Отзывы в стиме)
Взято отсюда - https://vk.com/wall-203219509_1001
Взято отсюда - https://vk.com/wall-203219509_1001
Автор: Василий Кондрашкин
Нравится ли вам ощущение свободы? Знаете, такое, когда паришь, словно ветер и практически ничто тебя не сковывает и не ограничивает твоих движений. Немногие игры даруют такие чувства, а Aztech: Forgotten Gods как раз входит в их число.
Если честно, так бы я и не обратил внимание на данную игру, если бы не скриншоты. На одном из них молодая девушка с модельной причёской под названием “взрыв на макаронной фабрике” давала по мордасам какой-то каменной статуе с помощью огромной кибернетической лапищи. Тут же у меня перед глазами пронеслись флешбэки по просмотренному и нежно любимому Arcane и Вай с её перчатками. Что ж, подумал я, а почему бы и нет?..
Сюжет незамысловат: империя ацтеков одерживает победу в некоей войне. Проходят тысячелетия, полные мира и благоденствия. На пике своего развития, в киберкаменную (разработчики придумали, да) эпоху, ацтеки сталкиваются с угрозой из давнего прошлого. И надо ли говорить, что перчатка, изначально привлекшая моё внимание, сыграет в грядущих событиях важную роль?
Сразу стоит сказать, что Aztech: Forgotten Gods – это инди-игра, и многие проблемы вытекают из этого, но о них рассказ пойдёт несколько позже.
Итак, чем занятна игра? Пожалуй, самое главное – это Светоч – та самая кибернетическая перчатка, оружие древних времён. Молодая девушка Арчли получает её буквально в начале игры. Дело в том, что данный девайс – это краеугольный камень всего геймплея. Благодаря перчатке мы можем свободно перемещаться во всех плоскостях. Светоч позволяет отвешивать увесистых тумаков местным супостатам. Благодаря ему мы выполняем одноклеточные действия. И Светоч, собственно, двигает весь сюжет в прямом и переносном смысле.
Официальный скриншот из Стима. Очень понравился...
Вполне возможно, что разработчики вдохновлялись несколькими играми, по крайней мере, видится определённое их влияние. Так, от серии игр The Legend of Zelda был взят общий стиль повествования. У героев исключительно экспрессивное общение: они карикатурно выражают свои эмоции, охают и ахают, вздыхают, но при этом говорят только субтитрами. Свободу в рамках небольшого, но открытого мира, игра впитала в себя из первой части Prototype, а ощущение ветра в ушах позаимствовала из последнего Marvel's Spider-Man от Insomniac Games. При этом, разные игровые элементы не ощущаются чуждыми и весьма органично смотрятся вместе. Не создаётся эффекта вторичности. Предупреждаю, всё вышеизложенное – это мои ощущения. Не следил за разработкой и не читал интервью (если таковые были), так что воспринимайте это как субъективное мнение, основанное исключительно на личном игровом опыте. Так сказать, личная интерпретация увиденного.
Как только я добрался до местного открытого мира и немного освоился с управлением, полетав на реактивной тяге Светоча по округе, мне вспомнилась другая, буквально на два часа, игра. В UNDEFEATED мы становились практически настоящим суперменом: могли летать в любом направлении, подраться с какими-то противниками, выполнить парочку незамысловатых заданий и испытаний. Как позже выяснилось, делали её три человека. Благо, распространяется эта забава бесплатно. А вот о цене сегодняшней игры мы ещё поговорим. А вспомнил я UNDEFEATED потому, что она как раз и вызывала те самые чувства, что я испытал, играя в Aztech: Forgotten Gods: свободу, мощь, ощущение того, что ты тоже обладаешь суперспособностями.
Основные противники - те самые Забытые боги из названия игры. Исполины, каждый со своей ареной. Всего их шесть штук и надо признать, что не все бои увлекательны. Самые интересные лично для меня это второй и пятый. Несмотря на то, что в игре открытый мир, вся она состоит, по сути, из битв с этими самыми Богами. Эдакая череда масштабных сражений, между которыми мы вольны немного себя развлечь. И как раз-таки слово “немного” очень показательно по отношению к данной игре.
