[Steam] Mafia The City of Lost Heaven с 1 по 5 сентября
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
▪️ ЗАБРАТЬ ИГРУ | 249₽
💁🏻♂️ Mafia: The City of Lost Heaven — это приключенческий экшен с видом от третьего лица в открытом мире. События игры происходят в 30-х годах прошлого века вымышленном американском городе Лост-Хэвен, где вам предстоит сыграть за Томаса Анджело — обычного таксиста, который волею случая начинает карьеру самого настоящего мафиози. В игре представлено большое количество автомобилей, на которых передвигаются как члены мафиозных группировок, так и жители города. Автомобили имеют вымышленные названия, однако почти все "прототипы" воссозданы с реальных, то есть каждая марка и модель отличаются от прочих техническими характеристиками.
└ С 1 по 5 сентября издательство 2K устроит бесплатную раздачу классической версии Mafia в честь 20-летнего юбилея, если вы до сих пор не покупали игру, тогда вам очень повезло добавить в свою библиотеку одну из легендарных игр.
✅ UPD (ВАЖНО):
В самом начале можно было добавить игру в библиотеку из РФ, сейчас пофиксили и вроде как добавить из РФ - нельзя, а я уже обрадовался и проснулось уважение к компании.. Пробуйте включить любой VPN и забрать игру через браузер (не через Steam, а браузер).
✅ 2-Й СПОСОБ:
1) Запускаем командную строку от имени администратора (в поиске вбейте cmd) и копируем туда следующее:
Для Windows x64:
REG COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Illusion Softworks\Mafia" "HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Illusion Softworks\Mafia" /s /f
Для Windows x86:
REG COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Illusion Softworks\Mafia" "HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Illusion Softworks\Mafia" /s /f
2) Нажимаем Enter (вам должно написать Операция успешно завершена. )
3) Запускаем игру.
4) Готово!
✅ 3-Й СПОСОБ:
!addlicense asf a/40990 s/765160➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
ТРЕЙЛЕР ИГРЫ:
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
В рамках празднования 20-летия первой "Мафии" компания 2K Games бесплатно раздаст игру всем желающим на ПК в Steam
На территории России страница Mafia заблокирована, однако вы сможете установить подарок через базу данных Steam, пройдя по ссылке и кликнув на кнопку "Установить" (Install) после начала раздачи.
Акция стартует 1 сентября и завершится 5 сентября
https://steamdb.info/app/40990
Оригинальная Mafia дебютировала 28 августа 2002 года. В 2020 году игра получила полноценный ремейк на современных платформах — Mafia: Definitive Edition.
Сегодня 2K официально подтвердила разработку новой "Мафии".
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
Among Us вышла в июне 2018 года и сначала не сумела привлечь игроков. Её создатели даже успели отчаяться и почти забросили работу. Всё изменилось в середине 2020-го, когда благодаря Twitch игра резко взлетела в топы. Как результат — 100 миллионов скачиваний к сентябрю 2020-го.
Успех Among Us невозможно было предсказать, ведь похожих игр на рынке хватает. Но почему-то именно она среди всех прочих стала одной из главных сенсаций 2020-го. Мы изучили феномен игры, используя не только познания в геймдизайне, но и психологические и нейробиологические исследования. Ведь Among Us не просто хорошо работает как игра, но и искусно влияет на наше подсознательное желание врать.
Автор: Никита Казимиров
В космосе все предатели
Мало кто ожидал, что среди всех игр в духе «Мафии» выстрелит именно малоизвестная Among Us. Идея перенести этот концепт в онлайн не нова, но таких высот ещё никто не добивался. Космический сеттинг тоже нельзя назвать уникальным: в I am not a Monster: First Contact действие разворачивалось на космическом корабле, часть команды которого заражена. Только там был ещё и тактический геймплей в духе X-COM.
Однако главный элемент фана Among Us кроется не в мини-играх по починке корабля и не в стелс-убийствах за самозванца. Полноценно игра раскрывается во время совещаний с целью решить, кто же предатель, которого нужно выкинуть за борт. И в этих разговорах важнее всего умело врать.
