Опять они
Опять они плодят бесконечное множество копий анимации смерти, запуская тысячи душ в небо из одного протосса 🤦♂️
Опять они плодят бесконечное множество копий анимации смерти, запуская тысячи душ в небо из одного протосса 🤦♂️
Вчера я попробовал игру от Frost Giant Studios в рамках фестиваля играм быть в Steam. Эта студия была основана бывшими сотрудниками Blizzard. После некоторых трудностей с подключением к серверам, я смог сыграть одну карту, несмотря на сообщение о дисконнекте.
Игра оставила положительные впечатления. Меня впечатлила отличная оптимизация, быстрый геймплей, напоминающий смесь Warcraft 3 и Starcraft 2, а также наличие нейтральных кемпов, что добавляет тактической глубины сражениям. Разнообразие юнитов также приятно поразило.
Среди минусов я отметил неудачное распределение кнопок, особенно строительство на клавише Z. Графический стиль тоже не слишком впечатлил, особенно в отношении нейтральных кемпов, которые плохо видны. В целом, игра понравилась, и я собираюсь продолжать играть в нее.
Если интересно, то я записал геймплей.
Топтуны)
Ввожу новых персонажей
Благодаря использованию стороннего кода, а именно системы декалей, появились не только ошибки в билде, но и забавные игровые баги.
Например, гидралиск убился с одного выстрела и устроил дикий фонтан из своих фрагментов.
Сколько головняка они мне принесли. Сначала искал, как их сделать, потом нашёл, настроил, но они не хотели рисоваться в игре после запуска🤦♂️
Ещё денёк танцев с бубном и до меня доходит, как их включить в игре! Но возник нюанс - при сборке движок выдавал ошибки. На поиск решения ушло ещё пара дней.
Если бы не рандомный индус из Ютуба, точно бы забросил проект! Спасибо тебе, дружище! Теперь зерги оставляют красные пятна при попадании по ним.
Недавно посмотрел неплохой китайский сериал Кросс Фаер на тему киберспорта и понял, что на текущий момент киберспорт даже не стагнирует, а скорее наоборот деградирует и задался вопросом почему так происходит.
Помню, когда он только зарождался и призовые в размере 10-40 тысяч долларов казались фантастической суммой было понятно, что его сдерживает - в основном сильно ограниченная возможность много играть онлайн для большого количества людей (на модеме много не наиграешь, а ходить в компьютерный клуб в любой стране было занятием недешевым, да и требовало выделить специально немало времени). Но это то, что было на поверхности. Потому, что сейчас этой проблемы нет вообще и, благодаря современному интернету, мы можем играть вообще с кем угодно из любой точки планеты 24/7, но киберспорт пусть и развился, пусть появились миллионные призовые фонды - все равно не может даже приблизиться к футболу, например.
И лично я вижу 3 причины, почему так происходит:
1) Игры не зрелищные. Вспоминаю старкрафт, варкрафт3, старкрафт2, где первые 5 минут по факту не происходило ничего. Игроки делали стандартные действия и даже впустую нажимали клавиши (разогревали руки), а комментаторы из последних сил, чтобы развеять скуку, пытались рассказать про то, какую стратегию они ожидают от игроков или говорили на какие-то общие темы. В контерстрайк похожая ситуация, когда игроки бегут занимают позиции, могут искать друг друга, а непосредственно экшна как такового нет (а когда экшн начинается, то длится он доли секунды). Представьте, если бы в футболе первые 5 минут команда с мячом делала бы пасы на своей половине поля и не пыталась идти в атаку буквально с первых же секунд игры или в боксе мы наблюдали бы, как игроки делают разминку мышц и суставов прямо на ринге.
2) Можно было бы отнести и к первому пункту, но, думаю, лучше выделить отдельно. В большинстве случаев победа достигается каким-то подлым приемом. В ск2 (например) однажды видел на крупному турнире, как зерг победил "чизом" с 6 собаками. Игра закончилась буквально не успев начаться. Видел как протосс побеждает фотон рашем - аналогично. Увидеть игру терана без дропов маринасов в минералы к рабочим было невозможно. Всевозможные бесконечные тайминговые пуши. И хорошо, если в 1 из 10 игр можно было увидеть, как игроки действительно огромными армиями сражаются друг с другом, параллельно заказывая подкрепления и перестраивая армию прямо по ходу боя. В варкрафт3 тоже была тема "хараса", когда с самого начала игры один игрок мог одним героем или каким-то одним юнитом бесконечно издеваться над другим игроком и в итоге побеждать благодаря этому. И это было именно на уровне про. Кто-то скажет, что раз механика игры это позволяет, то все ок. У меня сразу же появляется встречный вопрос : "Вам было бы интересно смотреть бокс, где можно было бы бить ниже пояса или если бы в футболе можно было бы бить по ногам другого игрока?". Думаю нет, т.к. бокс свелся бы к тому, кто первый сможет нанести удар ниже пояса, а в футболе мяч так и остался бы на центре поля, т.к. все игроки были бы заняты тем, чтобы сначала пытались бы переломать друг другу ноги, а уже потом героически в пустые ворота оставшийся футболист 90 минут подряд забивал бы мяч.