Чем можно заняться в открытом мире? Тут и там раскиданы точки испытаний, среди которых битвы с рядовыми противниками, коих на всю игру три вида: статуи со скриншота, что привлёк моё внимание, статуи-маги, более юркие и маленькие, и какие-то огромные статуи-животные, встречаешь которых только под конец игры. В наличии таблички с воспоминаниями, что раскрывают краткое описание Богов и кое-какие сведения о прочих действующих лицах. Есть гонки, где нужно проследовать за сферой-спутником по определённой траектории. И это все активности в игре. Маловато, не находите? Ах да, ещё можно упомянуть случайные стычки с противниками, что появляются в одних и тех же местах. Никаких побочных миссий в обычном понимании этого слова. Никаких мини-игр.
За выполнение всех активностей нам отсыпают местную валюту двух видов: желтые квадраты и синие сферы. Первые служат для прокачки, а вторые же для кастомизации персонажа: в местных магазинах можно купить дюжину костюмов и причёсок. В какой-то момент ты скупаешь всё и вся и валюту девать становится некуда. Опять бедновато.
Боевая система крайне однообразная, практически однокнопочная. Есть комбо из последовательных ударов, с таймингами, которые не понимаешь когда и зачем прожимать. Некоторые способности, навроде щита или падения вниз подобно метеору открываются по мере развития сюжета. Каждый такой навык так или иначе помогает в битве с последующими Богами и служит для открытия части активностей в открытом мире. Правда, применять их все совершенно нет никакой необходимости, ведь три вида противников, даже на высоком уровне сложности элементарно забиваются кулаками. Не спасает положение и одно-единственное добивание, которое непонятно как срабатывает. Кроме того, закрытые до получения соответствующего навыка испытания - это всё те же три их разновидности: воспоминания, драки на арене и гонки. У боевой системы, правда, есть одна приятность. Благодаря вибрации (играл на геймпаде от Xbox Series X), чувствуется импакт от каждого твоего удара или действия. Вибрация чувствуется везде: летишь ли ты по миру, бьёшь ли врагам мордасы или просто перемещаешься по земле.
Время вернуться к слову "немного". Я бы даже применил другое выражение – не дожали. Разработчики понабрали отовсюду удачные идеи, вполне себе органично вплели их в собственную игру, но при этом не реализовали каждую из них на сто процентов:
- Вполне себе неплохая боевая система, пусть с одним комбо, но с несколькими навыками и хорошим импактом от ударов, а раскрыть её практически негде. Однообразные враги и активности в мире никак этому не способствуют.
- Открытый мир, по которому мы вольны перемещаться куда хотим и как хотим, а заполнять его активностями, секретами и более-менее интересными случайными событиями, второстепенными квестами и загадками не стали. Даже коллекционирование, что рассказало бы больше информации о мире, и то пошло бы игре на пользу.
- В корзину нераскрытого потенциала также выбрасываются скудная прокачка и кастомизация персонажа.
При всём при этом у создателей игры получился неплохой сюжет и неплоские персонажи. Интересный, пускай и аляповатый визуальный стиль, тот самый “киберкамень”; в целом заманчивый мир, навеянный ацтеками и их мифологией. К тому же главная героиня получает пусть и небольшое, но всё же развитие по мере развития сюжета.
О музыкальном сопровождении практически и нечего сказать. Большую часть времени на фоне вообще ничего не играет, зато во время босс-файтов звучат приятные метал-запилы. Ещё, разве что, и это связано с экспрессивной подачей сюжета, в определённые моменты игры включаются нарочито эмоциональные треки, дабы подчеркнуть ситуацию. Ну и заглавная композиция, признаюсь, всегда вызывает желание облачиться в костюм с буквой S и надавать гадам по мордасам.