Что нужно для успешной игры, если максимально опустить все подробности? Процесс разработки можно свести до трёх этапов: создание необычной идеи, её качественная реализация и удачное продвижение. Последний пункт в каком-то смысле важнейший, ведь без разницы, насколько хорошо сделана игра, если о ней никто не узнает.
Чего уж точно не было у Among Us, так это грамотной рекламной стратегии. Художник и геймдизайнер Маркус Бромандер честно признался в разговоре с Kotaku, что в студии InnerSloth никто не понимал, как правильно нужно заниматься продвижением. На старте максимальное количество онлайна в Among Us не превышало 50 человек.
InnerSloth состоит всего из трёх человек: программиста Фореста Уилларда, художницы Эми Лью и уже упомянутого Маркуса Бромандера. Они решили не забрасывать игру, когда она не выстрелила после старта, а начали понемногу расширять и улучшать её.
Успех пришёл к разработчикам далеко не сразу. Введение онлайн-мультиплеера, релиз в Steam, добавление новых карт и рост популярности на Twitch — Among Us стала феноменом далеко не сразу. И во многом тут заслуга настойчивости разработчиков.
Форест Уиллард, программист Among Us:
Мы держались за Among Us намного дольше, чем нужно было с точки зрения бизнеса. Мы пытались прекратить всё несколько раз, мы должны были это сделать.
Команда старалась обновлять игру минимум раз в неделю и прислушивалась ко всем пожеланиям. Со временем база игроков выросла настолько, что онлайн поддерживался круглые сутки. И уже такой результат в InnerSloth посчитали успехом, но авторы всё равно продолжили работу. С каждым новым обновлением количество игроков понемногу росло.
Маркус Бромандер, геймдизайнер Among Us:
Вот и весь секрет. Мы медленнорастущая компания. Мы понемногу прокладывали путь к вершине, вместо резкого взлёта популярности и последующего хвоста, как у большинства успешных релизов в Steam.
Результат налицо — сегодня про Among Us знают не сотни или тысячи игроков, а десятки миллионов. Серверы иногда не выдерживают нагрузок, ведь к такому ажиотажу в InnerSloth не были готовы.
Обмани меня
Ключевой элемент успеха Among Us заключается в психологии лжи. Люди привыкли врать, чтобы удовлетворить свои или чужие потребности, получить удовольствие и извлечь выгоду. Также учёные спорят о наличии у человека внутреннего механизма, позволяющего распознавать ложь. А некоторых людей тяжелее обмануть, что делает их потенциально более опасными соперниками в Among Us.
С научной точки зрения ложь зарождается в более сложных нейронных каналах мозга, чем правда. Враньё требует большей мозговой активности, ведь человек обычно пытается использовать все факты себе на пользу, чтобы они выглядели правдоподобно. На основе этого факта работают детекторы лжи, улавливающие изменения в работе мозга. И поэтому же, кстати, собаки считаются верными друзьями человека, неспособными на предательство. Их мозг просто не может обработать концепцию лжи.
С точки зрения физиологии ложь проявляется не только в мозге. Из-за притока крови и активности нейронов, задействованных во время вранья, люди могут почесать лицо или сделать непроизвольное движение рукой. Отсюда и теория, что лжецов выдают конкретные действия.
А теперь вспомним, что сначала Among Us была рассчитана только на локальный мультиплеер, то есть все игроки должны были подключиться к одной сети. При игре в одной комнате это значительно упрощает поиск самозванцев, ведь их можно определить, посмотрев на их поведение — или банально заглянув в чужой телефон. А если разойтись по разным комнатам, то весь дух игры для компании исчезнет.
Появление онлайн-мультиплеера — это главный прорыв для Among Us. Он не только сделал игру доступнее для разных людей, но и упростил процесс лжи. Ведь врать в интернете в разы проще, чем вживую. Этот вопрос в своём исследовании осветил судебный психолог Майкл Вудвортс — он сумел выяснить, что когда мы врём человеку в лицо, то к работе мозга подключаются дополнительные нейроны.
Майкл Вудвортс, судебный психолог:
Когда люди общаются лицом к лицу, возникает так называемый эффект ослабления мотивации. Ваше тело начинает подавать в мозг дополнительные сигналы, вы становитесь более нервным, а цена за раскрытие лжи выше. В компьютерном окружении эффект прямо противоположный.
