверху вниз сохранилось в основном у эшлендеров и некоторых семейств, мало дороживших свой репутацией.
Сегодня, когда Трибунала более не существует, мы наблюдаем возрождение вертикальной ориентации — по всей видимости, ради прославления Истребований и забвения дней имперского гнета и слепой веры, ведущей нас к падению, пока Баар Дау довлел над нашей декадентской цивилизацией.
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: фанаты Half-Life 2 анонсировали VR-версию, Microsoft купила ZeniMax Media и возможно купит SEGA, PlayWay продолжает анонсировать новые симуляторы, даты проведения BlizzConline, новые трейлеры, анонсы и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Не забываю и про текстовую версию:
Half-Life 2 в VR от фанатов
Группа фанатов представила трейлер мода Project 17 – Point Insertion для VR-игры Half-Life: Alyx. Игрокам предложат испытать события второй части в VR, однако в планах пока только стартовая локация с вокзалом.
Планы по развитию Deep Rock Galactic на этот год
Студия Ghost Ship Games сообщила, что для кооперативного экшена Deep Rock Galactic в скором времени выйдет первое крупное контентное обновление Update 32. Подробностей пока мало, известно, что в игре появятся новые миссии и косметика. Также разработчики заверили, что до конца года выйдет еще одно расширение.
Microsoft купила ZeniMax Media и возможно купит SEGA
Компания Microsoft купила компанию Zenimax Media, которой в свою очередь принадлежит издательская компания Bethesda. Теперь Microsoft принадлежат такие франшизы как The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Prey, Quake, Starfield и т.д. Так что теперь игры этих серий будут включены в Xbox Game Pass как на консолях, так и на PC, в том числе Starfield (скорее всего речь идет и о новых Свитках) и неанонсированные игры (по словам Фила Спенсера их несколько). Сумма сделки составила $7.5 млрд.
Чуть позже появились слухи, что Microsoft намерена купить компанию SEGA, основаны они правда на очень неявных вещах: жесте X девушки в официальном твиттер-аккаунте SEGA и новой официальной сине-белой расцветке контроллеров Xbox, которые соответствуют цветам маскота Соника. Да и фраза "Still iconic" созвучна с "Соник". В общем, ждем подробностей.
Подробности грядущего дополнения для The Elder Scrolls Online
Меж тем студия Zenimax Online провела трансляцию, в рамках которой нам рассказали про дополнение "Маркарт" для MMORPG The Elder Scrolls Online. Релиз DLC намечен на 2 ноября для PC/Stadia и 10 ноября для консолей PlayStation 4 и Xbox One.
Помимо этого разработчики объявили, что в скором времени пройдут несколько внутриигровых событий:
- Утерянные сокровища Скайрима (с 23 сентября по 5 октября),
- Праздник ведьм (с 22 октября по 3 ноября),
- Праздник Неустрашимых (с 25 ноября по 12 декабря),
- Праздник Новой жизни (с 21 декабря по 2 января 2021-го).
PlayWay и новые анонсы
Издательство PlayWay не остановить! Новые три проекта для любителей симуляторов и рутинных игр. Pirate Commander от студии RockGame, Dreamjob: Programmer — Learn Programming Games от студии DreamWay Game (трейлер) и Builder Simulator от студии Live Motion Games (трейлер). Все проекты разрабатываются для PC и пока не имеют точных дат релиза.
Студия Epic Games сообщила, что из-за разногласий с Apple разработчики вынуждены прекратить поддержку PvE-версии Fortnite с подзаголовком Save the World для macOS. Причина в том, что Apple не дает выпускать обновления. В связи с этим Epic Games вернет деньги всем, кто купил macOS-версию в период с 17 сентября 2019-го по 17 сентября 2020-го.
Меж тем в БатлРояле Fortnite намечается новое событие. В игре ранее уже проходили целые музыкальные концерты, так что новость не является чем-то из ряда вон выходящей. Однако факт есть факт, 26 сентября, в 03:00 по МСК одна из самых популярных южнокорейских групп BTS представит виртуальную версию клипа Dynamite, а также новый Remix на Dynamite Tropica. В честь этого события в игре уже 24 сентября появится новая тематическая косметика.
Дата проведения BlizzCON... BlizzConline
Компания Blizzard начала рассказывать о грядущей выставке BlizzCON, которая в 2021 году пройдет в онлайн-формате. Поэтому название сменили на BlizzConline. Пройдет мероприятие с 19 по 20 февраля. Помимо демонстрации игр ожидаются шоу-показы косплееров, соревнование фанатских короткометражек, шоу талантов и даже целый "Марш мурлоков". Но, опять же, все пройдет в форме трансляций, так что Blizzard ждет ваши видео и фотографии до 4 января.
"Другие достижения Microsoft"
После того, как Microsoft объявила о покупке ZeniMax Media, разработчики решили похвастаться и другими своими недавними достижениями. Так, например, количество подписчиков сервиса Xbox Game Pass перевалило отметку в 15 млн. пользователей. Причем около полугода назад их было "всего" около 10 млн.