А вот цена неприятно удивит если и не всех, то очень многих. Практически 1500 рублей в Стиме. Стоит ли игра своих денег? Явно не стоит. Мы условно привыкли, что хорошая инди-игра, коей, безусловно, является и Aztech: Forgotten Gods, стоит относительно недорого. Просто для сравнения, The Witcher 3: GOTY до поры стоила 1200 рублей, а по акциям можно было урвать и вовсе за 400 и это огромная, интересная, красивая и комплексная игра; Project Zomboid, Hollow Knight, Stardew Valley, Terraria, Sabnautica, Risk or Rain 2 и куча других инди-игр дают гораздо больше в плане контента и реиграбельности, а стоят в два, а зачастую и в три раза дешевле. И дело даже не в том, что рубль – самая “стабильная” валюта в мире или то, что это новая игра, или ещё что-то. Подобная цена элементарно способна отпугнуть потенциальных покупателей в целом неплохой игры. И это заметно по отзывам в Стиме: на данный момент там всего 13 обзоров. Тем более, добавь к сумме ещё условно тысячу, и ты уже засматриваешься на современные игры AAA-сегмента, среди которых Elden Ring (на релизе), Monster Hunter Rise и пр.
В игре есть фоторежим и все скриншоты были сделаны в нём. Но, как и в случае с прочими механиками, он практически рудиментарный: минимальный набор вещей. Тем не менее, всегда приятно, когда есть возможность сделать хоть какие-то скриншоты без надоедающего UI.
======================
При всех своих недостатках и шероховатостях, Aztech: Forgotten Gods является неплохой игрой. Далеко не выдающаяся, не хватающая звёзд с неба, но способная увлечь на 5-7 часов и при этом, что немаловажно, не наскучить. Всё портят ощущение того, что игра не до конца раскрывает свой потенциал и, разумеется, завышенная цена.
В заблокированном обзоре был такой же текст, как и в нижнем. То есть получается, что игрокам нельзя писать на стороннею тему, а играм - можно? Почему не удаляют эти 'игровые' новости, где разработчик всячески ругает Россию и поддерживает Украину?
Автор: Василий Лебедев
Симулятор жизни в тоталитарном государстве. Продолжение знаменитой серии игр. Без спойлеров обзор.
Лого.
Игра заявлена для платформ: Windows, Mac OS.
СЮЖЕТ
Основа игры. Фрэнк Шварц попал на крючок, но вместо того, чтоб отправиться отдыхать на шахте, поставлен на должность завхоза в небольшом доме.
Это больше, чем преступление, это ошибка (с)
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой выполнение квестов, распутывание разнообразных ситуаций.
Постоянно по ходу игры нас сопровождает толковое, хорошо оформленное обучение.
Кусочек местного туториала.
Начинается карьера героя в многоквартирном доме. Занятия вполне знакомые по первой части. Общаемся с жильцами, подмечаем особенности поведения, ищем улики, подглядываем в глазки и с помощью камер, обыскиваем квартиры.
Работа есть работа.
По итогам проводимых расследований у героя есть некоторое поле выбора принятия решений. Можно составлять досье, доносить на нарушителей властям или шантажировать проштрафившихся граждан (тогда донести властям уже не получится).
Меню устроены удобно. Практически в одном месте можно посмотреть что происходит на камерах, оплатить счета, ознакомиться с подробностями текущих заданий и прочей полезной информацией.
Возможности доносительства.
В обязанности Фрэнка входит также ремонт стиральной машинки, заправка маслом топливной системы и выброс мусора. Это регулярная деятельность приносит немного ресурсов. Насколько понимаю, если это не делать, то дом будет получать поломки и тогда уже ресурсы будут не получены, а потрачены, плюс - время на устранение неисправностей.
Участвуют в местной жизни и члены семьи протагониста - жена и двое детей.
Дом, милый дом.
После определённого момента в сюжете героя приглашают параллельно (т.е. обязанности завхоза не снимаются) на работу в министерство, естественно - на низшую должность. Это уже видится калькой со второй части серии. Здесь наша задача продвигаться вверх по карьерной лестнице. Пути достижения цели - выполнение заданий, взлом, доносы и прочее. Всё как водится.