В Among Us сняты все ограничения, мешающие лжи, то есть врать становится проще. По сути, если вы играете со случайными людьми, в игре нужно обмануть абстрактных человечков без предыстории и личности. Врать таким можно без задней мысли.
При матчах с друзьями ситуация усложняется, ведь все всех знают. Но тут положение спасает контекст игры, потому что вряд ли кто-то из ваших знакомых или вы сами были на космическом корабле в команде с предателем. Вся партия оказывается в нестандартной ситуации, а значит, и различить ложь в ней будет сложнее.
Трудностей добавляет и тот факт, что алиби самозванца должно совпадать со всеми остальными показаниями. Учитывая, что свидетельств игроков может быть около десяти, а некоторые из них наверняка базируются на показаниях с камер, попытка придумать достойное оправдание может стать той ещё проблемой. Соответственно, работа мозга и затраты внутренних ресурсов только повышаются.
Тогда уже стоит учитывать ожидания, которые мы возлагаем на ложь. Ведь если мы во что-то вкладываем усилия, то хотим, чтобы они окупились. А в Among Us победу за самозванца можно получить только при помощи умелой лжи. И от вранья в ней ничего не отвлекает. В игре нет собираемых предметов, очков, таблицы рекордов и прочего — только финальная цель.
Among Us позволяет реализовать себя в качестве первоклассного лжеца, выдающегося детектива или психолога, от которого ничего не ускользнёт. Отчасти игра удовлетворяет нужды людей в самоактуализации, а это высшая ступень в пирамиде потребностей Маслоу. В жизни нам нужно постоянно думать о других проблемах, потому на самореализацию времени и сил иногда не остаётся. Among Us позволяет восполнить этот пробел.
Другие люди
Но невозможно представить, чтобы игра достигла успеха, будь в ней вместо полноценных переговоров в чате банальное голосование против предателя. Благодаря этому характер игрока как бы просачивается прямо в мир Among Us. Кто-то будет резать всех подряд, другой нарочно подставит напарника из-за личных мотивов, а третий вообще созовёт экстренное совещание, только чтобы сказать всем привет. Игра не запирает игроков в рамках своих механик. Наоборот, она поощряет их креативное применение, ведь для победы в Among Us все средства хороши.
В Among Us реальные люди сталкиваются c выдуманной ситуацией, и тут можно вспомнить понятие эскапизма, то есть бегства от реальности. Оно применимо к любым художественным произведениям, но в случае Among Us от него точно никак не деться. Ведь сама завязка игры предполагает, что кто-то из ваших знакомых стал предателем и может убить вас в любую минуту.
Вместо того, чтобы просто развлекаться, игрок учится, как себя вести в необычных социальных ситуациях. Речь даже не об убийствах, а скорее об умении распознавать ложь, доверять друг другу и работать в команде. Эти навыки полезны и в реальной жизни.
Здесь же речь заходит уже об обратном эскапизме, то есть попытках вынести что-то в настоящий мир из вымышленного. Феномен исследовал в своих книгах писатель и педагог Этан Гилсдорф. Он уверен, что из игр можно почерпнуть для себя нечто новое или полезное.
Этан Гилсдорф, писатель и педагог:
Через игры люди могут примерить новые взгляды, новые личности, новых себя. И возможно, просто возможно, у них получится найти способ перенести фантастический опыт в реальность, стать ближе к идеальной версии себя, которую они себе представляют.
Рецепт успеха
Ещё один фактор успеха – доступный всем дизайн. Главные герои Among Us – это разноцветные человечки, которым к тому же можно выбрать забавную шляпу или штаны. Сама графика напоминает мультяшные флеш-развлечения середины нулевых. То есть тут своё значение может быть у чувства ностальгии по играм с какого-нибудь Armor Games. А наличие кастомизации помогает игрокам в самовыражении. Бегай по карте 12 одинаковых персонажей, отличающихся лишь цветом, удовольствия было бы гораздо меньше.
Помог Among Us и первоисточник, который она адаптирует. «Мафия» в принципе считается одной из лучших игр для компании из-за своей универсальности и доступности. Among Us берёт от неё лишь самые основы: на корабле есть только команда и самозванцы, а баланс не переусложняется введением дополнительных ролей вроде шерифа или доктора. То есть InnerSloth адаптировала лишь те элементы «Мафии», которые возможны лишь в формате видеоигры, а заодно расширила их новыми механиками.