Представители компании отмечают, что старт предварительных заказов консолей Xbox Series X и S стал рекордным, однако точных цифр пока не называют. При этом увеличилось число проданных копий консоли нынешнего поколения. На Amazon количество продаж Xbox One X возросло на 747%, однако в комментариях пользователи считают, что это из-за схожести названий, неосведомленности покупателей и недоступности Series X в магазине на данный момент.
Также компания Microsoft сообщила об обновлении мобильного приложения Xbox. В данный момент обладатели устройств на Android могут опробовать бета-версию новинки. Да и стационарная версия магазина для PC и Xbox получила обновление к скорому релизу нового поколения консолей.
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth получит обновление
Издательство Playism и студии Why So Serious?, Team Ladybug сообщили, что в ноябре выпустят для 2D-экшена Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth крупное обновление с третьей и четвертой главами. При этом разработчики показали трейлер, посвященный третьей. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam, где у него очень положительные отзывы (94% из 1212 обзоров положительные), а цена составляет 239 рублей с учетом скидки 20%.
Студия Croteam показала новый сюжетный трейлер экшена Serious Sam 4. Релиз проекта для PC и Google Stadia намечен на 24 сентября, а на консоли PS4 и Xbox One игра заглянет только в 2021 году.
Компания Playism и студия Orbital Express показали трейлер приключенческой игры Tasomachi. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Бывшие сотрудники Lab Zero Games основали новую студию
После скандала и закрытия Lab Zero Games ушедшие сотрудники организовали новую студию Future Club, где все имеют равные права. В данный момент в состав кампании входят 15 сотрудников, которые намерены продолжить работать над созданием игр с нарисованной вручную традиционной 2D-анимацией.
Новый трейлер Crash Bandicoot 4: It's About Time
Компания Activision и студия Toys for Bob показали релизный трейлер 3D-экшен-платформера Crash Bandicoot 4: It's About Time. Выход проекта для PS4 и Xbox One намечен на 2 октября.
GigaBash
Студия Passion Republic Games показала новый трейлер мультиплеерного top-down файтинга GigaBash. Сам ролик посвящен персонажу Gigaman. Проект разрабатывается для PC и PS4 и пока не имеет точной даты релиза.
Студия TeamKill Media показала новый тизер-трейлер экшен-хоррора Quantum Error, в рамках которого разработчики сообщили, что проект разрабатывается не только для PS4 и PS5, но и для Xbox Series X. Точная дата релиза по-прежнему под вопросом.
Локации Immortals Fenyx Rising
Портал IGN показал почти 8 минут игрового процесса с демонстрацией локаций экшена Immortals Fenyx Rising от студии Ubisoft. Релиз игры намечен на 3 декабря для PC, PS4, PS5, X1, XSX, Switch и Stadia.
Ремейк Mad Father
Издательство Playism и разработчик sen анонсировали ремейк хоррора 2012 года Mad Father. Новинка разрабатывается для PC и Nintendo Switch. Меж тем оригинал в Steam получил до 24 сентября скидку 50% и стоит всего 64 рубля. У игры крайне положительные отзывы (1821обзор положительные).
Анонс Mighty Goose
Издательство Playism и студии Blastmode, MP2 Games анонсировали 2D-экшен Mighty Goose. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2021 год.
Новый трейлер Ni no Kuni: Cross Worlds
Студия Netmarble представила новый анимационный трейлер мобильной MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds. Игра создается на движке Unreal Engine 4, а релиз в Японии намечен на конец 2020 года для устройств под управлением iOS и Android.
Ремастер Need for Speed: Hot Pursuit получил рейтинг
Пользователи сети обнаружили, что ремастер Need for Speed: Hot Pursuit получил рейтинг в Южной Корее. Официального анонса пока не было, однако предварительно проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
No Man’s Sky получит новое обновление
Разработчики из студии Hello Games сообщили, что уже на этой неделе космическая песочница No Man’s Sky получит бесплатное обновление Origins. Подробности пока неизвестны, ждем полноценного анонса.
Новые фракции Sid Meier’s Civilization VI
Разработчики Sid Meier’s Civilization VI показали новые видео, посвященные Византии и ее лидеру Василию II, а также Галии и ее лидеру Амбиориксу. Релиз DLC намечен на 24 сентября этого года, также к новинке получат доступ те, кто приобрел сезонный пропуск New Frontier Pass.
____________
РОЗЫГРЫШ
Совместно с друзьями из гик-сообщества VEDRO запустили розыгрыш артбука по Death Stranding, так что если хотите заполучить книжку в свою коллекцию - заглядывайте на огонек!
____________
СТРИМ
Давно уже пользуюсь PS Plus, но последнее время играми подписка, конечно, не очень то и радовала. Консоли Xbox у меня нет (возможно пока, еще не решил), а вот опробовать недавно релизнувшуюся на PC Xbox Game Pass - почему бы и нет? Там как раз завезли Resident Evil 7, который я в свое время упустил и Star Renegades хотел попробовать. В общем, в ближайшее время буду тестить подписку и глядеть различные игры, так что заглядывайте на огонек. Последние дни Microsoft явно в ударе, неспроста это, ох неспроста...
______________________________
СПАСИБО! + КОНТАКТЫ
Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:
https://money.yandex.ru/to/410016253800601
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037