Новая возможность наладить жизнь.
Традиционно, имеются торговцы, продающие необходимые, в том числе для выполнения заданий, предметы. Есть киоск с обычными товарами, контрабандист с нелегальными вещами и сторож-продавец в министерстве.
Часть вещей можно и украсть.
Ассортимент (неполный).
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Приятная, узнаваемая графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Интересный в комплексе игровой процесс, продолжающий традиции предыдущих частей.
+ Имеется русская локализация текста. Видел жалобы на неё, но лично не сталкивался пока с проблемами.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:
+- Относительно предыдущих частей процесс показался менее напряжённым. Ключевые задания часто не ограничены временем исполнения. Но, с другой стороны, это даёт некоторую свободу действий и возможность немного как бы оглядеться и получше изучить игру. Раньше лично у меня было ощущение гонки со временем, ведь неисполнение задания означает конец игры.
МИНУСЫ:
- Имеются досадные технические проблемы. У меня, например, герой застрял между этажами и не мог выйти ни туда ни сюда. Лечится перезагрузкой с момента сохранения.
- Затруднён процесс воровства. Сейчас это делать сложнее. Как-то рассчитал время, всё вроде сделал правильно, но телепортировавшийся за спину коп прервал благородное занятие. Штраф за поимку внушительный.
- Имеется некоторый разрыв в причинно-следственных связях поведения персонажей. Например, он поймал героя на взломе, поругает его, но в дальнейшем ничего не будет предъявлять или становиться подозрительнее.
ВЫВОДЫ
Какого-то качественного прорыва третья часть серии не даёт. Но если нравились предыдущие игры, то стоит отнестись к проекту просто как к новому приключению. Показалось, что процесс стал менее напряжённым (относительно первой части, во вторую не играл), что может быть как плюсом, так и минусом.
Как-то так.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
Всем хороших игр!
Автор: Arey Warlord
Своевременнейше делюсь впечатлениями от демок со Steam Next Fest
Это как если бы при игре в шахматы фигуры нужно было рандомно тянуть из мешка, как в декбилдерах, а потом расставлять в любые свободные места на поле и сражаться ими. Плюс сверхспособности у "короля", при смерти которого засчитывается проигрыш, да.
Это уже более классический декбилдер, правда, мы заранее видим, какие карты собирается играть противник, и атакуем в том числе эти карты, переворачивая их, соответственно - меняя ход противника. Демку стоит потыкать хотя бы ради того, как выглядит местный Цербер. 0_0
Это экшон как раз для маленьких и тупых, как я. Две кнопки и низкая сложность, зато куча веселья, потому что куча пассивок и механики биомов, которые подсовываются в разном порядке из забега в забег (кроме первого). Ну и перед забегом забежать в бар и бахнуть "Кровавую Мэри", чтобы бафнуть себе броню - бесценно.
Похожа на предыдущую, но посложнее, не пиксели и можно в коопе. Весело становится, когда с очередного забега выбираешь себе персонажа из четырёх доступных по вкусу.
Медитативный раннер (как бы это ни звучало). Бежит обезьянка сама, от нас требуется хвататься за ветки, чтобы не грохнуться на землю, и вовремя отпускать их, чтобы перепрыгнуть обрыв.
Довольно приятная метроидвания, хотя из-за пикселизованности порой теряется читаемость происходящего. Акцент на боёвку, но куски, где надо пропрыгать на точность, тоже встречаются.
Пошаговая боёвка с перемещением между уровнями по клику. Нет описаний абилок, поэтому не всегда понятно, что вообще происходит, и первый, тренировочный, бой затянут. Однако дальше становится повеселее. Правда, мультяшные цвета и пропорции не вяжутся с рассказываемой историей (блюющий чибик в конце - это вообще атас). В Mercenaries Blaze я не играла, а то, возможно, не стала бы брать проект на заметку. =D
Тамагочи про хиккана-задрота, который буквально подскакивает с кровати, забив на то, что у него критический недосып, когда начинается игровая ломка. И да, заиграться до смерти можно.