У каждого члена команды есть свой набор заданий, и если все их выполнят – корабль доберётся до пункта назначения. Задания генерируются случайно, это простые мини-игры. Нажать на кнопки в правильной последовательности, соединить провода одного цвета, провести ID-картой по приёмнику – никаких чудес, всё элементарно. Но в простоте этих мини-игр и кроется их прелесть.
Совсем без мини-игр Among Us потеряла бы глубину, ведь благодаря их наличию у команды появляется дополнительный способ победить, а у самозванцев – очередной инструмент для махинаций. Ведь никто не запрещает просто делать вид, что ты чинишь что-то на корабле, пока сам поджидаешь очередную жертву.
Простота мини-игр влияет и на общую доступность Among Us. В ней элементарное управление, на PC можно играть даже без клавиатуры, а на смартфонах все нужные кнопки выведены на экран, их назначение становится ясным с первых секунд. Учитывая, что основные правила «Мафии» знают все, у новых игроков нет никаких преград, чтобы начать партию в Among Us.
На доступность Among Us также повлияла её модель распространения. На смартфонах игру можно скачать бесплатно, а в Steam она стоит всего 133 рубля. Это не просто помогает новым игрокам познакомиться с Among Us без лишних трат, но и усиливает позиции InnerSloth в странах, где в основном играют на телефонах.
Форест Уиллард, программист Among Us:
К концу 2019 года Америка и Европа не были нашими большими рынками, в отличие от Бразилии, Кореи и стран Среднего Востока. Google Play – наша кормушка благодаря продажам карт и питомцев.
При этом в InnerSloth прекрасно осознавали риск, связанный с созданием мультиплеерной игры. Ведь рынок онлайн-игр очень перенасыщенный, выделиться в нём не так просто. А разработчики уже сталкивались с ситуацией, когда мультиплеерная инди-игра так и не смогла найти свою аудиторию. Однако другие идеи InnerSloth не сработали, потому программист Форест Уиллард быстро сделал прототип Among Us. И он сразу оказался интересным и весёлым.
Уиллард и не скрывает, что в их ситуации одним из важных факторов успеха стало терпение. Дополнительно он отмечает частые обновления и поддержку контакта с аудиторией. На фанатском Discord-сервере игры пики активности наблюдались именно во время анонса новых апдейтов, и разработчики пользовались этим, чтобы повысить интерес к игре.
Популярность Among Us пока и не думает угасать. Люди со всего мира сейчас ищут себе партию в соцсетях, чтобы поиграть в предателей на космическом корабле. И если глядеть на феномен Among Us более прозаично, то игра вышла в крайне нужное для людей время. Когда кругом бушует пандемия, побег от всех проблем в мире на маленький космический корабль становится настоящей душевной терапией.
Among Us берёт всё лучшее от «Мафии», умело разбавляет её мини-играми и влияет на наше подсознательное стремление врать эффективными методами. Она стала ярким примером того, как труд всего трёх человек может привлечь к себе миллионы игроков. И пускай в основе Among Us лежит довольно мрачная ситуация с многочисленными убийствами, в конце концов игра дарит исключительно положительные эмоции.
Among Us (Android, Windows, iOS)
"...Нас всего пятеро...Хотя нет, осталось трое. Сколько мы уже в космосе, сколько чиним наш корабль? Никто не знает. Среди нас уже давно действует предатель, этот мелкий крысюк!
Синий погиб по невыясненным обстоятельствам. Кто-нибудь видел с кем он был в последний момент? Ладно, я лично сообщу о смерти его родителям...
Несколько человек мы расстреляли по ошибке. Думали, что они и есть эта тварь. Но убийства не остановились. Но сейчас все закончится. Нас трое, с двумя ему никак не справиться. Я все это время был в комнате навигации, у меня полно медалей и личная благодарность от президента! Мне можно верить. А вот Белый...Знаешь, Красный, как-то он косо смотрит...? Думаю, что мы нашли предателя (я хорошо разбираюсь в людях). Лан, выкидываем его с корабля и летим домой. Хочу поскорее забыть об этом комшаре. Красный, доверься мне, мы уже лет триста дружим.
