Глава Arrowhead показал дизайн нового плаща для Helldivers 2 в виде графика отрицательных отзывов
Поплакали, теперь можно и посмеяться 😁
#Helldivers2 #КуSony #Steam
Поплакали, теперь можно и посмеяться 😁
#Helldivers2 #КуSony #Steam
Просто листал игры в стим
За последнюю неделю многие издания и блогеры упомянули об разработке интересной отечественной игры под названием INDIKA - в понедельник 5-го февраля разработчики выложили игровое демо, приуроченное к фестивалю демоверсий в Steam. Однако я лично за этим проектом слежу уже третий год, а разработка самой игры идет на протяжении более четырех лет. И наконец-то разработчики уже вышли на финишную прямую - уже сейчас вы можете оценить игру в бесплатной игровой демо-версии (она рассчитала на полчаса, максимум час несмешного геймплея с внимательным изучением окружающей среды), а релиз полной версии ожидается уже через два месяца - по плану он стоит на апрель этого года.
Самое удивительное в этом проекте - его сеттинг. Действие происходит в альтернативной России времен рубежа XIX и XX века со своей версией развития технологий, и все это приправлено этическо-религиозной атмосферой. Эдакий русский православный стимпанк.
В самой игре нам предстоит играть за монахиню с необычным именем Индика, которая борется с внутренней одержимостью дьяволом и надеется найти пусть к исцелению. Жанр игры можно определить как психологический хоррор по своей атмосфере и сюжету, по сути своей это достаточно неспешное приключение, перемежающееся решением простых загадок (от более сложных задач разработчики в процессе решили отойти в угоду широкой аудитории) и периодических действий на скорость - например, убежать от озлобленного и голодного пса.
В карусели выложены скриншоты из демо-версии
В самой демке нас ожидает эпизод, в котором наша героиня помогает беглому каторжнику, и игровые эпизоды разбиты на пять глав, во время которых нас ждет знакомство с героями, внутренний диалог с дьяволом и погружение в мрачные видения, которые вызывают необходимость молиться. В левом верхнем углу скриншотов можно увидеть численный показатель - это некая духовная сила, которая растет по мере нахождения церковных объектов, причем по мере ее роста игроку дается некоторая возможность выбора перков - на каждом уровне можно выбрать одну из двух способностей, которые влияют на количество получаемой духовности. Как в дальнейшем героиня будет использовать эту духовность - пока загадка.
Графика выглядит очень даже современно, озвучка внешнего мира выполнена достаточно приятно и отдельно хочется отметить работу Ефима Шифрина, который озвучил того самого дьявола - он в этой роли звучит очень убедительно. К голосам героини и ее спутника есть некоторые вопросы, по крайней мере они на этапе демки звучат очень тихо - однако, это еще не финальная версия, и озвучка будет проходить еще технические правки. Кстати, в речи картежника в изобилии можно встретить нецензурную лексику, что вполне органично.
Слева и справа по центру - глава студии ODD Meter Дмитрий Светлов и Ефим Шифрин (Фотография взята из материала сайта https://thehouseofthedev.com/)
Я на днях немного пообщалась с Дмитрием Светловым, руководителем студии Odd Meter, и вкратце о проекте можно добавить следующее - прохождение полной версии будет занимать около 5-6 часов, при этом игра будет максимальной линейной, без вариативности концовки, кроме выхода игры на PC ожидается также релиз на PlayStation и Xbox. О следующем проекте коллектив студии (кстати, в настоящий момент состоящий из 14 человек) уже задумается, есть уже несколько дней, но пока что максимальный фокус сосредоточен на скором релизе INDIKA.
Кстати, это уже не первая игра студии - ранее они выпустили в 2018-ом году симулятор лучника для VR под названием SACRALITH: The Archer`s Tale. А в издании игры студии Odd Meter помогает польская компания 11 bit studios, у которых за плечами уже много достойных проектов.
От себя же хочется пожелать команде успешного релиза - INDIKA действительно уникальный по своему сеттингу и интересный по своему визуалу и истории проект. Давно слежу за их работой и будет очень приятно поскорее сыграть в полноценную версию. И вдвойне приятно, что наши русские разработчики доводят до конца такие самобытные игры. :)
Не знаю че так хайпят эту игру но по моему очень скучно. Купил ,поиграл 13 часов и за 13 часов ни разу ни одного вау эффекта. Добротно сделано но скучно. Принц Персии 3д усложненный крафтом.Не могу рекомендовать любителям таких игр как World of warcraft b LineAge ибо это совсем не мморпг да и к выживачам типа RUST или Dayz эта игра не имеет никакого отношение.А вот любителям игр типа Принц Персии зайдет на ура.