ВНка с настолько странным русским текстом, что я не поняла, это графомания, поиски авторского стиля, которые привели куда-то не туда, или локализация нейронкой, обученной на текстах века так 18го. А ещё там в какой-то момент начинается 3D-шная топ-даун бродилка, в которой я так и не поняла, что делать. Зато задники и музычка красивые.
Тоже ВНка, в прологе которой три мужика полезли в горы, попали в метель, и вместе с нашедшим их четвёртым застряли в какой-то пещере. Я было напряглась, зная, как Стим бывает коварен с этими демками (пояснение для бесстаршных). Но дальше там нормально, просто подземная лаборатория с монструозной девицей, рядом с которой терпит крушение самолёт. Наблюдаем за развитием событий попеременно глазами эффективной менеджер(ицы?) и пятнадцатилетнего задрота.
У меня всё. Играла ещё всякое разное, но либо согласна с предыдущими ораторами, либо не считаю достойным внимания. =D
Автор: BeezOne84 .
О Hero's Hour я узнал из рекомендаций ЮТюба. Концепция "Героев Меча и Магии" с автобаттлингом вместо пошаговых сражений и простой графикой, как будто игра для Gameboy, показалась мне любопытной и я добавил игру в вишлист.
А на фестивале "Играм быть" обнаружил демоверсию, которую незамедлительно попробовал. К слову, игра весит чуть меньше 150 Мб. Чем может удивить очередной, ещё и пиксельный, клон Героев, подумал я.
Скриншоты из магазина Стим.
Типичная карта в стиле Героев МиМ
Сражение в разгаре
Когда же я отлип от экрана, оказалось, что прошло 6 часов. И мне хотелось продолжать!
Это какое-то колдовство. В компонентах игры нет ничего нового - у вас стартовый замок и стартовый герой, в замке строим здания и нанимаем войска, на карте захватываем разные рудники, сражаясь с нейтральными монстрами. Вместо пошаговой ходьбы по гексам/квадратам вы в бою расставляете отряды, которые всё делают сами, можно, правда, указать им направление движения, а также кастовать заклинания.
Но всё это продвигается так бодро, под задорную музыку, что оторваться совершенно невозможно. Надо качать героя. Надо отстраивать замок. Надо найти закопанный клад. Надо посетить вон то здание. И так далее.
И вот, сегодня релиз. Что же ждёт нас в полной версии?
Прежде всего, это 11 замков с разными особенностями.
В замках можно переключаться между классическим и схематичным видом. Порядок застройки немного рандомизируется в каждой новой игре.
Отряды можно отправлять в качестве подкреплений без героя. А по едущим через карту тележкам с ресурсами вычисляется местоположение ближайшего города.
Одинокий цербер на дороге за окном...
На карте, естественно, есть случайные здания с разными эффектами.
В начале боя мы расставляем отряды в примерное место на поле. У каждого отряда есть значение силы, а у героя максимальный лимит по силе отрядов, который он может выставить. Если отряды не влезают в лимит, то появятся в подкреплении.
Захватываем лесопилку
Почему место расстановки примерное? Потому что, как только бой начинается, все члены отряда расползаются из него как поднимающееся тесто.
Если подвести курсор вниз экрана, то игра встанет на паузу, и вы сможете выбрать заклинание.
Герой принимает участие в бою. Если ему наваляли, то он некоторое время восстанавливает здоровье и возвращается в бой.
Можно выделить отряд и, зажав лкм, протянуть линию наступления. Так можно совершать маневры и делать Bonjour, cunts! стрелкам противника
Это, в принципе, весь базис геймплея. Есть, конечно, штурм укреплений, для него не требуются осадные орудия, отряды сами пробьют стены, а если дать приказ, те, кто могут, перепрыгнут стены или перелетят их.
В самой игре встроена справка по всему, что в ней можно встретить. Есть даже карта мира, но она декоративная. Кампаний в игре нет (пока?), только генерируемые карты разных размеров.