(Спустя некоторое время)
Спасибо, что поверил мне, Красный. Умничка. Ах да, забыл сказать...Я соврал."
Примерно так развиваются события в новой игре Amoung Us доступной в Стиме за копейки. Ну, так-то дата выхода - 2017 год на мобилках (бесплатно в play market), но популярной она становится сейчас.
Команда из нескольких человек сталкивается с поломкой космического корабля на котором они куда-то там летят. Цель заключается в том, чтобы исправить все неполадки. Но сделать это трудно, т. к. среди членов экипажа есть предатель. Его задача - убивать, саботировать, обманывать, провоцировать. Задача игроков - вычислить, кто является извергом или успеть устранить неисправности до того, как всех убьют. Как только кто-нибудь обнаружит труп или просто заметит что-то крайне подозрительное в поведении других персонажей, то тут-же начинается спор. Открывается отдельный чат, где каждый может высказать свою точку зрению и устроить голосование, по результатам которого будет принято решение о том, кого пора уже выкинуть за борт. Вот только справедливый суд не всегда приводит к верному решению и "под нож" могут пойти добрые люди. А может спор устроил сам убийца. Не угадаешь ведь. Да и вообще, никто не запрещает взять на себя роль вредителя и троллить этих людишек.
Не смотря на простенькую графику, проходить игру очень весело. В голове сразу крутятся сцены из фильма Нечто. Доверять никому нельзя. При условии, что попадете к удачной команде, есть шанс на развитие настоящего триллера. Здесь голосование уже не устраивают просто так или чтобы выкинуть кого. Идет обсуждение о том, кто чем занимается, кто с кем был, кто кого видел в последний раз. При условии хорошо прокаченного навыка красноречия, всегда есть возможность отвести от себя любые подозрения. Кто-то увидел, как Вы зарезали человека? Ну и пусть стучит. Скажем, что это он и убил. Просто хочет внимание от себя отвести. Проверено - срабатывает🤣
Можно купить версию в Steam или скачать для мобилочек в Play Market. Бесплатно, кстати.
Щедренько
[инсайд] на Mafia: Definitive Edition не будет скидок до релиза
Недавно вышли ремастеры Mafia 2 и Mafia 3, покупателям старых версий игры обновили бесплатно, плюс в Steam открылся предзаказ на ремейк (на новом движке и с новой графикой) Мафия 1
возникли ряд версий, по которым ремастер Мафии 1 должны были дать бесплатно обладателям оригинальной Мафии, то продать со скидкой...
Press центр издателя 2K расставил точки над i
1) Бесплатно Mafia: Definitive Edition раздавать не будут
2) скидок на игру не планируется до релиза 28 августа 2020г.
3) игра будет продаваться в двух магазинах
Steam
https://store.steampowered.com/app/1030840/Mafia_Definitive_...
Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mafia-definitive-...
в будущем к их числу присоединится https://www.gog.com/
4) в сторонних магазинах ключи будут для Steam версии
5) за предзаказ Mafia: Definitive Edition дадут набор «Чикаго»(костюм: «Дон», авто: Smith V12 Limousine, оружие: золотой полуавтоматический пистолет)
6) классическую версию Mafia: The City of Lost Heaven из Steam удалять не будут
7) докупить вырезанную из классической Mafia: The City of Lost Heaven музыку нельзя будет, т.к. у издателя закончились на неё права, она останется только у тех, кто купил игру до удаления из Steam магазина(как DLC "Mafia 2002").
8) однако издателю в целом пофиг, если пользователь докинет недостающие файлы в папку с игрой (по этому в игру не стали впиливать проверку "куплено DLC или нет")
9) в Mafia: Definitive Edition удаленной из Mafia: The City of Lost Heaven музыки не будет (см.п.7), однако пользователь может закинуть свои файлы в качестве "пользовательской радиостанции"
10) Mafia: Definitive Edition добавят новых композиций
11) пока Mafia: Definitive Edition в топе продаж/предзаказов, никаких больших скидок ждать в 2020 не стоит
12) для СНГ и Китая игра продается по мизерной цене, т.к. в этих регионах больше всего пиратства и мало продаж, в России и Украине игра стоит сопоставимо
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.