3) Нет непрерывно идущих крупных чемпионатов и поэтому нет инфо давления, которое бы привлекало все больше зрителей. В идеале основной чемпионат по игре должен длиться год, когда появляется любимая команда, за которой следишь, за ее взлетами и падениями. Должны быть какие-то лиги для начинающих команд и так далее. По факту оффлайн спорт уже все придумал, нужно только скопировать.
Конечно есть дота2 и лига легенд, которые пока что держат уровень, но и в них заметен упадок. В лиге легенд проблема на про уровне в том, что берут одних и тех же чемпионов и играют примерно по одному и тому же шаблону. В доте2 сейчас размер призовых в разы меньше прошлого года. Это связывают с неудачным компендиумом, но вывод напрашивается тем не менее однозначный - непосредственно сам киберспорт там людям не интересен.
Из этих размышлений я для себя сделал вывод, что в стагнации киберспорта виноваты... все. И игроки, и организаторы, и разработчики игр. Разработчики игр виноваты в том, что не заботятся о дырах в балансе, которые приводят к тому, что игроки начинают использовать незрелищные способы победить. Организаторы виноваты в том, что не могут банально в чемпионатах ввести правила, которые запрещали бы определенные действия в игре, которые превращают ее во что-то унылое. И игроки тоже в этом виноваты, безусловно в наименьшей степени, но тем не менее, сами киберспортсмены должны понимать, что победив сейчас любой ценой, завтра никаких призовых не будет, т.к. зрителям смотреть на такие вещи просто не интересно. А нет зрителей - нет рекламы - нет прибыли для организаторов - нет призовых.
В итоге, я вижу крайне печальную тенденцию того, что киберспорт может вообще прекратить свое существование или стать какой-то очень нишевой вещью, как шахматы (великая игра безусловно, но тоже сейчас растеряла зрителей и популярность). В то время как хотелось бы, чтобы он наоборот развивался и в мире появилось бы еще одно интересное времяпрепровождение. Причем, как для зрителей, так и для тех, кто захотел бы работать в этой индустрии.
Пост публикую не в каком-то специальном сообществе, т.к. интересно мнение всех, в том числе и тех, кто далек от киберспорта и компьютерных игр, т.к. они потенциально могли бы быть отличными зрителями. Планирую и дальше делать посты с моими размышлениями на абсолютно различные темы. Какого-то графика и системы не будет, т.к. ни разу не блогер, скорее хочется делиться мыслями с широкой аудиторией и посмотреть какая будет реакция.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Купить сейчас проще всего на маркетплейсах и в интернет-магазинах, где вам купят на ваш личный аккаунт или передадут игру вам в виде ключа. Так же есть варианты с зарубежными картами, но тут на ваш страх и риск.
Я бы советовал купить Starcraft 2 коллекцию кампаний тут.
Starcraft II уже вошла в историю как одна из самых интересных стратегий, объединившая небывалое количество игроков. Во многом это произошло благодаря первой части игры, которая стала легендарной и геймеры с нетерпением ждали Starcraft II. Успех каждой кампании второй части (Wings of Liberty, Heart of the SwarmиLegacy of the Void) был ошеломляющим, и Blizzard поддерживает проект по сей день, стараясь привлечь как можно больше новых игроков. Для этого они сделали Wings of Liberty бесплатной игрой, а Starcraft II - доступной для покупки. Campaign Collection содержит сразу все части стратегии.
Вся трилогия, разумеется, имеет ряд положительных элементов для покупателей. Например, бесплатный герой Артанисиз MOBAHeroes of the Stormот Blizzard; в это издание входят три сюжетные кампании, все командиры для игры по сети, еженедельные мутаторы и все разблокированные для сетевых матчей юниты, включает полный список карт и режимов для сетевой игры. В общем, все, что вы получите от "Starcraft II", включено в издание "Campaign Collection".
Starcraft II - это стратегия в реальном времени. Лучшая на данный момент!