Из недостатков могу отметить, пожалуй, только некоторые вопросы к балансу, что вполне естественно для игры с таким количеством механик. Но получать из героев перекачанных полубогов тоже интересно. Возможно, для кого-то критично отсутствие кампаний. Или невозможность забить несколько драконов одной гарпией.
Ну и, конечно, синдром "ещё одного хода". Памагити.
На данный момент игра продается со скидкой в честь запуска и полный комплект, включая саундтрек, обойдётся в 515 руб.
А базовый вариант в 449
Со страницы Стим демо куда-то пропало, но есть на сайте разработчика
Всем запоминающихся хотситов.
И берегите себя.
Автор обзора: Василий Лебедев
Военный экшен о вертолётной авиации. Есть PVP и PVE. Относительно хардкорно.
Лого.
Игра заявлена для платформ: Windows, Linux, macOS
ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ
Впервые запустив эту игру, подумал, что она сломана, мой вертолёт потащило назад к краю карты. Но потыкавшись около получаса, наконец-то понял, как приблизительно (не более того) управлять местными летающими машинами. Это довольно-таки непросто. Проведя несколько сражений понял, что до вершин мастерства здесь очень далеко, а кое-что так и не осознал как в принципе делать. Поэтому - первый взгляд.
СЮЖЕТ
Как такового нет, но создано несколько карт, имитирующих реальные военные конфликты с соответствующими короткими их описаниями. Немного почитать есть что.
Одно из описаний.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой полёты на вертолётах и всяческое одоление противников.
В начале предлагают выбор для запуска, классический Heliborne (смысла нет, либо он не очевиден) или Heliborne - Enhanced Edition. Заряженная версия отличается в лучшую сторону графикой и увеличенным количеством контента.
Нас безо всякого обучения закидывают в лобби одиночной или сетевой игры. Что примечательно, более профитно играть только в сетевом режиме, ведь он ничем не отличается от одиночного кроме того, что еще и с друзьями можно сыграть. Также только тут происходит прокачка и открытие всех вертолётов, что в общем-то странно.
Окно сетевой игры. И кампания и одиночный режим прямо тут.
Рассмотрим активности в игре, которые мне удалось накопать. Уверен, что список не полный.
Основой основ является прохождение миссий. Выбираем себе задание, его настройки и в путь.
Глобальное планирование.
Всего локаций, которые можно выбрать - не более десятка, но они крупные, обладают сложным рельефом местности и довольно симпатичны.
Здесь же происходит первое знакомство с вертолётами. Они представлены машинами двух стран СССР и США.
На миссию отправляется отряд, состоящий из трёх вертолётов. У новичка особого выбора нет - это машины начального уровня и чтобы получить другие придётся изрядно (и успешно) полетать на этих.
Настройка отряда.
Если покопаться в свойствах отряда тщательнее, то можно найти тренировочный (здесь, тем не менее - ничего не объясняют) режим, где в спокойной обстановке полетать на одной из имеющихся машин, посмотреть на что каждый вертолёт способен.
Облетаю поляну.
Выбрав отряд, начинаем боевые действия. В общем случае, миссия представляет собой большую локацию, в которой имеются ключевые точки, подлежащие захвату и контролю. Кто больше точек захватил тот получает награды. Это глобальное противоборство.
Кроме того постоянно происходят рандомные события по типу: уничтожьте отряд противника, бронетехнику, эвакуируйте своих бойцов с точки и так далее. Насколько понял, если удачно завершить пять таких мини-заданий, то тоже будет победа.
Ломаю кабины вражеским катерам.
Каждый вертолёт обладает своими видами вооружений, боезапасом, возможностями по десантированию и так далее.
Если одна машина из отряда погибает, то можно продолжить на следующей, причём, потерянный вертолёт в это время будут чинить на базе.
Неудачная посадка.
Один из важнейших моментов. Управление полётами в игре сделано... А сложно сказать как оно сделано. Если коротко - оно не простое. С одной стороны, часто возникает непонятная инерция, разгоны и торможения. С другой, когда чисто опытным путём выясняешь некоторые вещи, то уже кажется, что тут смогли чуть ли не в реализм. Как по мне, для игры эта система излишне сложная, плюс, конкретно как это работает нигде не объяснено.
Когда подразбираешься, то уже не так сложно. Главное - за приборами следить, они тут не просто экран занимают.
Когда миссия пройдена, то по её результатам отсыпают (или не отсыпают, мне за победу по мини-ивентам ничего не дали) немного ресурсов, которые можно потратить на изучение (открытие для использования) новых вертолётов и обвеса к ним. Винтокрылых машин очень много видов.
Это только парк за одну страну.
За особые заслуги награждают внутренними ачивками в виде медалей за разные достижения.
Кстати, в игре можно минимально кастомизировать (видно практически не будет, только с определённых ракурсов камеры еле-еле) своих вертолётчиков, иногда за миссии дают шлемы и нашивки, которые можно использовать или даже на торговой площадке продать.
Медали и кастомизация
ТО, ЧТО ЕСТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРУТОГО, НО ЧТО ТАК И НЕ ПОНЯЛ
Некоторые побочные миссии совершенно не ясно как выполнять. Например, было велено спасти/вывезти из заданного квадрата разведчиков. Прилетел на место, подавил вражеские силы, но потом-то оказалось, что господа бойцы в вертолёт загружаться не желают.
Уже дали новый квест по скриншоту, но до того-то был активен этот и тут торкался без пользы.
Захват ключевых точек. Подобные игры приучили к тому, что надо прибыть на место и пробыть там какое-то время. Прилетел, даже аккуратно посадил машину. Но никакого захвата не происходит.
Постоял-постоял, да и свалил.
Дали задание высадить десант. Так... Отлично... Задача ясна... Но где десантников брать? Уверен, что этот список непоняток только расширится если продолжу одолевать.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Приятная графика.
+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Много видов вертолётов (в перспективе, если много играть).
+ Достаточно много видов локаций.
+ Большое количество разнообразных побочных миссий.
+ Отличные локации.
+ Отлично реализованные системы вооружения. Стрелять интересно.
+ Хорошая (с мелкими недостатками) русская локализация. При этом, если играть на технике СССР, то и голосовые команды на русском.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
+- Игра симпатичная, но придётся довольно много времени потратить, чтоб, к примеру, открыть все вертолёты и даже просто полетать на них. Уж на что я любитель гриндить, но, с учётом того, что еще и многое непонятно как вообще делать - это может очень надолго затянуться. Однако, если есть настрой разобраться, есть время, то может быть и большим плюсом.
МИНУСЫ:
- Игра крайне недружелюбна к новичку. Получил ачивку, всего около 30% игроков выиграли PVE (а в PVP и нет никого) бой. Это о многом говорит.
- Игре очень нужен туториал по основным активностям: основы управления, как брать людей и технику на борт, как высаживать, как захватывать точку интереса (это вообще ключевая вещь).
ВЫВОДЫ
Отличная игра, но основательно канувшая в безвестность на просторах Стим. Как по мне, не последнюю роль в этом сыграла ситуация, что многие механики с ходу не понятны либо работают на грани корректности. Меж тем, проект не умер и представляет хороший интерес хотя бы для PVE-одолений, открытия и прокачки новых вертолётов. Удачно организовано, что онлайн может быть любым/нулевым, а одиночному игроку есть чем заняться.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Давайте вместе внимательнее рассмотрим оценки "игровых журналистов" на две разные AAA игры
gameinformer DL2 9.5
PC Gamer DL2 84
Как на самом деле обстоят дела:
Steam DL2
81%
ВСЕ ОБЗОРЫ:Очень положительные (38,510)
Steam BF2042 30% ВСЕ ОБЗОРЫ:В основном отрицательные (95,447)
И metacritic для сравнения:
Морали нет, выводы делайте сами